프린세스 메이커 (비디오 게임)
1. 개요
프린세스 메이커는 1991년 첫 작품이 출시된 육성 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 플레이어는 딸의 교육, 아르바이트 등을 통해 능력치를 관리하며, 딸의 능력치와 행동에 따라 다양한 엔딩을 맞이한다. 시리즈는 PC-9801, MSX2, PlayStation 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 2편, 꿈꾸는 요정, 4편, 5편 등의 주요 작품이 있다. 게임은 다양한 엔딩으로 구성되어 있으며, 일부 엔딩은 비판을 받아 수정되기도 했다.
| 제목 | 프린세스 메이커 |
|---|---|
| 게임 장르 | 육성 시뮬레이션 게임 |
| 대응 기종 | NEC PC-9801 시리즈 (VM/UV 이후) IBM-PC/AT 및 PC/AT 호환 기종 MSX2/MSX2+/MSXturboR PC 엔진SUPER CD-ROM² X68000 i앱리 (504i/505i/506i/70x/90x) 플레이스테이션 2 Microsoft Windows 95/98/Me/XP |
| 필요 환경 | ~ |
| 권장 환경 | ~ |
| 개발사 | 가이낙스 (PC-98, PC/AT) 마이크로 캐빈 (MSX2) 마이크로 캐빈/NEC-HE (PC 엔진) 뉴 (X68000) 틴 머신 (i앱리) 제넥스 (Windows) |
| 발매사 | 제넥스 (PS2) |
| 판매사 | 제네럴 프로덕츠 (PC-98, PC/AT) 마이크로 캐빈 (MSX2) NEC-HE (PC 엔진) 뉴 (X68000) 틴 머신 (i앱리) 제넥스 (Win 다운로드판) 사이버 프론트 (Windows, PS2) |
| 감독 | 아카이 타카미 |
| 프로듀서 | ~ |
| 디렉터 | ~ |
| 캐릭터 디자인 | 아카이 타카미 |
| 시나리오 | ~ |
| 음악 | 가지와라 마사히로 |
| 미디어 | FD 5"2HD 7매 (PC-98) FD 3.5"2HD 7매 (PC-98, PC/AT) FD 3.5"2DD 7매 (MSX2) FD 5"2HD 6매 (X68000) CD-ROM (PC 엔진, PS2, Windows) |
| 디스크리스 기동 | ~ |
| 액티베이션 | ~ |
| 플레이 인원 | 1인 |
| 발매일 | 1991년 5월 24일 (PC-98) 1991년 12월 13일 (PC/AT) 1992년 5월 31일 (MSX2) 1995년 1월 3일 (PC 엔진) 1997년 1월 31일 (X68000) 2000년 11월 22일 (Win 다운로드판) 2001년 2월 23일 (Windows) 2003년 2월 3일 (i앱리) 2004년 4월 28일 (PS2) |
| 가동 시기 | ~ |
| 출하량 | ~ |
| 판매량 | ~ |
| 등급 | 추천 연령 10세 이상 (PC-98, PC/AT) (PS2) |
| 콘텐츠 아이콘 | ~ |
| 캐릭터 이름 설정 | 있음 |
| 엔딩 수 | 30 (MSX2, PC 엔진 제외) 33 (MSX2, PC 엔진) |
| 세이브 파일 수 | 40 (PC-98, PC/AT) 8 (MSX2) 7 (PC 엔진) |
| 세이브 파일 용량 | 109KB 이상 (PS2) |
| 컨티뉴 | 있음 |
| 화면 크기 | 640×400 (PC-98) 640×480 (PC/AT, Windows) 512×212 (MSX2) 240×240 (i앱리 QVGA 대응판) 720×480i (PS2) |
| 전체 화면 표시 모드 | ~ |
| 음악 포맷 | FM 음원 (PC-98, MSX2, X68000) PSG 음원 (MSX2) MIDI 음원 (PC/AT, X68000) |
| 캐릭터 음성 | 있음 (PC-98, PC/AT, Win판 제외) |
| 기타 | ~ |
| 게임 장르 | 육성 시뮬레이션 게임 |
|---|---|
| 대응 기종 | Microsoft Windows XP/Me/98 i앱리 (FOMA905i 시리즈 전용) Steam (Windows XP 이후) |
| 필요 환경 | Pentium III 300MHz 이상 메모리 128MB 이상, HDD 150MB 이상 4배속 이상의 CD-ROM 드라이브 DirectX 6.1 이상 (DirectDraw/DirectSound 대응) |
| 권장 환경 | ~ |
| 판매사 | 사이버 프론트 (Windows판) |
| 개발 및 발매사 | 가이낙스 (Windows판) 틴 머신 (i앱리) CFK (Steam판) |
| 감독 | 아카이 타카미 |
| 프로듀서 | ~ |
| 디렉터 | ~ |
| 캐릭터 디자인 | 아카이 타카미 |
| 시나리오 | ~ |
| 음악 | ~ |
| 미디어 | CD-ROM (Windows판) |
| 디스크리스 기동 | ~ |
| 액티베이션 | ~ |
| 플레이 인원 | 1인 |
| 발매일 | 2003년 3월 6일 (Windows판) 2007년 12월 17일 (i앱리) 2017년 2월 18일 (Steam판) |
| 가동 시기 | ~ |
| 출하량 | ~ |
| 판매량 | ~ |
| 등급 | ~ |
| 콘텐츠 아이콘 | ~ |
| 캐릭터 이름 설정 | 있음 |
| 엔딩 수 | 30 |
| 세이브 파일 수 | ~ |
| 세이브 파일 용량 | ~ |
| 컨티뉴 | 있음 |
| 화면 크기 | 800×600 (Windows판) 640×480 (i앱리・와이드 VGA 대응판) |
| 전체 화면 표시 모드 | ~ |
| 음악 포맷 | ~ |
| 캐릭터 음성 | 있음 (Windows, Steam・일본어만) |
| 기타 | ~ |
-
윈도우 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
윈도우 게임 -
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
도스 게임 -
마스 사가
마스 사가는 화성에 고립된 톰 제트랜드가 턴제 및 실시간 전투 시스템을 사용하여 화성의 도시를 탐험하며 탈출을 시도하는 게임으로, 독특한 설정과 분위기는 호평을 받았지만 게임 플레이와 기술적인 문제점은 비판을 받았다. -
도스 게임 -
유작 (비디오 게임)
엘프에서 1996년 발매한 18금 어드벤처 게임 《유작》은 학교 구교사에 갇힌 주인공과 친구들이 던전 탐험 방식으로 탈출하는 호러·탈출 게임으로, 친구들의 탈출을 목표로 비디오테이프를 획득하는 플레이가 가능하며, 팬디스크 '도작'과 애니메이션 시리즈가 존재하고, 엘프 사옥 이전 전 마지막 작품이라는 의미를 담아 화제를 모았다. -
육성 시뮬레이션 게임 -
프린세스 메이커 5
프린세스 메이커 5는 현대 사회를 배경으로 왕족 출신 소녀를 8년간 양육하며, 부모의 직업, 등장인물과의 상호작용, 혁명 세력과의 전투 등을 통해 딸의 능력치를 성장시켜 다양한 엔딩을 맞이하는 육성 시뮬레이션 게임이다. -
육성 시뮬레이션 게임 -
앙상블 스타즈!
앙상블 스타즈!는 남자 아이돌 육성을 목표로 하는 사립 유메노사키 학원을 배경으로, 프로듀서가 되어 아이돌들을 프로듀스하고 학생회와의 갈등과 SS 우승을 향한 이야기를 다루는 아이돌 육성 시뮬레이션 게임이다.
2. 게임 시스템
마왕으로부터 왕국을 구한 용사인 플레이어는 전쟁 고아인 소녀를 딸(양녀)로 키우게 된다. 게임은 왕국력 1670년 4월 1일부터 1678년 3월 31일까지 8년 동안 진행되며, 플레이어는 매달 상순, 중순, 하순으로 나누어 딸의 스케줄을 결정해야 한다. 공부, 배우기, 무사 수행, 아르바이트 등 다양한 활동을 통해 딸의 능력치를 성장시키고, 그 육성 방침에 따라 딸의 미래가 결정된다.
10월에는 수확제가 열려 무술 대회나 미스 콘테스트에 참가해야 하므로 별도의 스케줄을 계획할 수 없다. 딸을 성장시키는 과정에서 아르바이트로 돈을 벌게 하거나, 무예, 학문, 예법과 같은 교육을 받게 하거나, 휴식 및 여행을 통해 피로를 회복시키는 등 다양한 방식으로 딸의 능력치에 영향을 줄 수 있다.
8년 후, 딸의 능력치에 따라 다양한 엔딩이 나타나며, 엔딩 크레딧에는 딸의 최종 능력치가 표시된다. 오리지널 엔딩은 30개였으나, 마이크로 캐빈이 이식한 MSX2판과 PC 엔진판에서는 양아버지의 아내, 마왕의 아내, 고아원 선생님 엔딩이 추가되었다.
2.1. 평가 및 엔딩
딸의 능력치에 따라 다양한 엔딩이 결정된다. 엔딩은 크게 여왕, 프린세스, 엑설런트 엔딩, 굿 엔딩, 노멀 엔딩, 배드 엔딩으로 나뉜다. 각 엔딩은 특정 평가 수치(명성)를 만족해야 하며, 평가 수치가 낮을 경우 가장 뛰어난 능력치에 해당하는 엔딩을 보게 된다.
각 엔딩에 대한 설명은 다음과 같다.
* 여왕: 평가가 매우 높아 왕이 딸(마리아 린드버그)에게 왕위를 물려준다.
* 프린세스: 왕자가 딸에게 청혼하여 왕세자비가 된다.
* 장수: 딸은 고손자까지 보며 134세까지 장수한다.
* 장군: 딸의 완력에 반한 군사령관이 딸을 근위군에 고용하고, 딸은 용맹을 떨쳐 장군이 된다.
* 왕립 아카데미 총장: 딸은 25세 이하의 나이에 박사 학위를 받아 학식으로 명성을 얻어 왕립 아카데미 총장에 임명된다.
* 명문 귀족의 부인: 명문가에 들어간 딸은 귀족의 부인이 된다.
* 후궁: 왕자와 결혼하려 왕궁에 온 딸을 왕이 가로채어 자신의 첩으로 삼는다.
* 대주교: 전임 대주교가 은퇴하자, 대주교 후보는 수녀였던 딸의 자질이 더 훌륭하다며 딸을 대주교로 임명한다.
* 왕궁 최고의 마법사, 마법장: 뛰어난 마법 능력을 인정받은 딸은 왕궁 마법사가 되고, 그중에서도 특히 뛰어나 마법장의 지위에 오른다.
* 기사: 딸은 뛰어난 체력으로 군 복무를 열심히 하여 기사가 된다.
* 근위대장: 용맹스러운 딸은 근위군을 이끄는 대장이 된다.
* 연금술사: 학문에 매진한 딸은 여러 화학 실험에 성공하여 연금술사가 된다.
* 하급 귀족의 부인: 품위를 인정받은 딸은 하급 귀족에게 시집간다.
* 해밀튼 경의 첩: 해밀튼 경은 딸의 미모에 반해 첩으로 삼는다. (해밀튼 부부는 90세가 넘어 사실상 양녀와 다름없다.)
* 주임 수녀: 신앙심을 인정받은 딸은 주임 수녀가 된다.
* 마도사: 끊임없는 마법 수련을 통해 마도사가 된다.
* 농부의 아내: 농부에게 시집가서 남편과 함께 농사지으며 평생을 보낸다.
* 나뭇꾼: 완력이 있는 딸은 나뭇꾼으로 살아간다.
* 문학가: 글솜씨가 있던 딸은 문학가가 된다.
* 무기상의 맏며느리: 무기상 맏아들의 눈에 들어 맏며느리가 된다.
* 도미니크 술집의 종업원: 딸의 미모를 인정한 도미니크가 자신의 술집 종업원으로 고용한다.
* 일반 수녀: 딸은 신앙생활을 열심히 하여 수녀가 된다.
* 왕국 정규 마법사: 마법에 조예가 깊던 딸은 왕궁 마법사로 취직한다.
* 떠돌이 용병: 체력만 좋은 딸은 떠돌이 용병단에 들어가 여러 전투에 참가하지만, 결국 전장에서 비참한 최후를 맞는다.
* 현상금 사냥꾼: 우연히 흉악범을 잡아 상금을 받은 딸은 현상금 사냥꾼으로 살아간다.
* 사기꾼: 머리를 굴릴 줄 알았던 딸은 사기꾼이 되어 돈을 벌지만, 붙잡혀 매를 맞기도 한다.
* 밤의 세계 (퇴폐업소 주인): 고상하지만 할 줄 아는 게 없던 딸은 사창가를 개설한다.
* 창녀: 예쁜 것 외에는 재능이 없는 딸은 사창가에서 일하는 직업 여성이 된다.
* 이혼녀: 착한 마음씨 외에는 내세울 것이 없는 딸은 결혼하지만, 시어머니에게 구박받다 3년 만에 이혼당하고 새 신랑감을 찾아 헤맨다.
* 떠돌이 마술사: 마법 능력도, 다른 능력도 부족한 딸은 거리를 떠도는 마술사로 어렵게 살아간다.
일부 엔딩은 현대 한국 사회의 정서와 맞지 않거나 시대 변화에 따라 비판받을 수 있다. 예를 들어, '창녀' 엔딩은 여성의 성 상품화 문제로 인해 비판받을 수 있으며, '밤의 세계(퇴폐업소 주인)' 엔딩도 비슷한 맥락에서 문제가 될 수 있다.
3. 시리즈 역사
프린세스 메이커 시리즈는 1991년 첫 작품 출시 이후, 다양한 플랫폼으로 발매되며 육성 시뮬레이션 게임의 대표작으로 자리 잡았다.
시리즈 첫 작품은 1991년 5월 24일 가이낙스에서 PC-9801판으로 발매되었다. 이후 IBM-PC/AT, MSX2, PC 엔진, X68000, 윈도우 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
MSX2판은 마이크로캐빈에서 제작, 판매하였으며, 요코야마 치사가 딸의 성우를 맡아 시리즈 최초로 음성이 수록되었다. PC 엔진판은 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매되었으며, 요코야마 치사가 계속해서 딸의 성우를 맡았다.
이후 그래픽과 음성을 개선한 리파인판이 윈도우용으로 출시되었으며, 딸의 성우는 츠루노 교코가 담당했다. 플레이스테이션 2로도 리파인판이 이식되었다.
| 플랫폼 | 발매일 | 제작/유통 | 비고 |
|---|---|---|---|
| PC-9801 | 1991년 5월 24일 | 가이낙스 | |
| IBM-PC/AT | 1991년 12월 13일 | 가이낙스 | |
| MSX2 | 1992년 5월 31일 | 마이크로캐빈 | 요코야마 치사 성우 |
| PC 엔진SUPER CD-ROM2 | 1995년 1월 3일 | NEC 홈 일렉트로닉스/마이크로캐빈 | 요코야마 치사 성우 |
| X68000 | 1997년 1월 31일 | 뉴 | 통신 판매 한정 500개 |
| Windows 95/98/Me | 2000년 11월 22일 | 제넥스 | 다운로드 판매 |
| Windows 95/98/Me | 2001년 2월 23일 | 사이버프론트 | |
| i 애플리케이션 | 2003년 2월 3일 | 틴머신 | |
| PlayStation 2 | 2004년 4월 28일 | 제넥스/사이버프론트 | 리파인판 이식 |
| i 애플리케이션 (QVGA) | 2005년 4월 28일 | 틴머신 | |
| PlayStation 2 (베스트판) | 2005년 10월 20일 | 저가판 | |
| 프린세스 메이커 리파인판 | |||
| Windows 98/XP | 2003년 3월 6일 | 가이낙스/사이버프론트 | 츠루노 교코 성우 |
| i 애플리케이션 (와이드 VGA) | 2007년 12월 17일 | 틴머신 | |
| Steam | 2017년 2월 18일 | CFK | |
| 프린세스 메이커 클래식 | |||
| Windows 95/98/Me/XP | 2002년 12월 6일 | 제넥스/사이버프론트 | |
| Windows 95/98/Me/XP (저가판) | 2004년 8월 6일 | 사이버프론트 | |
| 프린세스 메이커 메모리얼 박스 | |||
| Windows 2000/XP/Vista | 2007년 3월 3일 | 시리즈 5작품 세트, 리파인판 수록 | |
| Windows 2000/XP/Vista | 2007년 9월 28일 | 공식 가이드북 동봉판 | |
3.1. 주요 시리즈
* 프린세스 메이커(1991): 시리즈 첫 작품이다. PC-9801 플랫폼으로 출시되었으며, IBM-PC/AT, MSX2, PC 엔진, X68000, 윈도우 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 그래픽과 음성이 개선된 리파인판도 출시되었다.
* 프린세스 메이커 2(1993): 전작의 시스템을 개선하고 새로운 요소를 추가하여 큰 인기를 얻었다. 집사 큐브가 처음 등장하며, 다양한 엔딩과 이벤트가 추가되었다. PC-9801판이 먼저 발매되었고, FM TOWNS, 매킨토시, 윈도우, 세가 새턴, 3DO, 드림캐스트 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
* 프린세스 메이커: 꿈꾸는 요정(1997): 요정을 딸로 키우는 설정으로, 아버지의 직업 선택 등 새로운 시스템이 도입되었다. PlayStation판으로 처음 발매되었고, 윈도우, 세가 새턴, 드림캐스트판으로도 출시되었다.
* 프린세스 메이커 4(2005): 판타지 세계를 배경으로 하며, 캐릭터 디자인이 아마히로 나오토로 변경되었다. 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었으며, 윈도우판, PSP판, 닌텐도 DS판도 발매되었다.
* 프린세스 메이커 5(2007): 현대 일본과 판타지 세계를 오가는 설정으로, 아버지뿐만 아니라 어머니로도 플레이할 수 있게 되었다. 사이버프론트에서 Windows판과 PlayStation 2판을 발매했고, PSP판은 2008년에 발매되었다.
3.2. 외전 및 기타 미디어
1999년 1월 21일에 나인 라이브스에서 PlayStation판 프린세스 메이커 고고 프린세스를 발매했다. 이 게임은 『1』, 『2』, 『프리유메』, 슈퍼 패미컴판의 딸들이 말이 되는 주사위 게임 형식의 대전 보드 게임이다. Windows판과 닌텐도 스위치판도 발매되었다.
2001년 2월 7일에는 나인 라이브스에서 Windows/Macintosh 양용 버전 프린세스 메이커 Q를 발매했다. 이 게임은 천계, 마계, 요정계, 성유계, 인간계의 5개 세계를 한 소녀가 돌아다니는 퀴즈 어드벤처 게임이다. '프린세스 메이커 4'의 딸이 양아버지 곁으로 오기 전을 그리는 프롤로그가 될 예정이었다.
4. 한국에서의 인기와 영향
プリンセスメーカー일본어 시리즈는 1990년대 한국 PC 게임 시장에서 큰 인기를 얻었다. 특히 '프린세스 메이커 2'는 다양한 패러디와 2차 창작물을 통해 게임 문화 전반에 영향을 미쳤다. 게임의 육성 시스템과 다양한 엔딩은 한국 사용자들에게 큰 재미를 주었으며, 딸의 성장 과정을 지켜보는 감동적인 요소도 인기의 요인으로 작용했다.
하지만 일부 엔딩은 여성 캐릭터에 대한 왜곡된 시각을 반영한다는 비판을 받기도 했다.
5. 비판 및 논란
일부 엔딩은 여성의 성 상품화, 가부장적 사회관 등 현대 사회의 가치관과 맞지 않는 내용을 담고 있어 비판받았다. 특히, '프린세스 메이커 2'의 일부 엔딩은 여성 캐릭터를 성적 대상화하거나, 남성에게 의존적인 존재로 묘사하여 논란이 되었다. 이러한 비판을 수용하여, 이후 시리즈에서는 매춘 관련 엔딩이 삭제되거나 수정되었다.
문제가 되었던 엔딩의 일부는 다음과 같다.
* 창녀: 예쁜 것 말고는 아무것도 없는 마리아 린드버그는 결국 사창가에서 돈맛을 알고 난 뒤 직업여자가 된다.
* 밤의 세계(퇴폐업소 주인): 할 줄 아는 게 별로 없고 고상하기만 했던 마리아 린드버그는 사창가를 개설한다.
* 이혼녀: 마음씨가 착한 것 말고는 아무것도 내세울 것이 없는 마리아 린드버그는 결혼에 성공했다. 그러나 힘도 약하고 머리가 좋은 것도 아니고 특출한 미모가 있는 것도 아닌 마리아 린드버그는 시어머니의 마음을 움직일 수 없었고 하루하루를 구박당하며 살게 된다. 3년 동안 애를 낳지 못하자 강제 이혼당하고 여관에서 아르바이트를 하며 신랑감을 찾아 헤매는 신세가 되었다.