엠파이어: 토탈 워
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1. 개요
'''엠파이어: 토탈 워'''는 Creative Assembly가 개발하고 세가가 배급한 2009년 턴 기반 전략 및 실시간 전술 비디오 게임이다. 이 게임은 18세기를 배경으로, 플레이어는 군사, 외교, 경제, 첩보 등을 활용하여 글로벌 제국을 건설하는 캠페인을 진행한다. 캠페인 모드는 유럽, 아메리카, 인도 아대륙을 포함한 주요 지역에서 진행되며, 육상 및 해상 전투를 실시간으로 경험할 수 있다. 게임은 출시 후 긍정적인 평가를 받았지만, 인공지능, 유닛 길찾기, 해상 전투 컨트롤 등에서 비판을 받기도 했다.
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엠파이어: 토탈 워 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
게임 제목 | 엠파이어: 토탈 워 |
원제 | Empire: Total War |
![]() | |
장르 | 턴제 전략 게임 실시간 전술 |
시리즈 | 토탈 워 |
모드 | 일인용 비디오 게임 다인용 비디오 게임 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 리눅스 안드로이드 iOS |
개발 | |
개발자 | 크리에이티브 어셈블리 페럴 인터랙티브 (macOS, 리눅스) |
감독 | 마이클 M. 심슨 |
프로듀서 | 로스 맨튼 |
디자이너 | 제임스 러셀 |
아티스트 | 케빈 맥도웰 |
작곡가 | 월터 마이어 리처드 베도우 |
배급 | |
배급사 | 세가 게임스 페럴 인터랙티브 (macOS, 리눅스) |
출시 | |
출시일 | Microsoft Windows 북미: 2009년 3월 3일 유럽: 2009년 3월 4일 오스트레일리아: 2009년 3월 5일 일본: 2009년 12월 25일 macOS 세계: 2014년 6월 10일 Linux 세계: 2014년 12월 8일 The Warpath Campaign 북미: 2009년 10월 5일 유럽: 2009년 10월 |
2. 게임플레이
엠파이어: 토탈 워는 턴제 전략 캠페인과 실시간 전술 전투, 크게 두 가지 게임플레이 영역으로 나뉜다. 턴제 전략 캠페인에서는 전 세계를 무대로 군대와 해군을 배치하고, 외교, 무역, 첩보 활동을 수행하며, 내부 정치를 관리한다. 실시간 전술 전투 모드에서는 육상 및 해상에서 군대를 직접 지휘하여 전투를 벌인다.
이 게임은 18세기 근세를 배경으로 하며, 유럽, 중동, 인도, 북아메리카, 카리브해와 남아메리카 해안, 기니만, 모잠비크 해협, 동인도의 해상 무역 구역을 무대로 한다.[1]
영국, 프랑스, 네덜란드],
2. 1. 캠페인
《엠파이어: 토탈 워》의 주요 캠페인은 18세기를 배경으로, 플레이어가 한 세력을 선택하여 세계적인 제국을 건설하는 과정을 다룬다. 플레이어는 유럽, 아메리카, 인도의 3개 주요 지역과 4개의 무역 지역을 무대로, 군사력, 외교, 경제, 종교, 첩보 등 다양한 수단을 활용하여 게임을 진행한다.[30]
캠페인은 턴 기반으로 진행되며, 각 턴은 6개월(여름 또는 겨울)을 나타낸다. 플레이어는 자신의 턴 동안 세력의 모든 요구 사항을 처리하고, 턴을 종료하면 인공지능이 다른 모든 세력의 움직임을 처리한다.[15]
플레이 가능한 세력은 영국, 프랑스, 네덜란드, 스페인, 스웨덴, 프로이센, 오스트리아, 러시아, 폴란드-리투아니아, 오스만 제국, 무굴 제국, 마라타 연맹 등 11개이다.[2] 이 외에도 독일 및 이탈리아 국가, 아메리카 원주민 부족, 모로코와 같은 북아프리카 국가 등 소규모 세력도 등장한다.[3]
"독립으로 가는 길"이라는 캠페인에서는 미국 건국 과정을 3개의 챕터로 나누어 플레이할 수 있다. 첫 번째 챕터는 제임스타운 건설, 두 번째 챕터는 프렌치 인디언 전쟁에서 조지 워싱턴의 활약, 세 번째 챕터는 독립 전쟁에서 대륙군 지휘를 다룬다. 이 캠페인은 튜토리얼 역할도 수행하며, 완료 후에는 미국으로 전체 캠페인을 플레이할 수 있다.[4][5]
2009년에는 멀티플레이어 캠페인 모드가 추가될 예정이었으나, 기술적인 문제와 개발 초점 변경으로 인해 취소되었다. 2013년에 베타 버전이 공개되었지만, 불완전한 상태로 남아있다.[10][11][12]
2. 1. 1. 시스템

캠페인 모드는 로마: 토탈 워와 미디블 II: 토탈 워와 유사하지만, 몇 가지 개선 사항이 있다. 지역 작동 방식은 분산화되어 중앙 정착지가 여전히 사용되지만, 지역 내 다른 위치에서 무역과 기술을 생성하여 세력이 주요 정착지를 공격하지 않고도 지역의 생산성을 방해할 수 있다.[15] 외교, 과세, 무역은 세부 관리의 필요성을 줄이기 위해 간소화되었으며, 플레이어가 국가를 통치할 장관을 임명할 수 있게 되었다. 이전 토탈 워 게임에서는 플레이어가 각 주요 도시에 대한 지사를 승진시켜야 했지만, 엠파이어에서는 장관의 자격이 모든 도시의 정부에 영향을 미치며, 대도시 행정의 규모에 따라 수정되어 현대적 국민 국가로의 전환을 반영한다.[6][7]
이전 작품에서 외교, 무역, 첩보를 처리하기 위해 사용된 방랑 학자, 스파이, 사절 및 암살자는 신사, 레이크, 선교사 등 3개의 유닛으로 대체되었다. 신사는 연구를 담당하고 다른 인물에게 결투를 신청할 수 있으며(암살 음모에 연루될 외교적 위험을 제거함), 레이크는 스파이 활동, 암살 및 파괴와 같은 은밀한 임무를 수행한다. 선교사는 대중을 주 종교로 개종시켜 종교적 불안과 문화적 불안을 완화하는 역할을 한다.[8] 오스만, 페르시아 및 기타 근동 국가에서도 동일한 유닛이 존재하여 레이크는 하시신으로 대체되고, 인도 국가에서는 동일한 목적으로 투기를 사용하며, 오스만 제국 남쪽 및 동쪽에 있는 모든 국가는 신사 대신 동방 학자를 사용한다(하지만 결투는 할 수 없음). 동일한 종교 지도자는 가톨릭, 동방 정교회, 개신교 선교사, 이맘, 브라만이다.
군대 생산 방식도 변경되었다. 정착지에서 생산되는 것 외에도, 이제 장군은 인근 정착지에서 모집하여 현장에서 군대를 건설할 수 있다.[15] 플레이어는 기술 트리를 따라 기술을 연구하여 인프라, 정치, 농업 및 군사 분야에서 발전할 수 있다.[3]
2. 1. 2. 정부 변화
게임 중에는 공화주의의 부상과 같은 정부 변화가 발생할 수 있다.[30] 프랑스 혁명과 유사하게, 중산층 또는 상류층이 현재 정부에 불만을 품으면 내전이나 반란이 일어날 수 있다.[3] 혁명이 일어나면 플레이어는 반군 또는 충성파 중 한쪽을 선택할 수 있다. 플레이어가 선택한 정부 유형은 다른 세력이 플레이어를 어떻게 보는지에 영향을 주어 외교 관계에 영향을 미친다. 종교는 (미디블 II: 토탈 워에서와 같이) 중심적인 역할은 아니지만, 새로 점령한 지역을 통제하고 국가 간의 외교 관계에 영향을 미치는 데 여전히 중요하다.[3]2. 1. 3. 목표
각 세력은 성공적인 식민지 및 무역로 구축, 특정 지역 통제 등 다양한 목표를 가지며, 이는 승리 조건으로 작용한다.[9]2. 2. 전투
''엠파이어: 토탈 워''의 전투는 캠페인 게임과 달리 실시간으로 진행된다. 쇼군: 토탈 워 이후 시리즈와 마찬가지로 육상 전투와 해상 전투가 모두 가능하다.[13] ''엠파이어: 토탈 워''는 해상 전투를 실시간으로 구현한 최초의 게임으로, 이전에는 자동 해결되던 해상 전투를 플레이어가 직접 지휘할 수 있게 되었다. 육상 및 해상 전투 모두 자동 해결 옵션이 있지만, 직접 전투를 통해 전략적인 플레이를 할 수 있다.[13]18세기와 19세기 초의 역사적 전투를 재현하는 것도 가능하다.[13]
2. 2. 1. 육상 전투

육상 전투에서 플레이어는 기병, 머스킷티어, 소총수, 포병 등 18세기 군대를 지휘한다. 각 유닛은 고유한 장점, 단점, 비용, 효과를 가지며, 플레이어는 18세기 전술과 대형을 사용하여 적을 물리쳐야 한다. 전장 지형과 날씨도 중요하다.[14] 팩션은 정착지를 포위할 수 있으며, 야전 전투를 시가전 및 근접 전투로 대체한다. 각 유닛은 사기를 가지고 있으며, 전투가 잘 진행되면 사기가 증가하고, 심각한 사상자, 군대 손실, 포병 포격, 장군 사망 등의 경우에는 감소한다. 측면 또는 후방 공격, 유닛의 아군 증원 차단과 같은 전술적 상황도 사기에 영향을 미친다. 유닛의 사기가 충분히 저하되면 도주하여 전장을 탈출한다. 사기가 단순히 꺾였는지, 완전히 무너졌는지에 따라 플레이어는 유닛을 다시 모아 재편성할 수 있다. 승리는 모든 적 유닛을 도주시키거나 전멸시킴으로써 달성된다. 공격자가 정착지의 중앙 광장을 일정 시간 동안 통제할 수 있다면 포위 공격에서 승리할 수 있다. ''엠파이어: 토탈 워''는 ''토탈 워'' 시리즈에 몇 가지 새로운 전장 요소를 도입했다. 유닛은 벽 뒤나 건물에서 엄폐할 수 있으며, 이를 통해 지형과의 상호 작용이 증가하고 일부 건물이 전술적 중요성을 갖게 된다.[15] 전장에는 야전 방어 시설을 건설할 수 있다. 보병 유닛은 벽이나 울타리와 같은 작은 장애물을 넘을 수도 있다. 각 유닛은 사각 대형, 쐐기 대형, 다이아몬드 대형, 총검 장착, 자유 사격과 같은 기능을 가지고 있다.
2. 2. 2. 해상 전투
플레이어는 최대 20척의 다양한 배로 구성된 함대를 조종하며, 18세기 해상 전술을 사용하여 적 함대를 제압한다. 각 선박의 승무원은 전투가 진행됨에 따라 변하는 사기를 가지고 있다. 승무원은 사기가 꺾이면 전투에서 선박을 철수하려 할 수 있으며, 극단적인 경우 항복할 수도 있다. 모든 적 선박이 침몰, 나포되거나 맵에서 벗어나면 전투에서 승리한다.[21] 개별 선박은 조종하거나 함대의 다른 선박과 함께 대형을 유지할 수 있다. 플레이어는 승무원이 적 선박의 어떤 부분을 목표로 할지 지정할 수 있으며, 선박은 전투 중에 돛대 파괴, 돛과 포구 파괴 등 실제적인 피해를 입는다. 이러한 피해는 선박의 기동 능력을 완전히 무력화하거나 침몰시킬 수 있다.[15]전투 중에는 산탄, 사슬탄, 철탄 등 다양한 탄약을 사용할 수 있으며, 각각 적 승무원 살상, 적 선박 이동 불능 등 다양한 용도로 사용된다. 전투가 진행됨에 따라, 승무원은 적 선박에 탑승하여 백병전을 벌여 선박을 나포하려 할 수 있다.[21] 해상 전투에서는 날씨도 중요한 요소인데, 악천후는 시야를 나쁘게 할 수 있다.[21] 후속작인 ''나폴레옹: 토탈 워''와 달리, 전투 중에는 선박을 수리할 수 없지만, 선박 화재는 자동으로 진압할 수 있다.
3. 개발
2007년 8월 22일 라이프치히 게임 컨벤션에서 처음 발표된 ''엠파이어: 토탈 워''는 새로운 게임 엔진과 실시간 해상 전투 추가 등 다양한 특징들이 공개되었다.[17]
2008년 10월 28일, 밸브의 콘텐츠 제공 시스템인 Steam을 통해 게임이 출시될 것이라고 발표되었다. 게임 설치 및 실행을 위해서는 Steam이 필요하며, 밸브의 Steamworks 프로그램에 통합되어 업데이트와 멀티플레이 기능을 보다 효율적으로 수행할 수 있게 되었다.
출시 이후, ''엠파이어: 토탈 워''는 Steam을 통해 제공되는 업데이트로 성능 최적화 및 버그 제거를 진행했다.[28][29]
9가지 박스 아트 버전이 출시되었는데, 8개는 게임이 판매되는 시장의 주요 세력을, 1개는 일반적인 국제 버전을 나타냈다. 예를 들어, 독일에는 프로이센 독수리와 프로이센 군대 제복, 미국에는 미국 혁명가와 베치 로스 깃발이 표시된 버전이 제공되었다.[32]
스페셜 에디션 버전인 ''스페셜 포스''는 HMS ''빅토리'', 프랑스 아일랜드 여단, 스페인 게릴라, 구르카, 로저스 레인저스, 오스만 리볼데킨 등 여섯 가지 정예 부대를 포함한다.[33] 또한, 아마존닷컴에서는 다호미 아마존, 베스트 바이에서는 USS ''컨스티튜션'', 게임에서는 데스 헤드 후사르 등 특정 소매점 구매 시 특별 부대가 제공되었다. 이후 14개의 부대가 추가되어 세력 간 그래픽 및 유닛 다양성을 높였으며,[34] 2009년 6월 게임의 1.3 패치와 함께 다운로드 가능한 콘텐츠로 두 번째 14개 부대가 출시되었다.[35]
2009년 9월에는 DLC 팩인 ''워패스 캠페인''이 발표되었으며, 이로쿼이, 체로키, 휴런, 푸에블로, 평원 부족 등 5개의 새로운 플레이 가능 세력이 추가되었다.[36]
2010년 2월에는 나폴레옹 보나파르트의 생애에 초점을 맞춘 ''나폴레옹: 토탈 워''가 출시되었다. 이 게임은 ''엠파이어: 토탈 워''의 기술을 기반으로 제작되었으나, 기술적 제한으로 인해 확장팩이 아닌 독립형 게임으로 출시되었다.[37]
3. 1. 개발 과정

''엠파이어: 토탈 워''는 2007년 8월 22일 라이프치히 게임 컨벤션에서 Creative Assembly와 배급사 세가에 의해 발표되었다.[17] Creative Assembly는 보도자료를 통해 새로운 게임 엔진과 실시간 해상 전투 추가와 같은 게임의 다양한 특징들을 설명했다. 이 게임은 ''로마: 토탈 워'' 출시 이후부터 기획되었지만,[29] 아직 개발 초기 단계였다.[18]
2008년 7월 말 E3 컨벤션에서 해상 전투 시연이 이루어졌으며, 당시 2009년에 게임이 출시될 것으로 예상되었다.[21] 2008년 8월에 열린 라이프치히 게임 컨벤션에서는 육상 전투가 시연되었다.[22] Creative Assembly는 게임이 알파 개발 단계를 벗어났으며, 2009년 2월 6일을 출시 목표일로 잡고 있다고 발표했다.[23]
2008년 12월, 확장된 멀티플레이 기능 개발을 위해 게임 출시가 연기되었고,[24] 새로운 출시일은 2009년 3월로 정해졌다.[25] 브랜디와인 전투와 라고스 전투를 특징으로 하는 게임 데모는 2009년 2월 20일 Steam을 통해 출시되었다.[26] 게임은 2009년 3월 3일에 출시되었다.[27]
3. 2. 개발진의 관점
프로젝트 수석 디자이너 제임스 러셀은 18세기를 배경으로 선택한 이유에 대해 "매우 화려한 시대"이며, 18세기는 프랑스 혁명과 같은 정치 혁명, 산업 혁명과 같은 경제 혁명, 화약의 광범위한 사용과 같은 군사 혁명 등 역동적이고 광범위한 변화가 "정말 흥미로운 새로운 기능과 게임 플레이 역학을 개발할 수 있는 기회를 제공"했기 때문이라고 밝혔다.[30]또한, 결투와 같은 18세기 측면에 대한 연구를 통해 진정성을 높이고, 샤프와 같은 관련 영화 및 TV 시리즈 배우들의 안무를 관찰했으며, 모션 캡처 애니메이션을 광범위하게 사용하여 캐릭터를 더욱 실감 나게 표현했다.[31]
4. 평가
''엠파이어: 토탈 워''(Empire: Total War)는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 "보편적인 찬사"를 받았다.[50]
평론가들은 게임의 거대한 전략 맵 범위를 칭찬했으며, ''PC 게이머(PC Gamer UK)''는 이 게임이 "설계 철학의 상당 부분을 시대의 사건과 트렌드에서 가져왔다"고 언급하여, 팩션들의 역사적 상대가 직면한 도전을 합리적으로 반영할 수 있게 했다.[64] 세인트 존 기사단과 반역적인 해적 정착지와 같이 매우 작은 팩션까지 포함하여 광범위한 팩션 수에 대한 칭찬도 있었다.[64] 유로게이머(Eurogamer)의 리뷰어 키어런 길렌(Kieron Gillen)은 캠페인 맵을 "끝이 없다"고 묘사했으며, 엄청난 양의 콘텐츠로 인해 플레이 가능한 게임 세계의 약 1/4에 해당하는 인도 전장(the Indian theatre of play)을 방문하지 않고도 전체 캠페인을 완료할 수 있었다는 점을 관찰했는데, 이는 게임의 리플레이성을 향상시키는 요소였다.[52] 게임스팟(GameSpot)은 "짧은 50년 캠페인조차도 각 턴마다 여러 전선에서 전략적 사고가 필요하다는 점을 감안하면 상당한 시간이 걸릴 수 있다"고 말했다.[57] 정제된 인터페이스, 기술 트리의 도입 및 캠페인 맵에 필요한 전략적 사고 수준에 대해 더 많은 칭찬이 있었다.[58][64][53] 그러나 일부 평론가들은 캠페인 인공 지능의 일관성 없는 행동을 지적했는데, 1UP.com은 "가끔씩 발생하는 다게스탄과 러시아 간의 자살 전쟁"과 같이 비논리적인 선택을 할 수 있다고 언급했고,[53] ''게임프로(GamePro)''는 해상 침략을 감행하거나 캠페인 맵에서 효과적인 전략을 활용할 수 없는 것을 포함하여 여러 영역에서 인공 지능을 비판했다.[55]
''엠파이어''의 실시간 육상 전투는 잘 구성된 것으로 여겨졌다. 크리에이티브 어셈블리(The Creative Assembly)가 ''쇼군: 토탈 워(Shogun: Total War)'' 이후 배운 것을 효과적으로 구현했다고 밝히면서, 게임스파이(GameSpy)는 개인 화기 및 아군 사격의 추가가 "실제 생활에서 그랬던 것처럼 게임의 전술적 성격을 변화시킨다"고 묘사하고 플레이어 컨트롤과 적 AI가 "유능하다"고 언급했다.[58] IGN은 실시간 측면이 "명백한 과장이나 가식에 빠지지 않고 모든 것의 영화적 탁월함"을 포착했고, 특히 유닛 대형과 관련된 컨트롤이 크게 개선되었다고 느꼈다.[63] 게임스팟은 실시간 육상 전투를 "지휘하는 것도 보는 것도 즐겁다"고 평가하며, 특히 모든 병사에 대한 각 모델과 애니메이션의 세부 사항에 대해 칭찬했는데, 이는 다른 여러 리뷰에서 반복되었다.[63][64][65] 그러나 게임스팟은 인공 지능이 어떤 상황에서는 "혼란스러워" 보일 수 있다고 생각했고,[57] ''게임 인포머(Game Informer)''의 "두 번째 의견" 리뷰에서는 "적 AI가 때때로 무너진다"고 언급했다.[54] 또한 유로게이머는 요새 공성전에서 유닛의 길 찾기 능력이 불충분하다고 느꼈고,[52] ''게임 인포머''는 장애물 주변의 길 찾기를 비판했다.[54]
해상 전투는 육상 전투보다 더 많은 비판을 받았다. ''PC 포맷(PC Format)''은 해상 전투의 시각 효과를 "놀랍다"고 묘사했지만, 컨트롤은 "좌절스럽다; [플레이어가] 적에게 [자신의] 해군의 대포를 쏘기 위해 고군분투하면서 진정한 해군 전술은 빠르게 사라진다"고 언급했다.[65] ''PC 게이머 UK''는 이 견해에 동의했지만 해군 전략은 개발자에게 "매우 어려운 과제"이며 "크리에이티브 어셈블리는 게임 템플릿이 허용하는 최선을 다했다"고 언급했다.[64] IGN은 해상 전투의 그래픽 품질을 칭찬하며 "배를 올바르게 정렬하고, 바람을 최대한 활용하며, 적절하게 목표를 선택하는 것은 매우 보람 있다"고 말했지만 "대형과 길 찾기에는 개선할 부분이 많다"고 말했다.[63] 게임스팟은 "AI가 해상 전투를 성공적으로 관리할 수 없는 것 같다"고 언급했다.[57]
비판에도 불구하고 대부분의 리뷰는 궁극적으로 ''엠파이어: 토탈 워''에 우호적이었다. IGN은 게임이 "약간 지루하고 전술 전투에 작은, 거친 부분이 있다"고 느꼈지만, 이 게임은 여전히 "게임 역사상 가장 위대한 이름들과 같은 맥락에서 언급될 자격이 있다"고 말했다.[63] 1UP.com은 "모든 문제에도 불구하고 의심할 여지 없이 발전했다"는 말로 마무리했고,[53] 유로게이머는 문제점이 "게임을 올해의 게임 중 하나로 제한"한다고 느꼈지만, 출시 후 패치를 통해 이러한 결함을 해결할 수 있음을 시사했다.[52] 게임스팟은 이 게임이 "복잡하고 보람 있다"고 요약했으며, 게임스파이는 "간소화된 인터페이스 요소, 훌륭한 캠페인, 그리고 훨씬 개선된 맵 및 정보 화면[이] 시리즈에 익숙하지 않은 사람들이 시작하기에 좋은 장소이자 가장 접근성이 높은 ''토탈 워''를 만들었다"는 점을 칭찬했다.[58] ''크리스피 게이머(Crispy Gamer)''는 이 게임을 "장관"이자 "애정 어린 역사적"이라고 칭찬하면서, 설명서를 비판하고, 게임이 나쁜 AI로 인해 무너진다고 결론지었다.[66] ''게임 인포머'' 리뷰어는 AI를 비판했지만, 전반적인 게임 경험을 "환상적"이고 "뛰어나다"고 묘사했다.[54] ''게임프로''는 반대 의견을 제시하여, ''엠파이어: 토탈 워''를 "몇 가지 추가 조정으로 훌륭한 타이틀로 입증될 수 있었을" 잠재력이 있는 게임이라고 묘사했지만, "버그 및 충돌"로 인해 "해결해야 할 많은 문제"가 있다고 언급했다.[55] ''PC 게이머 UK''는 이 게임을 "역대 가장 플레이하기 쉽고, 중요하며, 완성도 높은 게임 중 하나"라고 열정적으로 선언했다.[64]
다운로드 가능한 콘텐츠 ''워패스 캠페인''은 게임 워처에 의해 오리지널 캠페인에 통합되지 않고 몇 개의 새로운 유닛만 추가했다는 이유로 비판받았다. 리뷰어는 또한 난이도 곡선에 대한 우려를 표명했지만, DLC가 기술적으로 뒤떨어진 원주민 아메리카인들이 유럽 침입자들을 상대로 플레이함으로써 플레이어에게 도전 과제를 제공한다고 느꼈다.[36]
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