크로노
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1. 개요
크로노는 스퀘어에서 제작한 롤플레잉 게임 시리즈이다. 시간 여행을 주제로 한 《크로노 트리거》를 시작으로, 평행 세계를 다룬 《크로노 크로스》, 사운드 노벨 《라디컬 드리머즈 - 훔칠 수 없는 보석 -》으로 구성되어 있다. 이 시리즈는 독창적인 게임 시스템, 뛰어난 음악, 그리고 깊이 있는 스토리로 비평가와 게이머 모두에게 높은 평가를 받았으며, JRPG 장르에 큰 영향을 미쳤다.
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| 크로노 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 시리즈 정보 | |
| 장르 | 롤플레잉 |
| 개발사 | 스퀘어 스퀘어 에닉스 |
| 배급사 | 스퀘어 스퀘어 에닉스 |
| 작곡가 | 미츠다 야스노리 |
| 플랫폼 | 슈퍼 NES 플레이스테이션 닌텐도 DS iOS 안드로이드 윈도우 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 Xbox One |
| 첫 번째 게임 | |
| 제목 | 크로노 트리거 |
| 출시일 | 1995년 3월 11일 |
| 최신 게임 | |
| 제목 | 크로노 크로스: 라디칼 드림머즈 에디션 |
| 출시일 | 2022년 4월 7일 |
| 관련 인물 | |
| 제작자 | 카토 마사토 미츠다 야스노리 |
2. 시리즈 목록
크로노 시리즈는 스퀘어에서 개발한 롤플레잉 게임 시리즈이다.
| 제목 | 출시 연도 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 크로노 트리거 | 1995년 | 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 닌텐도 DS, iOS, 안드로이드, Steam |
| 래디컬 드리머즈: 훔칠 수 없는 보석 | 1996년 | 슈퍼 패미컴 사테라뷰 |
| 크로노 크로스 | 1999년 | 플레이스테이션 |
| 크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션 | 2022년 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, Steam |
- '''크로노 트리거''' (1995)는 시리즈의 첫 번째 작품으로, 시간 여행을 테마로 한다.
- '''래디컬 드리머즈: 훔칠 수 없는 보석''' (1996)은 《크로노 트리거》의 사이드 스토리인 사운드 노벨이다.
- '''크로노 크로스''' (1999)는 시리즈의 두 번째 작품으로, 평행 세계를 테마로 한다. 《래디컬 드리머즈: 훔칠 수 없는 보석》의 메인 시나리오를 기반으로 한다.
- '''크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션''' (2022)은 《크로노 크로스》의 리마스터 버전으로, 《래디컬 드리머즈: 훔칠 수 없는 보석》이 함께 수록되어 있다.
2001년에는 시리즈의 세 번째 작품으로 《크로노 브레이크》가 개발될 예정이었으나, 사카구치 히로노부의 관련 인터뷰 이후 추가 소식이 발표되지 않았고, 결국 2003년 11월 13일에 미국 상표 ''크로노 브레이크''는 폐기되었다.
2. 1. 크로노 트리거 (1995)
《크로노 트리거》는 1995년 3월 11일 일본에서, 같은 해 8월 22일 북미에서 슈퍼 패미컴용으로 출시된 롤플레잉 비디오 게임이다. 주인공 크로노와 동료들이 우연한 사건으로 미래에 대재앙이 닥쳐 세계가 멸망할 것을 알게 되고, 이를 막기 위해 시간 여행을 하며 여러 시대를 모험하는 이야기를 담고 있다.[9]2. 1. 1. 게임 시스템
《크로노 트리거》는 독특한 전투 시스템과 여러 개의 결말을 제공하는 멀티 엔딩 시스템을 갖추고 있다.2. 1. 2. 평가
《크로노 트리거》는 비평가와 게이머 모두에게서 높은 평가를 받았으며, 역대 최고의 게임 중 하나로 자주 언급된다.[9]2. 1. 3. 이식 및 리메이크
《크로노 트리거》는 1999년 플레이스테이션으로 이식되었다.[10][11][56][57] 일본에서는 단독 게임으로 발매되었고, 북미 지역에서는 《파이널 판타지 크로니클즈》 합본에 수록되어 발매되었다.2008년 11월 20일에는 개선된 이식판이 닌텐도 DS 휴대용 플랫폼으로 출시되었으며,[12] 이후 2011년 iOS, 2012년 안드로이드, 2018년 2월 27일 Steam을 통해 PC로 출시되었다.[13]
또한, 같은 해 슈퍼 패미컴의 방송 새틀라뷰 확장을 위해 《크로노 트리거》 관련 애플리케이션 3종(''캐릭터 라이브러리'', ''제트 바이크 스페셜'', ''뮤직 라이브러리'')이 출시되었다. ''캐릭터 라이브러리''와 ''뮤직 라이브러리''의 내용은 나중에 플레이스테이션 재출시판에 추가 기능으로 포함되었다.[14]
2. 2. 래디컬 드리머즈: 훔칠 수 없는 보석 (1996)
《래디컬 드리머즈: 훔칠 수 없는 보석》은 1996년 슈퍼 패미컴 사테라뷰를 통해 출시된 문자 기반 게임이다. 세르주, 키드, 길이 등장하며, 《크로노 트리거》의 사이드 스토리이다.[5]2. 2. 1. 크로노 크로스와의 관계
《래디컬 드리머즈: 훔칠 수 없는 보석》은 1996년 슈퍼 패미컴 사테라뷰를 통해 출시된 문자기반 게임이다.[5] 《크로노 트리거》의 사이드 스토리로, 전작의 줄거리에 대한 미결 사항을 마무리하는 역할을 한다.[5] 플레이어는 세르주의 역할을 맡아, 십 대 도둑 키드와 수수께끼의 가면 마법사 길과 함께 모험을 펼친다.[5]2. 3. 크로노 크로스 (1999)
《크로노 크로스》는 1999년 11월 18일 일본에서, 2000년 8월 15일 북미에서 플레이스테이션으로 출시된 롤플레잉 비디오 게임이다.[58][15] 이 게임은 슈퍼 패미컴 사테라뷰를 통해 출시된 문자 기반 게임인 《래디컬 드리머즈》의 일부를 따와 리메이크한 작품으로, 《크로노 트리거》의 후속작을 대체한다.[59][16]주인공 세르주는 어린 시절에 죽었던 또 다른 현실에 직면하여 자신의 과거를 파헤치려 하고, 신비한 냉동 불꽃 유물을 찾는 도둑 키드를 만난다. 세르주와 키드의 운명은 궁극적으로 《크로노 트리거》의 사건에서 그 뿌리를 찾도록 밝혀진다.
2. 3. 1. 게임 시스템
《크로노 크로스》는 전작인 《크로노 트리거》와는 차별화된 독특한 성장 및 전투 시스템을 도입했다.2. 3. 2. 평가
《크로노 크로스》는 전작 《크로노 트리거》의 후속작으로, 뛰어난 음악과 그래픽으로 호평을 받았다.2. 3. 3. 리마스터: 크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션 (2022)
《'''크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션'''》은 2022년 4월 7일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, Steam으로 출시된 리마스터 버전이다. 크로노 크로스는 시리즈 2편으로, 평행 세계를 테마로 하여 서로 다른 역사를 거쳐온 두 개의 평행 세계를 넘나드는 모험을 다룬다. 전작 《크로노 트리거》로부터 20년 후의 이야기지만, 전작의 사건으로 인해 발생한 다른 시간선상의 미래가 무대이며, 전작의 직접적인 미래는 아니다. 《크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션》에는 《라디컬 드리머즈 - 훔칠 수 없는 보석 -》이 함께 수록되었다.[54]2. 4. 개발 중단: 크로노 브레이크
''크로노 브레이크''(Chrono Brake)와 ''크로노 브레이크''(Chrono Break)는 스퀘어가 소유한 두 개의 상표이다. 첫 번째 상표는 2001년 11월 5일에 일본에서 출원되었고,[17] 두 번째 상표는 같은 해 12월 5일에 미국에서 등록되었다.[18] 사카구치 히로노부는 상표 등록에 앞서 보도 자료를 통해 ''크로노 크로스'' 팀이 ''크로노'' 시리즈의 새로운 게임 개발에 관심이 있으며, 시나리오와 스토리 아이디어를 검토 중이라고 언급했다.[19] 그러나 스퀘어는 더 이상의 소식을 발표하지 않았고, 미국 상표 ''크로노 브레이크''는 2003년 11월 13일에 결국 폐기되었다.[20]2001년에 스퀘어(당시)가 상표 등록을 했지만, 시리즈 3번째 작품은 완성되지 못한 채 기간이 만료되었다. 이 아이디어는 후에 《파이널 판타지 레전즈 시공의 크리스탈》에 활용되었다.
3. 컨셉 및 제작
''크로노 트리거''는 1995년에 아오키 카즈히코가 제작하고, 마츠이 아키히코, 키타세 요시노리, 토키타 타카시가 감독을 맡았다. 이 게임은 ''파이널 판타지''로 유명한 사카구치 히로노부, ''드래곤 퀘스트''로 유명한 호리이 유지와 토리야마 아키라가 참여한 "드림 프로젝트"로 기획되었다.[2] 호리이 유지는 시간 여행을 주제로 이야기의 전체적인 윤곽을 작업했고,[3] 스토리 플래너이자 시나리오 작가인 카토 마사토가 이를 완성했다.[4]
1996년, 카토 마사토 등 ''크로노 트리거'' 스태프들은 슈퍼 패미컴 새틀라뷰용 ''래디컬 드리머즈: 빼앗을 수 없는 보석''을 제작했는데, 이는 ''크로노 트리거''의 사이드 스토리로 연결되었다.[5]
1999년에는 ''크로노 트리거''의 후속작 ''크로노 크로스''가 발표되었다. 사카구치 히로노부 등 "드림 팀" 멤버들은 참여하지 않았지만, 카토 마사토 등 전작과 동일한 스태프들이 개발을 맡았다.[6] ''크로노 크로스''는 평행 우주를 주제로 하며, 시간 여행 요소도 포함되어 있다. 카토 마사토는 ''크로노 크로스''를 "''크로노 트리거 2''가 아니라", "또 다른 ''크로노''"라고 설명했다.[8]
3. 1. 드림 프로젝트
《크로노 트리거》는 사카구치 히로노부, 호리이 유지, 토리야마 아키라 등 유명 제작진이 참여한 "드림 프로젝트"였다.[2] 호리이 유지는 시간 여행 소설 팬으로서, 《크로노 트리거》의 주제로 시간 여행에 집중했다.[3]3. 2. 시간 여행과 평행 세계
《크로노 트리거》는 시간 여행을 주제로 한 게임이다. 개발에 참여한 호리이 유지는 시간 여행 소설의 팬으로서 이 주제를 제안했고, 시나리오 작가 카토 마사토가 이를 바탕으로 시나리오를 완성했다.[3][4]《크로노 크로스》는 평행 우주를 주요 테마로 다룬다.[8] 게임의 스토리는 주인공 세르주가 자신이 어린 시절에 죽었던 또 다른 현실을 마주하며 자신의 과거를 파헤치는 내용을 담고 있다. 세르주와 키드의 운명은 《크로노 트리거》의 사건과 깊이 연관되어 있다.[16]
3. 3. 제작진
| 이름 | 역할 | 참여 작품 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 사카구치 히로노부 | 크로노 트리거 [2] | 파이널 판타지 시리즈로 유명, "드림 프로젝트" 일원 | |
| 호리이 유지 | 이야기 윤곽 | 크로노 트리거 [3] | 드래곤 퀘스트 시리즈로 유명, 시간 여행 주제 선정 |
| 토리야마 아키라 | 캐릭터 디자인 | 크로노 트리거 [2] | 드래곤 퀘스트 시리즈 캐릭터 디자이너 |
| 카토 마사토 | 스토리 플래너, 시나리오 작가, 감독 | 크로노 트리거,[4] 래디컬 드리머즈: 훔칠 수 없는 보석,[5] 크로노 크로스[8] | 크로노 트리거 이야기 윤곽 완성, 크로노 크로스에서 "또 다른 크로노" 묘사 |
| 아오키 카즈히코 | 제작자 | 크로노 트리거 [2] | |
| 마츠이 아키히코, 키타세 요시노리, 토키타 타카시 | 감독 | 크로노 트리거 [2] | |
| 타나카 히로미치 | 프로듀서 | 크로노 크로스 [7] | 크로노 크로스는 크로노 트리거의 속편이 아님을 밝힘 |
4. 음악
''크로노'' 시리즈의 음악은 주로 미츠다 야스노리가 작곡했다. ''크로노 트리거''는 그가 작곡가로 참여한 첫 번째 게임이었다. 위궤양에 걸린 미츠다를 대신해, ''파이널 판타지'' 작곡가 우에마츠 노부오가 10곡을 작곡했다.[25] 게임 출시 당시, 트랙과 사운드 효과의 양은 전례가 없었다.[26] ''The Brink of Time''이라는 제목의 애시드 재즈 편곡 앨범도 발매되었다. 미츠다는 상업적으로 발매되지 않은 ''래디컬 드리머즈 - 잃어버린 보석''의 사운드트랙도 작곡했다.
1999년, 프리랜서 작곡가가 된 미츠다는 가토 마사토의 연락을 받고 ''크로노 크로스''의 사운드트랙을 작곡했다.[10] 지중해를 포함한 옛 세계 문화, 특히 파두, 켈트, 아프리카 음악 등에서 영향을 받았다.[8] ''제노기어스'' 참여자 키라 토모히코는 시작과 엔딩 테마에서 기타를 연주했다. 가토 마사토가 선택한 미토세 노리코는 엔딩곡 "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit"를 불렀다.[10] 일부 곡은 ''래디컬 드리머즈''에서 가져왔으며, 다른 곡들은 ''크로노 트리거''와 ''래디컬 드리머즈''의 라이트모티프를 포함한다.[10]
2006년, 미츠다는 Play! 비디오 게임 음악 콘서트에서 ''크로노'' 시리즈의 음악을 편곡하여 ''크로노 트리거''와 ''크로노 크로스''의 메인 테마, "Frog's Theme", "To Far Away Times"를 선보였다.[27]
4. 1. 미츠다 야스노리
미츠다 야스노리는 ''크로노'' 시리즈 대부분의 음악을 작곡했다. 그는 ''크로노 트리거''를 통해 게임 음악 작곡가로 데뷔했다.[25] 위궤양에 걸린 미츠다를 대신해, ''파이널 판타지'' 작곡가 우에마츠 노부오가 프로젝트에 참여하여 10곡을 작곡하기도 했다.[25]1999년 프리랜서 작곡가가 된 미츠다는 ''크로노 크로스''의 음악을 담당했다.[10] 그는 지중해를 포함한 옛 세계 문화, 특히 파두, 켈트, 아프리카 음악 등 다양한 문화권의 영향을 받아 음악을 작곡했다.[8]
4. 2. 대표곡
미츠다 야스노리가 주로 크로노 시리즈의 음악을 작곡했다. ''크로노 트리거''는 그가 작곡가로 참여한 첫 번째 게임이었다. 미츠다가 위궤양에 걸린 후, ''파이널 판타지'' 작곡가 우에마츠 노부오가 참여하여 10곡을 작곡했다.[25]팬들에게 사랑받는 대표곡들은 다음과 같다.
| 게임 | 곡명 |
|---|---|
| 크로노 트리거 | "크로노 트리거", "Frog's Theme", "To Far Away Times" |
| 크로노 크로스 | "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit" |
2006년, 미츠다는 Play! 비디오 게임 음악 콘서트에서 ''크로노'' 시리즈의 음악을 편곡하여 ''크로노 트리거''와 ''크로노 크로스''의 메인 테마, "Frog's Theme" 및 "To Far Away Times"를 선보였다.[27]
4. 3. 평가 및 수상
《크로노 트리거》와 《크로노 크로스》의 사운드트랙은 게임 음악 역사상 최고의 작품 중 하나로 평가받으며, 여러 상을 수상했다.''크로노'' 시리즈의 음악은 주로 미츠다 야스노리가 작곡했다. ''크로노 트리거''는 그가 작곡가로 참여한 첫 번째 게임이었다. 미츠다가 위궤양에 걸린 후, ''파이널 판타지'' 작곡가 우에마츠 노부오가 프로젝트에 참여하여 10곡을 작곡했다.[25] 게임 출시 당시, 트랙과 사운드 효과의 양은 전례가 없었다.[26] 또한, 'The Brink of Time'이라는 제목의 1디스크 애시드 재즈 편곡 앨범도 발매되었다.
1999년, 프리랜서 작곡가가 된 미츠다 야스노리는 가토 마사토의 연락을 받고 ''크로노 크로스''의 사운드트랙을 다시 작곡했다.[10] 미츠다는 지중해를 포함한 옛 세계 문화적 영향을 중심으로 작업하기로 결정했다. 파두, 켈트, 타악기 아프리카 음악 등이 사용되었다.[8] ''제노기어스'' 참여자 키라 토모히코는 시작과 엔딩 테마에서 기타를 연주했다. 가토 마사토가 선택한 미토세 노리코는 엔딩곡 "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit"를 불렀다.[10] 일부 곡은 ''래디컬 드리머즈''의 악보에서 포팅되었으며, 사운드트랙의 다른 곡들은 ''크로노 트리거''와 ''래디컬 드리머즈'' 모두에서 라이트모티프를 포함하고 있다.[10]
2006년, 미츠다는 Play! 비디오 게임 음악 콘서트에서 ''크로노'' 시리즈의 음악을 편곡하여 ''크로노 트리거''와 ''크로노 크로스''의 메인 테마, "Frog's Theme" 및 "To Far Away Times"를 선보였다.[27]
5. 미디어 믹스
크로노 시리즈는 게임 외에도 애니메이션, 만화 등 다양한 미디어로 확장되었다.
1996년에는 V-Jump 페스티벌에서 크로노 트리거 애니메이션 時空冒険ヌウマモンジャ~|Jikū Bōken Nūmamonjā|시간과 공간의 모험: 누-몬자일본어가 방영되었으며, 같은 해 V 점프에서 이를 원작으로 한 만화 시리즈가 연재되었다.[24]
5. 1. Dimensional Adventure Numa Monjar (1996)
時空冒険ヌウマモンジャ~|Jikū Bōken Nūmamonjā|시간과 공간의 모험: 누-몬자일본어는 1996년 7월 31일 일본 V-Jump 페스티벌에서 방영된 16분 분량의 유머러스하고 홍보적인 크로노 트리거 애니메이션이다. Production I.G가 제작했으며, 이자와 히로시와 키쿠치 아키히로가 각본을 맡았고, 가와사키 이츠로가 감독, 오카무라 텐사이가 애니메이션 감독, 니시노 리호가 캐릭터 디자인을 담당했다.[21][22]애니메이션은 게임 시작 전날 밤, ''크로노 트리거''와 동일한 배경에서 진행된다. 게임에 등장하는 두 몬스터, 누와 마모(영문판 게임에서는 Kilwala)가 각각 차후린과 타나카 마유미의 목소리로 출연하며, 다양한 모험을 펼친다. 이 모든 이야기는 애니메이션에서 포털을 통해 모여든 몬스터들의 축제 분위기로 가득 찬 ''크로노 트리거'' 초반부의 축제인 "밀레니얼 페어"에서 벌어진다. 그들은 조니와 곤잘레스(영문판 게임에서는 Gato)를 포함한 게임의 여러 캐릭터들을 만난다. 애니메이션은 몬스터들이 모두 떠난 다음 날 아침의 장면으로 끝나며, 크로노와 루카가 등장한다. 크레딧에서는 누와 마모가 게임의 장면들을 패러디하는 모습이 나온다.[23]
5. 2. 만화
時空冒険ヌウマモンジャ~|Jikū Bōken Nūmamonjā|시간과 공간의 모험: 누-몬자일본어를 원작으로 한 만화 시리즈가 1996년부터 V 점프에서 연재되었다.[24] 이 만화는 마모와 누를 중심으로 이야기가 전개되며, 조니와 스펙키오(개구리 형태)가 합류하여 시간 여행을 하며 모험을 계속한다. 이 과정에서 마사무네, 라보스, 가스파, 오지, 슬래시, 플리 등 《크로노 트리거》의 다양한 캐릭터들을 만난다. 1998년에는 이 시리즈의 챕터들이 단행본으로 발매되었다.[24]6. 평가 및 영향
《크로노》 시리즈는 게임 순위와 판매량에서 매우 성공적인 성과를 거두었으며, 특히 《크로노 트리거》는 여러 매체에서 "역대 최고의 게임" 중 하나로 선정되며 비평가들의 찬사를 받았다. 《IGN》의 "역대 최고의 게임 100" 목록에 여러 차례 높은 순위로 선정되었고,[42][43][44] 《GameSpot》과 일본 잡지 《패미통》의 목록에도 포함되었다.[45][46] 《닌텐도 파워》는 "역대 최고의 닌텐도 게임 100" 중 18위, 슈퍼 패미컴 게임 중 다섯 번째로 최고의 게임으로 선정했다.[47][48]
《크로노 크로스》 역시 비평가들로부터 호평을 받았다. 《GameSpot》은 10점 만점을 부여하며 2000년 올해의 콘솔 게임 상을 수여했고,[49] 《IGN》은 9.7점을 부여하며 2008년 최고의 게임 100 목록에서 89위에 올렸다.[44][50]
시리즈의 음악 또한 높은 평가를 받았다. 《IGN》은 《크로노 트리거》 사운드트랙을 "역대 최고의 비디오 게임 사운드트랙 중 하나"로 칭하며, "RPG 역사상 가장 기억에 남는 곡들 중 일부"라고 평가했다.[35] 《Electronic Gaming Monthly》는 "카트리지 기반 게임 최고의 음악" 상을 수여했다.[51] 《크로노 크로스》의 사운드트랙은 소니 플레이스테이션 어워드에서 골드 프라이즈를 수상했으며,[52] 《IGN》은 "훌륭한 점수"라고 평가했다.[50] 미츠다 야스노리는 우에마츠 노부오에 이어 두 번째로 훌륭한 일본 RPG 작곡가로 선정되기도 했다.[53]
6. 1. 상업적 성공
《크로노》 시리즈는 게임 순위와 판매량에서 매우 성공적인 성과를 거두었다. 《크로노 트리거》는 2003년까지 일본에서 장, 해외에서 장이 판매되었으며,[31] 발매 후 두 달 만에 장의 판매고를 올렸다.[32] 1995년에는 일본에서 《드래곤 퀘스트 VI: 환상의 엔딩》 및 《동키콩 컨트리 2: 디디콩의 고난》에 이어 연간 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[33] 북미 지역 출시와 동시에 상당한 성공을 거두었으며, 《파이널 판타지 크로니클스》 패키지의 일부로 플레이스테이션으로 재출시되어 6주 이상 NPD TRSTS 플레이스테이션 판매 차트 1위를 차지했다.[34][35][36] 《크로노 트리거》 DS 리메이크는 2008년 12월 기준으로 일본에서 장, 북미에서 장이 판매되었다.[37] 《크로노 크로스》 역시 선전하여 일본에서 장, 해외에서 장이 판매되었다.[31] 미국에서는 Greatest Hits 타이틀로 한 번, 일본 Ultimate Hits 시리즈의 일부로 다시 한 번 재출시되었다.[38][39] PC 버전을 제외하고, 《크로노 트리거》는 2018년 2월까지 전 세계적으로 장 이상 판매되었다.[40] 2019년까지 《크로노 트리거》와 《크로노 크로스》는 총 장 이상 판매되었다.[41]6. 2. 비평적 찬사
《크로노》 시리즈는 게임 순위와 판매량에서 매우 성공적인 성과를 거두었다. 《크로노 트리거》는 2003년까지 일본에서 236만 장, 해외에서 29만 장이 판매되었으며,[31] 발매 두 달 만에 200만 장의 판매고를 올렸다.[32] 1995년에는 일본에서 《드래곤 퀘스트 VI: 환상의 엔딩》 및 《동키콩 컨트리 2: 디디콩의 고난》에 이어 연간 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[33] 북미 지역 출시와 동시에 상당한 성공을 거두었으며, 《파이널 판타지 크로니클스》 패키지의 일부로 플레이스테이션으로 재출시되어 6주 이상 NPD TRSTS 플레이스테이션 판매 차트 1위를 차지했다.[34][35][36] 《크로노 트리거》 DS 리메이크는 2008년 12월 기준으로 일본에서 49만 장, 북미에서 22만 장이 판매되었다.[37] 《크로노 크로스》 역시 선전하여 일본에서 85만 장, 해외에서 65만 장이 판매되었다.[31] 미국에서는 Greatest Hits 타이틀로 한 번, 일본 Ultimate Hits 시리즈의 일부로 다시 한 번 재출시되었다.[38][39] PC 버전을 제외하고, 《크로노 트리거》는 2018년 2월까지 전 세계적으로 350만 장 이상 판매되었다.[40] 2019년까지 《크로노 트리거》와 《크로노 크로스》는 총 550만 장 이상 판매되었다.[41]《크로노 트리거》는 미디어 웹사이트 《IGN》의 "역대 최고의 게임 100" 목록에서 여러 차례 높은 순위를 기록했다. (2002년 4위[42], 2005년 초 6위[43], 2005년 말 13위[44], 2006년 2위[42], 2007년 18위[43], 2008년 2위[44]) 《GameSpot》은 2006년 4월에 발표한 "역대 최고의 게임" 목록에 《크로노 트리거》를 포함시켰으며,[45] 일본 잡지 《패미통》이 실시한 설문 조사에서 "역대 최고 100" 목록 28위에 올랐다.[46] 《닌텐도 파워》는 100번째 특집호에서 "역대 최고의 닌텐도 게임 100" 중 18위에 올렸으며,[47] 창간 20주년 기념호에서는 슈퍼 패미컴 게임 중 다섯 번째로 최고의 게임으로 선정했다.[48] 《크로노 크로스》 또한 비평가들로부터 호평을 받았다. 《GameSpot》은 이 게임에 10점 만점을 부여했는데, 이는 Gamespot에 등재된 4만 개 이상의 게임 중 이 점수를 받은 7개 게임 중 하나였으며, 2000년 올해의 콘솔 게임 상을 수상했다.[49] 《IGN》은 이 게임에 9.7점을 부여했으며, 《크로노 크로스》는 2008년 최고의 게임 100 목록에서 89위에 올랐다.[44][50]
이 시리즈의 음악은 매우 높은 평가를 받았다. 《IGN》은 《크로노 트리거》 사운드트랙을 "역대 최고의 비디오 게임 사운드트랙 중 하나"라고 칭하며, 음악이 게임이 "플레이어의 감정을 포착"하는 데 큰 역할을 했다고 말했다. 또한 사운드트랙을 "RPG 역사상 가장 기억에 남는 곡들 중 일부"라고 칭했다.[35] 이 게임 자체는 《Electronic Gaming Monthly》의 1995년 비디오 게임 어워드에서 "카트리지 기반 게임 최고의 음악" 상을 수상했다.[51] 《크로노 크로스》의 사운드트랙은 2000년 소니의 플레이스테이션 어워드에서 골드 프라이즈를 수상했다.[52] 《IGN》은 이 게임의 리뷰에서 사운드트랙을 "훌륭한 점수"라고 칭하며, "게임을 플레이하는 동안 플레이어의 감정을 자극하는 데 큰 역할을 한다"고 평했다.[50] 일본 RPG 작곡가에 대한 별도의 기사에서 IGN은 미츠다 야스노리를 우에마츠 노부오에 이어 10명 중 두 번째로 최고의 작곡가로 선정했다.[53]
6. 3. JRPG 장르에 미친 영향
''크로노'' 시리즈는 게임 순위와 판매량에서 매우 성공적인 성과를 거두었다. ''크로노 트리거''는 2003년까지 일본에서 236만 장, 해외에서 29만 장이 판매되었으며,[31] 불과 두 달 만에 200만 장의 판매고를 올렸다.[32] 1995년에는 일본에서 ''드래곤 퀘스트 VI: 환상의 엔딩'' 및 ''동키콩 컨트리 2: 디디콩의 고난''에 이어 연간 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[33] 북미 지역 출시와 동시에 상당한 성공을 거두었으며, ''파이널 판타지 크로니클즈'' 패키지의 일부로 플레이스테이션으로 재출시되어 6주 이상 NPD TRSTS 플레이스테이션 판매 차트 1위를 차지했다.[34][35][36] ''크로노 트리거'' DS 리메이크는 2008년 12월 기준으로 일본에서 49만 장, 북미에서 22만 장이 판매되었다.[37] ''크로노 크로스'' 역시 선전하여 일본에서 85만 장, 해외에서 65만 장이 판매되었다.[31] 미국에서는 Greatest Hits 타이틀로 한 번, 일본 Ultimate Hits 시리즈의 일부로 다시 한 번 재출시되었다.[38][39] PC 버전을 제외하고, ''크로노 트리거''는 2018년 2월까지 전 세계적으로 350만 장 이상 판매되었다.[40] 2019년까지 ''크로노 트리거''와 ''크로노 크로스''는 총 550만 장 이상 판매되었다.[41]''크로노 트리거''는 여러 매체에서 "역대 최고의 게임" 중 하나로 선정되었다. ''IGN''의 "역대 최고의 게임 100" 목록에서 2002년 4위, 2005년 초 6위, 2005년 말 13위, 2006년 2위, 2007년 18위, 2008년 2위 등 6번 모두 높은 순위를 기록했다.[42][43][44] ''GameSpot''은 2006년 4월에 발표한 "역대 최고의 게임" 목록에 ''크로노 트리거''를 포함시켰으며, 일본 잡지 ''패미통''이 실시한 설문 조사에서 "역대 최고 100" 목록 28위에 올랐다.[45][46] ''닌텐도 파워''는 100번째 특집호에서 "역대 최고의 닌텐도 게임 100" 중 18위에 올렸으며,[47] 창간 20주년 기념호에서는 슈퍼 패미컴 게임 중 다섯 번째로 최고의 게임으로 선정했다.[48] ''크로노 크로스'' 또한 비평가들로부터 호평을 받았으며, ''GameSpot''은 이 게임에 10점 만점을 부여했는데, 이는 Gamespot에 등재된 4만 개 이상의 게임 중 이 점수를 받은 7개 게임 중 하나였으며, 2000년 올해의 콘솔 게임 상을 수상했다.[49] ''IGN''은 이 게임에 9.7점을 부여했으며, ''크로노 크로스''는 2008년 최고의 게임 100 목록에서 89위에 올랐다.[44][50]
이 시리즈의 음악은 매우 높은 평가를 받았으며 널리 인기를 누렸다. ''IGN''은 ''크로노 트리거'' 사운드트랙을 "역대 최고의 비디오 게임 사운드트랙 중 하나"라고 칭하며, 음악이 게임이 "플레이어의 감정을 포착"하는 데 큰 역할을 했다고 말했다. 또한 사운드트랙을 "RPG 역사상 가장 기억에 남는 곡들 중 일부"라고 칭했다.[35] 이 게임 자체는 ''Electronic Gaming Monthly''의 1995년 비디오 게임 어워드에서 "카트리지 기반 게임 최고의 음악" 상을 수상했다.[51] ''크로노 크로스''의 사운드트랙은 2000년 소니의 플레이스테이션 어워드에서 골드 프라이즈를 수상했다.[52] ''IGN''은 이 게임의 리뷰에서 사운드트랙을 "훌륭한 점수"라고 칭하며, "게임을 플레이하는 동안 플레이어의 감정을 자극하는 데 큰 역할을 한다"고 평했다.[50] 일본 RPG 작곡가에 대한 별도의 기사에서 IGN은 미츠다 야스노리를 우에마츠 노부오에 이어 10명 중 두 번째로 최고의 작곡가로 선정했다.
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