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미디블: 토탈 워

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1. 개요

미디블: 토탈 워는 중세 유럽, 북아프리카, 중동 지역을 배경으로 제국 건설을 목표로 하는 턴 방식 전략과 실시간 전술을 결합한 게임이다. 20개의 세력 중 12개를 플레이할 수 있으며, 초기, 중기, 후기 중세 시대를 반영하여 각 세력의 영토와 유닛이 다르다. 주요 캠페인 외에도 역사적 캠페인과 전투 모드를 제공하며, 백년 전쟁이나 십자군 전쟁과 같은 역사적 전투를 경험할 수 있다. 게임은 턴제 캠페인 맵에서 세력 운영을, 실시간 전투 맵에서 전투를 진행하며, 다양한 유닛과 지형, 공성전을 통해 전략적인 전투를 펼친다.

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미디블: 토탈 워 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
'미디블: 토탈 워' 박스 아트
박스 아트
제목'미디블: 토탈 워'
원제Medieval: Total War
개발사크리에이티브 어셈블리
배급사액티비전
감독마이크 심슨
프로듀서루시 블랙
디자이너마이크 심슨
프로그래머A. P. Taglione
작가마이크 브런턴
작곡가제프 반 다이크
시리즈토탈 워 시리즈
엔진쇼군: 토탈 워 엔진
장르턴제 전략 게임
실시간 전략 게임
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
플랫폼마이크로소프트 윈도우
출시일
북미2002년 8월 21일
유럽2002년 8월 30일
'바이킹 인베이전' 북미2003년 5월 6일
'바이킹 인베이전' 유럽2003년 5월 9일
기타
이용 등급청소년 이용 불가 (한국)

2. 게임플레이

는 중세 유럽, 북아프리카, 중동을 배경으로 제국을 건설하는 게임이다. 플레이어는 당시의 전쟁, 종교, 정치를 바탕으로 세계를 정복해야 한다.[1] 이 게임은 크게 턴 방식 전략 캠페인 맵과 실시간 전투 맵으로 나뉜다.[2]

캠페인 맵에서는 군대 이동, 첩보, 외교, 종교 등 국가 운영을 위한 다양한 활동을 할 수 있다. 캠페인은 초기(1087년), 중기(1205년), 후기(1321년)로 나뉘며, 각 시기마다 20개의 세력이 등장하고 이 중 12개 세력을 플레이할 수 있다. 비잔틴 제국, 프랑스, 잉글랜드, 신성 로마 제국, 투르크 등 주요 국가들이 포함된다.[3] 각 세력은 고유한 영토, 종교, 유닛을 가지지만, 같은 문화권의 세력은 일부 핵심 유닛을 공유한다.

실시간 전투 맵에서는 육상 전투와 공성전을 직접 지휘할 수 있다. 주요 캠페인 외에도 백년 전쟁이나 십자군 전쟁과 같은 역사적 전투를 사자심왕 리처드와 같은 역사적 인물로 플레이할 수 있는 모드, 스털링 다리 전투와 같이 특정 전투에서 윌리엄 월리스를 조종하는 개별 전투 모드도 제공한다.[10]

2. 1. 캠페인

캠페인 모드에서 플레이어는 14개의 세력 중 하나를 선택하여 전략 맵에서 자신의 제국을 이끌게 된다. 각 세력은 고유한 영토, 종교, 유닛을 가지며, 초기(1087년), 중기(1205년), 후기(1321년)의 세 가지 시작 시점 중 하나를 선택할 수 있다.[3]

캠페인 모드의 전략 맵. 성, 첩보 요원, 군대가 그림으로 표시되어 있다.


캠페인 맵에서 플레이어는 건설, 유닛 모집, 군대 및 함대 이동, 첩보 활동 등을 통해 영토를 확보하고 방어한다.[5] 외교, 경제, 첩보, 암살 등의 수단을 활용하여 목표를 달성할 수 있다. 종교는 게임에서 매우 중요한 요소이며, 지역을 자신의 종교로 개종시켜 충성심을 확보해야 한다.[4]

가톨릭 세력은 교황령과의 관계를 관리해야 하며, 십자군 참여 여부에 따라 파문당할 위험도 있다. "영광스러운 업적" 캠페인 모드에서는 각 세력이 역사적 목표를 달성하여 점수를 얻고, 가장 많은 점수를 얻은 세력이 승리한다.[4] 캠페인은 턴 기반으로 진행되며, 각 턴은 1년을 나타낸다. 플레이어는 인공지능이 다른 세력의 이동과 결정을 수행하기 전에 자신의 세력에 필요한 모든 것을 처리할 수 있다.

캠페인은 쇼군: 토탈 워와 유사하지만, 많은 개선점이 있다. 게임은 주로 유럽을 배경으로 하지만, 중동과 북아프리카도 포함한다.[4] 모든 지역에서 생산이 가능하며, 플레이어는 기술 트리에서 수백 개의 연결된 건물 및 유닛 중 하나를 건설할 수 있다. 지역과 군대를 개발하기 위한 수입은 지역의 세금과 인접 지역과의 무역에서 나온다. 화약과 같은 여러 발전이 시간이 지남에 따라 가능해진다.

은 게임에서 더 발전된 건설의 기반을 제공하며, 플레이어는 더 발전된 건물을 건설하기 위해 다음 성 레벨로 업그레이드해야 한다. 성벽 및 망루와 같은 업그레이드를 개별 성에 추가할 수 있다.[3] 많은 건물은 돈을 창출하는 무역소와 같은 경제적 기능을 가지고 있으며, 다른 건물은 군사 건물이며 더 발전된 유닛 유형의 훈련을 가능하게 한다. 많은 일반 유닛 유형이 있지만, 여러 고유 유닛을 사용할 수 있다. 이러한 유닛은 단일 세력으로 제한되거나 특정 지역의 통제에 따라 달라진다. 각 유닛은 서로 다른 강점과 약점을 가지고 있다.

각 세력은 다양한 장군을 가지고 있으며, 일부는 왕가와 왕위 계승과 관련이 있고, 나머지는 귀족이며, 이들은 전장에서 유닛을 지휘하고 국가의 직책을 맡을 수 있다. 이러한 각 캐릭터는 지휘 능력 및 경건과 같은 여러 속성에 대한 기본 순위를 가지고 있으며, 이는 전장과 지역 통치에서 수행하는 방식에 영향을 미친다. 이러한 속성과 건강과 같은 다른 요소는 캐릭터의 성격과 행동을 정의하는 "악덕과 미덕"의 영향을 받는다.[3] 이러한 특성은 무작위로 획득하거나 게임 내 행동을 통해 캐릭터에게 부여될 수 있다.[4]

군사가 아닌 유닛은 "요원"이라고 통칭되며, 훈련될 수 있다. 세력이 생산할 수 있는 요원의 유형은 해당 세력의 종교에 따라 다르지만, 모든 세력은 외교관, 첩보 및 암살자를 사용할 수 있다. 외교관은 두 세력 간의 동맹 시작 또는 외국 군대 매수와 같은 외교적 임무를 수행하고, 첩보는 외국 지역 또는 캐릭터로부터 상세한 정보를 수집할 수 있으며, 암살자는 외국 및 국내 유닛을 모두 죽이려고 시도할 수 있다. 세력은 또한 종교를 전파하기 위해 다양한 종교 요원을 사용할 수 있으며, 기독교 세력은 정치적 이유로 공주를 국내 장군 또는 다른 세력과 결혼시킬 수 있다.[6]

게임에서 때때로 유명한 역사적 인물의 이름을 딴 캐릭터가 훈련되며, 이는 정상보다 더 나은 시작 능력을 가진다. 사자심왕 리처드, 엘 시드 또는 살라딘과 같은 장군은 유능한 군사 지휘관이 될 것이고, 토마스 베켓과 같은 주교는 정상보다 높은 경건을 가질 것이다.[3]

반란은 특정 지역의 충성도가 너무 낮아지면 발생할 수 있으며, 반란군이 해당 지역에 나타나 소유자로부터 통제권을 얻으려고 시도한다. 대규모 군대를 지휘하는 여러 장군이 충분히 낮은 충성도를 가지고 있는 경우 내전도 발생할 수 있다.[7] 내전이 발생할 경우, 플레이어는 현재 통치자 또는 반란군을 지지할지 선택할 수 있다.

해상전은 캠페인 맵에서 수행되며, 여기에서 선박을 건조하고 함대로 구성할 수 있다. 이러한 함대는 게임의 해상 지역을 통제하고 항로를 형성하는 데 사용될 수 있으며, 항구를 건설한 지역 간의 무역 및 병력 이동을 허용한다. 함대는 외국 함대와 해전을 벌일 수 있지만, 육상 전투와 달리 해전은 컴퓨터에 의해 해결된다.[3]

가톨릭, 동방 정교회이슬람 세력 간의 종교적 차이는 외교 및 인구 충성도에 영향을 미친다. 가톨릭 세력은 또한 교황령의 소망에 응해야 한다. 세력은 다른 가톨릭 국가와의 적대 행위를 자제하고 십자군에 응답함으로써 호의를 얻으며, 그렇지 않으면 파문의 위험에 처한다. 십자군 또는 지하드의 형태로 성전을 시작하는 옵션은 가톨릭 및 이슬람 세력 모두에게 열려 있다.[4]

2. 2. 전투

Real-time|실시간영어 전투는 3D 전장에서 진행되며, 대립하는 두 세력의 군대가 한쪽이 패배하거나 후퇴할 때까지 전투를 벌인다.[4] 전투는 플레이어나 인공지능이 적대 세력이 점령한 주로 군대를 이동시킬 때 발생한다. 플레이어는 전투 맵에서 직접 전투를 치르거나 컴퓨터가 자동으로 결과를 처리하도록 할 수 있다. 캠페인 전투 외에도 역사적 전투와 사용자 지정 전투를 선택할 수 있으며, 사용자 지정 전투에서는 전투 맵의 기후, 유닛, 지형 등을 직접 설정할 수 있다.[8]

전투 중 플레이어는 기사, 장궁병 등 다양한 유닛으로 구성된 중세 군대를 통제하며, 각 유닛은 고유한 장단점과 효율성을 가진다. 플레이어는 적을 물리치기 위해 중세 전술을 사용해야 하며, 역사적인 대형을 활용하여 다양한 상황에서 유닛에게 이점을 줄 수 있다. 게임의 모든 유닛은 "용맹"이라는 경험치를 얻으며, 이는 전투에서 유닛의 효율성을 향상시킨다.[6]

모든 전투 맵은 캠페인 맵의 주와 동일한 지형을 가지며, 주 사이의 경계마다 개별 맵이 존재한다. 게임에는 총 400개의 고유한 맵이 있다.[10] 각 맵의 기후, 주변 환경, 건물 스타일은 위치에 따라 다르다. 예를 들어, 중동 지역 맵은 덥고 맑은 기후, 모래 지형, 이슬람 건축 양식을 갖는다.[9]

공성전은 침략군이 성 안에 후퇴한 방어군을 공격하는 형태로, 게임의 중요한 부분이다. 공격자는 성벽을 파괴하고 점령하여 전투에서 승리해야 한다.[10]

각 유닛은 사기를 가지며, 전투 상황에 따라 사기가 변동한다. 지속적인 사상자 발생 등으로 사기가 낮아지면 유닛이 전장에서 도주할 수 있다. 플레이어는 장군을 통해 도주하는 병사들을 다시 전투에 참여시킬 수 있다.[10] 각 군대는 도주하는 적 유닛을 포로로 잡을 수 있으며, 포로는 몸값을 받고 풀려날 수 있다. 중요한 장군은 더 높은 몸값을 갖는다.[4]

''미디블: 토탈 워''의 전투는 하나의 전장에 수천 명의 병사가 참여할 수 있다.

2. 3. 멀티플레이어

쇼군: 토탈 워와 비슷하게 최대 7명의 다른 플레이어와 실시간 전투를 벌일 수 있는 멀티플레이어 게임 모드를 제공한다.[1] 플레이어는 게임에서 이용 가능한 세력의 군대를 생성하고 제어하며, 온라인 토너먼트나 일반 전투에서 경쟁할 수 있다. 캠페인 모드는 멀티플레이어로 플레이할 수 없으며, 이 기능은 이후 엠파이어: 토탈 워에 추가되었지만, 베타 단계에서만 제공되었고 나중에 제거되었다.[11]

3. 개발

크리에이티브 어셈블리는 2001년 8월 3일, ''미디블: 토탈 워''를 '크루세이더: 토탈 워'라는 가제로 발표했다.[12] 게임 개발은 ''쇼군: 토탈 워'' 출시 직후 시작되었다.[13] 개발 초기, 게임의 범위를 더 잘 반영하기 위해 ''미디블: 토탈 워''로 이름이 변경되었다.[14] 이전 게임의 배급사였던 일렉트로닉 아츠 대신 액티비전이 배급을 맡았다.[15]

이 게임은 11세기부터 15세기까지의 중세 시대를 배경으로 하며, 플레이어는 백년 전쟁과 같은 역사적 시나리오에 참여할 수 있다.[14] ''쇼군: 토탈 워''에 사용된 게임 엔진의 업데이트된 버전을 사용하여[9] 최대 1만 명의 병력 제한을 가진 대규모 전투를 구현했다.[16] 향상된 게임 엔진은 더 많은 전투 맵을 제공하며, 전략 맵에서 대립하는 군대의 위치에 따라 전투 맵이 결정된다.[17] 새로운 전장 개선 사항으로는 마을과 초목으로 세밀하게 묘사된 지형, 향상된 성 공성전 메커니즘이 있다.

공성 전투는 ''미디블: 토탈 워''에서 ''토탈 워'' 시리즈에 새롭게 추가된 요소이다. 성은 여러 개의 성벽으로 구성될 수 있으며, 성벽이 돌파되면 플레이어는 망루를 차지하기 위해 싸워야 한다.


''미디블: 토탈 워''는 향상된 인공지능(AI)을 특징으로 하며, 개별 유닛 AI와 전반적인 군대 전술을 제어하는 전술 AI가 분리되어 효과적인 전투를 구현한다.[3] 크리에이티브 어셈블리의 크리에이티브 디렉터 마이클 드 플래터는 중세 시대를 선택한 이유에 대해 "게임 플레이를 하려는 방향에 완벽하게 적합했기 때문... 훌륭한 성과 장대한 공성전을 원했다"라고 말했다.[9] 디자이너 마이크 브런튼은 공성전이 ''토탈 워'' 시리즈에 추가되어야 할 가장 중요한 기능 중 하나이며, ''쇼군: 토탈 워''의 병력 제한을 20명에서 ''미디블: 토탈 워''의 100명 이상으로 증가시키는 결과를 가져왔다고 설명했다.[13]

사실성을 높이기 위해 암살, 역사적 인물과 같은 중세 시대 측면에 대한 연구가 수행되었다. 당시의 지도자들이 게임에 포함되었으며, 그들의 개성과 행동을 나타내기 위해 "악덕과 미덕" 시스템이 도입되어 캐릭터의 행동을 더욱 현실적으로 만들었다.[17]

2002년 6월 26일, 튜토리얼 미션과 싱글 플레이어 미션을 포함한 게임 데모가 출시되었다.[18] 게임은 북미에서 8월 21일,[19] 유럽에서 8월 30일에 출시되었다.[20] 2002년 11월 5일, 몇 가지 소프트웨어 버그를 수정하기 위한 패치 (컴퓨팅)가 출시되었다.[21] 이후 크리에이티브 어셈블리는 스탬퍼드 브리지 전투를 기반으로 한 새로운 역사적 전투를 출시했다.[21]

4. 평가

''미디블: 토탈 워''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "우호적" 평가를 받았다.[22] 영국에서는 출시 직후 비디오 게임 차트 1위를 차지하고 2주 동안 정상을 유지했으며, 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "실버" 판매상을 받았다.[30]

리뷰어들은 캠페인의 복잡성, 다양한 팩션, 역사적 설정, 전투 시스템 등을 긍정적으로 평가했다. 유로게이머는 생산 대기열 관리, 장군 충성도 유지, 스파이 및 암살자 활용 등 통제 수준이 이전 게임들보다 훨씬 앞서 있다고 평가했다.[5] 게임스팟은 종교가 역사를 형성하는 데 큰 역할을 했으며, 게임에서도 마찬가지라고 언급했다.[26]

전투 시스템은 많은 리뷰어들이 게임의 하이라이트로 꼽았다. 유로게이머는 "규모와 드라마의 감각은 믿을 수 없을 정도"라고 평가했으며,[5] 게임스팟은 피로, 탄약, 정면, 사기 등 실제 전장 요소를 고려한 현실적인 전투를 칭찬했다.[26] IGN은 "상황별 오케스트라 연주로 가득 차 있다"며 사운드트랙을 호평했다.[34]

인공지능은 전작보다 향상되었지만,[36] 대규모 전투에서의 낮은 프레임 속도와 성능 문제,[26] 길 찾기 및 유닛 방향 관련 문제는 비판받았다.[38]

종합적으로, ''미디블: 토탈 워''는 몇 가지 비판에도 불구하고 매우 긍정적인 평가를 받았다. 게임스팟은 "캐주얼 게이머에게는 적합하지 않지만" 대부분의 전략 게이머는 오랫동안 즐길 수 있을 것이라고 평가했다.[26]

4. 1. 수상 내역

''미디블: 토탈 워''는 다수의 산업상을 수상했다.[39] ''PC 게이머 UK''는 2002년 최고의 게임으로 선정했으며, 이전 수상작인 밸브의 ''하프라이프''를 대체했다. ''PC 게이머''는 이 상을 수여하며 "유일한 경쟁작이었다"고 밝혔다.[39] 이 게임은 제프 반 다이크의 오디오 기술력으로 EMMA 상을 수상했으며, "풍부하고 잘 믹싱되었으며 게임 플레이에 역동적으로 추가되는 게임 사운드트랙과 스코어. 광범위하고 다양한 음악 트랙은 실제처럼 들리고 사용자를 완전히 몰입시킨다"는 평가를 받았다.[39]

GameSpy는 "2002년 최고의 전략 게임"으로 선정하며, "''미디블''은 단순히 두 개의 훌륭한 게임이 하나로 합쳐진 것이 아니라, 궁극적인 흥분을 위해 서로를 활용하는 두 개의 게임이다"라고 언급했다.[40] 크리에이티브 어셈블리는 ''미디블: 토탈 워'' 제작으로 유럽 컴퓨터 무역 전시회 PC 게임 개발자상 올해의 상을 수상했다.[41] ''게임스팟''은 ''미디블''을 2002년 8월 최고의 컴퓨터 게임,[42] 연례 "PC 최고의 싱글 플레이어 전략 게임" 상을 수여했다.[43]

''컴퓨터 게임 매거진''은 2002년 여덟 번째로 좋은 컴퓨터 게임으로 선정하고 "분위기가 풍부하고 오랫동안 몰입하게 만든다"고 평했다.[44] ''PC 게이머 US''의 "2002년 최고의 턴 기반 전략 게임"과 ''컴퓨터 게이밍 월드''의 "올해의 전략 게임" 상 후보로 지명되었지만, 각각 ''컴뱃 미션: 바르바로사에서 베를린까지''와 ''프리덤 포스''에게 돌아갔다.[45][46] ''컴퓨터 게이밍 월드'' 편집자들은 ''미디블''의 "유럽 역사를 시뮬레이션하는 웅장함과 화려함"을 강조했다.[46] AIAS의 제6회 연례 인터랙티브 성과상에서 ''미디블: 토탈 워''는 "올해의 컴퓨터 전략 게임" 후보로 지명되었지만, ''워크래프트 III: 혼돈의 지배''에게 돌아갔다.[47]

5. 확장팩 및 버전

2003년 1월 7일, 크리에이티브 어셈블리는 확장팩 ''미디블: 토탈 워 – 바이킹 침략''의 개발을 발표했다.[48] ''바이킹 침략'' 확장팩은 793년부터 1066년까지를 배경으로 하는 바이킹 캠페인을 추가하며, 영국 제도와 서부 스칸디나비아를 확대한 맵을 배경으로 한다.[1] 이 캠페인은 기존 세력을 웨섹스, 머시아, 웨일스, 스코틀랜드와 같은 초기 앵글로색슨 및 켈트 왕국과 바이킹으로 대체한다. 바이킹 세력은 영국 제도를 침략하도록 설계되었으며, 이를 위해 더 빠른 배를 사용할 수 있고 전투 맵에서 파괴된 모든 건물에 대해 돈을 얻는다.[49] 앵글로색슨 및 켈트 세력은 바이킹을 격퇴하고 궁극적으로 영국 제도를 장악하는 것을 목표로 한다. 후스칼과 같은 새로운 역사적 유닛이 확장팩에 포함되었다.[50]

''미디블: 토탈 워: 바이킹 침략''은 원래 캠페인에도 추가된 여러 가지 향상된 기능을 도입했다. 예를 들어, 불타는 탄약을 사용하여 플레이어가 적의 성을 불태울 수 있게 했고,[49] 전투 전 배치 화면을 통해 플레이어가 병력을 정리하고 전투 전에 지형과 적군을 볼 수 있도록 했다.[50] 또한, 세 개의 새로운 세력이 주요 ''미디블: 토탈 워'' 캠페인에 추가되었고, 리보데킨 포병과 게임 패치도 함께 제공되었다.[49] 이 확장팩은 2003년 5월 6일 미국에서, 5월 9일 영국에서 출시되었다.[51][52]

게임의 배급사인 액티비전2004년 1월 7일에 ''미디블: 토탈 워''와 ''미디블: 토탈 워: 바이킹 침략''을 묶은 ''미디블: 토탈 워 배틀 컬렉션''을 제작했다.[53] ''미디블: 토탈 워 배틀 컬렉션''에는 두 게임과 최신 버전으로 패치된 매뉴얼이 포함되었다. 2006년 6월 30일, 이 시리즈의 배급을 인수한 세가는 ''토탈 워: 에라스''라는 ''토탈 워'' 시리즈의 콜렉터스 에디션 버전을 출시했다. 이 에디션에는 패치된 버전의 ''쇼군: 토탈 워'', ''미디블: 토탈 워'', 그리고 ''로마: 토탈 워''와 확장팩, 게임 시리즈 제작 과정을 자세히 설명하는 다큐멘터리, 그리고 ''토탈 워'' 기념품이 포함되었다.[54]

참조

[1] 웹사이트 Medieval: Total War https://web.archive.[...] Total War 2016-07-24
[2] 서적 Medieval: Total War (manual) The Creative Assembly 2001-08
[3] 웹사이트 Medieval: Total War (Preview) http://www.ign.com/a[...] IGN 2002-01-09
[4] 웹사이트 Medieval: Total War Updated Preview [date mislabeled as "May 17, 2006"] http://www.gamespot.[...] GameSpot 2002-06-14
[5] 웹사이트 Medieval: Total War http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2002-09-19
[6] 웹사이트 Medieval: Total War Review http://www.gamewatch[...] GameWatcher 2003-08-11
[7] 웹사이트 Medieval Total War Review https://web.archive.[...] Gamers Hell 2002-04-23
[8] 서적 Medieval: Total War (manual) The Creative Assembly 2001-08
[9] 웹사이트 Medieval: Total War Q & A [date mislabeled as "May 17, 2006"] http://www.gamespot.[...] GameSpot 2001-12-05
[10] 웹사이트 Gettin' Medieval https://web.archive.[...] GameSpy 2002-06-18
[11] 웹사이트 Total War Delay brings Multiplayer Campaign Mode http://www.shacknews[...] Shacknews 2008-12-12
[12] 웹사이트 Crusader Total War Announced http://www.ign.com/a[...] IGN 2001-08-03
[13] 웹사이트 Medieval: Total War -- Volume I https://web.archive.[...] GameSpy 2002-08-17
[14] 웹사이트 Next Total War game renamed http://www.gamespot.[...] GameSpot 2001-11-05
[15] 웹사이트 Activision Gets Medieval http://www.ign.com/a[...] IGN 2001-11-16
[16] 간행물 Hands-On: Medieval: Total War https://web.archive.[...] IDG Entertainment 2002-08-21
[17] 웹사이트 Medieval: Total War -- Volume II https://web.archive.[...] GameSpy 2002-08-24
[18] 웹사이트 Medieval: Total War demo available [date mislabeled as "August 29, 2002"] http://www.gamespot.[...] GameSpot 2002-06-26
[19] 웹사이트 Medieval Retail http://pc.ign.com/ob[...] 2002-08-21
[20] 웹사이트 "Medieval: Total War" https://www.eurogame[...]
[21] 웹사이트 Medieval: Total War Support https://web.archive.[...] The Creative Assembly 2009-03-31
[22] 웹사이트 Medieval: Total War for PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2016-07-24
[23] 웹사이트 Medieval: Total War - Review https://web.archive.[...] AllGame 2016-07-25
[24] 간행물 Medieval: Total War 2002-09
[25] 간행물 Medieval: Total War http://www.gameinfor[...] 2002-10
[26] 웹사이트 Medieval:Total War Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2002-08-27
[27] 웹사이트 Medieval: Total War Review https://web.archive.[...] GameZone 2002-09-09
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