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라이브 액션 롤플레잉 게임

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1. 개요

라이브 액션 롤플레잉 게임(LARP)은 참가자들이 가상의 배경에서 캐릭터를 연기하며 즉흥적으로 대사와 행동을 펼치는 게임이다. 테이블탑 롤플레잉 게임과 달리, LARP는 공공 또는 사적인 장소에서 진행되며, 게임 마스터(GM)가 규칙과 설정을 결정하고, 크루가 비 플레이어 캐릭터(NPC)를 연기하며 게임을 돕는다. 1970년대 미국에서 시작되어 북미, 유럽, 호주 등 여러 지역에서 독립적으로 발전했으며, 판타지, SF, 호러 등 다양한 장르와 스타일로 존재한다. LARP는 오락, 예술적 표현, 교육, 연구 등 다양한 목적을 가지며, 현실과 가상 세계를 연결하는 규칙과 상징을 사용한다. 중국에서는 스크립트 살인 게임(주벤샤)이 인기를 얻으며 상업적으로 성장했으나, 정부의 규제를 받고 있다. LARP는 참여 예술의 한 형태로, 하위 문화를 형성하고 학문적 연구의 대상이 되고 있다.

2. 용어

LARP는 '라이브 롤플레잉'(LRP), '인터랙티브 문학', '자유 형식 롤플레잉'이라고도 불린다. 이러한 용어들은 여전히 사용되지만, LARP가 가장 일반적으로 사용되는 용어이다.[2] 때로는 소문자 'larp'로 표기되기도 한다.[3]

3. 플레이 개요

라이브 액션 롤플레잉 게임(LARP) 참가자들은 가상의 배경에서 캐릭터를 연기하며, 마치 즉흥극 배우처럼 캐릭터의 대사와 움직임을 즉흥적으로 연기한다.[4] 이는 캐릭터의 행동을 말로 묘사하는 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG)과는 다르다.[1] LARP는 공공 또는 사적인 장소에서 진행될 수 있으며, 몇 시간 또는 며칠 동안 지속될 수 있다.[5][6] 보통 관객은 없다.[7] 플레이어는 자신의 캐릭터처럼 옷을 입고 적절한 장비를 휴대할 수 있으며, 환경은 때때로 배경을 닮도록 장식된다.[8]

게임 마스터(GM)라고 불리는 기획자는 LARP의 규칙과 설정을 결정하며, 이벤트에 영향을 미치고 진행 중에 심판 역할을 할 수도 있다.[11][12][13] GM은 물류 작업을 수행할 수도 있고, 이벤트 광고, 장소 예약 및 재정 관리를 처리하는 다른 기획자가 있을 수도 있다. 테이블탑 롤플레잉 게임의 GM과 달리 LARP GM은 여러 참가자가 동시에 상호 작용할 수 있기 때문에 플레이 중에 일어나는 모든 일에 대한 개요를 거의 갖지 못한다. 이러한 이유로 LARP GM의 역할은 이야기를 긴밀하게 유지하거나 플레이어를 직접 즐겁게 하는 것보다, 플레이 전에 LARP의 구조를 구성하고 플레이어와 크루가 플레이 중에 가상의 환경을 유지하도록 지원하는 데 더 많이 관여하는 경우가 많다.[14]

'크루'로 알려진 참가자는 무대 지원을 하거나 설정을 채우는 비 플레이어 캐릭터(NPC)를 연기하여 플레이 중에 LARP의 환경을 설정하고 유지하도록 GM을 도울 수 있다.[15][16] 크루는 일반적으로 플레이어보다 설정에 대한 더 많은 정보와 GM의 더 많은 지시를 받는다. 테이블탑 롤플레잉 게임에서 GM은 일반적으로 모든 NPC를 연기하는 반면, LARP에서는 각 NPC가 일반적으로 별도의 크루 구성원에 의해 연기된다.[17]

플레이의 대부분은 캐릭터 간의 상호 작용으로 구성된다. 일부 LARP 시나리오는 주로 PC 간의 상호 작용을 특징으로 한다. 다른 시나리오는 GM의 지시에 따라 NPC를 포함한 설정의 측면과 PC 간의 상호 작용에 초점을 맞춘다.[18][19]

4. 역사

LARP는 단일 기원을 가지지 않지만, 북미, 유럽, 호주에서 여러 그룹에 의해 독립적으로 발명되었다.[20] 이 그룹들은 장르 소설 또는 테이블탑 롤플레잉 게임과 경험을 공유했고, 그러한 설정을 물리적으로 경험하고자 하는 열망을 가지고 있었다. 테이블탑 롤플레잉 외에도, LARP는 상상 놀이, 싸움 놀이, 의상 파티, 역할극 시뮬레이션, 코메디아 델 아르테, 즉흥 연극, 심리극, 군사 시뮬레이션, 역사 재현 그룹(예: 창조적 시대착오 협회)과 같은 어린 시절의 게임에 뿌리를 두고 있다.[21]

두 명의 다고르히르 전사가 폼 무기를 사용하여 결투를 벌인다.


가장 초기에 기록된 LARP 그룹은 1977년 미국에서 설립되어 판타지 전투에 중점을 둔 다고르히르이다.[22] 1976년 영화 ''로건스 런''이 개봉된 직후, 이 영화를 기반으로 한 초보적인 라이브 롤플레잉 게임이 미국 SF 컨벤션에서 진행되었다.[23] 1981년에는 던전 앤 드래곤의 영향을 받은 규칙을 가진 국제 판타지 게임 협회(IFGS)가 시작되었다.[24] 1982년에는 라이브 액션 롤플레어 협회(LARPA)의 전신인 상호 작용 문학 협회가 미국에서 최초로 기록된 극장 스타일 LARP 그룹으로 결성되었다.[26]

1982년 펙포턴 성에서 결성된 트레져 트랩은 영국에서 최초로 기록된 LARP 게임이었으며, 이후 영국에서 진행된 판타지 LARP에 영향을 미쳤다.[27][28] 1983년에는 호주에서 최초로 LARP가 진행되었으며, SF 설정인 트래블러를 사용했다.[29] 1993년, 화이트 울프 출판사는 국제적으로 진행되는 마인즈 아이 시어터를 출시했으며, 이는 상업적으로 가장 성공적인 출판된 LARP이다.[61]

2023년, 다이스브레이커는 "중국은 최근 몇 년 동안 자체 LARP 현상을 발전시켰다. 주번샤는 북유럽 국가에서 보았던 어떤 것보다 훨씬 더 상업적으로 성공적이고 영향력이 있으며, 미래에 라이브 액션 롤플레잉 게임이 무엇을 할 수 있는지에 대한 우리의 인식을 바꿀 가능성이 높다"고 보도했다.[69]

4. 1. 한국의 LARP 역사

(없음)

5. 목적

대부분의 LARP는 오락을 위한 게임을 목적으로 한다. 즐거움을 주는 요소로는 공동으로 이야기를 만들어가는 것, 캐릭터의 목표를 달성하기 위한 도전, 가상의 배경에 몰입하는 느낌 등이 있다.[34] LARP는 또한 지적 퍼즐과 같은 다른 게임적 요소, 시뮬레이션 무기로 싸우는 것과 같은 스포츠적 요소를 포함할 수 있다.[35]

일부 LARP는 극적인 상호작용이나 도전적인 주제와 같은 예술적 고려 사항을 강조한다. 아방가르드 또는 '아르토스' 이벤트는 특히 실험적인 접근 방식과 하이 컬처에 대한 열망을 가지고 있으며, 때때로 축제나 미술관과 같은 순수 미술 환경에서 개최된다. 아방가르드 이벤트의 주제는 종종 정치, 문화, 종교, 성, 그리고 인간 조건을 포함한다. 이러한 LARP는 북유럽 국가에서 흔하지만 다른 곳에서도 존재한다.[36][37]

오락과 예술적 가치 외에도, LARP 이벤트는 교육적 또는 정치적 목적으로 설계될 수 있다. 예를 들어, 덴마크의 중등학교인 Østerskov Efterskole|외스테르스코우 에프테르스콜레dk는 대부분의 수업을 가르치기 위해 LARP를 사용한다.[38] 언어 수업은 학생들이 배우는 언어로 즉흥적으로 말하거나 글을 써야 하는 역할극 시나리오에 몰입시킴으로써 가르칠 수 있다.[39] 정치적 주제의 LARP 이벤트는 문화 내에서 정치적 사고를 깨우거나 형성하려는 시도를 할 수 있다.[40][41]

LARP는 사람들이 상호 작용하는 통제된 인공 환경을 포함하기 때문에, 경제학이나 법과 같은 사회 분야의 이론을 시험하기 위한 연구 도구로 사용되기도 한다. 예를 들어, LARP는 게임 이론을 형법 개발에 적용하는 것을 연구하는 데 사용되어 왔다.[42]

6. 허구와 현실

라이브 액션 롤플레잉 게임(LARP)에서는 현실 세계에서의 플레이어 행동이 가상의 설정에서의 캐릭터 행동을 나타낸다.[1] 게임 규칙, 물리적 상징, 그리고 연극적 즉흥성이 현실 세계와 설정을 연결하는 데 사용된다. 예를 들어, 밧줄은 가상의 벽을 나타낼 수 있다. 현실적으로 보이는 무기 소품과 위험한 신체 활동은 안전상의 이유로 때때로 권장되지 않거나 금지된다.[43] 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG)의 가상 시간은 종종 플레이어가 지나가는 시간보다 훨씬 빠르거나 느린 '게임 시간'으로 진행되지만, LARP는 일반적으로 실제 시간으로 진행되며 게임 시간은 특별한 상황에서만 사용된다.[44]

플레이어가 캐릭터를 적극적으로 나타내는 '인 캐릭터' 상태와 플레이어가 자신을 나타내는 '아웃 오브 캐릭터' 상태는 구별된다. 일부 LARP는 비상 상황을 제외하고 플레이어가 일관되게 인 캐릭터 상태를 유지하도록 장려하는 반면, 다른 LARP는 플레이어가 때때로 아웃 오브 캐릭터 상태가 되는 것을 허용한다.[45] LARP에서는 특별한 언급이 없는 한 플레이어가 캐릭터로 말하고 행동하는 것으로 간주되는 것이 일반적이며, 이는 테이블탑 롤플레잉 게임의 일반적인 관행과는 반대이다.[46]

대부분의 LARP는 현실 세계와 가상 설정 사이를 명확하게 구분하지만, '광범위한' LARP는 대체 현실 게임과 유사한 방식으로 허구를 현대 현실과 혼합한다. 게임이 진행 중임을 알지 못하는 구경꾼은 가상 설정의 일부로 취급될 수 있으며, 인 캐릭터 자료가 현실 세계에 통합될 수 있다.[47][48]

7. 규칙

많은 라이브 액션 롤플레잉 게임(LARP)은 캐릭터가 서로와 설정에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 결정하는 게임 규칙을 가지고 있다.[49][50] 규칙은 간행물에 정의되거나 게임 마스터가 만들 수 있다.[51] 일부 LARP 규칙은 전투 상황에서 캐릭터가 서로를 공격하는 데 성공했는지 여부를 결정하기 위해 폼 무기 또는 에어소프트 건과 같은 시뮬레이션된 무기의 사용을 요구한다.[52] 러시아 LARP 행사에서는 단단한 플라스틱, 금속 또는 나무로 만들어진 무기가 사용된다.[53] 시뮬레이션된 무기를 사용하는 대신 역할극을 일시 중지하고 주사위를 굴리거나, 가위 바위 보를 하거나, 캐릭터 속성을 비교하는 등 상징적으로 행동의 결과를 결정할 수도 있다.[54]

또한 규칙 없이 플레이어가 상식이나 극적 적절성에 대한 감각을 사용하여 자신의 행동 결과를 협력적으로 결정하는 LARP도 있다.[55]

8. 장르

판타지는 국제적으로 가장 흔한 LARP 장르 중 하나이며, 가장 큰 이벤트에서 사용되는 장르이다.[58] 판타지 LARP는 ''던전 앤 드래곤''과 같은 판타지 문학과 판타지 롤플레잉 게임에서 영감을 얻은 가상 역사적 세계를 배경으로 한다. 이러한 설정은 일반적으로 마법, 판타지 종족, 제한된 기술을 특징으로 한다. 많은 판타지 LARP는 모험이나 캐릭터 진영 간의 갈등에 초점을 맞춘다. 반대로, SF LARP는 첨단 기술과 때로는 외계 생명체가 등장하는 미래 지향적인 설정을 배경으로 한다. 이는 디스토피아 또는 유토피아 사회를 묘사하는 정치 테마 LARP, 사이버펑크, 스페이스 오페라, 포스트 아포칼립스 소설에서 영감을 받은 설정을 포함한 광범위한 LARP를 설명한다.[59]

호러 LARP는 공포 소설에서 영감을 받았다. 인기 있는 하위 장르에는 때때로 출판된 ''크툴루 라이브'' 규칙을 사용하는 좀비 아포칼립스크툴루 신화가 포함된다.[60] 화이트 울프 출판사(White Wolf Publishing)에서 출판한 월드 오브 다크니스(World of Darkness)는 플레이어가 일반적으로 뱀파이어와 늑대인간과 같은 비밀스러운 초자연적 존재를 연기하는 널리 사용되는 고스-펑크 호러 설정이다.[61]

9. 스타일

라이브 액션 롤플레잉 게임(LARP) 이벤트는 다양한 스타일을 가지며, 서로 겹치기도 한다. 사용되는 장르, 모의 무기 존재 여부, 추상적인 규칙 유무, 플레이어의 캐릭터 생성 방식(직접 생성 또는 게임 마스터 할당)에 따라 간단하게 구분할 수 있다. 또한, 한 번만 진행되는 시나리오와 반복 진행되는 시나리오 간에도 차이가 있다.[62] 모든 연령대의 참가자가 참여 가능한 LARP도 있지만, 최소 연령 제한이 있는 LARP도 있다. 어린이와 청소년을 위해 특별히 고안된 청소년 LARP도 있으며, 일부는 학교, 교회, 보이스카우트와 같은 기관을 통해 운영된다. 덴마크는 특히 청소년 LARP가 많다.[63][64]

노르딕 LARP는 1990년대 핀란드와 스칸디나비아에서 "강렬한 인간적 경험을 중심으로 한 협력적 스토리텔링"에 초점을 맞춰 등장했다.[67] 이 방식은 협력적인 "패배를 위한 플레이" 전략을 강조하고, 규칙을 눈에 띄지 않게 유지하며, 감정적으로 복잡한 문제를 탐구하는 경향이 있다.[66] ''와이어드''는 이 스타일이 "실제적인 감정적 피해의 가능성을 포함한 뚜렷한 도전 과제"를 추가한다고 언급했다. 플레이어의 안전을 유지하고 형식의 한계를 넓히는 방법을 해결하기 위해, 이 커뮤니티는 학술 회의와 하드코어 게임 잼이 결합된 연례 회의인 크누테푼크트에 모인다.[67]

주벤샤(극본살)는 중국에서 등장한 살인 미스터리 LARP 게임이다.[92][68][69] 일반적으로 테이블탑 게임 형식 또는 LARP와 이스케이프 룸을 결합한 형식으로 즐길 수 있다. 플레이어는 다양한 스크립트 옵션을 받고 살인 미스터리를 플레이할 캐릭터를 배정받는다. 이러한 게임은 플레이어가 참여 비용을 지불하는 전용 게임 상점에서 자주 진행된다.[92][70][71] 이 스타일은 "'거짓말쟁이', '저녁 식사 유혹' 및 이후 '범인은 누구인가'와 같은 이름을 가진 리얼리티 쇼에서 유명인들이 추리 게임을 하는 것을 보여준" 2015년에 대중화되었으며[68] 이로 인해 이 스타일의 게임을 운영하는 주벤샤 클럽이 생겨났다.[69]

9. 1. 일본의 LARP

일본에서는 잡지 로그인에서 '잔켄즈 앤드 드래건스'라는 기획으로 LARP를 실현했다.[1] 플레이바이메일 게임은 여러 플레이어가 같은 날, 같은 장소에 모이기 어려워 생겨난 대안으로 진화했지만, LARP는 대형 이벤트로 많은 사람들이 같은 날, 같은 장소에 참여하는 경우가 많다.[1] 예를 들어 호텔 등 넓은 장소를 빌려, 곳곳에 배치된 여러 게임마스터(GM)가 플레이어에게 게임 상황 설명과 행동 지침을 내리고, 플레이어는 돌아다니며 게임을 진행한다.[1] 행위 판정을 간단하게 하기 위해 가위바위보 등을 사용하기도 한다.[1]

JGC2006에서는 T&T(Tunnels & Trolls) 규칙을 사용한 "드래곤을 쓰러뜨려라! 드래곤을 쓰러뜨려라!"가 진행되었다.[2] 인간 군과 몬스터 군으로 나뉘어 여러 구역을 돌며 퀘스트를 해결하고 레벨을 올린 후, 마지막에 인간 군과 몬스터 군이 직접 대결을 펼쳤다.[2]

JGC2007에서는 미궁 킹덤의 세계관을 사용한 "전국 미궁 군웅전"과 나이트메어 헌터=딥 규칙을 사용한 두 종류의 게임이 진행되었다.[3]

  • '''미궁 킹덤'''[3]

  • * 제1 페이즈의 퀘스트 달성 상황에 따라 상위와 하위로 분할되었다.[3]
  • * 제2 페이즈에서는 상위와 하위, 인간 진영과 도깨비 진영으로 나뉘어 퀘스트를 수행하고 해결 수를 겨루었다.[3]
  • * 최종 결전은 제2 페이즈까지의 퀘스트 해결 수에 따라 유리함과 불리함을 더해 가위바위보로 진행되었다.[3]

  • '''나이트메어 헌터=딥'''[3]

  • * 제1 페이즈에서는 개인으로 승리 수를 올려 레벨을 올렸다.[3]
  • * 제2 페이즈에서는 5개의 진영으로 나뉘어 단체로 퀘스트 달성을 목표로 했다.[3]
  • * 제3 페이즈에서는 2개의 진영으로 나뉘어 서바이벌전을 진행했다.[3]


JGC2008에서는, 소드 월드 2.0의 신규 발표를 겸한 것과 에도 RPG 아야카시 규칙을 기반으로 한 두 가지 LARP가 진행되었다.[4]

2007년 나이트메어 헌터=딥 및 2008년 에도 RPG 아야카시 라이브 RPG에서는, 감수 스즈키 긴이치로, 총지휘 카와무라 아키오 두 명이 주체로 운영되고 있다.[5] 3번의 워크숍을 거쳐, 6월부터 총 7회의 캠페인 컨벤션을 시작했다.[5] 그 중 1회는 사이타마현 히다카의 아리산 카페를 무대로, 산 속에서 야외 LARP 게임도 진행했다.[5]

10. 문화적 의의

롤플레잉은 전통적인 관람 예술과 반대되는 참여 예술로의 서구 문화 움직임의 일부로 여겨질 수 있다.[72] LARP 참가자들은 수동적인 관찰자 역할을 벗어던지고 일상생활에서 벗어나 새로운 역할을 맡는다.[73] LARP는 대부분의 국가에서 잘 알려져 있지 않으며, 다른 롤플레잉, 재연, 코스튬, 드라마 활동과 혼동되는 경우가 있다. 북유럽 국가에서는 LARP가 높은 수준의 공공 인지도와 인기를 얻었다. LARP는 학문적 연구와 이론의 대상이 되어 왔다.

중국에서는 주벤샤(剧本杀|jùběn shā중국어)라고 불리는 스크립트 살인 게임 산업이 2015년부터 계속 성장해왔다.[68] 2021년에는 중국 내 등록된 주벤샤 기업 수가 약 6,500개로 전년 대비 60% 이상 증가했다.[68] 코로나19 범유행(COVID-19 pandemic) 동안에는 "살인 미스터리 게임"(MMG) 앱을 통해 사람들이 주벤샤를 디지털 방식으로 플레이할 수 있게 되면서, 중국 전역에서 수백만 명이 즐겼다.[69] 팬데믹 제한이 완화된 후에는 45,000개 이상의 주벤샤 상점이 개설되었고, 거의 1,000만 명의 활성 플레이어가 있다고 보고되었다.[69] 주벤샤 시장은 곧 238.9억위안에 이를 것으로 추산된다.[69] 아이리서치 컨설팅 그룹(iResearch)에 따르면, 스크립트 살인 게임은 영화 감상이나 스포츠 참여 다음으로 중국인에게 세 번째로 인기 있는 엔터테인먼트 형태이다.[91]

이러한 주벤샤의 대중화와 산업 성장은 중국 정부의 관심과 규제로 이어졌다.[70][71][93] 중국 국영 라디오는 너무 많은 스크립트가 살인, 폭력적인 음모, 성적 내용에 의존하고 있다는 우려를 표명하기도 했다.[92] 2021년 10월, 사우스 차이나 모닝 포스트(South China Morning Post)는 주벤샤 광고가 눈에 띄게 늘었으며, 이는 당국의 주목을 받게 되어 공식적인 우려와 향후 규제를 초래하고 있다고 보도했다.[70] 2022년 10월, 폴리곤(Polygon (website))은 중국 규제 기관이 이 장르의 성숙한 콘텐츠에 주목하기 시작했으며, 일부 소매업체에 특정 자료의 판매를 중단하도록 요구하기 시작했다고 언급했다.[71] 중국 공산당 소유 간행물인 차이나 데일리(China Daily)는 2023년 4월, 문화여유부가 스크립트 살인 게임에 대한 규정을 초안하고 대중의 의견을 구하기 시작했다고 보도했다.[93] 초안 규정에는 게임 내용이 중국 전통 문화를 훼손하거나 외설, 도박, 마약 등 도덕적 기준에 어긋나는 부적절한 자료를 포함해서는 안 된다는 내용이 명시되어 있다.[93] 또한 미성년자를 위한 추가 규칙도 포함되어 있는데, 학습일에는 미성년 고객을 허용하지 않으며, 14세 미만의 어린이는 부모 또는 보호자와 동반해야 한다는 내용이다.[93]

참조

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[82] 문서 (Fatland 2005) "The popularity of larp [in the Nordic countries] has recently made it a feature of 'common knowledge', so that a Swedish journalist may refer to something unrelated as 'larp-like', Finnish TV produces a teen soap opera about fantasy larpers, and a Norwegian professor of theatre history routinely ends his course by mentioning larp as the 'new theatre'."
[83] 웹사이트 We play an important role: Role play-writers are losing the battle for cultural assets https://web.archive.[...] Klassekampen 2009-04-24
[84] 간행물 Connecting Worlds. Fantasy Role-Playing Games, Ritual Acts and the Magic Circle https://web.archive.[...] Digital Games Research Association (DiGRA) 2009-04-26
[85] 서적 Space Time Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level Birkhäuser Basel
[86] 문서 (Waern, Montola & Stenros 2009:1550) "The community is well documented through annual self-reflective books published by the annual "Nodal Point" events where theorists and practitioners meet to discuss larp"
[87] 뉴스 Player talk—the functions of communication in multiplayer role-playing games http://portal.acm.or[...] ACM 2009-04-25
[88] 간행물 Online Multiplayer Games Morgan & Claypool
[89] 웹사이트 At This Danish School, LARPing Is the Future of Education https://www.vice.com[...] 2015-10-07
[90] 뉴스 Beyond Dungeons and Dragons: can role play save the world? https://www.theguard[...] 2018-03-26
[91] 웹사이트 China Trying to Snuff Murder Mystery Role-Playing Games https://www.voanews.[...] 2023-06-16
[92] 웹사이트 China youth escape reality in 'Whodunnit?' role-playing boom https://www.scmp.com[...] "[[South China Morning Post]]" 2022-10-15
[93] 웹사이트 China plans to prohibit murder mystery games for minors on school days https://www.chinadai[...] 2023-06-15
[94] 문서 一例として『[[ウォーロック (雑誌)|ウォーロック]]』10号に掲載された仮想リプレイがある。
[95] 문서 cosaic社より発売。



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