돈틀리스 (비디오 게임)
1. 개요
돈틀리스는 베히모스라는 괴물을 사냥하고, 전리품으로 무기와 장비를 제작 및 강화하는 3인칭 액션 게임이다. 최대 4명까지 협동 플레이를 지원하며, PC와 다양한 콘솔 간의 크로스 플랫폼 플레이를 제공한다. 피닉스 랩스가 개발했으며, 2016년 공개되어 2019년에 정식 출시되었다. 게임은 무료로 플레이할 수 있으며, 외형 아이템 등을 구매하는 부분 유료화 방식을 채택했다.
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| 장르 | 액션 롤플레잉 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 개발사 | 피닉스 랩스 |
|---|---|
| 퍼블리셔 | 피닉스 랩스 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 시리즈 | 해당사항 없음 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 플레이스테이션 5 엑스박스 시리즈 X/S |
|---|---|
| 출시일 | 윈도우, PS4, 엑스박스 원 2019년 9월 26일 닌텐도 스위치 2019년 12월 10일 PS5, 엑스박스 시리즈 X/S 2021년 12월 2일 |
| 등급 | ESRB 엑스박스 원: E10+ (10세 이상) PS4, 스위치: T (13세 이상) PEGI 엑스박스 원: 7 PS4, 스위치: 12 |
|---|---|
| 내용 아이콘 | CERO: 폭력 ESRB 엑스박스 원: Fantasy Violence, Mild Blood, Users Interact, In-Game Purchases PS4, 스위치: Violence, Blood, In-Game Purchases, Users Interact PEGI 엑스박스 원: Mild Violence, Fear, Users Interact, In-Game Purchases PS4: Online, Violence |
| 판매 | 해당사항 없음 |
| 기타 정보 | 기본 무료 |
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헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
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2. 게임플레이
돈틀리스는 대격변으로 인해 세계가 파괴되고 베히모스라는 괴물들이 나타난 판타지 세계를 배경으로 한다. 플레이어는 슬레이어가 되어 베히모스를 사냥하고, 전리품으로 무기와 장비를 제작 및 강화한다. 슬레이어는 "람즈게이트"를 거점으로 삼아 베히모스 사냥 의뢰를 받으며, 전투를 통해 얻은 소재로 장비를 강화한다. 이 게임은 《몬스터 헌터》 시리즈나 《DARK SOULS》 시리즈, 《World of Warcraft》의 영향을 받았다.
PC 및 각종 게임기와의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하며, 시즌마다 헌트 패스가 리셋되어 입수 가능한 아이템이 변경되는 시즌제를 채용하고 있다.
2.1. 전투 시스템
돈틀리스는 3인칭 액션 게임으로, 플레이어는 콤보 시스템을 사용하여 베헤모스를 공격하는 동시에 자신의 체력 및 스태미나 게이지를 관리해야 한다. 사냥은 최대 20분 정도 소요될 수 있다.
2.2. 협동 플레이
이 게임은 싱글 플레이, 최대 4명까지의 협동 플레이, 최대 6명까지의 공공 협동 인스턴스 플레이를 지원한다. 온라인상에서 최대 4명까지 파티를 구성할 수 있으며, 솔로 플레이나 파티 내에서의 사냥도 가능하다. 각 섬에는 최대 6명까지 동시에 체류할 수 있으며, 친구 여부나 파티 여부에 관계없이 배틀 에리어에 체류하고 있는 플레이어와 간이 팀을 이루어 사냥을 하게 된다.
3. 무기 종류
돈틀리스에는 다음과 같은 다양한 종류의 무기가 있으며, 각 무기는 고유한 특징과 공격 스타일을 가지고 있다.
| 무기 종류 |
|---|
| 검 |
| 도끼 |
| 해머 |
| 체인 블레이드 |
| 워 파이크 |
| 리피터 |
| 에테르 스트라이커 |
3.1. 검 (Sword)
검은 빈틈이 적고 대미지량의 밸런스가 좋은 근접 공격이 특징인 무기이다. 공격 시에 모이는 게이지를 소비하여, 베히모스와의 거리를 빠르게 좁히는 이동 공격이나 참격을 날리는 원거리 공격 등, 다채롭고 강력한 공격을 구사할 수 있다.
3.3. 해머 (Hammer)
기절 대미지에 특화된 강력한 근접 공격과, 캐논포에 의한 범위 공격이 특징인 무기이다. 캐논포는 기동력 강화에도 이용할 수 있으며, 둔중한 외형과는 달리 입체적인 공격이 가능하다.
3.4. 체인 블레이드 (Chain Blades)
자루와 칼날을 쇠사슬로 연결한 손도끼나 손낫과 같은 외형의 무기이다. 빠른 근접 공격 외에도, 칼날을 자루에서 떼어 휘두르는 것으로 원거리에도 대응할 수 있다. 회피 동작은 다른 무기 (구르기)와는 달리, 단거리를 고속 이동하는 것으로 되어 있다.
3.5. 워 파이크 (War Pike)
빠른 자루 공격과 흐르는 듯한 회전 공격이 특징인 무기이다. 게이지를 탄약으로 변환할 수 있으며, 탄약을 소비하여 사격 혹은 주변의 아군에게 버프를 줄 수 있다.
3.6. 리피터 (Repeaters)
배럴, 챔버, 그립, 프리즘의 4가지 부품으로 구성되어 있으며 공격 속성이나 어빌리티를 자유롭게 조합할 수 있는 사격 위주의 무기이다. 사격 무기이지만, 베히모스와의 거리가 멀어질수록 주는 대미지가 감소하며, 베히모스 근처에서 재장전하는 것으로 짧은 시간 동안 주는 대미지와 어빌리티 효과가 증가하는 등, 근접 전투에서 진가를 발휘한다.
4. 개발 및 출시
피닉스 랩스는 Riot Games 출신 개발자들이 주축이 되어 설립되었으며, BioWare, Blizzard Entertainment, Capcom 출신 개발자들도 참여했다.
2016년 12월 더 게임 어워드에서 처음 공개되었다. 2017년 8월 18일 클로즈 알파 테스트를 시작했고, 2018년 5월 오픈 베타 테스트를 시작했다. 오픈 베타 2주 만에 100만 명 이상, 2018년 7월까지 200만 명 이상의 플레이어를 확보했다.
마이크로트랜잭션이 있지만, 외형 아이템과 임시 부스트로 제한되었다. 초기에는 전리품 상자를 통해 외형 아이템을 제공했지만, 비판 여론에 따라 제거하고 플레이어가 직접 구매할 수 있도록 변경했다. 배틀 패스 시스템인 헌트 및 시즌 패스를 도입했다.
처음에는 PC 전용으로 출시될 예정이었으나, 크로스 플랫폼 플레이를 지원하기 위해 콘솔용 퍼블리셔와 논의했다. 2019년 5월 21일, PlayStation 4와 Xbox One으로 출시되었으며, 윈도우 플레이어는 Epic Games Store로 이전했다. 이 게임은 세 플랫폼 간의 크로스 플레이를 출시와 함께 제공하는 최초의 게임이 되었다. 출시 며칠 만에 플레이어 수가 300만 명에서 600만 명으로 두 배 증가했다. 2019년 9월 26일, 정식 버전 1.0과 첫 번째 확장팩 "Aether Unbound"를 출시하며 얼리 액세스를 종료했고, 당시 총 1500만 명의 플레이어를 기록했다.
닌텐도 스위치 버전은 2019년 12월 10일에, PlayStation 5 및 Xbox Series X/S 버전은 2021년 12월 2일에 출시되었다.
Dauntless Awakeness라는 제목의 주요 업데이트는 2024년 12월 5일에 출시될 예정이며, Steam 스토어에도 출시될 예정이다.
4.1. 개발 과정
피닉스 랩스(Phoenix Labs)는 Riot Games 출신 개발자 제시 휴스턴, 숀 벤더, 로빈 메인에 의해 설립되었으며, BioWare, Blizzard Entertainment, Capcom 출신 개발자 40명을 포함하고 있었다.
돈틀리스(Dauntless)는 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈에서 많은 영감을 받았으며, 다크 소울과 월드 오브 워크래프트의 영향도 받았다. 특히 다크 소울은 플레이어 대 환경 만남에 초점을 맞춘 "하드코어 액션 게임"에 대한 시장이 있다는 것을 증명하는 데 도움이 되었다.
이 게임은 협동 플레이를 중심으로 설계되었으며, 월드 오브 워크래프트 및 데스티니와 같은 게임에서 지속적인 사회적/멀티플레이어 상호 작용을 추가하여 몬스터 헌터 게임과 차별화를 꾀했다. 극도로 어려운 퀘스트를 만들어 일부 플레이어만 수행할 수 있도록 하였다. 게임 그래픽은 애니메이션 영화 라푼젤과 다른 디즈니 영화에서 영감을 받아, 시간이 지나도 괜찮도록 과도한 현실감을 피했다.
게임 발표 이후, 피닉스 랩스는 게임 개발 계획을 투명하게 공개하고, 팬들과 소통하며 개발을 진행했다. 2017년 4월에 알파 테스트를 시작했다.
2016년 12월 더 게임 어워드에서 처음 공개되었으며, 2017년 8월 18일에 알파가 시작되었다. 오픈 베타는 2018년 초로 연기되었고, 2018년 5월에 공식적으로 시작되었다. 오픈 베타 기간 2주 이내에 100만 명 이상이 플레이했고, 2018년 7월까지 200만 명 이상의 플레이어를 기록했다.
게임에는 마이크로트랜잭션이 있지만, 외형 아이템과 임시 부스트로 제한했다. 전리품 상자를 제거하고, 플레이어가 실제 현금으로 외형 아이템을 직접 구매할 수 있도록 변경했다. 배틀 패스 시스템인 헌트 및 시즌 패스를 사용하기로 결정했다.
돈틀리스는 প্রথমে PC 전용으로 출시될 예정이었지만, 크로스 플랫폼 플레이를 지원하기 위해 콘솔용 퍼블리셔와 논의해 왔다. 2019년 5월 21일, PlayStation 4와 Xbox One으로 출시되었으며, 윈도우 플레이어를 Epic Games Store로 이전했다. 돈틀리스는 세 가지 주요 플랫폼 간의 크로스 플레이를 출시와 함께 제공하는 최초의 게임이다. 출시 며칠 만에 플레이어 기반이 300만 명에서 600만 명으로 두 배로 늘었다. 2019년 9월 26일 정식 버전 1.0 출시와 첫 번째 주요 확장팩 "Aether Unbound"와 함께 얼리 액세스를 공식적으로 종료했으며, 이 시점에 총 1500만 명의 플레이어가 있었다.
닌텐도 스위치 버전은 2019년 12월 10일에 출시되었고, PlayStation 5 및 Xbox Series X/S 버전은 2021년 12월 2일에 출시되었다. 이 버전들은 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 버전과의 크로스 플랫폼 플레이 및 진행 상황을 지원한다.
Dauntless Awakeness라는 제목의 주요 업데이트는 2024년 12월 5일에 출시될 예정이며, Steam 스토어 프론트에도 데뷔할 예정이다.
4.2. 출시 과정
Dauntless영어는 2016년 더 게임 어워드에서 처음 공개되었으며, 2017년에 알파 테스트를 시작했다. 2018년에 오픈 베타를 시작했고, 2019년 5월 21일에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 에픽게임즈 스토어(PC)로 정식 출시되었다. 출시 당시, 이 게임은 세 플랫폼 간의 크로스 플레이를 지원하는 최초의 게임이었다.
2019년 9월 26일에는 정식 버전 1.0과 함께 첫 번째 확장팩 "Aether Unbound"가 출시되었고, 2019년 12월 10일에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다. 2021년 12월 2일에는 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전이 출시되어 이전 버전과의 크로스 플랫폼 플레이 및 진행 상황을 지원한다.
2024년 12월 5일에는 "Dauntless Awakeness"라는 주요 업데이트가 Steam에 출시될 예정이다.
4.3. 크로스 플랫폼 플레이
Dauntless영어는 2019년 5월 21일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었으며, 윈도우 사용자는 에픽게임즈 스토어로 이전되었다. 출시 전, 피닉스 랩스는 윈도우와 엑스박스 원 사용자 간의 크로스 플랫폼 플레이만 예상했고, 플레이스테이션 4 크로스 플랫폼 지원은 소니와 계속 논의 중이었지만, 5월 21일까지 소니의 승인을 받았다. 따라서, 돈틀리스는 이 세 가지 주요 플랫폼 간의 크로스 플레이를 출시와 함께 제공하는 최초의 게임이다. 출시 며칠 만에 300만 명의 플레이어 기반이 600만 명으로 두 배로 늘어나, 피닉스가 서버 용량을 확장하는 동안 게임 서버에 초기 부담을 주었다.
닌텐도 스위치 버전은 2019년 12월 10일에 출시되었고, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2021년 12월 2일에 출시되었다. 이 버전들은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 버전과의 크로스 플랫폼 플레이 및 진행 상황을 지원한다.
2024년 12월 5일에는 Dauntless Awakeness라는 주요 업데이트가 출시될 예정이며, Steam 스토어에도 출시될 예정이다.
4.4. 부분 유료화 모델
Dauntless영어는 부분 유료화 모델을 채택하여, 게임 플레이는 무료이지만 플레이어는 외형 아이템과 임시 부스트를 구매할 수 있다. 개발진은 게임에서 희귀한 갑옷이나 무기를 착용한 플레이어가 단순히 돈을 많이 쓴 것이 아니라 실력으로 얻은 것이기를 바랐다.
초기에는 전리품 상자를 통해 외형 아이템을 제공했으나, 2017년 10월 전리품 상자에 대한 비판적인 여론이 높아지자 제거했다. Mass Effect 3영어에서 Electronic Arts와 함께 일하며 전리품 상자를 처음 도입했던 개발자 휴스턴은, 플레이어에게 "구매하는 콘텐츠와의 더 명확한 관계"를 제공하고 싶었다고 밝혔다.
대신, 피닉스 랩스는 배틀 패스 시스템인 헌트 및 시즌 패스를 도입하여, 주기적으로 바뀌는 외형 아이템과 이모트를 제공한다.