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황금의 태양: 열린 봉인

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1. 개요

《황금의 태양: 열린 봉인》은 2001년 게임보이 어드밴스로 출시된 턴제 전투와 필드 탐험을 결합한 JRPG이다. 플레이어는 4명의 캐릭터를 조작하여 퀘스트를 수행하고, 마법 주문인 사이너지와 수집 가능한 생물인 진을 활용하여 전투하고 퍼즐을 푼다. 게임은 4가지 원소 기반의 사이너지 시스템과 캐릭터의 클래스를 변경하는 진 시스템을 특징으로 한다. 웨이야드라는 세계를 배경으로 연금술 부활을 막기 위한 주인공 아이작 일행의 모험을 다루며, 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었다.

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황금의 태양: 열린 봉인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
게임의 주요 캐릭터를 보여주는 북미 박스 아트. 시계 방향으로 위쪽부터 미아, 이반, 아이작, 가레트.
게임의 주요 캐릭터를 보여주는 북미 박스 아트. 시계 방향으로 위쪽부터 미아, 이반, 아이작, 가레트.
원제황금의 태양: 열린 봉인 (黄金の太陽 開かれし封印)
시리즈황금의 태양
플랫폼게임보이 어드밴스
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사카멜롯 소프트웨어 플래닝
배급사닌텐도
감독타카하시 슈고
프로듀서타카하시 히로유키, 타카하시 슈고, 하타노 신지
아티스트아오키 후미히데
작가타카하시 히로유키
작곡가사쿠라바 모토이
출시일
일본2001년 8월 1일
북미2001년 11월 12일
유럽2002년 2월 22일

2. 게임플레이

''황금의 태양''은 전통적인 JRPG로, 플레이어는 싱글 플레이 스토리 모드에서 4명의 캐릭터를 조작하여 퀘스트를 수행하고 세계를 탐험하며 성장한다.[2] 게임은 위에서 내려다보는 시점의 오버월드 탐험과 턴제 전투를 중심으로 진행된다.[4]

필드 탐험 중에는 다양한 퍼즐과 마주치게 되며, 이를 해결하기 위해 게임 내 마법과 같은 힘인 사이너지를 사용해야 한다.[2][5][6] 사이너지는 전투와 필드 탐험 양쪽에서 중요한 역할을 한다.[2] (자세한 내용은 사이너지 섹션 참조)

전투는 필드를 이동하다 무작위로 적과 마주치는 무작위 조우 방식과 스토리 진행에 따른 보스전으로 나뉜다.[7] 전투 화면은 유사 3D 시점으로 표현되며, 플레이어는 아이템과 사이너지를 전략적으로 사용하여 적을 물리쳐야 한다.[4][15][11][2] 모든 캐릭터의 체력이 0이 되면 게임 오버가 되며, 마지막으로 방문한 마을에서 다시 시작하게 된다.[2] 전투에서 승리하면 경험치, 코인, 때로는 아이템을 얻는다.[8]

또한, 수집 가능한 생물인 '진' 시스템을 통해 캐릭터를 육성하고 캐릭터 클래스를 변경할 수 있다.[21] (자세한 내용은 진 섹션 참조)

이 외에도 메뉴 화면을 통해 CPU가 조종하는 적과 싸우는 아레나 모드나, 게임 링크 케이블을 이용하여 다른 플레이어와 대결하는 플레이어 대 플레이어 전투 모드도 제공된다.[2][3]

2. 1. 기본 시스템

''황금의 태양'' 마법의 일종인 사이너지는 전투 안팎에서 사용할 수 있다. 여기서는 얼음 마법을 사용하여 물웅덩이에서 얼음 기둥으로 구성된 항해 가능한 길을 만든다.


''황금의 태양''은 역할수행 게임이다. 주요 게임 모드는 싱글 플레이어와 스토리 기반으로, 플레이어는 4명의 캐릭터를 조작하며 퀘스트를 시작하고, 다른 캐릭터와 상호 작용하며, 몬스터와 싸우고, 새로운 능력과 장비를 얻는다.[2] ''황금의 태양''에는 메뉴 화면에서 접근할 수 있는 선택적인 전투 모드가 있으며, 여기서 플레이어는 저장된 게임 파일에서 팀을 입력하여 CPU가 제어하는 적과 싸우는 아레나 환경에 들어갈 수 있다. 또한 두 사람이 플레이어 대 플레이어 전투 모드를 사용할 수 있으며, 각 플레이어는 게임 사본과 게임 링크 케이블이 필요하다.[2][3]

플레이어가 위에서 내려다보는 시점에서 탐험하는 ''황금의 태양''의 오버월드에는 마을, 동굴, 던전이 있다.[4] 환경에는 종종 플레이어가 강에 통나무를 밀어 넣거나 광차의 궤도를 바꿔 새로운 지역에 접근하는 것과 같은 작업을 수행해야 하는 퍼즐이 포함되어 있다.[2][25] 많은 퍼즐은 게임의 마법 주문인 "사이너지"를 사용해야 한다.[5][6] 사이너지는 전투와 환경 모두에서 사용된다. 예를 들어, 전투에서 적에게 피해를 입히는 "돌개바람" 주문은 플레이어의 길을 막는 무성한 잎을 제거하기 위해 전투 밖에서도 사용된다.[2] 사이너지는 4가지 원소로 제공된다: 금성 (바위와 식물), 화성 (불과 열), 목성 (바람과 전기), 수성 (물과 얼음).[2] 플레이어는 특정 사이너지 주문이 부족하여 이전에 해결할 수 없었던 퍼즐을 완료하기 위해 게임의 이전 위치로 돌아갈 수 있다.[2]

''황금의 태양''의 전투에는 많은 특수 효과가 있다. 여기서는 검 ''가이아 블레이드''에 의해 무기 특화 공격이 발동된다.


''황금의 태양''에는 무작위로 선택된 적이 등장하는 무작위 조우와 스토리를 진행하는 보스 전투가 모두 포함되어 있다.[7] 전투 중 카메라는 의사 3D 보기로 전환되어 사용된 공격 및 아이템에 따라 회전하고 확대된다.[4][15][11] 전투에서 플레이어는 아이템과 생명을 회복하고 방어를 보충하는 사이너지를 통해 자신의 파티를 살리면서 적을 물리쳐야 한다.[2] 각 캐릭터의 체력이 0으로 줄어들면 플레이어는 "게임 오버"를 맞이한다. 이런 경우 플레이어는 돈을 잃고 파티는 마지막으로 방문한 마을의 성소로 돌아간다. 전투에서 승리한 후 플레이어는 경험치, 코인, 그리고 때때로 아이템을 얻는다.[8]

플레이어는 수집 가능한 생물인 진(Djinn)을 사용하여 캐릭터의 클래스와 능력을 변경할 수 있다.[21] ''황금의 태양''에는 4개의 원소 각각에 7개씩 총 28개의 진이 있다.[3] 이들은 오버월드나 던전에서 만나며, 플레이어에게 자발적으로 합류하거나 전투에서 패배한 후에 합류한다.[11] 진을 다른 캐릭터에게 할당하면 캐릭터 클래스가 변경되어 다른 사이너지를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 체력이나 방어와 같은 능력치도 변경된다.[2][11] 진은 플레이어에게 "설정(Set)"되거나 "대기(Standby)" 상태로 둘 수 있다. 각 설정된 진에는 부착된 캐릭터가 전투 중에 호출할 수 있는 특수 능력이 있으며, 여기에는 향상된 원소 공격, 버프/디버프 주문, 치유/회복 주문 및 기타 효과가 포함된다. 사용된 후 진은 "설정"될 때까지 "대기" 모드로 전환된다.[2] 대기 모드에서 진은 캐릭터 능력치에 기여하지 않지만 강력한 원소 소환 주문에 사용할 수 있다. 소환에 사용된 후에는 재사용 대기 시간이 지난 후 설정 위치로 돌아간다.[2]

2. 2. 사이너지



사이너지(Psynergy)는 ''황금의 태양'' 세계관의 마법과 같은 힘으로, 전투 중에는 물론 필드 이동이나 퍼즐 해결에도 사용된다.[5][6] 예를 들어, 전투 시 적에게 피해를 주는 '돌개바람' 사이너지는 필드에서 무성한 잎을 제거하여 길을 여는 데 사용되기도 한다.[2] 마찬가지로, 물웅덩이를 얼려 얼음 기둥을 만들어 건너갈 수 있게 하는 등 다양한 방식으로 활용된다.

사이너지에는 4가지 기본 원소 속성이 있다.[2]

  • 금성: 바위와 식물의 힘을 다룬다.
  • 화성: 불과 열의 힘을 다룬다.
  • 목성: 바람과 전기의 힘을 다룬다.
  • 수성: 물과 얼음의 힘을 다룬다.


게임 내 환경에는 다양한 퍼즐이 존재하며, 많은 경우 특정 사이너지를 사용해야만 해결할 수 있다.[2][25] 때로는 특정 사이너지가 없어서 진행하지 못했던 곳을 나중에 해당 사이너지를 배운 뒤 다시 찾아가 퍼즐을 풀고 새로운 지역으로 나아가기도 한다.[2]

전투에서도 사이너지는 중요한 역할을 한다. 적을 직접 공격하는 것 외에도, 아군의 체력을 회복시키거나 방어력을 높이는 등 파티를 지원하는 데 필수적이다.[2]

2. 3. 진

플레이어는 수집 가능한 생물인 (ja)을 사용하여 캐릭터의 캐릭터 클래스와 능력을 변경할 수 있다.[21] ''황금의 태양''에는 금성, 화성, 목성, 수성의 4가지 원소 각각에 7개씩, 총 28개의 진이 존재한다.[3] 진은 오버월드나 던전에서 만나게 되며, 플레이어에게 자발적으로 합류하거나 전투에서 패배한 후에 합류한다.[11]

진을 다른 캐릭터에게 할당하면 해당 캐릭터의 캐릭터 클래스가 변경되어 다른 사이너지를 사용할 수 있게 될 뿐만 아니라, 체력이나 방어 같은 능력치도 변경된다.[2][11] 진은 플레이어에게 '설정'되거나 '대기' 상태로 둘 수 있다. 각 '설정'된 진에는 장착한 캐릭터가 전투 중에 호출하여 사용할 수 있는 특수 능력이 있다. 여기에는 강화된 원소 공격, 버프/디버프 주문, 치유/회복 주문 및 기타 효과가 포함된다. 사용된 진은 다시 '설정'될 때까지 '대기' 모드로 전환된다.[2] '대기' 모드에 있는 진은 캐릭터 능력치에는 기여하지 않지만, 강력한 원소 소환 마법을 사용하는 데 사용할 수 있다. 소환에 사용된 후에는 일정 시간이 지나면 다시 '설정' 위치로 돌아온다.[2]

3. 시놉시스

게임은 연금술의 힘이 봉인된 세계 '웨이야드'를 배경으로 한다. 웨이야드는 비너스(땅속성), 마르스(불속성), 머큐리(물속성), 주피터(바람속성)라는 네 가지 고전 원소의 힘으로 이루어져 있으며, 이 힘을 다루는 능력을 '사이너지'라 부른다.

주인공 아이작과 그의 친구 개럿, 이반, 미아는 사이너지를 사용하는 '적응자'이다. 이들은 봉인된 연금술을 부활시켜 세계를 지배하려는 사토로스와 메나르디, 그리고 그들을 돕는 알렉스와 펠릭스 일행을 막기 위해 모험을 떠난다. 아이작 일행은 웨이야드 곳곳에 있는 네 개의 '원소 등대'에 불이 켜지는 것을 막고, 납치된 동료들을 구출해야 한다.

3. 1. 배경 설정

''황금의 태양''은 여러 주요 대륙과 대양으로 이루어진 거대한 지구형 환경인 웨이야드를 배경으로 한다. 웨이야드는 고전 원소의 신화적 개념에 의해 지배받으며, 세상의 모든 물질은 네 가지 기본 원소인 비너스(지구), 마르스(불), 머큐리(물), 주피터(바람)의 조합으로 구성된다.[2] 이러한 원소들은 과거에는 강력했지만 지금은 사라진 연금술의 힘을 통해 다룰 수 있었다. 특별한 능력을 지닌 적응자들은 각 원소에 기반한 사이너지(일종의 마법)를 사용할 수 있다.[3]

3. 2. 등장인물

플레이어는 ''황금의 태양''에서 10대 적응자 4명, 즉 '''아이작''', 그의 절친 '''개럿''', '''이반''', '''미아'''를 조작한다.[3] 게임의 도입부 시퀀스에서 플레이 가능한 다섯 번째 캐릭터는 아이작의 또 다른 어린 시절 친구인 '''제나'''이다.[2][3]

게임의 주요 적대자는 세상을 연금술로 되돌리려는 강력하고 재능 있는 적응자인 '''사토로스'''와 '''메나르디'''이다.[2][3] 그들은 과거 미아의 제자였던 강력하고 신비로운 '''알렉스'''와, 사토로스에게 생명을 빚진 제나의 오빠 '''펠릭스'''의 도움을 받는다.[2][3]

3. 3. 줄거리

게임의 배경은 '웨이야드'라는 거대한 세계로, 여러 대륙과 대양으로 이루어져 있다. 웨이야드는 고전 원소 개념에 기반하며, 모든 물질은 비너스(땅속성), 마르스(불속성), 머큐리(물속성), 주피터(바람속성)라는 네 가지 기본 원소의 조합으로 구성된다.[2] 과거에는 이 원소들을 다루는 연금술의 힘이 존재했으나 지금은 사라졌다. '적응자'라 불리는 특별한 사람들은 원소에 기반한 힘인 '사이너지'를 사용할 수 있다.[3]

아주 먼 옛날 웨이야드에서는 연금술의 힘으로 위대한 문명이 번성했지만, 이는 곧 전 세계적인 갈등으로 이어져 결국 연금술은 봉인되었다. 연금술을 다시 풀 수 있는 열쇠인 네 개의 '원소의 별'은 알레프 산 깊숙한 곳 신사에 숨겨졌고, 산기슭의 바일 마을 사람들이 이를 지켜왔다. 게임의 이야기가 시작되기 3년 전, 사토로스와 메나르디는 이 원소의 별을 빼앗기 위해 알레프 산을 습격한다. 하지만 이 과정에서 실수로 산의 방어 시스템이 작동하여 거대한 폭풍우와 산사태가 발생하고, 주인공 아이작의 아버지와 펠릭스, 제나의 부모님이 이 재앙 속에서 목숨을 잃은 것으로 추정된다.

3년의 시간이 흐른 뒤, 아이작과 그의 친구 개럿, 제나는 스승 크라덴과 함께 알레프 산을 연구하던 중 다시 사토로스와 메나르디 일행과 마주친다. 놀랍게도 3년 전 죽은 줄 알았던 펠릭스가 살아 알렉스와 함께 그들을 돕고 있었고[2][3], 이들은 아이작 일행을 위협하여 네 개의 원소의 별 중 세 개를 빼앗는다. 설상가상으로 알레프 산이 폭발하면서 사토로스 일행은 제나와 크라덴을 인질로 삼아 달아난다. 위기에 처한 아이작과 개럿은 알레프 산의 수호자인 '현자'에게 구출되고, 현자는 그들에게 사토로스 일행이 웨이야드 곳곳에 있는 네 개의 '원소 등대'에 별을 던져 봉인된 연금술의 힘을 해방시키려는 것을 막으라는 임무를 부여한다.

아이작과 개럿은 사토로스 일행을 쫓아 웨이야드 세계로 여정을 떠나고, 그 과정에서 주피터 원소 적응자인 이반과 머큐리 원소 적응자인 미아를 만나 동료로 맞이한다. 일행은 첫 번째 목표인 머큐리 등대로 향하지만, 사토로스 일행이 등대에 불을 켜는 것을 막지 못한다. 다음 목표인 금성 등대로 향하는 추격전 중에 아이작 일행은 사토로스 일행이 주피터 적응자인 세바 역시 인질로 잡고 있다는 사실을 알게 된다. 금성 등대 꼭대기에서 마주한 사토로스와 메나르디는 아이작 일행이 도착하기 전에 등대를 점화하는 데 성공한다. 이어진 전투에서 사토로스와 메나르디는 강력한 힘을 위해 거대한 두 머리 용으로 합체하지만, 결국 아이작 일행에게 패배하여 목숨을 잃는다.

사토로스와 메나르디가 쓰러졌지만, 살아남은 펠릭스와 알렉스는 여전히 인질로 잡힌 제나, 세바, 크라덴과 함께 나머지 두 개의 등대에 불을 켜 연금술을 부활시키려는 계획을 포기하지 않는다. 아이작 일행은 그들을 막고 동료들을 구하기 위해 웨이야드의 광활한 바다를 건너 다음 여정을 이어가기 위해 배에 오르며 이야기는 막을 내린다.

4. 개발

카멜롯 소프트웨어 플래닝은 ''황금의 태양'' 개발에 12개월에서 18개월을 소요했는데, 이는 휴대용 비디오 게임으로서는 상당히 긴 기간으로 평가된다.[9] 게임 웹사이트 IGN은 완성된 게임이 긴 개발 기간이 가져올 수 있는 긍정적인 결과의 증거라고 평가했다.[25] 카멜롯은 이전에 세가를 위해 ''샤이닝 포스'' 시리즈를 개발했고, 닌텐도를 위해서는 롤플레잉 요소가 가미된 스포츠 게임인 ''마리오 골프''와 ''마리오 테니스''를 개발한 경험이 있어 롤플레잉 게임 장르에 익숙한 개발사였다.[10][11]

게임보이 어드밴스 사진
''황금의 태양''은 원래 닌텐도 64 콘솔용 단일 게임으로 기획되었으나, 휴대용 게임보이 어드밴스 (사진) 용 2부작으로 개발 방향이 변경되었다.


카멜롯은 본래 시리즈가 아닌 단일 게임 출시를 목표로 했으며, 프로젝트 초기에는 닌텐도 64 콘솔용 ''황금의 태양'' 게임 디자인 문서를 만들었다. 그러나 닌텐도 64가 게임큐브로 대체될 조짐이 보이자, 카멜롯은 개발 방향을 휴대용 게임기인 게임보이 어드밴스로 전환했다.[12] 개발팀의 방대한 게임 규모에 대한 구상과 게임보이 어드밴스 카트리지의 하드웨어적 제약으로 인해, 결국 단일 게임 기획은 두 편의 게임으로 확장되었다. 시나리오 작가 타카하시 히로유키와 디렉터 타카하시 슈고는 이전에 ''샤이닝 포스 III''를 디자인한 경험이 있었는데, 이 게임은 '선'과 '악' 양측 캐릭터의 시점을 모두 플레이하는 독특한 스토리 전개를 특징으로 했다. 그들은 이러한 방식을 ''황금의 태양'' 시리즈에 적용하여, 첫 번째 게임에서는 주인공 일행을, 후속작에서는 적대자들의 시점을 플레이하도록 구성했다.[13]

''황금의 태양'' 개발의 주요 목표 중 하나는 게임 내 마법(에너지)을 전투뿐만 아니라 퍼즐 해결에도 활용하도록 하는 것이었다. 또한, 정해진 길을 따라가는 일방적인 스토리보다는 플레이어가 사건에 접근하는 방식에 있어 높은 자유도를 제공하고자 했다. 카멜롯의 사장 타카하시 히로유키는 한 번의 플레이만으로는 모든 스토리 경로를 경험할 수 없으며, 이러한 점이 게임의 멀티플레이 모드와 결합되어 ''황금의 태양''의 반복 플레이 가치를 높일 것이라고 언급했다.[14]

2000년 8월, 카멜롯은 일본 닌텐도 스페이스 월드 엑스포에서 초기 단계지만 플레이 가능한 버전을 선보였다.[15] 본래 게임보이 어드밴스 출시와 동시에 발매될 예정이었으나, 일정이 연기되어 2001년 8월 일본에서 처음 출시되었다. 서양권에서는 많은 기대를 모았으나, 현지화 작업을 거쳐 2001년 11월 북미, 2002년 2월 유럽에 출시될 때까지 기다려야 했다.[15]

5. 반응 및 평가

《황금의 태양: 열린 봉인》은 출시 후 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 상업적으로도 성공을 거두었다. 게임은 여러 시상식에서 수상하거나 후보에 오르기도 했다.

5. 1. 비평가들의 평가

《황금의 태양: 열린 봉인》은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 29개 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 91점을 받아 "보편적인 찬사"(universal acclaim)를 받았으며,[42][16] 게임랭킹스에서는 48개 리뷰를 바탕으로 89.10%의 평균 점수를 기록했다.[41] 많은 리뷰에서 이 게임이 장르적으로 새로운 지평을 연 것은 아니지만, 기존의 롤플레잉 게임 공식을 매우 훌륭하게 구현했다는 점을 언급했다.[17][19][22]

IGN의 크레이그 해리스는 《황금의 태양》을 역대 최고의 2D 기반 일본 RPG 중 하나라고 평가했으며,[25] GamesRadar+의 릭 몰턴은 "역대 최고의 휴대용 롤플레잉 게임"이라고 극찬했다.[24] G4 TV의 미겔 콘셉시온과 Game Informer의 앤디 맥나마라는 이 게임을 게임보이 어드밴스 최고의 오리지널 RPG라고 평가했다.[19][20] 리뷰에서는 종종 슈퍼 패미컴 (SNES) 시절의 RPG와 비교되었는데,[25][22] Eurogamer의 로난 제닝스는 닌텐도가 이전까지 게임보이 어드밴스를 "제작자들에 의한 SNES 에뮬레이터에 불과한 것"처럼 취급했지만, 《황금의 태양》은 "16비트 고전들과 비교해도 손색이 없을 뿐만 아니라, 그들 대부분을 능가했다"고 평가했다.[28]

게임의 그래픽과 사운드는 널리 칭찬받았다.[23][24] 해리스는 게임보이 어드밴스 게임 중 가장 그래픽적으로 인상적이며, 사운드는 슈퍼 패미컴의 성능을 능가한다고 말했다.[25] Nintendo Power는 악기 소리가 종종 실제 악기처럼 들린다고 강조했다.[27] 다만 GameSpot의 리카르도 토레스는 뛰어난 그래픽이 때때로 게임보이 어드밴스의 상대적으로 낮은 품질의 화면 때문에 제대로 표현되지 못하는 점이 아쉽다고 지적했다.[22]

스토리에 대해서는 장르의 관습을 따르는 평범한 이야기라는 평가가 있었지만,[20][22] 전반적으로 스토리와 캐릭터는 긍정적인 평가를 받았다.[21] Electronic Gaming Monthly는 "정석적인" 스토리가 훌륭한 작문과 번역 덕분에 격상되었다고 평가했다.[17] 해리스와 몰턴은 게임 초반에 너무 많은 캐릭터가 등장하고 때때로 "진부한" 대사가 나오는 점이 스토리의 약점이라고 지적했다.[25][24]

빠른 속도감의 게임 플레이와 전투 시스템은 긍정적인 평가를 받았다.[17][23][27] 몰턴은 전투가 파이널 판타지 시리즈와 유사하지만, 더 단순하고 덜 번거로운 방식으로 공식을 개선했다고 평가했다.[24] 토레스는 전투 중 적이 쓰러졌을 때 플레이어 캐릭터가 자동으로 남은 적을 공격 대상으로 변경하지 않는 점을 유일한 단점으로 꼽았다.[22] 특히 '진'(Djinn) 시스템의 독창성과 전투 외 상황에서 '사이너지'(Psynergy)를 사용하는 방식이 호평받았다.[27][17][20][23] 반면, GamePro는 진 조합을 바꾸는 것이 캐릭터에게 도움이 되기보다는 해가 되는 경우가 많아, 클래스 시스템이 실제 플레이보다 개념상으로 더 매력적이라고 지적하기도 했다.[22]

《황금의 태양: 열린 봉인》은 2002년 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 휴대용 게임" 상을 수상했다.[29] 제5회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서는 미술 과학 아카데미로부터 "올해의 휴대용 게임" 및 "콘솔 롤플레잉" 부문 후보에 올랐다.[30] 2001년 GameSpot의 연간 어워드에서는 "최고의 게임보이 어드밴스 게임" 및 콘솔 게임 중 "최고의 롤플레잉 게임" 부문 후보로 선정되었다.[31] IGN 독자들이 선정한 역대 100대 게임 순위에서 94위를 차지했으며,[32] 이후 IGN은 이 게임을 역대 최고의 게임보이 어드밴스 게임 24위로 선정했다.[33][34] Nintendo Power의 200대 게임 목록에서는 닌텐도 시스템으로 출시된 최고의 게임 중 31위로 평가되었다.[35] 2023년에는 타임 익스텐션(Time Extension)이 선정한 "역대 최고의 JRPG" 목록에 포함되었다.[36]

5. 2. 수상 경력

''황금의 태양''은 출시 이후 여러 시상식과 게임 매체로부터 인정을 받았다.

수상 및 후보 내역
연도시상식 / 매체부문 / 내용결과
2001GameSpot최고의 게임보이 어드밴스 게임후보[31]
2001GameSpot최고의 롤플레잉 게임 (콘솔 게임)후보[31]
2002골든 조이스틱 어워드올해의 휴대용 게임수상[29]
20025회 인터랙티브 어치브먼트 어워드 (미술 과학 아카데미)올해의 휴대용 게임후보[30]
20025회 인터랙티브 어치브먼트 어워드 (미술 과학 아카데미)콘솔 롤플레잉후보[30]
(연도 미상)IGN역대 독자 투표 100대 게임94위[32]
(연도 미상)IGN역대 최고의 게임보이 어드밴스 게임24위[33][34]
(연도 미상)Nintendo Power닌텐도 시스템 최고의 게임 200선31위[35]
2023타임 익스텐션역대 최고의 JRPG목록 포함[36]


5. 3. 상업적 성과

''황금의 태양: 열린 봉인''은 상업적 성공을 거두었으며,[37] 미국에서 74만 장, 일본에서 33만 8천 장이 판매되었다.[38][39] 이러한 성공에 힘입어 2002년에는 후속작인 ''황금의 태양: 잃어버린 시대''가, 2010년에는 ''황금의 태양: 어둠의 새벽''이 출시되었다. 또한, ''황금의 태양: 열린 봉인''은 2014년 4월 Wii U의 eShop을 통해 버추얼 콘솔로 재출시되었고, 2024년 1월에는 닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩으로도 출시되었다.[40]

참조

[1] 간행물 GBA Top 10 Games - 2001 https://archive.org/[...] 2001-12
[2] 서적 Golden Sun Instruction Manual Nintendo
[3] 간행물 Golden Sun
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