룬퀘스트
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1. 개요
룬퀘스트는 1978년 카오시움 사에서 출시된, 그렉 스태포드가 디자인한 판타지 롤플레잉 게임으로, 글로란사 세계관을 배경으로 한다. 던전 & 드래곤에 이어 두 번째로 인기 있는 판타지 롤플레잉 게임으로 자리 잡았으며, 여러 판본과 관련 게임들이 출시되었다. 룬퀘스트는 베이직 롤플레잉 시스템을 사용하며, 상세한 세계 설정과 현실적인 전투 시스템으로 높은 평가를 받았다. 한국에서는 호비 재팬에서 3판이 번역, 출판되었고, 룬퀘스트 나인티즈가 발매되기도 했다.
룬퀘스트는 여러 차례 판본이 바뀌면서 규칙과 설정이 발전해왔다.
베이직 롤플레잉을 채용하여 백분율 기반 스킬 시스템(percentile roll-under system)을 사용한다. 즉, 100면체 주사위(d100)를 굴려 기술의 목표 수치 이하가 나오면 성공하는 방식이다. 성공 여부는 목표 수치에 따라 치명적 성공, 특별 성공, 성공, 실패, 펌블(fumble)로 나뉜다.[1] 예를 들어 등반 목표치가 35%일 때, 25가 나오면 성공, 01이 나오면 치명적 성공, 85가 나오면 실패이다.
2. 역사
시기 회사 판본명 비고 1978-1984 카오시움 룬퀘스트 (초기 판) 글로란사 배경. 1979년 2판 출시. 던전 & 드래곤에 이어 두 번째로 인기 있는 판타지 롤플레잉 게임으로 자리매김. 1984-1998 아발론 힐 룬퀘스트 (3판) 판타지 유럽의 암흑 시대를 기본 설정으로 하고, 글로란사 플레이용 소책자 포함. 4판은 개발 중단. 1998-2013 이사리스, Inc. 히어로 워즈 (2000), 히어로퀘스트 (2003), 몽구스 퍼블리싱의 룬퀘스트 (2006), 룬퀘스트 II (2010) 그렉 스태포드가 설립. 2003년 룬퀘스트 상표권 인수. 2013-현재 문 디자인 퍼블리케이션스 & 카오시움 룬퀘스트 (6판, 더 디자인 메커니즘), 룬퀘스트: 글로란사에서 롤플레잉 (RQG, 카오시움) 2013년 스태포드가 이사리스를 문 디자인에 매각. 2015년 카오시움 경영 복귀 및 문 디자인과 합병.
각 판본에 대한 자세한 내용은 하위 섹션을 참고하면 된다.
2. 1. 초기 룬퀘스트 (1978-1984)
1978년, 카오시움은 그렉 스태포드가 ''백곰과 붉은 달''을 위해 창조한 글로란사 세계를 배경으로 하는 롤플레잉 게임인 ''룬퀘스트''의 첫 번째 판을 출판했다.[2]
1979년에는 다양한 소폭의 개정을 거친 두 번째 판이 출시되었다.[3] ''룬퀘스트''는 빠르게 ''던전 & 드래곤'' 다음으로 두 번째로 인기 있는 판타지 롤플레잉 게임으로 자리 잡았다.[4][5] 카오시움은 두 번째 판이 대체되기 전 4년 동안 이를 지원하기 위해 20개 이상의 보충 자료를 출판했다. 2015년에는 두 번째 판과 그 부록이 ''룬퀘스트 클래식'' 킥스타터의 일부로 다시 출판되었다.[14]
2. 2. 아발론 힐 판 (1984-1998)
아발론 힐 사에서 1984년에 룬퀘스트 3판을 출시했다.[6][7] 3판은 "판타지 유럽의 암흑 시대"를 기본 설정으로 했지만, 글로란사에서 플레이할 수 있는 소책자도 포함되었다.[7] 이 판에 대한 다양한 부록이 제작되었는데, 일반적인 판타지는 브랜드가 없었고, 다른 부록은 지구,[8] 글로란사 또는 게이트웨이(대체 판타지)로 표시되어 구별되었다.[9]
스태포드가 3판에 대한 아발론 힐의 관리에 불만을 품고 허가를 거부하면서, 아발론 힐이 개발한 4판("룬퀘스트: 글로란사의 모험")은 1994년에 프로젝트가 중단되었다. 이후 아발론 힐은 "룬퀘스트: 슬레이어스"를 개발했으나, 1998년 해즈브로에 인수되면서 취소되었다.
2. 3. 이사리스 판 (1998-2013)
1998년, 그렉 스태포드는 글로란사 자산을 관리하기 위해 이사리스, Inc.를 설립했다.[2] 2000년, 이사리스는 완전히 새로운 게임 시스템인 ''히어로 워즈''를 출판했는데, 이 게임은 나중에 ''히어로퀘스트''로 이름이 변경되었다.[2] 2003년, 이사리스는 해즈브로부터 ''룬퀘스트'' 상표권을 인수했다.[2]
2006년 8월, 몽구스 퍼블리싱은 이사리스의 라이선스 하에 새로운 판본의 ''룬퀘스트''를 출시했다.[2] 새로운 규칙은 매튜 스프랭이 이끄는 팀에 의해 개발되었으며, 오픈 게임 라이선스 하에 출시되었다.[2]
2010년 1월, 몽구스는 피트 내시와 로렌스 휘태커가 작성한 대폭 개정된 판을 ''룬퀘스트 II''라는 이름으로 출판했으며, 팬들은 "MRQ2"라고 불렀다.[2] 2011년 5월, 몽구스 퍼블리싱은 이사리스와 결별을 발표했고,[11] ''룬퀘스트 II''는 ''레전드''로 변경되었다.[12]
2011년 7월, 내시와 휘태커가 설립한 회사인 더 디자인 메커니즘은 이사리스와 라이선스 계약을 체결하고[13] ''룬퀘스트'' 6판을 제작했다. 2012년 7월에 출시된 이 버전은 몽구스의 ''룬퀘스트 II''를 확장한 것이다.[2]
2. 4. 문 디자인 & 카오시움 판 (2013-현재)
2013년, 그렉 스태포드는 이사리스, Inc.를 문 디자인 퍼블리케이션스에 매각했다. 이로써 글로란사 설정과 ''룬퀘스트'', ''히어로퀘스트'' 상표가 문 디자인 퍼블리케이션스로 넘어갔다.[14] 문 디자인은 더 디자인 메커니즘의 ''룬퀘스트'' 라이선스를 유지했다.
2015년 6월, 카오시움의 재정 문제로 인해 스태포드와 샌디 피터슨은 회사 경영에 복귀했다. 이들은 문 디자인과 합병을 추진했고, 문 디자인 경영진이 카오시움을 인수했다. 같은 해, 킥스타터를 통해 ''룬퀘스트'' 2판과 부록들을 ''룬퀘스트 클래식''이라는 이름으로 하드커버로 재인쇄하기 위한 자금 모금에 성공했다.[14]
2016년, 더 디자인 메커니즘은 문 디자인과의 결별을 발표했다. 이에 따라 ''룬퀘스트 6판''은 ''미트라스''라는 이름으로 출판되게 되었다.[15]
2017년, 카오시움은 새 판인 ''룬퀘스트: 글로란사에서 롤플레잉''(RQG)을 발표했다.[16] 이 게임은 카오시움의 2판을 기반으로 하면서도 이후 판들의 아이디어를 차용했다.[17] ''RQG''는 2017년 무료 RPG 데이에 퀵스타트 모듈을 출시하며 미리 공개되었다.[18] 2018년 5월에는 전체 규칙의 PDF가 출시되었고, 그해 말 인쇄본이 나왔다. 이후 ''RQG''의 베스티어리, 모험 책, 참고 자료 등 관련 제품이 꾸준히 출시되고 있다.
3. 게임 시스템
전투 시스템은 창조적 아나크로니즘 협회의 중세 모의 전투 경험을 바탕으로 설계되어 실시간 전투를 재현하려 했다. 전투 라운드는 스트라이크 랭크(SR)로 나뉘며, 캐릭터의 민첩성, 크기, 무기에 따라 우선권이 결정된다. 공격자는 자신의 기술을 굴려 성공하면 방어자는 막거나 회피할 수 있다.
''룬퀘스트''는 명중 부위 시스템을 도입하여, 공격이 성공하면 무작위 또는 조준을 통해 신체 부위에 피해를 입힌다. 각 부위별로 체력이 존재하며, 머리에 명중하면 즉사할 수도 있고, 팔에 명중하면 해당 부위를 잃을 수도 있는 등 다양한 상황이 발생한다.[1] 이는 던전 & 드래곤과 같은 추상적인 히트 포인트 기반 전투와 차별화되는 혁신적인 부분이었다.
캐릭터의 행동에는 스트라이크 랭크 모디파이어(SRM)라는 시간 비용이 존재한다. 예를 들어 무기 준비에는 3SRM, 3m 이동에는 1SRM이 필요하다. 1라운드는 10SR(최신판에서는 12SR)로 구성되며, 캐릭터는 SRM 합계로 얻은 SR로 행동한다. 다른 TRPG와 달리 주사위로 이니셔티브를 결정하지 않고, SRM 합계로 산출된 SR 값 자체가 이니셔티브를 결정한다.[1]
캐릭터는 기술 사용에 성공하면 해당 기술을 향상시킬 기회를 얻는다. 던전 & 드래곤의 레벨 기반 성장과 달리, 룬퀘스트는 캐릭터가 자신의 능력을 직접 향상시킨다. 플레이어는 캐릭터의 기술 등급보다 높은 값을 굴려야 기술이 향상된다.[1]
모든 모험가는 마법을 사용할 수 있지만, 게임 밸런스를 위해 신성한 존재와의 연결 또는 마법 능력에 비례한다. 룬퀘스트 글로란사(RQG)에서는 모든 캐릭터가 글라란사의 다양한 룬과 연결되어 있으며, 이 룬을 통해 마법을 사용한다. 예를 들어, 불을 만들어내는 점화 주문을 시전하려면 불 룬 친화도 이하의 값을 굴려야 한다.
3. 1. 캐릭터 생성
플레이어는 캐릭터의 출신 문화권을 먼저 정하고, 그 문화권의 인구 분포 비율에 따른 출신 결정표를 참조한다. 출신 결정표는 캐릭터가 태어난 가문의 직업이나 지위를 결정하는 표이며, 주사위를 굴려 무작위로 결정된다. 이 표는 배경 세계의 설정에 충실하게 만들어졌기 때문에, 대부분의 캐릭터는 높은 확률로 농민 계급 출신이 되도록 되어 있다. 이 출신으로 캐릭터의 초기 기술이 결정되기 때문에, 현실적인 반면, 제대로 모험을 떠날 수 있는 캐릭터를 만들기가 매우 어렵다는 약점도 가지고 있다 (하지만, 플레이어빌리티를 손상시키면서까지 세계관의 현실성을 추구하는 이 스토익함도 인기의 비결이다).[1]
최근 게임에서는 드물지 않지만, 인간, 엘프, 드워프와 같은 정형화된 인형 종족 외에, 트롤이나 드래고뉴트, 덕(직립 보행하는 오리에 가까운 종족) 등 몬스터에 속하는 종족을 플레이어 캐릭터로 할 수 있다. 트롤은 인간과 더불어 중요한 종족이며, 드래고뉴트와 덕은 룬퀘스트가 처음 등장한 오리지널 몬스터이며, 모두 룬퀘스트를 특징짓는 존재라고 할 수 있다.[1]
글로란사를 무대로 하는 경우에는 직업에 더해 캐릭터가 속하는 컬트(종교)가 중요해진다. 글로란사에서 신관 등의 직업을 가지고 있지 않은 인간이라도, 거의 모든 인구가 어떤 신화 문화에 속해 있으며(무종교라면 무종교의 신화 문화가 있다), 캐릭터는 그 신화 문화에 따라 독자적인 특수 능력(마법이나 가호 등)을 얻을 수 있다.[1]
최신판에서는 드래곤 패스 지방 출신의 캐릭터를 작성하도록 되어 있으며, 서터 왕국 출신이라면 부족 전사나 사제, 귀족 등의 모험가 지향 직업 출신을 선택하는 것을 권장하고 있다.[1]
3. 2. 과제 해결
과제는 단순 굴림, 대립 굴림, 저항 굴림의 세 가지 기본 시스템을 사용하여 해결된다. 이 세 가지 모두 100면체 주사위(d100)를 굴려 목표 수치 이하가 나오면 성공하는 100분율 롤 언더 시스템(percentile roll-under system)을 사용한다. 보너스는 목표 수치를 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 성공 또는 실패는 목표 수치에 따라 다음과 같이 더 세분화된다.
예를 들어, 캐릭터의 등반 목표가 35%이고 플레이어가 d100에서 25를 굴렸다면, 해당 캐릭터는 성공한 것이다. 만약 01을 굴렸다면 치명적 성공, 06을 굴렸다면 특별 성공, 85를 굴렸다면 실패이다.
3. 3. 전투
게임의 전투 시스템은 실시간 전투를 재현하려는 시도로 설계되었다. 창조적 아나크로니즘 협회를 통해 중세 모의 전투에 익숙했던 경험이 반영되었다.
RQG에서 전투 라운드는 스트라이크 랭크(SR)로 나뉘며, 이는 캐릭터의 민첩성, 크기 및 무기에 기반한 우선권 시스템이다. 공격하는 캐릭터는 자신의 기술을 굴리고, 성공하면 방어자는 공격을 막거나 회피할 수 있다.
''룬퀘스트'' 전투 시스템은 ''명중 부위''에 대한 하위 시스템을 가지고 있다. 성공적인 공격은 무작위로 할당되거나 조준될 수 있으며, 대상의 신체 부위에 할당된다. ''룬퀘스트''에서 캐릭터의 다리, 무기 팔 또는 머리에 대한 공격은 게임의 역학 및 내러티브에 구체적인 영향을 미친다. 이는 ''던전 & 드래곤''과 같은 경쟁작의 추상적인 히트 포인트 기반 전투와 차별화되는 혁신적인 부분이었다.
『크툴루의 부름』이나 『스톰브링어』 등과 같은 베이직 롤플레잉을 채용하고 있다. 17세기 이전의 유럽에 대해 연구하는 창조적 아나크로니즘 협회(The Society for Creative Anachronism, Inc)의 조사 결과를 바탕으로 한 치밀한 전투 규칙을 갖추고 있으며, 다른 베이직 롤플레잉 게임에 비해 더 현실적인 규칙 체계를 가지고 있다.[1]
무기가 캐릭터에게 명중했을 때, 신체의 어느 부분에 명중했는지를 주사위를 굴려 결정한다. 체력은 이 부위마다 존재하며, "준 데미지는 작았지만, 명중한 부분이 머리였기 때문에 상대를 즉사시켰다"거나 "큰 데미지를 입었지만, 명중한 부위가 왼쪽 팔이었기 때문에 목숨은 건졌다. 왼쪽 팔은 완전히 뜯겨나갔지만, 출혈만 조심하면 아직 싸울 수 있다" 등과 같은 다양한 상황의 재현이 가능하다.[1]
캐릭터의 일거수일투족에는 스트라이크 랭크 모디파이어(SRM)라는 시간 비용이 존재한다. 예를 들어 무기를 준비하는 데 3SRM, 이동은 3m당 1SRM이 필요하다. 1라운드는 10SR(최신판에서는 12SR)로 구성되며, 캐릭터는 자신의 SRM 합계로 얻은 SR로 행동을 처리한다. SRM으로 표현되는 행동 비용은 고정값이거나 캐릭터의 능력치에 따라 변동하며, 주문을 제외하고 1개 이상의 라운드에 걸쳐 행동을 이월할 수 없다.[1]
다른 TRPG와 달리, 룬퀘스트는 주사위를 사용한 이니셔티브 결정을 사용하지 않는다. SRM의 합계로 산출된 SR 값 자체가 이니셔티브를 결정하며, 무기와 방어구를 갖춘 전사끼리 공격을 주고받는다면 항상 같은 순서로 행동이 해결된다. 자신이 방어 행동을 할 수 있게 되기 전에 공격이 명중했을 경우, 이에 대한 방어는 불가능하다. 이러한 조건을 완화하기 위해 플레이어는 자신의 상황에 따라 최선의 전술을 선택해야 한다. 예를 들어 적의 공격이 너무 빨라서 방어할 수 없는 경우, 무기의 사정거리에 의해 이점이 발생한다면, "적의 품으로 뛰어들어 무기의 리치를 무효화"함으로써, 결정된 SRM의 합계와 관계없이 적보다 빠르게 행동할 수 있다.[1]
1라운드에 수행할 행동은 매 라운드 시작 전에 미리 선언해야 한다. 행동을 라운드 진행 중에 변경하고 싶다면, 스트라이크 랭크를 몇 점 추가해야 한다(최신판에서는 이 부분이 상당히 완화되었다). 이러한 규칙과 전술 옵션의 조합으로, 서로의 전술을 미리 읽는 것이 필수적이며, 고도의 대인 전투를 실현하고 있다.[1]
3. 4. 성장
캐릭터는 기술 사용 성공 시 해당 기술을 향상시킬 기회를 얻는다. 기술 향상을 위해서는 백분율 주사위를 사용한다. 던전 & 드래곤의 레벨 기반 성장과 달리, 룬퀘스트는 캐릭터가 자신의 능력을 직접 향상시킬 수 있도록 한다. 플레이어는 캐릭터의 기술 등급보다 높은 값을 굴려야 한다. 예를 들어, 등반가의 기술 등급이 35라면, 플레이어는 D100에서 35보다 높은 값을 굴려 캐릭터의 기술을 향상시켜야 한다.[1] 따라서, 모험가가 기술을 잘 할수록 향상시키기가 더 어려워진다.[1]
3. 5. 마법
모든 모험가는 마법을 사용할 수 있지만, 실제 게임 밸런스를 위해 모험가의 마법적 능력은 신성한 존재와의 연결 또는 마법 능력에 비례한다. RQG의 혁신 중 하나는 모든 캐릭터가 글라란사(Glorantha)의 다양한 룬과 연결되어 있으며, 이러한 룬이 마법 시전에 사용된다는 점이다. 예를 들어, 불을 만들어내는 점화 주문을 시전하려면 플레이어는 자신의 불 룬 친화도 이하의 값을 굴려야 한다.
마법의 정확한 구분은 판마다 다르며, RQG는 정령 마법, 룬 마법, 그리고 주술을 다룬다. 드래곤 마법과 같은 다른 형태의 마법도 존재하지만, 일반적으로 모험가에게는 제공되지 않는다.
4. 세계 설정
룬퀘스트는 특정 세계 설정에 얽매이지 않는 게임이지만, 일반적으로 제작자 그렉 스태퍼드가 만든 글로란사를 배경으로 한다. 글로란사는 문화인류학과 신화학을 바탕으로 매우 정밀하게 설정된 가상 세계로, 플레이어와 게임 마스터에게 풍부한 자료를 제공한다.[1]
글로란사는 반지의 제왕과 같은 중세 유럽풍 판타지 세계와는 매우 다른 독특한 설정을 가지고 있다. 신격과 관련된 다양한 신화적 에피소드가 존재하며, 신들 간의 대립과 협력 관계도 정의되어 있다. 예를 들어, 폭풍의 신 오란스는 태양의 황제 옐름과 천궁의 지배권을 두고 경쟁하며, 이들의 이야기는 여러 신화와 유사성을 보인다.[9] 이러한 신화는 다양한 버전으로 전해지며, 때로는 의도적으로 모순되기도 한다.
플레이어 캐릭터가 주로 신앙하는 신들은 단순한 선악 구도로 묘사되지 않는다. 오란스는 야만족의 민족신으로, 난폭하고 무분별한 면모를 보이기도 한다. 이는 신의 성격이 그를 신앙하는 사람들의 생활 방식과 가치관을 반영하기 때문이다.[12] 이처럼 복잡하고 매력적인 신앙 체계 외에도, 로마 제국을 연상시키는 거대 제국(루나 제국)이 등장하여 세계관에 깊이를 더한다.[12]
4. 1. 글로란사
글로란사는 문화인류학과 신화학의 기법을 모방하여 매우 상세하고 정밀하게 설정된 가상 세계이다. 이 세계에서는 신격, 신화, 종교가 중요한 역할을 하며, 거주민들의 신앙 체계와 문화적 배경을 현실성 있게 다루고 있다.[1]글로란사는 다양한 문화와 종족이 공존하며, 복잡한 갈등과 협력 관계가 나타난다. 주요 지역으로는 드래곤 패스가 있으며, 여기에는 사르타르, 프락스, 올드 타르쉬, 루나 타르쉬, 그레이즈랜드 등 고유한 문화를 가진 다섯 개의 고향이 포함된다.[2] 이 지역은 고지대로, 주변 산맥을 통과하는 여러 고갯길이 있어 각기 다른 지역으로 연결된다. 이러한 지리적 특징은 다양한 인간 및 비인간 종족이 밀집된 "문화의 용광로"를 만들어 냈으며, 이는 영웅 전쟁의 배경이 되었다.[2]
글로란사의 신화는 여러 신화적 에피소드로 구성되어 있으며, 신격 간의 대립과 협력 관계를 보여준다. 예를 들어, 폭풍의 판테온의 주신오란스(Orlanth)는 태양의 황제 옐름(Yelm)과 천궁의 지배권을 두고 경쟁했다.[9] 오란스는 춤, 마술, 음악으로 승부를 겨뤘으나 옐름이 승리하였고, 이후 오란스는 옐름을 시역하고 신들의 왕이 되었지만, 세계는 암흑에 휩싸였다.[9] 오란스와 그의 동료들은 명계로 내려가 옐름을 부활시키는 탐험을 하게 된다.[9]
이러한 신화적 에피소드는 일본 신화의 스사노오와 아마테라스의 이야기, 그리스 신화의 오르페우스나 일본 신화의 이자나기의 명부행과 유사하다.[10] 이는 특정 신화를 바탕으로 한 것이 아니라, 인류에게 공통되는 신화적 모티프를 수집하고 결합한 결과이다.[10]
글로란사의 신화는 다양한 버전으로 전해지며, 때로는 의도적으로 서로 모순되게 기술된다.[11] 오란스와 옐름의 다툼에 대한 이야기도 각 신을 주신으로 하는 민족의 입장에 따라 다르게 전해진다. 이러한 복잡성은 『글로란사 연대기』와 같은 가공의 역사서에서도 나타나며, 사용자들은 가공 신화 체계의 전개에 참여하기도 한다.[11]
플레이어 캐릭터가 주로 신앙하는 오란스와 같은 신들은 단순한 정의의 신으로만 그려지지 않는다.[12] 오란스를 신앙하는 사람들은 게르만족과 같은 야만족으로 묘사되며, 오란스는 그들의 민족신으로서 영웅적인 활약을 하지만, 난폭하고 무분별한 신으로 그려지기도 한다.[12] 이는 신의 성격이 그를 신앙하는 사람들의 생활 방식과 이상적인 남성상을 반영하기 때문이다.[12]
4. 2. 판타지 유럽 (3판 한정)
판타지 유럽은 "역사 속 중세 유럽에 마법과 괴물이 실재하는 평행 세계"라는 설정의 가상 세계이다. 일본어판 『룬퀘스트』(영문판 제3판)는 기본 룰북에서 글로란사가 아닌 판타지 유럽을 기본으로 하고 있다. 따라서 글로란사에서 『룬퀘스트』를 즐기려면 글로란사 용 보충 룰을 구입하는 것이 필수적이다.[3]판타지 유럽은 『룬퀘스트』 제3판부터 등장한 세계 설정으로, 그 이전 판에는 존재하지 않았다. 이는 제3판부터 게임 발매원이 카오시움(:en:Chaosium)에서 아발론 힐(:en:Avalon Hill)사로 바뀐 영향이라고도 한다.[3]
판타지 유럽에는 다음과 같은 두 가지 변형(variant) 설정이 있다.[3]
5. 한국에서의 룬퀘스트
호비 재팬에서 룬퀘스트 3판을 번역, 출판하였다.
| 종류 | 제목 |
|---|---|
| 룰북 | 룬퀘스트 |
| 룰북 | 룬퀘스트 상급 룰북 |
| 서플리먼트 | 애플 레인 |
| 서플리먼트 | 글로란사 |
| 서플리먼트 | 글로란사의 신들 |
| 서플리먼트 | 글로란사 동물지 |
| 서플리먼트 | 스네이크 파이프・홀로우 |
| 서플리먼트 | 글로란사 고대의 비밀 |
| 서플리먼트 | 룬퀘스트・시티즈 |
| 서플리먼트 | 그리핀 아일랜드 |
| 서플리먼트 | 트롤 팩 |
| 서플리먼트 | 썬 카운티 |
| 서플리먼트 | 요람 강 |
| 서플리먼트 | 몬스터 콜로세움 |
| 관련 제품 | 드래곤 패스 |
| 관련 제품 | 헨더즈 루인의 영주 |
| 관련 제품 | 글로란사 연대기 |
일본어판은 영문판을 충실히 번역하는 것을 목표로 하였지만, 박스 아트는 일본 오리지널을 사용하는 경우가 많았다.
카츠라 레이후가 제작한 일본 오리지널 룬퀘스트인 '''룬퀘스트 나인티즈'''(RuneQuest’90s)는 1992년에 하비 재팬에서 A4판 서적으로 발매되었다. 룬퀘스트 나인티즈는 룬퀘스트의 간이 버전을 목표로 한 게임이며, 스트라이크 랭크나 피로도와 같은 복잡한 요소는 제거되었고, 컬트를 기반으로 한 템플릿을 사실상의 캐릭터 클래스로 삼는 등, 다루기 쉬운 규칙으로 구성되어 있다.
| 종류 | 제목 |
|---|---|
| 룰북 | 룬퀘스트・나인티즈 |
| 서플리먼트 | 드래곤 아틀라스 |
FrogGames에서 최신판(RQG) 스타터 세트(PDF판)를 발매하였다.
| 종류 | 제목 |
|---|---|
| 룰북 | 스타터 세트(PDF판) |
6. 평가 및 영향
《룬퀘스트》는 상세한 세계 설정, 독창적인 시스템, 현실적인 전투 등으로 높은 평가를 받았다.[19][20][21][22][23][30][31] 1979년 2월~3월호 ''White Dwarf''(11호)에서 짐 도노호는 새로운 심판관들에게 몬스터 전리품 표를 주의해서 사용할 것을 권고했다. 보물이 무작위로 생성되어 "몬스터가 가질 수 있는 보물의 양이 이 표를 사용하면 크게 달라질 수 있으며, 약한 몬스터는 엄청난 재산을 가질 수 있지만 강한 몬스터는 가난해질 수 있다"는 이유 때문이었다. 그는 이 규칙의 수정이 필요한 부분이라고 지적하며, 게임에 10점 만점에 9점의 훌륭한 평가를 내렸다.[20] 1980년 3월호 ''Ares''(1호)에서 Greg Costikyan은 《룬퀘스트》가 현재까지 설계된 가장 플레이하기 좋고 우아한 판타지 롤플레잉 게임이지만, 충분한 규모의 롤플레잉 캠페인을 다루지 못하고, 경험 많은 롤플레잉 플레이어들이 원하는 것보다 약간 단순하다는 단점이 있다고 평했다. 그는 이 게임에 평균보다 약간 높은 9점 만점에 7점을 주었다.[21]
1980년 책 ''The Complete Book of Wargames''에서 게임 디자이너 Jon Freeman은 규칙서를 좋아하며 "일관성 있고, 이해하기 쉬우며, 예시로 가득 차 있다"고 평했다. 그러나 "대부분의 게임보다 현실적이지만 다소 지루한 번거로운 전투 시스템"에 주요 문제점을 지적했다. 또한 글로란사의 세계가 매우 밀도가 높고 새로운 플레이어들이 이해하기 어렵다고 언급하며, 다른 롤플레잉 시스템에서 설정을 활용하기 위해 가장 좋은 부분을 빌려오는 것은 매우 어려울 것이라고 생각했다. 그는 "시스템이 너무 잘 통합되어 있다 ... 이 게임은 전체를 채택하거나 전혀 채택하지 않아야 한다는 의미이다."라고 덧붙이며, 게임에 "우수에서 매우 우수함"의 전체 평가를 내렸다.[23]
1996년 ''Arcane'' 잡지에서 실시한 독자 투표에서 역대 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개 중 《룬퀘스트》는 5위를 차지했다. 편집자 Paul Pettengale은 《룬퀘스트》가 정교하고 매우 독창적인 캠페인 설정을 통해 다른 게임보다 뛰어나다고 평했다. 그는 "이것은 인간형 종족 간의 인종 차별과 일상생활의 문제라는 현실과 결합된 하이 판타지 영웅주의의 세계이다. 모든 모험가의 삶의 본질적인 부분을 차지하는 세계의 컬트(종교)는 게임의 신비감을 더해주고 다른 판타지 시스템이 부러워할 수 있는 깊이를 제공한다."라고 덧붙였다.[30]
《룬퀘스트》의 규칙 시스템은 베이직 롤플레잉(BRP) 시스템으로 발전하여, 《크툴루의 부름》,[31] 《스톰브링거》 등 다른 롤플레잉 게임(RPG)에 영향을 주었다. 특히, 17세기 이전의 유럽에 대해 연구하는 창조적 아나크로니즘 협회(The Society for Creative Anachronism, Inc)의 조사 결과를 바탕으로 한 치밀한 전투 룰을 갖추고 있으며, 다른 베이직 롤플레잉 게임에 비해 더 현실적인 룰 체계를 가지고 있다는 평가를 받는다.
《룬퀘스트》의 설정과 시스템은 《가프스 루날》, 《알샤드》 등 다른 테이블 토크 RPG와 《환상수호전 시리즈》와 같은 컴퓨터 RPG에도 영향을 주었다. 예를 들어, 《환상수호전 시리즈》에는 사람의 말을 이해하는 오리 부족 "덕클란"이나 흰 곰의 털을 입은 하레크라는 전사, "적월 제국"이라는 국가가 등장하는데, 이는 글로란사의 직접적인 영향을 보여준다.
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