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배틀필드 4

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1. 개요

배틀필드 4는 2013년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하면서 새로운 기능과 개선 사항을 추가했다. 최대 64명의 플레이어를 지원하는 멀티플레이는 미국 해병대, 중국 인민해방군, 러시아 육군 세 세력 간의 전투를 제공하며, 지휘관 모드가 부활하여 실시간 전략 게임처럼 팀원에게 명령을 내릴 수 있다. 싱글 플레이 캠페인은 2020년 전쟁을 배경으로 하며, 미국과 중국 간의 갈등을 다룬다. 출시 초기 기술적 문제와 버그로 비판을 받았으며, 중국에서는 국가 안보 위협을 이유로 판매가 금지되었다.

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배틀필드 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
배틀필드 4 커버 아트
배틀필드 4 커버 아트
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
개발
개발사DICE
추가 개발DICE LA (DLC 개발), Visceral Games (추가 작업)
디렉터Lars Gustavsson
Stefan Strandberg
프로듀서Aleksander Grøndal
Tobias Dahl
디자이너Thomas Andersson
Mikael Kasurinen
Linus Josephson
프로그래머Vidar Nygren
아티스트Gustav Tilleby
작가Jesse Stern
Mikael Säker
Adrian Vershinin
작곡가Johan Skugge
Jukka Rintamäki
엔진Frostbite 3
유통
배급사일렉트로닉 아츠
시리즈배틀필드
플랫폼
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 3
엑스박스 360
플레이스테이션 4
엑스박스 원
출시일
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360북미: 2013년 10월 29일
호주: 2013년 10월 31일
뉴질랜드: 2013년 11월 1일
유럽: 2013년 11월 1일
일본: 2013년 11월 7일
PlayStation 4북미: 2013년 11월 15일
유럽: 2013년 11월 29일
일본: 2014년 2월 22일
Xbox One전 세계: 2013년 11월 22일
일본: 2014년 9월 4일
판매
판매량PS3 (일본): 23.8만 장
PS4 (일본): 8.2만 장
X360 (일본): 9,258 장
전 세계: 700만 장 이상
기타
등급


시스템 요구 사양 (Windows)
운영체제32비트
운영체제 권장Windows 8 (64비트)
CPUIntel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.8 GHz
CPU 권장Intel 쿼드 코어 CPU / AMD 헥사 코어 CPU
메모리4GB
메모리 권장8GB
하드 디스크 공간30GB
GPUNVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 3870
GPU 권장NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870

2. 게임플레이

''배틀필드 4''는 전작의 게임플레이를 계승하면서도 여러 가지 새로운 요소와 개선 사항을 도입했다.

플레이어는 서 있거나 쪼그려 앉은 상태에서 정면 근접 공격을 방어하거나, 수영 중 사이드암을 사용하거나, 물속에 잠수하여 적의 탐지를 피할 수 있다. 또한, 질주 중 재장전, 무제한 질주, 엎드려 쏘기, 넘어가기 등 기존의 전투 능력도 유지된다.

탄도학 시스템이 개선되어 중장거리 전투 방식에 변화가 생겼다. 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이에서 적을 "스팟"(아군 미니맵에 위치 표시)할 수 있다.

Xbox판 배틀필드 4를 플레이하는 플레이어.


COOP 모드는 폐지되었지만, 멀티플레이에 집중하여 외부 단말기로 배틀로그에 접속해 장비 커스터마이징, 서버 검색, 랭킹 열람 등을 할 수 있다.

2. 1. HUD 및 사용자 지정

헤드업 디스플레이(HUD)는 간결하게 디자인되었으며, 미니맵과 나침반, 탄약 수, 체력 등의 정보를 표시한다. 플레이어는 삼원색약, 제2색약, 적색약 등 색약 모드를 통해 HUD 색상을 조정할 수 있다.[2]

무기 사용자 지정 기능이 강화되어, 주무기, 보조 무기, 근접 무기에 다양한 무기 부착물과 위장 '스킨'을 적용할 수 있다. 대부분의 무기는 발사 모드(자동, 반자동, 점사)를 변경할 수 있어, 플레이어는 상황에 맞게 대처할 수 있다.[3]

2. 2. 싱글 플레이 캠페인

싱글 플레이 캠페인은 멀티플레이와는 여러 면에서 차이가 있다. 플레이어는 주로 "레커" 병장이 되어, 차량을 이용해 넓은 지역을 탐험해야 한다. 캠페인에서만 쓸 수 있는 기능으로 '교전' 명령과 전술 쌍안경이 있다. '교전' 명령은 레커의 분대원이나 다른 아군에게 레커가 보는 적을 공격하게 한다. 전술 쌍안경은 레이저 지시자처럼 아군과 적군, 무기, 폭발물, 목표 등을 알려준다. 적을 표시하면 조준경 없이도 아군이 쉽게 볼 수 있다. 한때 레커는 전술 조준경을 잃어버리고, '교전' 명령만으로 제한된 수의 적에게 분대원을 지시해야 한다.

캠페인에는 특정 행동을 완료하면 멀티플레이에서 쓸 수 있는 무기를 얻는 임무가 있다. 수집 가능한 무기와 군번줄이 있어, 멀티플레이에서도 쓸 수 있다. 모든 레벨에는 무기 상자가 있어 탄약을 채우고 무기를 바꿀 수 있다. 기본 무기는 상자에 있고, 수집 무기는 얻으면 바로 쓸 수 있으며, 레벨별 무기는 특정 임무를 완수해야 얻을 수 있다.

아제르바이잔 비밀 작전에서 미국군은 망명한 러시아 군인에게서 중국 해군 '''장 제독'''이 쿠데타를 계획하고 있으며, 러시아가 배후라는 정보를 얻는다. 중국의 차기 지도자 '''진지에'''가 암살될 뻔하고, 미국 배후설로 미중 관계가 악화되어 혼란이 생긴다.

장 제독이 선거를 중단시키고 계엄령을 선포해 중국은 혼란에 빠진다. 미국과 러시아 해군은 남중국해에 배치된다. 대치 상황 중 싱가포르 앞바다에서 제7함대가 괴멸되어, 세계 규모의 전쟁이 시작된다.

플레이어는 정예 특수 부대 툼스톤 부대원 '''다니엘 레커''' 으로서 임무를 수행한다.

2. 3. 멀티플레이

멀티플레이는 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에서 최대 64명(지휘관 포함 66명)까지, 엑스박스 360 및 PS3에서는 24명(지휘관 포함 26명)까지 지원한다. 미국, 중국, 러시아의 세 세력이 등장하여 전투를 벌인다.[2][3] 배틀필드 2142에서 선보였던 "지휘관 모드"가 다시 도입되어, 각 팀의 한 플레이어는 전체 맵을 실시간 전략 게임처럼 조망하며 팀원에게 명령을 내릴 수 있다. 지휘관은 전장의 플레이어 시점으로 전투를 관찰하고, 차량 및 무기 투하를 통해 지원하며, 적 목표물에 미사일 공격을 명령할 수도 있다.[2][3]

''배틀필드 4''의 지휘관 모드 인터페이스. "상하이 포위전" 맵을 보여준다.


2013년 6월 E3에서 DICE는 중국 인민해방군미국 해병대가 대결하는 "상하이 포위전" 맵을 시연했다. 이 시연에서는 지휘관 모드, 새로운 무기와 차량, 그리고 "레볼루션" 시스템을 선보였다. 레볼루션 시스템은 플레이어가 지지 기둥을 파괴하여 적 전차를 가두거나, 거대한 고층 건물을 붕괴시켜 맵 전체에 먼지 구름을 일으키고 목표 지점을 지상으로 가깝게 만드는 등, 맵의 환경을 동적으로 변화시키는 다양한 상호작용을 포함한다.[4] 소화기를 쏴서 방을 연기로 채우거나, 자동차 경보를 울리거나, 금속 탐지기를 작동시키거나, 방의 전원을 차단하여 시야를 제한하는 등의 효과도 있다.[4]

기본 맵으로는 "상하이 포위전", "파라셀 군도", "자보드 311", "란창 댐", "홍수 구역", "로그 전송", "하이난 리조트", "돈브레이커", "오퍼레이션 락커", "골무드 철도"가 있다.

게임 모드로는 ''배틀필드'' 시리즈의 컨퀘스트, 도미네이션, 러시, 팀 데스매치, 분대 데스매치 외에 오블리터레이션, 디퓨즈 등 새로운 모드도 추가되었다.

배틀필드 3의 네 가지 병과(돌격병, 공병, 지원병, 정찰병)는 약간의 조정을 거쳐 ''배틀필드 4''에도 등장한다.

  • 돌격병: 제세동기 사용 후 재충전 대기 시간이 필요하다.
  • 공병: PDW를 사용하며, 모든 병과가 카빈을 사용할 수 있다.
  • 지원병: 원격 박격포와 XM25로 간접 제압 사격을 할 수 있다.
  • 정찰병: 카빈, DMR, C-4를 장착할 수 있으며, MAV, T-UGS, 무선 비콘을 사용할 수 있다.[5][6]


새로운 차량도 다수 추가되었다. 중국 세력의 추가로 99식 전차, ZFB-05 장갑차, Z-10W 공격 헬리콥터가 등장한다. 제트기는 "공격"과 "스텔스" 두 가지 클래스로 나뉘었다. 공격 제트는 주로 공대지 기능에, 스텔스 제트는 공대공 전투에 중점을 둔다. RCB 및 DV-15 Interceptor 공격 보트도 추가되어 중무장한 해상 공격을 지원한다.

무기 사용자 지정 기능이 확장되어 주무기, 보조 무기, 근접 무기 모두 무기 부착물과 위장 '스킨'을 적용할 수 있다. 대부분의 무기는 발사 모드(자동, 반자동, 점사)를 변경할 수 있다. 또한, ''배틀필드 4''에서는 새로운 적응형 위장이 도입되어, 플레이어가 매 맵마다 위장을 변경할 필요 없이 맵에 따라 자동으로 위장이 적용된다.

3. 등장인물

배틀필드 4의 싱글 플레이 캠페인은 배틀필드 3 사건으로부터 6년 후인 가상의 "2020년 전쟁"을 배경으로, "Tombstone" 분대 부사령관인 다니엘 "렉" 레커 병장을 플레이어가 조종한다.[9]

캠페인 초반에는 CIA 요원 라즐로 W. 코빅(배틀필드 3의 "요원 W.")과 중국 비밀 정보국 요원 황 "한나" 슈이가 합류한다.[10][12][13][14][15] 또한, 파리 핵폭발에서 생존하여 중국군에 억류된 드미트리 "디마" 마야코프스키도 등장한다.

러시아미국 간의 긴장이 고조된 가운데, 중국에서는 창 제독이 정부 전복을 계획하며 전쟁 직전의 상황이 벌어진다.[7][8]

; 한나/황서기

: 중국 국가안전부 소속 여성 공작원. 상하이에서 P90으로 무장하고 코드네임 "한나"로 활동했다. 본명은 황서기(Huang Shuyi)이다. 싱가포르 미션 중 중국군에 포위되자 레커와 아이리쉬를 중국 수용소로 보내는 고육지책을 쓴다. 어린 시절 창의 부대에 가족이 살해당해 창에게 원한을 품고 있다.

; 창 웨이/장웨이

: 중국 인민해방군 해군 상장(대장). CIA 감시 대상이었으며, 러시아와 비밀리에 협력하여 EMP 공격으로 미국 해군 태평양군을 궤멸시킨다.

; 진 지에/김걸

: 차기 중국 국가 주석 후보. 간디와 유사한 평화 사상을 가져 창 제독에게 암살 위협을 받는다. 실제로는 암살을 피했으며, 한나가 남편이라 칭하던 인물이 바로 진 지에였다.

; 호킨스/Hawkins

: 바쿠 임무 중 툼스톤의 항공 지원을 맡은 UH-1Y 베놈 여성 파일럿. Mi-28 하보크 공격으로 공장 붕괴에 휘말려 추락사한다.

; 디미트리 마야코프스키 (Dimitri Mayakovsky)

: (Pasha Lychnikoff/마미야 야스히로 더빙)

: 중국 고지 수용소에 수감된 전 스페츠나츠 요원. Z-11W 총격으로 곤돌라가 추락하며 사망한다.

3. 1. 툼스톤 부대

; 레커 (다니엘 레커)

: 해병대 특수 부대 툼스톤 소속 병장이자 주인공. 플레이어가 조작한다. 댄의 사망 후 분대장으로 임명된다. 작중 대사는 거의 없지만, Mission 1 BAKU 초반에 SCAR-H의 빈 탄창을 확인한 후 "...fuck"이라고 작게 말하는 장면이 있다. 초기 장비는 SCAR-H이며, 댄에게서 M412 REX를 받는다.

: 본작의 패키지 및 타이틀 화면에 등장하는 해병대원이 바로 레커이다.

; 아이리시 (킴블 아이리시 그레이브스)

: 뉴욕 시 출신 흑인 대원. 성우는 마이클 K. 윌리엄스/더빙 성우: 스즈키 마사카즈[90] 기혼자로 3명의 자녀가 있다. 군인으로서 경험은 풍부하지만, 감정적인 경향을 보이기도 한다. 상하이 사건 이후, 난민들을 독단적으로 함선에 태우는 등 인정이 많지만, 이로 인해 아군에게 원망을 사기도 한다.

: M249기관총을 주로 사용한다.

: 2042년에는 해병대를 퇴역하고 노팻의 선박 "엑소더스" 호의 지휘관을 맡고 있으며, 멀티플레이어에 스페셜리스트로 등장한다.

; 팩 (클레이턴 파코프스키)

: 성우는 앤드루 로렌스. 툼스톤의 백인 대원. 툼스톤 내 경력이 가장 짧아 미숙한 면모를 보인다. 하지만 아이리시를 타이르는 등 상식적인 면도 있다. 잠긴 문 개방을 특기로 한다.

: 전투 구급사 훈련을 받았지만, 의료 조치를 능숙하게 하지는 못하는 듯하다.

: 싱가포르 미션 중 사망한 것으로 추정되었으나, 생존하여 USS 발키리에 회수되었다.

: MK.11 mod0을 사용한다.

: 『BF2042』의 단편 영화 『엑소더스』에서는 아이리시의 아이를 지키기 위해 적을 저격하고, 헬기의 기관총 사격에 사망했다.

; 댄 (윌리엄 던)

: 툼스톤 부대 분대장. 계급은 이등 중사이며, 기혼이다. 바쿠 미션 중 공장 붕괴로 다리가 잔해에 깔려 절단한다. 이후 Mi-28 하보크 추락에 휘말려, 차량이 바다로 전락했을 때 시트에 끼여 사망한다. 동료의 안전을 최우선으로 생각하며, 자기희생을 꺼리지 않는다. H&K HK416을 사용하며, 사이드 암 M412 REX는 레커에게 양도된다.

; 코빅 (라스즐로 W. 코빅)

: 성우는 토르 에지. CIA 요원. 전작에서 블랙번 중위를 심문했던 인물이다. 상하이 첩보 활동 중 툼스톤에 합류한다. 바쿠에서 사망한 댄을 대신하여 참가한다. 임무에 충실하지만, 생존자를 "구조할 시간이 없다"는 이유로 내버려두는 등, 아이리시와는 대조적으로 냉담한 면모를 보인다. M4 카빈을 장비한다.

: 남중국해에서 USS 발키리 갑판 위에서 중국군 공격 헬기의 공격으로 중상을 입고, 레커에게 부대를 맡긴 후 사망한다.

: 본작 출시 전 발매된 스핀오프 소설 ''Battlefield4: Countdown to War''에서는 주인공으로 등장하여 중국에서의 CIA 첩보 활동을 그리고 있다.

3. 2. 미국

; 개리슨

: USS 발키리 함장으로 계급은 대령이다. 아제르바이잔에 툼스톤 부대를 파견하여 중국의 창 제독에 관한 정보를 수집하도록 지시했다. 임무 후 레커를 툼스톤 부대장으로 임명한다.[10]

; 그린랜드

: 타슈가르 주둔 미군 여성 지휘관으로 계급은 소령이다. 툼스톤 부대의 댐 파괴 공작을 지원한다.[10]

3. 3. 중국

'''황슈이'''(黄书欹|황서기중국어)는 중국 국가안전부 소속 여성 공작원이다. 코드네임은 "한나"이며, 상하이에서 민간인으로 위장하여 코빅과 함께 남편으로 칭하는 인물의 호위 임무를 수행했다. P90으로 무장하고 있었으며, USS 발키리 승선 후 툼스톤 부대에 합류한다. 싱가포르 미션 중에는 중국군에 포위되자 일시적으로 부대를 배신, 레커와 아이리쉬를 중국 수용소로 보낸다. 이는 위기 상황을 타개하기 위한 고육지책이었으나, 아이리쉬의 반감을 사게 된다. 어린 시절 창의 부대에 의해 가족이 살해당해 창에게 원한을 품고 있다.[12][13][14][15]

'''창 웨이'''(张伟|장웨이중국어)는 중국 인민해방군 해군 상장(대장)이다. CIA의 감시를 받는 인물로, 중국 내에서 과격한 언행을 일삼았다. 상하이에서 진 지에를 암살한 후, 국민을 상대로 진 지에의 죽음에 미국이 관여했다고 발표하고 전국에 계엄령과 1급 전비 태세를 발령한다. 러시아와 비밀리에 협력하여 자국의 피해에도 불구하고 EMP 공격으로 미국 해군 태평양군을 궤멸시킨다.[8]

'''진 지에'''(金杰|김걸중국어)는 차기 중국 국가 주석 후보로 거론되던 인물이다. 간디와 유사한 평화적인 사상을 가지고 있어, 과격파인 창 제독에게 암살 위기에 처한다. 상하이에서 특수 부대의 습격을 받고 부상당한 채 중국 안전부 및 CIA에 의해 보호받는다. 툼스톤의 지원으로 상하이를 탈출하려다 중국군에 저격당해 생사불명 상태에 빠진다. 이 쿠데타로 선거가 중단되고 중국 전역에서 폭동이 발생한다. 실제로는 암살을 피했으며, 한나가 남편이라 칭하던 인물이 바로 진 지에였다. 상하이에서 중상을 입었으나, USS 발키리에서 치료받고 회복한다.

3. 4. 기타

; 호킨스 (Hawkins)

: 바쿠 임무 중 툼스톤의 항공 지원을 맡은 UH-1Y 베놈 여성 파일럿. 콜사인은 "파이어버드 2-1"이다. Mi-28 하보크의 공격으로 공장 붕괴에 휘말려 추락사했다. 팩에 따르면 동승했던 승무원도 전원 사망했다.

: 전작 BF3에도 동명의 여성 파일럿이 플레이어 캐릭터로 등장하지만, 동일인물인지는 불명이다.

; 디미트리 마야코프스키 (Dimitri Mayakovsky)

: 성우: Pasha Lychnikoff/일본어 더빙 성우: 마미야 야스히로

: 중국 고지 수용소에 레커와 함께 수감된 러시아인. 전작에 등장했던 전 스페츠나츠 요원 디미트리 마야코프스키이다. 수감 이유는 불명이나, 전작의 핵폭탄 피폭 영향으로 보인다.

: 레커 등과 함께 수용소를 탈출하려다 Z-11W의 총격을 받은 곤돌라 추락으로 사망한다.

4. 줄거리

배틀필드 3 사건으로부터 6년 후인 가상의 "2020년 전쟁"을 배경으로, 러시아미국 사이의 긴장이 고조되고, 중국의 창 제독이 쿠데타를 계획하면서 이야기가 시작된다.[7][8]

플레이어는 "툼스톤" 분대의 부사령관인 다니엘 "렉" 레커 병장을 조종한다.[9] 툼스톤 분대는 분대장 윌리엄 던 상사, 중화기 전문가 킴블 "아일랜드" 그레이브스 상사, 야전 의무병 클레이튼 "팩" 파코스키 병장으로 구성된다.[10][11]

툼스톤 분대는 아제르바이잔에서 비밀 작전을 수행하며, 망명한 러시아 군인으로부터 중국 해군 '''장 제독'''이 쿠데타를 계획하고 있다는 정보를 얻는다. 이와 동시에 중국의 차기 지도자 후보인 '''진지에'''가 암살될 뻔하고, 미국이 배후로 지목되면서 미중 관계는 악화된다.

장 제독은 계엄령을 선포하고, 미국과 러시아 해군이 남중국해에서 대치하는 상황이 벌어진다. 싱가포르 앞바다에서 제7함대가 괴멸되면서, 전 세계적인 전쟁이 시작된다.

툼스톤 부대의 주요 임무와 관련된 인물들은 다음과 같다:

이름역할 및 설명
개리슨/GarrisonUSS 발키리 함장 (대령). 툼스톤 부대를 아제르바이잔에 파견하고, 레커를 툼스톤 부대장으로 임명한다.
그린랜드/Greenland타슈가르 주둔 미군 여성 지휘관 (소령). 툼스톤 부대의 댐 파괴 작전을 지원한다.
한나/황서기중국 국가안전부 여성 공작원. 툼스톤 부대에 합류하지만, 싱가포르에서 레커와 아이리쉬를 중국 수용소로 보내는 배신을 한다. 이는 위기 상황을 타개하기 위한 고육지책이었으며, 어린 시절 창 제독에게 가족을 잃은 과거가 있다.
창 웨이/장웨이중국 인민해방군 해군 상장(대장). 쿠데타를 일으켜 진 지에를 암살하려 하고, 미국 태평양군을 궤멸시킨다.
진 지에/김걸중국의 차기 국가 주석 후보. 평화적인 사상을 가졌지만, 창 제독에게 암살될 위기에 처한다. 툼스톤의 도움으로 상하이를 탈출하지만, 저격당해 생사불명 상태에 빠진다. 실제로는 암살을 피했으며, USS 발키리에서 치료를 받고 회복한다.



툼스톤 분대는 다음과 같은 지역에서 임무를 수행한다:


  • 바쿠(Baku): 러시아 군인으로부터 정보를 얻기 위해 파견되지만, 러시아군 특수부대의 기습을 받는다.
  • 상하이(Shanghai): 진 지에를 구출하기 위해 파견된다. VIP 구출에는 성공하지만, EMP 공격으로 도시에 고립된다.
  • 남중국해(South China Sea): 상하이 시민들과 함께 USS 발키리에 승선하지만, 중국군의 공격을 받는다.
  • 싱가포르(Singapore): 중국군 기지화된 창이 공항 제압 작전에 투입된다. 한나의 배신으로 레커와 아이리시는 중국 수용소에 갇히게 된다.
  • 쿤룬 산맥(Kunlun Mountain): 수용소에서 탈출을 시도한다.
  • 타슈가르(Tashgar): 미군과 합류하여 댐 파괴 작전을 지원한다.
  • 수에즈 운하(Suez): 창 제독의 함대를 막기 위한 마지막 전투를 벌인다.

5. 개발

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 프랭크 기보는 남캘리포니아 대학교 기조 연설에서 배틀필드 3의 후속작으로 ''배틀필드 4''가 나올 것이라고 말했다.[17] EA 디지털 일루전스 CE(DICE (company)|EA Digital Illusions CE)는 ''배틀필드 3'' 출시 전날, 프로스트바이트 2 엔진이 넓은 지형을 열어주어 원하는 것을 무엇이든 할 수 있게 해줄 것이라고 언급했다.[18]

''배틀필드 4''는 프로스트바이트 3 엔진을 기반으로 제작되었다. 이 엔진은 더 높은 해상도의 텍스처와 입자 효과를 통해 현실적인 환경을 구현한다. 또한 모든 플레이어가 동시에 동일한 파도를 볼 수 있는 "네트워크 워터" 시스템을 도입하고, 테셀레이션을 개선했다. 2013년 6월 17일에는 알파 테스트가 시작되었는데, 이는 배틀필드 3 플레이어들에게 무작위로 초대 이메일이 발송되면서 진행되었다. 이 테스트는 2주 동안 진행되었으며, 텍스처가 제거된 상하이 포위 지도를 특징으로 했다.

AMD(Advanced Micro Devices)와 DICE는 Mantle API를 배틀필드 4에 사용하기 위해 협력했다. 이는 AMD GCN(Graphics Core Next) 라데온 그래픽 카드에서 OpenGL이나 DirectX보다 더 높은 수준의 하드웨어 최적화 성능을 제공하여 성능을 향상시키는 것이 목표였다.[20] 초기 테스트 결과, 느린 프로세서에서 효과적인 개선이 이루어졌다.[21]

DICE는 Windows(64비트 전용), Xbox 360, PlayStation 3에서 오픈 베타를 출시했다. 이 베타는 상하이 포위 지도에서 도미네이션, 컨퀘스트, 오브리터레이션 게임 모드를 플레이할 수 있도록 했다. 오픈 베타는 2013년 10월 4일에 시작하여 2013년 10월 15일에 종료되었다.[22]

DICE는 ''배틀필드 3''의 2인 협동 모드에 대한 엇갈린 반응을 고려하여, ''배틀필드 4''에서는 캠페인과 멀티플레이어 구성 요소를 개선하는 데 집중하기 위해 해당 모드를 생략했다.[19]

콘솔판의 일본어판 발매일은 당초 2013년 10월 31일이었으나, 발매일 연기로 인해 1주일 뒤인 11월 7일에 발매되었다. PlayStation 4와 Xbox One의 일본어판은 본체와 동시에 발매되었다.

이번 작품에서는 외부 단말기로 배틀로그에 접속하여 장비 커스터마이징, 서버 검색, 랭킹 열람 등이 가능해졌다.

6. 평가

''배틀필드 4''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[100][101][102][103][104][105][106][107][108][109] 특히 멀티플레이 모드는 다양한 게임 모드, 맵, 그리고 "레볼루션" 시스템 등으로 호평을 받았다.[62]

''배틀필드 4'' 평가
플랫폼PCPS3PS4X360XONE
메타크리틱81/100[100]80/100[101]85/100[102]79/100[103]81/100[104]
게임랭킹스79%[105]81%[106]85%[107]78%[108]80%[109]
OXM (X360)8/10[110]
OXM (XONE)8.5/10[110]
게임스팟8/10[111]
IGN (PC)8.5/10[112]
IGN (PS4, XONE)8.5/10[113]
IGN (X360, PS3)8/10[113]
조이스틱 (PC, PS3, X360)colspan="5" |
조이스틱 (PS4, XONE)colspan="5" |
PC 게이머84/100[115]
인사이드 게이밍 (PC, PS4, XONE)9.5/10[116]
인사이드 게이밍 (PS3, X360)9/10[116]
게임존8/10[117]



게임스팟의 크리스 와터스는 오블리터레이션 모드와 멀티플레이 요소를 칭찬했지만, 캠페인에는 별다른 감명을 받지 못했다. IGN의 미치 다이어는 "''배틀필드 4''는 DICE의 멀티플레이 유산을 담은 베스트 앨범"이라고 평가했다. PC 게이머의 에반 라티는 게임이 ''배틀필드 3''와 매우 유사하지만, 여전히 "시각적으로나 음향적으로 만족스럽고 믿을 만한 강렬한 FPS"로 남아있다고 평가했다. 커맨더 모드와 멀티플레이 내의 다양한 맵 선택도 좋은 추가 요소로 칭찬받았다. 조이스틱의 데이비드 힝클은 게임이 "플레이어들을 샌드박스에 던져 넣고 모든 끈을 풀어, 수많은 병사들이 분대를 이루어 원하는 대로 상대를 격파하도록 한다"고 말했다. 힝클은 캠페인 요소를 칭찬했지만, 멀티플레이에서는 놀라움을 찾지 못했다. 게임존의 랜스 리블은 "배틀필드에서 당신의 성공은 당신과 팀워크에 달려있다. 그리고 내가 플레이해본 게임 중 가장 보람 있는 게임 중 하나이다"라고 평가했다.[63] 마시니마의 로렌스 손탁은 레볼루션 기능과 멀티플레이 모드를 칭찬했다.

그러나 출시 초기에는 심각한 기술적 문제와 버그로 인해 많은 비판을 받았다.[23][24][25][26][27][28] EA와 DICE는 곧 모든 시스템에서 게임에 대한 여러 패치를 출시하기 시작했으며, DICE는 나중에 ''배틀필드 4''가 제대로 작동할 때까지 모든 향후 게임 (''미러스 엣지'', ''스타워즈 배틀프론트'' 및 ''배틀필드 4'' DLC 포함)에 대한 작업을 중단할 것이라고 밝혔다.[23][24][25][26][27][28] 2013년 12월, 게임 출시 한 달여 만에 EA 대변인은 "우리는 아직 게임을 수정하는 데 갈 길이 멀다는 것을 알고 있으며, 이는 절대적으로 우리의 최우선 순위입니다. DICE 팀은 게임을 업데이트하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다."라고 말했다.[29]

이러한 문제들은 이후 패치를 통해 점차 개선되었다. EA의 사장 피터 무어는 2014년 1월, 회사가 수많은 기술적 문제로 인한 판매량 감소를 감지하지 못했다고 발표했다. 그는 판매량에 대한 부정적인 영향은 실제로 현세대(PS3, Xbox 360)에서 차세대 콘솔(PS4, Xbox One)로의 전환 때문이며, ''FIFA'' 및 ''니드 포 스피드''와 같은 다른 비디오 게임 프랜차이즈도 이와 유사한 영향을 받고 있다고 말했다.[30] DICE는 버그와 글리치에도 불구하고 게임을 일찍 구매하여 계속 플레이한 플레이어에게 보상하기 위해 2014년 2월, 한 달 내내 브론즈 및 실버 배틀팩과 XP 부스트 및 이벤트, 위장 스킨, 무기 단축키 번들 및 프리미엄 멤버를 위한 추가 콘텐츠와 같은 무료 멀티플레이어 콘텐츠를 제공했다.[31]

광범위한 버그와 글리치로 인해 EA는 여러 법률 회사의 표적이 되었다. Holzer Holzer & Fistel, LLC는 2013년 7월 24일부터 12월 4일까지 EA가 발표한 성명에 대해 조사하여 회사가 "회사의 배틀필드 4 비디오 게임 개발 및 판매와 EA의 수익 및 향후 프로젝트에 미치는 영향"과 관련하여 투자자를 의도적으로 오도했는지 여부를 확인했다.[32] 그 직후, 법률 회사인 로빈스 젤러 루드만 & 다우드 LLP도 ''배틀필드 4''의 품질에 대해 허위 또는 오해의 소지가 있는 진술을 발표한 혐의로 EA를 상대로 집단 소송을 제기했다.[33] 며칠 후 또 다른 집단 소송이 Bower Piven에서 발표되었는데, EA가 개발 과정에서 주요 버그와 글리치를 투자자에게 제대로 알리지 않아 투자자가 ''배틀필드 4''에 대한 정보에 입각한 결정을 내리지 못하게 한 혐의로 1934년 증권 거래법을 위반했다고 주장했다. Bower Piven은 US$200,000 이상을 손실한 투자자를 원고로 찾았다.[34] 2014년 10월, 수잔 일스톤 판사는 EA가 투자자를 의도적으로 오도하지 않았다는 이유로 집단 소송의 원래 소송 중 하나를 기각했으며, 대신 ''배틀필드 4''에 대한 출시 전 주장은 "기업 낙관론에 대한 모호한 진술", "실행 불가능한 의견" 및 "과장 광고"였다고 밝혔다.[35]

게임 출시 6개월 후인 2014년 4월, DICE는 커뮤니티 테스트 환경(CTE)이라는 프로그램을 출시하여, 소수의 PC 게이머가 광범위한 출시 전에 새로운 패치 및 업데이트를 테스트하도록 설계된 다른 버전의 ''배틀필드 4''를 플레이할 수 있게 했다.[36] 테스트된 주요 패치 중 하나는 게임의 넷코드에 대한 업데이트였으며, 특히 초당 사이클로 측정되는 게임과 서버가 얼마나 자주 업데이트되는지를 나타내는 "틱레이트"였다.[36] DICE는 ''배틀필드 4''의 정보 크기를 고려하여 초기에는 낮은 틱레이트를 선택했다. 그러나 낮은 틱레이트는 데미지 등록 및 "트레이드 킬"을 포함한 여러 문제를 야기했다. CTE 프로그램은 다른 일반적인 문제와 함께 더 높은 틱레이트로 게임을 테스트했으며,[36][37] 2014년 중반부터 패치를 출시하기 시작했다.

2014년 10월, 주요 업데이트가 계속 출시된 공식 출시 거의 1년 후, DICE LA의 프로듀서 데이비드 시를랜드는 회사가 ''배틀필드 4''의 출시가 프랜차이즈 팬층의 신뢰를 "절대적으로" 손상시켰다는 것을 인정했다고 말했다.[38] 시를랜드는 ''배틀필드 4''의 불안정한 출시는 회사가 출시 모델을 재평가하도록 했으며, 향후 출시, 즉 (당시) ''배틀필드 하드라인''(2015)에서 더 투명하게 하고 더 일찍 베타 테스트를 제공할 계획이라고 말했다. 시를랜드는 또한 다음과 같이 말했다. "아마도 여전히 안정적인 출시 또는 안정적인 게임을 제공하는 것을 우리를 신뢰하지 않을 많은 플레이어가 있을 것입니다. 저는 아무 말도 하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 저는 '하고' 싶기 때문입니다. 저는 그들이 우리가 무엇을 하고 무엇을 할 것인지 보기를 원하며 그것이 제 대답이 될 것입니다. 저는 그들이 우리를 신뢰하도록 하기 위해 '해야' 하고, 그들이 우리를 신뢰하도록 하기 위해 말로 하지 않아야 한다고 생각합니다. 행동으로 보여주세요."[38]

일부 리뷰어들은 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 게임을 망치는 많은 버그, 예를 들어 서버 충돌 및 랙과 함께 멀티플레이어 파트가 출시되었다고 언급했다.[64][65][66] ''폴리곤''은 출시 당일에 게임을 리뷰하고 7.5점을 주었지만, 이후 게임이 "여전히 많은 플레이어들에게 거의 플레이할 수 없는 상태"임을 인정한 후 점수를 4점으로 낮췄다.[67]

DICE는 나중에 게임의 멀티플레이 부분의 문제점을 인정하고 이를 수정하기 위해 노력하고 있으며, 게임 문제가 해결될 때까지 확장팩이나 미래 프로젝트에 착수하지 않을 것이라고 밝혔다.[68][69] 이 약속에도 불구하고, 여러 차례 반복되는 문제가 아직 해결되지 않은 상태에서 게임의 두 번째 확장팩이 출시되었다.[70]

7. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)

''배틀필드 4''는 5개의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩을 출시했다.[48][49] 5개의 DLC 팩은 모두 DICE LA에서 개발했으며, 프리미엄 구매자는 예정된 출시일보다 2주 먼저 이용할 수 있었다. ''배틀필드 4'' 프리미엄 지원이 종료되자 DICE LA는 이후 모든 DLC를 무료로 제공했다.


  • '''China Rising'''

중국 본토를 배경으로 미국중국의 충돌을 다룬다. 4개의 신규 맵(실크 로드, 알타이 산맥, 드래곤 패스, 구이린 봉우리)과 10개의 신규 과제, 신규 차량, 그리고 공중 우세 게임 모드가 추가되었다.[50] 2013년 12월 3일 프리미엄 플레이어에게 먼저 출시되었고, 2013년 12월 17일에 일반 출시되었다.[51]

  • '''Second Assault'''

''배틀필드 3''에서 인기가 많았던 4개의 맵(카스피해 국경 2014, 불의 폭풍 작전 2014, 지하철 작전 2014, 오만만 2014)을 다시 가져왔으며, 깃발 뺏기(Capture the Flag) 모드를 도입했다. Xbox One에서 2013년 11월 22일에 먼저 출시되었고, 2014년 2월 18일에는 Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PC 프리미엄 독점 콘텐츠로 출시되었다. 2014년 3월 4일에는 비 프리미엄 사용자에게도 제공되었다. 2015년 1월 29일부터 2월 28일까지 모든 EA Access 구독자에게 무료로 제공되었다.

  • '''Naval Strike'''

남중국해를 배경으로 역동적인 전투를 벌이며, ''배틀필드 2142''에서 영감을 받은 "캐리어 어썰트" 모드를 선보인다. 4개의 신규 맵(웨이브 브레이커, 난사 스트라이크, 오퍼레이션 모르타르, 로스트 아일랜드)이 추가되었다.[54][55] 2014년 3월 26일, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360의 프리미엄 회원을 위해 출시되었고, Xbox One 버전은 2014년 3월 27일, PC 버전은 2014년 3월 31일에 출시되었다.

  • '''Dragon's Teeth'''

중국 인민해방군에 의해 봉쇄된 전쟁으로 파괴된 도시를 배경으로 한다. "체인 링크" 모드와 4개의 신규 맵(룸피니 가든, 펄 마켓, 프로파간다, 선큰 드래곤)이 포함되었다. 2014년 7월 15일 배틀필드 4 프리미엄 멤버에게 출시되었고, 비 프리미엄 멤버에게는 2주 후인 2014년 7월 29일에 출시되었다.

  • '''Final Stand'''

2020년 게임 내 전쟁의 결말에 초점을 맞추며, 4개의 신규 맵(오퍼레이션 화이트아웃, 카렐리야의 거인, 해머헤드, 격납고 21)과 비밀 프로토타입 무기 및 차량이 포함되었다. Rorsch X1 휴대용 레일건과 DS-3 디코이 등의 새로운 무기가 추가되었다. 2014년 11월 18일 ''배틀필드 4'' 프리미엄 회원을 위해, 2014년 12월 2일 비 프리미엄 ''배틀필드 4'' 플레이어를 위해 출시되었다.

  • '''Weapons Crate'''

무료 DLC로, 마레의 다리, AN-94, 그로자-1, 그로자-4, L86A2 등 5개의 새로운 무기와 ''배틀필드 3''의 '건 마스터' 게임 모드를 추가했다.[58] 2015년 5월 26일 스프링 2015 패치와 함께 출시되었다.

  • '''Night Operations'''

무료 DLC로, 야간 버전의 맵을 추가했다. 자보드 311 맵의 야간 버전인 Zavod: Graveyard shift(자보드: 그레이브야드 시프트)가 2015년 여름 패치와 함께 출시되었다.[59]

  • '''Community Operations'''

무료 DLC로, 커뮤니티에서 제작한 맵인 아웃브레이크를 추가했다. 2015년 10월 27일에 출시되었다.[60]

  • '''Legacy Operations'''

무료 DLC로, ''배틀필드 2'' 맵인 드래곤 밸리의 리메이크 버전을 추가했다. 2015년 12월 15일에 윈터 패치와 함께 출시되었다.[61]

  • '''Premium'''

모든 DLC를 할인된 가격으로 제공하는 패스이다.

8. 논란

''배틀필드 4''는 출시 이후 여러 논란에 휩싸였다.

출시 초기에 ''배틀필드 4''는 잦은 서버 다운, 랙, 게임 멈춤 현상 등 심각한 기술적 문제로 인해 많은 플레이어들이 불편을 겪었다. 이로 인해 EA는 여러 법률 회사로부터 조사를 받았고, 집단 소송에 직면하기도 했다.[32][33][34] 하지만 2014년 10월, 법원은 EA가 투자자를 의도적으로 오도하지 않았다고 판결하며 소송을 기각했다.[35]

2013년 12월, 중국에서는 "차이나 라이징" DLC 출시 직후 ''배틀필드 4'' 판매를 금지했다. 중국 당국은 DLC에 포함된 중국 본토 맵 4개를 문화적 침략이자 국가 안보 위협으로 간주했다.[71] 인민해방군 기관지 ''중국 국방보''는 게임이 중국의 국가 주권을 훼손한다고 비판하며, 과거 비디오 게임에서 소련을 가상의 적으로 묘사하던 것이 최근 중국으로 바뀌었다고 언급했다.[72]

8. 1. 기술적 문제 및 법적 문제

출시 초기, ''배틀필드 4''는 심각한 기술적 문제와 버그로 인해 많은 플레이어들이 불편을 겪었다. 특히 서버 충돌, 랙, 게임 멈춤 현상 등이 빈번하게 발생했다.[23][24][25][26][27][28] EA와 DICE는 이러한 문제들을 해결하기 위해 여러 패치를 출시했으며, DICE는 ''배틀필드 4''가 제대로 작동할 때까지 다른 게임(''미러스 엣지'', ''스타워즈 배틀프론트'') 및 ''배틀필드 4'' DLC 개발을 중단하겠다고 밝혔다.[23][24][25][26][27][28] 2013년 12월, EA 대변인은 "아직 게임을 수정하는 데 갈 길이 멀다"며, "DICE 팀은 게임을 업데이트하기 위해 끊임없이 노력하고 있다"고 말했다.[29]

2014년 1월, EA의 사장 피터 무어는 회사가 기술적 문제로 인한 판매량 감소를 감지하지 못했다고 발표했다. 그는 판매량에 대한 부정적인 영향은 현세대(PS3, Xbox 360)에서 차세대 콘솔(PS4, Xbox One)로의 전환 때문이며, ''FIFA'' 및 ''니드 포 스피드''와 같은 다른 비디오 게임도 비슷한 영향을 받고 있다고 말했다.[30] DICE는 2014년 2월, 버그와 문제점에도 불구하고 게임을 계속 플레이한 플레이어에게 보상하기 위해 한 달 동안 무료 멀티플레이어 콘텐츠를 제공했다.[31]

이러한 문제들로 인해 EA는 여러 법률 회사로부터 조사를 받았다.[32] Holzer Holzer & Fistel, LLC는 EA가 투자자를 의도적으로 오도했는지 조사했으며,[32] 로빈스 젤러 루드만 & 다우드 LLP는 ''배틀필드 4''의 품질에 대해 허위 또는 오해의 소지가 있는 진술을 발표한 혐의로 EA를 상대로 집단 소송을 제기했다.[33] Bower Piven도 EA가 1934년 증권 거래법을 위반했다고 주장하며 집단 소송을 제기했다.[34] 그러나 2014년 10월, 수잔 일스톤 판사는 EA가 투자자를 의도적으로 오도하지 않았다고 판결하며 소송을 기각했다.[35]

2014년 4월, DICE는 커뮤니티 테스트 환경(CTE) 프로그램을 출시하여 일부 PC 게이머가 새로운 패치 및 업데이트를 미리 테스트할 수 있도록 했다.[36] 이 프로그램을 통해 게임의 넷코드를 업데이트하고, 특히 "틱레이트"를 개선하여 데미지 등록 및 "트레이드 킬"과 같은 문제를 해결하고자 했다.[36][37]

2014년 10월, DICE LA의 프로듀서 데이비드 시를랜드는 ''배틀필드 4''의 출시 문제로 인해 프랜차이즈 팬층의 신뢰가 손상되었음을 인정했다.[38] 그는 ''배틀필드 4''의 불안정한 출시는 회사가 출시 모델을 재평가하도록 했으며, 향후 출시에서는 더 투명하게 하고 더 일찍 베타 테스트를 제공할 계획이라고 밝혔다.[38]

한국어판의 경우, 싱글 플레이 데이터 손실 버그나 멀티 플레이에서의 프리징 등 여러 문제가 발생했으며, 반복적인 패치 배포를 통해 개선되었다. 싱글 플레이보다는 멀티 플레이에서 렉, 클라이언트 강제 종료, 조작 불능, 심지어는 OS를 포함한 프리징이나 게임 서버 다운 등의 심각한 문제가 빈번하게 발생했다. 이에 운영 측은 사과의 의미로 XP 획득량 증가, 특별 액세서리 제공 등의 대응을 했다.[96]

무기 성능 불일치 문제도 발생하여 순차적으로 수정되었으며, 방탄 방패는 PS3 및 Xbox 360의 메모리 문제로 성능이 삭감되기도 했다.[97] 2014년 9월 30일 대규모 업데이트를 통해 버그 개선 및 게임 밸런스 조정이 이루어졌으나, 이후에도 잦은 버그가 보고되었다.[98]

PS4판 판매와 관련하여, 여러 문제점을 판매 직전까지 공표하지 않았다는 이유로 미국에서 EA를 상대로 한 법적 소송이 제기되기도 했다.[99]

8. 2. 중국 내 판매 금지

2013년 12월 말, "차이나 라이징" DLC 팩 출시 직후, 중국은 ''배틀필드 4''의 판매를 금지했으며, 상점과 온라인 판매자에게 게임을 삭제할 것을 요청하고, 이미 게임을 구매한 사람들에게 콘솔 및/또는 PC에서 삭제하도록 권장했다. 이 게임은 DLC에 중국 본토의 4개 맵이 포함되어 있어 문화적 침략 형태로 국가 안보 위험으로 간주되었다.[71]

2013년 12월에 발행된 ''중국 국방보(China National Defense Newspaper)'' (인민해방군보의 자회사)의 사설에서는 게임이 중국의 국가 주권을 훼손한다고 비판하며, 과거에는 비디오 게임에서 소련이 가상의 적으로 자주 사용되었지만, 최근에는 중국으로 바뀌었다고 언급했다.[72]

참조

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