맨위로가기

블러디 로어 (비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

블러디 로어는 1997년 아케이드로 출시된 격투 게임으로, 캐릭터가 야수로 변신하여 싸우는 독특한 시스템을 특징으로 한다. 게임플레이는 각 스테이지에서 에너지를 모아 비스트 폼으로 변신하여 캐릭터의 능력치를 향상시키는 방식으로 진행된다. 주요 등장인물로는 늑대 수인 유고, 사자 수인 가도, 두더지 수인 바쿠류, 멧돼지 수인 미츠코 등이 있으며, 각자 고유의 배경과 스토리를 가지고 있다. 블러디 로어는 긍정적인 평가를 받았으며, 접근성 있는 기술, 빠른 속도, 비스트 모드의 독창성이 호평을 받았다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 블러디 로어 - 블러디 로어 3
    블러디 로어 3는 짐승으로 변신하는 능력을 가진 캐릭터들이 등장하는 격투 게임이며, 복귀 캐릭터와 새로운 캐릭터를 포함한 다양한 캐릭터를 제공하고, 네기시 타카유키가 사운드트랙을 작곡했으며, 짐승 변신 시스템과 격투 게임으로서의 깊이로 긍정적인 평가를 받았다.
  • 블러디 로어 - 블러디 로어 2
    블러디 로어 2는 11명의 캐릭터가 비스트 형태로 변신하여 싸우는 격투 게임으로, 인간과 수인 간의 갈등을 배경으로 수인 해방 전선에 맞서 싸우는 내용을 담고 있으며, 훌륭한 그래픽과 다양한 게임 모드를 제공한다.
  • 에이팅 게임 - 블러디 로어 3
    블러디 로어 3는 짐승으로 변신하는 능력을 가진 캐릭터들이 등장하는 격투 게임이며, 복귀 캐릭터와 새로운 캐릭터를 포함한 다양한 캐릭터를 제공하고, 네기시 타카유키가 사운드트랙을 작곡했으며, 짐승 변신 시스템과 격투 게임으로서의 깊이로 긍정적인 평가를 받았다.
  • 에이팅 게임 - 블러디 로어 2
    블러디 로어 2는 11명의 캐릭터가 비스트 형태로 변신하여 싸우는 격투 게임으로, 인간과 수인 간의 갈등을 배경으로 수인 해방 전선에 맞서 싸우는 내용을 담고 있으며, 훌륭한 그래픽과 다양한 게임 모드를 제공한다.
  • 허드슨 소프트 게임 - 모모타로 전철
    모모타로 전철은 코나미 홀딩스가 권리를 소유한 보드 게임 스타일의 비디오 게임 시리즈로, 일본 전국을 배경으로 철도 회사를 운영하며 자산을 늘려나가는 게임이다.
  • 허드슨 소프트 게임 - 네오 봄버맨
    네오 봄버맨은 노멀 모드와 배틀 모드를 통해 봄버맨들을 구출하거나 최대 4명이 대전을 펼치는 게임으로, 싱글 및 협동 플레이를 지원하며 탈것과 아이템을 활용한 전략적인 플레이가 가능하다.
블러디 로어 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
블러디 로어 일본 아케이드 광고
일본 아케이드 광고
게임 정보
제목블러디 로어
원제ブラッディロア (Buraddi Roa)
장르대전 격투
모드일인용
다인용
개발 정보
개발사레이징 (아케이드)
허드슨 소프트 (PS)
에이팅
유통사허드슨 소프트 (일본)
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (북미, PS1)
버진 인터랙티브 (유럽, PS1)
디렉터후쿠야 겐지
히비 스스무
프로듀서쿤지 카츠키
마사토 토요시마
디자이너세이야 야마나카
프로그래머유이치 오치아이
와타나베 야스나리
아티스트신이치 오니시
나오치카 모리시타
작곡가아케이드

케니치 코야노
플레이스테이션
시리즈블러디 로어
플랫폼아케이드
플레이스테이션
닌텐도 게임큐브
아케이드 시스템소니 ZN-1
출시 정보
아케이드일본: 1997년 7월
플레이스테이션일본: 1997년 11월 6일
북미: 1998년 3월 5일
유럽: 1998년 3월

2. 게임플레이

각 스테이지가 시작되면, 양쪽 플레이어는 일정량의 에너지를 가지게 된다. 이 에너지는 "비스트 폼"을 활성화하는 데 사용되며, 캐릭터를 비스트로 변신시킨다. 플레이어는 자신의 생명력 표시기 아래에 있는 "비스트 표시기"에 "B"가 나타나면 언제든지 변신할 수 있다. 비스트 표시기는 변신에 필요한 에너지가 저장될 때 파란색으로 표시된다. 비스트 표시기가 가득 차면 "BEAST"라는 단어가 나타나고, 플레이어는 특정 버튼을 눌러 비스트 폼을 활성화할 수 있다.

비스트 폼이 활성화되면 캐릭터가 사용할 수 있는 격투 기술이 늘어나고, 캐릭터의 무게가 증가하며, 생명력 에너지의 3%가 회복되고, 점프 능력이 향상된다. 비스트 폼 동안 비스트 표시기는 노란색으로 변경된다. 이 노란색 영역은 캐릭터가 받는 피해에 따라 줄어든다. 노란색 영역은 현재 라운드 동안 다시 채워지지 않는다. 노란색 영역이 모두 소진되면, 캐릭터가 상대방의 공격을 받을 때 비스트 폼이 해제된다.[3]

3. 등장인물

이 게임에는 다양한 동물 형태의 수인(Zoanthrope) 캐릭터들이 등장한다. 각 캐릭터는 고유한 배경 스토리와 능력을 가지고 있다.

이름동물출신설명
미쓰코(MITSUKO)멧돼지거대한 몸집과 관대한 성격을 가진 평범한 주부이다.[10]
앨리스(ALICE)토끼어렸을 때 비밀 연구 기관에 납치된 경험이 있다.[14]
폭스(FOX)여우영국미적 감각이 뛰어나며 아름다움에 집착하는 잔혹한 성격이다.[18]
롱(LONG)호랑이중국자신의 운명과 수인 혈통을 저주한다.[12]
바쿠류(Bakuryu)두더지전통 닌자술의 대가로 알려진 암살 전문가이다.[8]
유고(YUGO)늑대아버지의 죽음에 얽힌 진실을 찾는다.[4]
가도(GADO)사자프랑스전문 용병이자 군사적 천재이다.[6]
그렉(GREG)고릴라미국서커스 단장이었다.[16]


3. 1. 주요 캐릭터


  • '''유고(YUGO)'''는 늑대 수인으로, 아버지의 죽음에 얽힌 진실을 밝히기 위해 여정을 떠난다. 그의 아버지 오가미 유지|大神勇二|일본어남아메리카의 한 국가에서 전투 중 사망한 용병으로 알려져 있다. 유고는 아버지의 전투 부대에서 유일하게 살아남은 용병 가두를 찾고 있다.[4] 결국 비밀 Tyron Corporation 연구소에서 가두를 만나고, 가두는 유지가 Tyron Corporation의 정신 조종 실험과 변환 과정에 맞서 싸운 수인이었다고 밝힌다. 유고는 아버지로부터 물려받은 힘으로 적을 파괴하겠다고 약속한다.[5]

  • '''가도(GADO)'''는 프랑스 출신의 사자 수인으로, 전문 용병이자 군사적 천재이다. 수년 전 그의 가장 친한 친구이자 유고의 아버지인 유지와 함께 임무에 참여했다. 그날, 그의 군대는 우월한 수인과 어디선가 나타난 적대적인 군대의 연합군에게 짓밟혔다. 가두는 전투에서 심각한 부상을 입고 한쪽 눈의 시력을 잃었다. 그 후, 그는 유지의 행방을 찾고 적의 정체를 밝히기 위해 떠났다.[6] 게임의 마지막에서, 그는 Tyron Corporation을 파괴하고, 마침내 유지에 대한 복수를 한다. 가두가 체포된 후, 경찰은 Tyron Corporation의 비밀 연구소를 발견하고 가두에 대한 혐의를 철회할 수 있을 만큼 충분한 증거를 확보한다. 그 후, 전투의 스릴을 갈망하며, 가두는 다시 전장으로 돌아가 유지에게 천국에서 다시 만나자고 약속한다.[7]

  • '''바쿠류(Bakuryu)'''(본명 카토 류조)는 두더지 수인이며, 스스로를 전통 닌자술의 대가라고 칭한다. 그의 개인적인 정보는 비밀에 가려져 있으며, 그의 존재는 미스터리이다. 암살 전문가인 그는 악명 높은 지하 조직에 고용되어 수인의 파괴 공작과 납치를 담당했다.[8] 사건 이후, 바쿠류의 분자는 불안정해져 그의 몸은 완전히 부패한다. 결과적으로, Tyron Corporation의 과학자들은 새로운 변환 과정에 노력을 집중하기로 결정한다.[9]

  • '''미츠코(MITSUKO)'''는 멧돼지 수인이자 평범한 주부이다. 거대한 몸집과 관대한 성격을 가지고 있다. 그녀의 딸 (역시 수인)이 납치된 후, 그녀는 딸을 찾기 위한 여정을 떠났는데, 단서는 납치범의 차가운 눈빛과 냉소적인 미소뿐이었다.[10] 게임의 마지막에서, 그녀는 딸 우리고를 찾아 집으로 데려와 평화로운 삶을 산다.[11]

  • '''롱(LONG)'''은 자신의 운명과 수인 혈통을 저주하는 중국 출신의 호랑이 수인이다. 어렸을 때, 그의 어머니와 여동생이 차례로 세상을 떠났다. 일 중독자인 아버지에게 무관심을 받은 롱은 집을 뛰쳐나왔다. 그 후, 그의 뛰어난 무술 실력과 수인의 힘은 그를 인정받게 했고, 그는 지하 암살 부대에 고용되었다.[12] 사건 이후, 롱은 자신의 수인 혈통 때문에 세상과 단절한다.[13]

  • '''앨리스(ALICE)'''는 어렸을 때 수인을 무기로 사용하려는 비밀 연구 기관에 납치된 토끼 수인이다. 신체 실험을 받은 후, 그녀의 잠재된 힘이 깨어났고, 그 후 그녀는 실험 대상이 되어 전투 훈련을 받았다. 그러나 그녀는 세뇌되기 전에 기관에서 탈출하는 데 성공했고, 오랫동안 갈망했던 자유를 얻었다. 침착함을 되찾기 위해 숨어 있는 동안, 앨리스는 기관에서 친구가 된 소녀에 대해 걱정하기 시작했다. 그 소녀가 탈출하는 동안 앨리스의 추격자들을 유인하기 위해 희생했기 때문에, 앨리스는 숨어 있는 곳에서 나와 기관에 맞서 싸우기로 결심했다.[14] 사건 이후, 앨리스는 이모 미츠코에게 입양되어 가족의 일원으로서 평화로운 삶을 산다.[15]

  • '''그렉(GREG)'''(그레고리 존스)은 미국 출신의 고릴라 수인으로, 젊은 시절 서커스에 합류하려는 꿈을 이루었다. 동물들을 다루는 뛰어난 재능을 가진 그는 나중에 단장이 은퇴한 후 서커스를 맡게 되었다. 그러나 엔터테인먼트 산업의 급격한 변화로 인해, 서커스는 결국 파산했고 단원들은 흩어졌다.[16] 사건 이후, 그렉은 서커스의 폐쇄를 막기 위해 유고에게 서커스에 합류하여 새로운 스타로 활약해 줄 것을 설득하려 하지만, 결국 자신이 스타가 되기로 설득당한다.[17]

  • '''폭스(FOX)'''(한스 타우베만)는 정신이 뒤틀린 영국 출신의 여우 수인으로, 미적 감각이 뛰어나다. 그는 아름다움에 집착하며 추한 것을 혐오하며, 자신의 외모를 자랑하고 다른 모든 것을 추하다고 공공연히 말한다. 어릴 때 버려져 빈민가에서 자란 그는 악명 높은 불량배로 성장했다. 그는 가장 약한 사람조차도 꺾어버리는 경계심과 잔혹함 때문에 폭스라는 별명을 얻었다. 그는 바쿠류와 같은 조직에서 일하며 납치 및 살인과 같은 활동을 한다.[18] 사건 이후, 폭스는 다른 민간인을 살해하지만, 그가 죽인 사람이 자신의 어머니라는 사실을 알고 충격을 받는다.[19]

4. 개발 및 출시

Bloody Roar영어는 원래 미국에서 Beastorizer영어라는 이름으로 아케이드 게임으로 출시되었으며,[20][21] Electronic Entertainment Expo에서 해당 제목으로 공개되었다.[22] 타츠타 미츠아키와 야마카와 신스케가 게임의 시각 디자인을 제작했으며, 타츠타 미츠아키는 게임 캐릭터 디자인도 담당했다.[23] 아케이드 버전의 사운드트랙은 모토야마 아츠히로, 코야노 켄이치, 나미키 마나부, 사키모토 히토시, 이와타 마사하루, 미야기 토모코가 작곡했고, 1997년 Wonder Spirits에서 발매되었다. 블러디 로어 3의 작곡을 맡기도 한 네기시 타카유키가 PlayStation 버전의 사운드트랙을 작곡했다.

1999년 10월 14일, The Best range의 일부로 북미에서 재출시되었다. 2009년 8월 20일에는 북미 PlayStation Network에서 Bloody Roar영어가 다시 출시되었다.[24]

5. 평가

''블러디 로어''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받아 1999년 10월 14일 더 베스트로 재출시되었다.[2] 비평가들은 쉬운 조작, 빠른 속도, 철권 시리즈나 파이팅 바이퍼즈 등 기존 격투 게임에서 영감을 받은 게임플레이 방식을 높이 평가했다.[26][21][27] IGN의 더글러스 페리는 "과거 격투 게임의 장점을 모아 훌륭한 난투극으로 만들었다"고 평가했고, 넥스트 제너레이션은 "기존 게임플레이 방식을 결합하고 개선하는 데 탁월하다"고 평가했다.[27]

특히, 게임에 깊이와 차별성을 더해주는 비스트 모드가 호평을 받았다.[26][20][21][27] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)의 스시-X와 크리스핀 보이어는 ''블러디 로어''가 다양한 콤보를 지원하지만, 카운터 및 반격 시스템이 잘 갖춰져 있어 버튼 연타만으로는 숙련된 플레이어를 이기기 어렵다고 언급했다.[26][27] 반면, 켈리 릭카드는 액션 버튼 수가 적어 하드코어 게이머보다는 캐주얼 게이머에게 적합하다고 주장했다.[26] 게임스팟의 제프 게스트먼은 버튼 연타로도 콤보를 사용할 수 있지만, 게임을 깊이 파고들면 더 많은 기술을 배울 수 있다고 말했다.[20]

스시-X는 "캐릭터들의 화려한 전투가 인상적"이라고 평했다.[26] 페리는 그래픽에 대해 "훌륭한 그림자, 배경과 캐릭터의 섬세한 텍스처, 호감 가지만 기괴한 디자인"을 갖췄다고 평가했지만, 캐릭터들이 고전 격투 게임의 중독성은 부족하다고 덧붙였다.[21] 넥스트 제너레이션은 캐릭터가 평범하다는 데 동의했다.[27] 게스트먼은 플레이스테이션 버전이 아케이드 버전보다 낫다고 평가했다.[20]

페리는 "높은 프레임 속도와 빠른 그래픽 엔진 덕에 기술을 빠르게 실행할 수 있다"고 언급했다.[21] 게스트먼은 "게임이 빠르고 부드럽게 실행되며, 늑대가 상대 목을 물어뜯고 피가 뿜어져 나오는 역동적인 기술 묘사가 인상적"이라고 말했다.[20] 게임프로는 전반적으로 게임이 매우 빠르지만, 유적 스테이지에서 속도 저하 문제가 있다고 지적했다.[28]

넥스트 제너레이션은 "''블러디 로어''는 스타일은 부족하지만 견고한 게임플레이와 뛰어난 그래픽을 갖추고 있다"고 평가했다.[27] 게임프로는 그래픽에 5점 만점에 4.5점, 사운드에 4.0점, 재미와 조작감에 5.0점 만점을 주며, ''블러디 로어''가 철권 3의 강력한 경쟁자가 될 것이라고 결론 내렸다.[28]

5. 1. 수상 경력

블러디 로어는 AIAS의 제1회 인터랙티브 업적상에서 "올해의 콘솔 격투 게임" 부문 후보로 지명되었다.[29]

참조

[1] 웹사이트 Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com http://www.vidgames.[...] 2023-10-04
[2] 웹사이트 "Bloody Roar" for PlayStation http://www.gamespot.[...] GameSpot 2010-02-25
[3] 문서 Instruction Booklet, p. 10.
[4] 문서 Instruction Booklet, pp. 12-13.
[5] 비디오 게임 Bloody Roar Sony Computer Entertainment 1997-10-31
[6] 문서 Instruction Booklet, pp. 14-15.
[7] 비디오 게임 Bloody Roar Sony Computer Entertainment 1997-10-31
[8] 문서 Instruction Booklet, pp. 16-17.
[9] 비디오 게임 Bloody Roar Sony Computer Entertainment 1997-10-31
[10] 문서 Instruction Booklet, pp. 18-19.
[11] 비디오 게임 Bloody Roar Sony Computer Entertainment 1997-10-31
[12] 문서 Instruction Booklet, pp. 20-21.
[13] 비디오 게임 Bloody Roar Sony Computer Entertainment 1997-10-31
[14] 문서 Instruction Booklet, pp. 22-23.
[15] 비디오 게임 Bloody Roar Sony Computer Entertainment 1997-10-31
[16] 문서 Instruction Booklet, pp. 24-25.
[17] 비디오 게임 Bloody Roar Sony Computer Entertainment 1997-10-31
[18] 문서 Instruction Booklet, pp. 26-27.
[19] 비디오 게임 Bloody Roar Sony Computer Entertainment 1997-10-31
[20] 웹사이트 "Bloody Roar" Review for PlayStation - GameSpot http://www.gamespot.[...] GameSpot 1997-12-11
[21] 웹사이트 "Bloody Roar" - PlayStation Review at IGN http://psx.ign.com/a[...] IGN 1998-03-05
[22] 웹사이트 "Bloody Roar" - PlayStation Preview at IGN http://psx.ign.com/a[...] IGN 1997-12-08
[23] 문서 Instruction Booklet, p. 28.
[24] 웹사이트 "Smash Cars" peels out in PSN update http://www.gamespot.[...] GameSpot 2009-08-20
[25] 웹사이트 Bloody Roar for PlayStation http://www.gameranki[...] 2010-02-25
[26] 간행물 Review: Bloody Roar Ziff Davis 1998-05-01
[27] 간행물 Finals Imagine Media 1998-05-01
[28] 간행물 PlayStation ProReview: Bloody Roar IDG 1998-04-01
[29] 웹사이트 D.I.C.E. Awards By Video Game Details Bloody Roar https://www.interact[...] Academy of Interactive Arts & Sciences 2023-08-04
[30] 웹인용 "Bloody Roar" Reviews http://www.gameranki[...] GameRankings 2010-02-25
[31] 잡지 Review: "Bloody Roar" 지프 데이비스 1998-05-01
[32] 웹인용 "Bloody Roar" Review for PlayStation - GameSpot http://www.gamespot.[...] GameSpot 1997-12-11
[33] 웹인용 "Bloody Roar" - PlayStation Review at IGN http://psx.ign.com/a[...] IGN 1998-03-05
[34] 잡지 Finals Future US 1998-05-01



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com