옵시디언 엔터테인먼트
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1. 개요
옵시디언 엔터테인먼트는 2003년에 설립된 비디오 게임 개발사로, 《스타 워즈: 구 공화국의 기사단 II: 시스 군주》, 《폴아웃: 뉴 베가스》, 《필라스 오브 이터니티》 등 다양한 롤플레잉 게임을 개발했다. 블랙 아일 스튜디오 출신 개발자들이 설립했으며, 초기에는 바이오웨어의 게임 후속작을 주로 제작했다. 2018년 마이크로소프트에 인수되었으며, 현재는 《더 아우터 월드》, 《그라운디드》, 《펜티먼트》 등의 게임을 개발했다. 자체 지적 재산 기반의 오리지널 게임 개발을 목표로, 킥스타터와 같은 크라우드 펀딩 플랫폼을 활용하기도 했다.
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옵시디언 엔터테인먼트 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
회사 종류 | 자회사 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
설립일 | 2003년 6월 12일 |
본사 위치 | 어바인, 캘리포니아주 |
설립자 | 피어거스 어쿼트 크리스 파커 크리스 아벨론 대런 모나한 크리스 존스 |
모회사 | Xbox 게임 스튜디오 (2018년–현재) |
직원 수 | 200명 (2019년) |
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웹사이트 | 옵시디언 엔터테인먼트 공식 웹사이트 |
2. 역사
옵시디언 엔터테인먼트는 2003년 6월 12일 퍼거스 어큐하트, 크리스 아벨론, 크리스 파커, 대런 모나한, 크리스 존스가 설립한 게임 개발사이다.[3][4] 이들은 회사 설립 전 인터플레이 엔터테인먼트의 자회사인 블랙 아일 스튜디오에서 아이스윈드 데일, 플레인스케이프: 토먼트, 폴아웃 2 등 여러 롤플레잉 게임을 만들었고, 바이오웨어와 함께 네버윈터 나이츠, 발더스 게이트, 발더스 게이트 II를 제작했다.
크리스 아벨론(위)과 퍼거스 어쿼트(아래)는 옵시디언의 창립자 다섯 명 중 두 명이다.
인터플레이의 재정 문제로 던전 & 드래곤 게임 라이선스를 잃고 개발 중이던 ''발더스 게이트 III: 더 블랙 하운드''가 취소되자, 어큐하트와 직원들은 회사를 떠나 옵시디언 엔터테인먼트를 설립했다.[5][6][7][8]
설립 초기에는 자금 부족으로 어려움을 겪었으나, 루카스아츠의 요청으로 스타 워즈 구 공화국의 기사단 II: 시스 군주를 개발하면서 안정적인 기반을 마련했다.[7][10] 이후 아타리의 요청으로 네버윈터 나이츠 2를 개발하고, 디즈니 인터랙티브 스튜디오와 백설공주와 일곱 난쟁이 프리퀄 게임 개발을 진행했다.
2009년부터는 세가와 ''에일리언'' 게임, 베데스다 소프트웍스와 폴아웃: 뉴 베가스를 개발하는 등 라이선스 게임 개발에 주력했다. 2010년 레드 이글 게임즈와 시간의 수레바퀴 기반 게임 공동 개발을 발표했으나, 자금 문제로 계약이 해소되었다. 사우스 파크 디지털 스튜디오의 요청으로 사우스 파크: 진실의 막대를 개발하기도 했다.
2014년부터 2018년까지 재정적 어려움을 겪었지만, 킥스타터를 통해 필라스 오브 이터니티 개발 자금을 모금하고, inXile 엔터테인먼트와 웨이스트랜드 2 개발을 지원하며 위기를 극복했다.
2018년 11월, 마이크로소프트에 인수되어 마이크로소프트 스튜디오의 일원이 되었다. 이후 더 아우터 월드, Grounded, 아보우드 등 다양한 게임을 개발하고 있다.
2. 1. 2003년: 설립
퍼거스 어큐하트, 크리스 아벨론, 크리스 파커, 대런 모나한, 크리스 존스는 2003년 6월 12일에 옵시디언 엔터테인먼트를 설립했다.[3][4] 이들은 옵시디언 설립 전, 인터플레이 엔터테인먼트의 자회사인 블랙 아일 스튜디오에서 ''아이스윈드 데일'', ''플레인스케이프: 토먼트'', ''폴아웃 2'' 등 여러 롤플레잉 게임을 만들었고, 바이오웨어와 함께 ''네버윈터 나이츠'', ''발더스 게이트'', ''발더스 게이트 II''를 제작했다. 이 게임들 대부분은 좋은 평가를 받았고 상업적으로도 성공했지만, 인터플레이의 재정 상태는 좋지 않아 던전 & 드래곤 기반 게임을 만들 수 있는 라이선스를 잃었다.[5] 이 때문에 ''발더스 게이트 III: 더 블랙 하운드'' 개발이 취소되었다.[6] 어큐하트와 직원들은 이 게임이 이미 1년 반 동안 개발 중이었기 때문에 이 취소에 불만과 좌절감을 느꼈다. 어큐하트는 블랙 아일에 계속 있는 것이 더 이상 팀에게 "실현 가능한 선택"이 아니라고 확신했고, 회사를 떠나 2003년에 아벨론, 파커, 모나한, 존스와 함께 공식적으로 인터플레이를 떠나 옵시디언 엔터테인먼트를 설립했다.[7][8]회사 설립 당시 직원은 설립자 5명을 포함하여 7명이었다. 파커, 어큐하트, 모나한은 새로 설립된 회사에 10만달러에서 12.5만달러를 투자했다.[5] 회사 이름을 정할 때, "Scorched Earth"와 "Three Clown Software" 등 짧은 목록을 준비했고, 결국 "옵시디언 엔터테인먼트"를 선택했는데, 이는 강력하고 기억하기 쉬우며, 이전 스튜디오인 블랙 아일과 비슷하다고 생각했기 때문이다.[9]
설립 직후, 스튜디오는 운영 유지를 위해 더 많은 자본이 필요했고, 퍼블리셔의 지원을 받아야 했다. 일렉트로닉 아츠에 접근했지만 프로젝트로 이어지지 않았다. 유비소프트에 ''마이트 앤 매직'' 게임 제작을 제안했지만, 유비소프트는 아케인 스튜디오와 계약하여 ''다크 메시아 오브 마이트 앤 매직''이 되었다. 옵시디언은 테이크투 인터랙티브에 ''폴아웃'' 스타일의 게임으로, ''네버윈터 나이츠'' 엔진으로 구동되는 ''Futureblight''라는 게임을 제안했지만, 이 역시 제작되지 않았다.[7]
2. 2. 2003년 ~ 2008년: 바이오웨어 게임 후속작 개발
루카스아츠 사장 사이먼 제프리는 2003년 말 옵시디언 엔터테인먼트에 스타워즈 세계관 기반 액션 롤플레잉 게임 제작을 요청했다. 옵시디언은 1인칭 광선검 전투와 R2-D2 등 기존 캐릭터가 등장하는 게임을 제안했으나 거절당했다. 대신 제프리는 바이오웨어가 개발한 스타 워즈: 구 공화국의 기사단의 후속작 제작을 요청했는데, 옵시디언 팀이 이 게임의 기술에 익숙했기 때문이다.[7] 2003년 10월, 스타 워즈 구 공화국의 기사단 II: 시스 군주 개발이 시작되었다.[10] 촉박한 개발 일정으로 인해 많은 기능이 잘려나갔고, 게임은 기술적 문제에 시달렸지만, 긍정적인 평가를 받았다.[7][12] 잘린 기능들은 2009년부터 2012년까지 모더들에 의해 복원되었다.[13]옵시디언은 여러 프로젝트를 동시에 개발하는 것을 목표로 빠르게 확장했다.[5] 2004년 7월에는 직원이 27명으로 늘었고, 블리자드 엔터테인먼트, 일렉트로닉 아츠, 트레이아크 등 다양한 회사 출신 인재들이 합류했다.[14]
아타리(Atari)는 옵시디언에 네버윈터 나이츠 후속작 제작을 요청하여 네버윈터 나이츠 2가 개발되었다. 2005년 7월, 10명의 팀으로 시작하여 개발이 진행되었고, 바이오웨어는 기술 지원을 제공했다.[13][15][16] 개발팀은 약 50명으로 증가했고, 충분한 개발 시간을 확보하여 2006년 10월 31일에 출시되었다.[5][15] 네버윈터 나이츠 2는 긍정적인 평가를 받았으며, 확장팩 배반자의 가면과 제히르의 폭풍이 각각 2007년과 2008년에 출시되었다.[19][20]
디즈니 인터랙티브 스튜디오는 옵시디언에 백설공주와 일곱 난쟁이 프리퀄인 ''드워프스'' 개발을 의뢰했다. 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 3인칭 액션 게임으로 2005년부터 개발이 시작되었으나, 밥 아이거가 월트 디즈니 컴퍼니 CEO로 취임하면서 프로젝트가 취소되었다.[113][111]
2. 3. 2009년 ~ 2014년: 라이선스 게임 개발
세가(Sega)는 옵시디언에 ''에일리언'' 프랜차이즈 기반 액션 롤플레잉 게임 개발을 의뢰했다. ''Aliens: Crucible''이라는 이 게임은 기지 건설, 대화 선택, 캐릭터 커스터마이징을 특징으로 할 예정이었으나, 2009년 세가가 데모 검토 없이 취소했다.[7][113][21][22] 비슷한 시기, 아타리(Atari)는 ''발더스 게이트 III''(Baldur's Gate III) 개발을 제안했으나, 옵시디언의 예산 요구와 아타리 유럽(Atari Europe)의 남코 반다이 게임스(Namco Bandai Games) 매각으로 무산되었다.[23][24]''Aliens: Crucible'' 취소 후에도 세가는 옵시디언과 새로운 지적 재산 기반 롤플레잉 게임 개발을 추진했다. "스파이 RPG" 아이디어가 채택되어 ''알파 프로토콜''(Alpha Protocol) 개발이 시작되었다.[25] 그러나 개발 과정은 순탄치 않았다. 팀은 명확한 비전 부재와 정체성 위기를 겪었고, 세가의 잦은 결정 변경과 기능 삭제로 인해 개발 지연과 과도한 제작 시간이 발생했다.[26][7] 2010년 6월 출시된 ''알파 프로토콜''은 엇갈린 평가와 상업적 실패를 겪었지만, 커뮤니티로부터는 좋은 평가를 받았다.[27] 옵시디언은 속편 개발을 희망했지만, 게임 권리가 세가에 있어 불가능했다.[29][30]
2010년, 레드 이글 게임즈(Red Eagle Games)와 로버트 조던의 판타지 소설 ''시간의 수레바퀴''(The Wheel of Time)'' 기반 게임 공동 개발을 발표했으나, 2014년 레드 이글의 자금 확보 실패로 계약이 해소되었다.[31][32]
''알파 프로토콜'' 개발 중, 옵시디언은 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)의 ''폴아웃: 뉴 베가스''(Fallout: New Vegas) 개발에 참여했다. 베데스다는 ''폴아웃 3''(Fallout 3) 출시 후, 블랙 아일(Black Isle)에서 ''폴아웃'' 시리즈 작업을 했던 옵시디언에게 후속작 개발을 제안했다.[7] 옵시디언은 팬들의 요청을 반영하여 게임 내 팩션의 역할을 강화했고, 베데스다의 승인을 받았다. ''뉴 베가스''는 2010년 10월 출시되어 긍정적인 평가를 받았으며, 일부 비평가들은 ''폴아웃 3''보다 뛰어나다고 평가했다.[7]
''스타워즈: 구 공화국의 기사단 II''와 마찬가지로 ''뉴 베가스''는 출시 초기 버그와 글리치 문제가 있었으나, 패치를 통해 수정되었다.[33] 옵시디언은 ''뉴 베가스''를 통해 AAA 게임 개발 및 품질 보증 관리 방법을 배웠다.[7] 이후, 옵시디언은 가스 파워드 게임즈(Gas Powered Games) 개발, 스퀘어 에닉스(Square Enix) 배급의 ''던전 시즈 III''(Dungeon Siege III) 개발에 참여하여 안정적인 출시를 보였다.[34][35] ''던전 시즈 III''는 옵시디언 자체 엔진인 Onyx 엔진을 사용한 첫 게임이었다.[36]
2011년, 옵시디언은 ''스톰랜즈''(Stormlands)라는 3인칭 오픈 월드 게임 개발을 시작했으나, 2012년 배급사 마이크로소프트 스튜디오(Microsoft Studios)에 의해 취소되어 20~30명의 직원이 해고되었다.[7][37][38] ''스톰랜즈''는 이후 ''폴른''(Fallen)으로 변경되어 다른 배급사에 제안되었으나, 결국 ''타이러니''(Tyranny)의 기반이 되었다.[39]
2009년, 사우스 파크 디지털 스튜디오(South Park Digital Studios)의 요청으로 ''사우스 파크''(South Park) 게임 개발을 시작했다.[40] 옵시디언은 ''사우스 파크'' 제작자 맷 스톤(Matt Stone)과 트레이 파커(Trey Parker)와 협력하여 원작의 시각적 스타일을 유지하는 데 동의했다. 초기 자금은 바이아컴(Viacom (2005–present))에서 제공했으나, 2011년 THQ가 배급을 맡게 되었다. THQ 파산 후, 유비소프트가 게임을 인수하여 2014년 3월 ''사우스 파크: 진실의 막대''(South Park: The Stick of Truth)로 출시되었다.[7][42][43] 2014년 중반, 옵시디언은 My.com을 위한 탱크 게임 ''아머드 워페어''(Armored Warfare)를 발표, 2015년에 오픈 베타로 출시했다.[44]
옵시디언은 inXile 엔터테인먼트(inXile Entertainment)와 우호적인 관계를 유지하며 기술을 공유하고 ''웨이스트랜드 2''(Wasteland 2) 개발을 지원했다.[45][46] ''웨이스트랜드 2''는 2014년 말 출시되어 긍정적인 평가를 받았다.[47]
2. 4. 2014년 ~ 2018년: 재정적 어려움과 《필라스 오브 이터니티》
사우스 파크: 진실의 막대(South Park: The Stick of Truth)를 완성했지만, 옵시디언은 불안정한 재정 상황에 직면했다. 코드명 ''노스 캐롤라이나''라는 미발표 게임에 대한 적은 "킬피"만 받았고,[7] 폴아웃: 뉴 베가스(Fallout: New Vegas)는 메타크리틱(Metacritic) 리뷰 점수가 1점 차이로 기준을 충족하지 못해 보너스를 받지 못했다.[48] 회사를 운영할 자금이 부족했고, 이그제큐티브 프로듀서 아담 브레네케(Adam Brennecke)는 제때 퍼블리셔에게 프로젝트를 제안하지 못하면 파산했을 것이라고 말했다.[49]당시 크라우드 펀딩 플랫폼 킥스타터(Kickstarter)가 인기를 얻자, ''뉴 베가스''의 크리에이티브 디렉터 조시 소이어(Josh Sawyer)는 취소된 게임을 킥스타터에 올려 자금을 확보하자고 제안했다. 일부 팀원들은 회의적이었지만, 더블 파인 어드벤처(Double Fine Adventure)의 성공적인 캠페인을 보고 확신을 얻었다.[50]
오랫동안 만들고 싶었던 발더스 게이트(Baldur's Gate)의 정신적 후속작 개발 자금을 킥스타터로 조달하기로 결정하고, 2012년 9월 "''Project Eternity''"라는 가칭으로 필라스 오브 이터니티(Pillars of Eternity) 킥스타터 캠페인을 시작하여 110만 달러를 요청했다.[51] 캠페인은 400만 달러를 모금하며 더블 파인 어드벤처(Double Fine Adventure)의 기록을 깼다.[53]
필라스 오브 이터니티(Pillars of Eternity)는 2015년 3월에 출시되어 긍정적인 평가를 받았다.[54] 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)가 퍼블리셔를 맡았고,[55] 확장팩 필라스 오브 이터니티: 더 화이트 마크(Pillars of Eternity: The White March)는 두 부분으로 나뉘어 각각 2015년 8월과 2016년 2월에 출시되었다.[57][58] 제로 레디어스 게임즈(Zero Radius Games)가 개발한 보드 게임 ''Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach''도 2015년 5월에 발표되어 킥스타터 캠페인을 통해 하루 만에 자금 목표를 달성했다.[59]
2015년 6월, 공동 창립자 크리스 아벨론(Chris Avellone)이 퇴사했다.[60] 8월에는 inXile 및 Double Fine과 제휴하여 Fig(피그)라는 새로운 자금 조달 웹사이트를 시작했으며, [피어거스 우르크하트](Feargus Urquhart)는 자문 위원회 멤버로 활동했다.[61] 옵시디언 엔터테인먼트는 Fig를 향후 크라우드 펀딩 플랫폼으로 사용할 예정이다.[63]
2015년 7월, 스카이포지(Skyforge)의 현지화 작업을 하고 있다는 것이 발표되었다.[64] 2014년 8월에는 패스파인더 롤플레잉 게임(Pathfinder Roleplaying Game) 라이선스를 획득하여 전자 게임을 만들 것이라고 발표했고, 2016년 4월에 iOS 및 안드로이드(Android (operating system)) 기기용 태블릿 어댑테이션을 시작으로 다른 플랫폼 출시도 발표했다.[65] [페이조](Paizo) CEO 리사 스티븐스(Lisa Stevens)는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발한 컴퓨터 롤플레잉 게임 계획을 확인했다.[66] [피어거스 우르크하트](Feargus Urquhart)는 스타워즈(Star Wars) 게임에서 바이오웨어(BioWare)와 다시 협력하고 싶고, 또 다른 폴아웃 (프랜차이즈)(Fallout) 게임을 만들고 싶다는 의사를 밝혔다.[67][68][69]
2016년 3월, 악이 승리한 세계를 배경으로 하는 등각 투영 RPG 타이어니 오브 비디오 게임(Tyranny (video game))을 발표했다. 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)가 퍼블리싱을 맡아 2016년에 Microsoft Windows, Mac, Linux에서 출시될 예정이었다.[70] 이 게임은 2006년에 컨셉이 만들어진 ''퓨리''(Fury)에서 시작되어 ''데피언스''(Defiance)를 거쳐 ''스톰랜즈''(Stormlands)로 이어졌고, ''스톰랜즈'' 취소 후 ''데피언스''의 아이디어를 재고하여 ''타이어니''가 만들어졌다.[71] 2016년 4월, 레너드 보야르스키(Leonard Boyarsky)가 합류했다.[72]
2017년 1월, 필라스 오브 이터니티 II: 데드파이어(Pillars of Eternity II: Deadfire)를 발표하고 Fig(피그)에서 크라우드 펀딩 캠페인을 시작하여 하루 만에 자금 목표를 달성, 2018년 5월에 출시되었다.[73] 2017년 2월, 아머드 워페어(Armored Warfare) 개발을 게임 퍼블리셔에게 넘겨 프로젝트를 완료할 것이라고 발표했다.[74][75]
2. 5. 2018년 ~ 현재: 마이크로소프트 인수
2018년 11월 10일, 옵시디언 엔터테인먼트는 마이크로소프트에 인수되어 마이크로소프트 스튜디오 부서의 일원이 될 것이라고 발표했다.[76] 2018년 12월 더 게임 어워드 시상식에서 옵시디언은 대체 미래를 배경으로 거대 기업들이 외계 행성을 식민지화하고 지구화하는 액션 롤플레잉 게임인 새로운 지적 재산 ''더 아우터 월드''를 발표했다. 이 게임은 2019년 10월 25일에 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 4, Xbox One용으로 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전은 2020년 6월 5일에 출시되었다. 2019년 11월, 옵시디언은 다음 게임인 ''Grounded''를 발표하며, "개미 크기의 생존 어드벤처"라고 설명했다.[77] 2020년 7월 23일, Xbox 게임 쇼케이스에서 옵시디언 엔터테인먼트는 ''아보우드''라는 새로운 롤플레잉 게임이 마이크로소프트 윈도우와 Xbox Series X용으로 개발 중임을 공개했다.[78] 2021년에는 회사의 웹사이트에 기술 아티스트 채용 공고를 통해 PC 및 콘솔용으로 발표되지 않은 또 다른 오픈 월드 프로젝트가 개발 중인 것으로 밝혀졌으며,[79] 이는 이후 Xbox + 베데스다 E3 2021 쇼케이스에서 ''더 아우터 월드 2''로 밝혀졌다.[80]2022년 옵시디언은 마이크로소프트 윈도우, Xbox Series X/S 및 Xbox One용 내러티브 어드벤처 게임 ''펜티먼트''를 2022년 11월에 출시하는 것을 목표로 공개했다.[81] 이 게임의 디렉터는 ''폴아웃: 뉴 베가스''의 게임 디렉터인 조쉬 소여이다.
3. 철학
옵시디언은 ''스타 워즈: 구 공화국의 기사'', ''네버윈터 나이츠'', ''폴아웃'', 그리고 ''던전 시즈''를 포함한 잘 알려진 프랜차이즈의 속편을 제작하여 명성을 쌓았다. 어큐하트는 회사가 속편 개발에 만족한다고 언급했는데, 스튜디오가 "다른 사람의 세상에서 플레이할 수 있게" 되어 원작의 아이디어를 더 탐구하고 확장할 수 있기 때문에 종종 제작하는 것이 재미있기 때문이라고 설명했다.[82] 스튜디오는 또한 이러한 라이선스 프로젝트가 개발하기 더 쉽다고 믿는다.[83] 옵시디언은 이러한 속편 제작을 자신들의 지적 재산을 기반으로 한 오리지널 게임을 결국 제작하기 위한 발판으로 간주했다.[82] 스튜디오의 초점은 나중에 자체 게임 개발로 바뀌었고, 이를 통해 옵시디언은 창의적인 자유를 극대화하고 퍼블리셔가 부과한 제약에서 벗어날 수 있었다.[84] 스튜디오는 크라우드 펀딩 플랫폼 킥스타터를 게임이나 장르의 인기를 파악하는 지표로 사용했다.[113]
2018년 마이크로소프트에 인수되기 전 독립 회사였던 옵시디언은 시장 변화에 빠르게 대응하고 어떤 지점에서도 정체되지 않아야 한다고 믿었다. 옵시디언의 핵심 초점은 여전히 캐릭터 중심의 롤플레잉 게임 개발이었지만, 팀은 더 작고 다른 장르의 프로젝트를 시도할 의향이 있었다. ''아머드 워페어'' 개발 결정은 이러한 전략의 결과 중 하나였다.[85]
회사의 다섯 창립자의 이야기를 기반으로 한 던전 크롤러 게임이 제작되었다. 이 게임은 옵시디언 내부에 있는 아케이드 캐비닛에 보관되었다.[86]
4. 개발한 게임
제목 | 퍼블리셔 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
드워프(Dwarfs) | 부에나 비스타 게임즈 | Xbox 360, 플레이스테이션 3[111] | |
에이리언: 크루시블(Aliens: Crucible) | 세가(Sega) | Windows, Xbox 360, 플레이스테이션 3[116] | |
스톰랜드(Stormlands) | 마이크로소프트(Microsoft) | Xbox One |
4. 1. 출시된 게임
년도 | 제목 | 퍼블리셔 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2004 | 스타워즈: 구공화국의 기사단 II – 시스 로드 | 루카스아츠 | 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우, macOS |
2006 | 네버윈터 나이츠 2 | 아타리 | 마이크로소프트 윈도우, macOS |
2007 | 네버윈터 나이츠 2: 배신의 가면 | 아타리 | 마이크로소프트 윈도우 |
2008 | 네버윈터 나이츠 2: 제히르의 폭풍 | 아타리 | 마이크로소프트 윈도우 |
2010 | 알파 프로토콜 | 세가 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 |
2010 | 폴아웃: 뉴베가스 | 베데스다 소프트웍스 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 |
2011 | 던전 시즈 III | 스퀘어 에닉스 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 |
2014 | 사우스 파크: 진실의 막대 | 유비소프트 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 |
2015 | 필라스 오브 이터니티 | 패러독스 인터랙티브 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 |
2015 | 필라스 오브 이터니티: 백색 행군 – 파트 1 | 패러독스 인터랙티브 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 |
2015 | 스카이포지 | My.com | 마이크로소프트 윈도우 |
2016 | 필라스 오브 이터니티: 백색 행군 – 파트 2 | 패러독스 인터랙티브 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 |
2016 | 패스파인더 어드벤처스 | Paizo | 마이크로소프트 윈도우, iOS, 안드로이드 |
2016 | 티러니 | 패러독스 인터랙티브 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 |
2018 | 필라스 오브 이터니티 II: 데드파이어 | Versus Evil | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 |
2015 | 아머드 워페어 | My.games | 마이크로소프트 윈도우 |
2019 | 더 아우터 월드 | 프라이빗 디비전 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One |
2022 | 그라운디드 | Xbox 게임 스튜디오 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S |
2022 | 펜티먼트 | Xbox 게임 스튜디오 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S |
2025 | 아보우드 | Xbox 게임 스튜디오 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox Series X/S |
2025 | 더 아우터 월드 2 | Xbox 게임 스튜디오 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S |
4. 2. 취소된 게임
제목 | 퍼블리셔 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
드워프(Dwarfs) | 부에나 비스타 게임즈 | Xbox 360, PlayStation 3[111] | |
에이리언: 크루시블(Aliens: Crucible) | 세가(Sega) | Windows, Xbox 360, PlayStation 3[116] | |
스톰랜드(Stormlands) | 마이크로소프트(Microsoft) | Xbox One |
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