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컵헤드

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1. 개요

컵헤드는 Studio MDHR에서 개발한 런앤건 인디 게임이다. 플레이어는 컵헤드와 머그맨을 조작하여 다양한 무기와 부적을 활용해 보스전을 진행하며, DLC를 통해 새로운 캐릭터와 콘텐츠를 즐길 수 있다. 1930년대 애니메이션 스타일의 그래픽과 재즈 음악을 특징으로 하며, 어려운 난이도에도 불구하고 긍정적인 평가를 받았다. 넷플릭스에서 애니메이션 시리즈 《컵헤드 쇼!》로도 제작되었다.

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컵헤드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
컵헤드와 머그맨
컵헤드와 머그맨의 홍보 이미지
장르런 앤 건
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사Studio MDHR
유통사Studio MDHR
감독채드 몰덴하워
제러드 몰덴하워
프로듀서마리야 몰덴하워
라이언 몰덴하워
디자이너제러드 몰덴하워
프로그래머토니 코쿨루치
에릭 빌링슬리
케지아 아다모
토마스 프라이드
아티스트채드 몰덴하워
마리야 몰덴하워
작가에반 스콜닉
작곡가크리스토퍼 매디건
엔진Unity
플랫폼
출시일
Windows, Xbox One2017년 9월 29일
macOS2018년 10월 19일
닌텐도 스위치2019년 4월 18일
PlayStation 42020년 7월 28일
기타 정보
CEROCERO-A
ESRBESRB E10+
다운로드 콘텐츠The Delicious Last Course
판매량600만 본 (2020년 7월 기준)

2. 게임플레이

''컵헤드''는 보스전을 중심으로 진행되며, 중간에 런앤건 레벨이 포함된 형식이다. 게임은 4개의 월드로 구성되어 있고, 마지막 보스는 악마이다. 각 보스전은 심플, 레귤러, 엑스퍼트 난이도로 나뉘며(마지막 두 보스는 심플 모드 없음), 레귤러 난이도로 보스를 이겨야 다음 단계로 진행하고 엑스퍼트 난이도가 열린다. 대부분의 보스전은 지상에서 진행되지만, 일부는 비행기를 조종하는 횡스크롤 슈팅 게임 방식으로 진행된다.

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플레이어는 컵헤드나 머그맨을 조작하며, 다양한 무기와 능력을 사용해 적을 물리친다. 게임에는 롤플레잉 요소와 분기되는 레벨 시퀀스가 있다. 플레이어는 생명이 무한하며, 죽어도 장비를 유지한다. 장비 가능한 무기와 특수 능력(참)은 레벨과 오버월드에서 얻는 코인으로 게임 내 상점(포크린드 엠포리움)에서 구매할 수 있다.

2인 로컬 협동 모드를 지원하며, 한 플레이어가 죽으면 다른 플레이어가 영혼을 패리하여 부활시킬 수 있다. 컵헤드의 형제 머그맨은 협동 파트너로 등장한다.[2] DLC ''디리셔스 라스트 코스''에서는 새로운 보스, 무기, 참이 추가된 새로운 지역이 등장하며, 새로운 캐릭터 Ms. 챌리스를 사용할 수 있다. Ms. 챌리스는 이단 점프, 무적 회피, 패리 대시 등 고유한 기술을 가지고 있다.[3]

2. 1. 조작 및 시스템

플레이어는 컵헤드 또는 머그맨(DLC 소지 시 미스 챌리스)을 조작하여 발사, 점프, 대시, 패리 등의 액션을 사용할 수 있다.[2][3] 패리는 핑크색 물체에 사용하여 슈퍼 미터 게이지를 채울 수 있다. 슈퍼 미터는 5장의 카드 형태로 표시되며, 공격이나 참 효과를 통해서도 충전할 수 있다.[2] 슈퍼 미터 게이지를 소모하여 강력한 필살기를 사용할 수 있는데, 카드 1장을 소모하는 강화 공격과 게이지를 모두 소모하는 슈퍼 아트가 있다. 슈퍼 아트는 세 종류가 있으며, 각 월드의 영묘에서 얻을 수 있다.[2]

상점인 포크린드 엠포리움에서는 코인을 사용하여 다양한 무기와 부적(참)을 구매하여 캐릭터를 강화할 수 있다.[2]
아이템

종류이름설명
샷 (무기)미즈데포 (Peashooter) / 메가 블라스트 (Mega Blast)기본 직진형 샷.
스프레드 (Spread) / 시호핫포 (Eight Way)5방향 확산형 샷.
체이서 (Chaser) / 카오스 오비트 (Chaos Orbit)유도형 샷.
오토시다마 (Lobber) / 샤본다마 (Kablooee)포물선형 샷.
차지 (Charge) / 폭렬 샷 (Radical Barrage)모아서 발사하는 고위력 샷.
부메랑 (Roundabout) / 점보 리바운드 (Jumbo Rebound)부메랑처럼 돌아오는 샷.
파라파라 샷 (Crackshot) / P・런처 (P・Turret)(DLC) 적을 추적하는 샷.
비리비리 샷 (Converge) / 덴게키 볼트 (Electro-Bolt)(DLC) 3방향으로 발사되는 관통 샷.
쿠루쿠루 샷 (Twist-up) / 타츠마키 사이클론 (Cyclone Spiral)(DLC) 나선형으로 회전하는 샷.
부적하트 (Heart)체력 1 증가, 공격력 감소.
커피(Coffee)슈퍼 미터 자동 충전.
핑크 슈가 (P.Sugar)자동 패리.
트윈 하트 (Twin Heart)체력 2 증가, 공격력 감소.
케무리 구슬 (Smoke Bomb)대시 중 무적.
샤프너 (Whetstone)패리에 공격 판정 추가.
유계 쿠키 (Astral cookie)(DLC) 미스 챌리스로 플레이 가능.
부서진 기물 (Broken relic) / 저주받은 기물 (Cursed Relic) / 성스러운 기물 (Divine Relic)(DLC) 특정 조건에서 강화 또는 변경.
필살기 (Super Art)에너지 빔 (Energy Beam)전방 빔 공격.
무적 (Invincibility)일정 시간 무적.
자이언트 고스트 (Giant Ghost)유령을 소환하여 공격.
(미스 챌리스 전용) 소용돌이 슈터 (Spiral pillar)수직 빔 공격.
(미스 챌리스 전용) 부탁 쉴드 (Shield pal)피해 1회 무효화.
(미스 챌리스 전용) 요괴 봄버 (Ghostly barrage)다수의 영력 발사.
(슈팅 스테이지 전용) 특대 폭탄특대 폭탄으로 변신 후 폭발.
비행기 (슈팅 스테이지 전용)기총기본 연사 공격. EX 기총은 관통 미사일 발사.
폭탄전방 폭탄 투하. EX 폭탄은 유도 자석 발사.
슈링크단거리 기총 연사.


2. 2. 난이도

''컵헤드''는 높은 난이도로 악명이 높지만, 패턴을 파악하고 숙련되면 충분히 극복할 수 있는 수준이다. 각 보스전은 심플, 레귤러, 엑스퍼트 난이도로 구성되어 있다. 레귤러 모드에서 보스를 격파해야 게임을 진행할 수 있으며, 해당 레벨의 엑스퍼트 모드가 해제된다. 대부분의 보스 전투는 육지에서 진행되지만, 일부는 플레이어가 비행기를 조종하며, 사이드 스크롤 슈팅 게임처럼 진행된다.

3. 스토리

옛날 옛적, 잉크웰 섬이라는 마법의 섬에 컵헤드와 머그맨이라는 두 형제가 살고 있었다. 이들은 주전자 할아버지의 보살핌을 받으며 살았는데, 어느 날 할아버지의 경고를 무시하고 데빌의 카지노에 들어가게 된다.

카지노에서 형제는 크랩스 게임을 통해 연승을 거두었고, 이에 데빌이 나타나 거래를 제안한다. 다음 굴림에서 이기면 카지노의 모든 돈을 주겠지만, 지면 형제의 영혼을 가져가겠다는 것이었다. 컵헤드는 이 제안을 받아들였으나, 주사위에서 1, 1이 나와 패배하고 만다.

컵헤드와 머그맨은 데빌에게 자비를 구걸했고, 데빌은 또 다른 거래를 제안한다. 다음 날 자정까지 도망간 채무자들로부터 "영혼 계약서"를 모두 수집해 오면 살려주겠다는 것이었다.

집으로 돌아온 형제는 주전자 할아버지에게 이 사실을 알렸고, 할아버지는 그들에게 손가락에서 에너지 덩어리를 발사할 수 있게 해주는 물약을 주며 채무자들이 계약서를 순순히 넘겨주지 않을 수도 있다고 경고한다.

결국 형제는 잉크웰 섬을 돌아다니며 채무자들과 싸워 모든 영혼 계약서를 수집하고 데빌의 카지노로 돌아간다. 킹 다이스는 형제의 성공으로 인해 내기를 잃었다며 그들을 막아서고, 복수를 위해 카지노 스타일의 전투를 벌인다. 킹 다이스를 물리친 후, 형제는 데빌과 대면한다.

여기서 플레이어의 선택에 따라 두 가지 엔딩으로 나뉜다.


  • 데빌에게 영혼 계약서를 넘기면, 컵헤드와 머그맨은 데빌의 악마 부하로 변하고 게임은 끝난다.
  • 데빌에게 영혼 계약서를 넘기지 않으면, 데빌은 분노하며 형제와 싸운다. 컵헤드와 머그맨은 데빌을 물리치고 계약서를 불태운 다음 집으로 돌아온다. 더 이상 데빌을 두려워할 필요가 없다는 것을 알게 된 전 채무자들은 형제의 영웅적인 행위에 경의를 표한다.

DLC - The Delicious Last Course컵헤드와 머그맨은 전설의 성배를 통해 DLC 섬으로 가게 된다. 성배는 "별 쿠키"를 통해 형제와 위치를 바꿔 일시적으로 다시 살아나게 된다.

쿠키의 발명가인 셰프 솔트베이커는 성배에게 영구적인 육체를 부여하는 힘을 가진 원더타르트의 레시피를 공개한다. 솔트베이커는 섬의 여러 적대적인 거주자들이 필요한 재료를 가지고 있으며 형제들이 성배의 도움을 받아 그것들을 수집하기 시작한다.

컵들이 재료를 가지고 제빵소로 돌아오자 그들은 제빵소의 지하실에서 솔트베이커를 발견한다. 그는 원더타르트가 작동하려면 살아있는 영혼이 구워져야 하며, 아스트랄 평원을 정복하기 위해 원더타르트를 사용하려는 의도로 제빵소에 도착했을 때 플레이하지 않는 모든 캐릭터 중 한 명을 정신 형태로 납치했다고 밝힌다. 나머지 두 사람은 솔트베이커와 전투를 벌여 그를 물리치고, 그 결과 제빵소가 파괴되고 원더타르트의 제작이 막힌다.

성배는 다른 누구도 그녀를 위해 영혼을 포기하도록 내버려두고 싶지 않아, 별 쿠키를 통해 필요할 때 컵헤드와 머그맨을 계속 돕겠다고 제안하면서, 희생 없이 다시 살아나는 방법을 찾을 때까지 정신 형태로 남기로 결정한다.

에필로그에서 솔트베이커는 그의 범죄로 체포되어 DLC 섬의 주민들이 그들의 다양한 문제를 해결하도록 돕는 형태의 사회 봉사를 선고받는다. 솔트베이커는 형기가 끝나갈 무렵 자신의 방식을 바꾸고 형을 마친 후 제빵소를 재건하여 컵헤드, 머그맨, 성배를 포함한 모든 사람에게 페이스트리를 준비하며, 성배는 사과의 의미로 영구적으로 다시 살아날 수 있는 방법을 찾은 것으로 암시된다.

3. 1. 등장인물

컵헤드는 본작의 주인공으로, 머리가 머그컵인 소년이다. 붉은 코를 가지고 있으며, 머리의 붉은 빨대가 굽어져 있다. 긴 소매의 검은 셔츠와 빨간 반바지를 입고 있으며, 양손에 흰 장갑을 끼고 있다. 보스전이 시작되기 전에 바지를 추켜올리는 동작, 혹은 빨대에서 머리의 액체를 쏟아내면서 기합을 모으는 듯한 동작을 한다.[121]

머그맨은 컵헤드의 쌍둥이 동생이다. 머리의 파란 빨대가 똑바로 뻗어 있으며, 파란 코는 컵헤드보다 크다. 긴 소매의 검은 셔츠와 파란 반바지를 입고 있으며, 형과 마찬가지로 흰 장갑을 끼고 있다. 2P 플레이 시, 2P 측은 이 캐릭터를 사용한다. 보스전이 시작되기 전에 빨대를 잡아당겨 머리의 액체를 마시는 듯한 동작, 또는 장난스러운 표정으로 상반신을 좌우로 흔드는 동작을 한다.[121]

케틀 할아버지는 몸 전체가 주전자인, 지팡이를 짚은 노인이다. 항상 컵헤드 형제를 지켜보고 있다.[121]

전설의 성령 챌리스(미스 챌리스)는 성배의 모습을 한 정령이다. 묘소 스테이지의 유령을 퇴치한 후에 테이블 위에 놓인 성배에서 출현하여, 컵헤드들에게 새로운 필살기를 준다. 「The Delicious Last Course」에서는, 미스 챌리스로서 컵헤드 형제에게 동행한다.[130] 부적 「유계 쿠키」를 장비하면 조작 가능하며, 2단 점프, 돌격 패리, 무적 롤이 가능하다.

포크린드는 각 지역에 있는 포크린드 잡화점의 점주로, 검은 안대를 착용한 수컷 돼지이다.

셰프 솔트베이커는 「The Delicious Last Course」에 등장하는 소금 병의 요리사이다.[130] 컵헤드들에게 원더 타르트에 대해 가르쳐주었지만, 사실은 유계의 힘을 얻기 위해 그들의 영혼을 타르트의 숨은 맛으로 노리고 있다.

데빌은 「잉크웰 지옥」에 있는 데빌의 카지노의 오너이다. 두 개의 뿔이 달린 검은 털북숭이 모습을 하고 있다. 컵헤드들이 자신이 제안한 내기에 진 후, 그들에게 목숨을 살려주는 대신 다른 채무자들의 영혼을 거두어 오라고 명령했다.[121]

킹 다이스는 데빌의 측근으로, 「잉크웰 지옥」에 있는 데빌의 카지노 지배인이다. 머리는 주사위 그 자체이며, 보라색 턱시도와 커다란 나비 넥타이를 착용한다. 각 구역의 마지막 체크 포인트에 나타나, 컵헤드들의 일 진행 상황을 확인한다. 9명의 부하가 있다.[121]

이름설명
팁시 트룹마티니가 담긴 칵테일 잔, 위스키유리병과 럼주를 따른 텀블러 잔의 3개체로 구성된 술 병정.
칩스 베티건쌓아올린 11개의 카지노 칩. 카우보이 모자를 쓰고 있다.
미스터 스모키거대한 잎담배 시가. 재떨이에서 나타난다.
핍 & 닷그네를 타는 도미노 부부.
우사다 2세실크햇 안에서 나타나는 하얀 토끼 마술사.
피어 랩하늘을 나는 원반을 탄 경주마의 해골.
피루에타룰렛의 발레리나. 끊임없이 발레를 춘다.
망고스틴하늘을 나는 당구의 8번 볼. 입과 눈이 있다.
미스터 차임즈크레인 게임의 크레인에 매달린 원숭이 인형. 손에 심벌즈를 들고 있다.



잉크웰 아일랜드 I의 보스들은 다음과 같다.[121]

이름설명
컨사이 일가밭에 나타나는 화난 포테이토의 솔・스파더, 울보 어니언의 올리・브루프, 사이키커 당근의 챈시・숀트네로 구성된 뿌리채소 3인조.
풀프・르・그랑물방울 모양의 슬라임과 같은 생물. 껑충껑충 뛰어다니며 이동하며, 복싱 글러브와 같은 형태로 덤벼든다. 일정 데미지를 입으면 약을 마시고 거대화한다. 또한, 일정 데미지를 입으면 사망하여 묘에 깔리지만, 그 묘가 움직여 공격을 가해 온다.
힐다 버그하늘을 나는 체펠린의 마녀. 외바퀴 자전거를 타고 구름을 두르며 별자리의 근원인 존재의 모습으로 변한다. 궁지에 몰리면 거대한 달의 모습으로 변한다.
캐그니 카네이션2장의 손 모양 잎을 가진 카네이션. 처음 보면 귀여운 모습이지만, 전투가 시작되면 몸이 가시가 돋고 눈매가 사나워져 흉폭해진다. 땅 속에 뿌리가 뻗어 있어 이동할 수 없지만, 머신건을 쏘거나 두 발로 서는 등 모습이 현란하게 바뀐다. 궁지에 몰리면 땅속의 뿌리를 지상으로 드러내 행동을 크게 제한해 온다.
리비 & 크록스개구리 복서 형제. 항상 두 마리가 함께 행동하며 각각 다른 공격을 동시에 가하고, 궁지에 몰리면 합체하여 거대한 슬롯 머신이 된다. 이 캐릭터는 채드가 실리 심포니의 『자장가』에서 아이디어를 얻었으며, 많은 모션은 스트리트 파이터 시리즈에 나오는 캐릭터를 오마주하고 있다.



잉크웰 아일랜드 II의 보스들은 다음과 같다.[121]

이름설명
레이디 본본살아있는 과자 성 "Whippet Creampup(휘펫 크림팝)"의 여주인. 사탕지팡이에서 발포하거나, 몇 번이고 재생되는 목을 던져 온다. 고브스토퍼, 사탕옥수수, 머핀, 껌볼 머신, 와플의 5명의 부하가 있다.
광대 벱피유원지 안에 사는 피에로. 콧소리가 특징이며, 다양한 놀이기구를 타거나 변신하여 공격한다.
대마신 지미하늘을 나는 아랍인풍의 램프의 정령과 같은 마인. 머리에 터번을 두르고 있다. 파라오의 관으로 변신하거나, 컵헤드를 본뜬 인형을 조종하거나, 거대화하여 덤벼든다.
그림 매치스틱높은 탑에 사는 드래곤. 불을 뿜을 수 있지만 그 영향으로 입 안이 화상을 입어 말을 더듬거린다. 궁지에 몰리면 목이 3개로 늘어난다. 이 캐릭터는 채드가 "『록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼』의 메카 드래곤에 대한 오마주를 담았다"고 인터뷰에서 말했다.
오토리 와시노스케뻐꾸기 시계에 사는 수컷 새. 알을 뱉거나, 얼굴을 손가락으로 바꿔 총탄을 3발 쏘는 등 격렬한 맹공을 가한다. 두뇌파인 아들이 한 마리 있다. 아들을 쓰러뜨려도, 중상을 입고 간호사 차림을 한 새가 들것으로 옮겨주면서도, 전투를 지속한다.



잉크웰 아일랜드 III의 보스들은 다음과 같다.[121]

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! 이름 !! 설명

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| 루머 허니보텀즈

| 벌집 회사의 사장인 여왕벌. 마법으로 공격하거나, 자신에게 최면을 걸어 전투기로 변신하여 덤벼든다. 부하로 꿀벌 경비원과 다수의 벌 회사원이 있다.

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| 소금수염 선장

| 큰 배를 타는 해적. 휘파람으로 오징어상어를 부를 수 있다.

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| 무대 여배우 샐리

| 금발의 무대 여배우. 양산을 가지고 있다.

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| 베르너 베르만

| 독일 억양의 군사 마니아 . 빈 깡통으로 만들어진 전차를 조종한다.

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| 칼 박사의 로봇

| 거대한 철강제 로봇. 칼 박사는 그 머리 안에서 전신을 조종하며, 로봇의 체내에서 다양한 무기를 방출한다.

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| 칼라 마리아

| 바다에서 출현하는 거대한 인어. 머리카락은 문어이다. 바다에 잠수하여 큰 물고기를 가져오거나, 해마, 거북이나 복어 등을 불러온다. 전투가 진행되면 메두사와 같은 모습이 되어 석화 공격을 하게 된다.

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| 유령 열차

| 죽은 자들만 태우는 열차. 맨 뒤 칸부터 4체의 괴물이 살고 있다.

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이름설명
블라인드 스펙터맨 뒤 칸에 숨어있는 유령. 머리 중앙에 구멍이 뚫려 있는 반면, 손바닥에 눈알이 있다.
티・본차장 모자를 쓴 가샤도쿠로. 머리와 양손이 차량 지붕을 부수고 나타난다.
블레이즈 브라더스노쿠비와 같은 한 쌍의 피스톤이 차량 지붕을 부수고 나타난다. 번개를 뿜어낸다.
헤드 오브 더 트레인오보로구루마처럼, 얼굴이 달린 증기 기관차. 통상적으로는 그냥 기관차로 유령 열차를 견인하고 있지만, 전투 시에는 객차를 떼어내 4개의 다리를 뻗어, 동물처럼 달려들어 쫓아온다.



|}

4. 개발

2018년 게임 개발자 컨퍼런스에서 ''컵헤드'' 개발자들 (왼쪽부터) 다니엘 존슨, 채드 몰덴하우어, 제이크 클락, 한나 아비-한나


''컵헤드''는 캐나다인 형제인 채드 몰덴하우어와 자레드 몰덴하우어가 설립한 게임 개발 스튜디오 MDHR의 첫 작품으로,[132] 에반 스콜닉(Evan Skolnick)이 작성을, 제이크 클라크가 애니메이션 효과 제작을, 토니 코쿨루치[5][6]가 프로그래밍을 담당했다.

본작의 사운드트랙은 크리스토퍼 매디건이 작곡했으며, 재즈와 빅 밴드 음악가들이 연주한 51개의 트랙으로 구성되어 있다.[10]

이 게임은 2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포의 Xbox 프레스 행사에 공개되어 호평을 받았으나, 직접 플레이할 수는 없었고 당시 40% 정도 개발이 완료된 상태였다. 확장 팩을 통해 각 10~15명의 보스 몬스터를 추가하는 방식으로 확장될 것으로 예상되었으며, 이는 마치 ''소닉 & 너클즈''가 ''소닉'' 시리즈에 추가된 것과 유사했다. ''컵헤드''는 2017년 9월 29일 Windows와 Xbox One으로 출시되었으며, Xbox Play Anywhere를 지원했다.[13] 킹 피쳐스 신디케이트(King Features Syndicate)는 상품 및 관련 부속품에 대한 라이선스 권한을 가지고 있다.[14]

게임의 다운로드 가능 콘텐츠인 ''The Delicious Last Course''는 새로운 섬, 보스 전투, 세 번째 플레이 가능한 캐릭터(미스 찰리스)를 추가하며, E3 2018에서 2019년 출시될 것이라고 발표되었다.[15] 하지만, 개발팀에 과도한 압박과 크런치 타임을 피하기 위해 2020년으로 연기되었고,[16] 이후 코로나19 범유행으로 인해 추가 연기되어, 결국 2022년 6월 30일에 출시되었다.[17][18]

''컵헤드''의 macOS 버전은 2018년 10월 19일에 출시되었으며, ''Crisp Apples''라는 제목의 애니메이션 단편으로 홍보되었다.[19]

닌텐도 스위치 버전은 2019년 4월 18일에 출시되었는데,[20] 이는 마이크로소프트가 개발팀에 제안하면서 가능해졌다.[21] 플레이스테이션 4 버전은 2020년 7월 28일에 출시되었다.[22]

2019년 6월, 테슬라(Tesla, Inc.)의 일부 차량에 탑재된 리눅스 기반 운영체제용 버전이 일론 머스크에 의해 발표되었으며, 그는 이 게임에 대한 감사를 표했다.[23] 이 버전은 2019년 9월 테슬라의 소프트웨어 버전 10의 일부로 출시되었지만, 첫 번째 레벨만 플레이 가능했다.[24][25]

4. 1. 개발 과정

''컵헤드''는 채드와 제러드 몰덴하우어 형제가 설립한 캐나다 인디 게임 개발 스튜디오인 Studio MDHR의 게임이다. 개발은 2010년에 Microsoft XNA를 사용하여 시작했으며, 2014년에는 Unity 게임 엔진으로 전환하여 온타리오 주 오크빌과 서스캐처원 주 레지나에 있는 형제의 집에서 개발되었다.[4][7] 이 게임은 플라이셔와 월트 디즈니 같은 미국 애니메이션 황금기의 초기 만화, 그리고 만화가 압 아이웍스, 그림 넛윅, 윌러드 보우스키에게서 영감을 받았다.[132] 채드 몰덴하우어는 플라이셔 스튜디오를 자신의 예술 스타일의 "자석의 북극"이라고 부르며 특히 그들의 "전복적이고 초현실적인" 요소를 모방하려 했다.

몰덴하우어 형제는 어릴 때 부모님이 제공한 VHS 모음집을 통해 초창기 황금기 만화를 많이 보았다.[8] 2000년에 ''컵헤드'' 스타일의 게임을 시도했지만, 계속할 도구가 부족했다. 형제는 2010년에 출시된 인디 게임 ''슈퍼 미트 보이''의 성공에 따라 다시 시도하기로 결정했다. 컵헤드가 된 캐릭터는 1936년 컵을 머리로 한 캐릭터가 등장하는 일본 선전 애니메이션 영화에서 유래했다. 몰덴하우어 형제는 그 애니메이션이 이상하고 "곧바로 마음에 들었다"며 모방했다.

애니메이션 기술은 이러한 만화와 유사하다. 이전에 그래픽 디자인을 했던 채드 몰덴하우어는 손으로 애니메이션을 그리고, 수채화를 사용하여 배경을 그린 다음, 포토샵에서 색상을 입혔다.[9] 게임 플레이의 프레임 속도는 초당 60프레임이고, 애니메이션은 미국 영화의 표준인 초당 24프레임으로 실행된다. 제러드 몰덴하우어는 게임의 다른 측면을 담당했고, 함께 게임 플레이 디자인에 대해 논의했다. 그들의 스튜디오는 루마니아 개발자, 브루클린 애니메이터, 온타리오 재즈 음악가를 프로젝트에 고용했다. 그들은 그 시대의 빈티지 녹음 과정을 사용하려고 했다.

몰덴하우어 형제는 ''컵헤드''를 플롯보다 게임 플레이를 강조하는 어렵고 "레트로 게임"의 핵심을 가지고 있다고 묘사했다.[132] 개발자들은 여러 난이도를 계획했고, 컵헤드가 끊임없이 스스로 문제를 일으키는 줄거리를 위해 전형적인 납치된 공주 플롯을 포기하기로 했다.[132] 개발자들은 ''에일리언 솔저''의 25개와 비교하여 30개 이상의 보스전을 갖도록 하여 런앤건 게임에서 보스전 수에 대한 기네스 세계 기록을 경신할 계획이었다.[139] 게임의 구현과 시각 디자인은 제한된 인원수와 결합되어 Studio MDHR의 가장 큰 과제였으며, 이에 따라 몰덴하우어 형제는 게임을 완료하기 위해 많은 노력을 기울였으며, 심지어 게임 자금을 조달하기 위해 집을 재융자하기까지 했다.[140][141]

5. 평가

''컵헤드''는 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받은 것으로 나타났다.[28][29][26][27] 여러 언론에서는 이 게임의 높은 난이도에 주목했다.[58][59]

Destructoid의 브렛 마케돈스키는 높은 난이도를 "어렵지만 공정한" 난이도라고 칭찬하며, 패턴 인식을 통해 근육 기억에 의존하게 되는 게임이라고 평가했다. 그는 보스전 중심의 구성이 잘 구현되었고, 각 보스전은 독특하고 기억에 남는 특징을 가진다고 말했다. 또한 1930년대의 미학과 재즈 기반 사운드트랙을 높이 평가했지만, "8방향 발사 반경"은 어색하다고 지적했다.[30]

''EGMNow''의 레이 카실로는 "화려한" 손으로 그린 비주얼과 패턴 인식을 넘어선 게임 플레이를 칭찬하며, 높은 난이도가 오히려 동기 부여가 된다고 말했다.[32] GameSpot의 피터 브라운은 적과의 전투가 보람 있는 경험을 제공하며, 만화 미학이 매력적이고 셀 애니메이션을 "진정으로 재현"했다고 평가했다. 빠른 로딩 시간은 시행착오 전술에 도움이 된다고 언급했지만, 진행 상황과 능력을 식별하기 어려운 점을 비판했다.[34]

GamesRadar+의 루카스 설리번은 ''컵헤드''를 "역대 최고의 2D 슈팅 게임 중 최고"라고 평가하며, 인내심 있는 패턴 인식이 필요하지만 플레이어에게 큰 보상을 준다고 말했다. 그는 애니메이션과 수채화 배경의 디테일을 칭찬했다.[35] Giant Bomb의 벤 팩은 "잔혹한" 플랫포밍과 "매우 잘 구현된" 아트 스타일의 조합이 즐거운 경험을 제공한다고 말했다.[36]

IGN의 조 스크레벨스는 모든 장면을 "걸작"이라고 칭찬하고 사운드 작업을 미학에 "이상적인 조화"라고 평가했다. 그는 플랫포밍 전투를 가장 상상력이 풍부한 부분이라고 칭찬했고, 적의 체력 바가 없는 것을 "영리하고" "악마적인" 특징이라고 언급했다. 그러나 "런 앤 건, 좌우 플랫포밍"의 독창성 부족과 "패리 시스템", 조작 방식에 대해서는 비판했다.[37]

PC Gamer의 크리스 쉴링은 "민첩하고 반응이 빠른" 핸들링과 "안정적인 점프와 대시" 컨트롤을 칭찬했다. 그는 무작위 요소가 패턴 암기와 근육 기억에만 의존할 수 없게 만든다고 설명했다.[38] Polygon의 크리스 플란테는 이 게임이 시행착오를 통해 전략을 가르친다고 말했다. 그는 패리 시스템을 칭찬했지만, 마지막 보스의 난이도가 너무 높다고 비판했다.[39] VideoGamer.com의 콜름 아헌은 ''컵헤드''가 외관과 사운드 면에서 대부분의 게임을 능가하며, 보스를 물리치는 것이 큰 성취감을 준다고 평가했다. 그러나 마지막 보스의 도전 과제는 지나치다고 언급했다.[40]

''컵헤드''는 출시 2주 만에 전 세계적으로 100만 부 이상 판매되었고,[60] 2019년 7월까지 400만 부,[61] 2주년에는 500만 부를 돌파했다.[61] 2020년 7월 플레이스테이션 4 출시 당시에는 600만 부의 판매고를 기록했다.[62] ''컵헤드: The Delicious Last Course''는 출시 2주도 안 되어 100만 부 판매를 달성했다.[63]

다음은 ''컵헤드''와 ''The Delicious Last Course''의 플랫폼별 메타크리틱 점수와 주요 매체의 평가 점수를 정리한 표이다.

''컵헤드'' 및 ''The Delicious Last Course'' 평가
플랫폼메타크리틱 점수DestructoidEGMGameSpotGamesRadar+GBIGNPCGUSPolyVG
'컵헤드'
PC89/100[160]9.5/10[162]9.5/10[163]8/10[164][165][166]8.8/10[167]86/100[168]8.5/10[169]8/10[170]
XONE87/100[161]9.5/10[30]9.5/10[32]8/10[34][35][36]8.8/10[37]86/100[38]8.5/10[39]8/10[40]
NS87/100[28]---------
PS486/100[29]---------
'The Delicious Last Course'
PC89/100[41]9/10[49]-9/10[48]--9/10[45]78/100[46]--
PS486/100[42]---------
XONE92/100[43]---------
NS88/100[44]---------


5. 1. 수상 내역

''컵헤드''의 수상 및 후보 목록
연도시상식부문결과scope="col"|
2017골든 조이스틱 어워드최고의 비주얼 디자인[89]
올해의 최고의 Xbox 게임
더 게임 어워드 2017최고의 아트 디렉션[90][91]
최고의 인디 게임
최고의 데뷔 인디 게임
최고의 음악/사운드트랙
최고의 액션 게임
2018제45회 애니상비디오 게임 부문 캐릭터 애니메이션 공로상 (한나 아비-한나)[92]
비디오 게임 부문 캐릭터 애니메이션 공로상 (티나 나워로키)
제21회 D.I.C.E. 어워드올해의 게임[93][94]
올해의 액션 게임
뛰어난 애니메이션 공로상
뛰어난 아트 디렉션 공로상
뛰어난 오리지널 음악 작곡 공로상
SXSW 게임 어워드뛰어난 음악 점수[95][96]
뛰어난 시각적 성취
뛰어난 애니메이션
뛰어난 아트
가장 유망한 신규 지적 재산
뛰어난 디자인
인디펜던트 게임 페스티벌 어워드뛰어난 시각 예술[97][98]
뛰어난 오디오
게임 개발자 선택 어워드최고의 오디오[99][100]
최고의 데뷔 (스튜디오 MDHR)
최고의 비주얼 아트
제14회 영국 아카데미 게임 어워드미술적 성취[101][102]
데뷔 게임
음악
오리지널 작품
2018 웹비 어워드액션[103]
최고의 아트 디렉션
최고의 비주얼 디자인 (피플스 보이스)
데벨로프 어워드사운드 디자인 (스위트 저스티스 사운드)[104]
독립 게임 개발자 협회 어워드최고의 아케이드 게임[105][106]
비주얼 디자인
2022골든 조이스틱 어워드최고의 게임 확장 (The Delicious Last Course)[107]
2023제26회 D.I.C.E. 어워드뛰어난 애니메이션 공로상 (The Delicious Last Course)[108]
제50회 애니상최고의 캐릭터 애니메이션 - 비디오 게임 (The Delicious Last Course)[109]
제19회 영국 아카데미 게임 어워드음악 (The Delicious Last Course)[110][111]


6. 미디어 믹스

2018년 격투 게임 ''대난투 스매시브라더스 얼티밋''에 2020년 1월 다운로드 콘텐츠로 ''컵헤드'' Mii 파이터 코스튬이 추가되었다. 이 코스튬에는 게임 보스 레벨 테마 중 하나인 "Floral Fury"도 포함되었다.[112] 2020년 2월에는 ''대난투 스매시브라더스 얼티밋''에 4개의 ''컵헤드'' 테마 "스피릿"이 추가되었다.[113] 2020년 후반, Arby's는 일부 지역 키즈 메뉴에 게임 캐릭터 기반 한정판 장난감과 종이 공작을 추가했다.[114] 2021년에는 iOS 및 Android용 음악 재생 및 점수 계산 컴패니언 앱이 포함된 보드 게임 ''Cuphead: Fast Rolling Dice Game''이 출시되었다.[115]

본작을 원작으로 한 애니메이션 시리즈 『더 컵헤드 쇼!』는 2022년넷플릭스에서 방영되었다.

6. 1. 컵헤드 쇼!

'''''컵헤드 쇼!'''''는 넷플릭스에서 방영하는 애니메이션 시리즈이다. 이 쇼는 게임 ''컵헤드''를 기반으로 하며, 넷플릭스 애니메이션(Netflix Animation)에서 제작하였다. 2019년 7월에 발표되었으며, 게임과 같은 펜과 종이 애니메이션 방식이 아닌 디지털 애니메이션을 사용한다. 채드 몰덴하워와 재러드 몰덴하워는 킹 피처스 신디케이트(King Features Syndicate)의 CJ 케틀러와 함께 총괄 프로듀서를 맡았다.[60][116]

이 시리즈는 2022년 2월 18일에 첫 시즌이 방영되었다.[117] 2022년 8월 19일에는 13개의 에피소드로 구성된 두 번째 시즌이 전 세계에 공개되었고,[118] 11개의 에피소드로 구성된 세 번째 시즌은 2022년 11월 18일에 공개되었다.[119]

참조

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