블러디 로어 (비디오 게임)
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1. 개요
블러디 로어는 1997년 아케이드로 출시된 격투 게임으로, 캐릭터가 야수로 변신하여 싸우는 독특한 시스템을 특징으로 한다. 게임플레이는 각 스테이지에서 에너지를 모아 비스트 폼으로 변신하여 캐릭터의 능력치를 향상시키는 방식으로 진행된다. 주요 등장인물로는 늑대 수인 유고, 사자 수인 가도, 두더지 수인 바쿠류, 멧돼지 수인 미츠코 등이 있으며, 각자 고유의 배경과 스토리를 가지고 있다. 블러디 로어는 긍정적인 평가를 받았으며, 접근성 있는 기술, 빠른 속도, 비스트 모드의 독창성이 호평을 받았다.
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블러디 로어 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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게임 정보 | |
제목 | 블러디 로어 |
원제 | ブラッディロア (Buraddi Roa) |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 일인용 다인용 |
개발 정보 | |
개발사 | 레이징 (아케이드) 허드슨 소프트 (PS) 에이팅 |
유통사 | 허드슨 소프트 (일본) 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (북미, PS1) 버진 인터랙티브 (유럽, PS1) |
디렉터 | 후쿠야 겐지 히비 스스무 |
프로듀서 | 쿤지 카츠키 마사토 토요시마 |
디자이너 | 세이야 야마나카 |
프로그래머 | 유이치 오치아이 와타나베 야스나리 |
아티스트 | 신이치 오니시 나오치카 모리시타 |
작곡가 | 아케이드 케니치 코야노 플레이스테이션 |
시리즈 | 블러디 로어 |
플랫폼 | 아케이드 플레이스테이션 닌텐도 게임큐브 |
아케이드 시스템 | 소니 ZN-1 |
출시 정보 | |
아케이드 | 일본: 1997년 7월 |
플레이스테이션 | 일본: 1997년 11월 6일 북미: 1998년 3월 5일 유럽: 1998년 3월 |
2. 게임플레이
각 스테이지가 시작되면, 양쪽 플레이어는 일정량의 에너지를 가지게 된다. 이 에너지는 "비스트 폼"을 활성화하는 데 사용되며, 캐릭터를 비스트로 변신시킨다. 플레이어는 자신의 생명력 표시기 아래에 있는 "비스트 표시기"에 "B"가 나타나면 언제든지 변신할 수 있다. 비스트 표시기는 변신에 필요한 에너지가 저장될 때 파란색으로 표시된다. 비스트 표시기가 가득 차면 "BEAST"라는 단어가 나타나고, 플레이어는 특정 버튼을 눌러 비스트 폼을 활성화할 수 있다.
이 게임에는 다양한 동물 형태의 수인(Zoanthrope) 캐릭터들이 등장한다. 각 캐릭터는 고유한 배경 스토리와 능력을 가지고 있다.
비스트 폼이 활성화되면 캐릭터가 사용할 수 있는 격투 기술이 늘어나고, 캐릭터의 무게가 증가하며, 생명력 에너지의 3%가 회복되고, 점프 능력이 향상된다. 비스트 폼 동안 비스트 표시기는 노란색으로 변경된다. 이 노란색 영역은 캐릭터가 받는 피해에 따라 줄어든다. 노란색 영역은 현재 라운드 동안 다시 채워지지 않는다. 노란색 영역이 모두 소진되면, 캐릭터가 상대방의 공격을 받을 때 비스트 폼이 해제된다.[3]
3. 등장인물
이름 동물 출신 설명 미쓰코(MITSUKO) 멧돼지 거대한 몸집과 관대한 성격을 가진 평범한 주부이다.[10] 앨리스(ALICE) 토끼 어렸을 때 비밀 연구 기관에 납치된 경험이 있다.[14] 폭스(FOX) 여우 영국 미적 감각이 뛰어나며 아름다움에 집착하는 잔혹한 성격이다.[18] 롱(LONG) 호랑이 중국 자신의 운명과 수인 혈통을 저주한다.[12] 바쿠류(Bakuryu) 두더지 전통 닌자술의 대가로 알려진 암살 전문가이다.[8] 유고(YUGO) 늑대 아버지의 죽음에 얽힌 진실을 찾는다.[4] 가도(GADO) 사자 프랑스 전문 용병이자 군사적 천재이다.[6] 그렉(GREG) 고릴라 미국 서커스 단장이었다.[16]
3. 1. 주요 캐릭터
4. 개발 및 출시
Bloody Roar영어는 원래 미국에서 Beastorizer영어라는 이름으로 아케이드 게임으로 출시되었으며,[20][21] Electronic Entertainment Expo에서 해당 제목으로 공개되었다.[22] 타츠타 미츠아키와 야마카와 신스케가 게임의 시각 디자인을 제작했으며, 타츠타 미츠아키는 게임 캐릭터 디자인도 담당했다.[23] 아케이드 버전의 사운드트랙은 모토야마 아츠히로, 코야노 켄이치, 나미키 마나부, 사키모토 히토시, 이와타 마사하루, 미야기 토모코가 작곡했고, 1997년 Wonder Spirits에서 발매되었다. 블러디 로어 3의 작곡을 맡기도 한 네기시 타카유키가 PlayStation 버전의 사운드트랙을 작곡했다.
1999년 10월 14일, The Best range의 일부로 북미에서 재출시되었다. 2009년 8월 20일에는 북미 PlayStation Network에서 Bloody Roar영어가 다시 출시되었다.[24]
5. 평가
''블러디 로어''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받아 1999년 10월 14일 더 베스트로 재출시되었다.[2] 비평가들은 쉬운 조작, 빠른 속도, 철권 시리즈나 파이팅 바이퍼즈 등 기존 격투 게임에서 영감을 받은 게임플레이 방식을 높이 평가했다.[26][21][27] IGN의 더글러스 페리는 "과거 격투 게임의 장점을 모아 훌륭한 난투극으로 만들었다"고 평가했고, 넥스트 제너레이션은 "기존 게임플레이 방식을 결합하고 개선하는 데 탁월하다"고 평가했다.[27]
특히, 게임에 깊이와 차별성을 더해주는 비스트 모드가 호평을 받았다.[26][20][21][27] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)의 스시-X와 크리스핀 보이어는 ''블러디 로어''가 다양한 콤보를 지원하지만, 카운터 및 반격 시스템이 잘 갖춰져 있어 버튼 연타만으로는 숙련된 플레이어를 이기기 어렵다고 언급했다.[26][27] 반면, 켈리 릭카드는 액션 버튼 수가 적어 하드코어 게이머보다는 캐주얼 게이머에게 적합하다고 주장했다.[26] 게임스팟의 제프 게스트먼은 버튼 연타로도 콤보를 사용할 수 있지만, 게임을 깊이 파고들면 더 많은 기술을 배울 수 있다고 말했다.[20]
스시-X는 "캐릭터들의 화려한 전투가 인상적"이라고 평했다.[26] 페리는 그래픽에 대해 "훌륭한 그림자, 배경과 캐릭터의 섬세한 텍스처, 호감 가지만 기괴한 디자인"을 갖췄다고 평가했지만, 캐릭터들이 고전 격투 게임의 중독성은 부족하다고 덧붙였다.[21] 넥스트 제너레이션은 캐릭터가 평범하다는 데 동의했다.[27] 게스트먼은 플레이스테이션 버전이 아케이드 버전보다 낫다고 평가했다.[20]
페리는 "높은 프레임 속도와 빠른 그래픽 엔진 덕에 기술을 빠르게 실행할 수 있다"고 언급했다.[21] 게스트먼은 "게임이 빠르고 부드럽게 실행되며, 늑대가 상대 목을 물어뜯고 피가 뿜어져 나오는 역동적인 기술 묘사가 인상적"이라고 말했다.[20] 게임프로는 전반적으로 게임이 매우 빠르지만, 유적 스테이지에서 속도 저하 문제가 있다고 지적했다.[28]
넥스트 제너레이션은 "''블러디 로어''는 스타일은 부족하지만 견고한 게임플레이와 뛰어난 그래픽을 갖추고 있다"고 평가했다.[27] 게임프로는 그래픽에 5점 만점에 4.5점, 사운드에 4.0점, 재미와 조작감에 5.0점 만점을 주며, ''블러디 로어''가 철권 3의 강력한 경쟁자가 될 것이라고 결론 내렸다.[28]
5. 1. 수상 경력
블러디 로어는 AIAS의 제1회 인터랙티브 업적상에서 "올해의 콘솔 격투 게임" 부문 후보로 지명되었다.[29]참조
[1]
웹사이트
Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com
http://www.vidgames.[...]
2023-10-04
[2]
웹사이트
"Bloody Roar" for PlayStation
http://www.gamespot.[...]
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[3]
문서
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[4]
문서
Instruction Booklet, pp. 12-13.
[5]
비디오 게임
Bloody Roar
Sony Computer Entertainment
1997-10-31
[6]
문서
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[7]
비디오 게임
Bloody Roar
Sony Computer Entertainment
1997-10-31
[8]
문서
Instruction Booklet, pp. 16-17.
[9]
비디오 게임
Bloody Roar
Sony Computer Entertainment
1997-10-31
[10]
문서
Instruction Booklet, pp. 18-19.
[11]
비디오 게임
Bloody Roar
Sony Computer Entertainment
1997-10-31
[12]
문서
Instruction Booklet, pp. 20-21.
[13]
비디오 게임
Bloody Roar
Sony Computer Entertainment
1997-10-31
[14]
문서
Instruction Booklet, pp. 22-23.
[15]
비디오 게임
Bloody Roar
Sony Computer Entertainment
1997-10-31
[16]
문서
Instruction Booklet, pp. 24-25.
[17]
비디오 게임
Bloody Roar
Sony Computer Entertainment
1997-10-31
[18]
문서
Instruction Booklet, pp. 26-27.
[19]
비디오 게임
Bloody Roar
Sony Computer Entertainment
1997-10-31
[20]
웹사이트
"Bloody Roar" Review for PlayStation - GameSpot
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
1997-12-11
[21]
웹사이트
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http://psx.ign.com/a[...]
IGN
1998-03-05
[22]
웹사이트
"Bloody Roar" - PlayStation Preview at IGN
http://psx.ign.com/a[...]
IGN
1997-12-08
[23]
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[24]
웹사이트
"Smash Cars" peels out in PSN update
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2009-08-20
[25]
웹사이트
Bloody Roar for PlayStation
http://www.gameranki[...]
2010-02-25
[26]
간행물
Review: Bloody Roar
Ziff Davis
1998-05-01
[27]
간행물
Finals
Imagine Media
1998-05-01
[28]
간행물
PlayStation ProReview: Bloody Roar
IDG
1998-04-01
[29]
웹사이트
D.I.C.E. Awards By Video Game Details Bloody Roar
https://www.interact[...]
Academy of Interactive Arts & Sciences
2023-08-04
[30]
웹인용
"Bloody Roar" Reviews
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2010-02-25
[31]
잡지
Review: "Bloody Roar"
지프 데이비스
1998-05-01
[32]
웹인용
"Bloody Roar" Review for PlayStation - GameSpot
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
1997-12-11
[33]
웹인용
"Bloody Roar" - PlayStation Review at IGN
http://psx.ign.com/a[...]
IGN
1998-03-05
[34]
잡지
Finals
Future US
1998-05-01
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