SASUKE
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1. 개요
SASUKE는 일본 TBS에서 제작하는 인기 스포츠 엔터테인먼트 프로그램으로, 요코하마 미도리야마 스튜디오에서 촬영된다. 닌자 캐릭터 사루토비 사스케에서 이름을 따왔으며, 100명의 참가자가 4개의 스테이지에 도전하여 신체 능력을 겨룬다. 1997년 '근육 번즈케'의 스페셜 프로그램으로 시작하여 2002년부터 독립 프로그램으로 편성되었으며, 2024년까지 42회 개최되었다. SASUKE는 전 세계 160개 이상의 국가에서 방영되며, 'American Ninja Warrior' 등 현지화된 프로그램도 제작되고 있다.
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SASUKE - [TV프로그램]에 관한 문서 | |
---|---|
프로그램 정보 | |
프로그램 명칭 | SASUKE (사스케) |
다른 이름 | Ninja Warrior (닌자 워리어) Sasuke Rising (사스케 라이징) Sasuke Ninja Warrior (사스케 닌자 워리어) |
장르 | 스포츠 엔터테인먼트 장애물 코스 |
제작자 | 마사토 이누이 |
연출 | 우시오 히구치 (1997–2011) 마사토 이누이 (1997–2005, 2012–현재) |
진행 | 후루다치 이치로 (1997–2003) 도사키 다카히로(ja:戸崎貴広) (1997) 하쓰다 게이스케(ja:初田啓介) (1998–2008, 2010–14) 오가사와라 와타루(ja:小笠原亘) (2005–2011, 2019) 사토 후미야스(ja:佐藤文康) (2009–2011, 2018) 이시이 도모히로 (아나운서)(ja:石井大裕) (2012–14) 이토 류스케(ja:伊藤隆佑) (2010, 2015) 스기야마 신야(ja:杉山真也) (2016–현재) 고마다 겐고(ja:駒田健吾) (2004, 2015–18) 아즈미 신이치로(ja:安住紳一郎) (2018–2019) 기이레 도모히로(ja:喜入友浩) (2020) 구마자키 가자토(ja:熊崎風斗) (2020–현재) 난바 마사토시(ja:南波雅俊) (2021–현재) |
내레이션 | 마쓰오 다카시 (1960년생 배우) (1997) 다레키 쓰토무(ja:垂木勉) (1998–2005) 다히라 겐(ja:多比良健) (2005) 고바야시 기요시 (2006–2011) 다카가와 유야(ja:高川裕也) (2012–현재) 오바라 마사토(ja:小原雅人) (2014) 핫토리 준(ja:服部潤) (2018–현재) |
국가 | 일본 |
언어 | 일본어 |
에피소드 수 | 41회 대회 |
에피소드 목록 | 사스케 대회 목록 |
총괄 프로듀서 | 히구치 우시오(ja:樋口潮) |
프로듀서 | 고가케 요시유키 후지이 마코토 |
촬영 장소 | 미도리야마, 요코하마시 아오바구 |
러닝 타임 | 120~360분 텔레비전 스페셜 |
제작사 | 몬스터9(ja:Monster9) (1997–2011) TBS 텔레비전 (2012–현재) |
방송사 | JNN (TBS) |
첫 방송 | 1997년 9월 27일 |
마지막 방송 | 현재 |
관련 프로그램 | 근육 랭킹 쿠노이치 프로 스포츠맨 No.1 바이킹: 얼티미트 장애물 코스 |
추가 정보 | |
방송 횟수 | 42 |
제작 협력 | FOLCOM. |
제작 저작 | TBS |
총감독 | 이누이 마사토 (종합 연출) |
연출 | 시미즈 히로유키 |
프로듀서 | 오쿠보 노리히로 간다 유코 요코이 유이치로 미야자키 요아키 하야시 사오리 다케나카 유스케 (협력 프로듀서) 스즈키 마사히코 (협력 프로듀서) 나가타 슈헤이 (협력 프로듀서) |
책임 프로듀서 | 나나사와 도루 |
출연자 | 남녀 합계 100명의 도전 |
데이터 방송 | 2018년 3월 (35회) 부터 방송 |
오프닝 테마 | 로쿠산시 무사시 "야규 외전" |
공식 웹사이트 | 공식 웹사이트 |
유튜브 정보 | |
채널 이름 | SASUKE Ninja Warrior【TBS 공식】SASUKE 채널 |
채널 URL | SASUKE Ninja Warrior【TBS 공식】SASUKE 채널 |
총 조회수 | 362,165,919회 |
활동 기간 | 2021년 3월 21일 - 현재 |
구독자 수 | 30만 명 |
실버 버튼 획득 | 2023년 |
통계 업데이트 | 2024년 12월 26일 |
2. 역사
SASUKE 올스타는 TBS 네트워크에서 선정한 6명의 유력한 경쟁자 그룹으로, 4개 스테이지를 모두 통과할 가능성이 가장 높다고 여겨졌다. 야마모토 신고, 야마다 카츠미, 아키야마 카즈히코, 타케다 토시히로, 나가노 마코토, 시라토리 분페이로 구성된 이들은 ''SASUKE''의 첫 10년 동안 경쟁자들의 성공에 큰 영향을 주었다. 초대 챔피언인 아키야마와 나가노를 포함하여, 모든 토너먼트에 출전한 유일한 경쟁자인 야마모토도 포함되었다.
올스타는 28회 토너먼트에서 공식적으로 '은퇴'했지만, 이 결정은 번복되었다.[9] 야마모토 신고는 29회부터 계속 출전했다. 타케다는 38회, 시라토리는 30회에서 은퇴했다. 나가노는 32회에서 은퇴했지만, 이후 38회, 40회, 41회 토너먼트에 출연했다. 아키야마는 28회에서 은퇴했지만 40회 토너먼트에 복귀했으며, 야마다는 33회부터 모든 토너먼트에 출전하고 있다.
2. 1. 프로그램의 탄생과 발전
1997년 가을, 도쿄 방송 (TBS)의 프로그램 '근육 뱅크'의 스페셜 기획으로 처음 방송되었다.[2] 2002년 가을 제10회 대회부터는 독립 프로그램으로 편성되었다. 그 결과, 현재는 스핀오프의 원조인 '근육 뱅크'보다 인지도와 지속 기간이 더 길어지는 역전 현상이 일어났다.프로그램의 정식 명칭은 '''"궁극의 서바이벌 어택 SASUKE"'''이다. 여성판 SASUKE인 '''"KUNOICHI"'''(쿠노이치), 어린이판 "SASUKE JUNIOR", 노년층 대상 "SASUKE 시니어" 등 자매 프로그램도 개최되었다.
매회 100명이 출전하여 1st, 2nd, 3rd, FINAL의 4개 스테이지로 나뉜 다양한 장애물을 액션 게임처럼 클리어하고 '''완전 제패'''를 목표로 하는 거대한 필드 어슬레틱이다. 프로그램 내에서는 "'''강철의 마성'''"이라고 불린다.
2. 2. 주요 규칙 및 경기 진행 방식
매회 100명이 출전하여 1st, 2nd, 3rd, FINAL의 4개 스테이지에 도전한다. 액션 게임처럼 다양한 장애물을 클리어하며 '완전 제패'를 목표로 하는 거대한 필드 어슬레틱으로, 프로그램 내에서는 '''"강철의 마성"'''이라고 불린다.지면에 있는 연못이나 매트에 떨어지거나 착수(FINAL 제외), 코스 아웃 또는 스테이지마다 정해진 시간 제한을 넘을 경우(3rd 제외)[22], 그 외 구역별로 정해진 규칙에 위반되는 행위를 하면 탈락(리타이어)되어 그 이후의 구역에는 도전할 수 없다. 단, 세트의 결함이 원인인 경우에는 처음부터 재도전이 인정되는 경우가 있다.
스테이지 시작 전에는 스태프나 오디션 탈락자 등에 의한 구역별 데몬스트레이션(시범)이 진행된다.
제28회 대회부터는 "수영" 구역도 도입되었다. 이에 대해 종합 연출을 맡은 이누이 마사토는 "SASUKE라는 닌자 같은 이름이 붙어있는 이상, 육해공, 모든 것을 제패하지 않으면 완전무결하다고 할 수 없습니다"라고 말했다.[23]
각 스테이지별 경기 규칙과 진행 방식은 다음과 같다.
1st 스테이지 | 2nd 스테이지 | 3rd 스테이지 | FINAL 스테이지 | |
---|---|---|---|---|
클리어자 누계 | 571 | 281 | 44 | 6 |
평균 클리어 수 | 13.6 | 6.69 | 1.04 | 0.14 |
평균 클리어율 | 13.6%[175] | 49.2% | 15.6% | 13.6% |
2. 3. 참가자 선발
SASUKE 참가자 100명은 지원자를 대상으로 하는 오디션 및 예선회를 통해 선발된다.[31][32][33] 이 과정에서 신체 능력뿐만 아니라 '멋짐', '인간성' 등 다양한 요소를 고려하여 참가자를 선정한다. 과거 올림픽 메달리스트도 출전한 경험이 있지만, 일반인 참가자들이 더 좋은 성과를 내는 경우가 많다.2. 4. 제작 비화
SASUKE일본어는 일본 텔레비전 드라마 시즌 사이에 도쿄 방송 (TBS)을 통해 방송된다. 이 쇼의 이름은 일본의 전통적인 이야기에 나오는 허구의 닌자 캐릭터인 사루토비 사스케의 이름을 따서 지어졌다.[2]이 쇼는 TBS에서 제작했으며, 근육 번즈케의 스핀오프 중 하나이다. 제10회 대회까지 ''Sasuke''는 ''근육 번즈케''의 특별 프로그램으로 방송되었지만, ''근육 번즈케''가 중단되면서 독립적인 프로그램이 되었다.
2011년 11월 몬스터9의 파산 이후, 쇼에 대한 모든 권리는 도쿄 방송에 완전히 귀속되었다. TBS는 ''Sasuke''에 대한 모든 권리를 획득한 후, 제28, 29, 30회에서는 쇼의 이름을 ''Sasuke Rising''으로 변경했지만, 이후 원래 이름으로 되돌렸다. TBS는 다시 한 번 쇼의 이름을 제35회부터 '''''Sasuke Ninja Warrior'''''로 변경했으며, 제36회부터 쇼의 로고를 변경하여 이후 회차에서도 새로운 로고의 연도를 변경했다.
해외에서의 인기 요인으로, 닌텐도의 '슈퍼 마리오 시리즈'를 상정한 "말이 필요 없는 프로그램"이라는 점과 "전 세계 사람들도 SASUKE를 보면서, 마리오를 보고 있는 듯한 감각이 되는 것"이라고 분석하고 있다.[39]
2. 5. 명칭 무단 상표 등록 문제
(출력 내용 없음)3. 국제적 인기 및 영향
SASUKE 올스타는 TBS 네트워크에서 선정한 야마모토 신고, 야마다 카츠미, 아키야마 카즈히코, 타케다 토시히로, 나가노 마코토, 시라토리 분페이 등 6명의 유력한 경쟁자 그룹이다. 이들은 ''SASUKE''의 첫 10년 동안 큰 활약을 했다.[9]
올스타는 28회 대회에서 공식적으로 '은퇴'했지만, 이후 일부 선수들은 다시 복귀하기도 했다.[9]
2022년 5월, 로이터 통신은 이 프로그램에서 파생된 "장애물 경기"가 근대 올림픽의 새로운 종목으로 유력하게 검토되고 있다고 보도했다. 이는 2020년 도쿄 올림픽에서 발생한 동물 학대 사건과 승마 종목의 인기 저하로 인해 근대 5종의 대체 종목으로 부상했기 때문이다. "닌자 경쟁"이라는 입체적인 장애물 코스를 통과하는 경기가 될 것이라고 한다.[40][41][46]
국제 근대 5종 연맹(UIPM)은 터키 앙카라에서 장애물 경주 테스트를 실시했으며, TBS 텔레비전은 유럽 현지판 프로그램 세트를 제공했다.[47]
이후 UIPM 온라인 총회에서 종목 변경을 국제 올림픽 위원회(IOC)에 제안하기로 결정했고,[48][49] 2023년 10월 국제 올림픽 위원회 총회에서 변경 신청이 승인되어,[50][51] 2028년 로스앤젤레스 올림픽부터 적용될 예정이다.[48][49]
3. 1. 해외 진출
SASUKE영어는 홍콩을 시작으로, 아시아, 유럽, 아프리카, 중동, 중남미 등 전 세계 160개 이상의 국가 및 지역에서 방영되었다.[15] 현지 포맷으로 제작되는 국가도 20개국 이상인데, 미국, 독일, 프랑스, 호주 등이 대표적이다. 말레이시아에서는 비만 문제 해결 및 청소년 스포츠 육성을 위해 정부 지원 하에 현지 포맷이 제작되었고(2011년), 사우디아라비아에서는 아랍어권판 제작 계약이 체결되기도 했다(2015년).국제 대회도 개최되었는데, 아메리칸 닌자 워리어의 특별 국제 토너먼트인 아메리칸 닌자 워리어: USA vs. The World를 기반으로 한 '''사스케 월드컵'''(SASUKE WORLD CUP)이 대표적이다.[15] 이 대회에는 일본 3팀을 비롯하여 아메리칸 닌자 워리어를 대표하는 팀 USA, 닌자 워리어 독일을 대표하는 팀 독일, 닌자 워리어 프랑스를 대표하는 팀 프랑스, 호주 닌자 워리어를 대표하는 팀 호주 등 총 7팀이 참가했다.
2024년 8월 21일에는 'SASUKE WORLD CUP 2024'라는 제목으로 5개국 35명(일본(3팀), 미국, 독일, 프랑스, 호주)이 참가하는, 일본에서 개최되는 첫 국제 단체전이 TBS에서 방송되었다.[52]
3. 2. 해외 인기 요인 분석 (이누이 마사토 종합 연출)
SASUKE영어의 해외 인기 요인 중 하나는 슈퍼 마리오를 연상시키는 단순한 프로그램 구성이다. 복잡한 규칙 없이, 참가자들이 다양한 장애물을 통과하는 모습을 통해 시청자들은 쉽게 몰입할 수 있다. 또한, 단순한 게임을 넘어 참가자들의 도전과 성공, 실패를 생생하게 보여주는 리얼리티 요소가 곁들여져 전 세계 시청자들의 공감을 얻고 있다. 2022년 5월 로이터 통신 보도에 따르면, 전 세계 시청자 수는 약 10억 명에 달한다.[40][41][46]3. 3. American Ninja Warrior (미국판)
American Ninja Warrior|아메리칸 닌자 워리어영어는 2006년 10월, 미국의 케이블 TV 채널 G4에서 방송을 시작했다.[9] 6개월 후 프라임 타임으로 시간대를 옮겼으며, 2011년 4월에는 미국 4대 지상파 네트워크 중 하나인 NBC에서 골든 타임 방송이 결정되었다. 이는 일본에서 제작된 실사 프로그램으로는 최초였다.[9]미국과 일본 방송국은 동일본 대지진 복구 지원을 위해 공동으로 적십자사 지원 활동을 펼쳤다.[9] 여성 선수들의 활약으로 여성 및 어린이 시청자층을 확보, 전 연령층에서 높은 시청률을 기록했으며, 스핀오프 프로그램인 '닌자 워리어 주니어'가 제작되었다.[9]
3. 4. 올림픽 종목 채택 가능성
2022년 5월, 로이터 통신은 SASUKE에서 파생된 '장애물 경기'가 근대 올림픽의 새로운 종목으로 유력하게 검토되고 있다고 보도했다. 이는 2020년 도쿄 올림픽에서 발생한 동물 학대 사건과 승마 종목의 인기 저하 등으로 인해, 이를 대체할 근대 5종 종목으로 부상하고 있기 때문이다. '닌자 경쟁'이라고 불리는 입체적인 장애물 코스를 통과하는 경기가 될 것이라고 한다.[40][41][46]국제 근대 5종 연맹(UIPM)은 2022년 6월 27일과 28일, 터키 앙카라에서 열리는 근대 5종 월드컵 파이널 등에서 장애물 경주 테스트를 실시한다고 발표했다. TBS 텔레비전은 유럽 현지판 프로그램 세트를 제공했다.[47]
2022년 11월, UIPM 온라인 총회에서 각국 연맹 대표자들의 투표 결과, 약 83%의 찬성으로 종목 변경을 국제 올림픽 위원회(IOC)에 제안하기로 결정했다.[48][49] 2023년 10월, 국제 올림픽 위원회 총회에서 UIPM의 변경 신청이 승인되었으며,[50][51] 이 변경 사항은 2028년 로스앤젤레스 올림픽부터 적용될 예정이다.[48][49]
4. 경기 구성 및 특징
요코하마의 미도리야마 스튜디오에서 녹화되어 도쿄 방송(TBS)을 통해 방송되는 SASUKE는 매회 100명의 참가자가 4개의 스테이지에 도전하는 거대한 필드 어슬레틱 경기이다. 프로그램 내에서는 "'''강철의 마성'''"이라고 불린다.[2]
각 스테이지는 1st, 2nd, 3rd, FINAL로 구성되며, 다양한 장애물을 액션 게임처럼 클리어하여 '''완전 제패'''를 목표로 한다. 지면에 있는 연못이나 매트에 떨어지거나, 착수(FINAL 제외), 코스 아웃, 또는 스테이지별 제한 시간 초과(3rd 제외) 등의 경우 리타이어되며, 이후 구역에 도전할 수 없다.[22] 단, 세트 결함이 원인일 경우 재도전이 가능하다.
각 스테이지 시작 전에는 스태프나 오디션 탈락자 등에 의한 구역별 데몬스트레이션이 진행된다. 제28회 대회부터는 "수영" 구역도 도입되었는데, 이에 대해 종합 연출 이누이 마사토는 "SASUKE라는 닌자 같은 이름이 붙어있는 이상, 육해공, 모든 것을 제패하지 않으면 완전무결하다고 할 수 없다"라고 언급했다.[23]
등번호(도전 순서)는 스태프가 결정하며, 후반으로 갈수록 유력 선수나 주목받는 선수를 배치하는 경향이 있다.[24] 방송은 기본적으로 등번호 순서대로 진행된다.[25] 10의 배수 회차는 "제O회 기념 대회"로, 이전까지의 누적 도전자 수가 등번호가 되며, 1000의 배수 등번호가 기존의 100번에 해당한다.
참가자 선발은 오디션이나 예선회를 통해 이루어지며, 이를 통과한 사람만이 출전할 수 있다. 출전자는 한 업종 당 한 명을 기준으로 100명이 선발되지만,[26] 일반 응모 자격으로 출장할 수 있는 인원은 응모 총수 5000명 중 20명 정도로 매우 적다.[27][28] 선발 기준에 대해 이누이는 "신체 능력도 중요하지만, 넓은 의미에서 '멋진' 사람, 즉 시청자가 응원하고 싶어지는 인간성을 중시한다"고 밝혔다.[26]
과거에는 올림픽 메달리스트도 출전했지만, 좋은 성적을 내는 선수들은 대부분 SASUKE에 전념해 온 일반인들이었다. 이에 대해 이누이는 "SASUKE는 올림픽 메달리스트나 톱 애슬리트가 아닌, 평범한 사람들이 빛날 수 있는 장소"라고 설명했다.[23]
'''사스케 월드컵'''은 아메리칸 닌자 워리어: USA vs. The World를 기반으로 한 특별 국제 토너먼트였다.[15] 일본 3팀과 아메리칸 닌자 워리어, 닌자 워리어 독일, 닌자 워리어 프랑스, 호주 닌자 워리어 대표팀 등 총 7팀이 참가했다.
4. 1. 스테이지 구성
SASUKE는 1st, 2nd, 3rd, FINAL의 총 4개 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지에는 다양한 장애물이 설치되어 있고 난이도는 점차 높아진다. 다음 스테이지로 진출하기 위해서는 제한 시간 내에 각 스테이지를 클리어해야 한다.[4]과거에는 "SASUKE의 숲"을 이미지한 정글과 같은 스테이지 디자인으로 벽에 덩굴 식물이 붙어 있었지만, 제35회 대회 이후에는 덩굴과 나무가 완전히 철거되었다. 스테이지 색상은 제2회~제12회, 제25회는 녹색, 제13회~제17회, 제28회는 검은색, 제18회~제24회, 제26회~제27회, 제29회부터는 빨간색을 강조한 코스가 되었다.[176]
3rd 스테이지는 "강철의 요새"라는 이명처럼 무인 공장이나 교회를 이미지한 스테이지[203]이며, 유일하게 제한 시간이 없는 스테이지[222]이다. 「공중의 닌자」를 이미지한 스테이지이기 때문에 완력을 사용하는 구역이 대부분이며, 제28회 이후에는 어둠을 이미지한 블루 라이트가 사용되고 있다.
FINAL 스테이지는 유일하게 타워를 올라가는 방식으로 진행된다. 도전자들은 안전을 위해 하네스를 착용하고, 시간 내에 상공의 골 지점(강철 정상)을 목표로 한다. 클리어 버튼은 다른 구역과는 달리 스탠드가 아닌 골 지점의 바닥에 설치되어 있어, 몸이 완전히 골 지점에 들어가지 않아도 손이 닿으면 누를 수 있다.
4. 1. 1. 1st STAGE
SASUKE의 1st STAGE는 주로 속도와 민첩성을 시험하는 구간으로, 100명의 참가자 중 대다수가 탈락하는 곳이다. 대회마다 장애물 구성이 바뀌며 난이도 조절이 이루어진다.[4]
'''+'''는 장애물 간 연결을 의미한다.
각 장애물에 대한 상세 설명은 다음과 같다.
- 쿼드 스텝스 (제32회 - 현재): en에서 사용된 장애물을 역수입한 것으로, 4개의 비스듬한 발판을 뛰어넘는다.[113] 제38회부터는 미끄럼 방지를 위해 발판에 검은 천이 덮였다.[115]
- 롤링 힐 (제31회 - 현재): 경사면에 설치된 회전하는 5개의 롤러[116]에 뛰어 올라간 후, 다시 5개의 롤러가 설치된 경사를 내려와 반대편에 착지한다. 제32회부터는 오르는 롤러 아래의 검은 매트를 밟으면 실격[117], 제40회 대회에서는 마타치 료가 롤러 옆 판에 손을 대어 실격되었다.[120][121]
- 스크류 드라이버 (제42회 - 현재): 제42회 대회에 등장한 새로운 장애물. 버튼을 누르면 가로 T자형 막대가 회전하고, 경사진 발판을 달려 직경 50cm, 가로 길이 1.6m의 회전하는 막대에 뛰어 붙는다.
- 피쉬 본 (제33회 - 현재): 징검다리 모양으로 설치된 4개의 원주형 발판을, 전동으로 회전하는 빨간 폴을 피하면서 건넌다. 제42회 대회에서는 폴이 더욱 추가되어 난이도가 높아졌다.[131][132]
- 트윈 다이아몬드 (제41회 - 현재): 자동으로 회전하는 마름모꼴 발판 2개를 건넌다. 첫 등장 시 약 20명이 탈락했다.
- 드래곤 글라이더 (제35회 - 현재): 트램펄린으로 도약하여 레일에 설치된 바에 매달려 반대편에 착지한다. 제41회 이후에는 레일에 체인이 연결되어 탈선 방지 대책이 실시되었다.
- 태클 (제31회 - 현재): 240kg, 300kg, 320kg, 총 860kg의 3개 벽을 밀어 12m를 나아간다. 제31회에는 총 480kg이었다.
- Warped wall|솟아오르는 벽영어 (5m판…제5 - 17・22-27회, 5.2m판…제19 - 21회, 4.5m판…제31 - 38회・제41회 - ): 굽어진 벽을 달려 올라 정상에 손을 걸고 기어 올라간다.[137] 높이는 여러 번 변경되었으며, 2023년 현재는 4.5m이다.[138] 제40회부터 비 대책[143]이 실시되었다.
- 5단 점프 (제8-11회, SASUKE 트라이얼, 제28회): 좌우 대칭으로 세워진 각도 45도, 폭 60cm의 4개의 발판을 번갈아 뛰어 건너 반대편으로 건너간다.
- 6단 점프 (제16-17회, 제19-22회): 5개의 비스듬한 바위를 템포에 맞춰 뛰어 건너간다.
- 12단 점프 (제23-24회): 각도가 다르게 세워진 11개의 통나무 발판을 건너간다.
- 돔 스텝스 (제25회): 5개의 둥근 발판을 건너간다.
- 스텝스 슬라이더 (제26-27회): 5단 점프의 발판을 건너, 4번째 발판에서 점프하여 로프를 잡고, 잡은 기세로 활공하여 반대편으로 건너간다.
- 산 넘기(제12회): 산에 뛰어 올라가는 코스. 산은 두 개가 있어, 반대편으로 옮겨가는 것까지 포함하면 총 3번을 옮겨야 한다.
- 프리즘 시소(제13회): 둔각 삼각형 모양의 시소를 크게 기울이지 않고 건너가는 코스이다.
- 원뿔 점프(제14회): 전동으로 회전하는 두 개의 원뿔에 뛰어 오르면서 반대편으로 건너가는 코스이다.
- 허들 점프(제15회): 고무로 만들어진 허들을 넘는 코스이다.
- 로프 글라이더(제18회): 로프를 잡고 레일을 활강하여 중간에 있는 섬을 향해 착지하는 코스이다.
- 롱 점프(제29·30회): 멀리뛰기 요령으로, 모래밭이 있는 반대편을 향해 연못을 뛰어넘는 코스이다.
- 롤링 통나무 (제3회 - 제12회, SASUKE 트라이얼, 제25회): 레일에 깔린 통나무에 매달려 회전하면서 레일을 내려간다.
- 삼단 롤링 통나무 (제13회 - 제17회): 롤링 통나무 제2 형태. 회전하는 통나무에 안겨 레일을 내려간다.
- 로그 그립 (제18회 - 제25회) → 로그 그립 (제29회 - 제31회): 움푹 들어간 곳이 많이 있는 통나무에 매달린다.
- 롤링 에스카르고 (제26회 - 제28회): 롤링 통나무의 진화형. 둥근 판을 잡고 가로로 회전하면서 반대편을 목표로 한다.
- 실크 슬라이더 (제1형태…제38회, 제2형태…제39회 - 제41회): 매달린 천을 잡고 활공하여, 만곡형의 반대편에 착지한다.
- 타이 파이터 (제32회 - 제35회) → 윙 슬라이더 (제36, 37회, 월드컵 2024): 아크릴판에 스파이더 워크의 요령으로 양손 양발을 버틴 상태로 붙어 레일을 내려간다.[193]
- 흔들다리 (제1~7회): 좌우로 기울어지는 다리를 건너는 코스이다.
- 대옥 (제8·9회): 지름 2.7m의 물에 떠 있는 큰 공을 점프하여 건너는 코스이다.
- 다스 브릿지 (제10회): 총 12개의 회전하는 발판을 질주한다.
- 밸런스 브릿지 (제11회) → 쿼터 브릿지 (SASUKE 트라이얼): 십자형으로 장애물의 돌기가 조합된 좌우 비대칭의 다리를 질주한다.
- 외나무다리 (제12회): 다리가 반쯤 튀어나와 있어, 올라타면 거의 90도로 기울어지는 다리에서 힘껏 점프하여 반대편으로 뛰어넘는다.
- 크로스 브릿지 (제13~17회): 십자형으로 만들어진 회전하는 4개의 판 위를 질주한다.
- 통나무 경사 (제17회): 비스듬하게 세워진 굵기 30cm, 길이 4m의 통나무를 건넌다.
- 번지 브릿지 (제18회): 고무 묶음이 5군데만 달려있는 다리를 건넌다.
- 엑스 브릿지 (제24회): 크로스 브릿지가 마이너 체인지된 밸런스 에리어. 회전하는 6개의 판 위를 질주한다.
- 브릿지 점프 (제25회): 그네 모양으로 매달린 3개의 판을 건너, 세 번째 판에서 로프에 뛰어들어 그 기세로 반대편으로 건너간다.
- 헤지호그 (제29·30회): 50개의 막대기가 달린 회전하는 길이 3.6m의 원기둥 위를 막대기를 피해가며 건넌다.
- 점프 행(제5-12회・SASUKE 트라이얼・제14-17회・제25회): 트램펄린에서 그물에 뛰어 올라 아래를 따라 반대편으로 이동하거나, 그물 위를 올라 이동한다.
- 점프 행(로프 버전)(제13회): 트램펄린에서 점프하여, 대량으로 늘어져 있는 로프를 잡고, 반대편으로 건너간다.
- 서클 슬라이더(제17, 25회): 도약판에서 점프하여 링을 잡고, 그 기세로 링을 미끄러뜨려 8m 앞의 반대편으로 이동한다.
- 점핑 스파이더(제18-24회, 제26, 27회): 트램펄린에서 스파이더 워크와 유사한 개요의 구역으로 뛰어 넘어간다.
- 자이언트 스윙(제1형태…제26회, 제2형태…제27회): 도약판에서 점프하여 흔들리는 바를 잡는다.
- 점프 행 개(제28-31회): 트램펄린에서 좌우에 설치되어 있는 그물 중 하나에 뛰어올라 반대편으로 건너간다.
- 더블 펜듈럼(제32-34회): 트램펄린에서 도약하여 가동하는 바를 잡고, 반동을 이용하여 전방의 샌드백으로 뛰어 넘어간다.
- Warped wall|솟아오르는 벽영어 (1~4회): 경사 50도의 가파른 언덕을 뛰어 올라간다.
- 그레이트 월 (18회): Warped wall|솟아오르는 벽영어을 개량한 것으로, 벽 위에 로프가 붙어 높이가 더 높아졌다.
- 2연속 Warped wall|솟아오르는 벽영어 (28~30회, 39·40회): Warped wall|솟아오르는 벽영어이 2연속으로 진화. 높이가 다른 두 개의 Warped wall|솟아오르는 벽영어을 오른다.
- 매달린 통나무 (제1·2회): 회전하는 통나무를 건너는 구간이다.
- 통나무 하강 (제1회): 높은 발판에서 세로로 세워진 통나무를 이용하여 아래 발판으로 내려간다.
- 꼬인 벽 (제13 - 15회): 꼬인 벽을 달려 올라가, 꼭대기 부근 옆에 있는 로프에 뛰어든다.
- 버터플라이 워 (제14·15회): 벽에 점프하여 매달린 다음, 그 기세로 벽을 회전시켜 반대편으로 건너간다.
- 로프 리버스 (제16회): 위의 발판에서 로프를 사용하여 내려온 반동으로, 2.5m 아래의 발판에 올라탄다.
- 리버스 플라이 (제16회): 세워진 거대한 트램펄린에 다이빙하여, 그 반동으로 앞쪽 발판으로 옮겨간다.
- 폴 메이즈 (제18 - 21회): 폴 상단에 걸리는 장애물이 있으며, 그것을 폴을 움직여 피하면서 반대편까지 나아간다.
- 플라잉 슈트 (제18 - 21회): 거대한 미끄럼틀을 미끄러져 내려가, 그 앞에 있는 지면과 평행으로 뻗은 로프를 잡고, 미끄럼틀 아래에 설치된 그물을 이용하여 이동한다.
- 하프 파이프 어택 (제19 - 24회, 제26·27회): 꼬인 벽의 개량판과 같은 구간이다.
- 서클 해머 (제22회): 원형 레일에 매달린 로프를 달려들어 잡고, 그 기세로 건너간다.
- 슬라이더 점프 (제22 - 24회): 바에 매달려 경사와 단차가 있는 레일을 내려가, 그 기세로 그물에 점프하여 옮겨간다.
- 커튼 슬라이더 (제23회): 위장 무늬의 커튼에 뛰어들어, 뛰어든 기세로 레일을 미끄러져, 부유 섬에 착지한다.
- 해저드 스윙 (제26회): 그네를 타고, 기세를 더해 반대편으로 뛰어넘는다.
- 오르골 (제31·32회): 회전하는 원기둥에 부착된 둥근 돌기에 매달려, 옆으로 이동하면서 반대편에 도달한다.
- 프리 클라이밍, 벽 오르기 (제1·2회): 전반부 절반이 프리 클라이밍으로, 전동으로 역주행하는 컨베이어에 달린 수많은 돌기에 거슬러 돌기를 잡고 올라간다.
- 타잔 점프 (제3 - 9·13 - 17회): 로프를 잡고 벽을 향해 점프하여 로프 클라임으로 이행한다.
- 타잔 로프 (제10 - 12회, SASUKE 트라이얼): 고무가 달린 5개의 로프를 이용하여 로프 클라임으로 옮겨간다.
- 로프 래더 (제18 - 29회): 그물 모양의 로프를 타고 올라 정상에 도달한 뒤, 그곳에 있는 골 버튼을 누르면 스테이지 클리어.
- 타잔 로프 (제1 형태…제18 - 29회, 제2 형태…제30 - 34회): 로프를 사용하여 타잔의 요령으로 다음 구역으로 진행한다.
4. 1. 2. 2nd STAGE
2nd STAGE는 1st STAGE보다 더 어려운 일련의 장애물에 도전하게 된다. 2023년 12월 기준으로, 총 40회 대회까지 522명의 참가자가 2nd STAGE를 통과했다.[4] 1st STAGE와 마찬가지로, 장애물은 대회를 거치면서 변경된다. 장애물에 따라 제한 시간이 결정되며, 보통 50초에서 100초 사이이다.1st STAGE와 달리, 2nd STAGE는 8회 대회까지 코스 끝에서 부저를 눌러 시간을 멈추고 통과하는 방식이 아니었다. 그전까지 참가자는 단순히 열린 문을 통과하여 시간을 멈췄다. 8회 대회부터 부저를 눌러 문을 열도록 바뀌었다. 만약 참가자가 버튼을 누르지 않고 문을 부수고 통과하면 실격 처리된다. 또한, 2nd STAGE에서 반칙을 범한 참가자는 코스 심판이 문을 닫아 실격을 시킬 수 있다. 가령 12회 대회에서 야마다 카츠미가 스파이더 워크에서 체인 리액션 장갑을 사용한 경우가 이에 해당한다.[6]
평균적으로 각 대회에서 10명에서 15명의 참가자가 2nd STAGE에 도전한다. 4회 대회에서는 37명의 참가자가 2nd STAGE에 도전하여 최고 기록을 세웠다. 또한 4회 대회에서 11명의 참가자가 2nd STAGE를 통과[4]했는데, 이 기록은 40회 대회에서 12명이 통과하면서 깨지기 전까지 유지되었다. 19회 대회에서는 2명의 진출자 모두 코스를 통과하지 못했는데(연어 사다리에서 낙오 및 시간 초과), 이는 역대 최단 시간의 《사스케》 대회 종료를 기록했다.[5]
"강철의 폐허"라는 이명처럼, 무인 공장이나 교회를 이미지한 스테이지[203]이다. 다른 스테이지의 클리어율이 10% 정도인데 비해, 2nd STAGE의 클리어율은 50% 정도로 SASUKE의 모든 STAGE 중에서 가장 클리어율이 높다.
제7회까지는 골 지점의 버튼이 없어, 몸이 조금이라도 시간 내에 골 매트에 들어가면 클리어가 되었으며, 제7회까지는 타임 오버가 되면 골 게이트가 닫히는 구조였다. 제8회 이후 골 버튼이 도입되었다.
제한 시간 표시가 1st와 달리, 10초를 넘으면 10의 자리가 표시되지 않고, 1의 자리와 소수점 첫째 자리만 표시되었지만, 제8회, 제12회~제23회, 제25회 이후부터는 10의 자리도 표시되었다.
제30회에서는 2nd STAGE가 A와 B로 나뉘었지만, 실제로는 A만 사용되었다.
'''+'''는, 구역 간이 연결되어 있다는 것을 의미한다.
각 구역에 대한 상세한 설명은 다음과 같다.
1. 롤링 로그 (제38회 ~ )과거 "롤링 통나무"라는 명칭으로 1st STAGE에 등장했던 구역의 마이너 체인지 버전. 레일에 놓인 통나무에 매달려 회전하면서 레일을 내려가 반대편에 도달한다. 반대편까지는 대략 6회전[144]한다. 통나무와 같은 모습이 아니게 되었고, 미끄러지지 않도록 설계되었다.
또한, 제1 구역에 놓여 있어서, 제2 구역 이후를 어지러운 상태로 공략해야 한다.
참고로, 제37회에도 2nd STAGE의 제1 구역으로 등장했지만, 비의 영향으로 "경기에 안전성과 공정성을 유지할 수 없다"는 판단으로 사용이 보류되었고, 제2 구역의 서먼 래더부터 시작했다. 제42회에서도 비가 왔지만, 경기 진행 중에 내리기 시작했기 때문에 이번 회차에서는 사용되었다.[145].
앞서 언급했듯이, 제39회부터는 이동 거리가 조금 짧아졌고, 회전수도 7회로 줄었다. 하지만, 제41회에서는 통나무의 회전 속도가 빨라졌다.
KUNOICHI|쿠노이치일본어 제12회 대회에서도 도입되었다.
2. 서먼 래더 오르기・3. 서먼 래더 내려가기 (제31회 ~ )서먼 래더 제4 형태. 바에 매달린 상태에서 바를 상단의 돌기에 밀어 올려 올라가는 "'''서먼 래더 오르기'''"를 4번 하고, 다 올린 후 뒤에 있는 또 다른 바에 이동하여, 최상단 돌기에서 최하단 돌기로 내려가는 "'''서먼 래더 내려가기'''"를 3번 한다. 바를 잡으면 부유물이 없어진다. 돌기 간격은 제33회까지는 40cm[146], 제34회에서는 38cm. 이전 형태인 스왑 서먼 래더에 존재했던 "한쪽이 기울어진 시점에서 실격"이라는 규칙은 폐지되었다. 또한, 최하단에서 한쪽이 기울어져도, 와이어로 매달려 있기 때문에 떨어지지 않고, 실격도 되지 않는다[147]. 초기의 서먼 래더와 달리 상부 고정만 되어 있어서, 흔들리기 쉽다.
4. 스파이더 워크[148][31](통산 제4 형태 제28회 - 제39회)→스파이더 런(제40회 ~ )・5. 스파이더 드롭(제30회 ~ )스파이더 워크 통산 제4 형태. 과거 1st STAGE 구역에 있었던 점핑 스파이더의 벽과 마찬가지로, 4개의 벽 사이를 수평→수직→수평으로 이동하고, 그대로 5번째 벽으로 이동한다. 제30회부터, 5번째 1.8m 아래에 있는 6번째 벽으로 이동하는 "'''스파이더 드롭'''" 섹션이 추가되었다[149]. 제40회에서는, 구역명이 "스파이더 런"으로 변경되었다. 참고로, 과거에는 규칙 위반이었지만, 제41회에서는 양손으로 몸을 지지하여 스파이더 런의 종착점에 있는 검은색 그물을 회피하여 날아가는 것으로 스파이더 드롭을 거치지 않고 클리어하는 것이 가능해졌다[150][151]. 미끄럼 방지 스프레이 사용이 가능하다.
5. 백 스트림 (제28회 ~ )SASUKE 사상 최초로 착수가 인정된 구역. 전장 9m[152], 깊이 1.5m[153]의 풀을, 수중에 설치된 머신에서 발생하는 역류에 거슬러 헤엄쳐 출구까지 나아간다. 헤엄치는 방법은 자유이며, 고글 착용이 인정된다. 제29회는 역류의 파워가 두 배로 증가하면서 난이도가 상승했고[154], 제29회에서는 본 구역에 도달한 17명 중 11명이 리타이어. 제31회까지는, 풀의 오른쪽을 헤엄쳐 역류의 영향을 회피하는 선수가 많았던 것으로, 제32회 이후는, 수류 머신이 2대가 되었다. 또한, 출구에서 탈출하여 다음 리버스 컨베이어로 이동할 때의 미끄럼틀에서, 오버런하여 노란색 매트에서 벗어나면 코스 아웃으로 실격된다[155]. 참고로 선수가 익사하는 경우에 대비하여, 라이프 세이버가 대기하고 있다.
6. 역주 컨베이어 (제1 - 13회)→리버스 컨베이어 (제32회 ~ )터널 내를 움직이는 길이 8m의 벨트 컨베이어를 시속 20km의 흐름에 거슬러, 엎드려서 나아간다. 제13회까지의 구역명은 "역주 컨베이어"였다. 제7회에 터널의 구조가 약간 변경되어, 컨베이어의 마지막 부분까지 터널이 이어져 있었다. 제8회에서는, 폭우로 인한 감전 방지 관점에서 전원이 차단되었다. 제32회에 "리버스 컨베이어"라는 명칭으로 부활. 백 스트림에 대항하여 "육지의 역류"라는 이명을 가지고 있다. 백 스트림에서 젖은 몸의 영향으로 미끄러지기 쉬워지고, 난이도가 증가했다. 제32회에서는 컨베이어의 사양에 의해, 선수가 타면 컨베이어가 멈추기 쉬워졌지만, 제33회에서는 컨베이어가 바뀌어, 선수가 타도 멈추지 않게 되었다. 터널의 마지막 부분에서 떨어지면 착수[156]하여 실격된다[157]. 또한, 컨베이어의 가동 부분 이외를 이용하여 나아가는 행위는 금지되어 있으며, 제36회에서 모리 와타루, 제42회에서 이모토 쿄진이 가동 부분 이외에서 체중을 지탱한 것으로, 심의 끝에 실격되었다. KUNOICHI|쿠노이치일본어 제9회 (2017년 2월 방송)부터의 BLUE 스테이지에서도 이 구역이 등장하고 있다.
7. WALL LIFTING(제1회)→WALL LIFTING RUN(제2・3회)→월 리프팅(제4 - 17회・제19 - 27회・제30회 ~ )1번째 벽・30kg, 2번째 벽・40kg, 3번째 벽・50kg의 벽을 들어 올려 통과한다. '''구역의 개요는 변함없이 가장 많은 회차에 등장한 구역'''이며, 42회 중 39회 사용되었다. 제1회의 표기는 "WALL LIFTING", 제2・3회는 "WALL LIFTING RUN"이었다. 디자인은 몇 번 변경되었고, 제12회까지는 노란색과 검은색 줄무늬에 "1・2・3"의 숫자. 제13-17회는 벽의 색이 은색과 검은색에 (로마 숫자)의 "I・II・III". 제19-27회는 나무로 되어 있으며 숫자가 쓰여 있지 않은 것. 제30회-제34회까지는, 패싱 월(후술)과 마찬가지로 회색 베이스에 "壱・弐・参"이 되어 있다. 제35회-는 은색 베이스, 오른쪽 아래에 아라비아 숫자로 "1・2・3"이 되어 있다. 몸을 끼워버릴 위험성 때문에, 제21회에서는 벽과 바닥의 틈새가 제20회 이전과 비교하여 커졌다. 제28・29회의 패싱 월에서는, 벽을 들어 올리지 않아도 들어갈 수 있을 정도의 틈새가 있었지만, 제30회에서 약간 개선되었다. 제32회 이후는 안전상의 이유로 제어 장치와 벽의 최상부가 와이어로 연결되어 들어 올린 후에 아래까지 일시적으로 떨어지지 않게 되었기 때문에, 들어 올린 후 아래를 통과하는 것이 용이해져 난이도가 낮아졌다. 한편, 벽 아래의 틈새가 완전히 메워졌기 때문에 거의 올리지 않고 통과하는 수법은 사용할 수 없게 되었다. 제21회부터는, 3번째 벽 뒤에서 골까지의 거리가, 제20회 이전보다 길어졌다. KUNOICHI|쿠노이치일본어 제9회 (2017년 2월 방송)부터의 BLUE 스테이지에서도 이 구역이 등장하고 있다.
제2회 대회부터 제34회 대회까지[176]는, 과거의 별명인 "SASUKE의 숲"을 이미지한 정글과 같은 스테이지 디자인으로, 벽에 덩굴 식물이 붙어 있었지만, 제35회 대회 이후에는 덩굴과 나무가 완전히 철거되었다. 또한, 제2회~제12회, 제25회는 녹색. 제13회~제17회, 제28회는 검은색. 제18회~제24회, 제26회~제27회, 제29회부터는 빨간색을 강조한 코스가 되었다.
4. 1. 3. 3rd STAGE
이 스테이지는 난이도가 높으며, 타이머가 없다. 3rd STAGE는 거의 전적으로 상체 근력과 지구력을 시험하며, 평균적으로 2번의 대회 중 1번 정도만 통과자가 나올 정도로 어려운 코스이다.[158]대회 | 코스 | ||||||||||||
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제1회 | 폴 브리지 | 프로펠러 구름다리 | 바늘산 | ||||||||||
제2회 | 폴 브리지 | 프로펠러 운테이 | 행 무브 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | |||||||||
제3회 | 폴 점프 | 프로펠러 운테이 | 행 무브 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | |||||||||
제4회 | 폴 점프 | 프로펠러 운테이 | 암 바이크 | 클리프행어 (직선형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제5회 | 프로펠러 운테이 | 바디 프로프 | 암 바이크 | 클리프행어 (단차형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제6회 | 프로펠러 운테이 | 바디 프로프 | 암 바이크 | 클리프행어 (단차형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제7회 | 프로펠러 운테이 | 바디 프로프 | 암 바이크 | 클리프행어 (단차형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제8회 | 프로펠러 운테이 | 바디 프로프 | 암 바이크 | 클리프행어 (단차형) | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제9회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 램프 그라퍼 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제10회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 램프 그라퍼 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제11회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 램프 그라퍼 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제12회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 램프 그라퍼 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제13회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 파이프 슬라이더 (더블 레일) | ||||||||
제14회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | 데빌 그네 | + | 파이프 슬라이더 | |||
제15회 | 럼블링 다이스 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | 데빌 그네 | + | 파이프 슬라이더 | |||
제16회 | 암 링 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | 데빌 그네 | + | 파이프 슬라이더 | |||
제17회 | 암 링 | 바디 프로프 | 커튼 클링 | 클리프행어 개 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | 데빌 그네 | + | 파이프 슬라이더 | |||
제18회 | 암 링 | + | 암 바이크 | 커튼 스윙 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 클라이밍 바 | + | 스파이더 플립 | 파이널 링 | ||
제19회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 센딩 클라이머 | + | 스파이더 플립 | 파이널 링 | |||
제20회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 센딩 클라이머 | + | 스파이더 플립 | 파이널 링 | |||
제21회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 행 클라이밍 | + | 스파이더 플립 | 글라이딩 링 | |||
제22회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 행 클라이밍 | + | 스파이더 플립 | 글라이딩 링 | |||
제23회 | 암 링 | 내리막 램프 그라퍼 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 행 클라이밍 | + | 스파이더 플립 | 글라이딩 링 | |||
제24회 | 암 링 | 로프 정션 | 데빌 스텝스 | 신 클리프행어 | 점핑 바 | + | 행 클라이밍 | + | 스파이더 플립 | 글라이딩 링 | |||
제25회 | 룰렛 실린더 | + | 도어 노브 그라퍼 | 플로팅 보드 | 얼티메이트 클리프행어 | 스윙 서클 | + | 번지 로프 클라임 | 플라잉 바 | ||||
제26회 | 룰렛 실린더 | + | 도어 노브 그라퍼 | 사이클링 로드 | 얼티메이트 클리프행어 | 스윙 서클 | + | 로프 클라임 | 플라잉 바 | ||||
제27회 | 암 바이크 | 플라잉 바 | 얼티메이트 클리프행어 | 점핑 링 | + | 체인 시소 | + | 로프 클라임 | 바 그라이더 | ||||
제28회 | 럼블링 다이스 | 아이언 패들러 | 크레이지 클리프행어 | 커튼 클링 | 버티컬 리미트 | 파이프 슬라이더 | |||||||
제29회 | 럼블링 다이스 | 아이언 패들러 | 크레이지 클리프행어 | 커튼 클링 | 버티컬 리미트 | 파이프 슬라이더 | |||||||
제30회 | 럼블링 다이스 | 아이언 패들러 | 드럼 호퍼 | 크레이지 클리프행어 | 버티컬 리미트 | 파이프 슬라이더 | |||||||
제31회 | 드럼 호퍼 | 아이언 패들러 | 사이드와인더・R | 크레이지 클리프행어 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | |||||||
제32회 | 드럼 호퍼 개 | 플라잉 바 | 사이드와인더・R 개 | 울트라 크레이지 클리프행어 | + | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
제33회 | 드럼 호퍼 개 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 울트라 크레이지 클리프행어 | + | 버티컬 리미트 개 | + | 파이프 슬라이더 | ||||
제34회 | 드럼 호퍼 개 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 울트라 크레이지 클리프행어 | + | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | |||||
제35회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 플래닛 브릿지 | 울트라 크레이지 클리프행어 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
제36회[180] | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 플래닛 브릿지 | 울트라 크레이지 클리프행어 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
제37회[181] | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 플래닛 브릿지 | 클리프행어 디멘션 (정지) | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
제38회[183] | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 개 | 플래닛 브릿지 | 클리프행어 디멘션 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
제39회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프행어 디멘션 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
제40회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프 디멘션 | 버티컬 리미트 개 | 파이프 슬라이더 | ||||||
제41회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프 디멘션 | 버티컬 리미트.BURST | 파이프 슬라이더 | ||||||
WORLD CUP 2024 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프 디멘션 | 버티컬 리미트.BURST | 파이프 슬라이더 | ||||||
제42회 | 플라잉 바 | + | 사이드와인더 | 스윙 에지 | 클리프 디멘션 | 버티컬 리미트.BURST | 파이프 슬라이더 |
'''+'''는 코스간이 연결되어 있음을 의미한다.
- 주요 코스 (상세 설명)
- 플라잉 바 (제25 - 27회, 제32회 - ): 바에 매달려 점프하여 1.5m 전방 접시에 바를 걸어 나아간다. 제33회부터는 골 지점에 착지하거나 다음 구역으로 직접 뛰어든다.[159] 제35회 대회 이후 3rd의 스타트 구역이 되었다.
- 사이드 와인더 (제39회 - ): 홈이 있는 폴[160]에 매달려 1.8m 떨어진 다른 폴로 뛰어넘는다. 폴은 4개 있으며, 2번째 폴은 매달리면 60cm 떨어진다. 1·3번째 폴은 시계 방향으로 회전한다.
- 스윙 에지 (제1형태...제39회 - 제41회, 제2형태...제42회 - ): 앞뒤로 흔들리는 X자 모양 판의 좌우 돌기를 잡고, 전방 판의 돌기로 뛰어넘는다. 판은 3장이며, 2번째와 3번째는 돌기가 뒤쪽에 있어 보이지 않는다.[161] 제42회에는 2번째 판이 Y형으로 바뀌어 난이도가 높아졌다.
- 클리프행어 디멘션[163][32] (제37회 - 제39회) → 클리프 디멘션 (제40회 - ): 3cm 돌기[164]에 손가락을 걸고 이동한다. 뒤쪽 돌기로 2번 뛰어넘는다. 1번째는 상하로 90cm[165], 2번째는 앞뒤로 90cm 움직이는 돌기이다.
- 버티컬 리미트.BURST《버스트》 (제41회 - ): 사상 최강 구역. 4개의 원기둥에 부착된 판 하부의 깊이 1cm 돌기를 잡고 이동한다. 제1·2, 제5·6 노란 돌기는 회전하며, 60도 회전에 의한 중력에 견뎌야 한다.[167]
- 파이프 슬라이더 (제2 - 17회, 제28회 - [170]): 2개의 레일[171] 위의 파이프에 매달려 체중 이동으로 나아간다. 종점에 도달하면 몸을 흔들어 골로 뛰어넘는다.
총 4,000명의 참가자 중 제2 스테이지 통과자 522명 중 250명이 제3 스테이지에 도전했다. 지금까지 단 28명만이 이 스테이지를 통과했으며, 오모리 아키라, 야마모토 신고, 나가노 마코토, 우루시하라 유우지, 마타치 료, 모리모토 유스케, 타다 타츠야 등 7명만이 2번 이상 통과했다. 한 대회에서 제3 스테이지를 가장 많이 통과한 기록은 3회[7]와 24회[8] 대회에서 달성된 5회이다.
4. 1. 4. FINAL STAGE
(ver1)(ver2)