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가미야 히데키

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1. 개요

가미야 히데키는 일본의 게임 개발자이다. 1970년 나가노현 마쓰모토시에서 태어났으며, 1994년 캡콤에 입사하여 《바이오하자드 2》, 《데빌 메이 크라이》, 《뷰티풀 죠》 등의 디렉터를 맡았다. 이후 클로버 스튜디오를 거쳐 2006년 플래티넘 게임즈로 이적하여 《베요네타》, 《원더풀 101》, 《오오카미》 등의 작품을 제작했다. 2023년 플래티넘 게임즈를 퇴사하고 클로버스에 합류하여 《오오카미》 속편을 제작할 예정이다.

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가미야 히데키 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
이름가미야 히데키
원어 이름神谷 英樹
로마자 표기Kamiya Hideki
별명독우즈라
개인 정보
출생일1970년 12월 19일
출생지일본, 나가노현 마쓰모토시
학력교린대학
경력
활동 기간1994년–현재
고용주캡콤 (1994년–2006년)
클로버 스튜디오 (2004년–2006년)
플래티넘게임즈 (2006년–2023년)
클로버스 (2023년–현재)
직업비디오 게임 디자이너, 감독
주요 작품바이오하자드 2
데빌 메이 크라이
뷰티풀 죠
오카미
베요네타
더 원더풀 101

2. 어린 시절

가미야 히데키는 1970년 나가노현 마쓰모토시에서 태어났다. 어릴 적 이웃이 종종 그를 초대해 에폭 카세트 비전 콘솔로 게임을 함께 즐기게 해주면서 비디오 게임의 팬이 되었다. 주로 게임이 만들어내는 사운드에 매료되었으며, 중학교 초기에 닌텐도의 패미컴을 갖게 되었다. 처음으로 구입한 게임은 ''너츠 & 밀크''였다.[2] 고등학교 시절, 프로그래밍을 공부하기 위해 NEC PC-8801을 구입했지만, 결국 매일 비디오 게임을 했다.[6]

PC-8801 MA 컴퓨터용으로 처음 구매한 소프트웨어는 ''하이드라이드 3: 스페이스 메모리즈''였다. 그는 어린 시절 ''고질라''나 ''울트라맨''과 같은 괴수 영화를 좋아했다.[3]

게임 디자이너로서 ''젤다의 전설: 신들의 트라이포스''와 ''그라디우스''에서 가장 영감을 받았다고 말했다. 가장 좋아하는 액션 게임은 ''악마성 드라큘라''이다.[4] 그 외 좋아하는 게임으로는 ''스페이스 해리어'', ''사이베네이터'', ''펀치 아웃'', ''원더보이 인 몬스터 랜드'', ''스내쳐'', ''소서리안'', ''스타 크루저''가 있다.[5]

2. 1. 유년기

가미야 히데키는 1970년 나가노현 마쓰모토시에서 태어났다. 어릴 적 이웃이 종종 그를 초대해 에폭 카세트 비전 콘솔로 게임을 함께 즐기게 해주면서 비디오 게임의 팬이 되었다. 가미야는 주로 게임이 만들어내는 사운드에 매료되었다. 중학교 초기에 그는 자신만의 첫 콘솔인 닌텐도의 패미컴을 갖게 되었다. 그가 처음으로 구입한 게임은 ''너츠 & 밀크''였다.[2] 고등학교 시절, 가미야는 프로그래밍을 공부하기 위해 NEC PC-8801을 구입했지만, 결국 매일 비디오 게임을 했다.[6]

PC-8801 MA 컴퓨터용으로 처음 구매한 소프트웨어는 ''하이드라이드 3: 스페이스 메모리즈''였다. 그는 어린 시절 ''고질라''나 ''울트라맨''과 같은 괴수 영화를 좋아했다.[3]

게임 디자이너로서 가미야는 ''젤다의 전설: 신들의 트라이포스''와 ''그라디우스''에서 가장 영감을 받았다고 말했다. 그가 가장 좋아하는 액션 게임은 오리지널 ''악마성 드라큘라''이다.[4] 그 외 좋아하는 게임으로는 ''스페이스 해리어'', ''사이베네이터'', ''펀치 아웃'', ''원더보이 인 몬스터 랜드'', ''스내쳐'', ''소서리안'', ''스타 크루저''가 있다.[5]

2. 2. 학창 시절

가미야 히데키는 1970년 나가노현 마쓰모토시에서 태어났다. 어릴 적 이웃이 종종 에폭 카세트 비전 콘솔로 게임을 함께 즐기게 해주면서 비디오 게임의 팬이 되었다. 가미야는 주로 게임이 만들어내는 사운드에 매료되었다. 중학교 초기에 닌텐도의 패미컴을 갖게 되었고, 처음으로 구입한 게임은 ''너츠 & 밀크''였다.[2] 고등학교 시절, 프로그래밍을 공부하기 위해 NEC PC-8801을 구입했지만, 결국 매일 비디오 게임을 했다.[6]

PC-8801 MA 컴퓨터용으로 처음 구매한 소프트웨어는 ''하이드라이드 3: 스페이스 메모리즈''였다. 그는 어린 시절 ''고질라''나 ''울트라맨''과 같은 괴수 영화를 좋아했다.[3]

게임 디자이너로서 ''젤다의 전설: 신들의 트라이포스''와 ''그라디우스''에서 가장 영감을 받았다고 말했다. 가장 좋아하는 액션 게임은 오리지널 ''악마성 드라큘라''이다.[4] 그 외 좋아하는 게임으로는 ''스페이스 해리어'', ''사이베네이터'', ''펀치 아웃'', ''원더보이 인 몬스터 랜드'', ''스내쳐'', ''소서리안'', ''스타 크루저''가 있다.[5]

3. 경력

가미야 히데키는 나가노현 마쓰모토시 출신으로, 1994년 교린 대학 외국어학부 영미어학과를 졸업하고 캡콤에 입사했다.[73] 게임 제작자 미야모토 시게루와 엔도 마사노부의 인터뷰를 읽고 비디오 게임 개발자가 되기로 결심했다고 한다.[6] 대학 졸업 후 여러 게임 개발사에 지원했지만 세가에서는 거절당했고, 반다이 남코에서는 아티스트 직을 제안받았다.[7]

캡콤에서는 '아서와 아스타로스의 불가사의 마계촌' 개발을 도운 후 '바이오하자드' 기획에 참여했다.[74] 1998년 처음 디렉터를 맡은 '바이오하자드 2'는 496만 장의 판매고를 올리며 큰 성공을 거두었다. 이후 '데빌 메이 크라이', '뷰티풀 죠' 등 액션 게임을 개발하며 높은 평가를 받았다.

2004년에는 캡콤 자회사 클로버 스튜디오로 이적하여 '오오카미'의 디렉터가 되었다. 2006년 7월 클로버 스튜디오를 퇴사하고 이나바 아츠시가 설립한 SEEDS 주식회사로 이적했다. 2007년 10월, SEEDS와 주식회사 ODD가 합병하여 플래티넘 게임즈 주식회사가 되었고, 가미야는 플래티넘 게임즈 소속이 되었다.

플래티넘 게임즈에서 베요네타를 감독했으며, Wii U용 원더풀 101을 감독하고, 베요네타 2의 스토리를 집필했다. 닌텐도와 함께 스타폭스 제로, 스타폭스 가드를 작업하기도 했다. 2017년 1월에는 마이크로소프트 스튜디오의 스케일바운드 개발이 취소되기도 했다.

플래티넘 게임즈에서 가미야는 다음과 같은 직책을 역임했다.

연도직책
2016년집행 임원
2018년이사 집행 임원
2021년 9월전무 이사 집행 임원
2022년 7월부사장 이사 집행 임원



2023년 10월 12일, X를 통해 플래티넘 게임즈 퇴사 소식을 알렸다.[75][76][77] 퇴직과 동시에 자신의 YouTube 채널을 개설하고, 앞으로도 게임 개발을 계속할 것이라고 밝혔다.[78] 경업 금지 의무로 인해 당분간 취업은 불가능하다고 덧붙였다.[78]

2024년 10월, 주식회사 클로버즈의 스튜디오 헤드/치프 게임 디자이너로 취임했다.[79]

3. 1. 캡콤 (1994-2006)

가미야 히데키는 1994년 캡콤에 입사하여 '아서와 아스 타로트의 수수께끼 마계 마을' 개발을 도왔고, 이후 '바이오하자드'의 기획에 참여했다.[74] 1998년에는 '바이오하자드 2'의 디렉터를 처음 맡아 496만 장이라는 큰 성공을 거두었다.[73] 이 게임은 40~50명 규모의 그룹이 개발했으며, 이후 캡콤 프로덕션 스튜디오 4의 일부가 되었다.[8][9]

미카미 신지는 개발 초기 단계에서 가미야와 의견 충돌을 겪었으나, 결국 프로듀서로서 감독 역할로 물러섰다.[11] 캡콤은 200만 부 판매를 목표로 했고, 가미야는 할리우드 스타일의 스토리 전개로 새로운 고객을 유치하려 했다.[12] 오카모토 요시키는 스기무라 노보루에게 미카미와 개발진과 함께 줄거리 수정을 논의하게 했다.[11] 플래너들은 게임을 처음부터 다시 설계했으며, 프로그래머와 팀의 나머지 멤버들은 ''바이오하자드 디렉터스 컷'' 작업에 투입되었다.[8][13]

이후 가미야는 '데빌 메이 크라이'의 디렉터가 되었는데, 이 게임은 원래 '바이오하자드 4'의 초기 형태였다.[14] 미카미 신지는 가미야에게 ''바이오하자드'' 시리즈의 새로운 작품을 제작해 달라고 요청했다.[15] 2000년경, 스기무라 노보루는 가미야의 아이디어를 바탕으로 주인공 토니의 신체에 대한 미스터리를 푸는 시나리오를 만들었다.[16][17][18][19] 가미야는 동적 카메라 시스템을 선택했고,[15] 팀은 영국스페인에서 고딕 조각상 등을 촬영하여 텍스처에 사용했다.[20][21]

미카미는 이것이 시리즈의 생존 공포에서 너무 벗어났다고 느꼈고, 가미야는 결국 이야기를 악마로 가득 찬 세상으로 다시 쓰고 주인공의 이름을 "단테"로 변경했다.[22][16] 이 게임의 새로운 제목은 2000년 11월에 ''데빌 메이 크라이''로 공개되었다.[26] 게임은 캡콤 프로덕션 스튜디오 4 내의 팀 리틀 데빌스에 의해 개발되었다.[27][28] 주요 게임 플레이 요소 중 일부는 ''오니무샤: 무사의 길''에서 발견된 버그에서 부분적으로 영감을 받았다.[29] ''데빌 메이 크라이''는 단테의 곡예와 전투 능력을 중심으로 설계되었으며,[30] 미션 기반 진행 방식으로 변경되었다.[31] 가미야는 ''데빌 메이 크라이''의 난이도가 의도적인 것이었다고 말했다.[32]

''데빌 메이 크라이''의 성공에도 불구하고, 후속작은 가미야나 팀 리틀 데빌스에 의해 제작되지 않았다.[33][34] 가미야는 ''데빌 메이 크라이 2''의 디렉션을 맡지 않은 것에 대해 실망감을 표현했다.[36] 가미야는 ''데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성''의 디렉션을 맡지는 않았지만, 캐릭터 특징과 디자인에 대해 작가 모리하시 빈고에게 조언을 해주었다.[37]

그는 '뷰티풀 죠' 등 액션 게임도 개발했다. 2004년에는 캡콤의 자회사 클로버 스튜디오로 이적하여 '오오카미'의 디렉터가 되었다. 2006년 7월, 클로버 스튜디오에서 은퇴했다.

3. 2. 클로버 스튜디오 (2004-2006)

2004년, 가미야 히데키는 캡콤의 자회사인 클로버 스튜디오로 이적했다.[73] 이 곳에서 그는 오오카미의 디렉터를 맡았다.[73]

오오카미는 클로버 스튜디오의 아이디어를 모아 만든 게임으로, 처음에는 "자연을 많이 묘사"하는 것에 중점을 두었지만 핵심 컨셉이나 주제는 없었다.[41][42] 가미야는 늑대가 숲을 뛰어다니며 꽃을 피우는 1분짜리 데모 영상을 제작했지만, 게임 플레이는 부족했다.[42] 이후 팀원들과 함께 자연적인 요소에 대한 아이디어를 더하고 초기 프로토타입을 만들었으나, 가미야는 "놀랍도록 지루했다"고 평가했다.[42] 결국, 플레이어가 게임을 일시 중지하고 그림을 그려 주변 세계에 영향을 줄 수 있는 기능을 핵심으로 하는 최종 게임 플레이를 완성했다.[42]

오오카미는 액션, 플랫폼, 퍼즐 게임 장르를 혼합한 스타일로, 많은 리뷰어들이 젤다의 전설 시리즈와 유사하다고 평가했다.[43] 젤다 팬인 가미야는 젤다가 자신의 게임 디자인에 영향을 주었다고 인정했다.[44]

가미야는 또한 오리지널 ''뷰티풀 죠''의 감독을 맡았는데, 이는 제작진, 특히 가미야의 기술 향상을 목표로 하는 "직원 중심 프로젝트"였다.[39] 그는 게임에서 식스 머신(Six Machine)의 목소리를 연기하기도 했다.[40]

2006년 말, 캡콤은 클로버 스튜디오를 폐쇄했다.[45] 가미야는 같은 해 7월 클로버 스튜디오를 퇴사하고 이나바 아츠시가 설립한 SEEDS 주식회사로 이적했다.[73]

3. 3. 플래티넘 게임즈 (2006-2023)

2006년 7월, 가미야 히데키는 클로버 스튜디오를 퇴사하고 이나바 아츠시가 설립한 SEEDS 주식회사로 이적했다.[74] 2007년 10월, SEEDS는 주식회사 ODD와 합병하여 플래티넘 게임즈 주식회사로 상호를 변경했고, 가미야는 플래티넘 게임즈 소속이 되었다.[74]

플래티넘 게임즈는 2006년 8월 1일 미카미 신지, 이나바 아츠시, 가미야 히데키에 의해 Seeds, Inc.라는 이름으로 설립되었다.[45][46] 2008년 5월, 플래티넘 게임즈로 사명을 변경한 후 세가와 4개의 게임 계약을 발표했다.[47] 이 계약에는 가미야가 감독한 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 "스타일리시 액션 게임" ''베요네타''가 포함되어 있었다. ''베요네타''는 ''데빌 메이 크라이''의 후속작으로 여겨졌으며, 가미야는 최신 속편인 ''데빌 메이 크라이 4''를 연구의 일부로 사용했다.[48]

E3 2012에서 처음 발표된 Wii U용 ''원더풀 101''(2013년 9월 출시)을 감독했다.[49] 그는 또한 2014년 10월 Wii U로 출시된 ''베요네타 2''의 스토리를 썼다.[49]

가미야는 새로운 ''스타폭스'' 게임을 만들고 싶다는 의사를 밝혔고, 많은 팬들의 요청으로 닌텐도에 아이디어를 제출했지만 성공하지 못했다. 결국 플래티넘 게임즈는 ''스타폭스 제로''와 그 동반 게임인 ''스타폭스 가드''를 닌텐도와 함께 작업하게 되었고, 두 게임은 모두 2016년 4월에 출시되었다.[50] 가미야는 2017년 1월에 취소될 때까지 마이크로소프트 스튜디오의 새로운 게임인 ''스케일바운드''를 작업하고 있었다.[51][52]

2022년 10월, 처음 두 개의 ''베요네타'' 타이틀에서 베요네타의 목소리 연기를 맡았던 헬레나 테일러는 플래티넘 게임즈가 그녀에게 역할에 대해 4000USD를 제안했으며, 이는 "모욕적"이라고 생각하여 ''베요네타 3''에서 베요네타의 목소리 연기를 하지 않기로 결정했다고 밝혔다. 그리고 팬들에게 비디오 게임을 보이콧해 달라고 요청했다.[53] 며칠 후 블룸버그와 VGC는 테일러가 처음에 주 역할에 대해 더 큰 금액을 제안 받았으며, 4000USD는 개발 막바지에 가미야가 카메오 역할에 대해 제안한 최종 제안이었다고 주장했다.[54][55] 가미야는 테일러의 주장에 대해 "거짓된 태도가 슬프고 한심하다. 지금 내가 할 수 있는 말은 그게 전부다."라고 트윗한 후 일시적으로 자신의 트위터 계정을 비활성화했다.[56][57][58]

가미야는 플래티넘 게임즈에서 다음과 같은 직책을 역임했다.

연도직책
2016년집행 임원
2018년이사 집행 임원
2021년 9월전무 이사 집행 임원
2022년 7월부사장 이사 집행 임원



2024년 12월 인터뷰에서 가미야는 2023년 4월경부터 그와 이나바가 회사에 대해 의견 불일치를 겪기 시작했고, 2023년 7월까지 가미야는 이나바와 함께 일하는 것이 불가능하다고 판단하여 플래티넘 게임즈를 떠날 계획을 세웠다고 말했다.[59] 그의 퇴사는 2023년 9월에 공식적으로 발표되었으며, 2023년 10월 12일에 플래티넘 게임즈를 공식적으로 떠났다.[60][61]

3. 4. 클로버스 (2023-)

2023년 7월부터 10월까지 몇 달 동안 가미야는 플래티넘게임즈의 동료 직원이었던 고야마 겐토로부터 연락을 받았다. 고야마는 가미야에게 그가 원하는 게임을 만들 수 있도록 자신의 스튜디오를 설립하라고 제안했다. 스튜디오 내 다른 사람들도 가미야의 퇴사 결정에 공감하면서, 가미야는 고야마의 제안의 가치를 인식했다.[62] 고야마는 7월에 플래티넘게임즈를 나와 클로버스를 설립하여 사장 겸 CEO로 활동했으며, 가미야는 그가 퇴사한 후에 합류했다. 이 이름은 이전 클로버 스튜디오의 이름을 딴 것이었다. 당시 가미야는 1년간의 경업 금지 계약으로 인해 어떤 게임에도 참여할 수 없었고, 클로버스와의 관련성을 낮게 유지했다. 다른 플래티넘게임즈 직원들도 클로버스에 합류했으며, 2024년 12월까지 도쿄와 오사카 사무실에 약 25명의 직원이 있었다.[62] 클로버스의 자금은 외부 투자자 없이 가미야와 고야마가 제공했으며, 가미야는 스튜디오의 독립성을 유지하기 위해 특정 게임 자금 조달에만 투자 자금을 사용할 계획이었다.[63]

클로버스에서의 초기 계획은 새로운 IP를 개발하는 것이었지만, 곧 새로운 ''오오카미'' 게임을 개발할 가능성을 깨달았으며, 이는 가미야가 플래티넘게임즈에서 일하는 동안 표현했던 소망이었다. 그들은 기회를 확보하기 위해 캡콤과 논의했으며, 가미야의 경업 금지 계약이 완료되자 클로버스에서 인력 충원을 시작했다.[62] ''오오카미'' 속편은 2024년 12월 더 게임 어워드 2024에서 공식 발표되었으며, 그 무렵 사전 제작이 시작되었다.[64]

4. 작품 목록

가미야 히데키는 1994년 캡콤에 입사하여 바이오하자드 개발에 기획으로 참여했다. 1998년 바이오하자드 2의 디렉터를 맡아 496만 장의 판매고를 올리는 큰 성공을 거두었다. 이후 데빌 메이 크라이, 뷰티풀 죠 등 액션 게임 개발을 통해 높은 평가를 받았다.

2004년에는 캡콤의 자회사인 클로버 스튜디오로 이적하여 오오카미의 디렉터를 맡았다. 2006년 클로버 스튜디오에서 퇴사한 후 SEEDS 주식회사로 이적했고, 2007년 SEEDS와 ODD의 합병으로 플래티넘 게임즈가 설립되면서 현재는 플래티넘 게임즈에 소속되어 있다. 2010년에는 바요네타를 발매했다.

4. 1. 비디오 게임

가미야 히데키가 참여한 비디오 게임 목록은 다음과 같다.

연도게임역할
1996바이오하자드시스템 플래너
아서 투 아스타로스 노 나조마카이무라: 인크레더블 툰스플래너
1998바이오하자드 2디렉터
2001데빌 메이 크라이디렉터, 스토리
2002바이오하자드 제로오리지널 게임 디자인
2003뷰티풀 죠디렉터
2004역전재판 3고도의 일본어 음성
뷰티풀 죠 2스토리
2005뷰티풀 죠: 더블 트러블!
2006Ōkami디렉터, 스토리
2009베요네타
2013The Wonderful 101
2014베요네타 2슈퍼바이저, 스토리
2019Astral Chain슈퍼바이저
2021World of Demons
2022솔 크레스타크리에이티브 디렉터, 스토리
베요네타 3총괄 디렉터, 시나리오
2023베요네타 오리진: 세레자와 잃어버린 악마총괄 디렉터, 오리지널 스토리, 수석 시나리오 작가
TBA프로젝트 G.G.디렉터
TBA미정 Ōkami 속편디렉터


4. 2. 취소된 프로젝트


  • 스케일바운드 – 감독, 스토리[52]

5. 기타

가미야 히데키를 만난 사람들은 그가 부드러운 말투와 친근한 성격을 지녔다고 묘사하지만, 그는 트위터에서 일본어 이외의 언어로 트윗을 보낸 사용자, 심지어 그가 영어로만 올린 트윗에 영어로 응답한 사용자들까지 대량으로 차단하는 것으로 상반된 평판을 얻었다.[65] 가미야의 차단 행위는 팬들 사이에서 일종의 농담이 되었으며, 심지어 차단되거나 차단 해제되는 것이 The Wonderful 101: Remastered 킥스타터의 목표 보상으로 걸리기도 했다.[66][67]


  • 『뷰티풀 죠』에서 식스 머신의 목소리를 담당했다. 또한, 역전재판3에서는 고도 검사의 목소리를 담당했다. 역전재판 시리즈의 디렉터인 타쿠미 슈는 캡콤 시대의 동기이며, 가미야가 플래티넘 게임즈로 이적한 현재에도 사적으로 술을 주고받는 친구이기도 하다. 다카라즈카 가극단의 공연을 보게 된 것을 계기로, 다카라즈카를 감상하게 되었다고 한다.[80]
  • "속편을 만들지 않는 주의" "캡콤에서 쫓겨났다"라는 소문이 돌았던 적이 있었다. 이는 본인이 명확히 부인하고 있다.[81][82]
  • 열렬한 올드/클래식 게임 애호가로도 유명하다.[83] 2019년에는 아케이드 아카이브스 『닌자군 마성의 모험』 캐러밴 모드에서 기록한 158680점이 기네스 세계 기록으로 인증되었다.[84]

참조

[1] 웹사이트 IGN - 56. Hideki Kamiya https://www.ign.com/[...] 2023-11-15
[2] 웹사이트 Iwata Asks https://iwataasks.ni[...] Nintendo 2013-08-12
[3] 웹사이트 Hideki Kamiya: Making Scalebound with a Western publisher https://www.polygon.[...] 2021-08-02
[4] 웹사이트 The Kamiya Touch: An Interview with Clover's Hideki Kamiya https://web.archive.[...] 1UP.com 2009-04-06
[5] 웹사이트 Hideki Kamiya's Blog - A Self-Introduction https://web.archive.[...] 2021-08-02
[6] 웹사이트 Iwata Asks https://iwataasks.ni[...] Nintendo 2013-08-12
[7] 간행물 Action Hero: An Interview With PlatinumGames' Hideki Kamiya GameStop 2009-12
[8] 논문 Resident Evil 2: New In-Depth Interview! LFP, Inc. 1998-01
[9] 웹사이트 Production Studio 4 http://www.capcom.co[...] Capcom Co., Ltd
[10] 서적 Resident Evil 2 Survival Guide Gamefan Books
[11] 서적 Research on Biohazard 2 final edition Micro Design Publishing Inc 1998-09-01
[12] 서적 Devil May Cry Graphic Edition Kadokawa Shoten 2001-12
[13] 서적 Bio Hazard Perfect Guide: Inside of Bio-Hazard ASCII Corporation 1997-03
[14] 간행물 Afterthoughts: Resident Evil 4 Ziff Davis Media Inc. 2005-04
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