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판타지 스포츠

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1. 개요

판타지 스포츠는 실제 선수들의 기록을 기반으로 가상의 팀을 구성하여 경쟁하는 온라인 게임의 일종이다. 19세기 보드 게임에서 시작되어, 1960년대 야구 세미나 리그를 거쳐 1980년대 로티세리 리그 베이스볼의 등장으로 현대적인 형태를 갖추었다. 1990년대 인터넷의 발달과 함께 ESPN 등 주요 스포츠 및 엔터테인먼트 기업들이 서비스를 시작하면서 대중화되었고, 최근에는 짧은 기간 동안 대회가 진행되는 데일리 판타지 스포츠(DFS)가 인기를 얻고 있다. 판타지 스포츠는 미국과 캐나다에서 수천만 명의 사용자를 보유하며, 관련 산업 규모는 수십억 달러에 달한다. 미국에서는 법적으로 도박의 정의에서 면제되지만, 주별로 규제가 다르며, 한국에서는 1995년 판타지 스포츠 재팬사가 설립된 이후 다양한 플랫폼을 통해 서비스가 제공되고 있다.

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판타지 스포츠
개요
판타지 스포츠 로고
판타지 스포츠 로고
유형게임
분류기술, 전략
특징
핵심현실의 스포츠 선수들을 가상으로 조합하여 팀을 구성하고, 그들의 실제 경기 성적에 따라 점수를 얻는 게임.
참가자는 자신이 구성한 팀의 성적을 예측하고 관리하는 역할을 수행.
목표참가자는 정해진 예산 내에서 선수들을 영입하고, 부상이나 결장 등의 변수를 고려하여 최적의 라인업을 구성.
실제 스포츠 경기 결과에 따라 팀의 성적이 결정되므로, 스포츠에 대한 지식과 분석 능력이 중요.
인기 요인스포츠 팬들에게는 자신이 좋아하는 선수들을 활용하여 가상의 팀을 운영하는 재미를 제공.
일반인들에게는 스포츠에 대한 관심을 유도하고, 참여를 장려하는 효과가 있음.
다양한 플랫폼과 종목으로 확장되면서 전 세계적으로 인기를 얻고 있음.
역사
기원1950년대 미국에서 시작된 것으로 알려짐.
발전초기에는 야구와 골프 등 일부 종목에 한정되었으나, 점차 축구, 농구, 아이스하키 등 다양한 종목으로 확대됨.
인터넷과 모바일 기술의 발전으로 온라인 플랫폼을 통해 전 세계 어디서든 참여할 수 있게 됨.
인기 상승1980년대 후반부터 미국을 중심으로 인기를 얻기 시작했으며, 1990년대 이후에는 인터넷의 보급과 함께 폭발적으로 성장함.
현재는 수백 개의 웹사이트와 앱에서 다양한 판타지 스포츠 리그를 제공하고 있으며, 수백만 명의 사용자들이 참여하고 있음.
종류
주요 종목미식축구
야구
농구
축구
아이스하키
골프
기타 종목자동차 경주
낚시
e스포츠
운영 방식
드래프트 방식참가자들이 돌아가면서 선수들을 선택하여 팀을 구성하는 방식.
샐러리 캡 방식각 팀의 선수 연봉 총액에 제한을 두어 선수 영입 경쟁의 균형을 맞추는 방식.
트레이드 방식참가자들이 서로 선수들을 교환하여 팀을 강화하는 방식.
관련 용어
로스터 (roster)팀에 등록된 선수 명단.
웨이버 (waiver)팀에서 방출된 선수를 다른 팀에서 영입할 수 있도록 하는 제도.
트레이드 데드라인 (trade deadline)선수 트레이드가 허용되는 기간의 마감일.
사회적 영향
스포츠 산업 활성화판타지 스포츠는 스포츠 팬들의 참여를 유도하고, 스포츠 경기 시청률을 높이는 데 기여.
경제적 효과판타지 스포츠 관련 산업은 광고, 유료 서비스, 상품 판매 등을 통해 상당한 경제적 효과를 창출.
도박 문제일부에서는 판타지 스포츠가 도박으로 변질될 수 있다는 우려도 제기되고 있음.

2. 역사

제2차 세계 대전 직후부터 선수들을 선발하여 그들의 연초부터 현재까지의 통계를 바탕으로 대회에 참가하는 방식이 나타났다.[5] 19세기 미국에서 시작되어 스포츠 바 등 일부 팬들 사이에서 취미로 확산되었다.

1990년대 후반 인터넷의 대중화와 함께 대형 웹 미디어들이 앞다투어 판타지 스포츠를 도입하게 되었다. 판타지 스포츠 사업 협회에 따르면, 현재 미국 내 사용자는 약 3200만 명이며, 연간 평균 467달러(약 5만 6000원)를 게임 관련 서비스에 소비하고 있다. 총액 150억 달러(약 1.8조)의 거대 시장을 형성하고 있다.

2. 1. 초기 시뮬레이션

판타지 게임의 역사는 19세기로 거슬러 올라간다. 1866년에 소개된 보드 게임 ''Sebring Parlor Base Ball''은 참가자들이 나무판 슬롯에 동전을 던져 게임을 시뮬레이션하는 방식이었다.[1] 이후에는 주사위 굴림이나 회전판으로 결과를 결정하는 게임들이 등장했다.[1] 1930년, 클리포드 반 비크는 메이저 리그 베이스볼(MLB) 선수들의 맞춤형 야구 카드가 포함된 보드 게임 ''National Pastime''을 디자인했다.[1] 참가자들은 주사위 두 개를 굴리고, 타석에 있는 MLB 선수 카드에 따라 1루타, 2루타, 3루타, 홈런부터 삼진, 아웃, 볼넷, 실책까지 다양한 결과를 얻었다. 이전 시즌에 더 좋은 성적을 기록한 선수는 더 나은 결과를 얻을 확률이 높았으며, 이는 ''National Pastime''이 실제 MLB 선수들의 성적을 시뮬레이션하고자 한 최초의 게임 중 하나가 되게 했다.[1]

1951년에는 APBA가 출시되었는데, 여기에도 과거 시즌 통계와 관련된 게임 내 결과가 적힌 MLB 선수 카드가 포함되어 있었다. 참가자들은 이 카드로 판타지 팀을 구성하여 서로 대결하거나, 과거 시즌을 재현할 수 있었다.[2] 1961년 출시된 Strat-O-Matic 게임 역시 선수 카드와 주사위 굴림 시뮬레이션을 사용했다.[3] 현대 판타지 야구를 개발한 다니엘 오크렌트는 Strat-O-Matic의 열렬한 팬이었다.[3]

1961년, 존 버게슨은 IBM에서 IBM 1620 컴퓨터용으로 또 다른 초기 형태의 판타지 야구를 코딩했다.[7] 사용자는 제한된 은퇴 선수 명단에서 팀을 선택해 컴퓨터가 무작위로 선택한 팀과 대결할 수 있었다. 컴퓨터는 난수 생성과 선수 통계를 이용해 게임 결과를 시뮬레이션하고 플레이별 설명을 출력했다.[7][4]

2. 2. 최초의 리그

제2차 세계 대전 직후부터 선수를 선발하고 해당 선수의 연초~현재까지의 통계를 기반으로 대회에 참가시키는 일이 있었다.

1950년대, 캘리포니아주 오클랜드의 사업가이자 훗날 오클랜드 레이더스의 유한 파트너였던 윌프레드 "빌" 윙켄바흐는 프로 골프 선수 명단을 선택하고 주어진 토너먼트가 끝날 때 점수를 비교하여 합산 타수가 가장 낮은 사람이 우승하는 판타지 골프 게임을 개발했다.[5][6] 그는 또한 선수들이 타자와 투수를 드래프트하여 실제 통계를 서로 비교하는 야구 게임도 만들었다.[5] 그러나 이러한 초기 실험은 일반 대중에게 확산되지 못했다.

1960년, 사회학자 윌리엄 A. 갬슨은 참가자들이 MLB 선수 명단을 드래프트하고, 선수들의 최종 타율, 평균 자책점, 타점, 승리 총계를 기준으로 시즌이 끝날 때 결과를 비교하는 야구 세미나 리그를 개발했다.[7][8] 갬슨은 미시간 대학교에서 교수로 재직하면서 이 게임을 했고, 또 다른 경쟁자는 밥 스클라였다. 스클라의 학생 중 한 명이 다니엘 오크렌트였다. 앨런 슈와르츠의 ''숫자 게임: 야구의 평생 동안의 통계적 매료''에 따르면, 스클라는 오크렌트에게 야구 세미나 리그에 대해 말했다.[7][8]

2년 후, 1962년 레이더스의 전국 여행 중 뉴욕시 호텔 방에서 윙켄바흐는 레이더스 홍보 직원 빌 터널과 ''오클랜드 트리뷴'' 기자 스코티 스털링과 함께 현대 판타지 풋볼의 기반이 될 규칙을 개발했다.[9] 창립 리그는 오클랜드 프로 돼지 가죽 예언자 리그(GOPPPL)라고 불렸고, 첫 번째 드래프트는 1963년 8월 오클랜드의 윙켄바흐 집에서 열렸다.[10] 이 리그의 창립 멤버 중 한 명인 앤디 무살리마스는 오클랜드에 킹스 X라는 스포츠 바를 소유하고 있었고, 1969년 최초의 공공 판타지 풋볼 리그가 설립되었다.[9] 다른 베이 에어리어 술집의 단골들이 킹스 X를 방문하여 퀴즈 대회를 할 때 이 아이디어가 구전으로 퍼져나갔다.[11]

2. 3. 로티세리 리그 베이스볼

1980년, 기자 그룹은 뉴욕시의 라 로티세리 프랑세즈(La Rotisserie Française)라는 식당에서 로티세리 리그 베이스볼을 만들었다.[12] 잡지 작가 겸 편집자였던 다니엘 오크렌트는 이 그룹에 로티세리 리그의 개념을 소개하고 득점 시스템을 개발했다.[13][14] 로티세리 리그에서는 선수들이 현재 활동 중인 메이저 리그 베이스볼(MLB) 선수들로 팀을 구성하고, 시즌 동안 선수들의 통계를 바탕으로 점수를 계산했다.[14]

"로토(roto)"라는 별명으로 불린 로티세리 야구는[15] 초기에 통계를 손으로 직접 계산해야 하는 어려움이 있었지만, 많은 인기를 얻었다.[16] 오크렌트는 2008년 ''배니티 페어''와의 인터뷰에서, 초창기 리그가 스포츠 기자들로 구성되었기 때문에 빠르게 확산될 수 있었다고 말했다. 그는 "리그에 참여한 대부분의 사람들이 언론인이었고, 첫 시즌에 많은 언론의 주목을 받았습니다. 두 번째 시즌에는 모든 메이저 리그 프레스 박스에 로티세리 리그가 있었습니다."라고 설명했다.[12] 또한, 오크렌트는 1981년 메이저 리그 베이스볼 파업 기간 동안 스포츠 작가들이 야구에 대한 글을 쓸 소재가 부족했기 때문에, 자신들이 만든 리그 팀에 대해 쓰기 시작하면서 로티세리 야구가 널리 알려지게 되었다고 말했다.[12]

2. 4. 인터넷 확장

1990년대 인터넷의 성장은 판타지 스포츠 참가자들에게 큰 변화를 가져왔다.[27] 이전에는 판타지 스포츠 참가자들이 신문의 박스 스코어를 보고 직접 통계를 기록해야 했지만, 인터넷 덕분에 통계를 즉시 내려받아 확인할 수 있게 되었다.[28][29]

1995년, ESPN은 최초의 완전한 인터넷 기반 판타지 야구 게임을 출시했다.[13] 같은 해 10월, 몰슨(Molson Breweries)은 판타지 하키 웹사이트를 출시했다.[30][31] 이 사이트는 판타지 대회 외에도 음악, 엔터테인먼트 및 하키에 중점을 두었으며, 사용자들은 9개 팀으로 구성된 판타지 리그에 참여할 수 있었다.[30] 1997년 CBS 스포츠는 판타지 풋볼 리그를 제공하기 시작했고,[32] 같은 해에 판타지 뉴스 웹사이트 로토와이어(RotoWire)가 시작되었다.[33] 1999년 7월, 야후(Yahoo!)는 판타지 풋볼 상품을 무료로 제공하기 시작했다.[9] CBS는 2002년 MLB 시즌 전에 다시 유료 모델로 전환했다.[35]

1998년에는 업계 무역 단체인 판타지 스포츠 & 게임 협회가 결성되었다.[36] 2000년대 초, 내셔널 풋볼 리그(NFL)는 판타지 스포츠가 TV 시청을 유도한다는 것을 확인하고, 판타지 관련 내용을 강조하고 TV 광고를 제작했다.[38]

2. 4. 1. 데일리 판타지 스포츠 (DFS)

데일리 판타지 스포츠는 전통적인 판타지 스포츠 형식을 가속화한 버전으로, 대회 기간이 전체 시즌보다 짧아 보통 1주일 또는 하루 동안 진행된다. 데일리 판타지 게임은 일반적으로 참가비를 받고, 이 중 일부는 게임 우승자에게 분배되는 상금 풀을 조성하는 데 사용된다.[40]

2007년 6월, 최초의 데일리 판타지 사이트 중 하나인 Fantasy Sports Live가 출시되었다.[41] 2008년 11월, NBC는 SnapDraft라는 데일리 판타지 사이트를 출시했으며, FanDuel은 스코틀랜드 예측 시장 회사인 Hubdub의 스핀 오프로 2009년에 설립되었다.[42] DraftKings는 2012년에 설립되었다.[41][43]

MLB 및 (NBA)와 같은 프로 스포츠 리그를 포함한 다양한 기업의 벤처 자본 투자를 받은 후,[40] DraftKings와 FanDuel은 2015년 NFL 시즌 전에 공격적인 마케팅 캠페인을 시작했다.[39] 최고조에 달했을 때, 두 회사는 미국에서 90초마다 한 번씩 전국 TV 광고를 공동으로 진행했다.[39] 스포츠 리그로부터 직접 투자를 받는 것 외에도, 두 회사는 여러 리그 및 팀과 스폰서십 계약을 체결했다. 2014년 11월, DraftKings는 NHL과 다년 스폰서십 계약을 체결했다.[44] 2015년 4월, NFL이 데일리 판타지 제공업체가 다년 팀 스폰서십 계약을 체결하는 것을 허용하기 시작한 후, FanDuel은 팀 중심의 디지털 자산, 라디오 방송 및 경기장 내 배치에 대한 16개 팀과 계약을 체결했다.[45] DraftKings는 또한 댈러스 카우보이스뉴잉글랜드 패트리어츠를 각각 소유하고 있는 제리 존스와 로버트 크래프트로부터 투자를 받았다.[46][47]

데일리 판타지 스포츠의 합법성은 의문을 제기받았으며, 비평가들은 이것이 전통적인 판타지 스포츠 게임보다 선수 성적에 대한 프로포지션 도박과 더 유사하다고 주장한다.[48][49] 그러나 2018년 미국 대법원의 ''머피 대 국립 대학 체육 협회'' 판결 이후, 주가 스포츠 베팅을 합법화할 수 있게 되면서, 미국 내 데일리 판타지 스포츠뿐만 아니라 일반적인 판타지 스포츠의 합법성을 둘러싼 질문은 대체로 해결되었다.

2023년 5월 현재, 33개 미국 주가 합법적인 스포츠 베팅을 운영하는 반면,[50] 45개 주가 데일리 판타지 스포츠를 합법화했다.[51] 2023년 5월 현재, DraftKings[52]와 FanDuel[53]은 각각 44개 주에서 데일리 판타지 대회를 운영하고 있다.[51] 단 하나의 주, 몬태나만 온라인 판타지 스포츠를 공식적으로 금지했다.[54]

3. 산업 개요

19세기 미국에서 발상하여 스포츠 바 등 일부 팬들 사이에서 취미로 확산되었다.

1990년대 후반 인터넷의 대중화와 함께, 대형 웹 미디어가 앞다투어 판타지 스포츠를 도입하게 되었다. 판타지 스포츠 사업 협회에 따르면 현재 미국 내 사용자는 약 3200만 명이며, 연간 평균 467USD를 게임 관련 서비스에 소비하며, 총액 150억달러 (약 18조 원)의 거대 시장을 형성하고 있다.

3. 1. 산업 규모

2015년 3월, 오스트레일리아의 연구 기업 IBISWorld는 판타지 스포츠가 200억달러 규모의 산업이며, 연간 10.7% 성장하여 292개 기업에서 4,386명을 고용하고 있다고 보고했다.[106]

판타지 스포츠 동업 조합(Fantasy Sports Trade Association)에 따르면 2017년 판타지 스포츠 산업 규모는 72.2억달러에 달했으며, 미국과 캐나다에 5,930만 명의 플레이어가 있었다.[107]

3. 2. 시장 성장

판타지 스포츠 & 게이밍 협회(Fantasy Sports & Gaming Association)에 따르면 미국과 캐나다의 판타지 스포츠 이용자 수는 1988년 50만 명에서 2003년 1,520만 명으로 증가했으며, 그 후 몇 년 동안 약간 감소했다가 2008년 2,990만 명, 2022년 6,250만 명으로 증가했다.[37] 2015년, ''포브스(Forbes)''는 연간 도박이 아닌 판타지 스포츠 사용자 수가 2011년 이후 25% 증가했다고 추정했다.[59] 이러한 성장은 FanDuel 및 DraftKings와 같은 새로운 일일 판타지 스포츠 리그에 수억 달러의 투자를 장려했다.[59]

북미 이외 지역에서도 판타지 스포츠 산업은 최근 성장세를 보였다. 일일 판타지 스포츠의 개발은 유럽 시장의 성장을 장려했다.[60][61] ESPN 슈퍼 셀렉터(ESPN Super Selector)는 판타지 크리켓을 위해 2001년에 출시되었으며, 2003년 크리켓 월드컵 기간 동안 50만 명의 사용자를 보유했다.[62] 2017년까지 인도에는 4천만 명의 판타지 스포츠 이용자가 있었다.[63] 2019년에는 그 수가 9천만 명으로 증가했으며,[64] 2020년에는 약 1억 명의 인도인이 판타지 스포츠에 참여했다.[65] 인도 판타지 스포츠 시장의 선두 주자인 Dream11은 2019년 인도 프리미어 리그(IPL)와 4년 후원 계약을 체결했다.[66]

판타지 스포츠 사용자 성장

3. 3. 관련 단체

판타지 스포츠 무역 협회는 1998년 미국과 캐나다에서 성장하는 산업을 대표하기 위해 설립되었다. 현재 판타지 스포츠 & 게이밍 협회로 알려진 이 조직은 판타지 스포츠, 스포츠 도박 및 관련 사업체와 참가자를 지원하는 것을 목표로 한다.[67]

판타지 스포츠 작가 협회는 2004년 판타지 스포츠만을 전문적으로 다루는 저널리스트의 증가를 대표하기 위해 설립되었다.[68] 2006년에는 판타지 스포츠 협회가 경쟁 무역 단체로 설립되었으나,[69] 2010년에 해산되었다.[70]

3. 4. 인구 통계

판타지 스포츠 & 게이밍 협회(FSGA)의 2023년 설문 조사에 따르면, 판타지 스포츠 참여자의 64%가 남성, 48%가 18세에서 34세 사이, 84%가 대졸 이상의 학력을 가지고 있었다.[37] 2015년 분석에서는 참여자의 89.8%가 백인, 51.5%가 미혼으로 나타났다.[71]

2022년 미국과 캐나다에서는 약 6,250만 명이 판타지 스포츠를 즐겼다.[37] FSGA는 2023년 미국 성인의 19%가 판타지 스포츠를 즐겼으며, 이는 2014년의 13%에 비해 증가한 수치라고 추정했다.[37]

분류미국캐나다
전체15%19%
성인13%18%
10대18%30%
남성19%20%
여성8%5%
대학 교육을 받음18%22%
대학 교육을 받지 않음10%11%
HH 소득 >=$50K16%15%
HH 소득 < $50K10%10%



FSGA에 따르면 미국과 캐나다에서 가장 인기 있는 판타지 스포츠는 약 79%의 참여율을 보이는 미식축구이다. 그 다음으로 인기 있는 스포츠는 농구(32%), 야구(22%), 아이스하키(12%), 축구(11%), 대학 미식축구(11%)이다.[37]

연구에 따르면 판타지 스포츠 참여자들은 일반 대중에 비해 주류, 패스트푸드, 항공 여행, 비디오 게임, 스포츠 정기간행물, 운동화 및 휴대폰 소비가 더 높은 경향을 보인다.[72] FSGA는 2019년에 판타지 스포츠 참여자들이 일반 대중보다 인스타그램이나 스냅챗을 더 자주 사용하고, 스포츠 바를 방문하며, 음식 배달 서비스를 이용할 가능성이 훨씬 높다고 보고했다.[73]

1990년대 후반 인터넷의 대중화와 함께, 대형 웹 미디어가 앞다투어 판타지 스포츠를 도입하게 되었다. 판타지 스포츠 사업 협회에 따르면 현재 미국 내 사용자는 약 3200만 명이며, 연간 평균 467USD를 게임 관련 서비스에 소비하며, 총액 150억달러 (약 18조 원)의 거대 시장을 형성하고 있다.

3. 5. 판타지 스포츠 TV 프로그램

ESPN, NFL 네트워크, 폭스 스포츠 등 주요 스포츠 네트워크는 선수 성적을 분석하고 특정 득점 시스템과 관련하여 결과를 예측하는 전용 주간 판타지 프로그램을 제작했다. ESPN+는 매튜 베리가 진행하는 ''더 판타지 쇼''를 제공하는데, 이 프로그램은 NFL 선수에 대한 통계 정보를 제공하기 위해 인형극과 코미디를 활용한다.[74] ESPN은 또한 NFL 시즌 동안 일요일 아침에 "판타지 풋볼 나우"를 생방송으로 진행한다. 이 프로그램은 팬들이 마지막 순간에 로스터를 변경하고 리그 주변의 최신 뉴스를 필요로 하는 시간에 맞춰 제공되며, 매튜 베리, 필드 예이츠, 물리 치료사 스테파니아 벨이 최신 정보를 제공한다.

NFL 네트워크는 ''NFL 판타지 라이브''를 방송하는데, 이는 팀 관리에 도움이 될 수 있는 주간 세그먼트 목록이 포함된 한 시간짜리 프로그램이다. 콜 라이트가 진행하며 마이클 파비아노, 아담 랭크, 마르카스 그랜트, 아크바르 그바자-비아밀라, 그레이엄 바필드, 통계 분석 전문가 신시아 프렐런드가 출연한다. 폭스 스포츠 넷은 NFL 시즌 동안 주간 ''판타지 풋볼 아워''를 방송하며, 케이티 윙이 진행하고 업계 전문가 브래드 에반스와 네이트 런디가 출연한다.

4. 법적 문제 (미국)

판타지 스포츠는 일반적으로 도박의 한 형태로 간주되지만, 다른 형태의 스포츠 베팅보다는 규제가 덜 엄격하다.[75] 2006년 불법 인터넷 도박 단속법(UIGEA)은 판타지 스포츠를 도박의 정의에서 면제했지만, 이것이 판타지 스포츠를 합법화하는 것은 아니었다.[85][86]

주 법률은 판타지 스포츠를 규제할 수 있으며, 판타지 스포츠의 합법성은 주에서 적용하는 "우연성"의 정의에 따라 달라진다. 일부 주에서는 기술이 결과에 지배적인 영향을 미치면 합법으로 간주하지만, 더 엄격한 기준을 적용하는 주에서는 판타지 스포츠를 불법으로 간주하기도 한다.[91] 여러 주에서는 유료 판타지 스포츠 대회가 기술 게임이며 도박법의 적용을 받지 않는다는 점을 명확히 했다.[92]

선수 통계 사용과 관련된 법적 사례도 있었다. STATS, Inc.는 모토로라와 함께 NBA를 상대로 한 항소에서 승소하여, 경기 중 점수 정보 배포를 막으려는 NBA의 시도를 무산시켰다.[98] 또한, CDM은 메이저 리그 베이스볼 어드밴스드 미디어(MLBAM)과의 소송에서 승소하여, 판타지 스포츠에 사용되는 통계는 퍼블릭 도메인에 속하며 판타지 회사에서 무료로 사용할 수 있다고 판결받았다.[99]

5. 한국에서의 전개

1995년 1월, 판타지 스포츠 재팬사가 설립되어 일본에서 가장 오래되고 최대 규모의 판타지 스포츠 운영 회사가 되었다. 이 회사는 미국의 CDM, Inc.사가 가진 노하우와 최신 기술을 사용하여 최고의 게임을 제공하는 것을 목표로 한다. 현재 야구, 풋볼, 농구 등 연간 10종류 이상의 판타지 스포츠를 운영하고 있으며, 잡지, 신문, 웹을 통해 판타지 스포츠 및 스포츠 전반에 관한 정보를 제공한다.

스포츠 내비는 2001년에 인터넷에서 판타지 베이스볼 서비스를 시작했지만, 2003년 시즌을 마지막으로 종료되었다. 야후! 재팬은 2003년 시즌부터 "판타지 축구"를 제공했으나 2009년 시즌에 일시 중단되었다가, 2011년 시즌에 "판사카"로 서비스 명칭을 변경하여 다시 시작했지만 2015년 12월 16일에 서비스 중단을 발표하고 종료되었다. 또한 야후! 재팬은 2013년 시즌부터 프로야구 버전 판타지 스포츠인 "판타베" 서비스를 시작했지만, 2015년 2월 6일에 서비스 종료를 발표했다[105].

모바일에서는 스포츠 제이가 2004년 프로야구 후반기부터 '완전 제패 프로야구'라는 모바일 전용 판타지 베이스볼 서비스를 시작했지만, 2007년 프로야구 시즌 종료와 함께 서비스가 종료되었다.

이후 주식회사 마이넷이 2021년에 판타지 스포츠 서비스 "프로야구#LIVE2021", 2022년에 "B.LEAGUE#LIVE2021"을 출시했다. 주식회사 난데모 드래프트는 스포츠 팀 및 경기 단체와 연계한 스포츠 예상 서비스 "난도라"를 제공하기 시작했다.

참조

[1] 웹사이트 Start of a Fantasy https://baseballhall[...] 2021-06-28
[2] 간행물 APBA Is the Name, Baseball Is the Game, and Obsession Is the Result https://www.si.com/v[...] 1980-12-08
[3] 간행물 Strat-O-Matic more than a game for its founder and devotees https://www.si.com/m[...] 2011-02-10
[4] 웹사이트 1620 baseball.pdf http://www.burgy.50m[...]
[5] 웹사이트 The Birth of Fantasy Football https://fantasyindex[...] 2022-01-22
[6] 웹사이트 Fantasy Sports Before the Internet Were a Total Pain in the Ass https://www.thrillis[...] 2022-01-20
[7] 웹사이트 The Lost Founder of Baseball Video Games http://www.grantland[...] 2021-06-23
[8] 서적 The Numbers Game: Baseball's Lifelong Fascination with Statistics Thomas Dunne Books
[9] 뉴스 The history of fantasy football https://www.sandiego[...] 2020-07-24
[10] 웹사이트 Fantasy Football 101 http://www.nfl.com/f[...] National Football League 2020-10-15
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