타이탄 퀘스트
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1. 개요
타이탄 퀘스트는 핵 앤 슬래시 방식의 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 고대 그리스, 이집트, 아시아를 배경으로 한 세계를 탐험하며, 3인칭 시점에서 마우스와 키보드를 사용하여 캐릭터를 조작한다. 게임은 실시간 전투, 캐릭터 성장, 퀘스트, 멀티플레이어, 레벨 편집기 기능을 제공하며, 8가지(확장팩에서는 9가지)의 마스터리를 조합하여 다양한 캐릭터 클래스를 만들 수 있다. 2006년에 출시되었으며, 여러 확장팩을 통해 새로운 스토리, 마스터리, 아이템 등이 추가되었다. 발매 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 디아블로 시리즈와 유사한 게임 플레이, 다양한 캐릭터 커스터마이징, 신화적 배경 등을 호평받았다. 2023년에는 후속작인 타이탄 퀘스트 II가 발표되었다.
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타이탄 퀘스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 타이탄 퀘스트 |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
개발 | |
개발사 | 아이언 로어 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 제프 굿실 |
디자이너 | 브라이언 설리번 |
프로그래머 | 맥스 맥과이어 |
아티스트 | 마이클 셰이도우, 리치 설리번, 조쉬 맥휴 |
작가 | 랜달 월리스 |
작곡가 | 스콧 모튼, 마이클 베레트 |
배급 | |
배급사 | THQ (2006년), THQ 노르딕 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Windows, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
출시일 | |
Windows | 북미: 2006년 6월 26일 유럽: 2006년 6월 30일 |
iOS | 2016년 5월 19일 |
Android | 2016년 7월 7일 |
PlayStation 4, Xbox One | 2018년 3월 20일 |
Nintendo Switch | 2018년 7월 31일 |
2. 게임플레이
''타이탄 퀘스트''는 핵 앤 슬래시 방식의 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 아바타를 만들어 고대 그리스, 이집트, 아시아의 실크로드를 탐험한다.[2][6][3]
게임의 배경은 고대 그리스, 고대 이집트, 오리엔트 3곳이며 (확장팩 도입으로 저승이 추가되어 4곳이 된다). 그리스에서는 켄타우로스, 사티로스 등이, 이집트에서는 미라 등이 적 몬스터로 등장한다. 또한, 그리스에서는 파르테논 신전, 이집트에서는 피라미드, 오리엔트에서는 바빌론의 공중 정원, 저승에서는 엘리시온 등이 모험의 무대가 된다.
플레이어는 성별, 이름, 튜닉 색상을 선택하여 자신만의 아바타를 만들 수 있다. 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 쿼터 뷰 시점을 통해 주변을 확대하거나 축소할 수 있다.[2][6][3]
플레이어는 적을 물리치고 논플레이어 캐릭터 (NPC)의 퀘스트를 완료하여 경험치를 얻고, 캐릭터 레벨을 올린다. 레벨이 오르면 새로운 기술과 포인트를 얻는다. 플레이어가 사망하면 부활 샘에서 부활하지만, 경험치 일부를 잃는다. 퀘스트는 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트로 나뉜다. 마을과 도시에는 상인 NPC가 있어 장비와 아이템을 구매, 판매할 수 있다. 플레이어는 방어구, 무기, 방패, 액세서리 등을 장착할 수 있다.[2] 금은 퀘스트 완료, 상자 열기, 적 처치로 얻으며, 상점 NPC와의 거래에 사용된다.[2][4]
싱글 플레이어 외에 최대 6명의 협동 멀티플레이어를 지원하며, LAN 또는 온라인 연결을 통해 함께 게임을 즐길 수 있다. 플레이어는 함께 적과 싸우거나, 메시지를 교환하고 전리품을 교환할 수 있다. 레벨 편집기를 통해 자신만의 레벨을 만들 수도 있다.[2][3]
게임 자체는 일본어화되지 않았지만, 일본 발매 패키지판에는 일본어 매뉴얼이 제공된다. 비공식적으로 게임 자체의 일본어화도 진행되고 있다.
플레이어는 메인 퀘스트 외에도 사이드 퀘스트를 수행할 수 있다.
캐릭터는 난이도 Normal(초급), Epic(중급), Legendary(상급) 순서로 게임을 진행할 수 있다.
2. 1. 조작 방식
플레이어는 마우스와 키보드를 사용하여 캐릭터를 조작하고, 스킬을 사용한다. 3인칭 시점으로 게임을 진행하며, 시점 조절이 가능하다.[2][6][3] 3차원 세계는 오버헤드 시점의 3인칭 시점을 통해 탐색되며, 플레이어 캐릭터는 포인트 앤 클릭 인터페이스를 통해 마우스로 제어되는 반면, 능력은 키보드 버튼에 매핑된다. 환경은 미니맵에서 탐험하지 않은 환경을 검게 처리하는 "안개" 효과로 가려진다. 게임플레이 요소에 대한 선택적 텍스트 튜토리얼은 게임 전체에서 점진적으로 잠금 해제되며 언제든지 볼 수 있다.[2][3][4]전투는 실시간 핵 앤 슬래시 전투 형태로 진행되며, 플레이어는 마우스로 강조 표시된 무작위로 생성된 적을 공격한다. 캐릭터가 사용할 수 있는 무기 유형에는 검, 곤봉, 도끼, 지팡이가 있다. 할당된 무기로 표준 공격 외에도 공격 기술을 사용할 수 있다. 액티브 기술을 사용하면 재사용 대기 시간 미터가 트리거되어 미터가 소진될 때까지 해당 기술을 사용할 수 없게 된다.[2]
2. 2. 캐릭터 성장
플레이어는 퀘스트를 완료하거나 적을 물리쳐 경험치를 얻고, 이를 통해 레벨을 올릴 수 있다.[2] 레벨이 오르면 스탯 포인트와 스킬 포인트를 얻게 되는데, 이를 사용하여 캐릭터의 능력치를 강화하거나 새로운 기술을 배울 수 있다.[2]스탯 포인트는 체력, 에너지, 민첩성, 지능, 힘과 같은 캐릭터의 기본 능력치를 향상시키는 데 사용된다.[2] 스킬 포인트는 마스터리에서 새로운 스킬을 배우거나 이미 배운 스킬을 더욱 강력하게 만드는 데 사용된다.[2]
처음 레벨 업을 하면 마스터리를 선택할 수 있게 된다. 마스터리는 일종의 직업 시스템으로, 8가지(확장팩에서는 9가지) 종류가 있다. 플레이어는 최대 두 가지의 마스터리를 선택하여 다양한 기술을 조합할 수 있다.[2] 각 마스터리는 고유한 스킬 트리를 가지고 있으며, 스킬 포인트를 투자하여 스킬을 배우거나 강화할 수 있다.
마스터리의 종류는 다음과 같다:
마스터리 | 설명 |
---|---|
Warfare | 근접 전투에 특화된 전사형 마스터리. 양손에 무기를 들 수 있다. |
Defense | 방어에 특화된 전사형 마스터리. 방패를 사용한 공격도 가능하다. |
Hunting | 활이나 창을 이용한 전투에 특화된 마스터리. |
Rogue | 암살자형 마스터리. 칼 던지기나 독 공격을 강화할 수 있다. |
Earth | 불을 이용한 원거리 공격 마스터리. |
Storm | 얼음이나 번개를 이용한 원거리 공격 마스터리. |
Nature | 자연의 힘을 이용해 회복하거나 소환을 할 수 있는 마스터리. |
Spirit | 네크로맨서형 마스터리. 리치 킹을 소환하거나 언데드 몬스터에게 강한 공격을 할 수 있다. |
Dream | (확장팩) 근거리와 원거리 공격을 모두 갖춘 마스터리. 전격을 이용해 공격한다. |
플레이어는 획득한 아이템을 통해 캐릭터를 더욱 강화할 수 있다. 방어구와 액세서리에는 갑옷, 투구, 신발, 건틀릿, 방패, 목걸이, 반지, 아티팩트 등이 있다. 무기는 한손 무기(검, 도끼, 둔기, 창)와 양손 무기(활, 지팡이)로 나뉜다.
무기, 방어구, 액세서리의 등급은 다음과 같다:
등급 | 설명 |
---|---|
회색 | 망가진 아이템 |
흰색 | 일반 아이템 |
노란색 | 마법 아이템 |
녹색 | 마법 아이템 (노란색보다 희귀) 또는 몬스터 고유 희귀 장비 |
파란색 | 에픽 아이템 (희귀) |
보라색 | 레전더리 아이템 (희귀) |
또한, 참(Charm)과 렐릭(Relic)이라는 아이템을 무기, 방어구, 액세서리에 부착하여 추가적인 능력치를 얻을 수 있다.
2. 3. 마스터리 시스템
플레이어는 8가지(확장팩 포함 시 9가지)의 마스터리 중 최대 2개를 선택하여 다양한 스킬 조합을 만들 수 있다. 각 마스터리는 고유한 스킬 트리를 가지고 있으며, 이를 통해 캐릭터의 능력을 특화시킬 수 있다.[2][3][4] 레벨 업을 통해 얻는 스킬 포인트로 마스터리의 스킬을 배우거나 강화할 수 있다. 서로 다른 마스터리를 조합하여 다양한 캐릭터 클래스를 만들 수 있는데, 예를 들어 자연과 대지 마스터리를 결합하면 "소환사" 클래스가 되고, 방어와 전쟁 마스터리를 결합하면 "정복자" 클래스가 된다. 이러한 조합을 통해 총 36개의 클래스를 만들 수 있다.[2][3][4]마스터리의 종류는 다음과 같다.
마스터리 | 설명 | 특징 |
---|---|---|
Warfare (전사) | 근접 전투 강화 | 한 손에 무기를 하나씩, 총 두 개를 장비 가능 (쌍수 무기) |
Defense (방어) | 방어에 특화된 전사 | 방패를 이용한 공격 가능 |
Hunting (사냥) | 활이나 창을 이용한 전투 강화 | |
Rogue (도적) | 암살자 타입 | 칼 던지기, 독 강화 등 |
Earth (대지) | 불을 이용한 원거리 공격 | |
Storm (폭풍) | 얼음이나 번개를 이용한 원거리 공격 | |
Nature (자연) | 자연의 힘을 이용한 회복 및 소환 | 소환 스킬은 Defense를 제외한 모든 마스터리가 보유 |
Spirit (영혼) | 네크로맨서 타입 | 리치 킹 소환, 대 언데드 몬스터 특화 공격 및 방어 |
Dream (꿈) | 원거리 및 근거리 공격 모두 가능 | 전격을 이용한 근/원거리 공격 |
2. 4. 아이템
플레이어는 다양한 종류의 무기, 방어구, 액세서리를 착용하여 캐릭터를 강화할 수 있다. 아이템은 등급에 따라 성능이 다르다. 일반 아이템은 흰색, 매직 아이템은 노란색과 녹색, 레어 아이템은 파란색(에픽)과 보라색(레전더리)으로 표시된다. 몬스터 고유 레어 장비는 녹색으로 표시된다.[2]참(Charm)과 렐릭(Relic)을 아이템에 부착하여 추가적인 능력치를 부여할 수 있다.[2]
확장팩에서는 스크롤(두루마리)과 아티팩트(유물)가 추가되었다. 스크롤은 일회용 아이템으로, 시간 제한이 있는 소환, 자기 강화, 적 공격 등의 효과를 낼 수 있다. 아티팩트는 레시피와 재료를 조합하여 만드는 액세서리로, 다양한 능력 강화와 더불어 아티팩트 전용 스킬을 사용할 수 있다. 아티팩트는 하급, 상급, 최상급의 3가지 등급으로 나뉜다.[2]
아이템의 종류와 등급은 아래 표와 같다.
종류 | 등급 | 설명 |
---|---|---|
무기, 방어구, 액세서리 | 회색 | 망가진 아이템 |
흰색 | 노멀 아이템 | |
노란색 | 매직 아이템 | |
녹색 | 매직 아이템 (노란색보다 약간 희귀) 또는 몬스터 고유 레어 장비 | |
파란색 | 에픽 아이템 (레어) | |
보라색 | 레전더리 아이템 (레어) | |
아티팩트 (확장팩) | 하급 (Lesser) | 다양한 능력 강화, 아티팩트 전용 스킬 |
상급 (Greater) | 다양한 능력 강화, 아티팩트 전용 스킬 | |
최상급 (Divine) | 다양한 능력 강화, 아티팩트 전용 스킬 | |
스크롤 (확장팩) | - | 시간 제한 효과 (소환, 자기 강화, 적 공격 등) |
2. 5. 멀티플레이어
이 게임은 멀티플레이어를 지원하며, 최대 6명의 플레이어가 LAN 또는 온라인 연결을 통해 게임 세션에 참여할 수 있다.[2] 플레이어들은 함께 적과 싸우거나, 메시지를 교환하고 전리품을 교환할 수 있다.[2]3. 배경 설정
''타이탄 퀘스트''는 쿼터 뷰 시점으로 진행되며, 마우스 휠을 사용하여 플레이어 캐릭터를 중심으로 화면을 확대하거나 축소할 수 있다.
게임은 일본어화되지 않았지만, 일본에서 발매된 패키지판에는 일본어 매뉴얼이 포함되어 있다. 비공식적으로 게임의 일본어화가 진행되기도 했다.
3. 1. 세계관
''타이탄 퀘스트''는 고대 그리스, 고대 이집트, 아시아를 통과하는 실크로드 등 고대 로마 시대 이전 세계를 배경으로 한다.[2][6][3] 게임의 배경은 "고대 그리스", "고대 이집트", "오리엔트"의 세 지역이며, 확장팩을 통해 "저승"이 추가되어 총 네 곳이다. 각 지역에는 해당 지역의 신화와 전설에 등장하는 몬스터들이 등장한다. 예를 들어 그리스에는 켄타우로스와 사티로스가, 이집트에는 미라 등이 몬스터로 나타난다. 또한, 파르테논 신전, 피라미드, 바빌론의 공중 정원, 엘리시온 등 각 지역을 대표하는 유명한 장소들이 모험의 무대가 된다.3. 2. 시놉시스
''타이탄 퀘스트''는 타이탄들이 올림포스 신들보다 먼저 원시의 어둠을 지배했다는 내레이션으로 시작된다.[2] 거대한 전쟁 이후 타이탄들은 추방되어 갇혔고, 올림포스 신들은 황금 시대를 열었다. 시간이 흐른 후, 텔킨이라 불리는 세 명의 하급 타이탄이 올림포스와 인간 세계를 연결하는 통로를 파괴하고, 타이탄들의 부활을 준비하기 위해 몬스터 군단을 소환했다.플레이어 캐릭터는 헬로스 마을에서 퀘스트를 시작한다. 그리스에서 프로메테우스 교단으로부터 텔킨에 대해 알게 된 플레이어는 크노소스 아래에서 첫 번째 텔킨을 물리친다. 이후 이집트로 이동하여 지구와 올림포스 간의 연결을 복원하려 하지만, 의식은 실패하고 두 번째 텔킨을 물리쳐야 한다. 실크로드를 따라 중국으로 간 플레이어는 우수 산에서 마지막 텔킨을 추적하지만, 타이탄 티폰의 부활을 막지 못한다. 티폰은 신들을 파괴하기 위해 올림포스로 향하고, 플레이어는 티폰을 물리친다. 제우스는 인류가 올림포스의 보호 없이 살아갈 수 있음을 증명했다고 선언한다.[2]
여러 확장팩은 플레이어 캐릭터의 추가적인 모험을 다룬다. ''불멸의 왕좌''에서 플레이어는 몬스터 공격의 근원을 처리하기 위해 지하 세계로 내려간다. ''라그나로크''에서 플레이어는 노르드 왕국으로 이동하여 요툰의 침략과 배신자 로키의 음모에 맞서 아스가르드의 주민들과 동맹을 맺는다. ''아틀란티스''에서 플레이어는 포세이돈의 부름을 받아 타락한 도시 아틀란티스로부터의 공격에 맞서 싸운다. ''영원한 embers''에서 플레이어는 중국으로 이동하여 예언된 파멸을 피하고 필멸자를 공격하기 시작하려는 10명의 태양 정령을 상대해야 한다.[2]
4. 등장인물
타이탄 퀘스트에는 플레이어가 직접 조작하는 플레이어 캐릭터 외에도 다양한 역할을 수행하는 논플레이어 캐릭터(NPC)들이 등장한다.
- 상인: 마을과 도시에 위치하며, 플레이어에게 장비와 아이템을 판매하고 구매한다.[2]
- 짐마차 끄는 사람: (확장팩에서 등장) 캐릭터별 창고 및 캐릭터 공유 창고를 관리한다.
- 신비가: 일정 비용을 지불하면 플레이어가 스킬 포인트를 재할당할 수 있도록 돕는다.[2]
- 마법사: (확장팩에서 등장) 무기, 방어구, 액세서리에 부착된 유물이나 부적을 분리하거나, 아티팩트 합성을 담당한다.
4. 1. 플레이어 캐릭터
플레이어는 성별, 이름, 튜닉 색상을 선택하여 자신만의 캐릭터(아바타)를 만들 수 있다.[2][6][3] 3차원 세계는 오버헤드 시점의 3인칭 시점을 통해 탐색되며, 플레이어 캐릭터는 포인트 앤 클릭 인터페이스를 통해 마우스로 제어되고, 능력은 키보드 버튼에 매핑된다. 환경은 미니맵에서 탐험하지 않은 곳을 검게 처리하는 "안개" 효과로 가려진다. 게임플레이 요소에 대한 선택적 텍스트 튜토리얼은 게임 전체에서 점진적으로 잠금 해제되며 언제든지 볼 수 있다.[2][3][4]플레이어는 적을 물리치고 곳곳에 흩어져 있는 논플레이어 캐릭터(NPC)의 퀘스트를 완료하여 경험치를 얻는다. 이를 통해 캐릭터의 경험치 레벨이 올라가며, 새로운 기술과 포인트를 얻어 건강 및 에너지 레벨, 민첩성, 지능, 힘과 같은 캐릭터 속성을 업그레이드할 수 있다. 플레이어가 사망하면 세계 곳곳에 있는 부활 샘에서 부활하지만, 축적된 경험치 일부를 잃는다. 퀘스트는 주요 스토리에 관련된 메인 퀘스트와 세계 특정 지역에 고유한 사이드 퀘스트로 나뉜다. 상인 역할을 하는 다른 NPC는 마을과 도시에 있으며, 장비와 아이템을 판매한다. 아이템은 구매 및 판매가 모두 가능하다. 플레이어 캐릭터는 사지 및 몸통용 방어구, 무기 또는 방패, 수동적인 혜택을 주는 액세서리를 장착할 수 있는 여러 장비 슬롯을 가지고 있다.[2]
처음 레벨 업을 한 후, 플레이어는 마스터리에 접근할 수 있다. 마스터리는 레벨 업 시 잠금 해제된 스킬 포인트를 사용하여 다양한 스킬에 접근하고 향상시킬 수 있는 스킬 트리 기반 업그레이드 시스템이다. 마스터리 능력은 에너지를 소모하며, 스킬을 사용하지 않거나 에너지 드링크를 사용하면 시간이 지남에 따라 에너지가 회복된다. 선택할 수 있는 마스터리는 8가지(방어, 전쟁, 사냥, 로그, 대지, 폭풍, 자연, 정신)가 있다. 플레이어는 한 번에 두 개의 마스터리에 접근하여 두 트리의 기술을 혼합할 수 있다. 서로 다른 마스터리의 조합은 서로 다른 캐릭터 클래스를 만든다. 예를 들어 자연과 대지 마스터리를 결합하면 "소환사" 클래스가, 방어와 전쟁 마스터리를 결합하면 "정복자" 클래스가 만들어진다. 한 마스터리 내의 순수한 규율과 서로 다른 마스터리 간의 하이브리드를 포함하여 36개의 가능한 클래스가 있다.[2][3][4] 게임의 특정 지점 이후, 플레이어는 스킬 포인트를 수수료를 받고 재할당할 수 있는 신비주의자 NPC에 접근할 수 있다.[2]
4. 2. NPC
플레이어는 게임을 진행하면서 여러 논플레이어 캐릭터(NPC)를 만난다. 이들은 플레이어에게 도움을 주거나, 아이템 거래, 캐릭터 강화 등 다양한 역할을 수행한다.5. 확장팩
타이탄 퀘스트는 여러 확장팩이 출시되어 게임의 재미를 더했다.
- 불멸의 왕좌 (Immortal Throne): 2007년 3월에 출시된 첫 번째 확장팩이다. 그리스 신화의 지하 세계를 배경으로 새로운 스토리와 지역, 드림 마스터리, NPC, 스크롤, 아티팩트 등의 요소가 추가되었다.[55][56][57]
- 라그나로크 (Ragnarok): 2017년 11월에 출시된 두 번째 확장팩으로, ''애니버서리 에디션'' 전용으로 출시되었다. Pieces Interactive에서 개발했다.[58][62]
- 아틀란티스 (Atlantis): 2019년 5월에 출시된 세 번째 확장팩이다. 포세이돈의 부름을 받아 아틀란티스를 배경으로 하는 새로운 모험과 챌린지 모드, 게임 내 카지노 등이 추가되었다. PS4 및 Xbox One 버전은 2020년 3월에 출시되었다.[59][60][61] Pieces Interactive에서 개발했다.[62]
- 영원한 불꽃 (Eternal Embers): 2021년 12월에 출시된 네 번째 확장팩으로, Digital Arrow에서 개발했다.[63][64] 중국을 배경으로 새로운 이야기가 추가되었다.
5. 1. 불멸의 왕좌 (Immortal Throne)
타이탄 퀘스트: 불멸의 왕좌는 확장팩으로 2006년 말에 처음 발표되었고, 2007년 3월에 출시되었다.[55][56][57] 확장팩에서는 그리스 신화의 지하 세계를 배경으로 새로운 스토리가 추가되었다.확장팩에서는 다음과 같은 요소들이 추가되었다.
- 새로운 지역: 엘리시온을 포함한 저승 지역이 추가되었다.
- 드림(Dream) 마스터리: 드림 마스터리가 추가되어 총 9개의 마스터리 중 2개를 선택할 수 있게 되었다.
- NPC 추가:
- 짐마차 끄는 사람: 캐릭터별 창고 및 캐릭터 공유 창고 기능을 제공한다.
- 마법사: 유물/부적 분리 및 아티팩트 합성을 담당한다.
- 스크롤(두루마리): 소환, 자기 강화, 적에게 피해를 주는 등의 효과를 가진 일회용 아이템이다.
- 아티팩트: 레시피와 렐릭, 참, 스크롤, 하위 아티팩트 등의 재료로 합성하는 액세서리의 일종이다. Lesser(하급), Greater(상급), Divine(최상급)의 3가지 등급이 있다.
5. 2. 라그나로크 (Ragnarok)
11년이 넘는 시간이 흐른 후, 두 번째 확장팩이 출시되었다. ''타이탄 퀘스트: 라그나로크''라는 제목의 이 확장팩은 2017년 11월 17일에 ''애니버서리 에디션'' 전용으로 출시되었다.[58] ''라그나로크''는 Pieces Interactive에서 개발했다.[62]5. 3. 아틀란티스 (Atlantis)
세 번째 확장팩 ''아틀란티스''는 2019년 5월에 출시되었다. 포세이돈의 부름을 받아 아틀란티스를 배경으로 하는 새로운 모험과 새로운 챌린지 모드, 그리고 게임 내 카지노가 포함되었다.[59] PS4 및 Xbox One 버전의 두 확장팩은 2020년 3월에 출시되었다.[60][61] ''아틀란티스''는 Pieces Interactive에서 개발했다.[62]5. 4. 영원한 불꽃 (Eternal Embers)
2021년 12월에 출시된 네 번째 확장팩으로, Digital Arrow에서 개발했다.[63][64] 중국을 배경으로 새로운 이야기가 추가되었다.6. 평가
''타이탄 퀘스트''는 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 51개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 77점을 기록했다.[65]
1UP.com의 에릭 네이거는 ''타이탄 퀘스트''가 장르의 전통을 따르면서도 즐거운 게임이라고 평가했다. 그는 "새로운 지평을 열지는 않지만, 검증된 핵심 메커니즘을 기반으로 아름답게 구현된 게임 세계와 높은 재플레이성을 제공한다"고 덧붙였다.[70] 유로게이머의 짐 로시뇰은 ''타이탄 퀘스트''가 동시대 다른 게임들보다는 뛰어나지만, 장르를 충분히 발전시키지는 못했다고 평가했다.[71]
GameSpy의 미겔 로페즈는 시각 효과, 게임 플레이, 캐릭터 커스터마이징, 편집 도구를 칭찬했지만, 성능 문제와 멀티플레이어에서 부정 행위 가능성을 지적했다.[73] GameSpot의 라이언 데이비스는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어를 칭찬하면서도, 익숙한 느낌, 인벤토리 시스템, 반복되는 기술적 문제를 언급하며 ''디아블로'' 시리즈에 "가장 근접한 작품"이라고 평가했다.[72]
IGN의 톰 맥나마라는 게임 플레이를 전반적으로 칭찬하고 사운드 디자인을 "잘 만들어졌다"고 평가했으며, 일부 기술적 문제에도 불구하고 그래픽을 긍정적으로 평가했다. 그는 게임 디자인이 다소 선형적이기 때문에 멀티 플레이어를 게임의 주요 재플레이 가치로 꼽았다.[75] ''PALGN''의 마크 마로는 ''타이탄 퀘스트''를 "그 해 최고의 PC 게임 중 하나"라고 칭하며, 게임 플레이와 프레젠테이션에 약간의 문제가 있음에도 불구하고 장르를 부활시켰다고 평가했다.[76]
''PC Zone''의 샘 킬드센은 게임 플레이, 레벨 시스템, 그래픽과 사운드트랙을 칭찬했지만, 낮은 난이도, 반복적인 구조, 빈약한 스토리라인을 비판했다.[77] VideoGamer.com의 톰 오리는 이 게임이 "정말로 새로운 것을 하지 않는다"고 말했지만, 프레젠테이션을 칭찬하고 장르 내 다른 게임들보다 접근성이 더 좋다고 언급했다.[79]
모바일 버전 리뷰에서, 터치 아케이드의 숀 머스그레이브는 프레임 드롭과 같은 사소한 문제를 제외하고는 긍정적인 평가를 내리며, 좋은 이식작이라고 평가했다.[78] Gamezebo의 롭 리치는 원작에서 가져온 게임 플레이 요소를 칭찬했고, 지속적인 프레임 드롭에도 불구하고 그래픽 디테일을 긍정적으로 언급했다. 그는 인벤토리 시스템과 아이템 줍기와 같은 문맥 명령 관련 문제를 지적했다.[74]
인터랙티브 예술 및 과학 아카데미는 ''타이탄 퀘스트''를 제10회 연례 인터랙티브 성과상에서 "올해의 롤플레잉 게임" 부문에 후보로 올렸다.[83]
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