극상 파로디우스
1. 개요
극상 파로디우스는 1994년 코나미에서 출시한 슈팅 게임으로, 파로디우스 시리즈의 세 번째 작품이다. 전작과 유사하게 8방향 레버와 3개의 버튼을 사용하여 기체를 조작하며, 파워 캡슐을 모아 파워업을 할 수 있다. 새로운 벨 파워와 미스 시스템, 랭크 시스템을 특징으로 하며, 다양한 스테이지와 개성적인 캐릭터, 다채로운 음악을 제공한다. 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 세가 새턴, 플레이스테이션 포터블, 휴대폰 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 각 이식판마다 추가 요소나 변경점이 존재한다.
| 제목 | 극상 파로디우스 ~과거의 영광을 찾아서~ |
|---|---|
| 원제 | 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 |
| 로마자 표기 | Gokujō Parodiusu ~Kako no Eikō o Motomete~ |
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 횡스크롤 슈팅 |
|---|---|
| 플랫폼 | 아케이드 슈퍼 패미컴 아이앱 S!앱 EZ앱 |
| 개발사 | 코나미 개발2부 |
| 발행사 | 코나미 |
| 프로그래머 | 덕전전 모리토메 야스유키 |
| 작곡가 | 후카미 마코토 이치 미야와키 사토코 세오 카즈히로 |
| 아티스트 | Shuzilow.HA 아사리 요시토오 |
| 시리즈 | 파로디우스 시리즈 |
| 플레이어 수 | 1 - 2인 (동시 플레이) |
| 미디어 | 업무용 기판 (12.88 메가바이트) |
|---|---|
| 아케이드 출시일 | 1994년 4월 26일 1994년 |
| 슈퍼 패미컴 출시일 | 1994년 11월 25일 |
| 아이앱 (PART 1) 출시일 | 2007년 12월 12일 |
| 아이앱 (PART 2) 출시일 | 2008년 2월 22일 |
| 아이앱 (PART 3) 출시일 | 2008년 3월 21일 |
| S!앱 출시일 | 2009년 9월 1일 |
| EZ앱 출시일 | 2009년 10월 8일 |
| 아케이드 시스템 | 코나미 GX |
|---|---|
| CPU | 68EC020 (@ 24 MHz) |
| 사운드 | MC68000 (@ 9.2 MHz) K054539 (@ 48 kHz) |
| 디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 288×224픽셀 60.00Hz 팔레트 8192색 |
| 판매 포인트 | 3538 포인트 (1994년도 베스트 인컴 7위) |
|---|
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파로디우스 -
섹시 파로디우스
섹시 파로디우스는 코나미가 1996년에 출시한 슈팅 게임으로, 파로디우스 시리즈의 작품이며, 다양한 캐릭터와 독특한 유머, 스테이지 구성으로 긍정적인 평가를 받았다. -
파로디우스 -
파로디우스 (비디오 게임)
파로디우스는 코나미가 제작한 슈팅 게임으로, 그라디우스와 유사한 게임 방식을 따르며 우스꽝스러운 캐릭터와 패러디 요소를 특징으로, 다양한 플랫폼으로 출시되었다. -
1994년 사운드트랙 음반 -
포레스트 검프 (사운드트랙)
1994년 영화 《포레스트 검프》에 삽입된 다양한 아티스트의 곡들을 모은 사운드트랙 음반은 빌보드 200 차트 2위 및 여러 국가 플래티넘 인증 등 상업적 성공을 거두었다. -
1994년 사운드트랙 음반 -
Above the Rim
1994년 영화 《[[Above the Rim]]》의 사운드트랙 앨범인 Above the Rim은 힙합, R&B 아티스트들의 참여와 워렌 G와 네이트 독의 "Regulate"의 성공에 힘입어 빌보드 차트 상위권에 오르고 플래티넘 인증을 받는 등 상업적 성공과 함께 힙합 음악계와 대중문화에 큰 영향을 미쳤다. -
횡스크롤 슈팅 게임 -
코튼: 판타스틱 나이트 드림즈
코튼: 판타스틱 나이트 드림즈는 1991년 출시된 횡스크롤 슈팅 게임으로, 식탐 많은 마녀 코튼이 요정 실크와 함께 윌로우 캔디를 찾아 몽환적인 세계를 탐험하며 몬스터를 물리치는 내용이며, 다양한 플랫폼으로 이식되어 "귀여운 슈팅 게임" 장르의 대표작이 되었다. -
횡스크롤 슈팅 게임 -
섹시 파로디우스
섹시 파로디우스는 코나미가 1996년에 출시한 슈팅 게임으로, 파로디우스 시리즈의 작품이며, 다양한 캐릭터와 독특한 유머, 스테이지 구성으로 긍정적인 평가를 받았다.
2. 시스템
그라디우스 및 전작의 기본 시스템을 계승하여 8방향 레버와 3개의 버튼(샷, 미사일, 파워업)을 사용한다. 2인 동시 플레이를 지원하며, 2P 플레이 시에는 그 자리에서 부활한다. 한쪽 플레이어가 다른 플레이어에게 샷을 계속 맞히면 맞은 플레이어가 일정 시간 전방향으로 고속 샷을 난사하는 "분노 상태"가 된다.
음악은 클래식, 세계 각국의 동요, 일본의 동요 등을 편곡하여 사용하였다. 아사리 요시토가 일러스트를 담당하였다.
256발의 탄을 쏘아야 격파할 수 있는 "컬러 판타로", 스페셜 스테이지에 등장하는 65536발의 탄을 쏘아야 파괴할 수 있는 적 등 유머 요소가 곳곳에 있다. 보스는 약점 위치가 화살표로 표시되지만, 모아이 함장 등 일부 보스에서는 표시되지 않는다.
아케이드판은 게메스트 대상(1994년)에서 대상 6위, 베스트 연출상 6위, 베스트 BGM상 6위를 수상했다. 플레이어 캐릭터 "코이츠"는 압도적인 표 차이로 베스트 캐릭터상 1위를 차지했다.
2.1. 기본 시스템
8방향 레버로 기체를 조작하며, "매뉴얼" 모드에서는 샷, 미사일, 파워업 3개의 버튼을 사용한다. 전작이나 그라디우스 시리즈처럼 붉은색 파워 캡슐을 얻으면 파워 미터 표시기가 이동하고, 파워업 버튼으로 파워업할 수 있다.
* AUTO(오토) 모드: 샷과 미사일이 공통이며, 파워업은 자동으로 이루어져 사용하는 버튼은 1개뿐이다.
* SEMIAUTO(세미 오토) 모드: 이번 작품에서 새로 추가되었으며, 파워업은 자동으로 이루어지지만 파워업 버튼으로 임의 파워업도 가능하다. 공격 버튼과 파워업 버튼 2개를 사용한다.
* MANUAL(매뉴얼): 왼쪽부터 파워업, 샷, 미사일 겸 벨 효과이다.
파워업의 더블 계열(더블, 테일 건 등)은 전작까지 연사가 불가능한 단발 무기였으나, 본작에서는 2연사가 가능하다 (단, 슈퍼 패미컴판에서는 성능 한계로 단발). 파워 미터는 전작의 "SPEED UP" 등 영어 표시에서 파워업 모습이 그려진 아이콘 표시로 변경되었다.
2.2. 벨 파워
전작에 있던 벨에 더해, 새로운 보라색 벨 "모두 캡슐"이 추가되었다. 이 보라색 벨의 효과를 이용한 꼼수가 개발되었다.
벨을 쏘아 색깔을 바꾸고 획득하여 다양한 효과를 얻을 수 있다.
2.3. 미스
캐릭터가 적의 탄, 적 캐릭터, 지형 등에 닿으면 미스가 된다. 잔기가 남아있으면 파워 업을 모두 잃은 상태로 부활하지만, 부활 방식에는 "돌아오기 부활"과 "그 자리 부활"이 있다.
* 돌아오기 부활
: 1인 플레이 시 SEMIAUTO, MANUAL에서의 부활 방식. 미스하면 스테이지 내에 몇 군데 설정되어 있는 컨티뉴 포인트에서 부활하게 된다.
* 그 자리 부활
: 2인 동시 플레이 시 및 1인 동시 플레이에서도 AUTO의 경우에는 이 부활 방식이 된다. 미스해도 돌아가지 않고 그 자리에서 부활한다. 미스한 기체에서는 벨이 4개 나오기 때문에, 잘 획득하면 위기를 넘길 수 있다.
잔기는 초기에는 3기이며, 20만 점과 50만 점에서 잔기가 1기씩 늘어난다. 잔기가 모두 없어지면 게임 오버가 되지만, 크레딧을 투입하면 컨티뉴할 수 있다. 이때 자기체, 파워 업 방식 등을 다시 선택할 수 있다.
2.4. 난이도
본작에는 플레이어의 실력과 파워 업 정도에 따라 자동으로 난이도가 조절되는 시스템이 탑재되어 있다. 플레이어가 파워 업을 많이 하고, 실수 없이 오래 플레이할수록 난이도(랭크)가 올라간다. 랭크가 상승하면 적의 출현 수가 늘어나거나, 적의 공격이 더욱 격렬해진다.
특히 미사일을 장착하면 랭크가 크게 상승하기 때문에, 미사일을 장착하지 않고 게임을 진행하는 방식이 게임 잡지 등에서 소개되기도 했다.
잔기는 초기에는 3기가 주어지며, 20만 점과 50만 점을 획득할 때마다 1기씩 늘어난다. 잔기가 모두 없어지면 게임 오버가 되지만, 크레딧을 투입하여 게임을 계속할 수 있다.
3. 스테이지 구성
스테이지 구성
| No. | 스테이지 명 | 해설 | 스테이지 음악 | 보스 | 보스전의 음악 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크레인 | UFO 캐쳐가 봉제 인형을 파내는 스테이지로, 코나미가 경영했던 치르코포르토 간판이 있다. | 글렌 밀러의 인 더 무드 | 안나 파블로바&메로라 | 조르주 비제의 카르멘 중 「투우사의 노래」 |
| 2 | 바다 고양이 | 전작의 바다 속 스테이지를 배경으로 고양이 잠수함이 등장한다. 전작과 달리 수중에서도 속도 저하가 없다. | 존 필립 수자의 별이 빛나는 밤에 | 닐&엘리자 | 나는 엘리자 |
| 3 | 과자 | 거대한 케이크 안을 탐험하며, 다양한 장애물이 있다. | 요한 슈트라우스 2세의 트리치 트라치 폴카 | 데코레이션 코어 | 페레스 프라도의 맘보 No. 5 |
| 4 | 교통 표지판 | 스크롤 속도가 빠른 특수 스테이지로, 도로 표지판에 따라 트랩이 발생한다. | 조아키노 로시니의 윌리엄 텔 서곡 | 크레이지 코어 | GRADIUS의 「Aircraft Carrier」 |
| 5 | SD 보스 | 그라디우스 시리즈 보스들이 작게 등장하며, 지면이 없는 스테이지이다. | 알프스 일만 척, 넓은 목장은 푸르다, 메리 아줌마의 양, 고양이 밟았네, 런던 다리, 소풍 | 캡슐 괴수 「카푸치노」 | 볼프강 아마데우스 모차르트의 피아노 소나타 제3악장 「터키 행진곡」 |
| 6 | 달 표면 | 일본 최고(最古) 이야기인 가구야 공주 이야기를 본뜬 일본풍 스테이지로, 절구 모양 장애물이 있다. | 토끼, 카고메 카고메, 사쿠라 사쿠라, 에도 닛폰바시, 토오륀세, 스기야마 하세오의 신부 인형 | 카구야 공주 | 즈이즈이즈코로바시 |
| 7 | 디스코 | 좁은 공간에서 적 공격을 피하는 전반부와, 파괴 불가능한 적을 피하는 후반부로 나뉜다. | 안토닌 드보르자크의 교향곡 9번 「신세계로부터」 제4악장 | 치치빈타 리카 | GRADIUSII의 「The Final Enemy」 |
| 타코의 A자 | GRADIUS의 「Aircraft Carrier」 | ||||
| 난입 | 모아이 전함 | 스테이지 사이에 모아이 전함이 난입하며, 실패 시 다음 스테이지로 진행한다. 화면 상하 불꽃은 닿아도 된다. | 리하르트 바그너의 발키리의 기행 | 요시코&요시오 | 파블로 데 사라사테의 치고이네르바이젠 |
| GRADIUSII의 「The Old Stone Age」 | 볼프강 아마데우스 모차르트의 교향곡 25번 제1악장 | ||||
| 스페셜 | 최종 스테이지 완료 후 갈 수 있는 매우 어려운 스테이지. BGM은 옛날 슈팅 게임의 BGM 메들리이다. | GRADIUS의 『Challenger 1985』, TwinBee의 『Power up』, 사라만다의 『Power of Anger』, A-JAX의 『Command 770』, GRADIUSIII의 『Aqua Illusion』, 선더 크로스의 『Skywalker』, GRADIUSII의 『Burning Heat』 | 펜타로 X | 니콜라이 림스키-코르사코프의 왕벌의 비행 | |
3.1. 스테이지 목록
| 번호 | 스테이지 이름 | 설명 | 스테이지 음악 | 보스 | 보스전 음악 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크레인 | UFO 캐쳐가 봉제 인형을 계속 파내는 스테이지이다. 과거 코나미가 경영했던 치르코포르토의 간판도 있다. 여자아이 인형이 모 대전 격투 게임의 캐릭터를 닮아 개발 스태프를 곤혹스럽게 했다. | 글렌 밀러의 인 더 무드 | 안나 파블로바&메로라 | 조르주 비제의 카르멘 중 「투우사의 노래」 |
| 2 | 바다 고양이 | 전작의 1스테이지 바닷속을 배경으로 하며, 고양이 잠수함이 계속 등장한다. 전작과 달리 물속에서도 속도가 느려지지 않는다. 물속에는 전작 1스테이지 보스인 캡틴 펭귄노프스키 III세가 가라앉아 있다. | 존 필립 수자의 별이 빛나는 밤에 | 닐&엘리자 | 나는 엘리자 |
| 3 | 과자 | 거대한 케이크 속을 탐험하는 스테이지로, 여러 장애물이 있다. 그라디우스 III의 3스테이지 후반부를 모티브로 했다. | 요한 슈트라우스 2세의 트리치 트라치 폴카 | 데코레이션 코어(그라디우스 III의 빅 코어 Mk-III 패러디) | 페레스 프라도의 맘보 No. 5 |
| 4 | 교통 표지판 | 스크롤 속도가 통상의 2배에 가까운 특수 스테이지이다. 도로 표지판에 따라 다양한 트랩이 발생한다. 그라디우스 II와 그라디우스 III의 고속 스테이지에 에어 버스터(카네코 개발)의 패러디를 더했다. | 조아키노 로시니의 윌리엄 텔 서곡 | 크레이지 코어 | GRADIUS의 「Aircraft Carrier」 |
| 5 | SD 보스 | 그라디우스 시리즈의 보스들이 작게 등장한다. 그라디우스 시리즈에서는 드물게 지면이 전혀 없는 스테이지이다. 일부 적 캐릭터와 동작 패턴은 제비우스, 갤러가 등 남코 게임과 타이토의 스페이스 인베이더 같은 레트로 게임을 원본으로 한다. | 알프스 일만 척, 넓은 목장은 푸르다, 메리 아줌마의 양, 고양이 밟았네, 런던 다리, 소풍 | 캡슐 괴수 「카푸치노」 | 볼프강 아마데우스 모차르트의 피아노 소나타 제3악장 「터키 행진곡」 |
| 6 | 달 표면 | 일본 최고(最古)의 이야기인 가구야 공주 이야기를 본뜬 일본풍 스테이지이다. 중간에 절구 모양의 장애물이 등장한다. | 토끼, 카고메 카고메, 사쿠라 사쿠라, 에도 닛폰바시, 토오륀세, 스기야마 하세오의 신부 인형 | 카구야 공주 (조수희화풍의 토끼를 날리는 공격은 겐페이 토마덴의 비파 법사 패러디) | 즈이즈이즈코로바시 |
| 7 | 디스코 | 그라디우스 II의 최종 스테이지가 모티브이다. 좁은 공간에서 적의 공격을 피하는 전반부와, 교묘하게 움직이는 파괴 불가능한 적을 피하는 후반부로 나뉜다. | 안토닌 드보르자크의 교향곡 9번 「신세계로부터」 제4악장 | 치치빈타 리카 | GRADIUSII의 「The Final Enemy」 |
| 타코의 A자 | GRADIUS의 「Aircraft Carrier」 | ||||
| 난입 | 모아이 전함 | 스테이지 사이에 모아이 전함이 난입해 온다. 실패하면 다음 스테이지로 진행한다. 화면 상하부의 불꽃은 효과이므로 닿아도 된다. 중간 보스는 MSX판 그라디우스의 베놈과 같은 얼굴을 하고 있다. | 리하르트 바그너의 발키리의 기행 | 요시코&요시오 | 파블로 데 사라사테의 치고이네르바이젠 |
| GRADIUSII의 「The Old Stone Age」 | 볼프강 아마데우스 모차르트의 교향곡 25번 제1악장 | ||||
| 스페셜 | 최종 스테이지를 완료하면 갈 수 있는 매우 어려운 스테이지이다. BGM은 옛날 슈팅 게임의 BGM 메들리이다. | GRADIUS의 『Challenger 1985』, TwinBee의 『Power up』, 사라만다의 『Power of Anger』, A-JAX의 『Command 770』, GRADIUSIII의 『Aqua Illusion』, 선더 크로스의 『Skywalker』, GRADIUSII의 『Burning Heat』 | 펜타로 X | 니콜라이 림스키-코르사코프의 왕벌의 비행 | |
4. 등장 캐릭터
| 자기 | 게이지 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1P | 2P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 빅 바이퍼 | 로드 브리티쉬 | 스피드 업 | 미사일 | 더블 | 레이저 | 옵션 | OH! | 쉴드 |
| 포스 필드 | ||||||||
| 타코스케 | 베리얼 | 2-WAY 미사일 | 테일 건 | 리플 레이저 | 옥토파 트랩 | |||
| 트윈비 | 윈비 | 로켓 펀치 | 3-WAY | 옵션 (수렴형) | 포스 필드 | |||
| 펭귄타로 | 꽃쨩 | 팟톤 미사일 | 더블 | 스프레드 건 | 버블 | |||
| 히카루 | 아카네 | 호크 윈드 | 스프레드 봄 | 캐롯 | 포메이션 옵션 | 스타 | ||
| 테일 건 | 부메랑 샷 | 쉴드 | ||||||
| 만보우 | 삼바 | 버블 미사일 | 컨트롤 레이저 | 스크류 레이저 | 호밍 레이저 | 배리어 | ||
| 호밍 미사일 | 리플렉트 레이저 | 그레이드 업 | 쉴드 | |||||
| 미카엘 | 가브리엘 | 호밍 미사일 | 라운드 샷 | 웨이브 레이저 | 그레이드 업 | 오라 | ||
| 코이츠 | 아이츠 | 코이츠 미사일 (아이츠 미사일) | 코이츠 웨이 (아이츠 웨이) | 코이츠 레이저 (아이츠 레이저) | 코이츠 파워 (아이츠 파워) | 코이츠 배리어 (아이츠 배리어) | ||
| 고에몬 | 에비스마루 | 스프레드 봄 | 더블 | 트윈 레이저 | 옵션 | 리듀스 | ||
| 드라큐라 군 | 키드 드라큐라 | 매크로 미사일 | 라운드 발칸 | 니들 크래커 | 그레이드 업 | 체인지 | ||
| 우파 | 루파 | 호밍 미사일 | 와이드 샷 | 레이저 | 메가 크래시 | |||
* 파란색 테두리는 아케이드판(AC) 장비, 빨간색 테두리는 슈퍼 패미컴판(SFC) 장비, 녹색 테두리는 SFC 한정 캐릭터 (AC판에는 등장하지 않음)를 나타낸다.
각 캐릭터는 고유한 파워 업 종류를 가지며, 1P와 2P 캐릭터 간 장비 차이는 없다. 스피드 업과 OH!는 모든 캐릭터에게 공통이다. 2인 플레이 시에는 옵션을 각각 최대 장비 수까지 장착할 수 있다.
; 스피드 업
: 이동 속도가 1단계 상승하며, 최고 5단계까지 가능하다.
; OH! (오 마이 갓)
: 쉴드(배리어)를 제외한 모든 장비를 잃는다. 전작의 "!?"와 같다.
각 캐릭터별 자세한 설명은 하위 섹션을 참조하면 된다.
4.1. 기본 캐릭터
* 빅 바이퍼 & 로드 브리티쉬: 그라디우스 시리즈에 등장하는 초시공 전투기이다. 붕어빵 가게 아저씨라는 직함을 가지고 있다. 2P 캐릭터는 사라만다 시리즈의 로드 브리티쉬이다.
* 타코스케 & 베리얼: 전작 파로디우스다의 주인공 문어 (별명 Mr. 파로디우스)의 장남이다. 2P 캐릭터 베리얼은 노란 문어이다.
* 트윈비 & 윈비: 트윈비 시리즈에 등장하는 전투기이다. 2P 캐릭터는 윈비이다.
* 펭타로 & 오하나 쨩: 결국 남극 대모험에서 남극을 일주한 펭귄 (펭타)의 아들이다. 2P 캐릭터 오하나 쨩 (본명 펭 하나코)은 그의 소꿉친구이자 약혼녀이다.
* 히카루 & 아카네: 전작의 7면에서 적 캐릭터로 등장했던 바니걸 자매로, 1P 캐릭터가 언니인 히카루, 2P 캐릭터가 동생인 아카네이다.
* 만보우 & 삼바: 엑스트라 경력 20년의 베테랑이다. 2P 캐릭터는 엑스트라 동료인 삼바이다.
* 미카엘 & 가브리엘: 전작의 4면 우주에서 적 캐릭터로 등장한 열혈 돼지. 2P 캐릭터는 파트너인 가브리엘이다.
* 코이츠 & 아이츠: 막대기처럼 가늘고 파란 몸을 한 사람과 같은 생물이다. 2P 캐릭터는 코이츠 탄생 30분 후에 태어난 빨강(핑크)색의 아이츠이다.
4.2. 슈퍼 패미컴판 추가 캐릭터
* 고에몽 & 에비스마루
: 힘내라 고에몽 시리즈의 주인공으로 MSX판 파로디우스에서 부활했다. 파워업 형태는 빅 바이퍼와 비슷하다. 배리어를 장착할 수 없는 대신 자기의 히트 판정을 작게 하는 기능을 가지고 있다. 2P 캐릭터는 그의 파트너이자 정의로운 닌자 에비스마루이다.
| 장비 | 세부 설명 |
|---|---|
| 스피드 업 - 스프레드 봄 - 더블 - 트윈 레이저 - 옵션 - OH! - 리듀스 |
* 드라큘라 군 & 키드 드라큘라
: 악마성 스페셜 보쿠 드라큘라 군의 주인공. 추정 연령 1만 9세. 2P 캐릭터인 키드 드라큘라는 일족의 연례 행사로 1만 년의 잠에 들기 전이며, 졸리고 불쾌한 9세 아이다. 니들 크래커는 정확하게 적을 추적한다. 장비는 아크스레이에서 가져왔다.
| 장비 | 세부 설명 |
|---|---|
| 스피드 업 - 매크로 미사일 - 라운드 발칸 - 니들 크래커 - 그레이드 업 - OH! - 체인지 |
* 우파 & 루파
: 디스크 시스템용 소프트 바이오 미라클 보쿠테 우파의 주인공. 루아쿠요 왕국의 왕자로, 걷는 것보다 먼저 하늘을 날아다녔다. 2P 캐릭터는 본 작품에서 처음 등장하는 여동생 루파이다. 장비는 라이덴에서 가져왔다.
| 장비 | 세부 설명 |
|---|---|
| 스피드 업 - 호밍 미사일 - 와이드 샷 - 레이저 - 그레이드 업 - OH! - 메가 크래시 | 배리어는 메가 크래시로 대체되었다. |
5. 이식판
; 슈퍼 패미컴판
: 부제가 없는 『극상 파로디우스』라는 제목으로 출시되었다. 하드웨어 성능의 한계로 2인 동시 플레이가 불가능해졌고, 파워 미터가 아이콘 방식에서 이전 작품과 같은 영문자 방식으로 변경되었다. AC판에서 더블이 2연사였던 것이 단발로 변경되는 등 캐릭터 성능에도 변화가 있었다. BGM은 음원 문제로 완벽하게 재현되지 못했다. 슈퍼 패미컴판만의 오리지널 요소로 고에몬, 우파, 드라큘라 군이 추가되었고, 2면과 6면에 오리지널 캐릭터가 등장한다.
; 플레이스테이션판
: 플레이스테이션 출시와 함께 발매된 초기 소프트웨어 중 하나로, 전작 『파로디우스다! ~신화에서 개그로~』와 함께 수록되었다. 슈퍼 패미컴판에서 생략되었던 요소들이 모두 재현되어, 당시 가정용 게임기로서는 게임 센터의 현역 게임을 즐길 수 있다는 점을 내세웠다. 그러나 플레이스테이션의 구조적 한계로 인해, 화면에 많은 오브젝트가 표시될 때 랙이 발생하는 문제가 있었으나, 이러한 문제는 후속작에서 개선되었다.
; 세가 새턴판
: 플레이스테이션판보다 약 6개월 늦게 출시되었으며, 전작과 함께 묶여 발매되었다. 새턴은 2D 기능이 우수하여 플레이스테이션판에서 나타났던 랙 현상이 거의 없이 부드러운 화면을 제공했다. 다만, 반투명 처리에는 제약이 있어 일부 효과가 삭제되었고, 컨트롤러 버튼 설정을 지원하지 않아 플레이 방식에 제약이 있었다.
; 플레이스테이션 포터블판
: 『파로디우스 포터블』에 다른 파로디우스 시리즈와 함께 수록되었다. 2인 동시 플레이는 불가능하지만, 화면 모드 전환, 난이도 조절, 랙 발생 여부 설정 등 다양한 옵션을 제공하며, 휴대용 게임기의 특성을 살려 언제든지 게임을 저장하고 불러올 수 있는 기능이 추가되었다.
; 휴대 전화 앱판
: 가로 화면 전용 앱으로, 2인 동시 플레이는 지원하지 않는다.
6. 평가
아케이드판은 게임 잡지 게메스트의 "제8회 게메스트 대상"(1994년도)에서 대상 6위, 베스트 연출상, 베스트 BGM상 6위를 수상했다. 플레이어 캐릭터인 코이츠는 베스트 캐릭터 상 1위를 획득했다. 슈퍼 패미컴판은 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 27/40점을 받았다. 패밀리 컴퓨터 매거진의 "게임 통신부" 평가에서는 22.8/30점을 받았다.
6.1. 수상 경력
게메스트 대상에서 대상 6위, 베스트 슈팅상 1위, 베스트 연출상 6위, 베스트 BGM상 6위, 플레이어 인기 4위, 연간 히트 게임 5위, 베스트 캐릭터상 1위(코이츠)를 기록했다.
슈퍼 패미컴판은 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 27/40점을 받았다. 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서는 22.8/30점을 받았다.
7. 영향
게메스트의 기획 "제8회 게메스트 대상"(1994년도)에서 대상 6위, 베스트 연출상 6위, 베스트 BGM상 6위를 수상했으며, 플레이어 캐릭터인 "코이츠"는 베스트 캐릭터상 1위를 압도적인 표차로 수상했다. 이와오 나미에의 만화 작품이 신세이샤의 잡지 코믹 게메스트에 연재되었고, 단행본으로도 발매되었다.
이후, "코이츠"와 "아이츠"를 패러디한 캐릭터가 유희왕 오피셜 카드 게임에 등장했다. 이들은 유니온(합체)을 통해 강력한 몬스터로 변모하는 카드였다. 또한, "그 녀석"과 "독일 녀석"이라는 유사한 카드도 등장하여, 4명이서 "트랩 처리반 A팀", "화석 발굴" 등의 카드 일러스트에 출연했다.
본작에서 처음 등장한 "우파"의 여동생 "루파"는 음악 게임 BEMANI 시리즈의 pop'n music 9에서 우파의 2P 컬러로 등장했다. 2면 보스인 일라이자는 오토메디우스에 게스트 출연했고, 스페셜 스테이지의 BGM '메모리 오브 슈팅'은 미라이다가키 Ver.2의 플레이 곡으로 수록되었다.