SASUKE
1. 개요
SASUKE는 일본 TBS에서 제작하는 인기 스포츠 엔터테인먼트 프로그램으로, 요코하마 미도리야마 스튜디오에서 촬영된다. 닌자 캐릭터 사루토비 사스케에서 이름을 따왔으며, 100명의 참가자가 4개의 스테이지에 도전하여 신체 능력을 겨룬다. 1997년 '근육 번즈케'의 스페셜 프로그램으로 시작하여 2002년부터 독립 프로그램으로 편성되었으며, 2024년까지 42회 개최되었다. SASUKE는 전 세계 160개 이상의 국가에서 방영되며, 'American Ninja Warrior' 등 현지화된 프로그램도 제작되고 있다.
| 프로그램 명칭 | SASUKE (사스케) |
|---|---|
| 다른 이름 | Ninja Warrior (닌자 워리어) Sasuke Rising (사스케 라이징) Sasuke Ninja Warrior (사스케 닌자 워리어) |
| 장르 | 스포츠 엔터테인먼트 장애물 코스 |
| 제작자 | 마사토 이누이 |
| 연출 | 우시오 히구치 (1997–2011) 마사토 이누이 (1997–2005, 2012–현재) |
| 진행 | 후루다치 이치로 (1997–2003) 도사키 다카히로(ja:戸崎貴広) (1997) 하쓰다 게이스케(ja:初田啓介) (1998–2008, 2010–14) 오가사와라 와타루(ja:小笠原亘) (2005–2011, 2019) 사토 후미야스(ja:佐藤文康) (2009–2011, 2018) 이시이 도모히로 (아나운서)(ja:石井大裕) (2012–14) 이토 류스케(ja:伊藤隆佑) (2010, 2015) 스기야마 신야(ja:杉山真也) (2016–현재) 고마다 겐고(ja:駒田健吾) (2004, 2015–18) 아즈미 신이치로(ja:安住紳一郎) (2018–2019) 기이레 도모히로(ja:喜入友浩) (2020) 구마자키 가자토(ja:熊崎風斗) (2020–현재) 난바 마사토시(ja:南波雅俊) (2021–현재) |
| 내레이션 | 마쓰오 다카시 (1960년생 배우) (1997) 다레키 쓰토무(ja:垂木勉) (1998–2005) 다히라 겐(ja:多比良健) (2005) 고바야시 기요시 (2006–2011) 다카가와 유야(ja:高川裕也) (2012–현재) 오바라 마사토(ja:小原雅人) (2014) 핫토리 준(ja:服部潤) (2018–현재) |
| 국가 | 일본 |
| 언어 | 일본어 |
| 에피소드 수 | 41회 대회 |
| 에피소드 목록 | 사스케 대회 목록 |
| 총괄 프로듀서 | 히구치 우시오(ja:樋口潮) |
| 프로듀서 | 고가케 요시유키 후지이 마코토 |
| 촬영 장소 | 미도리야마, 요코하마시 아오바구 |
| 러닝 타임 | 120~360분 텔레비전 스페셜 |
| 제작사 | 몬스터9(ja:Monster9) (1997–2011) TBS 텔레비전 (2012–현재) |
| 방송사 | JNN (TBS) |
| 첫 방송 | 1997년 9월 27일 |
| 마지막 방송 | 현재 |
| 관련 프로그램 | 근육 랭킹 쿠노이치 프로 스포츠맨 No.1 바이킹: 얼티미트 장애물 코스 |
| 방송 횟수 | 42 |
|---|---|
| 제작 협력 | FOLCOM. |
| 제작 저작 | TBS |
| 총감독 | 이누이 마사토 (종합 연출) |
| 연출 | 시미즈 히로유키 |
| 프로듀서 | 오쿠보 노리히로 간다 유코 요코이 유이치로 미야자키 요아키 하야시 사오리 다케나카 유스케 (협력 프로듀서) 스즈키 마사히코 (협력 프로듀서) 나가타 슈헤이 (협력 프로듀서) |
| 책임 프로듀서 | 나나사와 도루 |
| 출연자 | 남녀 합계 100명의 도전 |
| 데이터 방송 | 2018년 3월 (35회) 부터 방송 |
| 오프닝 테마 | 로쿠산시 무사시 "야규 외전" |
| 공식 웹사이트 | 공식 웹사이트 |
| 채널 이름 | SASUKE Ninja Warrior【TBS 공식】SASUKE 채널 |
|---|---|
| 채널 URL | SASUKE Ninja Warrior【TBS 공식】SASUKE 채널 |
| 총 조회수 | 362,165,919회 |
| 활동 기간 | 2021년 3월 21일 - 현재 |
| 구독자 수 | 30만 명 |
| 실버 버튼 획득 | 2023년 |
| 통계 업데이트 | 2024년 12월 26일 |
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슈퍼바이킹
슈퍼바이킹은 이경규 진행, 안지환 내레이션으로 2006년 11월부터 2007년 4월까지 방송된 2인 1조 팀의 장애물 코스 통과 게임 쇼 프로그램으로, 연예인과 일반인이 함께 6개 장애물 1라운드와 결선 라운드에 도전한다. -
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KBS 2TV에서 방영된 출발! 드림팀 (시즌 2)는 이창명 진행으로 여러 출연자들이 다양한 게임을 통해 경쟁하는 스포츠 버라이어티 프로그램이었으나, 부상 및 편파 진행 논란도 있었다. -
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화풍총본가는 TV 도쿄에서 방영된 일본 전통, 문화, 장인 소개 프로그램으로, '선데이 빅 버라이어티'의 코너에서 독립 편성되어 2020년 종영될 때까지 일본 각지를 소개하고 마스코트 마메스케를 통해 볼거리를 제공했으며, 넷플릭스에서 과거 방송분을 유료로 제공하고 관련 서적과 DVD도 발매되었다.
2. 역사
SASUKE 올스타는 TBS 네트워크에서 선정한 6명의 유력한 경쟁자 그룹으로, 4개 스테이지를 모두 통과할 가능성이 가장 높다고 여겨졌다. 야마모토 신고, 야마다 카츠미, 아키야마 카즈히코, 타케다 토시히로, 나가노 마코토, 시라토리 분페이로 구성된 이들은 SASUKE의 첫 10년 동안 경쟁자들의 성공에 큰 영향을 주었다. 초대 챔피언인 아키야마와 나가노를 포함하여, 모든 토너먼트에 출전한 유일한 경쟁자인 야마모토도 포함되었다.
올스타는 28회 토너먼트에서 공식적으로 '은퇴'했지만, 이 결정은 번복되었다. 야마모토 신고는 29회부터 계속 출전했다. 타케다는 38회, 시라토리는 30회에서 은퇴했다. 나가노는 32회에서 은퇴했지만, 이후 38회, 40회, 41회 토너먼트에 출연했다. 아키야마는 28회에서 은퇴했지만 40회 토너먼트에 복귀했으며, 야마다는 33회부터 모든 토너먼트에 출전하고 있다.
2.1. 프로그램의 탄생과 발전
1997년 가을, 도쿄 방송 (TBS)의 프로그램 '근육 뱅크'의 스페셜 기획으로 처음 방송되었다. 2002년 가을 제10회 대회부터는 독립 프로그램으로 편성되었다. 그 결과, 현재는 스핀오프의 원조인 '근육 뱅크'보다 인지도와 지속 기간이 더 길어지는 역전 현상이 일어났다.
프로그램의 정식 명칭은 "궁극의 서바이벌 어택 SASUKE"이다. 여성판 SASUKE인 "KUNOICHI"(쿠노이치), 어린이판 "SASUKE JUNIOR", 노년층 대상 "SASUKE 시니어" 등 자매 프로그램도 개최되었다.
매회 100명이 출전하여 1st, 2nd, 3rd, FINAL의 4개 스테이지로 나뉜 다양한 장애물을 액션 게임처럼 클리어하고 완전 제패를 목표로 하는 거대한 필드 어슬레틱이다. 프로그램 내에서는 "강철의 마성"이라고 불린다.
2.2. 주요 규칙 및 경기 진행 방식
매회 100명이 출전하여 1st, 2nd, 3rd, FINAL의 4개 스테이지에 도전한다. 액션 게임처럼 다양한 장애물을 클리어하며 '완전 제패'를 목표로 하는 거대한 필드 어슬레틱으로, 프로그램 내에서는 "강철의 마성"이라고 불린다.
지면에 있는 연못이나 매트에 떨어지거나 착수(FINAL 제외), 코스 아웃 또는 스테이지마다 정해진 시간 제한을 넘을 경우(3rd 제외), 그 외 구역별로 정해진 규칙에 위반되는 행위를 하면 탈락(리타이어)되어 그 이후의 구역에는 도전할 수 없다. 단, 세트의 결함이 원인인 경우에는 처음부터 재도전이 인정되는 경우가 있다.
스테이지 시작 전에는 스태프나 오디션 탈락자 등에 의한 구역별 데몬스트레이션(시범)이 진행된다.
제28회 대회부터는 "수영" 구역도 도입되었다. 이에 대해 종합 연출을 맡은 이누이 마사토는 "SASUKE라는 닌자 같은 이름이 붙어있는 이상, 육해공, 모든 것을 제패하지 않으면 완전무결하다고 할 수 없습니다"라고 말했다.
각 스테이지별 경기 규칙과 진행 방식은 다음과 같다.
2.3. 참가자 선발
SASUKE 참가자 100명은 지원자를 대상으로 하는 오디션 및 예선회를 통해 선발된다. 이 과정에서 신체 능력뿐만 아니라 '멋짐', '인간성' 등 다양한 요소를 고려하여 참가자를 선정한다. 과거 올림픽 메달리스트도 출전한 경험이 있지만, 일반인 참가자들이 더 좋은 성과를 내는 경우가 많다.
2.4. 제작 비화
SASUKE일본어는 일본 텔레비전 드라마 시즌 사이에 도쿄 방송 (TBS)을 통해 방송된다. 이 쇼의 이름은 일본의 전통적인 이야기에 나오는 허구의 닌자 캐릭터인 사루토비 사스케의 이름을 따서 지어졌다.
이 쇼는 TBS에서 제작했으며, 근육 번즈케의 스핀오프 중 하나이다. 제10회 대회까지 Sasuke는 근육 번즈케의 특별 프로그램으로 방송되었지만, 근육 번즈케가 중단되면서 독립적인 프로그램이 되었다.
2011년 11월 몬스터9의 파산 이후, 쇼에 대한 모든 권리는 도쿄 방송에 완전히 귀속되었다. TBS는 Sasuke에 대한 모든 권리를 획득한 후, 제28, 29, 30회에서는 쇼의 이름을 Sasuke Rising으로 변경했지만, 이후 원래 이름으로 되돌렸다. TBS는 다시 한 번 쇼의 이름을 제35회부터 Sasuke Ninja Warrior로 변경했으며, 제36회부터 쇼의 로고를 변경하여 이후 회차에서도 새로운 로고의 연도를 변경했다.
해외에서의 인기 요인으로, 닌텐도의 '슈퍼 마리오 시리즈'를 상정한 "말이 필요 없는 프로그램"이라는 점과 "전 세계 사람들도 SASUKE를 보면서, 마리오를 보고 있는 듯한 감각이 되는 것"이라고 분석하고 있다.
2.5. 명칭 무단 상표 등록 문제
(출력 내용 없음)
3. 국제적 인기 및 영향
SASUKE 올스타는 TBS 네트워크에서 선정한 야마모토 신고, 야마다 카츠미, 아키야마 카즈히코, 타케다 토시히로, 나가노 마코토, 시라토리 분페이 등 6명의 유력한 경쟁자 그룹이다. 이들은 SASUKE의 첫 10년 동안 큰 활약을 했다.
올스타는 28회 대회에서 공식적으로 '은퇴'했지만, 이후 일부 선수들은 다시 복귀하기도 했다.
2022년 5월, 로이터 통신은 이 프로그램에서 파생된 "장애물 경기"가 근대 올림픽의 새로운 종목으로 유력하게 검토되고 있다고 보도했다. 이는 2020년 도쿄 올림픽에서 발생한 동물 학대 사건과 승마 종목의 인기 저하로 인해 근대 5종의 대체 종목으로 부상했기 때문이다. "닌자 경쟁"이라는 입체적인 장애물 코스를 통과하는 경기가 될 것이라고 한다.
국제 근대 5종 연맹(UIPM)은 터키 앙카라에서 장애물 경주 테스트를 실시했으며, TBS 텔레비전은 유럽 현지판 프로그램 세트를 제공했다.
이후 UIPM 온라인 총회에서 종목 변경을 국제 올림픽 위원회(IOC)에 제안하기로 결정했고, 2023년 10월 국제 올림픽 위원회 총회에서 변경 신청이 승인되어, 2028년 로스앤젤레스 올림픽부터 적용될 예정이다.
3.1. 해외 진출
SASUKE영어는 홍콩을 시작으로, 아시아, 유럽, 아프리카, 중동, 중남미 등 전 세계 160개 이상의 국가 및 지역에서 방영되었다. 현지 포맷으로 제작되는 국가도 20개국 이상인데, 미국, 독일, 프랑스, 호주 등이 대표적이다. 말레이시아에서는 비만 문제 해결 및 청소년 스포츠 육성을 위해 정부 지원 하에 현지 포맷이 제작되었고(2011년), 사우디아라비아에서는 아랍어권판 제작 계약이 체결되기도 했다(2015년).
국제 대회도 개최되었는데, 아메리칸 닌자 워리어의 특별 국제 토너먼트인 아메리칸 닌자 워리어: USA vs. The World를 기반으로 한 사스케 월드컵(SASUKE WORLD CUP)이 대표적이다. 이 대회에는 일본 3팀을 비롯하여 아메리칸 닌자 워리어를 대표하는 팀 USA, 닌자 워리어 독일을 대표하는 팀 독일, 닌자 워리어 프랑스를 대표하는 팀 프랑스, 호주 닌자 워리어를 대표하는 팀 호주 등 총 7팀이 참가했다.
2024년 8월 21일에는 'SASUKE WORLD CUP 2024'라는 제목으로 5개국 35명(일본(3팀), 미국, 독일, 프랑스, 호주)이 참가하는, 일본에서 개최되는 첫 국제 단체전이 TBS에서 방송되었다.
3.2. 해외 인기 요인 분석 (이누이 마사토 종합 연출)
SASUKE영어의 해외 인기 요인 중 하나는 슈퍼 마리오를 연상시키는 단순한 프로그램 구성이다. 복잡한 규칙 없이, 참가자들이 다양한 장애물을 통과하는 모습을 통해 시청자들은 쉽게 몰입할 수 있다. 또한, 단순한 게임을 넘어 참가자들의 도전과 성공, 실패를 생생하게 보여주는 리얼리티 요소가 곁들여져 전 세계 시청자들의 공감을 얻고 있다. 2022년 5월 로이터 통신 보도에 따르면, 전 세계 시청자 수는 약 10억 명에 달한다.
3.3. American Ninja Warrior (미국판)
American Ninja Warrior영어는 2006년 10월, 미국의 케이블 TV 채널 G4에서 방송을 시작했다. 6개월 후 프라임 타임으로 시간대를 옮겼으며, 2011년 4월에는 미국 4대 지상파 네트워크 중 하나인 NBC에서 골든 타임 방송이 결정되었다. 이는 일본에서 제작된 실사 프로그램으로는 최초였다.
미국과 일본 방송국은 동일본 대지진 복구 지원을 위해 공동으로 적십자사 지원 활동을 펼쳤다. 여성 선수들의 활약으로 여성 및 어린이 시청자층을 확보, 전 연령층에서 높은 시청률을 기록했으며, 스핀오프 프로그램인 '닌자 워리어 주니어'가 제작되었다.
3.4. 올림픽 종목 채택 가능성
2022년 5월, 로이터 통신은 SASUKE에서 파생된 '장애물 경기'가 근대 올림픽의 새로운 종목으로 유력하게 검토되고 있다고 보도했다. 이는 2020년 도쿄 올림픽에서 발생한 동물 학대 사건과 승마 종목의 인기 저하 등으로 인해, 이를 대체할 근대 5종 종목으로 부상하고 있기 때문이다. '닌자 경쟁'이라고 불리는 입체적인 장애물 코스를 통과하는 경기가 될 것이라고 한다.
국제 근대 5종 연맹(UIPM)은 2022년 6월 27일과 28일, 터키 앙카라에서 열리는 근대 5종 월드컵 파이널 등에서 장애물 경주 테스트를 실시한다고 발표했다. TBS 텔레비전은 유럽 현지판 프로그램 세트를 제공했다.
2022년 11월, UIPM 온라인 총회에서 각국 연맹 대표자들의 투표 결과, 약 83%의 찬성으로 종목 변경을 국제 올림픽 위원회(IOC)에 제안하기로 결정했다. 2023년 10월, 국제 올림픽 위원회 총회에서 UIPM의 변경 신청이 승인되었으며, 이 변경 사항은 2028년 로스앤젤레스 올림픽부터 적용될 예정이다.
4. 경기 구성 및 특징
요코하마의 미도리야마 스튜디오에서 녹화되어 도쿄 방송(TBS)을 통해 방송되는 SASUKE는 매회 100명의 참가자가 4개의 스테이지에 도전하는 거대한 필드 어슬레틱 경기이다. 프로그램 내에서는 "강철의 마성"이라고 불린다.
각 스테이지는 1st, 2nd, 3rd, FINAL로 구성되며, 다양한 장애물을 액션 게임처럼 클리어하여 완전 제패를 목표로 한다. 지면에 있는 연못이나 매트에 떨어지거나, 착수(FINAL 제외), 코스 아웃, 또는 스테이지별 제한 시간 초과(3rd 제외) 등의 경우 리타이어되며, 이후 구역에 도전할 수 없다. 단, 세트 결함이 원인일 경우 재도전이 가능하다.
각 스테이지 시작 전에는 스태프나 오디션 탈락자 등에 의한 구역별 데몬스트레이션이 진행된다. 제28회 대회부터는 "수영" 구역도 도입되었는데, 이에 대해 종합 연출 이누이 마사토는 "SASUKE라는 닌자 같은 이름이 붙어있는 이상, 육해공, 모든 것을 제패하지 않으면 완전무결하다고 할 수 없다"라고 언급했다.
등번호(도전 순서)는 스태프가 결정하며, 후반으로 갈수록 유력 선수나 주목받는 선수를 배치하는 경향이 있다. 방송은 기본적으로 등번호 순서대로 진행된다. 10의 배수 회차는 "제O회 기념 대회"로, 이전까지의 누적 도전자 수가 등번호가 되며, 1000의 배수 등번호가 기존의 100번에 해당한다.
참가자 선발은 오디션이나 예선회를 통해 이루어지며, 이를 통과한 사람만이 출전할 수 있다. 출전자는 한 업종 당 한 명을 기준으로 100명이 선발되지만, 일반 응모 자격으로 출장할 수 있는 인원은 응모 총수 5000명 중 20명 정도로 매우 적다. 선발 기준에 대해 이누이는 "신체 능력도 중요하지만, 넓은 의미에서 '멋진' 사람, 즉 시청자가 응원하고 싶어지는 인간성을 중시한다"고 밝혔다.
과거에는 올림픽 메달리스트도 출전했지만, 좋은 성적을 내는 선수들은 대부분 SASUKE에 전념해 온 일반인들이었다. 이에 대해 이누이는 "SASUKE는 올림픽 메달리스트나 톱 애슬리트가 아닌, 평범한 사람들이 빛날 수 있는 장소"라고 설명했다.
사스케 월드컵은 아메리칸 닌자 워리어: USA vs. The World를 기반으로 한 특별 국제 토너먼트였다. 일본 3팀과 아메리칸 닌자 워리어, 닌자 워리어 독일, 닌자 워리어 프랑스, 호주 닌자 워리어 대표팀 등 총 7팀이 참가했다.
4.1. 스테이지 구성
SASUKE는 1st, 2nd, 3rd, FINAL의 총 4개 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지에는 다양한 장애물이 설치되어 있고 난이도는 점차 높아진다. 다음 스테이지로 진출하기 위해서는 제한 시간 내에 각 스테이지를 클리어해야 한다.
과거에는 "SASUKE의 숲"을 이미지한 정글과 같은 스테이지 디자인으로 벽에 덩굴 식물이 붙어 있었지만, 제35회 대회 이후에는 덩굴과 나무가 완전히 철거되었다. 스테이지 색상은 제2회~제12회, 제25회는 녹색, 제13회~제17회, 제28회는 검은색, 제18회~제24회, 제26회~제27회, 제29회부터는 빨간색을 강조한 코스가 되었다.
3rd 스테이지는 "강철의 요새"라는 이명처럼 무인 공장이나 교회를 이미지한 스테이지이며, 유일하게 제한 시간이 없는 스테이지이다. 「공중의 닌자」를 이미지한 스테이지이기 때문에 완력을 사용하는 구역이 대부분이며, 제28회 이후에는 어둠을 이미지한 블루 라이트가 사용되고 있다.
FINAL 스테이지는 유일하게 타워를 올라가는 방식으로 진행된다. 도전자들은 안전을 위해 하네스를 착용하고, 시간 내에 상공의 골 지점(강철 정상)을 목표로 한다. 클리어 버튼은 다른 구역과는 달리 스탠드가 아닌 골 지점의 바닥에 설치되어 있어, 몸이 완전히 골 지점에 들어가지 않아도 손이 닿으면 누를 수 있다.
4.1.1. 1st STAGE
SASUKE의 1st STAGE는 주로 속도와 민첩성을 시험하는 구간으로, 100명의 참가자 중 대다수가 탈락하는 곳이다. 대회마다 장애물 구성이 바뀌며 난이도 조절이 이루어진다.
+는 장애물 간 연결을 의미한다.
각 장애물에 대한 상세 설명은 다음과 같다.
* 쿼드 스텝스 (제32회 - 현재): en에서 사용된 장애물을 역수입한 것으로, 4개의 비스듬한 발판을 뛰어넘는다. 제38회부터는 미끄럼 방지를 위해 발판에 검은 천이 덮였다.
* 롤링 힐 (제31회 - 현재): 경사면에 설치된 회전하는 5개의 롤러에 뛰어 올라간 후, 다시 5개의 롤러가 설치된 경사를 내려와 반대편에 착지한다. 제32회부터는 오르는 롤러 아래의 검은 매트를 밟으면 실격, 제40회 대회에서는 마타치 료가 롤러 옆 판에 손을 대어 실격되었다.
* 스크류 드라이버 (제42회 - 현재): 제42회 대회에 등장한 새로운 장애물. 버튼을 누르면 가로 T자형 막대가 회전하고, 경사진 발판을 달려 직경 50cm, 가로 길이 1.6m의 회전하는 막대에 뛰어 붙는다.
* 피쉬 본 (제33회 - 현재): 징검다리 모양으로 설치된 4개의 원주형 발판을, 전동으로 회전하는 빨간 폴을 피하면서 건넌다. 제42회 대회에서는 폴이 더욱 추가되어 난이도가 높아졌다.
* 트윈 다이아몬드 (제41회 - 현재): 자동으로 회전하는 마름모꼴 발판 2개를 건넌다. 첫 등장 시 약 20명이 탈락했다.
* 드래곤 글라이더 (제35회 - 현재): 트램펄린으로 도약하여 레일에 설치된 바에 매달려 반대편에 착지한다. 제41회 이후에는 레일에 체인이 연결되어 탈선 방지 대책이 실시되었다.
* 태클 (제31회 - 현재): 240kg, 300kg, 320kg, 총 860kg의 3개 벽을 밀어 12m를 나아간다. 제31회에는 총 480kg이었다.
* {{lang|en|Warped wall|솟아오르는 벽}} (5m판…제5 - 17・22-27회, 5.2m판…제19 - 21회, 4.5m판…제31 - 38회・제41회 - ): 굽어진 벽을 달려 올라 정상에 손을 걸고 기어 올라간다. 높이는 여러 번 변경되었으며, 2023년 현재는 4.5m이다. 제40회부터 비 대책이 실시되었다.
* 5단 점프 (제8-11회, SASUKE 트라이얼, 제28회): 좌우 대칭으로 세워진 각도 45도, 폭 60cm의 4개의 발판을 번갈아 뛰어 건너 반대편으로 건너간다.
* 6단 점프 (제16-17회, 제19-22회): 5개의 비스듬한 바위를 템포에 맞춰 뛰어 건너간다.
* 12단 점프 (제23-24회): 각도가 다르게 세워진 11개의 통나무 발판을 건너간다.
* 돔 스텝스 (제25회): 5개의 둥근 발판을 건너간다.
* 스텝스 슬라이더 (제26-27회): 5단 점프의 발판을 건너, 4번째 발판에서 점프하여 로프를 잡고, 잡은 기세로 활공하여 반대편으로 건너간다.
* 폭포 오르기(제1회) → 통나무 오르기(제2 - 7회): 롤러로 회전하는 5개의 통나무에 뛰어 올라가는 코스이다.
* 산 넘기(제12회): 산에 뛰어 올라가는 코스. 산은 두 개가 있어, 반대편으로 옮겨가는 것까지 포함하면 총 3번을 옮겨야 한다.
* 프리즘 시소(제13회): 둔각 삼각형 모양의 시소를 크게 기울이지 않고 건너가는 코스이다.
* 원뿔 점프(제14회): 전동으로 회전하는 두 개의 원뿔에 뛰어 오르면서 반대편으로 건너가는 코스이다.
* 허들 점프(제15회): 고무로 만들어진 허들을 넘는 코스이다.
* 로프 글라이더(제18회): 로프를 잡고 레일을 활강하여 중간에 있는 섬을 향해 착지하는 코스이다.
* 롱 점프(제29·30회): 멀리뛰기 요령으로, 모래밭이 있는 반대편을 향해 연못을 뛰어넘는 코스이다.
* 롤링 통나무 (제3회 - 제12회, SASUKE 트라이얼, 제25회): 레일에 깔린 통나무에 매달려 회전하면서 레일을 내려간다.
* 삼단 롤링 통나무 (제13회 - 제17회): 롤링 통나무 제2 형태. 회전하는 통나무에 안겨 레일을 내려간다.
* 로그 그립 (제18회 - 제25회) → 로그 그립 (제29회 - 제31회): 움푹 들어간 곳이 많이 있는 통나무에 매달린다.
* 롤링 에스카르고 (제26회 - 제28회): 롤링 통나무의 진화형. 둥근 판을 잡고 가로로 회전하면서 반대편을 목표로 한다.
* 실크 슬라이더 (제1형태…제38회, 제2형태…제39회 - 제41회): 매달린 천을 잡고 활공하여, 만곡형의 반대편에 착지한다.
* 타이 파이터 (제32회 - 제35회) → 윙 슬라이더 (제36, 37회, 월드컵 2024): 아크릴판에 스파이더 워크의 요령으로 양손 양발을 버틴 상태로 붙어 레일을 내려간다.
* 흔들다리 (제1~7회): 좌우로 기울어지는 다리를 건너는 코스이다.
* 대옥 (제8·9회): 지름 2.7m의 물에 떠 있는 큰 공을 점프하여 건너는 코스이다.
* 다스 브릿지 (제10회): 총 12개의 회전하는 발판을 질주한다.
* 밸런스 브릿지 (제11회) → 쿼터 브릿지 (SASUKE 트라이얼): 십자형으로 장애물의 돌기가 조합된 좌우 비대칭의 다리를 질주한다.
* 외나무다리 (제12회): 다리가 반쯤 튀어나와 있어, 올라타면 거의 90도로 기울어지는 다리에서 힘껏 점프하여 반대편으로 뛰어넘는다.
* 크로스 브릿지 (제13~17회): 십자형으로 만들어진 회전하는 4개의 판 위를 질주한다.
* 통나무 경사 (제17회): 비스듬하게 세워진 굵기 30cm, 길이 4m의 통나무를 건넌다.
* 번지 브릿지 (제18회): 고무 묶음이 5군데만 달려있는 다리를 건넌다.
* 엑스 브릿지 (제24회): 크로스 브릿지가 마이너 체인지된 밸런스 에리어. 회전하는 6개의 판 위를 질주한다.
* 브릿지 점프 (제25회): 그네 모양으로 매달린 3개의 판을 건너, 세 번째 판에서 로프에 뛰어들어 그 기세로 반대편으로 건너간다.
* 스핀 브릿지 (제27·28회): 로프로 매달린 4개의 공 위를 달려나간다.
* 헤지호그 (제29·30회): 50개의 막대기가 달린 회전하는 길이 3.6m의 원기둥 위를 막대기를 피해가며 건넌다.
* 점프 행(제5-12회・SASUKE 트라이얼・제14-17회・제25회): 트램펄린에서 그물에 뛰어 올라 아래를 따라 반대편으로 이동하거나, 그물 위를 올라 이동한다.
* 점프 행(로프 버전)(제13회): 트램펄린에서 점프하여, 대량으로 늘어져 있는 로프를 잡고, 반대편으로 건너간다.
* 서클 슬라이더(제17, 25회): 도약판에서 점프하여 링을 잡고, 그 기세로 링을 미끄러뜨려 8m 앞의 반대편으로 이동한다.
* 점핑 스파이더(제18-24회, 제26, 27회): 트램펄린에서 스파이더 워크와 유사한 개요의 구역으로 뛰어 넘어간다.
* 자이언트 스윙(제1형태…제26회, 제2형태…제27회): 도약판에서 점프하여 흔들리는 바를 잡는다.
* 점프 행 개(제28-31회): 트램펄린에서 좌우에 설치되어 있는 그물 중 하나에 뛰어올라 반대편으로 건너간다.
* 더블 펜듈럼(제32-34회): 트램펄린에서 도약하여 가동하는 바를 잡고, 반동을 이용하여 전방의 샌드백으로 뛰어 넘어간다.
* {{lang|en|Warped wall|솟아오르는 벽}} (1~4회): 경사 50도의 가파른 언덕을 뛰어 올라간다.
* 그레이트 월 (18회): Warped wall영어을 개량한 것으로, 벽 위에 로프가 붙어 높이가 더 높아졌다.
* 2연속 {{lang|en|Warped wall|솟아오르는 벽}} (28~30회, 39·40회): Warped wall영어이 2연속으로 진화. 높이가 다른 두 개의 Warped wall영어을 오른다.
* 매달린 통나무 (제1·2회): 회전하는 통나무를 건너는 구간이다.
* 폭포 하강 (제1회) → 통나무 하강 (제2 - 4회): 통나무 오르기와 반대로, 롤러로 회전하는 통나무의 정상에서 힘껏 점프하여 반대편으로 건너간다.
* 통나무 하강 (제1회): 높은 발판에서 세로로 세워진 통나무를 이용하여 아래 발판으로 내려간다.
* 꼬인 벽 (제13 - 15회): 꼬인 벽을 달려 올라가, 꼭대기 부근 옆에 있는 로프에 뛰어든다.
* 버터플라이 워 (제14·15회): 벽에 점프하여 매달린 다음, 그 기세로 벽을 회전시켜 반대편으로 건너간다.
* 로프 리버스 (제16회): 위의 발판에서 로프를 사용하여 내려온 반동으로, 2.5m 아래의 발판에 올라탄다.
* 리버스 플라이 (제16회): 세워진 거대한 트램펄린에 다이빙하여, 그 반동으로 앞쪽 발판으로 옮겨간다.
* 폴 메이즈 (제18 - 21회): 폴 상단에 걸리는 장애물이 있으며, 그것을 폴을 움직여 피하면서 반대편까지 나아간다.
* 플라잉 슈트 (제18 - 21회): 거대한 미끄럼틀을 미끄러져 내려가, 그 앞에 있는 지면과 평행으로 뻗은 로프를 잡고, 미끄럼틀 아래에 설치된 그물을 이용하여 이동한다.
* 하프 파이프 어택 (제19 - 24회, 제26·27회): 꼬인 벽의 개량판과 같은 구간이다.
* 서클 해머 (제22회): 원형 레일에 매달린 로프를 달려들어 잡고, 그 기세로 건너간다.
* 슬라이더 점프 (제22 - 24회): 바에 매달려 경사와 단차가 있는 레일을 내려가, 그 기세로 그물에 점프하여 옮겨간다.
* 커튼 슬라이더 (제23회): 위장 무늬의 커튼에 뛰어들어, 뛰어든 기세로 레일을 미끄러져, 부유 섬에 착지한다.
* 해저드 스윙 (제26회): 그네를 타고, 기세를 더해 반대편으로 뛰어넘는다.
* 오르골 (제31·32회): 회전하는 원기둥에 부착된 둥근 돌기에 매달려, 옆으로 이동하면서 반대편에 도달한다.
* 프리 클라이밍, 벽 오르기 (제1·2회): 전반부 절반이 프리 클라이밍으로, 전동으로 역주행하는 컨베이어에 달린 수많은 돌기에 거슬러 돌기를 잡고 올라간다.
* 타잔 점프 (제3 - 9·13 - 17회): 로프를 잡고 벽을 향해 점프하여 로프 클라임으로 이행한다.
* 로프 클라임 (제3 - 17회): 타잔 점프의 로프를 사용하여 5.4m 높이의 벽을 오른다.
* 타잔 로프 (제10 - 12회, SASUKE 트라이얼): 고무가 달린 5개의 로프를 이용하여 로프 클라임으로 옮겨간다.
* 로프 래더 (제18 - 29회): 그물 모양의 로프를 타고 올라 정상에 도달한 뒤, 그곳에 있는 골 버튼을 누르면 스테이지 클리어.
* 타잔 로프 (제1 형태…제18 - 29회, 제2 형태…제30 - 34회): 로프를 사용하여 타잔의 요령으로 다음 구역으로 진행한다.
* 럼버잭 클라임 (제30 - 34회): 높이 5.4m, 폭 45cm의 벽을 잡고 기어 올라간다.
4.1.2. 2nd STAGE
2nd STAGE는 1st STAGE보다 더 어려운 일련의 장애물에 도전하게 된다. 2023년 12월 기준으로, 총 40회 대회까지 522명의 참가자가 2nd STAGE를 통과했다. 1st STAGE와 마찬가지로, 장애물은 대회를 거치면서 변경된다. 장애물에 따라 제한 시간이 결정되며, 보통 50초에서 100초 사이이다.
1st STAGE와 달리, 2nd STAGE는 8회 대회까지 코스 끝에서 부저를 눌러 시간을 멈추고 통과하는 방식이 아니었다. 그전까지 참가자는 단순히 열린 문을 통과하여 시간을 멈췄다. 8회 대회부터 부저를 눌러 문을 열도록 바뀌었다. 만약 참가자가 버튼을 누르지 않고 문을 부수고 통과하면 실격 처리된다. 또한, 2nd STAGE에서 반칙을 범한 참가자는 코스 심판이 문을 닫아 실격을 시킬 수 있다. 가령 12회 대회에서 야마다 카츠미가 스파이더 워크에서 체인 리액션 장갑을 사용한 경우가 이에 해당한다.
평균적으로 각 대회에서 10명에서 15명의 참가자가 2nd STAGE에 도전한다. 4회 대회에서는 37명의 참가자가 2nd STAGE에 도전하여 최고 기록을 세웠다. 또한 4회 대회에서 11명의 참가자가 2nd STAGE를 통과했는데, 이 기록은 40회 대회에서 12명이 통과하면서 깨지기 전까지 유지되었다. 19회 대회에서는 2명의 진출자 모두 코스를 통과하지 못했는데(연어 사다리에서 낙오 및 시간 초과), 이는 역대 최단 시간의 《사스케》 대회 종료를 기록했다.
"강철의 폐허"라는 이명처럼, 무인 공장이나 교회를 이미지한 스테이지이다. 다른 스테이지의 클리어율이 10% 정도인데 비해, 2nd STAGE의 클리어율은 50% 정도로 SASUKE의 모든 STAGE 중에서 가장 클리어율이 높다.
제7회까지는 골 지점의 버튼이 없어, 몸이 조금이라도 시간 내에 골 매트에 들어가면 클리어가 되었으며, 제7회까지는 타임 오버가 되면 골 게이트가 닫히는 구조였다. 제8회 이후 골 버튼이 도입되었다.
제한 시간 표시가 1st와 달리, 10초를 넘으면 10의 자리가 표시되지 않고, 1의 자리와 소수점 첫째 자리만 표시되었지만, 제8회, 제12회~제23회, 제25회 이후부터는 10의 자리도 표시되었다.
제30회에서는 2nd STAGE가 A와 B로 나뉘었지만, 실제로는 A만 사용되었다.
+는, 구역 간이 연결되어 있다는 것을 의미한다.
각 구역에 대한 상세한 설명은 다음과 같다.
1. 롤링 로그 (제38회 ~ )
과거 "롤링 통나무"라는 명칭으로 1st STAGE에 등장했던 구역의 마이너 체인지 버전. 레일에 놓인 통나무에 매달려 회전하면서 레일을 내려가 반대편에 도달한다. 반대편까지는 대략 6회전한다. 통나무와 같은 모습이 아니게 되었고, 미끄러지지 않도록 설계되었다.
또한, 제1 구역에 놓여 있어서, 제2 구역 이후를 어지러운 상태로 공략해야 한다.
참고로, 제37회에도 2nd STAGE의 제1 구역으로 등장했지만, 비의 영향으로 "경기에 안전성과 공정성을 유지할 수 없다"는 판단으로 사용이 보류되었고, 제2 구역의 서먼 래더부터 시작했다. 제42회에서도 비가 왔지만, 경기 진행 중에 내리기 시작했기 때문에 이번 회차에서는 사용되었다..
앞서 언급했듯이, 제39회부터는 이동 거리가 조금 짧아졌고, 회전수도 7회로 줄었다. 하지만, 제41회에서는 통나무의 회전 속도가 빨라졌다.
KUNOICHI일본어 제12회 대회에서도 도입되었다.
2. 서먼 래더 오르기・3. 서먼 래더 내려가기 (제31회 ~ )
서먼 래더 제4 형태. 바에 매달린 상태에서 바를 상단의 돌기에 밀어 올려 올라가는 "서먼 래더 오르기"를 4번 하고, 다 올린 후 뒤에 있는 또 다른 바에 이동하여, 최상단 돌기에서 최하단 돌기로 내려가는 "서먼 래더 내려가기"를 3번 한다. 바를 잡으면 부유물이 없어진다. 돌기 간격은 제33회까지는 40cm, 제34회에서는 38cm. 이전 형태인 스왑 서먼 래더에 존재했던 "한쪽이 기울어진 시점에서 실격"이라는 규칙은 폐지되었다. 또한, 최하단에서 한쪽이 기울어져도, 와이어로 매달려 있기 때문에 떨어지지 않고, 실격도 되지 않는다. 초기의 서먼 래더와 달리 상부 고정만 되어 있어서, 흔들리기 쉽다.
4. 스파이더 워크(통산 제4 형태 제28회 - 제39회)→스파이더 런(제40회 ~ )・5. 스파이더 드롭(제30회 ~ )
스파이더 워크 통산 제4 형태. 과거 1st STAGE 구역에 있었던 점핑 스파이더의 벽과 마찬가지로, 4개의 벽 사이를 수평→수직→수평으로 이동하고, 그대로 5번째 벽으로 이동한다. 제30회부터, 5번째 1.8m 아래에 있는 6번째 벽으로 이동하는 "스파이더 드롭" 섹션이 추가되었다. 제40회에서는, 구역명이 "스파이더 런"으로 변경되었다. 참고로, 과거에는 규칙 위반이었지만, 제41회에서는 양손으로 몸을 지지하여 스파이더 런의 종착점에 있는 검은색 그물을 회피하여 날아가는 것으로 스파이더 드롭을 거치지 않고 클리어하는 것이 가능해졌다. 미끄럼 방지 스프레이 사용이 가능하다.
5. 백 스트림 (제28회 ~ )
SASUKE 사상 최초로 착수가 인정된 구역. 전장 9m, 깊이 1.5m의 풀을, 수중에 설치된 머신에서 발생하는 역류에 거슬러 헤엄쳐 출구까지 나아간다. 헤엄치는 방법은 자유이며, 고글 착용이 인정된다. 제29회는 역류의 파워가 두 배로 증가하면서 난이도가 상승했고, 제29회에서는 본 구역에 도달한 17명 중 11명이 리타이어. 제31회까지는, 풀의 오른쪽을 헤엄쳐 역류의 영향을 회피하는 선수가 많았던 것으로, 제32회 이후는, 수류 머신이 2대가 되었다. 또한, 출구에서 탈출하여 다음 리버스 컨베이어로 이동할 때의 미끄럼틀에서, 오버런하여 노란색 매트에서 벗어나면 코스 아웃으로 실격된다. 참고로 선수가 익사하는 경우에 대비하여, 라이프 세이버가 대기하고 있다.
6. 역주 컨베이어 (제1 - 13회)→리버스 컨베이어 (제32회 ~ )
터널 내를 움직이는 길이 8m의 벨트 컨베이어를 시속 20km의 흐름에 거슬러, 엎드려서 나아간다. 제13회까지의 구역명은 "역주 컨베이어"였다. 제7회에 터널의 구조가 약간 변경되어, 컨베이어의 마지막 부분까지 터널이 이어져 있었다. 제8회에서는, 폭우로 인한 감전 방지 관점에서 전원이 차단되었다. 제32회에 "리버스 컨베이어"라는 명칭으로 부활. 백 스트림에 대항하여 "육지의 역류"라는 이명을 가지고 있다. 백 스트림에서 젖은 몸의 영향으로 미끄러지기 쉬워지고, 난이도가 증가했다. 제32회에서는 컨베이어의 사양에 의해, 선수가 타면 컨베이어가 멈추기 쉬워졌지만, 제33회에서는 컨베이어가 바뀌어, 선수가 타도 멈추지 않게 되었다. 터널의 마지막 부분에서 떨어지면 착수하여 실격된다. 또한, 컨베이어의 가동 부분 이외를 이용하여 나아가는 행위는 금지되어 있으며, 제36회에서 모리 와타루, 제42회에서 이모토 쿄진이 가동 부분 이외에서 체중을 지탱한 것으로, 심의 끝에 실격되었다. KUNOICHI일본어 제9회 (2017년 2월 방송)부터의 BLUE 스테이지에서도 이 구역이 등장하고 있다.
7. WALL LIFTING(제1회)→WALL LIFTING RUN(제2・3회)→월 리프팅(제4 - 17회・제19 - 27회・제30회 ~ )
1번째 벽・30kg, 2번째 벽・40kg, 3번째 벽・50kg의 벽을 들어 올려 통과한다. 구역의 개요는 변함없이 가장 많은 회차에 등장한 구역이며, 42회 중 39회 사용되었다. 제1회의 표기는 "WALL LIFTING", 제2・3회는 "WALL LIFTING RUN"이었다. 디자인은 몇 번 변경되었고, 제12회까지는 노란색과 검은색 줄무늬에 "1・2・3"의 숫자. 제13-17회는 벽의 색이 은색과 검은색에 (로마 숫자)의 "I・II・III". 제19-27회는 나무로 되어 있으며 숫자가 쓰여 있지 않은 것. 제30회-제34회까지는, 패싱 월(후술)과 마찬가지로 회색 베이스에 "壱・弐・参"이 되어 있다. 제35회-는 은색 베이스, 오른쪽 아래에 아라비아 숫자로 "1・2・3"이 되어 있다. 몸을 끼워버릴 위험성 때문에, 제21회에서는 벽과 바닥의 틈새가 제20회 이전과 비교하여 커졌다. 제28・29회의 패싱 월에서는, 벽을 들어 올리지 않아도 들어갈 수 있을 정도의 틈새가 있었지만, 제30회에서 약간 개선되었다. 제32회 이후는 안전상의 이유로 제어 장치와 벽의 최상부가 와이어로 연결되어 들어 올린 후에 아래까지 일시적으로 떨어지지 않게 되었기 때문에, 들어 올린 후 아래를 통과하는 것이 용이해져 난이도가 낮아졌다. 한편, 벽 아래의 틈새가 완전히 메워졌기 때문에 거의 올리지 않고 통과하는 수법은 사용할 수 없게 되었다. 제21회부터는, 3번째 벽 뒤에서 골까지의 거리가, 제20회 이전보다 길어졌다. KUNOICHI일본어 제9회 (2017년 2월 방송)부터의 BLUE 스테이지에서도 이 구역이 등장하고 있다.
제2회 대회부터 제34회 대회까지는, 과거의 별명인 "SASUKE의 숲"을 이미지한 정글과 같은 스테이지 디자인으로, 벽에 덩굴 식물이 붙어 있었지만, 제35회 대회 이후에는 덩굴과 나무가 완전히 철거되었다. 또한, 제2회~제12회, 제25회는 녹색. 제13회~제17회, 제28회는 검은색. 제18회~제24회, 제26회~제27회, 제29회부터는 빨간색을 강조한 코스가 되었다.
4.1.3. 3rd STAGE
이 스테이지는 난이도가 높으며, 타이머가 없다. 3rd STAGE는 거의 전적으로 상체 근력과 지구력을 시험하며, 평균적으로 2번의 대회 중 1번 정도만 통과자가 나올 정도로 어려운 코스이다.
| 대회 | 코스 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제1회 | 폴 브리지 | 프로펠러 구름다리 | 바늘산 | ||||||||||
| 제2회 | 폴 브리지 | 프로펠러 운테이 | 행 무브 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | |||||||||
| 제3회 | 폴 점프 | 프로펠러 운테이 | 행 무브 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | |||||||||
| 제4회 | 폴 점프 | 프로펠러 운테이 | 암 바이크 | 클리프행어 (직선형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제5회 | 프로펠러 운테이 | 바디 프로프 | 암 바이크 | 클리프행어 (단차형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제6회 | 프로펠러 운테이 | 바디 프로프 | 암 바이크 | 클리프행어 (단차형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제7회 | 프로펠러 운테이 | 바디 프로프 | 암 바이크 | 클리프행어 (단차형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제8회 | 프로펠러 운테이 | 바디 프로프 | 암 바이크 | 클리프행어 (단차형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제9회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 램프 그라퍼 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제10회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 램프 그라퍼 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제11회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 램프 그라퍼 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제12회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 램프 그라퍼 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제13회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
| 제14회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | 데빌 그네 | + | 파이프 슬라이더 | |||
| 제15회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | 데빌 그네 | + | 파이프 슬라이더 | |||
| 제16회 | 암 링 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | 데빌 그네 | + | 파이프 슬라이더 | |||
| 제17회 | 암 링 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | 데빌 그네 | + | 파이프 슬라이더 | |||
| 제18회 | 암 링 | + | 암 바이크 | 커튼 스윙 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | + | 스파이더 플립 | 파이널 링 | ||
| 제19회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 센딩 클라이머 | + | 스파이더 플립 | 파이널 링 | |||
| 제20회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 센딩 클라이머 | + | 스파이더 플립 | 파이널 링 | |||
| 제21회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 행 클라이밍 | + | 스파이더 플립 | 글라이딩 링 | |||
| 제22회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 행 클라이밍 | + | 스파이더 플립 | 글라이딩 링 | |||
| 제23회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 행 클라이밍 | + | 스파이더 플립 | 글라이딩 링 | |||
| 제24회 | 암 링 | 로프 정션 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 행 클라이밍 | + | 스파이더 플립 | 글라이딩 링 | |||
| 제25회 | 룰렛 실린더 | + | 도어 노브 그라퍼 | 플로팅 보드 | 얼티메이트 클리프행어 | 스윙 서클 | + | 번지 로프 클라임 | 플라잉 바 | ||||
| 제26회 | 룰렛 실린더 | + | 도어 노브 그라퍼 | 사이클링 로드 | 얼티메이트 클리프행어 | 스윙 서클 | + | 로프 클라임 | 플라잉 바 | ||||
| 제27회 | 암 바이크 | 플라잉 바 | 얼티메이트 클리프행어 | 점핑 링 | + | 체인 시소 | + | 로프 클라임 | 바 그라이더 | ||||
| 제28회 | 럼블링 다이스 | 아이언 패들러 | 크레이지 클리프행어 | 커튼 클링 | 버티컬 리미트 | 파이프 슬라이더 | |||||||
| 제29회 | 럼블링 다이스 | 아이언 패들러 | 크레이지 클리프행어 | 커튼 클링 | 버티컬 리미트 | 파이프 슬라이더 | |||||||
| 제30회 | 럼블링 다이스 | 아이언 패들러 | 드럼 호퍼 | 크레이지 클리프행어 | 버티컬 리미트 | 파이프 슬라이더 | |||||||
| 제31회 | 드럼 호퍼 | 아이언 패들러 | 사이드와인더・R | 크레이지 클리프행어 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | |||||||
| 제32회 | 드럼 호퍼 개 | 플라잉 바 | 사이드와인더・R 개 | 울트라 크레이지 클리프행어 | + | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
| 제33회 | 드럼 호퍼 개 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 울트라 크레이지 클리프행어 | + | 버티컬 리미트 개 | + | 파이프 슬라이더 | ||||
| 제34회 | 드럼 호퍼 개 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 울트라 크레이지 클리프행어 | + | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | |||||
| 제35회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 플래닛 브릿지 | 울트라 크레이지 클리프행어 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
| 제36회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 플래닛 브릿지 | 울트라 크레이지 클리프행어 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
| 제37회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 플래닛 브릿지 | 클리프행어 디멘션 (정지) | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
| 제38회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 플래닛 브릿지 | 클리프행어 디멘션 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
| 제39회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프행어 디멘션 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
| 제40회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프 디멘션 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
| 제41회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프 디멘션 | 버티컬 리미트.BURST | 파이프 슬라이더 | ||||||
| WORLD CUP 2024 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프 디멘션 | 버티컬 리미트.BURST | 파이프 슬라이더 | ||||||
| 제42회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프 디멘션 | 버티컬 리미트.BURST | 파이프 슬라이더 | ||||||
+는 코스간이 연결되어 있음을 의미한다.
* 주요 코스 (상세 설명)
* 플라잉 바 (제25 - 27회, 제32회 - ): 바에 매달려 점프하여 1.5m 전방 접시에 바를 걸어 나아간다. 제33회부터는 골 지점에 착지하거나 다음 구역으로 직접 뛰어든다. 제35회 대회 이후 3rd의 스타트 구역이 되었다.
* 사이드 와인더 (제39회 - ): 홈이 있는 폴에 매달려 1.8m 떨어진 다른 폴로 뛰어넘는다. 폴은 4개 있으며, 2번째 폴은 매달리면 60cm 떨어진다. 1·3번째 폴은 시계 방향으로 회전한다.
* 스윙 에지 (제1형태...제39회 - 제41회, 제2형태...제42회 - ): 앞뒤로 흔들리는 X자 모양 판의 좌우 돌기를 잡고, 전방 판의 돌기로 뛰어넘는다. 판은 3장이며, 2번째와 3번째는 돌기가 뒤쪽에 있어 보이지 않는다. 제42회에는 2번째 판이 Y형으로 바뀌어 난이도가 높아졌다.
* [[클리프행어]] 디멘션 (제37회 - 제39회) → [[클리프 디멘션]] (제40회 - ): 3cm 돌기에 손가락을 걸고 이동한다. 뒤쪽 돌기로 2번 뛰어넘는다. 1번째는 상하로 90cm, 2번째는 앞뒤로 90cm 움직이는 돌기이다.
* [[버티컬 리미트]].BURST《버스트》 (제41회 - ): 사상 최강 구역. 4개의 원기둥에 부착된 판 하부의 깊이 1cm 돌기를 잡고 이동한다. 제1·2, 제5·6 노란 돌기는 회전하며, 60도 회전에 의한 중력에 견뎌야 한다.
* [[파이프 슬라이더]] (제2 - 17회, 제28회 - ): 2개의 레일 위의 파이프에 매달려 체중 이동으로 나아간다. 종점에 도달하면 몸을 흔들어 골로 뛰어넘는다.
총 4,000명의 참가자 중 제2 스테이지 통과자 522명 중 250명이 제3 스테이지에 도전했다. 지금까지 단 28명만이 이 스테이지를 통과했으며, 오모리 아키라, 야마모토 신고, 나가노 마코토, 우루시하라 유우지, 마타치 료, 모리모토 유스케, 타다 타츠야 등 7명만이 2번 이상 통과했다. 한 대회에서 제3 스테이지를 가장 많이 통과한 기록은 3회와 24회 대회에서 달성된 5회이다.
4.1.4. FINAL STAGE
이 스테이지에서는 균형 감각, 집중력, 속력이 요구된다. 목표는 제한 시간 내에 꼭대기에 도달하여 버튼을 누르는 것이다. 꼭대기에 도달하는 것을 '간젠세이하'(完全制覇일본어)라고 부르며, "완전 정복"으로 번역된다. 《닌자 워리어》에서는 "토탈 빅토리"로 표현된다. FINAL STAGE의 제한 시간은 30초에서 45초 사이이다.
현재까지 FINAL STAGE는 7가지 형태로 진행되었다.
* 제1 형태 (제1-4회): 15m 밧줄 오르기. 아키야마 카즈히코가 최초로 완전 제패를 달성했다.
* 제2 형태 (제5-17회): 12.5m 스파이더 클라임 + 10m 밧줄 오르기. 나가노 마코토가 클리어했다.
* 스파이더 클라임: 스파이더 워크 요령으로 벽을 오른다. 시작 15초 후 내벽이 열리기 시작한다.
* 제3 형태 (제18-24회): 13m 헤븐리 래더 + 10m G 로프. 우루시하라 유우지가 클리어했다.
* 헤븐리 래더: 흔들리는 밧줄 사다리를 오른다.
* G 로프: 제2 형태의 밧줄 오르기와 유사하나, 로프가 약간 굵어졌다.
* 제4 형태 (제25-27회): 20m 얼티밋 로프 클라임. 우루시하라 유우지가 사상 최초로 두 번째 완전 제패를 달성했다.
* 제4.5 형태 (제28회): 23m 밧줄 오르기. 도전자가 없었다.
* 제5 형태 (제29-31회): 12m 스파이더 클라임 + 12m 밧줄 오르기. 모리모토 유스케가 클리어했다.
* 제6 형태 (제32-38회): 8m 스파이더 클라임 + 7m 서먼 래더 15단 + 10m 밧줄 오르기. 모리모토 유스케가 사상 두 번째 완전 제패를 달성했다.
* 서먼 래더 15단: 2nd STAGE의 서먼 래더와 유사하나, 단 간격이 45cm로 넓고 돌기가 금속제이다.
* 제7 형태 (제39회-): 8.5m 스피드 클라이밍 + 7m 서먼 래더 15단 + 10m 밧줄 오르기.
* 스피드 클라이밍: 나라사키 토모아・노구치 아키요 감수. 스포츠 클라이밍의 스피드 종목을 의식한 벽을 오른다.
* 월드컵 2024에서는 카운트 업 방식이 적용되어 제한 시간이 없었다. 숀 브라이언(USA 대표)과 모리모토 유스케(일본 Red 대표)가 클리어했다.
4.2. 주요 장애물 (최신 버전, 2024년 기준)
대회는 1년에 두 번, 3월과 9월에 개최된다. 각 스테이지는 거의 모든 신체 기능을 필요로 한다. 다음은 2024년 기준 최신 버전의 주요 장애물 정보이다.
; 1. 쿼드 스텝스(Quad Steps, 제32회~)
: 미국판 SASUKE "American Ninja Warrior"에서 사용되는 구역을 역수입했다. 4개의 비스듬히 세워진 발판을 뛰어넘어가며 나아간다. 오단 뛰기와 유사하지만, 발판의 폭이 90cm로 넓고 재질이 부드러운 것이 특징이다. 과거 오단 뛰기 계열 구역에 존재했던 "발판을 손으로 잡으면 실격"이라는 규칙은 폐지되었지만, "숏컷을 하면 안전상의 이유로 실격"이라는 규칙은 지금까지와 마찬가지로 존재한다. 다음 구역으로는 4번째 발판에서 직접 이동한다. 처음 등장한 제32회에는 지금에 비해 발판이 흔들리지 않았다. 제38회부터는 신종 코로나바이러스 감염 방지 및 미끄럼 방지를 위해 발판에 검은 천이 덮였다.
; 2. 롤링 힐(Rolling Hill, 제31회~)
: 과거 1st 구역이었던 폭포 오르기(통나무 오르기)와 폭포 내려오기(통나무 내려오기)의 리메이크 버전이다. 경사면에 배치된 회전하는 5개의 롤러에 뛰어 붙어 올라간 후, 마찬가지로 회전하는 롤러 5개가 설치된 경사를 내려와 반대편에 착지한다. 제32회부터 오르는 롤러 아래에 깔린 검은 매트를 밟으면 실격되지만, 매트를 차는 등 닿는 것은 문제없다. 제34회 이후에는 안전상의 이유로 정상에서 도약하여 공략하는 것은 금지되었다. 또한, 오르는 부분에서는 롤러 옆에 설치된 판에 손을 대는 것이 금지되어 있으며, 제40회 대회에서 마타치 료가 이 구역으로 이동할 때 롤러 옆 판에 손을 대어 실격되었다.
; 3. 스크류 드라이버(Screw Driver, 제42회~)
: 제42회 대회에 등장한 새로운 구역이다. 구역 입구의 버튼을 누르면 가로 T자형 막대가 회전하기 시작한다. 안쪽으로 가기 전에 경사 30°의 발판을 달리고, 직경 50cm, 가로 길이 1.6m인 회전하는 막대에 뛰어 붙는다. 이는 샷건 터치와 마찬가지로 스피드, 높이뛰기 도약력, 그리고 충격과 반동을 받아내는 파워가 요구된다. 하프 파이프 어택이나 버터플라이 월(후술), 과거 KUNOICHI에 있던 비상주가 복합된 것 같은 구역이다. 회전하는 막대의 움직임은 공식 X(트위터)의 선수 소개 영상에서 공개되고 있다. 막대의 회전은 한 바퀴뿐이며, 놓치면 사실상 리타이어가 된다. 여성의 경우에는 남성보다 막대의 회전이 느려진다. KUNOICHI에서도 2025년 1월 방송될 제12회 대회에서 도입이 발표되었지만, 발판은 평지이며 버튼을 눌러 똑바로 달려 잡도록 되어 있다.
; 4. 피쉬 본(Fish Bone, 제33회~)
: 『KUNOICHI2017』에서 역수입된 구역이지만, 발판의 높이가 다르다. 징검다리 모양으로 설치된 직경 30cm의 원주형 발판 4개를, 선수 시점에서 시계 반대 방향으로 전동 회전하는 빨간 폴을 피하면서 건넌다. 발판에 손을 대고 넘거나, 발판을 하나라도 건너뛰면 실격되지만, 폴이나 구역을 구축하는 철골을 만지는 것은 실격이 되지 않는다. 그러나 폴을 잡고 회전을 멈추면 실격된다. 제33회에서는 4번째 발판만 길고 불안정했다. 제34회에서는 폴이 20개, 제35회 이후에는 22개로 늘었다. 제37회 이후에는 역회전하는 노란색 폴 9개와 발판 2개가 늘어나 발판의 단차는 조금 완만해졌다. SASUKE 월드컵 2024에서는 폴이 2개 더 늘어났고, 총 37개가 된 제42회 대회에서는 4・5번째 사이에 4개가 추가되어 역회전 타이밍을 재거나 작은 휴식을 취할 수 없도록 난이도가 높아졌다.
; 5. 트윈 다이아몬드(Twin Diamond, 제41회~)
: Amazon Prime Video에서 배포되는 『풍운! 타케시성』에 등장하는 어트랙션 "블록 블록"의 어레인지 버전이다. 자동으로 시계 반대 방향으로 회전하는 마름모꼴 발판 2개를 건넌다. 측면에는 보석을 본뜬 무늬가 있으며, 미끄럼 방지 천은 하나만 붙어 있다. 첫 등장 시 약 20명이 리타이어했다.
; 6. 드래곤 글라이더(Dragon Glider, 제35회~)
: "American Ninja Warrior"에서 사용되는 구역 "Double Dipper"에 트램펄린 도약을 합친 구역이다. 트램펄린으로 도약하여 레일에 올라탄 금속 바에 매달려 레일을 미끄러져 반대편에 착지한다. 레일은 중간에 끊어져 있으며, 첫 번째 레일을 활강한 후 기세를 죽이지 않고 두 번째 레일에 설치된 바에 뛰어넘어야 한다. 더블 펜듈럼과는 달리, 일단 바를 놓치면 기세가 꺾여 다음 바로 옮겨갈 수 없게 된다. 탈선 방지 스토퍼는 붙어 있지만, 체중을 잘못 실으면 바가 레일에서 벗어날 수 있다. 도중에 바가 탈선해도 반대편에 착지할 수 있다면 클리어로 인정된다. 제40회에 바가 레일에서 탈선하는 선수가 속출했기 때문에, 제41회 이후에는 레일에 체인을 연결하여 대책을 마련했다. 여성은 트램펄린 위치가 앞으로 밀려나 바와의 거리가 가까워진다.
: 이 구역의 공략법으로 첫 번째 바를 순수와 역수로 잡고, 두 번째 바를 순수와 순수로 잡는 방법이 있다. 순수와 역수로 잡으면 바의 회전을 억제할 수 있으며, 공중 자세가 안정된다. 이 방법은 야마다 가츠미가 파이프 슬라이더에서 처음 사용한 것으로, 일부 유력 선수도 사용했지만, 드래곤 글라이더를 처음 클리어한 히오키 마사시가 사용하면서 "순역(준사카)"이라는 이름으로 팬과 선수들 사이에서 빠르게 퍼져, 현재는 해외 선수들에게도 "준사카"로 알려져 있다.
: 『KUNOICHI』 제11회(2018년 7월 방송) RED 스테이지에도 이 구역이 등장했지만, 레일이 도중에 끊어지지 않고 탈선도 발생하지 않는다.
; 7. 태클(Tackle, 제31회~)
: 제5회 2nd STAGE에 설치되었던 태클 머신의 진화 버전이다. 레일 2개 위에 등간격으로 설치된 240kg・300kg・320kg, 총 860kg의 벽 3개를 태클로 밀어내 벽을 연결하면서 12m 나아간다. 벽 무게는 첫 등장한 제31회에만 140kg・160kg・180kg, 총 480kg이었다. 여성은 보통 절반 무게를 밀도록 되어 있다. 밀어낸 후에는 태클하는 부분을 올라 다음 구역으로 이동한다. 레일 종반에는 경고색 라인이 있으며, 거기에 벽 3개가 모두 넘어가면 종점까지 밀어내지 않아도 된다. 이 구역에서는 착수하는 일이 없지만, 다리 힘이 소모되기 때문에 직후의 솟아오르는 벽의 난이도를 급격하게 올리는 구조이다. 또한, 직전의 드래곤 글라이더 통과에 시간이 걸리면 이 구역에서 타임 오버될 가능성이 있으며, 실제로 1명이 이 구역에서 리타이어했다.
; 8. 솟아오르는 벽 (4.5m판, 제31회~)
: 굽어진 벽을 달려 올라가 정상에 손을 걸고 기어 올라간다. 높이는 여러 번 변경되었으며, 2023년 현재는 4.5m이다. 여성, 중학생 이하, 50세 이상 남성은 정상이 낮아진다. 과거에는 코스 아웃해도 실격되지 않았다. 다시 하거나 실패하는 것이 기본적으로 불가능한 SASUKE 구역 중에서 실패해도 다시 할 수 있는 드문 구역이다. 특성상 더 이상 나아갈 수 없게 되면 필연적으로 다시 해야 하므로, 시간 초과로 탈락하는 도전자가 매우 많아, 등장한 모든 회에서 반드시 1명 이상은 여기서 리타이어했다. 아키야마 카즈히코, 야마다 카츠미가 여기서 5번 리타이어했고, 완전 제패자도 모두 여러 번 리타이어한 경험이 있다. 오랫동안 사용되면서 스테이지 리뉴얼 등으로 색이나 디자인도 여러 번 변경되었다. 제39회에는 비 때문에 미끄러워져 리타이어가 속출했기 때문에, 제40회부터 비 대책이 실시되었다. 월드컵 2024에서는 특별 규칙으로 최대 3회까지 도전할 수 있도록 제한되었다.
: 『KUNOICHI』 제9회(2017년 7월 방송) RED 스테이지에도 이 구역이 등장하며, 높이는 4.2m이다.
; 1. 로링 로그(Rolling Log, 제38회~)
: 과거 "로링 통나무"라는 명칭으로 1st에 등장했던 구역을 마이너 체인지한 버전이다. 레일에 놓인 통나무에 매달려 회전하면서 레일을 내려가 반대편에 도달한다. 반대편까지는 대략 6회전한다. 통나무와 같은 모습은 아니며, 미끄러지지 않도록 설계되었다.
: 제1 구역에 놓여 있어 제2 구역 이후를 어지러운 상태로 공략해야 한다.
: 제37회에는 2nd 제1 구역으로 등장했지만, 비 때문에 "경기에 안전성과 공정성을 유지할 수 없다"는 판단으로 사용이 보류되었고, 제2 구역인 서먼 래더부터 시작했다. 제42회에도 비가 왔지만, 경기 진행 중 내리기 시작했기 때문에 사용되었다.
: 제39회부터 이동 거리가 조금 짧아졌고, 회전수도 7회로 줄었다. 하지만 제41회에는 통나무 회전 속도가 빨라졌다.
: 『KUNOICHI』 제12회 대회에도 도입되었다.
; 2. 서먼 래더 오르기・3. 서먼 래더 내려가기(Salmon Ladder, 제31회~)
: 서먼 래더 제4 형태이다. 바에 매달린 상태에서 바를 상단 돌기에 밀어 올려 올라가는 "서먼 래더 오르기"를 4번 하고, 다 올린 후 뒤에 있는 다른 바에 이동하여 최상단 돌기에서 최하단 돌기로 내려가는 "서먼 래더 내려가기"를 3번 한다. 바를 잡으면 부유물이 없어진다. 돌기 간격은 제33회까지 40cm, 제34회에는 38cm였다. 이전 형태인 스왑 서먼 래더에 존재했던 "한쪽이 기울어진 시점에서 실격"이라는 규칙은 폐지되었다. 최하단에서 한쪽이 기울어져도 와이어로 매달려 있어 떨어지지 않고 실격되지 않는다. 초기 서먼 래더와 달리 상부 고정만 되어 있어 흔들리기 쉽다.
; 4. 스파이더 워크(Spider Walk, 제28회~)・5. 스파이더 드롭(Spider Drop, 제30회~)
: 스파이더 워크 통산 제4 형태이다. 과거 1st 구역에 있었던 점핑 스파이더 벽과 마찬가지로, 벽 4개 사이를 수평→수직→수평으로 이동하고, 그대로 5번째 벽으로 이동한다. 제30회부터 5번째 1.8m 아래에 있는 6번째 벽으로 이동하는 "스파이더 드롭"이 추가되었다. 제40회에는 구역명이 "스파이더 런"으로 변경되었다. 과거에는 규칙 위반이었지만, 제41회에는 양손으로 몸을 지지하여 스파이더 런 종착점에 있는 검은색 그물을 회피하여 날아가는 것으로 스파이더 드롭을 거치지 않고 클리어하는 것이 가능해졌다. 미끄럼 방지 스프레이를 사용할 수 있다.
; 6. 백 스트림(Back Stream, 제28회~)
: SASUKE 사상 최초로 착수가 인정된 구역이다. 전장 9m, 깊이 1.5m의 풀을, 수중에 설치된 머신에서 발생하는 역류에 거슬러 헤엄쳐 출구까지 나아간다. 헤엄치는 방법은 자유이며, 고글 착용이 허용된다. 제29회에는 역류 파워가 두 배로 증가하여 난이도가 상승했고, 17명 중 11명이 리타이어했다. 제31회까지는 풀 오른쪽을 헤엄쳐 역류 영향을 회피하는 선수가 많았기 때문에, 제32회 이후에는 수류 머신이 2대가 되었다. 출구에서 탈출하여 다음 리버스 컨베이어로 이동할 때 미끄럼틀에서 오버런하여 노란색 매트에서 벗어나면 코스 아웃으로 실격된다. 참고로 선수가 익사하는 경우에 대비하여 라이프 세이버가 대기하고 있다.
; 7. 리버스 컨베이어(Reverse Conveyor, 제32회~)
: 터널 안을 움직이는 길이 8m의 벨트 컨베이어를 시속 20km의 흐름에 거슬러 엎드려 나아간다. 제13회까지의 구역명은 "역주 컨베이어"였다. 제7회에 터널 구조가 약간 변경되어 컨베이어 마지막 부분까지 터널이 이어져 있었다. 제8회에는 폭우로 인한 감전 방지를 위해 전원이 차단되었다. 제32회에 "리버스 컨베이어"라는 명칭으로 부활했다. 백 스트림에 대항하여 "육지의 역류"라는 이명을 가지고 있다. 백 스트림에서 젖은 몸 때문에 미끄러지기 쉬워져 난이도가 증가했다. 제32회에는 컨베이어 사양 때문에 선수가 타면 컨베이어가 멈추기 쉬웠지만, 제33회에는 컨베이어가 바뀌어 선수가 타도 멈추지 않게 되었다. 터널 마지막 부분에서 떨어지면 착수하여 실격된다. 컨베이어 가동 부분 이외를 이용하여 나아가는 행위는 금지되어 있으며, 제36회 모리 와타루, 제42회 이모토 쿄진이 가동 부분 이외에서 체중을 지탱하여 심의 끝에 실격되었다. 『KUNOICHI』 제9회(2017년 2월 방송) BLUE 스테이지에도 이 구역이 등장한다.
; 8. 월 리프팅(Wall Lifting, 제30회~)
: 1번째 벽 30kg, 2번째 벽 40kg, 3번째 벽 50kg을 들어 올려 통과한다. 구역 개요는 변함없이 가장 많은 회차에 등장한 구역이며, 42회 중 39회 사용되었다. 제1회 표기는 "WALL LIFTING", 제2・3회는 "WALL LIFTING RUN"이었다. 디자인은 몇 번 변경되었는데, 제12회까지는 노란색과 검은색 줄무늬에 "1・2・3", 제13-17회는 은색과 검은색에 로마 숫자 "I・II・III", 제19-27회는 나무로 되어 있고 숫자가 없었다. 제30-34회까지는 패싱 월(후술)과 마찬가지로 회색 베이스에 "壱・弐・参"이었다. 제35회부터는 은색 베이스에 오른쪽 아래에 아라비아 숫자 "1・2・3"이 되었다. 몸을 끼울 위험 때문에 제21회에 벽과 바닥 틈새가 제20회 이전보다 커졌다. 제28・29회 패싱 월에서는 벽을 들어 올리지 않아도 들어갈 수 있을 정도의 틈새가 있었지만, 제30회에 약간 개선되었다. 제32회 이후에는 안전상의 이유로 제어 장치와 벽 최상부가 와이어로 연결되어 들어 올린 후 아래까지 일시적으로 떨어지지 않게 되어 통과가 용이해져 난이도가 낮아졌다. 한편, 벽 아래 틈새가 완전히 메워져 거의 올리지 않고 통과하는 수법은 사용할 수 없게 되었다. 제21회부터 3번째 벽 뒤에서 골까지 거리가 제20회 이전보다 길어졌다. 『KUNOICHI』 제9회(2017년 2월 방송) BLUE 스테이지에도 이 구역이 등장한다.
; 1. 플라잉 바(Flying Bar, 제32회~)
: 바에 매달려 기세를 붙여 바째로 점프하여 1.5m 전방 좌우 접시에 바를 걸어 나아간다. 착지 지점이 어긋나면 바와 함께 낙하하지만, 제33회부터는 바가 체인으로 연결되어 있다. 끝까지 나아가면 몸을 흔들어 골 지점에 착지하거나 다음 구역으로 직접 뛰어든다. 첫 번째 접시에서 단번에 세 번째 접시까지 뛰어넘어도 문제없다. 제26회까지는 제7구역(3rd 최종 구역)이었지만, 도달한 사람은 없었다. 제27회에 제2구역으로 이동하여 뛰어넘는 횟수가 착지를 제외하고 4회에서 2회로 줄었다. 같은 대회에서 철거되었다가 제32회에 부활했다. 제33회 이후에는 끝까지 뛰어넘은 후 휴식 없이 사이드 와인더로 직접 이동한다. 제34회부터 접시 폭이 넓어져 난이도가 약간 낮아졌다. 제35회 대회 이후 3rd 스타트 구역이 되었다.
; 2. 사이드 와인더(Side Winder, 제39회~)
: 사이드 와인더 통산 제4 형태이다. 홈이 있는 폴에 매달려 1.8m 떨어진 다른 폴로 뛰어넘는다. 폴은 4개이며, 2번째 폴은 매달리면 60cm 떨어진다. 1・3번째 폴은 시계 방향으로 회전한다. 이 회전 때문에 뛰어넘는 타이밍을 놓치면 한 바퀴 돌 때까지 기다려야 하고, 손가락을 더 소모하게 된다. 제40회 이사 가즈노리는 4번째에 잡히지 못하고 던져졌지만 발판에 착지하여 세이프가 되었다. 제41회에는 바로 다음 휴게 지점 발판 중앙 부분이 철거되어 4번째에 확실히 매달릴 필요성이 높아졌다.
; 3. 스윙 에지(Swinging Edge, 제39회~)
: "American Ninja Warrior"의 구역 "Falling Shelves"를 어레인지한 것이다. 앞뒤로 흔들리는 X자 모양 판 좌우에 있는 돌기를 양손으로 각각 잡고, 반동을 주어 전방에 있는 다음 판 돌기로 뛰어넘는다. 판은 총 3장 있으며, 1번째 판 돌기는 앞에 있어 선수 쪽으로 보이지만, 2번째와 3번째는 돌기가 뒤쪽에 있어 보이지 않는 돌기를 껴안듯이 잡아야 한다. 뛰어넘을 때 돌기가 아닌 틀 부분을 잡으면 룰 위반으로 실격된다. 돌기를 옆에서 잡거나 틀에 잠깐 닿는 정도는 괜찮다. 제39회 또치 료가 휴게 지점에 발이 닿아 균형을 잃고 낙하했기 때문에, 제41회부터 발판 중앙 부분이 철거되었다. 하지만 앞 구역인 사이드 와인더에 발이 닿을 가능성은 있다. 제42회에는 2번째가 돌기 2개인 X형에서 돌기 1개인 Y형으로 마이너 리뉴얼되어 난이도가 증가했고, 신 버전 첫 회에서 15명 중 6명이 탈락했다.
; 4. 클리프 디멘션(Cliff Dimension, 제40회~)
: 클리프행어 통산 제8 형태이다. 3cm 돌기에 손가락을 걸고 옆으로 이동하여 건너간다. 단차는 없지만, 뒤쪽 돌기로 뛰어넘는 것이 2번 있다. 1번째는 1.8m 뒤쪽의 전동으로 상하 90cm 움직이는 돌기로, 2번째는 180cm~270cm 간격으로 앞뒤 90cm 움직이는 돌기로 각각 뛰어넘는다. 제38회에는 제2돌기와 제3돌기 움직이는 속도가 각각 달랐기 때문에, 스타트 타이밍을 잘못하면 돌기가 가까워질 때까지 매달려 있어야 하는 경우가 많았다. 제40회 이후는 최상부에 도달하면 간격이 180cm, 최하부에 도달하면 간격이 270cm가 된다.
: 처음 등장한 제37회에는 비 때문에 전동 모터에 불량이 발생하여 움직이는 기능이 정지된 상태로 사용되었다. 그래서 처음 가동된 상태로 사용된 제38회에서도 신 구역 취급을 받았다.
: 해외 선수 클리어는 SASUKE2024 시점에서 당시 첫 도전인 일리안 셰리프(제42회)뿐이다.
; 5. 버티컬 리미트.BURST《버스트》(Vertical Limit Burst, 제41회~)
: 버티컬 리미트 최신 버전이자, 이누이 마사토 왈 이전 형태에서 2% 제한을 해제한 상태이다.
: 위에서 튀어나온 원기둥 4개에 부착된 판 하부에 있는 깊이 1cm 돌기에 역수로 잡고 옆으로 이동하는 SASUKE 사상 최강 구역이다. 주변에도 1cm 돌기가 몇 개 있지만 잡을 수 없다. 제3・제4 빨간 돌기는 고정되어 있지만, 제1・제2, 제5・제6 노란 돌기는 자중에 의해 회전한다. 제1, 제2 돌기와 제5, 제6 돌기는 각각 공통된 회전 축에 부착되어 있다. 따라서 제1・제5→제2・제6 돌기로 이행할 때는 60도 회전에 의한 중력에 견뎌 잡아야 한다. 회전 기구에는 특수 기믹이 탑재되어 있으며, 이누이 마사토는 "그냥 만드는 것만으로는 같은 것이 완성되지 않는다"고 말했다. 제3돌기와 제4돌기 사이에는 38cm, 제4돌기와 제5돌기 사이에는 60cm 공백이 있다. 여기를 클리어한 후에는 브레이크 존의 녹색 파이프로 옮겨 휴식을 취할 수 있다. 제42회 시점에서 이 버전 성공자는 미야오카 료스케뿐이다.
; 6. 파이프 슬라이더(Pipe Slider, 제28회~)
: 처음 등장은 제2회였다. 제17회를 마지막으로 오랫동안 철거되었지만, 제28회에 부활했다. 레일 2개 위에 있는 파이프에 매달려 체중 이동으로 나아간다. 종점에 도달하면 몸을 흔들어 골로 뛰어넘어 착지한다. 제28회부터는 착지 발판이 도전자의 무릎 아래 정도 높이가 되었다. 도달자는 없었지만, 제28회에는 착지 지점 거리가 매우 멀었다. 제29회에는 타임이 있었기 때문에 골 지점에 버튼이 있었지만, 클리어한 사람이 없어 눌러지지 않았다. 제2 - 13회에는 레일이 전반과 후반으로 나뉘어, 전반이 끝나면 브레이크 존의 녹색 파이프에 걸터앉아 쉴 수 있었다. 제4회부터는 착지 지점이 멀어져 몸을 흔들어 뛰어넘어야 클리어할 수 있게 되었다. 제14회에 전반 부분이 철거되고 점핑 바, 클라이밍 바가 신설되었다. 휴게 지점과 후반 파이프 슬라이더 사이에 데빌 브랑코가 추가되었다. 제33・34회에는 버티컬 리미트 개량에서 직접 이동하여 도전하는 구역이었다. 제4회까지는 파이프 양쪽이 와이어로 지지되어 탈선해도 선수가 매달린 상태를 유지할 수 있었지만, 그 후에는 와이어가 한쪽만 되어 탈선하면 파이프가 세로로 늘어져 선수가 그대로 낙하하게 되었다. 완전 제패자와 SASUKE 올스타즈는 모두 여기서 최소한 1번은 리타이어를 경험했다.
: 『KUNOICHI』 제10회(2017년 7월 방송) BLACK 스테이지에도 이 구역이 등장한다.
지상 25.5m. 제한 시간 45초. 월드컵 2024는 카운트 업 방식으로 시간 제한 없음.
; 1. 스피드 클라이밍 8.5m
: 나라사키 토모아・노구치 아키요 감수. 스포츠 클라이밍 스피드 종목을 의식한 벽을 오른다. 『KUNOICHI 2009 가을』의 클라임 보드와 비슷한 구역이다. 다 오르면 상단이 발판이 되어 거기서 서먼 래더로 이동한다. 돌출부 배치는 본래 스피드 클라이밍 배치와 다르다. 제한 시간은 나라사키가 실제로 도전하여 클리어하는 데 걸린 시간이라고 한다.
: 제39회에는 FINAL 진출자가 없어 이 구역이 검은 천으로 가려진 채 전모가 밝혀지지 않았고, 나라사키・노구치가 감수했다는 사실만 공표되었다.
; 2. 서먼 래더 15단 7m
: 2nd "서먼 래더 오르기"와 요령은 같지만, 단수가 15단으로 대폭 증가했고, 각 단 간격이 38cm에서 45cm로 넓어졌다. 2nd 서먼 래더 돌출부가 나무인 것에 비해 이쪽은 금속이어서 상승 시 충격이 커 상당한 부담이 가해지므로 난이도는 2nd 서먼 래더와 비교하여 매우 높다. 15단을 다 오르면 바가 떨어지는 사고를 방지하기 위해 스토퍼로 바가 고정된다. 제32회 첫 도입 당시에는 단수가 20단인 대신 돌출부 간격이 좁았지만, 현 사양으로 변경된 후 진출자가 나타났기 때문에 20단 버전은 본 대회에서 사용되지 않았다. 바가 양쪽 돌출부에서 이탈하면 실격된다. 최상단에 도달한 후 바는 밧줄 오르기 발판으로 사용해도 된다.
; 3. 밧줄 오르기 10m
: 매번 열리는 FINAL STAGE의 최종 구역이다. 단순하지만 앞서 언급한 구역들을 통과한 후 체력이 상당히 소모된 상태에서 도전해야 하며, 매우 짧은 시간 안에 완주해야 하므로 체력과 시간 모두 촉박한 상황에서 상당히 빠른 속도로 올라야 한다.
제2회 대회부터 제34회 대회까지는 과거 별명인 "SASUKE의 숲"을 이미지한 정글과 같은 스테이지 디자인으로, 벽에 덩굴 식물이 붙어 있었지만, 제35회 대회 이후에는 덩굴과 나무가 완전히 철거되었다. 제2회-제12회, 제25회는 녹색, 제13회-제17회, 제28회는 검은색, 제18회-제24회, 제26회-제27회, 제29회부터는 빨간색을 강조한 코스가 되었다.
5. 예선
SASUKE에 참가하기 위해서는 오디션이나 예선회를 통과해야 한다. 출전자는 다양한 직종에서 선발되며, 한 직종 당 한 명을 기준으로 100명이 선발된다. 하지만 일반 응모를 통해 출전할 수 있는 인원은 5000명 중 20명 정도로 매우 적다.
선발 기준은 신체 능력뿐만 아니라 '멋짐'이라는 요소도 중요하게 고려된다. 이는 SASUKE가 단순한 스포츠 선수권 대회가 아니라, 여러 직업을 가진 사람들이 최선을 다하는 모습을 보여주며 시청자들이 응원하고 싶어지는 인간적인 면모를 중시하기 때문이다.
과거에는 올림픽 메달리스트도 출전했지만, 좋은 성적을 낸 선수들은 대부분 SASUKE에 모든 것을 쏟아부은 일반인이었다. 이는 SASUKE가 올림픽 메달리스트나 최고 수준의 운동선수가 아닌 평범한 사람들이 빛날 수 있는 기회의 장이라는 것을 보여준다.
5.1. 최근 종목 (제42회 "SASUKE 2024" 버전)
SASUKE 2024영어 버전. 괄호 안은 사용된 회차를 나타낸다.
; 1. 쿼드 스텝스(제32회 - )
: 미국판 SASUKE "American Ninja Warrior영어"에서 사용되는 구역을 역수입했다. 4개의 비스듬히 세워진 발판을 뛰어 넘어가며 나아간다。오단 뛰기와 유사하지만, 발판의 폭이 90cm로 넓고 재질이 부드러운 것이 특징이다. 과거 오단 뛰기 계열 구역에 존재했던 "발판을 손으로 잡으면 실격"이라는 규칙은 폐지되었지만, "숏컷을 하면 안전상의 이유로 실격"이라는 규칙은 지금까지와 마찬가지로 존재한다。다음 구역으로는 4번째 발판에서 직접 이동한다. 처음 등장한 제32회에는 지금에 비해 발판이 흔들리지 않았다. 제38회부터는 신종 코로나바이러스 감염 방지 및 미끄럼 방지를 위해 발판에 검은 천이 덮였다。
; 2. 롤링 힐(제31회 - )
: 과거 1st 구역, 폭포 오르기(통나무 오르기)・폭포 내려오기(통나무 내려오기)를 리메이크했다. 경사면에 배치된 회전하는 5개의 롤러에 뛰어 붙어 올라간 후, 마찬가지로 회전하는 롤러 5개가 설치된 경사를 내려와 반대편에 착지한다. 제32회부터 오르는 롤러 아래에 깔린 검은 매트를 밟으면 실격되지만, 매트를 차는 등 닿는 것은 문제없다. 제34회 이후, 내려올 때는 안전상의 이유로 정상에서 도약하여 공략하는 것은 금지되었다。오르는 부분에서 롤러 옆에 설치된 판에 손을 대는 것은 금지되어 있으며, 제40회 대회에서 마타치 료가 이 구역으로 이동할 때 롤러 옆 판에 손을 대어 실격되었다
; 3. 스크류 드라이버(제42회 - )
: 제42회 대회에 등장한 새로운 구역. 구역 입구의 버튼을 누르면 가로 T자형 막대가 회전하기 시작한다. 안쪽으로 가기 전, 경사 30°의 발판을 달리고, 직경 50cm, 가로 길이 1.6m의 회전하는 막대에 뛰어 붙는다. 샷건 터치와 마찬가지로 스피드, 높이뛰기 도약력, 그리고 충격과 반동을 받아내는 힘이 요구된다. 하프 파이프 어택, 버터플라이 월(후술), 과거 KUNOICHI에 있던 비상주가 복합된 것 같은 구역이다. 회전하는 막대의 움직임은 공식 X(이전 트위터)의 선수 소개 영상에서 확인할 수 있다。막대 회전은 한 바퀴뿐이므로, 놓치면 사실상 리타이어다。여성의 경우, 남성보다 막대 회전이 느리다。KUNOICHI 제12회 대회(2025년 1월 방송 예정)에도 도입될 예정이지만, 발판은 평지이며 버튼을 눌러 달려가 잡도록 되어 있다.
; 4. 피쉬 본(제1형태…제33회, 제2형태…제34회, 제3형태…제35회・제36회, 제4형태…제37회 - 제41회, 제6형태…제42회 - )
: 『KUNOICHI2017』에서 역수입된 구역이지만, 발판 높이가 다르다. 징검다리 모양으로 설치된 직경 30cm의 원주형 발판 4개를, 선수 시점에서 시계 반대 방향으로 전동 회전하는 빨간 폴을 피하면서 건넌다. 발판에 손을 대고 넘어가거나, 발판을 하나라도 건너뛰면 실격이지만, 폴이나 구역을 구성하는 철골을 만지는 것은 괜찮다. 단, 폴을 잡고 회전을 멈추면 실격이다。제33회에는 4번째 발판만 길고 불안정했다. 제34회에는 폴이 20개, 제35회 이후에는 22개로 늘었다。제37회 이후에는 역회전하는 노란색 폴 9개와 발판 2개가 늘어나, 발판 단차는 조금 완만해졌다. 제42회 대회에서는 폴이 총 37개로 늘어나고, 4・5번째 발판 사이에 폴 4개가 추가되어 역회전 타이밍을 재거나 휴식하기 어려워졌다。
; 5. 트윈 다이아몬드(제41회 - )
: Amazon Prime Video에서 배포되는 『풍운! 타케시성』의 "블록 블록"을 변형한 구역. 자동으로 시계 반대 방향으로 회전하는 마름모꼴 발판 2개를 건넌다. 측면에는 보석 모양 무늬가 있으며, 미끄럼 방지 천은 하나만 붙어 있다. 첫 등장 시 약 20명이 리타이어했다.
; 6. 드래곤 글라이더(제35회 - )
: "American Ninja Warrior영어"의 "Double Dipper영어"에 트램펄린 도약을 합친 구역이다. 트램펄린으로 도약하여 레일에 올라탄 금속 바에 매달려 레일을 미끄러져 반대편에 착지한다. 레일은 중간에 끊어져 있으며, 첫 번째 레일을 활강한 후 기세를 유지하며 두 번째 레일의 바에 뛰어넘어야 한다. 더블 펜듈럼과 달리, 바를 놓치면 기세가 꺾여 다음 바로 옮겨갈 수 없다. 탈선 방지 스토퍼는 있지만, 체중을 잘못 실으면 바가 레일에서 벗어난다. 도중에 바가 탈선해도 반대편에 착지하면 클리어로 인정된다. 제40회에는 바가 레일에서 탈선하는 선수가 많아, 제41회 이후에는 레일에 체인이 연결되도록 조치했다. 여성은 트램펄린 위치가 앞으로 당겨져 바와의 거리가 가깝다.
: 이 구역의 공략법으로, 첫 번째 바를 순수와 역수로 잡고, 두 번째 바를 순수와 순수로 잡는 방법이 있다。순수와 역수로 잡으면 바의 회전을 억제하고 공중 자세를 안정시킬 수 있다。이 방법은 야마다 가츠미가 파이프 슬라이더에서 처음 사용했고, 일부 선수도 사용했지만, 드래곤 글라이더를 처음 클리어한 히오키 마사시가 사용하면서 "순역(준사카)"이라는 이름으로 널리 알려졌다.
: 『KUNOICHI』 제11회(2018년 7월 방송) RED 스테이지에도 등장했지만, 레일이 끊어지지 않아 탈선하지 않는다.
; 7. 태클(제2형태…제32회 - )
: 제5회 2nd STAGE의 태클 머신을 발전시킨 구역이다. 레일 2개 위에 등간격으로 설치된 240kg, 300kg, 320kg(총 860kg)의 벽 3개를 태클로 밀어 연결하며 12m 나아간다. 여성은 절반 무게를 민다. 밀어낸 후에는 태클하는 부분을 올라 다음 구역으로 이동한다. 레일 종반의 경고색 라인을 벽 3개가 모두 넘으면 종점까지 밀지 않아도 된다. 이 구역에서 다리 힘이 소모되기 때문에 직후 솟아오르는 벽의 난도가 높아진다. 드래곤 글라이더 통과에 시간이 걸리면 이 구역에서 타임 오버될 수 있으며, 실제로 1명이 리타이어했다。
; 8. 솟아오르는 벽(4.5m판…제31 - 38회・제41회 - )
: 굽은 벽을 달려 올라가 정상에 손을 걸고 기어 올라간다。높이는 여러 번 변경되었으며, 2023년 현재 4.5m이다。여성, 중학생 이하, 50세 이상 남성은 정상이 낮아진다。과거에는 코스 아웃해도 실격되지 않았다。실패해도 다시 도전할 수 있는 드문 구역이다。더 이상 나아갈 수 없으면 다시 도전해야 하므로, 시간 초과로 탈락하는 선수가 많아, 모든 회차에서 반드시 1명 이상 리타이어했다。아키야마 카즈히코, 야마다 카츠미가 5번 리타이어했고, 완전 제패자들도 여러 번 리타이어했다. 색과 디자인도 여러 번 변경되었다. 제39회에는 비 때문에 미끄러워 리타이어가 속출하여, 제40회부터 비 대책이 실시되었다。
: 『KUNOICHI』 제9회(2017년 7월 방송) RED 스테이지에도 등장하며, 높이는 4.2m이다.
6. SASUKE 고시엔
2023년부터 고등학생을 대상으로 한 SASUKE 고시엔이 개최되었다. 오디션에 합격한 8개 학교가 토너먼트 형식으로 대결하며, 우승 학교 대표 3명은 본선 출전권을 얻는다.
6.1. 종목
2023년부터 고등학생을 대상으로 한 "SASUKE 갑자원"이 개최되었다. 오디션에 합격한 8개 학교가 토너먼트 형식으로 대결하며, 우승 학교 대표 3명이 본선 출전권을 얻는다.
; SASUKE 릴레이 (2023년 - )
| 연도 | 코스 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2023년 | 손수레 25m | 업기 100m | 구름다리 15m | 타이어 밀기 20m | |
| 2024년 | 업기 60m | 벽 오르기 | |||
* 손수레, 업기의 상대는 팀 동료가 한다.
* 벽 오르기는 1.5m와 2m이며, 2m에는 로프가 달려있다.
: 이상의 코스를 3명이 3바퀴 돈다.
; SASUKE 참기 시합 (2023년 - )
| 연도 | 1회전 | 2회전 | 3회전 |
|---|---|---|---|
| 2023년 | 지구력 매달리기 대결 | 윗몸 일으키기 대결 (경사 30도) | 무한 점프 대결 |
| 2024년 | 무한 점프 대결 | 윗몸 일으키기 대결 (경사 30도) |
* 윗몸 일으키기 대결… 반드시 정상에 있는 버튼을 눌러야 한다.
* 무한 점프… 약 1초에 한 바퀴 도는 바를 뛰어넘는다.
: 각 종목을 팀 대표끼리 하여 살아남은 쪽이 승리하고, 먼저 2승을 한 쪽이 결승 진출. 2회전에서 2승을 하면 3회전은 열리지 않으며, 2023년에는 두 경기 모두 2회전에서 승부가 결정되었다. 2024년에는 3회전의 윗몸 일으키기 대결에서 동률이 되어, 5분간의 휴식 후 같은 선수로 연장전이 진행되었다.
; 파이널 스테이지 (결승) (2023년 - )
: 예선회와 같은 본선 세트를 사용하지만, 솟아오르는 벽은 30cm 낮아졌으며, 2024년 트라이 아웃에 있었던 점프 그립은 사용되지 않았다. 각 고등학교 선수가 번갈아 도전하며, 2개 고등학교 중 가장 빨리 클리어한 사람이 있는 고등학교가 본선 출전이 된다.
2023년 (제41회 대회)
| 선수 | SASUKE 고시엔 (결승) | 본선 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 고교 | 출전 순서 | 결과 | 비고 | 제 킷켄 | 결과 | 비고 | |
| 마부치 히로무 | 아오야마가쿠인 고등부(도쿄) | 6번 | 클리어 | 41.52초 | 33 | 1st 트윈 다이아몬드 | 하나째→두번째 |
| 나가오 카이 | 2번 | 피쉬본 | 35 | 1st 롤링 힐 | 오르기 | ||
| 아오야기 타쿠미 | 오타 고교(군마) | 5번 | 롤링 힐 | 오르기 | |||
| 히루마 간요 | 아오야마가쿠인 고등부(도쿄) | 4번 | 34 | 1st 롤링 힐 | 오르기 | ||
| 이시즈카 유신 | 오타 고교(군마) | 3번 | |||||
| 아베 라이도 | 1번 | ||||||
2024년 (제42회 대회)
| 선수 | SASUKE 고시엔 (결승) | 본선 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 고교 | 출전 순서 | 결과 | 비고 | 제 킷켄 | 결과 | 비고 | |
| 스즈키 코세이 | 나토리 고교(미야기) | 1번 | 클리어 | 38.09초 | 36 | 1st 솟아오르는 벽 | 시간 초과 |
| 오츠보 유텐 | 세이사 고교(가나가와) | 4번 | 49.66초 | ||||
| 소노야마 마키야 | 6번 | 피쉬본 | 중반 | ||||
| 하야시 카나준 | 2번 | 초반 | |||||
| 타카하시 세 | 나토리 고교(미야기) | 5번 | 롤링 힐 | 오르기 | 37 | 1st 드래곤 글라이더 | 1번째 종료 |
| 오바 리오 | 3번 | 38 | 1st 피쉬본 | 종반 | |||
7. 주요 출전 선수
SASUKE는 1997년부터 TBS에서 방영되는 스포츠 엔터테인먼트 프로그램으로, 다양한 직업과 배경을 가진 선수들이 참가하여 어려운 장애물 코스를 완주하는 방식으로 진행된다.
다음은 SASUKE에 참가했던 주요 선수들에 대한 간략한 정보이다.
* 완전 제패자:
* 아키야마 카즈히코 (제4회)
* 나가노 마코토 (제17회)
* 우루시하라 유우지 (제24회, 제27회)
* 모리모토 유스케 (제31회, 제38회)
* SASUKE 올스타즈:
* SASUKE 신세대:
* 우루시하라 유지 (신발 판매원)
* 나가사키 슌스케 (트램펄린 선수)
* 칸노 히토시 (빌딩 관리업)
* 하시모토 코지 (체조 지도원)
* 마타치 료 (배관공)
* 카와구치 토모히로 (클라이밍 슈즈 메이커 이사)
* 히오키 마사시 (전기점 점장)
* 모리모토 세대: 모리모토 유스케를 중심으로, 다다 타츠야, 사토 아츠시 등이 활약.
* 연예인 유력 선수:
* 오모리 아키라→몽키키
* 케인 코스기
* 이케야 나오키
* 카지와라 하야테
* 기타 국내 유력 선수:
| 선수 이름 | 출전 횟수 | 주요 경력 및 기타 사항 |
|---|---|---|
| 오모리 아키라(몽키키) | 12회 | 탤런트, 애니멀 계단 멤버, 연예계의 미스터 SASUKE 별명, 제1~3회 대회 파이널리스트, SASUKE 올스타즈 선구자 |
| 케인 코스기 | 7회 + 월드컵 2024 | 액션 배우, 제8회 대회 파이널리스트, 제40회 대회 48세 최고령 클리어 |
| 셰인 코스기 | 7회 | 액션 배우 |
| 이케야 나오키 | 22회 | 몬스터 박스(높이뛰기) 세계 기록 보유자, 역삼각형의 에일리언, 인간 날다람쥐 별명 |
| 카지와라 하야테 | 5회 | 요시모토자카46 출신 근육 배우, 제41회 대회 1st 스테이지 역대 최고 속도(45.39초) |
| 오오시마 아야노 | 8회 + 월드컵 2024 | 신용금고 직원→키즈 퍼스널 트레이너, 제40회 대회 일본인 여성 23년 만에 1st 스테이지 클리어 |
| 키시모토 마야 | 8회 | 종이 제조 업→상사 "고도 상사" 영업 사원, 프라이팬, 중국식 냄비 구부리기 퍼포먼스, 제30회 3rd 스테이지 크레이지 클리프 행어 사상 3번째 돌파 |
| 폴 앤서니 테렉 | 4회 | 아테네 올림픽 10종 경기 선수 |
* 해외 유력 선수:
* 요르단 요브체프 (불가리아): 올림픽 체조 선수
* 리 엔치 (대만): '대만의 영웅'
* 드루 드레셸 (미국): 'American Ninja Warrior영어'의 영웅
* 제시 그래프 (미국): 스턴트우먼
* 알제이 로먼 (미국): 미국판 SASUKE 2회 파이널리스트
* 숀 브라이언 (미국): 2018 미국판 SASUKE 최우수 선수
* 조 모라프스키 (미국): 미국판 SASUKE 3rd 스테이지 최다 진출자
* 클레망 그라비에 (프랑스): 프랑스판 SASUKE 사상 첫 2회 완전 제패자
* Olivia Vivian영어 (호주): 베이징 올림픽 체조 호주 대표
* 그 외 유명 선수:
* 타나베 토모에 (스턴트 우먼): SASUKE 사상 최초 여성 1st 스테이지 클리어
* 하타케다 요시아키 (체조 선수): 바르셀로나 올림픽 체조 동메달리스트
* 미야자키 다이스케 (핸드볼 선수)
* 오오시마 아야노 (트레이너)
* 폴 앤서니 테렉 (육상 선수)
* Olivia Vivian영어 (체조 선수)
* 나카야마 킨니군 (연예인)
* 모리 와타루 (배우)
* 사토 히로미치 (체조 선수)
* 왓키 (개그맨)
* 타루미 켄지 (드러머)
* 츠카다 료이치 (아이돌)
* 이와모토 히카루 (아이돌)
* 야마와사비 (가수)
* 스가다 린네이 (아이돌)
7.1. 완전 제패자
* 아키야마 카즈히코 (제4회, 1999년)
* 나가노 마코토 (제17회, 2006년)
* 우루시하라 유우지 (제24회, 2010년 / 제27회, 2011년)
* 모리모토 유스케 (제31회, 2015년 / 제38회, 2020년)
7.2. SASUKE 올스타즈
SASUKE의 유명 참가자들은 다음과 같다.
| 선수 이름 | 출전 횟수 | 직업 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 오모리 아키라→몽키키 | 12회 | 탤런트, 구 오사루 (애니멀 계단) | 제1회~제3회 대회 파이널리스트. 제7회까지 개근. "연예계의 미스터 SASUKE"라는 별명. |
| 케인 코스기 | 7회 + 월드컵 2024 | 액션 배우 | 제8회 대회 파이널리스트. 제40회 대회에서 21년 만에 출전, 48세 최고령 클리어 기록. |
| 셰인 코스기 | 7회 | 액션 배우 | |
| 이케야 나오키 | 22회 | 몬스터 박스(높이뛰기) 세계 기록 보유자, 탤런트 | "역삼각형의 에일리언", "인간 날다람쥐"라는 별명. |
| 카지와라 하야테 | 5회 | 요시모토자카46→근육 배우 | 제41회 대회 1st 스테이지 역대 최고 속도 45.39초 기록. |
| 요르단 요브체프 | 7회 | 아테네 올림픽 평행봉 은메달, 마루 동메달리스트 | 제8회 대회 파이널리스트. 외국인 최초 파이널리스트. |
| 리 엔치 | 12회 | 프로 록 클라이머 → 스포츠 트레이너 | 제24회 대회 파이널리스트. "대만의 영웅"이라는 별명. |
| 브라이언 오로스코 | 5회 | 프로 프리러닝 선수 | |
| 레비 뮈엔버그 | 5회 | 프로 프리러닝 선수 | |
| 데이비드 캠벨 | 3회 | 뮤지션 | |
| 폴 카제미어 | 2회 | 소프트웨어 엔지니어 | |
| Brent Steffensen영어 | 3회 | 스턴트맨 | |
| Drew Drechsel영어 | 8회 | 짐 트레이너, ASEAN OPEN CUP 2014 단체·개인 금메달리스트 | "미국판 SASUKE 'American Ninja Warrior'의 영웅(또는 슈퍼스타)"이라는 별명. |
| Rene Casselly영어 | 4회 | 타히티안 댄스 강사 | |
| Jessie Graff영어 | 3회 + 월드컵 2024 | 스턴트우먼 | |
| René Casselly영어 | 2회 + 월드컵 2024 | 코끼리 조련사 | 제37회 대회 파이널리스트. |
| 다니엘 길 | 2회 + 월드컵 2024 | 아메리카 NINJA WARRIOR 완전 제패자·닌자 짐 코치·작가 |
자세한 내용은 SASUKE 올스타즈를 참조.
7.3. SASUKE 신세대
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* 우루시하라 유지 (신발 판매원)
* 나가사키 슌스케 (트램펄린 선수, 트램펄린 퍼포머)
* 칸노 히토시 (빌딩 관리업, 실버 액세서리 디자이너)
* 하시모토 코지 (체조 지도원, 추나요법사)
* 마타치 료 (배관공)
* 카와구치 토모히로 (클라이밍 슈즈 메이커 이사, 콘크리트 믹서차 운전수)
* 히오키 마사시 (전기점 점장)
7.4. 모리모토 세대
모리모토 유스케를 중심으로, 다다 타츠야(야마가타 현청의 별, 야마가타 현청 직원), 사토 아츠시(파쿠르 전도사, 파쿠르 지도원, 파쿠르 협회 회장), 야마모토 케이타로(에이코 세미나 강사), 아라키 나오유키(카 디자이너) 등이 활약하는 세대를 가리킨다.
7.5. 연예인 유력 선수
* 오모리 아키라→몽키키 (출전 12회, 탤런트, 구 오사루 (애니멀 계단))
* 제1회~제3회 대회 파이널리스트. 제7회까지 개근. SASUKE 올스타즈의 선구자적 존재로, 프로그램 홍보에서 SASUKE 올스타즈로 소개되던 시기도 있었다. "연예계의 미스터 SASUKE"라는 이명을 가지고 있었다.
* 케인 코스기 (출전 7회 + 월드컵 2024, 액션 배우)
* 제8회 대회 파이널리스트, 제40회 대회에서 21년의 출전 최장 공백, 48세의 최고령 클리어를 기록했다.
* 이케야 나오키 (출전 22회, 몬스터 박스(높이뛰기) 세계 기록 보유자, 탤런트)
* "역삼각형의 에일리언", "인간 날다람쥐"라는 캐치프레이즈를 가지고 있다.
* 카지와라 하야테 (출전 5회, 요시모토자카46→근육 배우)
* 제41회 대회에서 1st 스테이지 역대 최고 속도인 45.39초를 기록했다.
7.6. 기타 국내 유력 선수
| 선수 이름 | 출전 횟수 | 주요 경력 및 기타 사항 |
|---|---|---|
| 오모리 아키라(몽키키) | 12회 | 탤런트, 애니멀 계단 멤버, 연예계의 미스터 SASUKE 별명, 제1~3회 대회 파이널리스트, SASUKE 올스타즈 선구자 |
| 케인 코스기 | 7회 + 월드컵 2024 | 액션 배우, 제8회 대회 파이널리스트, 제40회 대회 48세 최고령 클리어 |
| 셰인 코스기 | 7회 | 액션 배우 |
| 이케야 나오키 | 22회 | 몬스터 박스(높이뛰기) 세계 기록 보유자, 역삼각형의 에일리언, 인간 날다람쥐 별명 |
| 카지와라 하야테 | 5회 | 요시모토자카46 출신 근육 배우, 제41회 대회 1st 스테이지 역대 최고 속도(45.39초) |
| 야마모토 요시토 | 3회 | 트럭 운전사, 제1회 2nd 스테이지 최속 클리어, 3rd 스테이지 폴 브리지 리타이어, 제2회 1st 스테이지 최속 클리어, 2nd 스테이지 5연 해머 리타이어 |
| 타나베 토모에 | 2회 | 스턴트 우먼, 제2회 대회 SASUKE 사상 최초 여성 1st 스테이지 클리어, 2nd 스테이지 스파이더 워크 리타이어 |
| 하타케다 요시아키 | 1회 | 바르셀로나 올림픽 체조 동메달리스트, 제6회 대회 1st, 2nd 스테이지 최속 클리어, 3rd 스테이지 클리프 행어 리타이어 |
| 미야자키 다이스케 | 4회 | 핸드볼 일본 대표 에이스 |
| 오오시마 아야노 | 8회 + 월드컵 2024 | 신용금고 직원→키즈 퍼스널 트레이너, 제40회 대회 일본인 여성 23년 만에 1st 스테이지 클리어 |
| 키시모토 마야 | 8회 | 종이 제조 업→상사 "고도 상사" 영업 사원, 프라이팬, 중국식 냄비 구부리기 퍼포먼스, 제30회 3rd 스테이지 크레이지 클리프 행어 사상 3번째 돌파, 버티컬 리미트 중반 리타이어 |
| 나가노 카이오 | 3회 | 나가노 마코토 아들, 제41회 사상 최연소(14세) 1st 스테이지 클리어 |
| 폴 앤서니 테렉 | 4회 | 아테네 올림픽 10종 경기 선수 |
7.7. 해외 유력 선수
SASUKE영어에는 여러 국가 출신의 실력 있는 선수들이 참가하여 경쟁을 펼친다. 다음은 그 중 주목할 만한 해외 선수들이다.
* 요르단 요브체프 (불가리아): 올림픽 체조 선수로, 뛰어난 신체 능력을 바탕으로 SASUKE영어에 도전했다.
* 리 엔치 (대만): '대만의 영웅'이라 불리는 프로 록 클라이머로, 암벽 등반 기술을 활용하여 SASUKE영어에서 활약했다.
* 드루 드레셸 (미국): 'American Ninja Warrior영어'의 영웅이자 짐 트레이너로, SASUKE영어에서도 뛰어난 기량을 선보였다.
* 제시 그래프 (미국): 스턴트우먼으로 활동하며 다져진 강인한 체력과 기술을 바탕으로 SASUKE영어에 도전했다.
* 알제이 로먼(미국): 미국판 SASUKE 2회 파이널리스트이자 닌자 짐 코치, 뮤지션으로 월드컵 2024에 미국 대표로 출전했다. 2nd 스테이지에서 야마모토 요시유키와 대결하여 13.09초로 클리어했고, 3rd 스테이지에서는 스윙 에지의 두 번째 돌기를 잡지 못해 리타이어했다.
* 숀 브라이언(미국): 2018 미국판 SASUKE 최우수 선수이자 닌자 짐 사장으로 월드컵 2024에 미국 대표로 출전, 1st 스테이지를 클리어했다. 서먼 래더 스페셜리스트로서 FINAL 스테이지에도 도전하여 15단 서먼 래더를 63.65초로 클리어했다.
* 조 모라프스키(미국): 미국판 SASUKE 3rd 스테이지 최다 진출자이자 기상 예보관으로 월드컵 2024에 미국 대표로 출전했다. 2nd 스테이지에서 프랑스의 클레망 그라비에와 대결하여 12.67초로 클리어했고, 3rd 스테이지에서는 클리프 디멘션의 두 번째 뛰어넘기에서 리타이어했다.
* 벤자민 그램스(독일): 독일의 스피드 스타이자 파쿠르 선수로 월드컵 2024에 독일 대표로 출전, 1st 스테이지를 클리어했다.
* 빅토리아 크레이머(독일): 2023 독일판 SASUKE 여성 최우수 선수이자 소프트웨어 개발자로 월드컵 2024에 독일 대표로 출전했다.
* 마빈 미터후버(독일): 독일판 SASUKE 개근상이자 선생님으로 월드컵 2024에 독일 대표로 출전했다.
* 필립 게르트(독일): 2023 독일판 SASUKE 최우수 선수이자 대학생으로 월드컵 2024에 독일 대표로 출전했다.
* 클레망 그라비에(프랑스): 프랑스판 SASUKE 사상 첫 2회 완전 제패자이자 클라이밍 코치로 월드컵 2024에 프랑스 대표로 출전했다. 2nd 스테이지에서 미국의 조 모라프스키와 대결하여 9.54초를 남기고 클리어하며 전체 2위를 기록했다.
* 발랑탱 드카르낭(프랑스): 프랑스판 SASUKE 4대회 연속 결승 진출자이자 식품 개발 엔지니어로 월드컵 2024에 프랑스 대표로 출전했다.
* 모란 제릭(프랑스): 클라이밍 전 프랑스 대표이자 스포츠 코치로 월드컵 2024에 프랑스 대표로 출전했다.
* 샤를 푸자드(프랑스): 파쿠르 전 세계 챔피언으로 월드컵 2024에 프랑스 대표로 출전했다. 2nd 스테이지에서 오스트레일리아의 다니엘 메이슨과 대결했지만 전반부에 낙하하여 20초를 기록했다.
* 다니엘 메이슨(오스트레일리아): 오스트레일리아판 SASUKE 개근상이자 물리 치료사로 월드컵 2024에 오스트레일리아 대표로 출전했다. 2nd 스테이지에서 프랑스의 샤를 푸샤드와 대결하여 14.02초를 남기고 클리어했다.
* 색슨 존스톤(오스트레일리아): 오스트레일리아판 SASUKE 최연소 결승 진출자이자 가스 설비 관리자로 월드컵 2024에 오스트레일리아 대표로 출전했다. 3rd 스테이지에서 클리프 디멘션의 첫 번째 뛰어넘기에 실패하여 리타이어했다.
* 잭 스톨츠(오스트레일리아): 오스트레일리아판 SASUKE 2020 완전 제패자이자 체조 코치로 월드컵 2024에 오스트레일리아 대표로 출전했다. 3rd 스테이지 톱 주자로 도전했으나 클리프 디멘션의 첫 번째 뛰어넘기에 실패했다.
7.8. 그 외 유명 선수
* 야노 신이치(출전 1회, "이토 햄 하스키스" RB): SASUKE 사상 최초의 1st 스테이지 클리어자이다. 제1회에만 출전했으며, 2nd 스테이지의 스파이더 클라임에서 리타이어했지만, 스파이더 워크와 움직이는 벽의 첫 번째 클리어자가 되었다.
* 야마모토 요시토(출전 3회, 트럭 운전사): 제1회는 2nd 스테이지를 9.2초 남기고 최속 타임으로 클리어했고, 3rd 스테이지의 폴 브리지에서 리타이어했다. 제2회는 1st 스테이지를 최속으로 클리어했지만, 2nd 스테이지의 5연 해머에서 리타이어했다.
* 미야기 히데카즈(출전 1회, 아마추어 복서): 제1회 대회에만 출전하여, 1st 스테이지를 33.0초 남기고 최속 타임으로 클리어했지만, 2nd 스테이지의 WALL LIFTING에서 타임 오버되었다.
* 이이지마 토요히사(출전 13회, 자위대원→액션배우): 자칭 "일본산 브루스 리"이다. 시가야 주둔지 소속의 전 육상 자위대원이었다. 제1회에는 상의를 벗고 가슴에 제켄 숫자를 쓴 상태로 도전하여, 2nd의 5연 해머 앞에서 타임 오버되었다. 제30회에 9년 만에 출전하여, 변함없이 시작 전이나 도전 중의 퍼포먼스를 보였지만, 1st 헤지호그에서 리타이어했다.
* 이노우에 키요미(출전 2회, 서퍼→서프 숍 경영): 제1회에 1st 스테이지를 최고령인 44세로 클리어했다. 이 기록은 제40회에서 갱신될 때까지 역대 최고령 기록이었다. 2nd에서는 스파이더 워크에서 리타이어했고, 제2회에서는 1st에서 리타이어했다.
* 타나베 토모에(출전 2회, 스턴트 우먼): 제2회 대회에서 SASUKE 사상 최초의 여성 1st 스테이지 클리어를 달성했다. 2nd의 스파이더 워크에서 다리를 모아 붙으려고 했지만 리타이어했다.
* 에비하라 쿄이치(출전 1회, 사카와 익스프레스): 제2회 대회에만 출전하여, 2nd 스테이지를 12.9초 남기고 최속 타임으로 클리어했다. 3rd 스테이지의 파이프 슬라이더의 2번째에서 탈선하여 리타이어했다.
* 아키모토 코조(출전 3회, 패널 생산업): 제5회는 신규 에리어였던 점프 행의 첫 도전자이자 첫 번째 클리어자가 되었지만, 솟아오르는 벽에서 타임 오버되었다. 제6회는 전회와 마찬가지로 솟아오르는 벽에서 타임 오버되었다. 제7회는 솟아오르는 벽을 돌파하여 1st 스테이지를 처음으로 클리어했고, 2nd에서는 체인 리액션의 종점에서 충격을 견디지 못하고 리타이어했다.
* 요시나가 카츠미(출전 8회, 니혼체육대학 육상부→학교교사): 제5회는 신규 에리어였던 솟아오르는 벽의 첫 번째 클리어자가 되었지만 로프 클라임에서 낙수했다. 제7회는 1st를 4.2초 남기고 처음으로 클리어했고, 2nd에서는 체인 리액션에서 몸이 흔들리는 동시에 손이 떨어져 리타이어했다. 16년 만에 출전한 제35회는 타이 파이터에서 리타이어했다. 스기야마 신야는 그를 '원조 SASUKE 선생님'으로 소개했다.
* 하타케다 요시아키(출전 1회, 바르셀로나 올림픽 체조 동메달리스트): 제6회에만 출전했다. 82명이 도전하여 클리어자가 없는 가운데, 점프 행을 위에서 넘는 행동을 하여 1st 스테이지를 클리어했고, 2nd 스테이지도 5.6초 남기고 최속 타임으로 클리어, 3rd의 클리프 행어에서 리타이어했다.
* 쿠보키 히로미치(출전 3회, 도쿄대학 이학부): 제6회에서 솟아오르는 벽에서 리타이어한 것을 계기로 공략 방법을 분석했다. 제7회에는 솟아오르는 벽을 한 번에 클리어하고 1st 스테이지를 최속 타임으로 클리어, 3rd의 클리프 행어까지 진출했다. 제8회에는 5단 뛰기에서 머리부터 전락했다.
* 제임스 오카다(출전 3회, 배우, 쇼・코스기 학원 제1기생): 제6회에 첫 출전하여 1st의 점프 행에서 리타이어했다. 제7회는 1st, 2nd 모두 남은 시간 1초를 남기고 클리어했고, 3rd 스테이지의 프로펠러 운동에서 리타이어했다.
* 사가와 류이치(출전 1회, 전 니혼체육대학 육상부): 제8회 대회에만 출전하여 1st 스테이지를 13.2초 남기고 최속 타임으로 클리어했고, 2nd 스테이지의 체인 리액션 착지 부분에서 착수했다.
* 아라이 켄이치(출전 4회, 수영 지도원): 제10회에 첫 출전하여 1st 스테이지를 0.77초 남기고 클리어했고, 2nd에서는 스파이더 워크의 내리막 부분에서 낙수하여 리타이어했다. 제11회에는 1st의 로링 통나무에서 리타이어했고, 제15회에는 타잔 점프에서 타임 오버되었다.
* 야마구치 코스케(출전 4회, 전 핀 수영 일본 챔피언): 제12회에 첫 출전하여 1st 로프 클라임에서 타임 오버되었다. 제13회는 1st에서 리벤지하여 클리어했지만, 2nd의 월 리프팅에서 타임 오버되었다. 제14회는 3rd의 램블링 다이스에서 착지에 실패하여 리타이어했다. 제30회에 오랜만에 출전했지만 1st 헤지호그에서 리타이어했고, 제40회 예선회에서는 제4스테이지의 비치 플래그스에서 패퇴했다.
* 아다치 유타(출전 3회, 라이프 세이버→양호학교 교사): 제16회에 타잔 점프에서 타임 오버되었고, 제17회는 예선회 출전자 중 유일하게 1st 스테이지를 클리어하여 3rd의 바디 프로브까지 진출했다. 제21회는 점핑 스파이더에서 리타이어했다.
* 모리가미 다이스케(출전 5회, 프로 MTB 라이더): 제26회는 1st 스테이지 클리어 버튼을 눌렀지만 0.몇 초 부족했고, 제27회는 리벤지를 달성했지만 2nd 스테이지의 메탈 스핀에서 리타이어했다. 제29회에는 백 스트림을 클리어한 직후 타임 오버되었고, 제30회는 2nd 월 리프팅에서 타임 오버되었다.
* 미야자키 다이스케(출전 4회, 핸드볼 일본 대표팀 에이스): 자세한 내용은 개인 페이지 참조.
* 마츠나가 토모히로(출전 2회, 베이징 올림픽 레슬링 55kg급 은메달리스트): 제21회에 첫 출전하여 1st 스테이지를 클리어했고, 2nd는 서먼 래더에서 리타이어했다. 제22회는 1st의 점핑 스파이더에서 리타이어했다.
* 타지마 나오야(출전 5회, 운송업): 제23회 대회에서 예선회를 6위로 통과하여 1st 스테이지를 클리어했고, 서먼 래더에서 리타이어했다. 제24회 대회에서는 최초의 2nd 스테이지 클리어자가 되었고, 3rd 스테이지에서 스파이더 플립을 팔만으로 공략, 최종 에리어의 글라이딩 링에서 스토퍼를 잊고 낙하했다. 제25회 대회에서는 서클 슬라이더에서 리타이어했고, 제27회 대회에서는 잡지를 찢는 퍼포먼스를 하고 1st 스테이지는 클리어했지만 2nd 스테이지의 슬라이더 드롭에서 리타이어했다.
* 키시모토 마야(출전 8회, 종이 제조 업→상사 "고도 상사" 영업 사원): 시작 시에 프라이팬이나 중국식 냄비를 팔 힘으로 구부리는 퍼포먼스를 보인다. 제25회 대회는 돔 스텝스에서 리타이어했고, 제26회는 로링 에스카르고에서 리타이어했다. 제30회에 처음으로 1st를 클리어하고 3rd 스테이지까지 진출, 크레이지 클리프 행어를 클리어하여 사상 3번째 돌파자가 되었지만, 버티컬 리미트 중반에서 미끄러져 리타이어했다. 제31회는 워밍업 중 근육 파열로 기권했다.
* 카토 료마(출전 3회, 짐 강사→가라오케 점원): 제23회 대회에서 예선회를 3위로 통과, 점핑 스파이더에서 리타이어했지만, 제27회에 처음으로 1st 스테이지를 클리어했고, 2nd의 메탈 스핀에서 리타이어했다.
* 카미토노 히로야(출전 3회, 휴대전화 판매원→스포츠 짐 트레이너): 제27회에는 더블 서먼 래더에서 리타이어했고, 제29회는 백 스트림에서 타임 오버, 제30회는 2nd 월 리프팅 1매째에서 타임 오버되었다.
* 카네코 요스케(출전 3회, 머슬 뮤지컬): 제27회 대회는 일본인으로 최속인 34.84초 남기고 1st 스테이지를 클리어, 2nd 스테이지의 더블 서먼 래더에서 리타이어했다. 제30회는 1st・2연 솟아오르는 벽의 2번째에서 타임 오버되었다.
* 요코야마 나오키(출전 1회, 운동 지도원): 제27회에 출전하여 1st 스테이지를 클리어했고, 2nd 스테이지는 더블 서먼 래더에서 리타이어했다.
* 소메야 코우키(출전 3회, 육상 10종 경기 선수, 아스카미라이 고등학교 체육 강사): 제28회에 첫 출전했고 무직이었다. 1st를 0.33초 남기고 1번째 클리어, 2nd는 스왑 서먼 래더에서 리타이어했다. 제30회는 체육 교사로 취직하여 출전, 2nd・스왑 서먼 래더에서 탈선하여 리타이어했다. 제31회는 1st의 오르골에서 리타이어했다.
* 이노우에 히데카즈(출전 2회, 육상 자위관): 제28회에 첫 출전했고, 제29회에 처음으로 1st 스테이지를 클리어, 2nd의 크로스 슬라이더에서 리타이어했다.
* 호시카와 다이가(출전 3회, 전문학교생→유아 활동 연구회): 제28회에 첫 출전했고, 제29회에 처음으로 1st 스테이지를 클리어, 2nd의 백 스트림에서 타임 오버되었다. 제30회도 1st 스테이지를 클리어했지만 2nd의 월 리프팅에서 타임 오버되었다.
* 타카미 토시하루(출전 3회, 가고시마대학 의학부): 제28회에 첫 출전했고, 제29회에 처음으로 1st 스테이지를 클리어, 2nd의 스왑 서먼 래더에서 바 탈선으로 실격되었다. 제30회도 1st 스테이지를 클리어했지만 스왑 서먼 래더에서 리타이어했다.
* 카타카베 히로마사(출전 2회, 스턴트맨): 제29회에 첫 출전하여 1st 스테이지를 클리어, 2nd의 스왑 서먼 래더에서 리타이어했다. 제30회도 1st 스테이지를 클리어, 2nd의 백 스트림에서 타임 오버되었다.
* 후지마츠 타츠히로(출전 2회, 선술집 오너): 제29회에 첫 출전, 1st의 2연 솟아오르는 벽에서 타임 오버되었다. 제34회는 1st 스테이지를 클리어, 2nd의 서먼 래더 오르막에서 리타이어했다.
* 모리사와 테루아리(출전 1회, 도쿄대학 대학원생): 제30회에 출전, 모리모토 유스케의 소꿉친구이다. 1st 스테이지 첫 번째 클리어자였지만 방송에서는 편집되었다. 2nd는 컨디션 불량으로 기권했다.
* 후카누마 카이(출전 2회, 조폐국원): 제30회에 첫 출전, 타잔 로프의 착지에 실패하여 리타이어했다. 제31회는 1st 스테이지를 클리어, 2nd의 서먼 래더 오르막에서 실패하여 리타이어했다.
* 홍 쿄린(출전 3회, 템플대학교 영어 교사): 제30회에 첫 출전, 1st에서 럼버잭 클라임을 경이적인 속도로 올라가 2.0초 남기고 클리어했지만, 2nd에서는 크로스 슬라이더에서 리타이어했다. 제31회도 크로스 슬라이더에서 리타이어했다.
* 하나모토 리오(출전 1회, 장례업): 제31회에만 출전, 1st 스테이지를 10초 이상 남기고 클리어, 2nd는 서먼 래더 오르막에서 리타이어했다.
* 장왕양(출전 2회, 전 중국 곡예단): 제31회에 첫 출전, 1st를 0.59초 남기고 클리어, 2nd는 월 리프팅의 3번째에서 타임 오버되었다. 제32회는 솟아오르는 벽에서 타임 오버되었다.
* 키쿠치 쇼겐(출전 1회, 전일본 학생 신체조 선수권 대회 4연패): 키쿠치 마사네의 동생으로, 제31회에만 출전, 1st 스테이지를 클리어했지만 방송에서는 편집되었다. 2nd는 크로스 슬라이더에서 리타이어했다.
* 오오시마 아야노(출전 8회+월드컵 2024, 신용금고 직원→키즈 퍼스널 트레이너): 제40회 대회에서 일본인 여성으로 23년 만에 1st 스테이지 클리어를 달성했다. 자세한 사항은 개인 페이지 참조.
* 야마시타 유타(출전 3회, 교토대 SASUKE 서클): 제32회에 첫 출전, 1st의 오르골에서 리타이어했다. 제40회는 훈도시를 입고 예선회에 출전했지만 타이어 밀기에서 패퇴, 오디션을 통과해 출전한 제41회도 훈도를 입고 트윈 다이아를 처음으로 공략, 1st, 2nd의 첫 번째 클리어자가 되었고, 3rd 스테이지의 클리프 디멘션에서 리타이어했다. 제42회에는 스크류 드라이버와 피쉬 본을 남성으로서 처음 공략, 솟아오르는 벽을 오르지 못하고 끝났다.
* 키쿠치 마사네(출전 2회, 사무라이 록 오케스트라 아크로바틱 퍼포머): 키쿠치 쇼겐의 형으로, 제32회에 첫 출전, 솟아오르는 벽에서 타임 오버, 제33회는 1st 스테이지 1.62초 남기고 처음으로 클리어, 2nd는 서먼 래더 오르막에서 리타이어했다.
* 우가진 쇼고(출전 4회, 비계 공사 직인): 제32회에 첫 출전, 1st의 로링 힐 오르막에서 리타이어, 제34회에 처음으로 1st를 클리어하고 2nd의 백 스트림에서 타임 오버되었다. 제35회에는 드래곤 글라이더에서 실패, 제36회 대회에서는 드래곤 글라이더를 극복하고 1st 클리어, 2nd는 백 스트림은 클리어했지만 리버스 컨베이어에서 타임 오버되었다. 제40회 예선회에서는 팔굽혀펴기에서 패퇴했다.
* 타카스 키요테루(출전 3회, 어부 제37금비라환): 나가노 마코토가 근무했던 "타카스이" 사장의 아들이다. 제33회에 첫 출전하여 1st 스테이지를 클리어, 2nd의 서먼 래더 오르막에서 리타이어했다. 제34회도 1st 스테이지를 클리어, 서먼 래더 내리막에서 리타이어, 제35회는 드래곤 글라이더에서 리타이어했다.
* 나카가와 타카하루(출전 3회, 소사이치 일본 대표): 제33회는 솟아오르는 벽에서 리타이어, 제34회에는 1st 스테이지를 클리어했지만 2nd의 서먼 래더 오르막에서 리타이어했다. 제36회는 1st를 클리어, 2nd에서 서먼 래더에 리벤지했지만 스파이더 워크에서 리타이어, 제40회, 41회 예선회에 출전했다.
* 이가라시 다이(출전 2회, 유키지루시 메구밀크 에비나 공장): 제33회에 첫 출전하여 1st 스테이지를 20초 이상 남기고 클리어, 2nd의 서먼 래더 오르막에서 리타이어했다. 제34회도 1st 스테이지를 29초 남기고 클리어, 2nd는 서먼 래더 내리막에서 리타이어했다.
* 오노 미나미(출전 2회, 잠수사): 제34회는 1st 스테이지를 처음으로 클리어, 2nd의 서먼 래더 오르막에서 리타이어했다. 제35회는 1st의 로링 힐 오르막에서 리타이어했다.
* 고토 유스케(출전 4회, 산림청 직원): 제38회 첫 출전, 1st는 드래곤 글라이더에서 리타이어했다. 제39회는 드래곤 글라이더에 리벤지 성공, 1st 클리어, 2nd에서는 서먼 래더에서 실패했다. 제40회에는 드래곤 글라이더에서 실패, 제41회에는 1st를 클리어했지만 로링 로그의 종점에서 떨어졌다.
* 나가노 카이오(출전 3회, 중학생): 나가노 마코토의 아들이다. 제40회에는 로링 힐에서 리타이어, 제41회에서 사상 최연소인 14세로 1st 스테이지 클리어, 2nd 로링 로그에서 리타이어했다. 제42회도 1st를 공략했지만 로링 로그에서 2연패를 기록했다.
* 우치노미야 슈조(출전 2회, 크레인 리스 회사 직원): "우치노미야 파크"를 만들어 연습을 돕고 있다. 제41회 대회에서 첫 출전, 1st 스테이지를 클리어했다. 2nd 스테이지의 월 리프팅에서 타임 오버, 제42회는 2nd를 리벤지했지만 3rd 사이드 와인더에서 리타이어했다.
* 카미무라 타쿠미(출전 1회, SASUKE2024 트라이아웃 장려상): 제41회 대회 예선회에서 패퇴, 제42회 대회 트라이아웃에서 장려상으로 본선 출전, 슈퍼맨 의상으로 1st 스테이지를 클리어, 2nd에서는 로링 로그에서 리타이어했다.
* 이모토 야스토(출전 1회, SASUKE2024 트라이아웃 3위): 제42회 대회 트라이아웃을 3위로 돌파, 1st 스테이지를 클리어, 2nd에서는 리버스 컨베이어에서 실격되었다.
* 트래비스 앨런 슈레이더 (출장 2회, 잠수사): 제4회에서는 1st를 22.71초, 2nd도 7.7초를 남기며 최고 기록을 세웠다. 3rd도 파이프 슬라이더까지 도달, 시작 직후 탈선하여 리타이어 처리되었다. 제5회에서는 솟아오르는 벽 클리어, 로프 클라임에서 타임 오버되었다.
* 폴 앤서니 테렉 (출장 4회, 아테네 올림픽 10종 경기): 신장 190cm. 제17회에 첫 출전하여 3rd 스테이지에 진출, 자세한 내용은 개인 페이지 참조.
* 리처드 킹 (출장 2회, 스턴트맨): 제23회는 1st 스테이지 첫 번째 클리어, 2nd의 언스테이블 브릿지에서 리타이어, 제25회는 1st의 로그 그립에서 리타이어했다.
* 트래비스 퓨어라릭 (출장 3회, 피자 가게 근무): 제23회는 1st의 점핑 스파이더에서 리타이어, 제26회는 1st 스테이지를 클리어하고 2nd의 밸런스 탱크에서 리타이어, 제27회는 1st 스테이지를 43.90초 남기며 2위로 클리어, 2nd는 메탈 스핀에서 리타이어했다.
* 제이크 스미스 (출장 1회, 프로 프리러너): 제27회에서 미국 예선 조로 출전, 1st 스테이지를 클리어하고, 2nd의 더블 서먼 래더에서 리타이어했다.
* 제임스 맥그래스 (출장 1회, 대학생): 제27회 대회에서 미국 예선 조로 출전, 2nd 스테이지를 18.84초 남기며 최고 기록으로 클리어, 3rd 스테이지의 얼티밋 클리프행어에서 리타이어했다.
* 트래비스 로젠 (출장 1회, 주식 투자자): 제27회에서 미국 예선 조로 출전, 1st 스테이지를 클리어하고, 2nd의 메탈 스핀에서 리타이어했다.
* 데이비드 필립 로드리게스 (출장 1회, 프로 프리러너): 제27회에서 미국 예선 조로 출전, 마스크를 쓰고 도전, 1st 스테이지를 클리어하고, 2nd의 슬라이더 드롭에서 리타이어했다.
* 라이언 스트라티스 (출장 1회, 안전 전문가): 제27회에서 미국 예선 조로 출전, 1st 스테이지를 클리어하고, 3rd 스테이지의 얼티밋 클리프행어에서 리타이어했다.
* 알렉 샌더마즈 (출장 1회, 스웨덴 대표): 제31회에 출전, 1st 스테이지를 클리어했지만 방송에서는 편집, 2nd는 서먼 래더 하강에서 리타이어했다.
* 앙드레 심 (출장 1회, 스웨덴 대표): 제32회에 출전, 3rd 스테이지의 사이드와인더 R・개량의 3→4번째에서 리타이어했다.
* 벤자민 토이어 (출장 1회, NINJA WARRIOR 호주 대표, 스턴트맨, 폴 댄서): "AUSTRALIAN NINJA WARRIOR" 그랜드 파이널리스트, 제36회에 첫 출전, 1st・2nd를 클리어, 3rd에서 플라잉 바에서 실패했다.
* 애슐린 허버트 (출장 1회+월드컵 2024, 호주 대표, 목수, 스피드 스타): 제37회에 첫 출전, 솟아오르는 벽 직전 타임 오버. 월드컵에서는 호주 대표로 1st에서 2위, 2nd는 0.6초 차이로 팀을 통과시켰다. 3rd에서는 클리프 디멘션에서 실패했다.
* 스테파니 에델만 (출장 2회, 오스트리아 대표): 제36회 대회에 첫 출전, 1st 스테이지의 윙 슬라이더에서 리타이어. 제40회 기념 대회는 남편 올리버와 함께 부부 1st 스테이지 클리어, 2nd는 월 리프팅에서 타임 오버되었다.
* 올리버 에델만 (출장 1회, 독일 대표): 독일판 sasuke의 레전드. 제40회 기념 대회에 출전, 아내 스테파니와 부부 1st 스테이지 클리어, 2nd는 월 리프팅에서 타임 오버되었다.
* Olivia Vivian영어 (출장 1회+월드컵 2024, 호주판 SASUKE 5년 연속 여성 최우수 선수, 베이징 올림픽 체조 호주 대표): 월드컵 2024에 호주 대표팀 캡틴으로 출전, 1st 스테이지에서 백 플립을 선보였다. 3rd 스테이지는 플라잉 바에서 사이드와인더로의 뛰어넘기를 성공, 사이드와인더에서 리타이어. 제42회 대회에 첫 출전, 1st 스테이지는 솟아오르는 벽에서 퍼포먼스, 2nd에서는 롤링 로그에서 실패.
* 일리안 셰리프 (출장 1회+월드컵 2024, 프랑스판 SASUKE 첫 출전 완전 제패, 클라이밍 전 프랑스 챔피언): 월드컵 2024에 프랑스 대표로 출전, 1st 스테이지 클리어. 제42회 대회에 첫 출전, 3rd 스테이지까지 진출, 해외 선수 최초 가동 클리프 디멘션 클리어, 버티컬 리미트에서 리타이어.
* 나카야마 킨니군 (출전 12회, 육체파 연예인): 자세한 내용은 개인 페이지 참조.
* 모리 와타루 (출전 8회, 육아 아스레틱 배우, 카네다 토모코의 남편): 제32회는 런버잭 클라임 클리어 직전 타임 오버. 제33회에 처음으로 1st 스테이지 클리어, 리버스 컨베이어에서 타임 오버. 제34회는 쿼드 스텝스에서 착수. 제35회는 솟아오르는 벽에서 타임 오버. 제36회는 1st 클리어, 2nd는 실격. 제37회는 피쉬 본 공략, 솟아오르는 벽에서 타임 오버.
* 사토 히로미치 (출전 9회, NHK 제10대 체조 형): 제22회, 제24회에서 1st 스테이지 클리어, 2nd의 메탈 스핀까지 진출. 제29회는 1st의 롱 점프에서 리타이어.
* 왓키 (출전 10회, 개그 콤비 페널티, 연예계 No.1 운동선수): 제27회에서 처음으로 1st 스테이지 클리어, 더블 서먼 래더에서 리타이어. 제29회, 제30회는 2nd 스왑 서먼 래더에서 리타이어. 제37회는 롤링 힐에서 낙수.
* 타루미 켄지 (출전 13회, 골든 봄버 드럼 담당): "SASUKE 4형제·장남"이라고도 불린다. 자세한 내용은 개인 페이지 참조.
* 츠카다 료이치 (출전 11회, A.B.C-Z): "쟈니즈 SASUKE의 파이오니아"로 평가받는다. 제31회는 런버잭 클라임 정상에서 타임 오버. 제32회는 더블 펜듈럼 첫 공략, 솟아오르는 벽에서 타임 오버. 제33회에서 첫 1st 스테이지 클리어, 서먼 래더에서 리타이어. 제34회는 서먼 래더 클리어, 내리막길에서 리타이어. 제35회는 타이 파이터에서 리타이어. 제36회는 윙 슬라이더 공략, 드래곤 글라이더에서 낙수. 제37회에서 드래곤 글라이더 돌파, 솟아오르는 벽에서 타임 오버. 제38회는 드래곤 글라이더에서 낙하. 제39회는 드래곤 글라이더에서 리타이어. 제40회에서는 1st 클리어, 2nd에서 최고 성적 갱신. 제41회는 트윈 다이아에서 실패. 제42회 대회는 결장.
* 이와모토 히카루 (출전 10회 + W컵 2024 Snow Man): "SASUKE 4형제·막내". 제33회는 쿼드 스텝스에서 낙하. 제34회는 피쉬 본에서 리타이어. 제35회는 드래곤 글라이더에서 리타이어. 제36회는 드래곤 글라이더 돌파, 솟아오르는 벽 직전 타임 오버. 제37회는 드래곤 글라이더에서 리타이어. 제38회는 첫 1st 클리어, 2nd는 서먼 래더에서 리타이어. 제39회는 1st 클리어, 2nd에서 리버스 컨베이어에서 타임 오버. 제40회는 드래곤 글라이더에서 리타이어. 제41회는 트윈 다이아에서 낙하. 월드컵에서는 1st 스테이지에서 트윈 다이아에서 낙수, 3rd에서 클리프 디멘션에서 실패. 제42회는 트윈 다이아 공략, 드래곤 글라이더에서 실패.
* 사이카와 코지 (출전 5회, 액션 배우): 제37회에 1st 돌파, 2nd의 서먼 래더에서 낙하. 제38회는 서먼 래더 리벤지, 스파이더 드롭에서 낙하. 제39회도 1st 클리어, 2nd에서 월 리프팅 직후 타임 오버. 제40회는 1st 클리어, 리버스 컨베이어에서 리타이어. 제41회는 사퇴. 제42회는 1st 클리어, 2nd에서 스파이더 런에서 낙하.
* 야마와사비 (출전 4회, 와가키 밴드): "SASUKE 4형제·셋째". 제38회는 드래곤 글라이더에서 탈선. 제39회는 드래곤 글라이더에서 착수. 제41회에는 드래곤 글라이더 리벤지, 1st, 2nd 클리어, 3rd는 클리프 디멘션에서 실패. 제42회는 대장암 수술 후 도전, 솟아오르는 벽에서 타임 오버.
* 스가다 린네이 (출전 5회, 7 MEN 사무라이 / 쟈니즈 Jr.): 제38회에 1st 돌파, 2nd는 서먼 래더에서 리타이어. 제39회는 1st 돌
8. 용어 해설
* ゼッケン일본어 (제켄): 출전 번호.
* 완전 제패: 1st, 2nd, 3rd, FINAL 모든 스테이지를 클리어하는 것.
* SASUKE 올스타즈, 신세대, 모리모토 세대, 쿠로토라: 프로그램에서 사용하는 선수 그룹 명칭.
* 최속 타임: 제한 시간 있는 스테이지에서 가장 빨리 클리어한 선수.
* 최종 경기자: 전체 참가자 중 가장 마지막으로 경기하는 선수.
* 최우수 성적: 100명 중 완전 제패에 가장 근접한 선수.
* 合トレ일본어 (합트레): 합동 훈련.
* 並走일본어 (병주): 경기 중인 선수 옆에서 함께 달리며 응원하는 것.
* 順逆일본어 (순역): 드래곤 글라이더 등에서 파이프를 잡는 기술.
9. 관련 프로그램 및 미디어
SASUKE일본어의 자매 프로그램으로 여성판 SASUKE일본어인 KUNOICHI(쿠노이치), 어린이판 "SASUKE JUNIOR", 노년층 대상 "SASUKE 시니어"가 개최되었다.
2014년 4월 23일에 시작한 프로그램 수요일의 다운타운에서는 종종 SASUKE일본어 관련 기획이 발표되었으며, SASUKE일본어의 단골 출연자인 야마다 카츠미가 출연했다. 야마다는 SASUKE일본어 관련 기획 외에도 출연하는 경우가 있다.
; "홈센터 × SASUKE"(프레젠테이션: 쇼지 토모하루)
* 2017년 4월 19일 방송. 홈센터에서 30000JPY 이내로 구입한 상품을 사용하여 SASUKE일본어에 도전하는 기획이다. 제33회 대회에 출전한 야마다는 홈센터 SASUKE일본어에도 도전했다.
; SASUKE일본어의 연못 물 전부 빼기(프레젠테이션: 하카타 다이키치)
* 2018년 3월 21일 방송. TV 도쿄 계열에서 방송되고 있는 연못 물 전부 빼기의 패러디로 진행된 기획이다. 20년간 빼지 않은 연못의 물을 빼서 조사했지만, 안에서는 지네나 같은 해의 세트 설계도 등이 발견되었을 뿐 특별히 눈에 띄는 것은 발굴되지 않았다.
; 애연가, 흡연소까지의 길이 아무리 험난해도 향한다 설(프레젠테이션: 치도리 )
* 2019년 3월 27일 방송. 이 기획은 SASUKE일본어와 직접적인 관련은 없지만, "호의로 진짜 세트를 빌렸다"는 재떨이와 흡연 공간이 마련된 솟아오르는 벽 세트가 등장했다. 이 세트는 "솟아오르는 흡연소"라고 불렸으며, 애연가들에게 큰 난관이었다. 기획 후반에는 SASUKE일본어를 본뜬 오리지널 구역이 설정되었고, 아카츠, 타케우치 마나부, 오가타 타카히로가 도전했다. 아카츠와 마나부는 솟아오르는 벽을 넘지 못했지만, 오가타는 성공하여 "흡연소" 완전 제패를 달성했다.
10. 이벤트
* 2014년
: 도요스에서 "SASUKE Park in 도요스"가 개최되었고, 그 이벤트에서는 후에 "모리모토 세대"로 활약하게 될, 타다 류야, 야마모토 케이타로, 아라키 나오유키가 완전 제패를 달성했다.
* 2021년
: 아카사카 사카스의 장내 광장에서, 소리타츠 벽과 클리프 디멘션을 체험할 수 있는 이벤트를 연말에 기간 한정으로 개최. 소리타츠 벽은 초등학생 이하는 반드시 체험할 수 있으며, 중학생 이상은 단골 선수들의 지명에 의해 체험할 수 있다. 이 이벤트는 2023년 시점에서 3년 연속으로 개최되고 있다.
* 2022년
: 마루노우치 스포츠 페스티벌
:: 마루노우치 구내 광장에, 소리타츠 벽과 클리프 디멘션을 체험할 수 있으며, 이벤트에서는 단골 선수들의 토크쇼와 악력 측정 또한 개최되었다.
* 2023년
: SASUKE 투어 in 오키나와
:: 오키나와에서 본선 단골 선수를 초청하여 개최된 이벤트. 비치 플래그와 공 넣기 등의 운동회를 시작으로, 연회와 굿즈 추첨회, 이른 아침 조깅 등이 진행되었다. 2024년에도 개최되었다.
: 여름 SASUKE 2023
:: 2023년 7월 29일 ~ 8월 20일에 기간 한정으로 개최된 SASUKE와 세계 육상, 아시아 대회의 트리플 콜라보레이션 이벤트. 아카사카 사카스의 광장에 특설된 본가와 무게가 다른 월 리프팅(2장), 허들 통과, 본가보다 낮은 사양의 소리타츠 벽 등 총 3종목을 클리어한 시간으로 경쟁한다. 2인 1조로 레이스를 펼치고, 승자에게는 세계 육상과 콜라보한 티슈 박스가 증정된다. 또한, 남녀별로 그날의 클리어 타임이 전체 상위 5위 안에 랭크된 참가자는, 프로그램 공식 X에서 이름(애칭도 가능)과 시간이 게재된다. 전체 최고 속도는 카지와라 하야테의 11.57s
* 2024년
: BSS 축제
:: 2024년 3월 23일, 시마네현마쓰에시에서 개최되었고, 장내에서 소리타츠 벽과 클리프 디멘션을 체험할 수 있는 이벤트에, 야마다 가쓰미, 나가노 마코토, 모리모토 유스케가 참가. 체험자 전원에게 잇폰만족 바를 증정。