로코로코
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1. 개요
로코로코는 플레이어가 행성을 기울여 젤라틴 덩어리처럼 움직이는 로코로코를 조작하는 게임이다. 2006년에 출시된 이 게임은 6종류의 로코로코, 다양한 캐릭터, 그리고 행성을 기울이는 독특한 게임플레이 방식을 특징으로 한다. 이코 개발에 참여했던 고노 츠토무가 기획했으며, 긍정적인 평가를 받았지만, 모자 캐릭터의 디자인이 인종차별 논란에 휩싸이기도 했다. 로코로코는 후속작과 스핀오프 시리즈로 이어졌으며, 사운드트랙은 가상 언어로 제작되었다.
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| 로코로코 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 플랫포머 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발 | |
| 개발자 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 |
| 배급사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
| 디렉터 | 코우노 츠토무 |
| 디자이너 | 코우노 츠토무 |
| 아티스트 | 츠치야 케이고 |
| 작곡가 | 시미즈 노부유키 아다치 켄메이 |
| 출시일 | |
| PlayStation Portable | 유럽: 2006년 6월 23일 호주: 2006년 6월 29일 일본: 2006년 7월 13일 북미: 2006년 9월 5일 |
| 모바일 | 일본: 2007년 2월 16일 북미: 2009년 5월 15일 |
| PlayStation 4 | 전 세계: 2017년 5월 8일 |
| 플랫폼 | |
2. 게임플레이
플레이어는 L/R 버튼을 사용하여 행성 자체를 기울여 젤라틴 덩어리처럼 행동하는 로코로코를 조작한다.[36] 로코로코는 과일을 먹으면 최대 20개까지 커지며, 얼굴 버튼을 탭하거나 레벨의 특정 지점을 통해 개별 개체로 분할할 수 있다. 반대로 얼굴 버튼을 길게 누르면 다시 단일 개체로 합쳐진다.[27] 작은 통로는 분열된 로코로코로만 통과할 수 있지만, 큰 로코로코는 조작이 더 쉽다.[27]
이 별의 주민은 젤라틴과 같이 슬라임 형태를 띈 유체 생물이다. 노래를 좋아하며, 노랑, 분홍, 파랑, 빨강, 검정, 녹색, 보라의 7종류가 있다. 붉은 「로코로코의 열매」를 먹으면 성장한다.[27] 로코로코가 성장하면 커지지만, 그만큼 무거워져 조작이 어려워진다.
''로코로코''는 밝고 다채로운 그래픽과 독특한 음악, 쉬운 조작으로 긍정적인 평가를 받았다. 뉴욕 타임스(The New York Times)는 그래픽을 ''카타마리 댐시''(Katamari Damacy)와 비교하며 "단순하고 예쁘다"고 평했고,[37] 1UP은 "사랑스러운 만화를 플레이하는 것"과 같다고 평가했다.[26] 유로게이머(Eurogamer)는 "2D 게임을 미지의 영역으로 가져가는 방법에 대한 진정으로 훌륭한 구현"이라고 평가했다.[27] 게임스파이(GameSpy)는 "하루 종일 몇 곡의 멜로디를 흥얼거릴 가능성이 높다"고 언급할 정도로 음악 또한 좋은 평가를 받았다.[31] IGN은 조작 방식이 "단순하다기보다는 상쾌하게 우아하다"[32]고 평했고, BBC는 ''로코로코''가 "닌텐도가 만들지 않은 최고의 게임"이라고 언급했다.[38]
플레이어는 로코로코를 직접 조작하는 것이 아니라, 행성을 기울여서 움직임을 조종한다. 어깨 버튼을 동시에 길게 눌렀다 놓으면 로코로코가 점프하는데, 이를 통해 틈을 건너뛰거나 벽을 부술 수 있다.[36]
유해한 물체나 '모자' 군단에 닿으면 로코로코를 잃게 되며, 모든 로코로코를 잃으면 레벨을 다시 시작해야 한다.[27] 맵 곳곳에 숨겨진 '무이무이'를 찾거나, 특정 조건을 만족시키면 "로코 하우스" 아이템을 얻을 수 있다.[27] 또한, 레벨에는 로코로코가 수집할 수 있는 "픽코리"가 있으며, 이를 통해 미니 게임을 플레이할 수 있다.
3. 등장 캐릭터
; 무이무이
: 로코로코와 사이 좋은 요정이다. 스테이지 내 어딘가에 숨어 있으며, 좀처럼 발견되지 않지만, 발견하면 아이템을 준다. 서포트해 줄 때도 있다.[27]
; 니요키
: 가늘고 긴 캐릭터. 로코로코가 위에 올라타면 밀어 올려준다. 졸고 있거나, 화내고 있는 경우도 있다.
; 츳파
: 로코로코를 빨아들여 다른 장소로 날려 보내는 캐릭터.
; 모자 군단
: 갑자기 우주에서 온 침략자. 로코로코를 좋아한다. 크기에 따라 「오자」, 「모자」, 「코자」로 나뉜다.
; 본무초
: 수수께끼의 아저씨. 모자 군단의 보스이며, 마지막 스테이지에서 골 직전에 로코로코를 방해하고 정체를 드러내 로코로코를 먹었지만, 체내에서 로코로코에게 공격당해 패배하고 도주했다.
; 토겟치
: 생명이 깃든 가시. 움직이며 몸통 박치기를 해 온다. 움직이지 않는 「가시」라는 것도 있다.
; 봇쵸로
: 부엉이와 같은 모습을 하고 있으며, 하늘을 날면서 가시를 떨어뜨린다.
; 호호
: 다리가 길고, 로코로코를 밟아 뭉개버린다. 상당히 높은 확률로 머리 위에 「로코로코의 열매」가 열려있다.
; 쿠나쿠나
: 구름과 같은 모습을 하고 있으며, 공중에 부유하며 잠들어 있다. 로코로코가 노래를 부르면 깨어나 몸에 태워 숨겨진 루트로 날아간다.
4. 개발

''로코로코''는 이전에 ''이코'' 개발에 참여했던 고노 츠토무가 구상했다.[3] 2004년, 고노는 기차를 타고 가던 중 PDA를 사용하여 여러 캐릭터가 등장하는 게임을 스케치했고, 휴대폰을 회전시키는 것에서 착안하여 행성을 기울이는 방식을 깨달았다.[5] 당시 PSP의 출시가 임박했고, 고노는 이 기기의 숄더 버튼이 기울이기 조작에 적합하다고 생각했다.[3]
고노는 "플레이하기 쉽고, 재미있고, 극적인 시각 효과"라는 세 가지 개념을 중심으로 게임을 구상했다.[7] 또한 더 넓은 국제적인 관객에게도 게임을 접근 가능하게 만들고자 했다. 단순한 기울이기 조작 방식은 일본 외의 아이들뿐만 아니라 어린이들도 쉽게 배울 수 있다는 것을 인식했다. [3]
게임의 단순성을 유지하기 위해 3D 컴퓨터 그래픽스 대신 2D 컴퓨터 그래픽스를 채택했다.[3] ''로코로코'' 팀은 클레이 애니메이션 등 다양한 디자인을 실험했지만,[4] "밝고 쾌활한" 세계를 전달하고 예산 비용을 절감하기 위해 2D 그래픽을 유지하기로 결정했다.[3] 고노는 게임의 다른 캐릭터를 디자인하기 위해 자연에서 영감을 얻었다. 예를 들어, 한 캐릭터는 그의 애완 열대어의 외모를 기반으로 했다.[7] 마야는 레벨을 구성하고 위험 요소와 장애물을 배치하는 데 사용되었다.[4] 그래픽 자체는 PSP의 소프트웨어 기능인 베지어 곡선을 사용했다.[6]
고노는 2005년 초에 두 번이나 기획을 거절당했다.[7] 경영진은 세계를 기울이는 메커니즘은 이해했지만, 게임 속 로코로코나 다른 생물에게 인공 지능을 적용하는 고노의 비전을 이해할 수 없었다.[45] 두 번째 거절 당시, 경영진은 고노에게 구체적인 내용을 가지고 돌아오라고 제안했다.[8] 이에 고노는 4명의 팀과 함께 한 달을 보내 프로토타입을 만들었고,[4] 좋은 반응을 얻어 정식 게임을 개발할 수 있는 추가 자원을 받았다.[7]
5. 평가
다만, 게임의 반복적인 성격과 짧은 플레이 타임은 단점으로 지적되기도 했다.[30][31] 그러나 이러한 단점은 PSP와 같은 휴대용 게임기의 특성상 짧은 플레이를 하기에 적합하여 큰 문제가 아니라는 의견도 있었다.[30][31]
''로코로코''는 BAFTA 게임 어워드에서 "최우수 어린이 게임"과 "최우수 캐릭터" 부문을 수상했고,[39] 제10회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 "올해의 어린이 게임"과 "오리지널 음악 작곡 부문 뛰어난 업적]" 부문을 수상했다.[40]
5. 1. 인종차별 논란
북미 출시 전, 1UP 블로거 알레한드로 콴-마드리드는 ''로코로코''의 모자 캐릭터가 블랙페이스를 연상시킨다며, 이 게임을 "제도화된 인종차별주의"의 사례로 지적하며 "규탄해야 할 필요가 있다"고 주장했다.[42][43] 콴-마드리드와 1UP 기자 제레미 패리시는 일본 문화가 미국과 같은 서방 국가와 같은 인종적 인구를 가지고 있지 않으며, 따라서 블랙페이스 또는 흑인의 다른 유사한 표현이 그 나라에서 당연하게 여겨지며, 현지화가 일반적으로 그러한 문제를 처리한다고 언급했다.[44] 콴-마드리드는 소니가 캡콤(Capcom)이 ''메가맨 파워드 업''(Mega Man Powered Up)의 오일맨 캐릭터에 대해 했던 것처럼 모자 캐릭터의 색상을 단순하게 변경할 것을 요구했다.[42]
게임 개발자들은 모자 캐릭터 디자인이 개발 당시 게임 아티스트인 츠치야 케이고의 헤어스타일을 기반으로 한 것이며, 어떠한 인종차별적 의미도 내포하지 않았다고 해명했다.[45][42][46] 이러한 인종차별 혐의는 소니가 광고에서 백인 여성과 흑인 여성을 묘사하여 백색 PSP를 홍보한 유사한 혐의가 발생하기 며칠 전에 제기되었다.[47]
6. 사운드트랙
《로코로코》의 사운드트랙은 코노가 국제적인 호응을 얻기 위해 가상의 언어를 사용했다는 특징이 있다.[3] 일본 음악을 사용하면 외국인 플레이어들이 소외될 수 있다고 생각했기 때문이다. 코노는 가타카나 단어들을 조합하고 변형하여 일본어처럼 들리지만 의미는 알 수 없는 가사를 만들었다.[5]
코노는 자신이 좋아하는 레게, 소울 음악, 리듬 앤 블루스 음악을 바탕으로 시미즈 노부유키와 아다치 켄메이에게 작곡을 의뢰했다.[5] 전자적인 사운드를 최대한 배제하고 "라이브 사운드" 느낌을 살려달라고 요청했다.[16] 최종적으로 약 60곡이 게임에 사용되었으며, 가상의 로코로코 언어가 다양한 테마의 곡들을 하나로 묶어주는 역할을 했다.[16]
2006년 10월, 일본에서 《로코로코 오리지널 사운드트랙: 로코로코 노 우타》가 콜롬비아 레코드를 통해 발매되었다. 이 앨범에는 게임에 사용된 42곡이 수록되어 있다.[13]
6. 1. 로코로코의 노래
"로코로코의 노래"는 게임의 테마송이자 광고 음악으로도 사용되었으며, 2006년 8월 30일에 발매되었다.[58] 노래 가사는 로코로코어라는 가상의 언어로 되어 있으며, 파열음 '파' 행의 소리를 많이 사용하는 것이 특징이다. 이 노래는 본작의 디렉터인 카와노 치카라가 작사했다.텔레비전 광고에 사용된 로코로코 옐로우 버전은 캐나다와 일본 혼혈인 멜로디 튜백이 불렀다. 멜로디 튜백은 게임 내에서 로코로코 옐로우의 목소리 출연도 담당했다. 한국에서는 "로코로코의 노래" 한국어 버전이 광고에 사용되어 큰 인기를 끌었다.
7. 시리즈
플레이스테이션 3용 다운로드 소프트웨어인 '''로코로코 코코레쵸'''는 2007년 9월 플레이스테이션 스토어를 통해 출시되었다.[52] 소니는 이 게임을 게임보다는 "대화형 화면 보호기"로 묘사했다.[52] 플레이어는 나비를 조작하여 로코로코를 유도하며, 충분한 수의 로코로코를 모아 스테이지를 진행한다. 한국에서는 '''어서 와요 로코로코!! BuuBuu Cocoreccho!'''라는 이름으로 2007년9월 21일에 발매되었다.
'''로코로코 2'''는 2008년 도쿄 게임 쇼에서 공식 발표된 오리지널 ''로코로코''의 후속작이다.[53] 2008년 말부터 2009년 초까지 전 세계적으로 출시되었다. 한국에서는 2008년 12월 4일에 PSP로 발매되었다.
할로윈 테마의 스핀오프 타이틀인 '''로코로코 미드나잇 카니발'''은 PSP용 다운로드 소프트웨어로, "보잉!"이라는 향상된 바운스 스킬이 특징이다.[55] 2009년 10월 29일 북미와 유럽 지역에서 디지털 방식으로 출시되었으며,[56] 2009년 11월 1일 PSP Go 출시와 함께 일본에서 출시되었다.[57] 한국에서는 2009년 11월 1일부터 배포가 시작되었다.
8. 한국에서의 로코로코
2006년 PSP와 함께 한국에 출시되어 큰 인기를 얻었다. 텔레비전 광고와 오모테산도역에서의 프로모션 전시[58] 등 대대적인 마케팅을 진행했다. 특히 "기울여서, 굴려서, 즐기자!"라는 광고 문구와 한국어 더빙, 그리고 "로코로코의 노래" 한국어 버전은 게임의 대중화에 크게 기여했다.
텔레비전 광고에서는 '기울여서, 굴려서, 즐기자!'나 '※진짜로 움직입니다!'라는 자막이 나왔기 때문에, 한국에서는 기울기 센서 탑재 소프트로 오해하는 시청자가 많았다.[58]
이후 후속작들도 한국어로 출시되어 꾸준한 인기를 얻고 있다.
9. 기타
LocoRoco영어의 다운로드 가능한 데모는 2006년 4월 25일 펌웨어 2.7이 출시된 후 게임의 일본 웹사이트에서 출시되었는데, 이는 소니가 승인한 최초의 PSP용 사용자 다운로드 가능 게임이었다.[14] 서양 국가를 위해 현지화된 데모는 2006년 6월에 출시되었다.[15] 2006년 10월 26일에는 할로윈 특별 데모가,[17] 2006년 12월 11일에는 크리스마스 특별 데모가 다운로드 가능하도록 출시되었다.[18]
LocoRoco영어의 모바일 버전인 LocoRoco Mobile영어은 일본의 무선 서비스인 i-모드를 통해 배포되었으며, 2007년 2월 16일 소니 에릭슨(Sony Ericsson) SO703i 기기에 사전 설치된 애플리케이션으로 출시되었다.[19][20] 이 모바일 게임은 2009년 5월 15일 서방 국가에서 LocoRoco Hi영어로 출시되었다.[21][22][23]
로코로코는 2024년 플레이스테이션 5 게임 ''아스트로 보트''에 등장한다.
옐로우 로코로코는 한때 PSP 시스템의 마스코트였다.
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