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록맨 2: Dr. 와일리의 수수께끼

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1. 개요

록맨 2: Dr. 와일리의 수수께끼는 1988년 캡콤에서 발매한 액션 플랫폼 게임으로, 전작과 유사한 게임 플레이 방식을 따른다. 플레이어는 록맨을 조작하여 8개의 로봇 마스터를 물리치고, 와일리의 성에서 최종 보스들과 대결한다. 이 게임은 에너지 탱크, 비밀번호 시스템, 8명의 보스 등 이후 시리즈의 표준이 된 요소를 도입했으며, 향상된 그래픽, 사운드, 게임 플레이로 비평가와 게이머들로부터 높은 평가를 받았다.

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록맨 2: Dr. 와일리의 수수께끼 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
마크 에릭슨의 북미 박스 아트
북미 박스 아트 (마크 에릭슨 그림)
원제록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼 (ロックマン2 Dr.ワイリーの謎)
영제Mega Man 2
시리즈록맨
플랫폼패밀리 컴퓨터
플레이스테이션
모바일
iOS
안드로이드
장르액션
플랫폼
모드싱글 플레이
개발
개발사캡콤
배급사캡콤
디렉터기타무라 아키라
프로듀서후지와라 도쿠로
프로그래머마쓰시마 노부유키
아티스트기시모토 야스아키
도미타 나오야
이나후네 게이지
기타무라 아키라
작곡가다테이시 다카시
출시
패미컴일본: 1988년 12월 24일
북미: 1989년 6월
유럽: 1990년 12월 14일
플레이스테이션일본: 1999년 9월 2일
모바일북미: 2007년 6월
iOS북미: 2009년 3월 26일
안드로이드전 세계: 2017년 1월 5일
기타 정보
일본 판매량약 151만 본
CEROCERO: A (전체 이용가)
ESRBESRB: E (모두)
PEGIPEGI: 7
OFLCOFLC: G (General)

2. 게임 내용

록맨이 크래시맨 스테이지에서 접근하기 어려운 사다리에 점프하기 위해 떠다니는 플랫폼 아이템을 사용하고 있다.


전작과 마찬가지로, '''록맨 2'''는 플랫폼 게임이자 액션 게임이다. 플레이어는 록맨을 조작하여 8개의 스테이지를 통과하며, 와일리의 로봇 마스터인 메탈맨, 에어맨, 버블맨, 퀵맨, 크래시맨, 플래시맨, 히트맨, 우드맨을 물리쳐야 한다. 각 로봇 마스터는 고유한 무기와 그 무기의 특징을 살린 스테이지를 가지고 있다. 예를 들어, 에어맨은 작은 토네이도를 발사하며 하늘을 테마로 한 레벨에서 싸우고, 우드맨은 나뭇잎 모양의 방패를 사용하며 숲을 테마로 한 스테이지에서 등장한다.[7] 보스를 물리치면, 플레이어는 해당 보스의 특수 무기를 사용할 수 있게 된다. 각각의 로봇 마스터는 다른 특정 로봇 마스터의 무기에 약점을 가지고 있기 때문에, 어떤 순서로 스테이지를 공략할지 결정하는 것이 게임 플레이의 중요한 요소이다.[8][9] 또한 특정 스테이지를 완료하면 록맨은 특수한 이동 보조 아이템을 얻게 되는데,[9] 이 아이템들은 평소에는 갈 수 없는 곳에 도달할 수 있도록 발판 등을 생성하는 기능을 한다.[7]

8명의 로봇 마스터를 모두 물리치면, 플레이어는 총 6개의 레벨로 구성된 와일리 성으로 진격하게 되며, 이 레벨들은 순서대로 진행해야 한다.[7] 전작과 마찬가지로, 와일리 성에서는 각 로봇 마스터와 다시 한번 싸워야 한다. 다만 이번에는 일련의 방을 순차적으로 진행하는 것이 아니라, 하나의 방에 있는 여러 개의 텔레포트 장치를 통해 원하는 보스와 순서대로 싸우는 방식이다. 각 텔레포트 장치가 어떤 보스에게 연결되는지는 표시되어 있지 않다. 보스들을 다시 물리치고 나면 최종 보스인 와일리 박사와 싸우게 된다.

'''록맨 2'''는 전작 록맨에서 몇 가지 게임 플레이 시스템이 개선되었다.[8] 새로운 아이템인 에너지 탱크가 추가되어, 플레이어는 필요할 때 록맨의 체력을 회복할 수 있다.[9] 또한 게임 진행 상황을 저장할 수 있는 비밀번호 시스템이 도입되었다.[7] 이를 통해 플레이어는 게임을 다시 시작할 때 특정 지점부터 이어서 플레이할 수 있다.[9] 전작과 달리 점수 시스템은 사라졌으며, 한번 클리어한 로봇 마스터 스테이지는 다시 플레이할 수 없다.

2. 1. 전작과의 차이점


  • 등장하는 스테이지 보스가 전작의 6명에서 8명으로 증가했다. 이후 록맨 시리즈의 보스 캐릭터 수는 8명으로 고정된다.
  • 한 번 클리어한 스테이지에는 다시 도전할 수 없게 변경되었다. (단, 휴대폰 앱 버전에서는 재도전 가능)
  • 게임 진행 상황을 저장할 수 있는 비밀번호 시스템이 도입되었다[7]. 스테이지 클리어 시와 게임 오버 시에 비밀번호가 표시된다. 이 비밀번호는 문자를 입력하는 방식이 아닌, 5×5 칸에 9개의 빨간 원을 배치하는 표 형태이다. 비밀번호는 클리어한 로봇 마스터 목록과 보유한 에너지 탱크 수를 기록한다[9].
  • 새로운 아이템인 에너지 캔(E 캔)이 추가되었다. 플레이어가 원할 때 사용하여 록맨의 체력을 전부 회복할 수 있는 아이템이다[9][88]. 최대 4개까지 소지할 수 있으나, 게임 오버 시에는 0개로 초기화된다. 본작에서는 '에너지 팩'이라는 명칭이었으며, '에너지 캔'이라는 명칭은 록맨 3 이후부터 사용되었다. 또한, 본작과 차기작에서는 체력이 가득 찬 상태에서도 사용하면 소모된다.
  • 라이프 에너지와 무기 에너지 아이템의 디자인이 변경되었다. 이후 패밀리 컴퓨터로 발매된 작품들은 이 디자인을 따르게 된다.
  • 점수를 기록하는 스코어 시스템이 폐지되었다. (단, 휴대폰 앱 버전에서는 유지)
  • 수중에서의 점프력이 증가하였다. (움직임이 둔해지는 것은 전작과 동일)
  • 와일리 스테이지의 보스 러시 방식이 변경되었다. 전작처럼 스테이지 진행 중 순서대로 싸우는 방식이 아닌, 별도의 전용 스테이지에서 플레이어가 원하는 순서대로 보스를 선택하여 싸울 수 있게 되었다[7]. 또한, 보스를 격파하면 라이프 에너지 회복 아이템(대)을 떨어뜨린다.
  • 일부 적을 제외하고, 적 캐릭터가 피해를 입은 후의 무적 시간이 매우 짧아졌다. 이로 인해 내구력이 높은 적이라도 근거리에서 록맨의 버스터를 연사하여 빠르게 쓰러뜨릴 수 있게 되었다. 이 사양은 차기작까지 이어졌다.
  • 셀렉트 버튼으로 게임을 일시 정지할 수 없게 되었다.
  • 스테이지에 놓인 아이템은 한 번 획득하면, 게임 오버 후 해당 스테이지를 다시 시작할 때만 부활하게 되었다.
  • 스테이지 선택 화면에서 처음부터 8명의 보스 중앙에 와일리 박사의 심볼 마크가 표시된다. 8번째 보스를 격파하거나, 해당 지점까지 진행한 비밀번호를 입력하면 스테이지 선택 화면으로 돌아가지 않고 바로 와일리 스테이지 데모가 시작된다. 단, 게임 오버로 스테이지 선택 화면으로 돌아온 경우에는 커서를 와일리 마크에 맞춰 선택하면 와일리 스테이지를 시작할 수 있다.
  • 피해를 입었을 때 몸이 점멸하는 동안에는 가시 트랩과 같은 즉사 지형에 닿아도 죽지 않게 되었다 (전작에서는 점멸 중에도 즉사). 이 변경점 덕분에 일부러 피해를 입고 점멸하는 동안 위험 지형을 통과하는 전략적 플레이가 가능해졌다. 이 사양은 이후 시리즈의 표준이 되었다. 단, 구덩이에 빠지는 경우는 점멸 여부와 관계없이 즉사한다.
  • 록맨의 기본 무기인 록 버스터가 통하지 않는 적에게 발사될 경우, 튕겨 나가도록 변경되었다 (전작에서는 그냥 소멸). 이는 특수 무기에도 동일하게 적용되며, 일부 예외를 제외하고 이후 시리즈에서도 유지되었다.
  • 보스 방으로 이어지는 통로(셔터 통과 후)가 1화면 분량으로 짧아졌고, 해당 통로에는 적이 등장하지 않게 되었다 (전작은 2화면 분량에 적 등장). 이 구조 역시 이후 시리즈에서 계승되었다.

2. 2. 본작만의 특징


  • 록맨의 라이프 에너지가 0이 되어도 바로 폭발하지 않고 약간의 시간차가 있다. 이 때문에 보스와 동시에 쓰러지는 경우(동귀어진) 록맨의 승리로 처리되지만, 간혹 화면이 멈추는 등의 버그가 발생하기도 한다.
  • 일부 보스는 특정 무기로 공격받으면 오히려 체력이 회복되는 경우가 있다. 주로 자신의 특수 무기에 해당하는 공격(예: 히트맨에게 아토믹 파이어)을 받으면 회복하지만, 다른 무기에 회복하는 예외적인 경우도 존재한다.
  • 여러 번 발사해야 에너지가 소모되는 일부 특수 무기(메탈 블레이드, 버블 리드, 퀵 부메랑)는 에너지가 소모되기 전에 무기 선택 화면을 열었다 닫으면 발사 횟수가 초기화된다. 이를 반복하면 해당 무기의 에너지를 전혀 소모하지 않고 계속 사용할 수 있다. 이 문제는 다음 작품부터 수정되었다.
  • 록맨이 라이프 0으로 폭발할 때 나타나는 이펙트의 색상은 폭발 직전에 장비하고 있던 무기의 색깔에 따라 달라진다.
  • 적이 떨어뜨리는 라이프 에너지, 무기 에너지, 1UP 같은 아이템을 점프 중, 즉 공중에서는 획득할 수 없다.
  • 패미컴으로 발매된 록맨 시리즈 6개 작품 중에서 유일하게, 회복 아이템을 얻었을 때 라이프나 무기 에너지 게이지가 차오르는 속도가 느리다.

3. 줄거리

전작 록맨 사건으로부터 1년 후, Dr. 와일리는 세계 정복의 야망을 버리지 않고 다시금 활동을 시작한다. 그는 록맨에 대항하기 위해 자신만의 로봇 마스터 8명(메탈맨, 에어맨, 버블맨, 퀵맨, 크래시맨, 플래시맨, 히트맨, 우드맨)을 직접 제작하고 새로운 요새와 로봇 부하 군단을 건설하여 세계 정복에 나선다.

이에 록맨은 그의 창조주인 닥터 라이트에 의해 다시 한번 파견되어, 와일리와 그의 로봇 마스터들을 저지하는 임무를 맡게 된다.[7] 록맨은 닥터 라이트가 준비한 새로운 장비들을 활용하여 8명의 로봇 마스터들을 모두 물리친다.[8]

이후 록맨은 와일리의 새로운 성채로 향하여 와일리에게 도전한다.[8] 성채 가장 깊숙한 곳, 요새 아래 동굴에서 벌어진 최종 전투에서 닥터 와일리는 외계인으로 변신하여 록맨을 속이려 하지만, 이는 홀로그래피 투영 장치를 이용한 속임수임이 밝혀진다. 결국 외계인 홀로그램은 파괴되고 와일리는 록맨 앞에 무릎을 꿇고 자비를 구걸한다. 록맨은 그를 뒤로하고 다시 집으로 돌아간다.

4. 등장인물

이 게임에는 주인공 록맨과 그의 창조자이자 조력자인 닥터 라이트, 그리고 세계 정복을 노리는 악당 과학자 닥터 와일리가 주요 인물로 등장한다. 닥터 와일리는 록맨에 대항하기 위해 직접 8명의 독특한 능력을 가진 로봇 마스터들을 제작했으며, 이들은 각 스테이지의 보스로 등장한다. 8명의 로봇 마스터를 모두 물리치면 닥터 와일리의 요새로 진입하게 되며, 이곳에서는 더욱 강력한 와일리 스테이지 보스들과 최종적으로 닥터 와일리 자신과의 대결이 펼쳐진다.

4. 1. 주요 등장인물

DRN.001 록맨닥터 라이트에 의해 만들어진 로봇. 전작 록맨 사건 이후 1년, 다시 세계 정복을 노리는 닥터 와일리와 그가 새롭게 만든 8명의 로봇 마스터들을 저지하기 위해 닥터 라이트에 의해 파견된다.[7] 와일리가 만든 8명의 로봇 마스터들을 모두 물리치고 와일리의 요새로 향한다.[8]
닥터 라이트록맨의 창조자이자 저명한 로봇 공학자. 닥터 와일리의 새로운 야망을 막기 위해 록맨을 보내며[7], 게임 내 특수 무기 획득 화면 등에서 등장하여 록맨을 지원한다.
닥터 와일리세계 정복을 꿈꾸는 악당 과학자. 전작에서의 패배에도 굴하지 않고, 1년 후 록맨에 대항하기 위해 직접 8명의 로봇 마스터(메탈맨, 에어맨, 버블맨, 퀵맨, 크래시맨, 플래시맨, 히트맨, 우드맨)를 만들고 새로운 요새를 건설하여 다시 한번 세계 정복을 시도한다. 록맨에게 8명의 로봇 마스터가 모두 패배하자 직접 나서지만, 최종 전투에서 홀로그래피 장치를 이용해 외계인으로 변신하여 록맨을 속이려다 실패하고 결국 자비를 구걸한다.[8]
DRN.002 롤닥터 라이트가 만든 로봇. 플레이스테이션 버전의 내비 모드에서만 등장한다.
8명의 로봇 마스터닥터 와일리가 록맨을 쓰러뜨리기 위해 직접 제작한 로봇 군단. 메탈맨, 에어맨, 버블맨, 퀵맨, 크래시맨, 플래시맨, 히트맨, 우드맨으로 구성되어 있으며, 각기 다른 능력과 스테이지를 가지고 록맨의 앞을 가로막는다.

4. 2. 8 보스

; DWN.009 Metalman|메탈맨영어

: 장점: 일 처리 속도가 빠름 / 단점: 다소 까다로움 / 좋아하는 것: 플라잉 디스크 / 싫어하는 것: 개

: 닥터 와일리가 처음으로 제작한 순수한 전투용 로봇으로, 전작의 컷맨을 기반으로 만들어졌다. 전 방향으로 발사 가능한 세라믹 티타늄 재질의 회전 톱날 '메탈 블레이드'를 주 무기로 사용하며, 높이 점프하여 공중에서 연속 공격을 가한다. 록맨의 움직임에 맞춰 점프하며 메탈 블레이드를 던지는 패턴을 보인다. 자신의 특수 무기인 메탈 블레이드가 약점이며, 보스 재생실에서는 퀵 부메랑에 약하다. 초기 디자인 단계에서의 이름은 로링맨이었다.

; DWN.010 Airman|에어맨영어

: 장점: 위풍당당함 / 단점: 선배 행세를 함 / 좋아하는 것: 딱지 / 싫어하는 것: 낙엽 지는 계절

: 커다란 몸통과 머리가 하나로 합쳐진 독특한 외형을 가진 공중 전투용 로봇이다. 복부에 달린 대형 프로펠러로 태풍과 같은 강풍을 일으킬 수 있으며, 작은 회오리를 발생시키는 '에어 슈터'를 무기로 사용한다. 그의 독특한 디자인은 적에게 공포와 위압감을 주었으며, 이후 '에어맨 타입'이라는 여러 기종의 로봇 디자인에 영향을 주었다. 약점은 우드맨의 리프 실드이다.

; DWN.011 Bubbleman|버블맨영어

: 장점: 마음이 넓음 / 단점: 돈을 헤프게 씀 / 좋아하는 것: 온천 / 싫어하는 것: 기름

: 닥터 와일리가 만든 최초의 수중 전투용 로봇이자, 세계 최초의 인간형 수중전 로봇이라는 설정을 가지고 있다. 하지만 설계 결함으로 인해 물속에서 걷지 못하고 점프로만 이동해야 한다. 팔에서는 작살 모양의 탄환을 발사하고, 머리에서는 특수 무기인 '버블 리드'를 발사한다. 약점은 메탈맨의 메탈 블레이드이다. 초기 디자인 단계에서의 이름은 아쿠아맨이었다.

; DWN.012 Quickman|퀵맨영어

: 장점: 일찍 자고 일찍 일어남 / 단점: 침착성이 없음 / 좋아하는 것: 카레이스 / 싫어하는 것: 거북이

: 전작의 일렉맨의 특징을 이어받아 고속 이동에 특화된 로봇이다. 작은 부메랑 형태의 특수 무기 '퀵 부메랑'을 사용하며, 정정당당한 승부를 선호한다. 보스 중 유일하게 플래시맨의 타임 스토퍼에 피해를 입는다. 약점은 타임 스토퍼이다. 『록맨 배틀&체이스』나 아케이드판 등 다른 작품에도 등장한다. 초기 디자인 단계에서의 이름은 부메랑맨이었다.

; DWN.013 Clashman|크래시맨영어 (해외판: Crashman)

: 장점: 시원시원한 성격 / 단점: 손재주가 없음 / 좋아하는 것: 건물 부수기 / 싫어하는 것: 재활용

: 전작의 것츠맨과 봄버맨의 특징을 이어받은 로봇으로, "걸어 다니는 탄약고"라는 별명을 가지고 있다. 양팔에 강력한 파괴력을 지닌 특수 무기 '크래시 봄'을 장착하고 있으며, 점프하며 폭탄을 발사하여 공격한다. 폭발의 충격을 견딜 수 있도록 몸체가 튼튼하게 설계되었다. 평소에는 얌전하지만 화가 나면 걷잡을 수 없게 되는 성격을 가졌다. 약점은 에어맨의 에어 슈터이다. 초기 디자인 단계에서의 이름은 미사일맨이었다.

; DWN.014 Flashman|플래시맨영어

: 장점: 부하에게 친절함 / 단점: 불평을 늘어놓음 / 좋아하는 것: 카메라 / 싫어하는 것: 가발 광고

: "시간을 제어한다"는 어려운 과제에 닥터 와일리가 도전하여 완성시킨 로봇이다. 특수 무기 '타임 스토퍼'를 사용하여 짧은 시간 동안 시간을 멈출 수 있다. 또한, 팔에는 연사가 가능한 확산탄 발사 기능도 갖추고 있다. 약점은 크래시 봄이다.

; DWN.015 Heatman|히트맨영어

: 장점: 마이 페이스 / 단점: 열의가 없음 / 좋아하는 것: 바비큐 / 싫어하는 것: 아이스크림

: 전작의 파이어맨의 기술을 바탕으로 개발된 로봇으로, 지포 라이터에 팔다리가 달린 듯한 외형을 하고 있다. 파이어맨보다 출력과 내열성이 뛰어나 강력한 화염을 자유자재로 다룰 수 있다. 특수 무기 '아토믹 파이어'는 압축 블래스터를 이용해 12000°C에 달하는 고열을 발생시키며, 불꽃을 몸에 두르고 돌진하는 공격도 가능하다. 등에는 화력 조절 다이얼이 달려 있다. 약점은 버블맨의 버블 리드이다.

; DWN.016 Woodman|우드맨영어

: 장점: 상냥함 / 단점: 변덕스러움 / 좋아하는 것: 산책 / 싫어하는 것: 자연 파괴

: 삼림 지대에서의 전투를 상정하고 만들어진 로봇이다. 천연 편백나무 속을 파내 특수 코팅 처리한 몸체를 가지고 있으며, 내부 부품까지 같은 소재로 만들어진 고급스러운 자연 친화적 로봇이다. 강력한 힘을 자랑하는 파워 파이터이지만, 마음씨는 상냥하며 자연 파괴를 매우 싫어한다. 모든 공격을 튕겨내는 특수 무기 '리프 실드'로 방어하며, 전자 비트로 제어하여 넓은 범위로 날려 공격한다. 나무로 만들어졌기 때문에 불꽃이나 날붙이에 약하며, 아토믹 파이어가 약점 무기이다. 『록맨 8 메탈 히어로즈』(세가 새턴 버전)에 숨겨진 보스로, 『록맨 10 우주로부터의 위협!!』에서는 웨폰 아카이브로 등장한다.

4. 3. 와일리 스테이지 보스

메카 드래곤 (Mecha Dragon)

와일리 스테이지 1의 보스로 등장하는 드래곤 형태의 거대 기동 메카다. 입에서 불을 뿜어 공격한다. 거대한 몸집을 자랑하며 비행하지만, 당시 기술로는 거체를 띄우기 어려워 내부는 수소 가스로 채워져 있고 본체 대부분은 풍선으로 만들어졌다. 비행 시에는 이 부력을 이용한다. 스테이지 후반부에 갑자기 나타나 록맨을 뒤쫓아 오는데, 이때는 무적 상태이며 스크롤이 멈출 때까지 피해를 줄 수 없다. 전투 장소는 발판이 거의 없어 낙하 위험이 높고, 드래곤과 접촉하면 즉사한다.

이 보스는 록맨 1 개발 당시 구상되었으나, 패밀리 컴퓨터의 처리 능력 한계로 거대한 캐릭터를 격렬하게 움직이기 어려워 등장하지 못했다. 이후 배경을 검게 칠하고 화면 스크롤을 이용해 움직이는 것처럼 보이게 하는 기법을 사용하여 구현되었다.
피코피코 군 (Pico Pico Kun)

와일리 스테이지 2의 보스다. 원래는 라이트 박사의 가드 시스템이었으나 와일리가 록맨을 상대하기 위해 개조했다. 와일리는 과거에 이 시스템에 고전했던 경험이 있어 그 공격력에 주목하여 보스로 채택했다고 한다.

방을 구성하는 벽과 바닥의 블록들이 분리되고 합체하여 로봇 형태로 변형하며, 몸통 박치기로 공격한다. 한 기가 파괴되면 다음 블록이 합체하여 새로운 개체가 등장하며, 최대 14기까지 나타난다. 후반에 등장하는 개체일수록 몸통 박치기 속도가 빠르다.

기획 단계에서는 바닥이 빠질 때마다 닿는 판정도 함께 사라질 예정이었으나, 록맨 1의 높은 난이도를 고려하여 프로그래머의 의견을 반영하여 닿는 판정은 그대로 남게 되었다. 이름은 개발자 토미타 나오야가 지었으며, 다른 개발자의 변경 요구에도 불구하고 그대로 유지되었다고 한다.
가츠 탱크 (Guts Tank)

와일리 스테이지 3의 보스다. 록맨 1에 등장했던 가츠맨을 기반으로 개발된 초대형 전차다. 에너지탄과 네오 메톨을 발사하여 공격한다. 상당한 무게를 자랑하지만 실제로는 연료가 무게의 대부분을 차지하며, 연료를 소모해 가벼워지면 기동성이 향상된다. 후방 탱크에는 작게 "LP 가스"라는 글자가 적혀 있다. 메카 드래곤과 유사한 방식으로 움직인다.
부빔 트랩 (Boobeam Trap)

와일리 스테이지 4의 보스다. 단단한 후드로 보호되는 빔 발사 장치로, 약점 무기 외에는 일반 공격을 포함한 모든 공격이 통하지 않는다. 방의 여러 곳에 총 5기가 배치되어 있다. 일정 간격으로 포대가 붉게 빛나며 록맨을 향해 꽤 빠른 속도의 탄을 발사해 피하기 어렵다.

공략에는 퍼즐 요소가 포함되어 있다. 보스 방에는 약점 무기로만 파괴 가능한 벽이 있는데, 이 벽을 필요 이상으로 파괴하면 무기 에너지가 부족해져 보스를 쓰러뜨릴 수 없게 될 수도 있다.[88] 하지만 재도전 시에는 이전에 파괴한 벽이 그대로 남아 있어 진행이 완전히 막히는 경우는 드물다 (게임 오버 시에는 초기화된다). 휴대용 앱 버전에서는 파괴 가능한 벽을 부수면 반드시 무기 에너지(대) 아이템이 나오도록 변경되어, 에너지 부족으로 막힐 가능성이 더욱 낮아졌다.
와일리 머신 2호 (Wily Machine 2)

와일리 스테이지 5의 보스다. 록맨 1에서 록맨의 침입을 예상하지 못해 와일리 머신 1호를 급조했던 실패를 바탕으로, 철저한 설계와 준비를 거쳐 제작된 대 록맨용 병기다. 전투력과 외형 디자인에 중점을 두었으며, 제2 형태까지 변신한다. 반 중력 에너지탄과 강화된 비상 시스템이 특징이지만, 장갑은 상대적으로 약해졌다. 일설에는 와일리가 자신의 얼굴을 보여주고 싶어 장갑을 약하게 만들었다는 소문도 있다.
에일리언 (Alien)

최종 스테이지의 보스다. 닥터 와일리가 외계인으로 변신한 모습이지만, 실제 정체는 홀로그래피 투영 장치로 만들어낸 허상이다. 모습은 당시의 '괴물 도감'을 참고해 만들어졌다고 한다.

무한대(∞) 궤도를 그리며 떠다니고 일정 간격으로 탄을 발사한다. 특정 특수 무기 외에는 통하지 않으며, 다른 무기로 공격하면 오히려 에너지를 모두 회복시킨다. 따라서 남은 무기 에너지 양에 따라 게임 오버 후 컨티뉴 외에는 클리어할 방법이 없을 수도 있다.[88] 공격력 또한 매우 높아 피격 시 전체 체력의 1/4, 접촉 시 절반 정도의 큰 피해를 입는다.

5. 특수 무기

록맨은 8명의 로봇 마스터를 물리치면 해당 보스의 고유한 무기를 획득하여 사용할 수 있게 된다.[7] 각 로봇 마스터는 다른 특정 로봇 마스터의 무기에 약점을 가지고 있어, 어떤 순서로 스테이지를 공략할지 결정하는 것이 게임 플레이의 중요한 전략 요소가 된다.[8][9] 또한, 특정 스테이지를 완료하면 록맨의 이동을 돕는 특별한 아이템을 얻을 수 있다.[9] 이 아이템들은 평소에는 갈 수 없는 장소에 도달하기 위한 발판 등을 생성하는 기능을 한다.[7]

5. 1. 일반 특수 무기

록맨 2』의 특수 무기는 타임 스토퍼를 제외하고 적을 파괴했을 경우 관통하는 특징을 가지고 있다. 또한 화면 안에 탄이 남아있는 상태에서는 무기 선택 화면을 열 수 없다.

  • 메탈 블레이드 (Metal Blade, M) - 메탈맨 격파 - 소비 에너지: 1/4

: 세라믹 티타늄으로 만들어진 회전 톱날을 3연사로 던지는 무기이다[88]. 위력, 연사력, 에너지 효율, 판정 범위 등 여러 면에서 뛰어나며, 약한 적을 관통하여 날아간다. 십자키를 누르면서 발사하면 총 8방향으로 쏠 수 있다. 다만, 지상에서 이동하면서 쏠 수 없고(쏘는 순간 움직임이 멈추며, 연사 중에도 움직일 수 없음), 일부 적에게는 통하지 않는 단점이 있다.

: 『대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에서는 록맨의 통상 필살기로 등장한다. 지상에 놓이거나 발사된 것을 잡으면 아이템처럼 취급되어, 록맨 외 다른 캐릭터도 사용할 수 있으며, 이 경우 록맨도 데미지를 입는다.

  • 에어 슈터 (Air Shooter, A) - 에어맨 격파 - 소비 에너지: 2

: 공기를 압축하여 만든 작은 회오리 3개를 비스듬한 윗방향으로 동시에 발사한다[88]. 회오리는 날아가면서 서서히 퍼진다. 이 무기가 통하는 적에게는 관통 효과가 있으며, 특히 장갑이 단단한 적에게 높은 효과를 보인다.

: 『대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에서는 록맨의 위쪽 공중 공격으로 등장하지만, 게임과 달리 회오리는 1발만 발사되며 바로 위로 상승한다.

  • 버블 리드 (Bubble Lead, B) - 버블맨 격파 - 소비 에너지: 1/2

: 지형을 따라 이동하는 거품을 발사한다. 이 특성 때문에 지면의 숨겨진 함정을 찾아내는 데 유용하다[88]. 하지만 벽을 타고 올라갈 수는 없다. 최대 2연사까지 가능하며, 발사된 거품은 땅으로 떨어지는 성질이 있어 공중에 있는 적에게는 가까이 다가가서 쏘지 않으면 맞히기 어렵다.

  • 퀵 부메랑 (Quick Boomerang, Q) - 퀵맨 격파 - 소비 에너지: 1/8

: 앞쪽으로 타원형 궤도를 그리며 날아가는 부메랑을 발사한다. 사정거리는 짧지만 연사가 매우 빠르며, 버튼을 누르고 있는 것만으로도 계속 발사된다. 일부 적에게는 기본 무기인 록 버스터보다 더 높은 위력을 보인다. 시리즈 전체를 통틀어 가장 에너지 효율이 좋은 특수 무기 중 하나이다[88].

  • 크래시 봄 (Clash Bomb, C) - 크래시맨 격파 - 소비 에너지: 4

: 바늘이 달린 시한폭탄을 전방으로 발사한다. 폭탄이 벽에 닿으면 그 자리에 부착되고, 일정 시간이 지나면 주변에 연속적인 폭발을 일으킨다[88]. 이 폭발은 특정 벽을 파괴할 수 있으며, 폭발이 사라질 때까지 계속해서 공격 판정이 발생한다. 유효한 적에게 직접 맞혔을 경우에는 폭발하지 않고 일반적인 데미지만 주지만, 통하지 않는 적에게 맞으면 즉시 폭발한다. 화면에는 한 번에 1발만 발사할 수 있으며, 폭탄이 폭발하여 사라질 때까지 무기 선택 화면을 열 수 없다. 무기 에너지를 보충하지 않는 한 최대 7발까지만 사용할 수 있다. 별명은 '힘 기술 폭탄'이다.

: 『대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에서는 록맨의 옆 필살기로 등장한다. 다른 캐릭터가 폭탄에 닿으면 일정 시간 후 폭발하지만, 폭탄이 붙은 상태에서 다른 캐릭터와 접촉하면 폭탄을 옮겨 붙일 수 있어 데미지를 피할 수도 있다. 옮겨진 폭탄에 록맨이 맞으면 데미지를 입는다.

  • 타임 스토퍼 (Time Stopper, F) - 플래시맨 격파 - 소비 에너지: 4/초

: 일정 시간 동안 보스를 포함한 모든 적의 움직임과 스테이지의 특정 장치들을 정지시킨다. 하지만 사용하는 동안에는 적을 공격할 수 없고[88], 무기 선택 화면을 열 수도 없으며, 에너지를 모두 소모할 때까지 효과를 취소할 수 없다. 사용 중에 무기 에너지를 얻으면 효과 지속 시간이 늘어난다. 설정상 대부분의 보스 로봇은 타임 스토퍼에 대한 방어 장치를 가지고 있지만, 퀵맨은 이 장치에 결함이 있어 유일하게 타임 스토퍼로 데미지를 줄 수 있다. 또한, 타임 스토퍼를 사용하는 중에 보스 방에 들어가면 에너지가 다 떨어질 때까지 보스가 등장하지 않는다(정확히는 보스가 화면 위쪽 천장에서 멈춰 있는 상태). 에너지는 0.25초마다 1씩 소모된다. 기타무라에 따르면, 초기 설정은 시간을 멈추는 능력이 아니라 '특수한 마이크로파로 물질 분자가 중력과 반대 방향으로 연속 진동하게 만드는 것'이었다.

  • 아토믹 파이어 (Atomic Fire, H) - 히트맨 격파 - 소비 에너지: 1, 6, 10 (차지 단계별)

: 압축 블래스터 장치로 생성된 고열(설정상 12,000℃)의 화염탄을 발사한다. 버튼을 누르고 있으면 2단계까지 에너지를 모아(차지) 발사할 수 있으며, 차지 단계가 높아질수록 위력, 공격 판정 범위, 소비 에너지가 증가한다[88]. 이는 '버튼을 길게 눌러 모으는' 차지 시스템을 처음으로 도입한 무기이다. 0단계에서 1단계까지 모으는 데는 약 3초가 걸리지만, 1단계에서 2단계까지 모으는 시간은 약 1초로 비교적 짧다.

  • 리프 실드 (Leaf Shield, W) - 우드맨 격파 - 소비 에너지: 3 (발사 시)

: 특수 코팅된 나뭇잎 모양의 비트 4개를 록맨 주위에 회전시켜 방어막을 형성한다. 실드를 펼치고 있는 동안에는 점프 외의 다른 행동을 할 수 없지만, 십자키를 눌러 원하는 방향으로 실드를 발사할 수 있다[88]. 무기 에너지는 실드를 발사할 때 소모된다. 그러나 실드의 방어 능력은 제한적이어서, 적의 탄환 등은 막을 수 없고 오직 한 번의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있는 적의 몸통 박치기 공격만 막을 수 있다. 이런 적에게는 부딪혀도 실드가 사라지지 않으며, 발사 시에는 적을 관통하는 효과가 있다.

: 『대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에서는 록맨의 아래 필살기로 등장한다.

5. 2. 기타 특수 무기



특정 스테이지의 보스를 쓰러뜨리면 닥터 라이트로부터 전달받는 서포트 메카이다. 이 아이템들을 사용하는 동안에는 공격이 불가능하며, 무기 선택 화면도 열 수 없다.

; 아이템 1호(Item 1)

: '''획득 조건:''' 히트맨 격파

: '''소비 에너지:''' 2

: 록맨의 바로 앞에 위로 상승하는 발판을 만들어낸다. 이 발판은 화면 안에 최대 3개까지 동시에 나타날 수 있으며, 일정 시간이 지나면 사라진다.[88]

; 아이템 2호(Item 2)

: '''획득 조건:''' 에어맨 격파

: '''소비 에너지:''' 4 (1초당)

: 앞쪽으로 빠르게 날아가는 제트기 형태의 발판을 만들어낸다.[88] 발판이 화면에 나타나 있는 동안에는 계속 에너지를 소비한다. 록맨이 올라타지 않아도 발판은 나타난 후 잠시 뒤 자동으로 앞으로 나아간다. 장애물에 부딪히거나 에너지가 다 떨어지면 사라진다. 최고 속도는 마하 3이며, 장애물과의 충돌 판정 범위가 보이는 것보다 약간 넓다.

; 아이템 3호(Item 3)

: '''획득 조건:''' 플래시맨 격파

: '''소비 에너지:''' 4 (1초당)

: 좌우 양쪽에 발톱 같은 부품이 달린 발판을 만들어낸다. 이 발판은 땅에 닿으면 튕기면서 앞으로 나아가고, 벽에 닿으면 엘리베이터처럼 벽을 타고 올라가기 시작한다.[88] 벽 끝까지 올라가면 사라진다. 발판 위에 타고 있는 동안에는 계속 위로 올라가지만, 발판에서 내리면 아래로 내려가기 시작한다. 아이템 2호처럼, 화면에 나타나 있는 동안에는 계속 에너지를 소비한다.

6. 평가

원작 일본판 박스 아트


첫 번째 록맨 게임의 판매량은 비교적 저조했지만, ''록맨 2: Dr. 와일리의 수수께끼''는 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 1988년 출시 이후 전 세계적으로 150만 장 이상 판매되었으며, 이는 ''록맨'' 시리즈 중 두 번째로 높은 판매량이며 캡콤 전체 게임 중에서는 58번째로 많이 팔린 기록이다.[33]

''록맨 2''는 비평가들로부터 전반적으로 높은 평가를 받았다. 미국의 게임 잡지 ''Electronic Gaming Monthly''(EGM)의 네 명의 평론가(스티브 해리스, 에드 셈라드, 돈 나우어트, 짐 알리)는 각각 10점 만점에 8점을 부여하며, 개선된 그래픽과 사운드, 새로운 파워업, 그리고 비밀번호 시스템을 긍정적으로 평가하며 전작보다 발전했다고 언급했다. 다만, 나우어트와 알리는 게임의 난이도가 전작보다 쉬워진 점에 대해 아쉬움을 표하기도 했다.[34] 1UP.com의 나디아 옥스퍼드는 게임의 미적인 부분과 게임 플레이를 칭찬하며, 지나치게 어려운 요소들을 제거하여 전작의 게임 플레이를 개선했다고 평가했다.[15] 영국의 게임 잡지 ''Mean Machines''의 두 평론가(줄리안 리그날, 맷 리건)는 게임의 중독성과 퍼즐 요소, 잘 조절된 난이도, 그리고 상세하고 놀라운 그래픽을 칭찬하며 95%의 높은 점수를 주었다.[3] ''Retro Gamer''의 편집장 리처드 버튼은 이 게임을 NES(패미컴)의 "필수" 게임이라고 평가했으며,[35] 이는 EGM 평론가들의 의견과도 일치한다.[34] ''Game Informer''의 잭 밀러는 플레이어가 원하는 순서대로 스테이지를 공략할 수 있는 점, 간단한 조작 방식, 다양한 무기와 아이템을 게임의 성공 요인으로 꼽았다.[36] GamesRadar는 이 게임을 역대 최고의 NES 게임 2위로 선정하며, 8비트 ''록맨'' 게임의 "정점"이라고 평가했다.[37]

게임의 사운드트랙 역시 비평가들로부터 많은 찬사를 받았다. IGN의 조이 베치는 메인 타이틀 곡과 세 개의 스테이지 테마를 시리즈 최고 중 하나로 꼽았다.[38] 2008년 ''Game Informer''는 ''록맨 2''의 오프닝 시퀀스를 역대 비디오 게임 오프닝 중 5위로 선정하며, 음악과 캐릭터 등장 연출이 주는 흥분을 높이 평가했다.[39] "Dr. 와일리 스테이지 테마"는 ScrewAttack의 "역대 비디오 게임 테마 Top 10"에서 2위를 차지했다.[40] ''Nintendo Power''의 편집진은 2008년에 이 게임의 음악이 NES 플랫폼 최고 수준이라고 언급했다.[41] 2009년 Gamasutra의 브랜든 셰필드는 이 게임의 음악이 매우 인상적이고 쉽게 알아들을 수 있다고 평가하며, 현대 비디오 게임 음악에서는 이러한 특징이 부족하다고 아쉬워했다.[42]

''록맨 2''는 많은 팬들과 비평가들에게 시리즈 최고의 작품으로 널리 인정받는다.[31][43][44][45] 1UP.com의 옥스퍼드, Retro Gamer의 버튼, EGM 등 다수의 매체에서 이 게임을 시리즈 최고작으로 평가했다.[15][35][48] IGN의 레비 뷰캐넌은 이 게임의 보스 세 명을 "Top 10 ''록맨'' 로봇 마스터" 목록에 포함시켰다.[46] 여러 매체에서 이 게임을 역대 최고의 게임 목록에 높은 순위로 선정했다.

  • 1989년 말, ''Nintendo Power''의 Top 30 목록에서 1위를 차지했다.[47]
  • 1997년 ''Electronic Gaming Monthly''는 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 73위로 선정하며, 시리즈 중 가장 매력적이고 도전적인 게임이라고 평가했다.[48]
  • 2001년 ''Game Informer''는 역대 최고의 비디오 게임 100선 중 32위로 선정했다.[54]
  • 2007년 IGN의 미국, 영국, 호주 지사는 합동으로 선정한 최고의 게임 100선에서 67위로 선정하며 액션과 전략적 요소, 시리즈에 미친 영향을 언급했다.[22]
  • 2008년 8월, ''Nintendo Power''는 최고의 NES 게임 3위로 선정하며 전작 대비 개선점을 칭찬했다.[41] 또한, 같은 잡지의 "역대 닌텐도 게임 Top 200" 목록에서는 33위를 기록했다.[50]
  • GameSpot은 "역대 최고의 게임" 중 하나로 선정했다.[49]
  • ''Official Nintendo Magazine''의 "100대 닌텐도 게임" 목록에서 60위를 기록했다.[51]
  • IGN의 Top 100 NES 게임 목록에서는 4위를 차지했다.[52]
  • ''록맨 2''는 ''Electronic Gaming Monthly'' 표지를 장식한 첫 번째 게임이기도 하다.[53]


일본에서의 평가를 보면, 게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 총 40점 만점에 28점을 받았다.[111] 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표 코너 「게임 통신부」에서의 평가는 아래 표와 같으며, 총 30점 만점에 22.99점을 기록했다.[112][86] 해당 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록 「패밀리 컴퓨터 롬 카세트 올 카탈로그」에서는 8명의 보스 캐릭터가 전작보다 강해졌으며, 일반 공모를 통해 디자인된 보스 캐릭터들이 "개성 넘친다"고 긍정적으로 평가했다.[86]

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비오리지널리티종합
득점4.263.853.783.853.633.6222.99



개발자 이나후네 케이지는 ''록맨 2''의 성공이 ''록맨'' 시리즈를 인기 프랜차이즈로 만들고 후속작 제작의 원동력이 되었다고 언급했다. 1UP.com 역시 이 게임이 시리즈를 주요하고 상업적으로 성공한 프랜차이즈로 자리매김하게 했다고 평가했다.[44] IGN은 ''록맨 2''가 플랫폼 게임 장르를 정의하는 데 기여했다고 보았다.[22] ''Retro Gamer''는 이 게임 덕분에 시리즈가 세계적인 인지도를 얻어 스핀오프와 후속작을 계속 제작할 수 있었다고 평했다.[8]

''록맨 2''는 이후 시리즈의 표준이 된 여러 중요한 요소들을 도입했다. 보스 캐릭터 수가 전작의 6명에서 8명으로 늘어난 것은 이 게임부터이며, 이는 이후 시리즈의 전통이 되었다.[16][22][31] 또한, 오프닝 시네마틱 연출이 처음 도입된 작품이기도 하다.[38] 체력 회복 아이템인 '에너지 탱크', 특수 이동 아이템 3종, 보스 재대결 방인 '텔레포터 룸', 그리고 게임 진행 상황을 저장하는 '비밀번호 시스템' 등은 모두 ''록맨 2''에서 처음 등장하여 이후 시리즈의 핵심 요소로 자리 잡았다.[22][31] 특히 에너지 탱크는 시리즈를 상징하는 아이템이 되었고, 나중에는 이를 모티브로 한 음료수 "록맨 E캔"이 출시되기도 했다.[56] 후속작인 ''록맨 9'' 개발 시, 제작진은 팬들의 기대를 충족시키기 위해 ''록맨 2''를 기준으로 삼고 시리즈 초기 두 작품에서 영감을 얻었다고 밝혔다.[16][43] ''슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U''와 ''대난투 스매시브라더스 얼티밋''에서는 ''록맨 2''의 와일리 성이 선택 가능한 스테이지로 등장한다.

7. 이식 및 재발매

타이거 일렉트로닉스에서 출시한 LCD 버전 게임기


1990년, 타이거 일렉트로닉스(Tiger Electronics)는 게임 플레이를 축약한 휴대용 전자 버전을 제작했다.[59] ''록맨 2''는 1994년 세가 제네시스용 게임 ''메가맨: 더 와일리 워즈(Mega Man: The Wily Wars)''에서 그래픽과 사운드를 업데이트하여 리메이크되었다.[60] 1999년에는 일본에서만 ''록맨 2''라는 원래 제목으로 플레이스테이션용 ''록맨 컴플리트 웍스(Rockman Complete Works)'' 시리즈 6개 디스크 중 두 번째로 재출시되었다.[4] 이 버전은 원본 NES 버전과 거의 동일하지만, 초보자를 위한 "내비 모드", 약간 리메이크된 게임 플레이, 상세한 백과사전 콘텐츠, 이미지 갤러리, 리믹스된 음악 등 여러 보너스 기능이 포함되어 있다.[61]

''록맨 2''는 2004년과 2005년 사이에 출시된 플레이스테이션 2, 게임큐브, Xbox용 ''록맨 애니버서리 컬렉션(Mega Man Anniversary Collection)''에 시리즈의 다른 9개 게임과 함께 포함되었다. 이 컬렉션의 게임 에뮬레이션은 ''록맨 컴플리트 웍스'' 재출시 버전과 동일하다.[62] 또한 2005년에는 자크스 퍼시픽(Jakks Pacific)에서 출시한 "Plug It In & Play TV Games" 주변기기의 일부로 다른 캡콤 게임들과 함께 출시되었다.[63]

''록맨 2''는 2007년에 휴대폰으로 출시되었고,[64] 같은 해 12월 14일에는 PAL 지역에서 Wii 버추얼 콘솔 서비스로 제공되었다.[65] 2008년 9월 ''록맨 9'' 출시를 기념하여, 캡콤 재팬은 2008년 8월 26일에 일본에서, 2008년 9월 15일에 북미에서 버추얼 콘솔로 게임을 출시했다.[66][67] 2009년 3월에는 iOS용으로 출시되었으며,[6] 같은 해 9월에는 ''록맨 2''의 컴플리트 웍스 버전이 일본 플레이스테이션 스토어에 출시되어 플레이스테이션 3플레이스테이션 포터블에서 다운로드할 수 있게 되었다.[68]

E3 2010에서는 ''클래식 게임''이라는 닌텐도 3DS용 기술 데모가 공개되었는데, 여기에는 ''록맨 2''를 포함한 여러 클래식 게임이 3D 효과와 함께 시연되었다. 레지 피스-아미(Reggie Fils-Aimé)는 이 게임들이 3DS 기능을 활용하여 출시될 것이라고 발표했다.[70] 실제로 ''록맨 2''는 2012년 8월 8일 일본에서 3DS 버추얼 콘솔로 출시되었으며, 2013년 2월 7일에는 유럽과 북미에서도 출시되었다.[71] 이후 2013년 6월 12일에는 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔로도 출시되었다.[100][101][102]

''록맨 2''는 1990년 스콜라스틱(Scholastic Corporation)에서 발행한 ''파워의 세계들(Worlds of Power)'' 시리즈의 일부로 소설화되었다. 이 소설은 게임 내용을 거의 그대로 따르며, 일부 챕터 끝에 게임 힌트를 제공하기도 한다.[72] 주요 차이점으로는 라이트 박사가 실수로 록맨을 인간으로 만들고, 록맨이 이 어려움을 극복해야 한다는 설정이 추가되었다.[72] 또한, ''파워의 세계들'' 시리즈의 "무기 금지" 정책 때문에 책 표지에는 게임의 북미 박스 아트와 달리 총이 그려져 있지 않다.[73]

이 게임은 아치 코믹스(Archie Comics)의 ''록맨'' 코믹스에서도 "와일리 박사의 귀환"이라는 스토리 아크로 각색되었다. 이 이야기에서 로봇 마스터들은 록맨을 물리치거나 그가 특수 무기를 흡수할 때 바이러스를 감염시키도록 설계되었다. 모든 로봇 마스터가 패배한 후 록맨은 와일리 박사에게 조종당하지만, ''록맨 파워드 업''의 로봇 마스터들에게 구출된다. 와일리 박사는 도망쳐 남아메리카의 란프론트 유적을 다음 목표로 삼으며, 이는 ''슈퍼 어드벤처 록맨(Super Adventure Rockman)''의 각색을 예고한다.

No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고
1록맨 메가 월드
(Mega Man: The Wily Wars)
일본: 1994-10-21
북미: 1994-12-31
유럽: 1995-04-03
메가 드라이브미즈구치 엔지니어링캡콤16메가비트 롬 카세트일본: T-12053
유럽: T-12046-50
2록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 1999-09-02플레이스테이션인텍캡콤CD-ROMSLPS-02255록맨 컴플리트 웍스 시리즈
3록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼
(PS one books)
일본: 2003-04-24플레이스테이션인텍캡콤CD-ROMSLPM-87249염가판
4록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 2003년 6월 18일[89]J-스카이 (자바 앱)캡콤캡콤다운로드 판매 (캡슐@캡콤)-
5Mega Man Anniversary Collection북미: 2004-06-23플레이스테이션 2
게임큐브
아토믹 플래닛캡콤DVD-ROM
8센치 광 디스크
-다른 시리즈 9개 작품과 함께 수록. 플레이스테이션 판 기반.
6Mega Man Anniversary Collection북미: 2005-03-15Xbox아토믹 플래닛캡콤DVD-ROM-다른 시리즈 9개 작품과 함께 수록. 플레이스테이션 판 기반.
7록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 2005년 10월 6일[90]BREW 2.1 대응 기종 (EZ앱)캡콤캡콤다운로드 (클럽☆캡콤)-
8캡콤 게임 북스
록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼
일본: 2007년 3월 28일[91]플레이스테이션인텍캡콤CD-ROMSLPM-87410화집 부록
9록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼유럽: 2007-12-14
일본: 2008년 8월 26일[92]
북미: 2008-09-15
Wii캡콤캡콤다운로드 (버추얼 콘솔)-패밀리 컴퓨터 판 이식
10록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 2008년 4월 1일[93]FOMA 703, 901 이후 (i앱)캡콤캡콤다운로드 (캡콤 파티)-
11록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 2008년 8월 1일[94]야후! 재팬 (S!앱)캡콤캡콤다운로드-
12록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 2008년 8월 7일[94]EZ앱캡콤캡콤다운로드-
13록맨 2북미: 2009-03-26아이폰 (iOS)캡콤캡콤다운로드-
14록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 2009년 9월 9일[95][96]플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
(플레이스테이션 네트워크)
인텍캡콤다운로드 (게임 아카이브스)-플레이스테이션 판 이식
15록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 2012년 8월 8일[97][98][99]
북미: 2013-02-07
유럽: 2013-02-07
닌텐도 3DS캡콤캡콤다운로드 (버추얼 콘솔)-
16록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼일본: 2013년 6월 12일[100][101][102]Wii U캡콤캡콤다운로드 (버추얼 콘솔)-
17록맨 클래식스 컬렉션일본: 2016-02-25닌텐도 3DS디지털 이클립스캡콤3DS 카드-다른 시리즈 5개 작품과 함께 수록.
18록맨 클래식스 컬렉션일본: 2016-05-26플레이스테이션 4
Xbox One
Steam
디지털 이클립스캡콤다운로드-다른 시리즈 5개 작품과 함께 수록.
19록맨 2 모바일일본: 2017년 1월 6일[103][104][105]iOS
안드로이드
캡콤캡콤다운로드-
20록맨 클래식스 컬렉션일본: 2018-05-24닌텐도 스위치디지털 이클립스캡콤게임 카드
다운로드
-다른 시리즈 5개 작품과 함께 수록.



'''메가 드라이브 판'''



'''플레이스테이션 판'''

  • 패미컴 판을 기반으로 하며, 공략 힌트를 볼 수 있는 "내비 모드", 난이도 및 게임 속도 조절 기능이 추가되었다.
  • 록맨의 히트 박스 위치가 원본과 약간 달라 일부 공략법이 통하지 않을 수 있다.
  • 2003년 4월 24일에 염가판인 PS one books 버전, 2007년 3월 28일에는 공략집이 포함된 "캡콤 게임 북스" 판(ISBN 978-4-86233-114-4)이 발매되었다.
  • 2009년 9월 9일부터 플레이스테이션 스토어에서 게임 아카이브스로 판매 중이다.
  • 내비 모드는 최종 스테이지 시작 지점을 제외하고는 작동하지 않는다.


'''휴대폰 앱 판'''

  • 패미컴 판을 기반으로 "랭킹 모드"와 "프리 모드"를 제공한다. "랭킹 모드"는 점수와 시간 기록을 네트워크를 통해 등록할 수 있다.
  • 클리어 시 "사운드 테스트" 기능이 추가된다. 단, 안드로이드 및 iOS 버전에서는 "랭킹 모드"와 "사운드 테스트"가 제외되었다.


'''버추얼 콘솔 판'''

  • 패미컴 판을 기반으로 하며, 화면 밝기를 낮춰 눈의 피로를 줄였다.
  • 보스 선택 화면 및 아이템 획득 시의 화면 점멸 효과가 완화되었다.

8. 기타

록맨 2의 사운드트랙은 타카시 타테이시(오게레츠 쿤으로 표기)가 주로 작곡했으며, 전작 록맨의 작곡가 마나미 마츠마에(마나미 이텔로 표기)는 타이틀 화면에 전작의 크레딧 테마를 재사용하고 에어맨 스테이지 멜로디 일부를 공동 작곡하는 데 참여했다.[24] 타테이시는 당시 일반적이던 클래식한 분위기의 게임 음악에서 벗어나고자 했으며, 메조포르테와 옐로 매직 오케스트라의 영향을 받은 음악을 만들었다.[25][26] 특히 게임 후반부 와일리 스테이지에 사용된 곡들은 데이터 용량 제한으로 인해 앞부분 8마디를 반복해서 사용해야 했음에도 불구하고 큰 인기를 얻었다.[27] "Dr. 와일리 스테이지 테마"는 ScrewAttack의 "역대 비디오 게임 테마 Top 10"에서 2위를 차지하기도 했다.[40] 게임의 사운드트랙은 비평가들로부터 높은 평가를 받았으며[38][39][41][42], 게임 음악 중에서도 가장 널리 리믹스되고 커버된 사례 중 하나로 꼽힌다.[74]

2000년대 들어 너드 록 씬을 중심으로 다양한 아티스트들이 록맨 2의 음악을 커버하거나 리믹스했으며, 이는 너드 록 초창기의 통과의례처럼 여겨지기도 했다.[75] The NESkimos, 크로멜레온, 미니보스, 메가 란, 더 메가스 등 많은 아티스트와 밴드가 록맨 2의 사운드트랙을 연주한 앨범을 발표했다.[76][77] 암캐논, 더 프로토멘, DJ 컷맨처럼 게임에서 이름을 따온 밴드들도 등장했다. 캡콤은 이러한 팬 활동을 지지하여, 메가 란의 커버 앨범을 공식 라이선스하고[78], 더 메가스에게 록맨 유니버스 트레일러 음악 제작을 의뢰하기도 했다.[79] 작곡가 타테이시 본인도 게임 음악 행사 MAGFest에 참여하여 인터뷰를 진행하고, 비트 여단, 메가 란과 함께 무대에서 공연하기도 했다.[81][82][83][84] 타테이시는 JAM Project의 커버 버전을 가장 좋아한다고 밝힌 바 있다.[85]

비트 여단이 2008년 MAGFest에서 ''록맨 2'' 악보를 연주하는 모습


게임의 북미판 박스 아트는 록맨이 트레이드마크인 메가 버스터 대신 권총을 들고 있는 모습으로 그려져 논란이 되기도 했다. 이는 게임에 익숙하지 않았던 일러스트레이터 마크 에릭슨이 캡콤 아메리카 크리에이티브 팀의 지시에 따라 그린 것으로 알려졌다.[23]

본작의 BGM에 가사를 붙여 니코니코 동화 등지에서 인기를 끈 2차 창작곡으로 『추억은 억만!』과 『에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어』가 유명하다.[86]

게임 내에는 몇 가지 특징적인 요소가 있다.

  • 타이틀 데모 BGM은 전작의 엔딩 BGM을 일부 재사용했다.
  • 보스전 BGM은 최종 보스까지 포함하여 단 한 곡만 사용되는데, 이는 넘버링 작품 중 유일한 사례이다.
  • 보스 결정 데모 BGM은 전작의 곡을 어레인지한 것으로, 이후 시리즈(특히 록맨 9)에서도 사용되었다.[86]
  • 북미 등 해외판(Mega Man 2)에는 난이도를 낮춘 "NORMAL 모드"가 추가되었다. 이 모드에서는 적에게 주는 데미지가 증가하고 아이템 드랍률이 높아진다.[22] 일본판과 동일한 난이도는 "DIFFICULT 모드"로 선택할 수 있다.
  • 패미컴(FC)판에서는 특정 상황(스테이지 선택, 보스 격파 등)에서 화면이 점멸하는 연출이 있다.


록맨 2는 후속작 및 다른 게임에도 영향을 주었다.

  • 록맨 X5에는 본작의 퀵맨 스테이지 및 버블맨 스테이지와 유사한 구간이 등장한다.[86]
  • 대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U와 대난투 스매시브라더스 얼티밋에는 본작의 와일리 성이 대전 스테이지로 등장하며, 관련 BGM도 어레인지되어 사용되었다.[86]


2019년 9월에는 아이돌 그룹 TEAM SHACHI와의 콜라보레이션으로, 본작을 기반으로 한 스마트폰용 브라우저 게임 『'''ROCKMAN 20XX ~싸워라! TEAM SHACHI~'''』가 배포되기도 했다.[113]

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