열혈고교 피구부
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1. 개요
열혈고교 피구부는 피구 규칙에 격투 게임 요소를 더한 스포츠 게임으로, 7명의 팀으로 구성되어 상대 팀을 공격하여 승리하는 방식이다. 미국을 시작으로 세계 피구 토너먼트를 진행하며, 다양한 국적의 팀과 대결하는 구성을 갖는다. 1988년 아케이드 버전 출시 이후, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 후속작과 스핀오프 작품이 출시되었다. 독창적인 게임성과 개성 넘치는 캐릭터, 전략적인 플레이로 호평을 받으며, 80년대 후반 대한민국 오락실에서 큰 인기를 누렸다.
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열혈고교 피구부 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 슈퍼 닷지 볼 |
원제 | 열혈고교 돗지볼부 (熱血高校ドッジボール部) |
영제 | Super Dodge Ball |
![]() | |
개발사 | 테크노스 저팬 |
배급사 | 테크노스 저팬 (일본) 리랜드 코퍼레이션 (북미) |
디자이너 | 사토 히로시 |
작곡가 | 사와 카즈오 |
장르 | 스포츠 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
출시일 | |
아케이드 | 1987년 11월 |
PC 엔진 | 1990년 3월 30일 (일본) |
플레이스테이션 2 | 2006년 3월 23일 (일본) |
플레이스테이션 4 | 2015년 7월 31일 (일본) 2016년 1월 12일 (전세계) |
플랫폼 |
2. 게임 방식
플레이어는 7명의 멤버로 구성된 팀을 조작한다. 팀은 주장과 6명의 일반 선수로 구성되며, 주장을 포함한 4명은 코트 안에, 나머지 3명은 코트 밖에 배치되어 상대 팀을 공격한다. 이 게임의 목표는 공을 던져 상대 팀 선수를 맞추는 것이다. 상대방에게 공이 맞으면 체력이 감소하고, 체력이 0이 된 선수는 풍자화된 천사 모습으로 화면 위로 올라가며 탈락한다. 경기 시간 안에 승부가 나지 않으면, 생존 선수가 더 많은 팀이 승리한다.
각 팀은 내야와 외야 선수로 구성되며, 선수들은 고유한 능력치를 가지고 있다.
게임에는 상황에 따라 기능이 달라지는 두 개의 버튼이 있다. 플레이어가 공을 가지고 있을 때 왼쪽 버튼은 상대에게 공을 던지는 데 사용되고, 오른쪽 버튼은 근처 팀원에게 패스하는 데 사용된다. 반대로 상대가 공을 가지고 있을 때는 왼쪽 버튼으로 상대의 공을 잡거나 가로챌 수 있고, 오른쪽 버튼으로 공격을 피할 수 있다. 두 버튼을 동시에 누르면 점프한다. 플레이어는 조이스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 두 번 눌러 대시할 수 있으며, 대시를 통해 공격 투구의 운동량을 늘릴 수 있다. 팀의 주장은 일반 공격보다 빠르고 강력한 "파워 샷"을 사용할 수 있다.
일반적인 피구 규칙과는 다르게, 상대 내야 선수에게 슛이 명중하면 체력이 감소한다. 여러 번 슛을 맞아 체력이 0이 된 선수는 쿠니오군 시리즈에서처럼 천사가 되어 승천하고 시합에서 탈락한다 (다음 시합에는 복귀한다).
3. 등장인물 및 팀
3. 1. 등장인물
'''쿠니오'''
: 주인공 편에서 유일하게 거인이다.
'''일반 피구 선수'''
: 가장 기본적인 선수이다.
'''거인 피구선수'''
: 체력, 공격력이 모두 최대이다.
'''비만 피구선수'''
: 공격력만 최대인 선수이다.
'''저체중 피구선수'''
: 공속이 빠른 선수이다.
대부분의 캐릭터는 이름이 설정되어 있지 않기 때문에 외관에서 유래된 종류명(실제로 좀비이거나 한 것은 아니다)이 붙어있다.
덧붙여, 쿠니오의 팀을 포함해 캐릭터의 크기가 작은 캐릭터와 큰 캐릭터로 나뉘어져 있다.
구분 | 구성 |
---|---|
내야 | 리키, 꼬맹이×3 |
외야 | 꼬맹이×3 |
구분 | 구성 |
---|---|
내야 | 괴물×2 (그 중 1명은 보충), 야윈 좀비×3 |
외야 | 꼬맹이×2, 야윈 좀비 |
바닥이 얼음으로 얼어 미끄럽다.
구분 | 구성 |
---|---|
내야 | 괴물×2 (그 중 1명은 보충), 뚱보×3 |
외야 | 꼬맹이×2, 뚱보 |
구분 | 구성 |
---|---|
내야 | 괴물×3 (그 중 2명은 보충), 꼬맹이, 뚱보, 마른 좀비 |
외야 | 꼬맹이, 뚱보, 마른 좀비 |
구분 | 구성 |
---|---|
내야 | 괴물×3 (그 중 1명은 보충), 야윈 좀비×2 |
외야 | 야윈 좀비×2, 괴물 |
구분 | 구성 |
---|---|
내야 | 몬스터×6 (그 중 2명은 보충) |
외야 | 몬스터×3 |
3. 2. 팀 구성
팀명 | 필드 | 장외 | 대기 |
---|---|---|---|
일본 (열혈고교 또는 화원고교) | 쿠니오(거인 선수), 일반 선수 3명 | 일반 선수 3명 | 없음[11] |
잉글랜드 | 거인 선수 1명, 저체중 선수 3명 | 저체중 선수 1명(센터), 일반 선수 2명 | 거인 선수 1명 |
아이슬란드 | 거인 선수 1명, 비만 선수 3명 | 비만 선수 1명(센터), 일반 선수 2명 | 거인 선수 1명 |
중국 | 거인 선수 1명, 저체중 선수 1명, 일반 선수 1명, 비만 선수 1명 | 저체중 선수 1명(센터), 일반 선수 1명(상단), 비만 선수 1명(하단) | 거인 선수 2명 |
남아프리카 공화국 | 거인 선수 2명, 저체중 선수 2명 | 거인 선수 1명(센터), 일반 선수 2명 | 거인 선수 1명 |
미국 | 거인 선수 4명 | 거인 선수 3명 | 거인 선수 2명 |
대부분의 캐릭터는 이름이 설정되어 있지 않기 때문에 외관에서 유래된 종류명(실제로 좀비이거나 한 것은 아니다)이 붙어있다. 덧붙여, 쿠니오의 팀을 포함해 캐릭터의 크기가 작은 캐릭터와 큰 캐릭터로 나뉘어져 있다.
팀 | 내야 | 외야 |
---|---|---|
열혈고교 | 리키, 꼬맹이 3명 | 꼬맹이 3명 |
잉글랜드 | 괴물 2명 (그 중 1명은 보충), 야윈 좀비 3명 | 꼬맹이 2명, 야윈 좀비 |
아이슬란드 | 괴물 2명 (그 중 1명은 보충), 뚱보 3명 | 꼬맹이 2명, 뚱보 |
중국 | 괴물 3명 (그 중 2명은 보충), 꼬맹이, 뚱보, 마른 좀비 | 꼬맹이, 뚱보, 마른 좀비 |
남아프리카 공화국 | 괴물 3명 (그 중 1명은 보충), 야윈 좀비 2명 | 야윈 좀비 2명, 괴물 |
미국 | 몬스터 6명 (그 중 2명은 보충) | 몬스터 3명 |
4. 게임의 특징 및 규칙
이 게임은 키시모토 요시히사와 토야마 토쿠유키가 제작에 참여했으며, 새로운 장르를 개척하여 게임 업계에 새로운 선풍을 일으킨 테크노스 재팬의 대표작이다.
다른 이식 작품들과는 달리, 대부분의 선수에게는 이름이 붙어 있지 않다. BGM은 작중에 등장하는 국가들의 민족 음악풍으로 작곡되었다.
게임의 규칙은 다음과 같다.
- 실제 피구에서는 내야끼리, 외야끼리 패스가 금지되지만, 이 게임에서는 가능하다.
- 제한 시간 안에 상대 코트의 내야 선수를 모두 제거하지 못하면, 아군 코트의 내야 선수 수와 관계없이 게임 오버가 된다.
- 점프하여 센터 라인을 넘어 슛 및 패스는 가능하지만, 점프하지 않고 센터 라인에 닿으면 상대편 공이 된다.
- 공을 오랫동안 가지고 있거나, 연속으로 패스만 하고 슛을 하지 않으면 심판이 카운트를 시작하며, 카운트가 끝나면 자동으로 상대편 공이 된다.
4. 1. 게임의 특징
플레이어 팀은 7명의 멤버로 구성되는데, 주장(몸집이 큰 캐릭터) 1명과 작은 크기의 캐릭터 6명이다. 주장을 포함한 4명은 코트 한쪽에, 나머지 3명은 상대 팀을 둘러싸도록 사이드라인에 배치된다. 게임 목표는 공을 던져 상대 팀 멤버를 제거하는 것이다. 제거된 플레이어는 풍자화된 천사로 변해 화면 위로 날아간다. 경기 시간 안에 승부가 나지 않으면, 생존 멤버가 더 많은 팀이 승리한다. 플레이어의 생명 게이지는 남은 멤버 수를 나타내며, 각 캐릭터는 보통 3~4번 공격받으면 제거된다.게임에는 상황에 따라 기능이 바뀌는 두 개의 버튼이 있다. 공을 소유했을 때 왼쪽 버튼은 상대를 향해 공을 던지는 데, 오른쪽 버튼은 근처 팀원에게 패스하는 데 사용된다. 상대가 공을 소유했을 때는 왼쪽 버튼으로 상대의 공을 잡거나 가로채고, 오른쪽 버튼으로 공격을 피한다. 두 버튼을 동시에 누르면 점프한다. 조이스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 두 번 밀어 대시할 수 있으며, 이는 공격 투구의 운동량을 증가시킨다. 팀 주장은 일반 공격보다 빠르고 강력한 "파워 샷"이라는 특수 공격을 할 수 있다.
게임은 미국을 대표할 팀을 결정하기 위해 댈러스와 시카고 간의 경기로 시작된다. 싱글 플레이어 게임에서는 플레이어가 댈러스를, 컴퓨터가 시카고를 조작한다. 2인 대결 시에는 1P가 댈러스를, 2P가 시카고를 조작한다. 승리 팀은 월드컵에 출전, 잉글랜드, 아이슬란드, 중국, 아프리카(케냐는 이후 버전), 일본과 대결한다. 외국 팀들은 공격에 4명 이상을 투입할 수 있지만, 코트에는 4명만 등장한다. 상대 팀 멤버가 쓰러지면, 백업 멤버 중 하나가 교체 투입된다. 일본을 이기면 닌자에게서 월드컵을 받고, 게임은 잉글랜드부터 다시 시작한다.
피구 게임이지만, 일반적인 피구 규칙과는 다르다. 상대 내야수에게 슛이 명중하면 체력치가 감소하고, 여러 번 맞아 체력이 0이 된 선수는 천사가 되어 승천하며 시합에서 탈락한다(다음 시합에는 복귀한다).[3]
4. 2. 게임 규칙
플레이어 팀은 주장(덩치가 큰 캐릭터) 1명과 일반 크기 캐릭터 6명, 총 7명으로 구성된다. 주장을 포함한 4명은 코트 안에, 나머지 3명은 상대 팀을 둘러싸는 사이드라인에 배치된다. 상대 팀 코트 안의 멤버에게 공을 던져 맞추면 제거할 수 있다. 제거된 선수는 풍자화된 천사 모습으로 화면 위로 올라간다. 한 명이라도 코트에 남은 팀이 승리한다. 경기 시간 안에 승부가 나지 않으면, 코트에 남은 선수가 더 많은 팀이 승리한다. 선수 생명 게이지는 남은 선수 수를 나타내며, 각 선수는 보통 3~4번 공격받으면 제거된다.두 개의 버튼을 사용하는데, 상황에 따라 기능이 바뀐다.
상황 | 왼쪽 버튼 | 오른쪽 버튼 | 양쪽 버튼 동시 |
---|---|---|---|
공을 가지고 있을 때 | 상대에게 공 던지기 | 팀원에게 패스 | 점프 |
상대가 공을 가지고 있을 때 | 상대 공 잡기/가로채기 | 공격 피하기 | 점프 |
조이스틱을 좌우로 두 번 밀면 대시할 수 있고, 이를 통해 공격 투구 운동량을 늘릴 수 있다. 주장은 일반 공격보다 빠르고 강력한 "파워 샷"이라는 특수 공격을 할 수 있다.
싱글 플레이어 게임에서 플레이어는 댈러스 팀을 조작하고, 컴퓨터는 시카고 팀을 조작하여 미국 대표팀을 결정하는 경기로 시작한다. 두 명이 대결할 경우, 1P는 댈러스, 2P는 시카고를 조작한다. 이긴 팀은 월드컵에 출전하여 잉글랜드, 아이슬란드, 중국, 아프리카(케냐는 이후 버전), 일본과 대결한다. 외국 팀은 공격에 4명 이상을 투입하지만, 코트에는 4명만 나타난다. 상대 팀 선수가 제거되면, 백업 멤버 중 하나가 대신 투입된다. 일본을 꺾으면 닌자에게서 월드컵을 받고, 잉글랜드부터 다시 게임이 시작된다.
열혈고교를 조작하여 하나조노 고교나 세계 강팀들과 피구 시합을 한다. 세계 대회에서는 외국 선수들이 필살기를 쓰고, 이를 잡기 어려울 수 있다. 적에게는 도중 출전 선수도 있어서, 쓰러뜨려도 새로운 선수가 나오기 때문에 난이도가 높다. 미국 팀을 이기면 엔딩 후 잉글랜드 전부터 다시 시작하는데, 제한 시간이 10초 줄고 적 체력이 높아진 상태로 진행된다. 7주차까지 제한 시간이 10초씩 줄고 체력이 높아지지만, 2주차부터 이미 시간 안에 적을 쓰러뜨리기 어렵기 때문에 7주차 도달은 힘들다.
2 크레딧을 넣으면 1P 열혈고교 대 2P 하나조노 고교 대인전을 할 수 있다. 재대결은 1 크레딧으로 가능하다. 재대결하지 않으면 이긴 플레이어는 무료로 1인용 플레이를 계속할 수 있다. 대인전에서 시간이 초과되면 코트 안에 남은 인원이 많은 쪽이 이긴다. 하지만, 남은 인원이 같으면 무승부로 양쪽 모두 게임 오버가 된다(재대결이나 1인용 플레이를 계속할 수 없고 타이틀 화면으로 돌아간다).
일반 피구 규칙과는 다르게, 상대에게 슛을 맞춰도 외야로 나가지 않고 체력이 감소한다. 여러 번 맞아 체력이 0이 된 선수는 천사가 되어 승천하고 시합에서 탈락한다(다음 시합에는 복귀).
게임 배경음악(BGM)은 등장 국가들의 민족 음악풍으로 작곡되었다.
다른 이식작들과 달리, 대부분 선수에게 이름이 없다.
이 게임은 키시모토 요시히사와 토야마 토쿠유키가 제작에 참여했다.
실제 피구에서는 내야끼리, 외야끼리 패스가 금지되지만, 이 게임에서는 가능하다.
제한 시간 안에 상대 코트 내야 선수를 모두 제거하지 못하면 아군 코트 내야 선수 수와 관계없이 게임 오버가 된다.
점프해서 센터 라인을 넘어 슛이나 패스는 할 수 있지만, 점프하지 않고 센터 라인에 닿으면 상대 공이 된다.
공을 오랫동안 가지고 있거나, 계속 패스만 하고 슛을 하지 않으면 심판이 카운트를 시작한다. 카운트가 끝나면 자동으로 상대 공이 된다.
5. 지역별 차이
일본판은 열혈경파 쿠니오군의 스핀오프로 출시되었다. 일본판은 쿠니오가 지나가는 불량배가 던진 피구공에 맞는 장면과 동료들이 해당 불량배를 쫓는 장면을 묘사하여 ''쿠니오군''의 스테이지 시작 전 소개를 패러디한 오프닝 시퀀스를 특징으로 한다.[1] 미국 댈러스와 시카고 팀은 원래 일본의 네케츠 고등학교와 하나조노 고등학교 팀이었으며, 최종 경기는 실제로 미국 팀 자체와의 대결이었다. 이러한 점을 반영하여 서양 버전에서는 캐릭터들의 피부색과 머리색이 그에 맞게 변경되었다.[1] 게임 마지막에 플레이어 팀에게 트로피를 수여하는 캐릭터는 만화 슈퍼히어로 슈퍼맨을 얇게 위장한 패러디이다.[1]
6. 이식 및 후속작
본작은 일반적인 피구 규칙과 달리, 쿠니오군 시리즈 특유의 방식을 따른다. 상대에게 슛을 맞혀도 외야로 나가지 않고 체력이 감소하며, 체력이 0이 되면 천사가 되어 승천한다.[7] BGM은 각 나라의 민족 음악풍으로 작곡되었다.
세계 대회에서는 필살기를 사용하는 외국인 선수들과 도중 출장 선수들 때문에 난이도가 높아진다. 미국 팀을 이기면 엔딩 후 영국전부터 다시 시작하는데, 제한 시간이 10초 줄고 적의 내구력이 상승한다. 이러한 난이도 상승은 7주차까지 적용되지만, 2주차부터 이미 시간 내에 적을 쓰러뜨리기 어려워 7주차 도달은 사실상 불가능하다.
2크레딧을 넣으면 1P(열혈고교)와 2P(하나조노 고교) 간 대인전이 가능하며, 재대결은 1크레딧으로 가능하다. 재대결을 하지 않으면 승리 플레이어는 무료로 1인용 플레이를 할 수 있다. 대인전에서 시간 초과 시 내야 생존 인원으로 승패가 결정되며, 동점이면 무승부로 양쪽 모두 게임 오버된다. 난입 플레이는 불가능하다.
본작은 새로운 장르를 개척하여 게임 업계에 새로운 선풍을 일으킨 테크노스 재팬의 대표작이며, 키시모토 요시히사와 토야마 토쿠유키가 제작에 참여했다. 선수 대부분은 이름이 없다.
북미판 아케이드 버전은 플레이어 팀의 본거지가 미국이고, 결승전은 일본에서 열린다. NES판은 결승전이 소련(일본판 미국 팀)이고 일본(일본판 소련 팀)이 준결승이며, 케냐가 등장한다.
6. 1. 이식
플랫폼 | 발매일 | 비고 | |
---|---|---|---|
X68000 | 1988년 9월 | 아케이드판 이식. 스테레오 음악, 시차 스크롤링, 치트 코드 추가.[7] | |
패미컴 | 1988년 7월 26일 | 선수 능력치 및 필살기, 2/4인 대전 모드 추가. 선수 크기 통일, 내야 3명 제한. | |
PC 엔진 (열혈고교 피구부 PC 번외편) | 1990년 3월 30일 | 그래픽(아케이드), 선수/필살기(패미컴) 기반. 1인 퀘스트 모드, 2팀 대전, 60프레임. | |
게임보이 (열혈고교 피구부 강적! 투구 전사의 권) | 1991년 8월 8일 | ||
슈퍼 패미컴 (쿠니오군의 피구야 모두 모여라!) | 1993년 8월 6일 | ||
네오지오 (쿠니오의 열혈 투구 전설) | 1996년 | 테크노스 재팬 도산 후 가동, 희귀 게임. | |
플레이스테이션 2 (우리들 게임센터족 열혈고교 피구부) | 2006년 1월 26일 | 아케이드판 에뮬레이션. 재현도 및 화면 처리 문제. | |
닌텐도 DS (초 열혈고교 쿠니오군 피구부) | 2008년 3월 19일 | 육탄전 가능. | |
Wii웨어 (다운타운 열혈 돗지볼) | 2011년 7월 12일 | 다운타운/월드 모드, 커스터마이징. | |
PS4/스위치 (열혈고교 피구부) | 2015년 7월 31일 (스위치: 2020년 8월 27일[8][9]) | 아케이드 아카이브스 아케이드판 이식.[7] | |
북미판 | |||
아케이드 (Super Dodge Ball) | 미국팀, 결승 일본. | ||
NES (Super Dodge Ball) | 결승 소련, 일본 준결승. 케냐 등장. | ||
기타 | |||
PC (다운타운 피구야 모두 모여라 | ) | 동인 게임, 전 테크노스 재팬 직원 제작. | |
Xbox 360 (다운타운 격돌 피구!) | XNA 인디 게임. |
6. 2. 후속작
- 熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻|열혈고교 피구부: 강적! 투구 전사의 권일본어는 1991년 8월 8일에 게임보이용으로 일본에서만 출시되었다.[1]
- くにおくんのドッジボールだよ全員集合!|쿠니오 군의 피구다요! 전원 집합일본어은 1993년 8월 6일에 슈퍼 패미컴용으로 일본에서 출시되었다.[1]
- 네오지오용 속편 ''슈퍼 피구부''는 1996년에 SNK와 공동으로 퍼블리싱되었다.[1] 테크노스 재팬이 폐업하기 전에 제작한 마지막 게임으로, 가정용 버전은 출시되지 않았고 아케이드 버전은 제한된 수량으로 제작되었다.[1]
- 테크노스 재팬 도산 후, 밀리언은 2001년에 게임보이 어드밴스용 ''슈퍼 피구부 어드밴스''를 개발했다.[1]
- 아크 시스템 웍스는 닌텐도 DS용 공식 속편 ''슈퍼 피구부 브롤러스''를 2008년에 출시했다.[1]
- 미라클 키즈는 2007년에 PC용 동인 게임 ''리버 시티 피구부 올스타!!''를 출시했다.[1]
- Xbox 360 버전 ''다운타운 스매쉬 피구부''는 2009년에 출시되었다.[2]
- 미라클 키즈는 Wii 버전 ダウンタウン熱血どっじぼーる|다운타운 열혈 피구일본어를 2011년 7월 12일에 WiiWare 타이틀로 출시했다.[3]
7. 평가 및 영향
熱血高校ドッジボール部일본어는 독창적인 게임성과 격투 요소를 결합하여 당시 오락실에서 큰 인기를 얻었으며, 게임 업계에 새로운 장르를 개척했다는 평가를 받는다.[5] 특히, 단순한 규칙 속에서도 전략적인 플레이를 요구하는 점과 개성 넘치는 캐릭터, 각 나라의 특징을 살린 배경음악 등이 호평을 받았다.
일본에서 '게임 머신'은 1988년 1월 1일 호에서 熱血高校ドッジボール部일본어를 해당 달에 두 번째로 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 꼽았다.[4] 이 게임은 1989년 10월까지 50만 개 이상 판매되었다.[5] 키시모토 요시히사와 토야마 토쿠유키가 제작에 참여한 테크노스 재팬의 대표작이다.
참조
[1]
웹사이트
'"River City Dodgeball All-Stars!!" at Miracle Kidz'
http://mkidz.jp/dbz/
[2]
웹사이트
Miracle Kidz/Downtown Smash Dodgeball!
http://mkidz.jp/dsd/
[3]
뉴스
Super Dodge Ball's Attack Line Drawn for WiiWare this May
http://wiiware.ninte[...]
[4]
간행물
"Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)"
아미ューズ먼트 통신사
1988-01-01
[5]
뉴스
Batman puts other videos of hold
https://www.newspape[...]
2022-02-26
[6]
서적
懐かしファミコンパーフェクトガイド
[7]
웹사이트
『熱血高校ドッジボール部』がプレイステーション4のアーケードアーカイブスで配信開始
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2020-08-27
[8]
웹사이트
『アーケードアーカイブス 熱血高校ドッジボール部』Switch版が8月27日に配信決定。1987年に発売された『くにおくん』シリーズ第2作目
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2020-08-27
[9]
웹사이트
"「熱血高校ドッジボール部」がSwitch向けアーケードアーカイブス作品として8月27日より配信へ"
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-08-27
[10]
웹인용
Arcade Archives - Super Dodge Ball
http://www.hamster.c[...]
햄스터 코퍼레이션
2019-09-29
[11]
문서
필드에는 4명의 선수만 입장할 수 있으며 한 명이 아웃되면 추가 투입되는 선수들이다.
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