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모바일 음악

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1. 개요

모바일 음악은 기술적으로 이동 가능한 모든 형태의 음악을 의미하며, 라디오, 카세트테이프 플레이어, CD 플레이어, MP3 플레이어, 휴대폰, 스마트폰 등 다양한 하드웨어의 발전을 거쳐왔다. 냅스터와 같은 소프트웨어의 발전과 함께 음악 스트리밍 서비스가 등장하면서 모바일 음악 소비 방식이 주류로 자리 잡았다. 트루톤과 같은 벨소리 서비스도 존재하며, 불법 복제, 아티스트 수익 감소와 같은 사회적 문제도 발생했다. 모바일 음악은 현대인의 일상생활에서 중요한 위치를 차지하며 개인의 음악 감상, 사회적 연결, 문화적 교류 등 다양한 측면에 긍정적인 영향을 미치고 있다.

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모바일 음악
모바일 음악
유형디지털 음악
관련 장르전자 음악
팝 음악
힙합 음악
R&B
일반적인 기기휴대 전화
스마트폰
MP3 플레이어
일반적인 방법디지털 음악 배포
스트리밍
휴대 전화 벨소리
관련 활동모바일 엔터테인먼트
모바일 게임
모바일 마케팅
음악 기술
주목할 만한 행사모바일 음악 컨퍼런스
모바일 음악 어워드
역사적 맥락
기원1990년대 후반, 일본
창시자코무로 테츠야
주요 혁신착신 멜로디
풀 트랙 음악 다운로드
음악 스트리밍 서비스
기술적 측면
오디오 코덱MP3
AAC
WMA
연결 방법모바일 네트워크
와이파이
블루투스
지불 방법신용 카드
직불 카드
휴대 전화 청구
문화적 영향
영향음악 산업
음악 소비
대중 문화
사회적 영향음악의 민주화
음악 접근성 증가
새로운 음악 문화 창조
비평적 반응
긍정적편리함
접근성
다양성
부정적음질 저하
저작권 문제
디지털 격차
미래
동향스트리밍 서비스 성장
모바일 장치에서의 고음질 오디오
인공지능과 음악의 통합

2. 역사

모바일 음악은 기술적으로 이동 가능한 모든 형태의 음악을 의미하지만, 이 글에서는 악기 자체의 역사는 별도로 다루지 않는다.

휴대용 음악 감상 경험은 1980년대 소니워크맨과 같은 기기들로 시작되었으나, 이를 휴대폰에 통합하는 과정은 순탄치 않았다. 초기 휴대폰 기술은 통신 사업자들의 데이터 수익 창출 요구에 맞춰 사진 촬영 기능이나 벨소리, SMS 등에 집중하는 경향이 강했다. 또한 1G 및 2G 통신 기술의 느린 네트워크 속도는 음악 파일을 다운로드하는 데 제약이 되었다. 이러한 이유로 통신 사업자들은 음악 기능이 강화된 휴대폰보다는 다른 기능 중심의 휴대폰 보급에 더 적극적이었고, 이는 제조사들의 관련 기술 개발을 더디게 만드는 요인이었다.

음악 압축 기술에 대한 연구가 진행되는 가운데, 냅스터의 등장은 MP3 파일 형식을 전 세계적으로 확산시키는 중요한 계기가 되었고, 휴대폰 제조사들도 점차 음악 기능의 중요성을 인식하기 시작했다. 동시에 음악 저작권 보호를 위한 DRM(디지털 권리 관리) 기술 개발의 필요성도 커졌다. 이러한 변화 속에서 애플은 아이팟(iPod)과 아이튠즈 스토어(iTunes Store)를 선보이며 휴대용 음악 시장에 큰 혁신을 가져왔다.

2004년에는 음악 기능이 3G 시대 휴대폰의 핵심이 될 것이라는 전망이 나오면서[2], 노키아, 모토로라 등 주요 제조사들이 본격적으로 음악 기능을 탑재한 휴대폰 개발에 나서기 시작했다. 통신 사업자들 역시 음악 서비스를 통한 가입자 확보 전략에 주목하게 되었다. 이후 애플의 아이폰 출시와 스마트폰의 대중화는 모바일 음악 환경을 오늘날과 같이 크게 변화시켰다. 현재 대부분의 휴대폰, 특히 스마트폰은 기본적인 음악 재생 기능을 갖추고 있으며, 다양한 음악 스트리밍 서비스와 앱을 통해 언제 어디서나 음악을 즐길 수 있는 환경이 마련되었다.[2]

2. 1. 하드웨어 발전

모바일 음악 감상을 가능하게 한 하드웨어는 기술 발전에 따라 다양한 형태로 변화해왔다. 초기 라디오의 등장을 시작으로, 휴대성을 높인 카세트테이프 플레이어(워크맨 등)와 CD 플레이어(디스크맨 등)가 등장하며 개인적인 음악 감상 경험을 변화시켰다. 이후 디지털 음악 시대를 연 MP3 플레이어를 거쳐, 통신 기술과 융합된 휴대폰 및 스마트폰이 모바일 음악 감상의 주요 기기로 자리 잡았다. 각 기기의 구체적인 발전 과정과 특징은 아래 하위 섹션에서 자세히 다룬다.

2. 1. 1. 라디오

라디오는 기술 기반 모바일 음악의 가장 초창기 형태 중 하나이다.[3]

2. 1. 2. 카세트테이프 플레이어

가장 두드러지고 상징적인 모바일 음악 기기는 소니워크맨이다.[4] 다른 용어로는 여러 회사에서 제작한 모바일 카세트 테이프 플레이어가 있다.[3]

2. 1. 3. CD 플레이어

이동형 CD 플레이어, 예를 들어 소니디스크맨은 모바일 음악 분야의 또 다른 혁신이었다.[3][4]

2. 1. 4. MP3 플레이어

MP3는 진정한 디지털 음악 시대로 나아가는 발걸음이었다.[4][3]

2. 1. 5. 휴대폰

휴대폰에 음악 기능을 통합하는 것은 초기에는 여러 어려움에 직면했다. 1980년대부터 소니는 휴대용 워크맨(Walkman)으로 휴대용 음악 시장을 이끌고 있었지만, 휴대폰 기술은 주로 사진 촬영 기능과 통신 사업자의 데이터 수익 창출 필요성에 맞춰 발전했다. 통신 사업자들은 벨소리나 SMS를 통한 수익 모델에 익숙했고, 네트워크 사용을 유도하는 이미지 전송 기능에 집중했다.

초기 1G 및 2G 기술 기반의 GSM 및 CDMA 네트워크는 데이터 전송 속도가 느려, 네트워크를 통해 음악 파일을 경제적으로 다운로드하기 어려웠다. 이 때문에 통신 사업자들은 데이터 기능을 갖춘 휴대폰에 보조금을 지급하면서도, 음악 기능보다는 벨소리, SMS, 사진 기능이 강화된 휴대폰을 선호하는 경향을 보였다. 이는 휴대폰 제조사들이 음악 지원 휴대폰 개발을 망설이게 만드는 요인이 되었다. 제조사들의 주요 고객은 최종 사용자가 아닌 통신 사업자들이었기 때문이다.

음악 압축 기술에 대한 연구는 계속되었지만, 냅스터(Napster)의 등장은 MP3 형식을 전 세계적으로 확산시키는 결정적인 계기가 되었다. 이에 따라 휴대폰 제조사들도 음악 기능의 중요성을 인식하기 시작했다. 음악 불법 복제를 방지하고 모바일 음악 시장의 법적 안정성을 확보하기 위한 DRM(디지털 권리 관리) 기술 개발 역시 중요한 과제로 떠올랐다. 이러한 시기에 애플은 아이팟(iPod)과 아이튠즈 스토어(iTunes Store)를 선보이며 휴대용 음악 시장에 큰 변화를 가져왔다.

2004년, 미국의 통신 컨설팅 회사인 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)는 "음악 휴대폰은 3G의 핵심"이라는 보고서를 발표하며 음악 기능의 중요성을 강조했다. 이 보고서는 노키아(Nokia)와 모토로라(Motorola) 같은 제조사들이 음악 기능을 적극적으로 도입해야 할 필요성을 제기했다. 이에 노키아는 자체 음악 스토어(OVI Music Store) 전략을 개발하고, 통신사의 요구보다는 최종 사용자의 요구에 맞춰 DRM 기술을 포함한 '엑스프레스 뮤직'(Xpress music) 라인을 출시했다. 이는 당시 데이터 수익보다는 음악 기능을 통해 고객을 확보하는 전략이 유효할 수 있다는 보고서의 분석에 기반한 것이었다. 모토로라는 자사의 '로커'(Rocker) 모델에 아이튠즈를 통합하여 미국 시장에서 성공을 거두었다. 로커는 컴퓨터에 연결하여 음악을 다운로드해야 하는 방식이었음에도 불구하고 새로운 사용자층을 확보했다.

반면, 소니, 삼성, LG 등은 당시 카메라 모듈의 화소 경쟁이나 디스플레이 기능 향상에 더 집중하는 경향을 보였다. 소니는 자사의 사이버샷(Cybershot) 카메라 기술을 멀티미디어 전략에 활용하려 했으나 변화 속도가 상대적으로 느렸다.

미국 시장에서 AT&T가 로커를 도입하여 성공을 거두자, 버라이존(Verizon), 스프린트(Sprint), T-모바일(T-Mobile) 등 다른 통신 사업자들도 이를 모방하여 휴대폰에 음악 기능을 도입하는 데 적극적으로 나서게 되었다. 로커 출시 2년 후, 애플이 아이폰(iPhone)을 출시하면서 모바일 음악 환경은 더욱 급격하게 변화했다. 오늘날 대부분의 휴대폰, 특히 스마트폰은 음악 재생 기능을 기본적으로 통합하고 있다. 아이폰이나 아이팟 터치(iPod touch)에서는 '음악'(Music, iOS 5 이상) 또는 '아이팟'(iPod, iOS 4 이하)이라는 내장 앱을 통해 음악을 재생하며, 다양한 음악 앱들이 존재하지만 이 기본 앱만으로도 많은 사용자의 요구를 충족시킨다.[2]

2. 1. 6. 스마트폰

스마트폰은 모바일 음악 분야에서 현재까지 가장 혁신적인 기술로 평가받는다. 스마트폰의 등장으로 사용자는 간단한 조작만으로 거의 모든 아티스트의 음악에 손쉽게 접근할 수 있게 되었다.[5] 이는 다양한 음악 스트리밍 서비스의 발전과 맞물려, 스마트폰을 오늘날 모바일 음악 감상의 중심으로 만들었다.

2. 2. 소프트웨어 발전

소프트웨어의 발전은 모바일 음악의 유통과 소비 방식에 큰 영향을 미쳤다.

2. 2. 1. 냅스터 (Napster)

냅스터의 등장은 MP3 파일 형식이 전 세계적으로 확산되는 계기가 되었으며, 이는 휴대폰 제조업체들이 음악 기능에 주목하게 만들었다. 냅스터는 이후 등장하는 오디오 스트리밍 서비스 물결의 토대를 마련한 것으로 평가받는다.[6]

2. 2. 2. 음악 스트리밍 서비스

음악 스트리밍은 2000년대에 두각을 나타내기 시작했다. 주요 음악 스트리밍 플랫폼으로는 다음과 같은 서비스들이 있다.

3. 트루톤 (Truetone)

일반적인 벨소리는 가수의 목소리를 포함하지 않지만, 트루톤, 차쿠우타 및 차쿠우타 풀은 아티스트가 직접 음악을 해석하여 녹음한 것을 사용한다. 이러한 음원을 유통하려면 일반적으로 음반사 및 해당 아티스트 권리 소유자의 동의가 필요하다.[2]

4. 사회적 문제

모바일 음악의 발전은 언제 어디서나 음악을 즐길 수 있는 편리함을 가져왔지만, 동시에 여러 가지 사회적 문제를 낳기도 했다. 특히, 디지털 파일 형태의 음악이 확산되면서 저작권 침해 및 불법 복제 문제가 심각해졌고, 스트리밍 서비스 중심의 소비 패턴 변화는 아티스트들의 수익 구조에 영향을 미치는 등 새로운 과제들이 등장했다.

4. 1. 불법 복제 (Pirating)

음악 불법 복제는 아티스트들이 직면하는 주요 문제 중 하나이다. 냅스터(Napster)는 이러한 음악 불법 복제를 위한 최초의 대규모 시스템으로 등장했으며, 이는 이후 나타날 오디오 스트리밍 서비스 물결의 토대를 마련하기도 했다.[6] 음악 복제를 방지하고 모바일 음악의 법적 지위를 확보하기 위해 디지털 권리 관리(DRM) 기능의 개발이 중요한 과제로 떠올랐다.

4. 2. 아티스트 수익 감소 (Lack of income for artists)

스트리밍 서비스가 대중화되면서 이용자들은 편리하게 음악을 감상할 수 있게 되었지만, 이는 전통적인 음반 판매량의 감소로 이어졌다. 이러한 변화는 음악가들의 주된 수입 구조에 영향을 미쳐, 많은 아티스트들이 음악 및 음반 판매만으로는 생계를 유지하기 어려워지는 결과를 낳았다.[7] 특히 세계적인 팬데믹 상황은 공연과 같은 아티스트들의 다른 수입 활동에도 제약을 가하면서 이러한 문제를 더욱 심화시켰고, 스트리밍 중심의 수익 분배 구조에 대한 논의를 촉발하는 계기가 되었다.[7]

5. 사회적 영향

모바일 음악은 연구가 진행될 정도로 일상생활에서 중요한 위치를 차지하게 되었다.[8]

참조

[1] 웹사이트 Smacht by David Collier http://davidcollier.[...] 2023-12-09
[2] 문서
[3] 웹사이트 The Evolution of Portable Music Players https://www.latimes.[...] 2021-08-05
[4] 웹사이트 From Walkman to Your Phone: 40 Years of Portable Music https://www.saturday[...] 2020-06-25
[5] 웹사이트 Infographic: The History of Portable Music https://www.statista[...] 2022-05-11
[6] 웹사이트 A history of music streaming https://dynaudio.com[...] 2023-12-09
[7] 뉴스 Musicians Say Streaming Doesn’t Pay. Can the Industry Change? https://www.nytimes.[...] 2021-05-07
[8] 간행물 On the Move: Principal Components of the Functions and Experiences of Mobile Music Listening http://journals.sage[...] 2021-01-01
[9] 웹인용 Smacht by David Collier http://davidcollier.[...] 2023-12-09
[10] 문서



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