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파이어 엠블렘 각성

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1. 개요

파이어 엠블렘 각성은 2012년 닌텐도 3DS로 출시된 턴제 전략 롤플레잉 게임이다. 듀얼 및 더블 시스템, 캐릭터 간의 관계, 다양한 클래스, 난이도 선택, 닌텐도 네트워크를 통한 통신 기능 등을 특징으로 한다. 기억을 잃은 주인공과 이리스 성왕국의 왕자 크롬을 중심으로, 사룡 기무레이와 맞서 싸우는 스토리를 다룬다. 출시 후 비평가들의 호평을 받았으며, 닌텐도의 판매 목표를 넘어서 시리즈의 존속에 기여했다.

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파이어 엠블렘 각성 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
주요 등장인물들이 그려진 표지 그림
주요 등장인물들이 그려진 표지 그림
원제파이어 엠블렘 각성 (ファイアーエムブレム 覚醒)
시리즈파이어 엠블렘
장르택티컬 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사인텔리전트 시스템즈
배급사닌텐도
디렉터고헤이 마에다
겐키 요코타
프로듀서도루 나리히로
히토시 야마가미
디자이너유지 오하시
프로그래머다카후미 가네코
유지 오하시
아티스트도시유키 구사키하라
유스케 고자키
작가고헤이 마에다
나미 고무로
마사유키 호리카와
유이치 기타오카
소 마유미
슌타로 아시다
작곡가히로키 모리시타
레이 콘도
출시
일본2012년 4월 19일
북미2013년 2월 4일
유럽/오스트레일리아2013년 4월 19일
플랫폼
플랫폼닌텐도 3DS

2. 게임플레이

''파이어 엠블렘 각성''은 턴제 전략 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 자신만의 아바타를 만들어 게임을 진행한다. 아바타는 이름, 성별, 외모 등을 자유롭게 설정할 수 있으며, 기본 이름은 로빈이다.[5]

게임에는 두 가지 플레이 모드가 있다. 클래식 모드에서는 전투에서 패배한 캐릭터가 영구적으로 사망하여 더 이상 사용할 수 없게 되지만,[7][6] 캐주얼 모드에서는 캐릭터가 사망하지 않고 다음 전투에서 다시 사용할 수 있다.[7][6] 어떤 모드에서든 크롬이나 아바타가 전투에서 사망하면 게임 오버가 되어 전투를 다시 시작해야 한다.[7][10]

게임의 난이도는 노멀, 하드, 루나틱의 세 가지가 기본으로 제공되며, 루나틱 모드를 완료하면 루나틱+ 난이도가 해제된다.[11] 새로운 게임을 시작할 때 플레이 모드와 난이도를 선택한다.[7]

플레이어는 캐릭터 파티를 구성하여 월드 맵을 통해 새로운 장소와 이전 장소를 자유롭게 이동할 수 있다. 월드 맵의 시간은 플레이어의 시간대와 동기화된다. 새로운 장소에서는 메인 스토리 미션과 새로운 캐릭터를 영입할 수 있는 사이드 스토리가 진행된다. 이전에 방문했던 장소에서는 상점에서 무기를 구입하거나 무작위 적과 전투를 벌일 수 있다.[7] 미션 사이에는 병영이라는 중앙 기지로 이동하여 캐릭터 간의 상호작용을 보고 다양한 활동을 할 수 있다.[7] 다운로드 가능한 콘텐츠에 포함된 캐릭터를 제외하고, 플레이어는 49명의 캐릭터를 영입할 수 있다.[8]

이 게임은 닌텐도 3DS의 스팟패스와 스트리트패스 기능을 활용한다. 스트리트패스를 통해 다른 플레이어를 만나고, 그들의 파티와 전투를 벌여 승리하면 해당 파티를 사용할 수 있게 된다.[7][10][9] 아바타는 이 기능을 통해 다른 플레이어와 친구가 되거나 전투에서 패배할 수 있으며, 다른 플레이어에게 빌려줄 수도 있다.[5][7]

마법에는 상성이 존재하지 않으며, 단순한 종류 구분만 존재한다.

2. 1. 전투 시스템

''파이어 엠블렘 각성''은 턴제 전략 롤플레잉 전투 시스템을 사용한다. 지형은 닌텐도 3DS의 상단 화면에, 유닛 정보는 하단 화면에 표시된다. 각 전투 전에 플레이어는 자신의 로스터에서 전투에 사용할 제한된 수의 캐릭터를 선택하며, 이는 수동으로 제어하거나 자동 전투 옵션을 통해 제어할 수 있다. 캐릭터 이동은 타일 기반 이동 시스템에 의해 결정된다.[7]

전투 중에는 플레이어가 조작하는 캐릭터와 게임의 인공 지능(AI)이 제어하는 적 유닛이 각각 턴을 가지며 유닛을 배치한다. 필드에 제휴되지 않은 AI 제어 유닛이 있을 때는 추가 턴이 추가된다. 필드에서 서로 옆에 위치한 플레이어블 캐릭터는 서로를 지원하여 버프를 부여하고, 공격을 막는 등의 동작을 수행한다. 두 캐릭터는 또한 단일 이동 유닛으로 짝을 이루어 둘 다 한 번에 공격할 수 있다. 캐릭터 간의 관계가 강해짐에 따라 전투에서 짝을 이룰 때 강점과 효율성에 대한 더 큰 보너스를 얻는다.[7][10] 전투 중 시점은 전투원 간의 3D 장면으로 전환된다. 선택적 카메라 각도, 특히 플레이어블 캐릭터의 눈을 통한 1인칭 시점은 닌텐도 3DS 스타일러스를 사용하여 활성화할 수 있다.[11]

''파이어 엠블렘 각성'' 전투 장면. 두 캐릭터가 서로 싸우기 직전의 모습을 보여준다.


전투 중 캐릭터는 전투 중 성공적인 행동을 통해 경험치(EXP)를 얻는다. 100 EXP를 얻으면 레벨이 1 올라가고, 레벨이 증가함에 따라 스탯이 증가하고 새로운 스킬을 배운다.[7][12] 이 게임에는 캐릭터 클래스 시스템이 포함되어 있으며, 기본 게임에서 42개의 클래스를 사용할 수 있다.[6]

; 난이도 및 모드 선택

: 본 작품의 난이도는 "노멀", "하드", "루나틱"의 3단계에서 선택 가능하다. 루나틱을 클리어하면 "루나틱 +"가 해제된다. 난이도와는 별도로, 캐릭터의 HP가 0이 되었을 경우 사망 처리(일부 캐릭터는 리타이어 처리)되어 두 번 다시 싸울 수 없게 되는 "클래식 모드"와, 쓰러져도 다음 맵 이후에도 사용할 수 있는 "캐주얼 모드" 중 하나를 선택하게 된다.[7] 단, 부모 세대에 해당하는 여성 캐릭터 전부와, 스토리 전개에 관련된 일부 남성 캐릭터는 클래식 모드에서 쓰러져도 철퇴 처리되어 사망하지 않는다 (이후 유닛으로 사용할 수 없다).

; 듀얼 시스템

: 처음 등장하는 시스템으로, 2명의 유닛이 인접하는 "'''듀얼'''"과, 동시에 1개의 칸에 들어가는 "'''더블'''"의 2종을 가리킨다. 전투 시 아군 유닛이 가세하여 2대 1의 상황으로 만들 수 있다는 것이다. 명중이나 회피 등의 확률이 상승하는 "지원 효과"를 받을 수 있는 것 외에도, 아군이 추가 공격을 하는 '''듀얼 어택''', 혹은 아군이 적의 공격을 방어하여 데미지를 무효화해주는 '''듀얼 가드'''가 발생하기도 한다. 복수의 유닛이 인접해 있으면 지원 효과는 동시에 받을 수 있지만, 듀얼 어택・듀얼 가드는 1 전투당 1명과밖에 이루어지지 않는다.

: 아군끼리의 유대가 강할수록, 지원 효과의 상승치나 듀얼 어택 & 가드의 발생 확률은 높아지고, 유대 또한 듀얼에 의해 높아져 간다.

: 더블은 기존의 "구출"과 비슷하지만, 큰 차이점으로 유닛 수가 일시적으로 적어지는 것 이외의 단점(능력 저하 등)이 특히 존재하지 않는 것과, 전위・후위의 개념이 존재하고 있으며, 더블 중의 전투는 전위가 하고, 후위는 듀얼에 의해 전위를 서포트하는 형태가 된다. 전위와 후위는 바꿀 수도 있다. 전위의 캐릭터가 격파되어 맵에서 소실되면, 자동적으로 더블은 해제된다.

: 또한, 더블에는 전위 유닛의 능력이 상승한다는 특성이 있으며, 마법계 유닛이 후위가 되면 마력이 일시적으로 상승하는 등, 후위 유닛의 특징에 따른 능력이 강화된다. 후위 유닛이 강하고, 또한 양자의 지원 레벨이 높을수록 효과는 커진다.

; 모두의 방

: 월드 맵 메뉴에서 방문할 수 있다. 캐릭터의 상세한 프로필을 참조하거나, 랜덤으로 아이템 입수, 경험치 획득, 무기 레벨 상승, 지원도(유대) 업, 스테이터스 일시적 상승, 뒷이야기적인 잡담(독백) 등의 이벤트가 발생한다. 이벤트는 플레이 시간 경과와 함께 자동적으로 축적되며, 3DS 본체 내의 날짜가 각 캐릭터의 생일과 일치했을 경우에는 한 번에 3연속으로 이벤트가 발생한다(단독 이벤트만).

:; 명부

:: "모두의 방"에 놓여 있는, 아군 캐릭터에 관한 프로필이다. 마이 유닛도 신기한 듯했다. 그 존재는 동료 내에서도 의외로 알려져 있지 않은 것 같아, 마이 유닛과 프레데릭 외에는 사이리와 로란밖에 몰랐다.

; 이벤트 칸

: 전투 맵상에 2곳 상설되어 있는 반짝반짝 빛나는 이펙트의 보너스 구역으로, "모두의 방"과 거의 같은 이벤트가 발생한다.

; 결혼 시스템

: 이성끼리 지원 대화의 최고 레벨인 S를 선택하면 양자는 결혼하게 되고, 마이 유닛의 경우에는 전용 일러스트와 성우에 의한 보이스가 부가된 고백 이벤트가 삽입된다. 그 후, 일부 여성 캐릭터를 제외하고 고유의 아이가 태어나게 되며, 2년 후의 세계(발무 전쟁기)에서의 14장을 지나고 나서 진행 상황에 따라 해방되는 외전 맵에서 동료로 할 수 있게 된다. 태어나는 아이의 머리 색깔은 일부를 제외하고 유전에 의해 아버지와 같아진다.

; 통신 요소

: 닌텐도 네트워크에 대응하고 있다. 로컬 플레이에서는 다른 플레이어와 태그를 맺어 듀얼(승자 진출전)에 도전하거나, 엇갈림 통신에서는 상대방에게서 배포된 팀이 소지하고 있는 아이템의 구입이나 대전, 시간의 틈새 통신에서는 시리즈 과거 작품에 등장한 캐릭터나 귀중한 아이템이 배포되어, 유료 콘텐츠를 구입하거나 하는 것도 가능하다. 단, 배포된 팀을 이끌고 있는 "'''배포 리더'''"의 캐릭터는 직접 금전으로 스카우트하거나 전투해서 승리함으로써 동료로 할 수도 있다. 시간의 틈새 통신에서 보내져 오는 "알림 리스트"의 내비게이터는 안나이지만, 8월 9일과 9월 13일만은 리즈로 바뀐다.

; 기타 차이점

:* 승리 조건에서 "제압"이 폐지되어, "적 전멸" 또는 "적장 격파"를 클리어 조건으로 통일.

:* 특정 맵에서 준 무한으로 이용할 수 있었던 "투기장"(자금과 경험치 벌이)의 폐지.

:* 보스 캐릭터가 일정 조건 하에 놓이면 이동을 시작하여 접근해 온다.

:* 페가수스 나이트 계열 클래스에 의한 "트라이앵글 어택"의 불채용.

:* 마법의 상성 (이→광→암→이 나 풍→뇌→염→풍 등) 속성은 없고, 단순한 종류 구분일 뿐.

:* 구입 가격이 전품 반액이 되는 특수 아이템 "실버 카드"가, 극중에서의 비밀 가게의 발견제가 아닌 DLC에서의 유료 입수제로 변경.

2. 2. 기타 시스템

''파이어 엠블렘 각성''에서는 월드 맵을 통해 자유롭게 이동하며 스토리를 진행하고, 새로운 장소와 캐릭터를 발견할 수 있다.[7] 닌텐도 3DS의 스팟패스 및 스트리트패스 기능을 활용하여 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있다. 다른 플레이어의 파티와 전투를 벌여 승리하면 해당 파티를 사용할 수 있게 된다.[7][10][9]

다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 추가 맵과 과거 ''파이어 엠블렘'' 시리즈의 캐릭터를 얻을 수 있다.[28] 게임 출시 후 몇 달 동안 매주 한 개의 맵이 출시되어 20개 이상의 다양한 맵이 공개되었다.[10][11] DLC 맵 중 하나는 북미 및 유럽 출시 시 여성 캐릭터 탈리아의 속옷이 보이지 않도록 수정되었다.[46]

2012년 9월 20일 기준으로, 120만 다운로드를 기록했다.[140]

다음은 추가 콘텐츠 목록이다.

에피소드제목배포 날짜
영령의 마부이전 영령의 마부 12012년 4월 19일
이전 영령의 마부 22012년 4월 26일
이전 영령의 마부 32012년 5월 2일
왕 대 왕이전 왕 대 왕 문장편2012년 4월 26일
이전 왕 대 왕 성전편2012년 5월 2일
이전 왕 대 왕 결전편2012년 5월 24일
홍 대 창이전 홍 대 창 봉인편2012년 5월 10일
이전 홍 대 창 창염편2012년 6월 7일
이전 홍 대 창 결전편2012년 7월 5일
빛 대 어둠이전 빛 대 어둠 빛편2012년 5월 17일
이전 빛 대 어둠 어둠편2012년 6월 21일
이전 빛 대 어둠 결전편2012년 7월 26일
이전 금과 은2012년 5월 2일
이전 미라의 낙원2012년 5월 17일
이전 무한의 신기2012년 5월 24일
외전 인연의 수확제2012년 8월 9일
외전 생과 사의 경계2012년 8월 9일
외전 다섯 명의 안나2012년 8월 30일
외전 미궁의 추적전2012년 9월 13일
외전 절망의 미래 12012년 10월 4일
외전 절망의 미래 22012년 10월 11일
외전 절망의 미래 32012년 10월 18일
외전 인연의 여름2012년 11월 1일
외전 인연의 비밀 온천2012년 11월 15일
외전 가장 강한 자의 이름2012년 11월 22일


3. 스토리 및 설정

神竜ナーガ일본어와 邪竜ギムレー일본어가 다스리는 세계를 배경으로 이야기는 파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검과 파이어 엠블렘 외전의 사건으로부터 약 2000년 후에 일어난다.[15] 고대 시대에 사룡 기무레이는 세상을 파괴하려 했으나, 신룡 나가의 도움을 받은 초대 성왕이 기무레이를 오랜 잠에 빠뜨렸다.[16] 그 후, 아카네이아 대륙과 발렌시아 대륙은 일리시아와 발름으로 알려지게 되었다.

현재 일리시아 대륙은 일리시아 성왕국, 페레지아 왕국, 레그나 페록스 국가로 나뉘어져 있다. 일리시아는 나가 신을 숭배하며 평화를 추구하지만, 플레지아는 기무레이를 숭배하며 종교 전쟁을 일으켜 양국에 큰 피해를 입혔다.[17]

일본 외수판의 타이틀 로고. 일본판에서는 가타카나 표기로 동일하게 첫 글자가 크다. 본작 이후의 『if』, 『에코즈』, 『히어로즈』 등에도 계승되었다.


파이어 엠블렘』 시리즈의 13번째 작품으로, 닌텐도 3DS로 발매된 첫 작품이다. 등장인물 디자인은 코자키 유스케가 담당했으며, 스토리에 시간 여행을 포함한 SF적 요소가 존재하는 것도 특징이다.

개발 컨셉으로 시리즈의 집대성을 내세우며, 과거 작품에서 호평을 받았던 요소들을 적극적으로 도입했다. 시리즈 최초로 '''3D 입체 시''' 지원, "'''듀얼'''" 시스템[106], '''성우의 전편 채용'''[107], 유료 #다운로드 콘텐츠 판매[108] 등이 이루어졌다.

타이틀은 과거 작품과의 변혁을 보여주기 위해 『각성』이라는 심플한 것으로 변경되었으며, 로고도 스타일리쉬한 것으로 변경되었다.[109] 일본 외수판은 『'''FIRE EMBLEM Awakening'''[110]』이다.

본작은 시리즈 집대성으로 제작되어 판매 저조로 인해 시리즈의 마지막이 될 뻔했으나, 일본 내에서만 40만 개 이상 판매를 기록하고, 해외에서는 시리즈 최고 판매를 기록하여 시리즈 존속이 결정되었다.[111]

출시 후에는 캡콤Wii U 전용 소프트웨어 『몬스터 헌터 프론티어G』와 콜라보레이션이 이루어졌으며, 크롬과 루키나의 장비품이 재현되었다.[112]

인간을 자애하는 신룡 나가와 인간을 멸망시키려는 사룡 기무레이가 다스리는 세계에서, 기억을 잃고 쓰러져 있던 주인공은 신룡을 숭배하는 이리스 성왕국의 왕자 크롬과 그가 단장을 맡고 있는 이리스 자경단에게 도움을 받아 동행하게 된다. 그러나 그 다음 날, 갑작스러운 천변지이가 일어나고, 동시에 인간이 아닌 존재인 '시병'들과 이 세상에 두 개 존재할 수 없는 보검 '팔시온'을 든 수수께끼의 검사가 나타난다. 그리고 사룡을 숭배하는 이웃 나라인 페레지아의 위협 등 수많은 전투 끝에, 주인공과 크롬은 미래를 건 큰 쟁란에 휘말리게 된다.

이야기의 주요 무대가 되는 동쪽 대륙. 파랑: 일리시아 성왕국, 빨강: 페리아 연합 왕국, 초록: 페레지아 왕국


배경, 등장인물에 대한 자세한 내용은 하위 섹션을 참고.

3. 1. 배경

神竜ナーガ일본어와 邪竜ギムレー일본어가 다스리는 세계를 배경으로 한다. 이야기는 일리시아 성왕국, 페리아 연합 왕국, 페레지아 왕국, 발무 제국 등 여러 국가 간의 갈등과 전쟁을 중심으로 전개된다. '絶望の未来일본어'라는 평행 세계가 존재하며, 이는 본편 스토리와 밀접하게 연관되어 있다.[15][16][17]

; 신룡 나가

: 성우: 오오하라 모모코[113]

: 아득한 옛날, 세계를 파멸로부터 구원한 용. 일리시아 성왕국 및 발무 대륙에서 신앙의 대상이다.

: 후세에 그 봉인하는 힘을 인간에게 부여하면서 인간의 모습을 빌려 나타났다. 전해지는 바에 따르면 그 모습은 남성이거나 소녀였다는 등 용모에 대한 여러 설이 있었다. 극중에서는 "뾰족한 귀와 옅은 녹색 머리카락을 가진 여성"과 같은 모습으로 등장했다.

; 사룡 기무레이

: 아득한 옛날, 세계를 파멸시키려 했던 거대한 용. 신룡 나가의 가호를 받은 자에 의해 봉인되었다.

: 일리시아 성왕국 및 발무 대륙에서는 사룡으로 여겨지지만, 페레지아 왕국에서는 신룡으로 숭배받고 있으며, 기무레이를 숭배하는 "기무레이 교단"이 존재한다.

: 자세한 내용은 최고 사제 / 기무레이 참조.

; 시병(屍兵)

: 마법진에서 나타난 정체불명의 괴물. 자아가 없으며, 생물을 가리지 않고 습격한다. 천재지변이 일어난 이후, 각지에 출몰하게 된다. 베는 것만으로는 쓰러뜨릴 수 없으며, 확실하게 마무리해야 한다. 활동을 멈추면 검은 안개가 되어 소멸한다.

: 공식 소개에서는 지능을 갖지 않은 존재로 여겨진다. 한편, 많은 시병은 무기의 상성을 고려한 공격을 하거나, 어느 정도의 집단 전술을 사용하거나, "시병장" 등 실력을 가진 자를 따른다는 정도의 지능은 갖추고 있다. 그중에는 언어를 사용하는 개체나 특정 표적만을 노리는 존재 등도 있다.

: "시병"이라는 호칭은 크롬 자경단이 임시로 붙인 것이다(기무레이 부활 후 시병이 출현한 미래 세계에서도 같은 호칭).

: DLC로 배포되는 이전에서는 금품을 훔쳐 도망가거나 채소밭을 망치는 개체도 존재하기 때문에, 모든 시병이 사람을 가리지 않고 습격하는 것은 아니다. 온천을 좋아해서 7턴까지 온천에서 나오려고 하지 않는 시병 등 드물게 묘한 특징을 가진 개체도 있다.

: 이전에서 사망한 전사의 유해를 바탕으로 만들어지고 있다는 것이 시사된다. 특히 "생과 사의 경계에"에서는 인간의 명령을 받아들이는 시병을 만드는 데 성공했다. 자식 세대의 이야기에 따르면, 죽은 인간이 시병화되어 덮쳐오는 것은 미래에서는 흔한 일이며, 드라마 CD (오디오 드라마) "추억의 퓨처 레퀴엠"에서는 데젤이 훈련시키던 병사가 시병화되었을 때, 생전 데젤이 가르치던 태그엘이나 맘쿠트에 관한 약점을 찔렀다.

; 봉검 팔시온 / 신검 팔시온

: 영웅왕의 혈통을 잇는 일리시아 성왕국에 전해지는 국보. 소질이 있는 왕족만이 사용할 수 있다. 현재는 왕자 크롬이 계승하고 있으며, 그의 전용 무기이다.

: 아득한 옛날, 초대 일리시아 성왕국 성왕이 이 검을 사용하여 사룡을 봉인했다는 전설이 남아 있다.

: 현재는 힘이 봉인되어 있으며, 시판되는 철검과 비슷한 위력밖에 없지만, 용족에게는 여전히 높은 효과를 발휘한다. 내구력 제한이 없어 무제한으로 사용 가능하다.

: 이야기 후반에 봉인이 풀리면 본래의 힘을 되찾아 "신검 팔시온"이 된다. 배포 맵에 등장하는 "마르스 왕자"와 "마르스 왕"도 소지하고 있으며, 사용 가능하다.

: 검에 뚫린 구멍 같은 곳에 빛이 들어오며, 기무레이를 봉인할 수 있는 유일한 무기가 된다. 도구로 사용하면 HP를 20 회복할 수 있다.

:; 뒷검 팔시온

:: 세상에 존재하지 않는 것으로 여겨졌던 두 번째 팔시온. 루키나가 사용했던 미래의 봉검 팔시온이다. 루키나가 현대 세계에 올 때 가져왔다. 이쪽도 영웅왕의 혈통을 잇고, 소질이 있는 자만이 사용할 수 있다.

:: 신검 팔시온과 마찬가지로 기무레이에게 유효하며, 사용 횟수 제한이 없고, 도구로 사용하면 HP를 20 회복할 수 있다.

:: 우드의 견해에 따르면 칼날 이외에는 일반 부품으로 만들어져 있으며, 수복될 때마다 형태가 조금씩 변한다고 한다.

:: 이 검은 봉인이 완전히 풀리지 않아 본래의 힘을 완전히 되찾지 못하는 듯하며, 실제 성능도 신검 팔시온보다 약간 떨어진다.

; 불꽃의 받침대

: 봉검 팔시온과 마찬가지로, 일리시아 성왕국의 보물이다. 일리시아 성왕국 성왕의 왕권의 근원이기도 하며, 성왕(혹은 그 대리)이 항상 소지하고 있다.

: 가진 자의 소원을 이루어주는 힘을 지니고 있다고 전해지지만, 그 힘은 세계에 위기가 닥쳤을 때, 평화를 되찾기 위해서만 사용해야 한다고도 한다.

: 신룡의 무녀 치키에 따르면, 본래 명칭은 '''【불꽃의 문장】'''. 즉, '''본작에서의 파이어 엠블렘'''이다.

: 받침대에는 홈이 5개 있으며, 각각 나가의 힘을 깃들인 '''【보옥】'''을 꽂을 수 있다. 각각의 명칭은 【백염】・【흑염】・【비염】・【창염】・【벽염】이라고 불리며, 【백염】만이 꽂힌 상태로 성왕가에 전해져 왔다. 【창염】은 치키가 소지하고 있어 크롬에게 양도되었고, 【벽염】은 손신국에 전해져 왔지만 발무 병합과 함께 발하르트의 손에 넘어갔으며, 【비염】은 페리아 서왕이 소지하고 있었지만 흩어졌다고 여겨진다. 이러한 보옥을 모아 "'''각성의 의식'''"을 치르는 것이 이야기 후반의 주요 목적이다.

: 마스터 로드로 클래스 체인지한 크롬이 방패로 왼팔에 착용하고 있다.

; 동쪽 대륙, 서쪽 대륙 (발무 대륙)

: 본작은 시리즈에서 처음으로 두 개의 대륙을 무대로 하지만, 각각 과거 작품의 "아카네이아 대륙"과 "발렌시아 대륙"과 흡사하다.

; 일리시아 성왕국

: 옛 영웅왕의 후예이며, 과거 신룡 "나가"와 함께 사룡을 멸망시켰다는 전설을 가진 초대 성왕을 뿌리로 하는 국가. 대륙의 남동쪽에 위치한다.

: 선왕 시대에는 "성전"이라 칭하며 페레지아 왕국에 전쟁을 걸었고, 결과적으로 양국을 크게 피폐하게 만들었던 과거를 가지고 있다. 이야기 시작 15년 전에 "성전"을 계속하고 있던 선왕이 급사(이로 인해 "성전"도 종결), 첫째인 '''에메리나'''가 왕위를 계승하여 현재에 이른다.

: 성왕이 바뀐 이후에는 에메리나의 방침에 따라 평화주의를 표방하고 있다. 이에 따라 군축이 이루어져, 현재는 천마 기사단 이하의 적은 군대밖에 보유하고 있지 않아 왕도의 치안 유지가 한계에 달했다. 이에 에메리나의 남동생이자 왕자인 '''크롬'''이 국군과는 별도로 자경단을 설립했다.

: 일리시아 성왕국에서는 영웅왕과 초대 성왕의 전승이 혼잡하지만, 초대 성왕은 1000년 전에 기무레이를 쓰러뜨리고 일리시아 성왕국을 건국했고, 영웅왕 마르스가 활약한 것은 2000년 전이므로, 초대 성왕은 영웅왕 마르스의 후손임을 알 수 있다. 지리적으로는 『문장의 수수께끼』에 등장한 아카네이아 왕국 주변 지역에 해당한다.

:; 크롬 자경단

:: 선왕이 일으킨 "성전"으로 백성이 징병된 것에 대한 반성으로, 현 성왕 에메리나의 방침에 따라 군축이 이루어졌다. 현재 일리시아 성왕국은 천마 기사단 이하의 적은 군대밖에 보유하지 않아 왕도 치안 유지에 겨우 힘쓰고 있는 상황이다. 이러한 상황을 타개하기 위해 왕자 크롬은 스스로 자경단을 설립했다. 단장은 크롬, 부단장은 프레데릭이다. 크롬의 여동생이자 왕녀인 리즈도 소속되어 있다.

:: 인사는 부단장 프레데릭이 담당하며, 단원은 기본적으로 민간에서 모집하고 있다. 어느 정도 전력이 되고 일리시아 성왕국을 사랑하는 마음을 가진 자라면 나이, 신분, 성별을 불문하고 입단할 수 있다. 전력이 되지 않더라도 장래 전력이 될 가능성을 가진 인재도 입단 가능하며, 그런 단원은 당분간 전장에 나가지 않고 훈련을 받는다(리히트와 스미아가 해당). 크롬이 성왕 대리에 취임한 후에는 국군의 중추를 겸하게 된다.

; 페리아 연합 왕국

: 대륙 북쪽에 위치한 군사 국가. 동 페리아의 '''플라비아'''와 서 페리아의 '''바질리오'''라는 두 명의 왕이 있다.

: 야만족들에 의해 만들어진 나라이기 때문에, 강함이 무엇보다 존중되는 국풍이다. 수년에 한 번, 동서의 왕이 각각 선택한 선수들에 의한 격투 대회가 열리며(국왕은 참가 금지), 승리한 쪽의 왕이 연합 왕국의 실권을 잡게 된다. 현재 동서의 왕은 우호적인 관계를 구축하고 있지만, 험악한 사이였던 역대 왕도 있었다.

: 근년에는 일리시아 성왕국의 도적을 사칭하는 자가 많이 나타나 국경 경비를 강화하고 있으며, 일리시아 성왕국과 인접한 지역에서는 긴장이 고조되고 있다. 기후는 한랭하다. 치키나 플라비아에 따르면 『문장의 수수께끼』에 등장한, 과거 치키가 잠들어 있던 빙룡 신전이 존재했던 곳이며, 당시 거기에 있던 야만족의 후손이 페리아의 사람들이다.

; 페레지아 왕국

: 대륙 남서쪽, 일리시아 성왕국에 인접한 사막 지대에 있는 나라.

: 극중에서 "열사의 나라"라고 설명되는 고온 건조한 기후이다. 일리시아 성왕국에서는 사룡으로 여겨지는 "기무레이"를 신룡으로 신봉하고 있으며, 광신적인 신자들로 구성된 '''기무레이 교단'''이 존재한다. "성전"에 대한 원한 때문인지, 평소부터 일리시아 성왕국 영지에 무단 침입하여 마을을 습격하는 등 싸움의 씨앗을 낳는 듯한 행위가 눈에 띈다. 그러나 모든 백성이 싸움을 원하는 것은 아니며, 기무레이 교단의 과도한 행동을 좋게 생각하지 않는 국민도 많다. 현 국왕은 '''갠렐'''이며, 후에 '''파우더'''가 된다.

: 드래곤 나이트나 야만족을 비롯한 도끼 계열 병사, 다크 메이지 등의 어둠 마도사를 중심으로 하는 군대를 가지고 있다. 군사력으로는 일리시아 성왕국을 크게 상회하며, 다수의 군함도 보유하고 있다. 상업이 발달한 덕분에 경제적인 면은 윤택하여, 일리시아 성왕국과의 전쟁에서 거액의 배상금을 지불한 후, 발무 제국과의 전쟁 자금을 거의 부담했을 정도이다.

; 발무 제국

: 강력한 군사력으로 발무 대륙을 통일한, 패왕 발하르트가 다스리는 나라.

: 명목상으로는 발무 제국이 전토를 지배하고 있지만, 각지에 아직 유력 제후의 세력이 남아 있거나, 고압적인 정치에 불만을 품은 자가 반란을 일으키는 등, 국정은 안정되어 있다고 말하기 어렵다. 발무 제국 세력 중에서도 발하르트에게 절대적인 충성을 보이는 자, 제국의 위협 때문에 마지못해 따르는 자, 단순히 승산 있는 쪽에 붙고 싶은 자도 있어, 전체의 통솔이 잡힌 국가라고는 할 수 없다.

: 팔라딘, 보우 나이트, 다크 나이트 등의 기병을 중심으로 하는 군대를 가지고 있으며, 발하르트 자신이 뛰어난 기수이기도 하여 지상전에서는 최강의 실력을 자랑한다. 해상이나 산악 지대 등 기병이 약한 장면을 위해 팔콘 나이트, 그리폰 나이트 등의 비행 병도 다수 보유하고 있다.

: 원래는 대륙을 통일한 초대 왕의 다음 대 왕이, 선대 왕의 이름을 따서 "발무 제국", "발무 대륙"이라고 국명과 대륙명을 고친 것이다. 그 후 세월이 흘러 제국은 분열되어, 몇 개의 소국가 군으로 나뉘어 발무 제국 자체는 약화되었지만 발하르트 대에 재건되었다. 초대 왕은 용맹한 사람이었지만, 마음씨 좋은 왕비가 있었다.

:; 손신국

:: 발무 대륙의 한 국가였지만, 발하르트가 이끄는 발무군의 침공을 받아 멸망하여, 현재는 발무 제국에 병합되어 있다. 쌀이나 생선이 주식이고 벚나무가 명물인 등 일본과 비슷한 문화를 가진 나라. 국왕은 '''렌하'''.

; 절망의 미래

: 본편에서 십수 년 후의, 자식 세대가 있던 미래의 세계. 미래에서는 사룡 기무레이가 부활하고, 시병이 세상을 어지럽히고 있다. 거리나 마을도 파괴되어 많은 사람들이 희생되었으며, 급속도로 멸망으로 향하고 있는 멸망의 세계이다. 사룡 기무레이의 부활을 막지 못한 데다가, 발무와 일리시아 성왕국・페리아 연합군의 전쟁 후에 어떤 나라도 피폐해진 것이 재앙이 되어, 병력이 부족하여 만연하는 시병에 대처할 수 없었던 것이 멸망의 큰 요인이 되었다. 살아남은 인간들은 각국 전사들을 중심으로 집락을 만들어 의지하고 있지만 시병의 습격으로 잇따라 집락도 파괴되고 있으며, 인간이 멸망하는 것도 시간 문제인 듯하다. 부모 세대의 인간도 모두 시병과의 전투 끝에 목숨을 잃었다.

: "자식 세대"는 조건(이야기의 진행과 해당 캐릭터의 어머니의 결혼)을 만족시키면 출현하는 외전 맵에서, 적절하게 조건을 만족시키면 동료가 된다. "자식 세대"의 계보는 결혼 시스템의 오리지널인 『성전』과 마찬가지로 어머니에게 의존하며, 아버지로부터는 머리카락 색을 물려받는다.

: 유료 DLC로 배포되는 "절망의 미래" 시리즈의 시나리오는 패러렐 월드이며, 본편 단장에서 진행되었다고 여겨지는 절망의 미래보다 더욱 상황이 심각하다는 설정이다. 나가에 따르면 이계로부터의 개입이 없다면 자식 세대 캐릭터는 전원 사망하고 세계도 확실하게 멸망하는 "'''종말의 세계'''"라고도 칭해진다. 드라마 CD (오디오 드라마) "추억의 퓨처 레퀴엠"에서는, 본편의 자식 세대들이 미래에서 과거로 가는 경위가 이야기되고 있다.

; 마부

: 유료 추가 맵에서 입수할 수 있는 아이템으로, 과거 시리즈에 등장한 캐릭터를 게스트 유닛으로 소환(사용)할 수 있다.

: 설정상 "이계"에서 소환된 영령이며, 자아가 있어 대화도 가능하지만, 본인들은 자신이 환영이라고 생각하지 않는다(다만 불려진 것이나 부자연스러운 상황에 뭔가 위화감을 느끼는 자는 존재한다).

: 같은 인물이라도, 그려진 부의 그림(일러스트)에 따라 성격에 약간의 차이가 생기는 자도 있다. 클래스나 장비 가능 무기의 사양 변경으로, 원작과는 다른 무기를 사용하는 자도 있다.

3. 2. 등장인물

'''크롬''' (Chrom): 스기타 토모카즈가 성우를 맡았다.[115] 이리스 성왕국의 왕자이자 자경단의 단장이다. 옛 영웅왕 마르스의 후손으로, 왕족의 증표인 성흔이 오른쪽 어깨에 있다. 왕자이지만 격식을 차리는 것을 싫어하며, 자경단원들과 격의 없이 지낸다. 훈련 중에 물건을 자주 부수는 버릇이 있다. 기억을 잃고 쓰러져 있던 마이 유닛(플레이어)을 돕고 자경단에 합류시킨다. 누나인 에메리나가 죽은 후 성왕 대리가 되어 나라를 다스린다.

'''마이 유닛/르플레''' (My Unit / Reflet): 플레이어의 분신으로, 이름, 성별, 외모 등을 자유롭게 설정할 수 있다. 호소야 요시마사, 오오카와 토오루, 사와시로 미유키가 성우를 맡았다.[116] 일본 국외에서는 Avatar / Robin, 또는 Avatar / Daraen 등으로 표기된다.[116] 기억을 잃은 채 쓰러져 있다가 크롬에게 발견되어 자경단에 합류한다. 뛰어난 군사적 재능을 지녔으며, 크롬의 동료로서 중요한 역할을 수행한다. 사실 사룡 기므레이의 피를 이어받은 존재로, 기므레이 부활의 그릇으로 선택되었다.

'''리즈''' (Liz): 아스미 카나가 성우를 맡았다. 크롬의 여동생이자 이리스 성왕국의 공주이다. 일본 국외판 이름은 Lissa이다. 자경단의 일원으로서, 처음에는 견습생이었으나 훈련을 통해 정식으로 전투에 참여하게 된다. 장난기 많고 활발한 성격이지만, 왕족답지 않게 소탈하고 누구에게나 친절하다.

'''루키나''' (Lucina): 코바야시 유우가 성우를 맡았다. 미래에서 온 크롬의 딸로, 왼쪽 눈에 성흔이 있다. '마르스'라는 가명을 사용하며, 절망적인 미래를 바꾸기 위해 과거로 온다. 아버지에게 검술을 배웠으며, 미래의 크롬의 유품인 '이면검 팔시온'을 사용한다.

이 외에도 다양한 개성을 가진 캐릭터들이 등장하며, 이들은 '부모 세대'와 '자식 세대'로 나뉜다.

캐릭터성우초기 병종특징
프레데릭오노 다이스케그레이트 나이트자경단 부단장, 냉정하고 성실한 성격.[123]
소와레오하라 모모코소셜 나이트(빨강)남자다운 성격의 여기사, 1인칭은 보쿠.[120]
베이크엔도 다이스케전사크롬의 소꿉친구, 빈민가 출신, 자신만만한 성격.
아라가키 타르스케소셜 나이트(녹색)상냥하고 배려심 많은 성격, 잠이 많고 식탐이 많다.
미리엘아이자와 유리카마도사뿔테 안경과 삼각모를 쓴 여성 마도 연구가, 이론적인 성격.[122]
스미아야마모토 아야노페가수스 나이트천연 속성의 얼빠진 아가씨, 자주 넘어진다.
칼럼사카마키 마나부아머 나이트존재감이 없는 중장 보병, 유령 취급을 받기도 한다.
마리아벨이가라시 유미트루바두르명문 귀족의 딸, 자존심이 높고 낯가림이 심하다.
리히트마스다 유키마도사자경단의 막내, 어른스러운 척하지만 어린아이 같은 면이 있다.
벨벳마스다 유키태그엘짐승 전사 태그엘족의 후예, 마무쿠트와 비슷한 크기의 토끼로 변신 가능.[130]
올리비에마츠자키 레이댄서수줍음 많고 소극적인 성격, 천재적인 춤 재능을 가졌다.
노노타나카 쿠미마무쿠트약 1천 년 전에 태어난 마무쿠트 소녀, 외모처럼 어리고 순수하다.
그레고하마다 켄지용병페레지아의 기므레이 교단에 고용되었던 용병, 의리 있고 약자를 돕는다.
비올코가미 유키미치아처화려하고 우아한 행동을 하는 궁수, 귀족적인 말투를 쓴다.[132]
세르주아쿠츠 카나[128]드래곤 나이트등이 크게 파인 갑옷을 입은 비올 가문의 기사이자 가사 사용인.


4. 개발



'파이어 엠블렘 각성'의 초기 기획은 2010년에 닌텐도 SPD의 디렉터 요코타 겐키가 Wii 게임 제노블레이드 크로니클스의 작업을 마무리할 때 시작되었다.[29] 이 게임은 기존의 '파이어 엠블렘' 개발사인 인텔리전트 시스템즈(Intelligent Systems)에서 개발했다. 개발진에는 프로젝트 매니저 히구치 마사히로를 포함해 '파이어 엠블렘' 시리즈의 베테랑들이 참여했으며, 그는 '성전의 계보'에 처음 참여했고, 인텔리전트 시스템즈의 프로듀서인 마에다 코헤이는 '봉인의 검'의 시나리오 작가로 처음 참여했다.[28]

닌텐도 DS용 세 번째 작품의 리메이크작인 '신 문장의 수수께끼' 완성 후 첫 번째 제안이 이루어졌다. 첫 해 동안 개발은 매우 느리게 진행되었으며, 이 기간 동안 프로듀서 야마가미 히토시가 게임의 개발 구조를 구성했다. 완료 후 그는 주요 제작 임무를 공동 디렉터 요코타 겐키에게 넘겼다.[29] 아트 디렉터는 쿠사키하라 토시유키였으며, 캐릭터 디자인은 쿠사키하라와 코자키 유스케(Yūsuke Kozaki)가 담당했다.[28][29] 쿠사키하라는 '파이어 엠블렘' 시리즈에 대한 신선한 시각과 팀을 위한 새로운 아이디어를 제공하기 위해 합류했고, 코자키는 Wii 타이틀 '노 모어 히어로즈'에서 보여준 것처럼 해외에서도 좋은 반응을 얻을 수 있는 독특한 아트 스타일을 만드는 데 도움을 주기 위해 참여했다.[28][29] 개발 과정에서 쿠사키하라와 코자키는 게임의 다양한 측면에 대해 긴 회의를 가졌는데, 너무 많은 시간을 소요하여 쿠사키하라는 자신의 상황을 우라시마 타로 전설에 비유했다.[29]

시리즈 판매량 감소로 인해 개발자들은 닌텐도로부터 '''각성'''이 25만 개 이상 판매되지 않으면 마지막 '파이어 엠블렘' 게임이 될 것이라는 경고를 받았다. 이는 개발팀에게 큰 충격을 주었고, 판매 부진을 타개하기 위해 게임에 여러 새로운 요소들을 대거 포함하는 것을 고려하게 만들었다. 현대적인 배경이나 화성을 배경으로 사용하는 콘셉트도 있었으나, 이러한 요소들이 오히려 플레이어들을 끌어들이기보다는 소외시킬 것이라고 판단하여 이전 '파이어 엠블렘' 타이틀의 중세 배경과 스타일을 고수하기로 결정했다.[34]

타협안으로, 개발팀은 모든 '파이어 엠블렘' 시리즈 게임의 "정점"을 만들기로 결정하고, 여러 타이틀의 게임 플레이 요소를 통합했다. 이 방식은 팀의 승인을 받았고 제안은 한 달 안에 완료되었지만, 어떤 요소를 포함할지, 그리고 서로 충돌하지 않도록 균형을 맞추는 방법에 대한 결정에서 어려움이 발생하기도 했다. 게임의 최종 제목인 '''각성'''은 궁극적인 '파이어 엠블렘' 게임이라는 개념에서 탄생했다. 이는 요코타와 제목에 대한 아이디어를 논의하는 중에 야마가미가 우연히 제안한 것이었고, 요코타는 그 제목을 마음에 들어했다. 개발이 진행되면서 팀은 작업량을 늘리는 아이디어를 계속 제시했지만, 긍정적인 태도를 유지하며 압박에도 불구하고 앞으로 나아갔다.[29] 내부적으로 이 게임은 '''파이어 엠블렘 핀: 절망에서 온 아이들'''로 알려졌다.[30]

마에다는 주로 오리지널 시나리오를 담당했으며, 팀이 각 장의 세부적인 이벤트를 만들기 전에 대략적인 개요를 생각했다. "마르스"의 정체와 같은 일부 플롯 포인트는 초기 단계부터 계획되었으며, 다른 많은 플롯 반전은 개발 과정에서 발생했다. 이들 중 다수는 인텔리전트 시스템즈와 닌텐도의 팀 구성원들의 제안에 따라 추가되었다.[28] 게임 개발 중 두 가지 주요 스토리 테마는 캐릭터에 대한 사랑과 스토리 전개 과정에서 캐릭터들이 발전시키는 유대감이었다. 후자의 테마는 인접한 캐릭터들의 협동적인 행동을 통해 게임 플레이에서 표현되었다. 음성 연기가 포함되었지만, 특정 감정을 불러일으키기 위한 짧은 대사로 제한되었다. 이는 팀이 게임의 콘텐츠 양에 대해 우려했기 때문인데, 전체 음성 연기를 사용하면 콘텐츠가 크게 증가하고 속도에 영향을 미칠 수 있었다. 또한 팀은 캐릭터들을 위해 여러 유명 일본 성우들을 기용했으며, 캐릭터 "고백" 시퀀스를 위해 특별한 음성과 비주얼이 제작되었다.[29]

모든 주요 캐릭터는 개인화된 배경 이야기를 가지고 있었고, 그에 적합한 개성이 선택되었다.[28] 가장 먼저 확정된 것은 아동 캐릭터 이니고였으며, 캐릭터 플래너 쿠모루 나미가 만들었다.[35] 캐릭터 대화를 만들기 위해 대규모 작가 팀이 고용되었으며, 작가들이 작업할 수 있도록 캐릭터의 성격 특성을 담은 스토리 바이블(bible)이 제작되었다. 플레이어블 캐릭터와 적 캐릭터를 개발하는 동안, 팀은 병사를 포함한 모든 캐릭터의 이름을 지어야 한다는 팬들의 피드백을 활용했다. 모든 캐릭터가 자신만의 삶을 가지고 있다는 인상을 주기 위해, 그들은 모든 캐릭터에 대한 풀 아트워크를 제작했다.[28] 캐릭터를 만드는 것은 개발의 가장 어려운 부분 중 하나임이 입증되었다.[35]

캐릭터를 디자인하는 동안 코자키는 그들의 배경 이야기를 고려했다. 예를 들어, 도둑 캐릭터 가이우스는 사탕을 좋아했기 때문에 사탕 자루를 들고 그려졌다.[28] 코자키는 또한 대화 중에 캐릭터를 나타내는 2D 아트워크를 제작하는 책임자였다.[35] 사운드트랙은 모리시타 히로키와 콘도 레이가 작곡했다.[31]

이 게임은 2011년 9월에 발표되었으며,[36] 2012년 4월 19일에 일본에서, 2013년 2월 4일에 북미에서,[37] 그리고 2013년 4월 19일에 유럽과 오스트레일리아에서 출시되었다. 홍보를 위해 닌텐도는 《각성》이 미리 설치된 한정판 닌텐도 3DS 번들을 출시했다.[38] 이 게임의 영어 비디오 게임 현지화는 약 1년이 소요되었으며, 닌텐도 오브 아메리카와 이전에 《파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검》을 현지화했던 독립적인 비디오 게임 현지화 회사 8-4가 공동으로 담당했다.[28] 또한 영어판 출시를 위해 일본어 음성 트랙을 포함했다.[39] 일본과 마찬가지로, 《각성》이 미리 설치된 한정판 3DS 번들이 북미와 유럽을 위해 제작되었으며, 유럽은 번들의 일부로 3DS XL 모델도 받았다.[40][41][42]

개발 컨셉으로 시리즈의 집대성을 내세우며, 『외전』과 『성마의 광석』의 "프리 맵", 『성전의 계보』와 『창염의 궤적』의 "스킬", 『신・문장의 수수께끼』(『열화의 검』)의 "마이 유닛"(군사) 등, 과거 작품에서 호평을 받았던 요소를 적극적으로 도입했다.

시리즈 최초의 시도로는 닌텐도 3DS의 특성을 살린 '''3D 입체 시''' 지원, 두 유닛이 동시에 전투에 참가하여 아군에게 유리한 2대 1의 상황을 만들 수 있는 "'''듀얼'''" 시스템[106], 『창염의 궤적』에서는 한정적이었던 '''성우의 전편 채용'''[107], 유료 #다운로드 콘텐츠 판매[108] 등이 있다.

타이틀에 관해서는 과거 작품과의 변혁을 보여주기 위해 "〇〇의 △△"라는 종래의 부제 형식을 버리고 『각성』이라는 심플한 것으로 변경했으며, 이에 맞춰 로고도 스타일리쉬한 것으로 변경되었다.[109] 일본 외수판은 『'''FIRE EMBLEM Awakening'''[110]』이다.

본작이 시리즈 집대성으로 제작된 배경은, 엠블렘 시리즈의 판매가 저조했던 탓에 당시 닌텐도 영업 본부장으로부터 본작이 시리즈의 마지막이 될 것이라는 통보를 받았기 때문이다. 결과적으로 일본 내에서만 40만 개 이상 판매를 기록하고, 해외에서는 시리즈 최고 판매를 기록하여 시리즈 존속이 결정되었다.[111]

5. 평가



''파이어 엠블렘 각성''은 비평가들로부터 광범위한 찬사를 받았으며, 메타크리틱에서 72개의 리뷰를 바탕으로 92/100의 종합 점수를 기록했다.[47]


  • ''GameSpot''의 3DS 최고의 게임 목록에 올랐으며,[61] ''GameTrailers''의 최고 3DS 게임 목록에서 2위를 차지했다.[62]
  • ''IGN''은 3DS 최고의 게임 25선 목록에서 2위,[63] 역대 최고의 닌텐도 게임 125선 목록에서 21위에 선정했다.[64]
  • ''Slant Magazine''은 2013년 최고의 비디오 게임 11위로 선정했다.[65]


여러 매체에서 새로운 시스템, 매력적인 스토리와 캐릭터를 칭찬했다. ''패미통''은 하드코어 팬과 신규 팬 모두를 수용하고 새로운 게임 플레이 기능을 특히 칭찬했다.[52] ''IGN''은 ''각성''을 "휴대용으로 제공되는 가장 유동적이고 놀라운 전략 RPG 경험이며, 지금까지 모든 3DS 게임 중 최고의 스토리텔링과 프로덕션 가치를 특징으로 한다."라고 칭찬했다.[57] 1UP.com은 ''각성''을 "인상적인 수명을 누려야 할 매력적인 타이틀"로 만들었다고 평가했고, Electronic Gaming Monthly는 ''각성''을 "아마도 지금까지 미국에 출시된 최고의 ''파이어 엠블렘''"이라고 칭찬했다.[48][50] ''Eurogamer''는 게임에 만점을 주면서 "특별한 게임"이라고 부르며 스토리와 캐릭터를 칭찬했다.[51]

''GameTrailers''는 새로운 소셜 시스템과 전투 메커니즘의 개선에 긍정적인 평가를 내렸다.[55] ''GameSpot''은 인터페이스와 멀티플레이어에 대해 엇갈린 감정을 느꼈지만 ''각성''을 한동안 이 시리즈의 최고 작품이라고 평가했다.[53] Polygon은 개발팀이 "''파이어 엠블렘'' 공식을 유지하면서 도전을 강화했다."라고 말했다.[58] ''Game Informer''는 "나는 모든 순간을 즐겼다."라고 말했다.[54] Destructoid는 신규 플레이어와 기존 플레이어 모두에게 추천했다.[49]

크롬의 팔키온 검을 온라인에서 제작한 'Man at Arms'라는 대장장이가 상당한 미디어 주목을 받았다.[66][67]

''각성''은 출시 후 여러 상을 받았다.

  • 2012년 ''패미통'' 어워드 2012에서 우수상 수상.[68]
  • 스파이크 비디오 게임 어워드 2013에서 "최고의 RPG" 부문 후보.[69]
  • ''Destructoid''의 2013년 올해의 게임 어워드에서 올해의 게임, 최고의 롤플레잉 게임, 최고의 스토리, 최고의 사운드트랙을 포함한 여러 부문 후보.[70][71][72][73]
  • ''GameSpot''의 닌텐도 3DS 부문 2013년 올해의 게임 후보.[74]
  • ''IGN''의 2013년 최고의 게임 어워드에서 최고의 3DS 전략 게임과 최고의 3DS 스토리 부문 수상.[75][76]
  • 게임 개발자 초이스 어워드 2014에서 최고의 휴대용/모바일 게임 부문 후보.[77]
  • 제17회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 휴대용 게임"과 "올해의 전략/시뮬레이션 게임" 부문 후보.[78]

5. 1. 판매량

게임의 일본 출시 당시 판매량은 엄청나, 주간 판매 집계가 시작된 이후 시리즈 중 가장 빠르게 판매된 작품이 되었다.[79] 첫 주에 242,600장의 판매고를 올리며 판매 차트 1위를 기록, 이전 두 편의 ''파이어 엠블렘'' 출시작의 첫 주 판매량을 뛰어넘었다.[80] 초도 물량의 81.63%가 판매되었으며, 일부 매장에서는 매진 사례가 발생했다.[80] 일본 판매량 집계 기관인 미디어 크리에이트는 초기 높은 판매량의 원인으로 닌텐도의 홍보 캠페인과 5년 만의 신작 출시를 꼽았다.[80] 일본 한정판 번들에 대한 수요 또한 닌텐도의 예상을 뛰어넘어, 사전 주문 웹사이트가 구매하려는 사람들의 접속으로 인해 다운되기도 했다.[81] 2013년 초까지 이 게임은 455,268장이 판매되어 2012년 최고 판매량 30위 안에 들었다.[82] 닌텐도는 메인 게임 외에 2012년 9월까지 120만 건의 다운로드 콘텐츠가 판매되어 3.8억(약 480만달러)의 추가 수익을 올렸다고 발표했다.[83]

서양에서의 판매량 역시 높았다. 북미 지역에서 출시 첫 달에 180,000장이 판매되었으며, 이 중 63,000장은 eShop 다운로드였다. 이 수치는 ''각성''이 북미 지역에서 프랜차이즈 사상 최고의 첫 달 판매량을 기록했음을 의미한다.[84] 이후 몇 달 동안 판매량이 계속 증가하여 4월까지 총 240,000장이 판매되었으며, 여기에는 디지털 판매량 20,000장이 추가되었다.[85] 9월까지 북미 지역 전체 판매량은 390,000장에 달했다.[86] 영국에서는 ''각성''이 인저스티스: 갓즈 어몽 어스바이오쇼크 인피니트에 이어 차트 3위로 데뷔했다. 이 게임과 하드웨어 번들은 전주 대비 3DS와 3DS XL의 판매량을 거의 50% 증가시켰다.[87] 2017년 1월 기준으로 이 게임은 전 세계적으로 190만 장이 판매되었으며, 일본에서 50만 장, 기타 지역에서 140만 장이 판매되었다.[88]

결과적으로 일본 내에서만 40만 개 이상 판매를 기록하고, 해외에서는 시리즈 최고 판매를 기록하여 시리즈 존속이 결정되었다.[111]

6. 유산

Fire Emblem Awakening영어의 성공으로 다른 닌텐도 게임에 해당 작품의 캐릭터들이 등장하게 되었다. 루키나와 로빈은 2014년 크로스오버 격투 게임 ''슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS and Wii U''에 참전했다.[93] 크롬은 참전이 고려되었으나, 당시 로스터에 있던 다른 ''파이어 엠블렘'' 캐릭터와 너무 유사하다는 이유로 비플레이어 카메오 역할에 그쳤다. 하지만 일본에서의 높은 인기를 바탕으로 후속작인 ''슈퍼 스매시브라더스 얼티밋''에서는 플레이어블 캐릭터로 등장했다.[94] 아레나 페록스를 기반으로 한 스테이지도 ''각성''의 음악 트랙과 함께 포함되었다.

루키나와 로빈은 Amiibo 피규어를 스캔하면 ''코드 네임: S.T.E.A.M.'', ''파이어 엠블렘 if'', ''파이어 엠블렘 에코즈: Shadows of Valentia''(일시적)에서 플레이 가능한 캐릭터로 사용할 수 있었다.[95][96][97] 크롬과 루키나를 기반으로 한 의상은 닌텐도와의 크로스 프로모션을 통해 캡콤의 ''몬스터 헌터 프론티어 G''에서 사용 가능한 장비로 등장했다.[98] ''if'' 홍보 기간에는 ''파이어 엠블렘'' 테마의 트레이딩 카드 게임이 출시되었는데, ''각성'' 테마 세트에는 ''if''에서 루키나를 플레이어블 캐릭터로 다운로드할 수 있는 코드가 포함되어 있었다.[99] 크롬과 루키나는 ''Project X Zone 2''에서 플레이 가능한 유닛으로 등장하며, ''각성''의 여러 캐릭터는 아틀라스의 ''여신전생'' 시리즈와의 크로스오버 작품인 ''환영이문록 ♯FE''에 등장한다.[100][101] 크롬은 닌텐도가 발행한 모바일 게임 ''Dragalia Lost''에 게스트 캐릭터로 카메오 출연하기도 했다. ''각성''의 캐릭터들은 크로스오버 스핀오프 타이틀인 ''파이어 엠블렘 히어로즈''와 ''파이어 엠블렘 무쌍''에서 플레이 가능한 유닛으로 등장하며, ''파이어 엠블렘 무쌍''은 첫 번째 크롬 Amiibo 피규어와 함께 출시되었다. ''슈퍼 스매시브라더스'' 라인업을 위한 두 번째 크롬 Amiibo 피규어는 2019년 11월 15일에 출시되었다.

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