프로스트바이트 (게임 엔진)

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1. 개요

프로스트바이트는 일렉트로닉 아츠(EA)가 개발한 게임 엔진으로, 2008년 《배틀필드: 배드 컴퍼니》에 처음 도입되었다. HDR 오디오와 파괴 효과를 특징으로 하며, 이후 버전에서 DirectX 11 지원, 파괴 3.0, Mantle API 지원 등의 기능이 추가되었다. 《배틀필드》 시리즈 외에도 《FIFA》, 《Madden NFL》, 《드래곤 에이지》 등 다양한 장르의 게임에 사용되었으며, 2016년에는 미래 기술 연구를 위한 프로스트바이트 랩스가 설립되었다. 복잡성으로 인해 개발에 어려움이 있다는 비판도 존재한다.

프로스트바이트 (게임 엔진) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요

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배틀필드 1 게임플레이 장면, 프로스트바이트 3로 구동
개발사DICE
출시일2008년 6월
프로그래밍 언어C++, C#
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
닌텐도 스위치
Stadia
라이선스사유
웹사이트프로스트바이트 공식 웹사이트
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2. 역사

EA DICE에서 개발한 프로스트바이트 엔진은 2008년 배틀필드: 배드 컴퍼니에 처음 사용된 이후 지속적으로 발전해왔다.

프로스트바이트 1.0 (2008) 에서는 HDR 오디오와 함께 플레이어가 환경을 파괴할 수 있는 파괴 1.0을 지원했다.

프로스트바이트 1.5 (2009) 에서는 파괴 2.0으로 업그레이드되어 구조물을 완전히 파괴할 수 있게 되었다. 배틀필드 시리즈 외에 메달 오브 아너 (2010) 멀티플레이어 모드에도 사용되었다.

프로스트바이트 2 (2011) 에서는 다이렉트X 11 및 64비트프로세서에 পুরোপুরি 대응한다. 맵의 절반 이상을 파괴할 수 있으며, 피파 엔진 일부를 활용하여 현실적인 움직임을 구현했다. 낙하하는 잔해가 플레이어에게 피해를 주는 요소 등을 표현하는 Destruction 3.0을 탑재했다.

프로스트바이트 3 (2013) 에서는 DirectX 11.1을 지원하며, 파괴 효과를 강화한 Destruction 4.0을 탑재했다. 배틀필드 4에서 플레이어 행동에 따라 환경이 역동적으로 변화하는 "레볼루션" 기능을 도입했다. AMD와 DICE가 공동 개발한 Mantle API는 지원이 부족하여 단계적으로 폐지되었다.

프로스트바이트 3 이후 (2016~현재) 에는 2016년 5월, EA가 프로스트바이트 엔진 개발, 가상 현실(VR) 경험, 신경망, 머신 러닝 등 미래 기술 혁신에 초점을 맞춘 전담 연구 부서 프로스트바이트 랩스(Frostbite Labs)를 설립했다.

2.1. 프로스트바이트 1.0 (2008)

프로스트바이트 1을 사용한 배틀필드: 배드 컴퍼니의 파괴 장면
프로스트바이트 1을 사용한 배틀필드: 배드 컴퍼니의 파괴 장면

프로스트바이트 게임 엔진의 첫 번째 버전은 2008년 비디오 게임 배틀필드: 배드 컴퍼니에서 처음으로 선보였다. 이 엔진은 HDR 오디오와 파괴 1.0을 지원하도록 개발되었다. HDR 오디오는 플레이어가 서로 다른 음량 레벨을 감지할 수 있게 해주었고, 파괴 1.0은 플레이어가 환경을 파괴할 수 있게 해주었다.

프로스트바이트 1.0이 사용된 게임은 다음과 같다.
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게임명발매 연도개발사플랫폼장르
배틀필드: 배드 컴퍼니2008EA DICEPS3, Xbox 360FPS

2.2. 프로스트바이트 1.5 (2009)

프로스트바이트 1.5는 2009년에 출시된 게임 엔진으로, 배틀필드 1943배틀필드: 배드 컴퍼니 2에 적용되었다. 이 버전에서는 '파괴 2.0'으로 업그레이드되어, 플레이어가 구조물을 완전히 파괴할 수 있게 되었다.

또한, 메달 오브 아너 (2010)의 멀티플레이어 모드에도 사용되었는데, 이는 배틀필드 시리즈 외에 프로스트바이트 엔진이 사용된 최초의 사례이다.

프로스트바이트 1.5는 DirectX 11을 완벽하게 지원하지는 않지만, 일부 지원한다.

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제목발매 연도버전개발사플랫폼장르DirectX 9.0cDirectX 10DirectX 11DirectX 12
배틀필드 194320091.5EA DICEPS3, Xbox 360FPS--------
배틀필드: 배드 컴퍼니 220101.5EA DICEWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
메달 오브 아너 (2010)
(멀티플레이어만 Frostbite)
20101.5EA DICEWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
배틀필드: 배드 컴퍼니 2 베트남20101.5EA DICEWindows, PS3, Xbox 360FPS--------

2.3. 프로스트바이트 2 (2011)

프로스트바이트 1.5의 후속 엔진으로, 2011년에 출시된 배틀필드 3에 처음으로 채용되었다. 다이렉트X 11에 완전하게 대응하며, API와 64비트프로세서에도 대응한다. 하지만 윈도우 XP는 지원하지 않으며, 윈도우 비스타윈도우 7 이후 버전만 지원한다.

이 엔진의 주된 특징은 맵의 절반 이상을 파괴할 수 있다는 것이다. 평지에서 대포를 쏘면 바닥이 파이는 등 지형에 영향을 줄 수 있을 정도이다. 또한, 피파 엔진 일부를 이용하여 더욱 현실적인 움직임을 구현하였다. 광원, 물 그래픽 효과는 매우 뛰어나지만, 그 덕분에 높은 사양의 컴퓨터가 필요하다. 버그배틀필드 3 베타 버전보다 많이 개선되었으나, 오브젝트나 시체가 공중에 뜨는 등의 버그는 여전히 남아있었다.

Destruction 3.0을 탑재하여, 낙하하는 잔해가 플레이어에게 피해를 주는 요소 등을 자연스럽게 표현할 수 있게 되었다. 제압 사격, 탈 것을 파괴하기 전에 무효화하는 기능도 엔진에서 지원한다.

프로스트바이트 2 엔진은 배틀필드 3 외에도 니드 포 스피드: 더 런, 메달 오브 아너: 워파이터, 아미 오브 투: 데블스 카르텔 등의 게임에도 사용되었다.

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제목발매 연도버전개발사플랫폼장르DirectX 9.0cDirectX 10DirectX 11DirectX 12
배틀필드 320112EA DICEWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
니드 포 스피드: 더 런20112EA Black BoxWindows, PS3, Xbox 360레이싱 게임--------
메달 오브 아너: 워파이터20122Danger Close GamesWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
아미 오브 투: 데블스 카르텔20132Visceral GamesPS3, Xbox 360TPS--

2.4. 프로스트바이트 3 (2013)

프로스트바이트 3는 프로스트바이트 2.0의 후속 엔진으로, 2013년에 출시된 배틀필드 4에 처음 사용되었다. DirectX 11.1을 지원하며, 윈도우 비스타윈도우 7 이후 버전에서만 작동하고 윈도우 XP는 지원하지 않는다.

프로스트바이트 3는 파괴 효과를 더욱 향상시킨 Destruction 4.0을 탑재했다. 배틀필드 4에서는 플레이어의 행동에 따라 환경이 역동적으로 변화하는 "레볼루션" 기능을 도입하여, 맵상의 댐을 파괴하면 맵 전체에 물이 차오르는 등의 효과를 구현했다.

AMD와 DICE가 공동 개발한 Mantle API를 지원했으나, 이후 지원 및 관심 부족으로 단계적으로 폐지되었다.

프로스트바이트 3는 배틀필드 4 외에도 다양한 게임에 사용되었다.

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제목발매 연도개발사플랫폼장르
배틀필드 42013EA DICEWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox OneFPS
니드 포 스피드: 라이벌2013Ghost GamesWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One레이싱 게임
드래곤 에이지: 인퀴지션2014BioWareWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One롤플레잉 게임
2014PapCap GamesWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox OneFPS
배틀필드 하드라인2015Visceral Games, EA DICEWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox OneFPS
스타워즈 배틀프론트2015EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS, TPS
니드 포 스피드 (2015)2015Ghost GamesWindows, PS4, Xbox One레이싱 게임
미러스 엣지 카탈리스트2016EA DICEWindows, PS4, Xbox One액션 게임, 플랫포머 게임, FPS
배틀필드 12016EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS
FIFA 172016EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임
FIFA 182017EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임
스타워즈 배틀프론트 II (2017)2017EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS, TPS
FIFA 192018EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임
배틀필드 V2018EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS
앤섬2019BioWareWindows, PS4, Xbox One액션 롤플레잉 게임
FIFA 202019EA 밴쿠버Windows, PS4, Xbox One축구 게임
니드 포 스피드: 히트2019Ghost GamesWindows, PS4, Xbox One레이싱 게임

2.5. 프로스트바이트 3 이후 (2016~현재)

2016년 5월, EA는 프로스트바이트 엔진 개발과 가상 현실(VR) 경험, 신경망, 머신 러닝과 같은 미래 기술 혁신에 초점을 맞춘 전담 연구 부서인 프로스트바이트 랩스(Frostbite Labs)를 설립했다고 발표했다. 프로스트바이트 랩스는 스웨덴 스톡홀름캐나다 밴쿠버에 있는 두 개의 사무실에서 운영되는 30~40명의 개발자로 구성되어 있다.

이후 프로스트바이트 엔진을 사용하여 제작된 게임들은 다음과 같다.

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제목발매 연도버전개발사플랫폼장르DirectX 9.0cDirectX 10DirectX 11DirectX 12
미러스 엣지 카탈리스트 20163EA DICEWindows, PS4, Xbox One액션 게임, 플랫포머 게임, FPS--------
배틀필드 120163EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS--------
FIFA 1720163EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임--------
FIFA 1820173EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임--------
스타워즈 배틀프론트 II (2017)20173EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS, TPS--------
FIFA 1920183EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임--------
배틀필드 V20183EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS--------
앤섬20193BioWareWindows, PS4, Xbox One액션 롤플레잉 게임--------
FIFA 2020193EA 밴쿠버Windows, PS4, Xbox One축구 게임--------
니드 포 스피드: 히트20193Ghost GamesWindows, PS4, Xbox One레이싱 게임--------

3. 주요 특징

프로스트바이트 엔진은 다이렉트X 11을 기반으로 제작되어 윈도우 비스타윈도우 7 이후 버전에서만 사용할 수 있다. 이전 버전보다 더욱 규모가 큰 효과를 줄 수 있으며, 특히 파괴 효과가 두드러진다. 예를 들어, 프로스트바이트 1.5에서는 맵의 절반 이상을 파괴할 수 있었고, 프로스트바이트 2.0에서는 이보다 더욱 향상된 파괴 효과를 보여주었다. 또한 피파 엔진의 일부를 사용하여 현실적인 움직임을 구현했다.

3.1. 뛰어난 그래픽

프로스트바이트 엔진은 다이렉트X 11을 기반으로 제작되어 뛰어난 광원, 물 그래픽 효과를 보여준다. 특히, 높은 수준의 그래픽을 제공하여 현실적인 게임 환경을 구현하는데 기여한다. 다만, 이러한 고품질 그래픽은 높은 사양의 컴퓨터를 요구한다.

3.2. 사실적인 물리 효과

프로스트바이트 엔진의 핵심 기능 중 하나는 Destruction(파괴) 시스템이다. 초기 버전부터 꾸준히 개선되어 온 이 시스템은 건물, 지형 등 다양한 오브젝트를 파괴할 수 있게 해준다. 예를 들어, 프로스트바이트 1.5에서는 맵의 절반 이상을 파괴할 수 있었고, 평지에 대포를 쏘면 바닥이 파이는 등 지형에 영향을 줄 수 있었다. 프로스트바이트 2.0에서는 파괴 효과가 더욱 향상되었다. 이러한 파괴 효과는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미친다.

3.3. 다양한 플랫폼 지원

프로스트바이트 엔진은 다양한 플랫폼을 지원한다. 배틀필드: 배드 컴퍼니PS3와 Xbox 360 플랫폼을 지원하며, 배틀필드: 배드 컴퍼니 2Windows, PS3, Xbox 360을 지원한다.

프로스트바이트 엔진을 사용한 게임들과 각 게임이 지원하는 플랫폼은 다음과 같다.

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제목발매 연도버전개발사플랫폼장르DirectX 9.0cDirectX 10DirectX 11DirectX 12
배틀필드: 배드 컴퍼니20081.0EA DICEPS3, Xbox 360FPS
No
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배틀필드 194320091.5EA DICEPS3, Xbox 360FPS--------
배틀필드: 배드 컴퍼니 220101.5EA DICEWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
메달 오브 아너 (2010)
(멀티플레이어만 Frostbite)
20101.5EA DICEWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
배틀필드: 배드 컴퍼니 2 베트남20101.5EA DICEWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
배틀필드 320112EA DICEWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
니드 포 스피드: 더 런20112EA Black BoxWindows, PS3, Xbox 360레이싱 게임--------
메달 오브 아너: 워파이터20122Danger Close GamesWindows, PS3, Xbox 360FPS--------
아미 오브 투: 데블스 카르텔20132Visceral GamesPS3, Xbox 360TPS--
배틀필드 420133EA DICEWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox OneFPS--------
니드 포 스피드: 라이벌20133Ghost GamesWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One레이싱 게임--------
드래곤 에이지: 인퀴지션20143BioWareWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One롤플레잉 게임--------
Plants vs. Zombies: Garden Warfare영어20143PapCap GamesWindows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox OneFPS
배틀필드 하드라인20153Visceral Games
EA DICE
Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox OneFPS--------
스타워즈 배틀프론트20153EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS, TPS--------
니드 포 스피드 (2015)20153Ghost GamesWindows, PS4, Xbox One레이싱 게임--------
미러스 엣지 카탈리스트 20163EA DICEWindows, PS4, Xbox One액션 게임, 플랫포머 게임, FPS--------
배틀필드 120163EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS--------
FIFA 1720163EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임--------
FIFA 1820173EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임--------
스타워즈 배틀프론트 II (2017)20173EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS, TPS--------
FIFA 1920183EA 캐나다Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One축구 게임--------
배틀필드 V20183EA DICEWindows, PS4, Xbox OneFPS--------
앤섬20193BioWareWindows, PS4, Xbox One액션 롤플레잉 게임--------
FIFA 2020193EA 밴쿠버Windows, PS4, Xbox One축구 게임--------
니드 포 스피드: 히트20193Ghost GamesWindows, PS4, Xbox One레이싱 게임--------

4. 비판 및 문제점

프로스트바이트는 복잡성을 포함해 널리 알려진 문제로 악명이 높다. 이는 프로스트바이트 기반 게임 개발과 관련된 수많은 문제 보고로 이어졌으며, 이러한 문제의 대부분은 바이오웨어에서 엔진을 사용하면서 발생했다. 바이오웨어는 엔진의 복잡성으로 인해 역할극 게임에서 흔히 발견되는 요소를 엔진에 적용하는 것이 상당히 어려웠다고 비판했다. 이러한 비판의 상당 부분은 개발자들이 이미 이클립스 엔진 (드래곤 에이지용)과 같은 특정 게임 엔진에 익숙해져 있는 상황에서 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 가능한 많은 게임에 프로스트바이트를 사용하도록 밀어붙인 데서 비롯되었다. 하지만 2023년, 일렉트로닉 아츠는 개발자들이 이제 모든 게임 엔진으로 게임을 개발할 수 있다고 발표했다. 바이오웨어는 2024년 드래곤 에이지: 더 베일가드에 향상된 버전의 프로스트바이트를 사용했다.

5. 프로스트바이트 엔진을 사용한 게임

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제목최초 출시개발사버전플랫폼
윈도우PS3PS4PS5X360XOneXbox Series X/S닌텐도 스위치스타디아
앤섬2019년 2월 22일바이오웨어3.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요
아미 오브 투: 데블스 카르텔2013년 3월 26일비스럴 게임즈2.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요아니요
배틀필드 12016년 10월 21일DICE(EA Digital Illusions CE)3.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요
배틀필드 32011년 10월 25일DICE(EA Digital Illusions CE)2.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요
배틀필드 42013년 10월 29일DICE(EA Digital Illusions CE)3.0아니요아니요아니요아니요
배틀필드 V2018년 11월 20일DICE(EA Digital Illusions CE)3.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요
배틀필드 19432009년 7월 8일DICE(EA Digital Illusions CE)1.5아니요아니요아니요아니요아니요아니요아니요
배틀필드 20422021년 11월 19일DICE(EA Digital Illusions CE)3.0아니요아니요아니요아니요
배틀필드: 배드 컴퍼니2008년 6월 23일DICE(EA Digital Illusions CE)1.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요아니요
배틀필드: 배드 컴퍼니 22010년 3월 2일DICE(EA Digital Illusions CE)1.5아니요아니요아니요아니요아니요아니요
배틀필드: 배드 컴퍼니 2: 베트남2010년 12월 18일DICE(EA Digital Illusions CE)1.5아니요아니요아니요아니요아니요아니요
배틀필드 하드라인2015년 3월 21일비스럴 게임즈3.0아니요아니요아니요아니요
커맨드 앤 컨커취소됨Victory Games3.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요아니요아니요
데드 스페이스2023년 1월 27일모티브 스튜디오3.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요
드래곤 에이지: 인퀴지션2014년 11월 18일바이오웨어3.0아니요아니요아니요아니요
드래곤 에이지: 베일가드2024년 10월 31일바이오웨어3.0아니요아니요아니요아니요아니요아니요

6. 프로스트바이트 랩스

2016년 5월, EA는 프로스트바이트 엔진 개발과 가상 현실(VR) 경험, 신경망, 머신 러닝과 같은 미래 기술 혁신에 초점을 맞춘 전담 연구 부서인 프로스트바이트 랩스(Frostbite Labs)를 설립했다고 발표했다. 프로스트바이트 랩스는 스웨덴 스톡홀름캐나다 밴쿠버에 있는 두 개의 사무실에서 운영되는 30~40명의 개발자로 구성되어 있다.