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WWE 2K

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1. 개요

WWE 2K는 2000년 WWF 스맥다운!으로 시작하여 현재까지 출시되고 있는 프로레슬링 비디오 게임 시리즈이다. 초기에는 WWF 스맥다운! 시리즈로 시작하여 WWE 스맥다운 vs 러 시리즈를 거쳐 WWE 2K 시리즈로 이어졌다. 게임은 싱글 매치, 태그팀 매치, 로얄 럼블 등 다양한 경기 방식을 지원하며, 자신만의 레슬러를 생성하는 기능과 실제 WWE 선수들을 기반으로 한 로스터를 제공한다. 시리즈는 THQ의 파산 이후 2K 스포츠로 판권이 넘어가면서 WWE 2K14부터 2K 스포츠가 배급을 맡았으며, WWE 2K20의 부진 이후 2년간의 공백기를 거쳐 WWE 2K22로 부활했다.

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WWE 2K - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 정보
장르스포츠
개발유크스 (2000–2018)
비주얼 콘셉츠 (2019–현재)
배급THQ (2000–2012)
2K (2013–현재)
플랫폼안드로이드
iOS
마이크로소프트 윈도우
모바일
닌텐도 DS
닌텐도 스위치
플레이스테이션
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
플레이스테이션 포터블
Stadia
Wii
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X
첫 번째 출시 버전WWF 스맥다운!
첫 번째 출시 날짜2000년 3월 2일
최신 출시 버전WWE 2K24
최신 출시 날짜2024년 3월 8일
관련 시리즈WWE 비디오 게임 목록

2. 역사

PS1 플랫폼으로 발매된 초기 WWF 스맥다운! 시리즈는 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 '''익사이팅 프로레슬링'''이라는 제목으로 발매되었다.

WWE 브랜드 확장 도입에 따라, 2004년 WWE 스맥다운 vs 러가 출시되었다. 이는 WWE 스맥다운 vs 러 2006, WWE 스맥다운 vs 러 2007, WWE 스맥다운 vs 러 2008, WWE 스맥다운 vs 러 2009, WWE 스맥다운 vs 러 2010, WWE 스맥다운 vs 러 2011까지 이어지는 시리즈의 시작이었다. 이 시리즈는 플레이스테이션 2를 시작으로, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, 닌텐도 DS 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.

WWE 스맥다운! Shut your mouth는 WWF가 WWE로 변경됨에 따라 게임 제목도 WWE 스맥다운으로 바뀌었으며, 월드 챔피언십 레슬링(WCW)가 WWF에 합병됨에 따라 WCW 선수들이 게임에 등장하는 등 많은 변화가 있었다.

한국에서는 4번째 시리즈부터 THQ 코리아에 의해 발매되었고, 버티고 게임즈와 공동 개발을 통해 온라인 게임으로 개발하려고 했으나, THQ의 사업 부진과 적자 등으로 인해 온라인화는 무산되고 한국 지사도 철수했다. THQ 파산 이후에는 2K 스포츠의 유통 협력사인 에이치투 인터렉티브가 판권을 이어받았다.

WWE '12는 시리즈를 리부트하여 출시되었다. 이전까지의 부제를 버리고 넘버링을 채택하였다. WWE 스맥다운 vs 러 2011까지 이어져오던 시리즈와는 다른 게임이 되었다.

WWE '13은 전작의 시스템을 계승하여 출시되었다.

THQ는 WWE 2K14를 마지막으로 파산하였고, 이후 판권은 2K 스포츠로 넘어가게 되었다. THQ 코리아는 버티고 게임즈와 공동 개발하여 온라인 게임으로 개발하려 했으나, THQ의 사업 부진, 적자, 한국 지사 철수 등으로 인해 무산되었다.

WWE 2K14는 THQ가 파산하면서 2K 스포츠가 판권을 인수하여 발매한 첫 번째 시리즈이다. 이전까지 대한민국에서는 THQ 코리아가 유통을 담당했으나, THQ의 사업 부진 및 적자로 인해 한국 지사가 철수하면서 온라인 게임 개발 협력도 무산되었다. 이후 2K 스포츠의 유통 협력사인 에이치투 인터렉티브가 대한민국 내 유통을 담당하게 되었다. WWE 2K14는 PS3와 XBOX360으로 발매되었다.

이후 WWE 2K15 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS, ANDROID, IOS), WWE 2K16 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS), WWE 2K17 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS), WWE 2K18 (PS4, XBOX ONE, MICROSOFT WINDOWS, STEAM, NINTENDO SWITCH), WWE 2K19 (PS4, XBOX ONE, MICROSOFT WINDOWS, STEAM) 가 발매되었다.

비주얼 컨셉츠가 단독으로 개발한 ''WWE 2K20''은 이전까지 공동 개발을 맡았던 유크스가 개발에서 빠지면서 많은 우려를 낳았다. 우려대로 ''WWE 2K20''은 수많은 버그가 발생했고, 특히 PS4 버전에서는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 환불을 진행하는 사태까지 벌어졌다. 이는 대한민국 팬들에게도 큰 실망감을 안겨주었으며, 게임의 완성도에 대한 비판이 쏟아졌다. 한편, 유크스는 올 엘리트 레슬링과의 협력을 통해 ''올 엘리트 레슬링: 파이트 포 에버''를 개발하며 WWE 2K 시리즈와 경쟁 구도를 형성하게 되었다.

2. 1. THQ 시대 (2000-2012)

PS1 플랫폼으로 발매된 초기 WWF 스맥다운! 시리즈는 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 '''익사이팅 프로레슬링'''이라는 제목으로 발매되었다.

WWE 브랜드 확장 도입에 따라, 2004년 WWE 스맥다운 vs 러가 출시되었다. 이는 WWE 스맥다운 vs 러 2006, WWE 스맥다운 vs 러 2007, WWE 스맥다운 vs 러 2008, WWE 스맥다운 vs 러 2009, WWE 스맥다운 vs 러 2010, WWE 스맥다운 vs 러 2011까지 이어지는 시리즈의 시작이었다. 이 시리즈는 플레이스테이션 2를 시작으로, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, 닌텐도 DS 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.

WWE 스맥다운! Shut your mouth는 WWF가 WWE로 변경됨에 따라 게임 제목도 WWE 스맥다운으로 바뀌었으며, 월드 챔피언십 레슬링(WCW)가 WWF에 합병됨에 따라 WCW 선수들이 게임에 등장하는 등 많은 변화가 있었다.

한국에서는 4번째 시리즈부터 THQ 코리아에 의해 발매되었고, 버티고 게임즈와 공동 개발을 통해 온라인 게임으로 개발하려고 했으나, THQ의 사업 부진과 적자 등으로 인해 온라인화는 무산되고 한국 지사도 철수했다. THQ 파산 이후에는 2K 스포츠의 유통 협력사인 에이치투 인터렉티브가 판권을 이어받았다.

WWE '12는 시리즈를 리부트하여 출시되었다. 이전까지의 부제를 버리고 넘버링을 채택하였다. WWE 스맥다운 vs 러 2011까지 이어져오던 시리즈와는 다른 게임이 되었다.

WWE '13은 전작의 시스템을 계승하여 출시되었다.

THQ는 WWE 2K14를 마지막으로 파산하였고, 이후 판권은 2K 스포츠로 넘어가게 되었다. THQ 코리아는 버티고 게임즈와 공동 개발하여 온라인 게임으로 개발하려 했으나, THQ의 사업 부진, 적자, 한국 지사 철수 등으로 인해 무산되었다.

2. 1. 1. WWF 스맥다운! 시리즈 (2000-2003)

PS1 플랫폼으로 발매된 초기 WWF 스맥다운! 시리즈는 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 '''익사이팅 프로레슬링'''이라는 제목으로 발매되었다.

2. 1. 2. WWE 스맥다운 vs. 로 시리즈 (2004-2011)

WWE 브랜드 확장 도입에 따라, 2004년 WWE 스맥다운 vs 러가 출시되었다. 이는 WWE 스맥다운 vs 러 2006, WWE 스맥다운 vs 러 2007, WWE 스맥다운 vs 러 2008, WWE 스맥다운 vs 러 2009, WWE 스맥다운 vs 러 2010, WWE 스맥다운 vs 러 2011까지 이어지는 시리즈의 시작이었다. 이 시리즈는 플레이스테이션 2를 시작으로, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, 닌텐도 DS 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.

WWE 스맥다운! Shut your mouth는 WWF가 WWE로 변경됨에 따라 게임 제목도 WWE 스맥다운으로 바뀌었으며, 월드 챔피언십 레슬링(WCW)가 WWF에 합병됨에 따라 WCW 선수들이 게임에 등장하는 등 많은 변화가 있었다.

한국에서는 4번째 시리즈부터 THQ 코리아에 의해 발매되었고, 버티고 게임즈와 공동 개발을 통해 온라인 게임으로 개발하려고 했으나, THQ의 사업 부진과 적자 등으로 인해 온라인화는 무산되고 한국 지사도 철수했다. THQ 파산 이후에는 2K 스포츠의 유통 협력사인 에이치투 인터렉티브가 판권을 이어받았다.

2. 1. 3. WWE '12, WWE '13 (2011-2012)

WWE '12는 시리즈를 리부트하여 출시되었다. 이전까지의 부제를 버리고 넘버링을 채택하였다. WWE 스맥다운 vs 러 2011까지 이어져오던 시리즈와는 다른 게임이 되었다.

WWE '13은 전작의 시스템을 계승하여 출시되었다.

THQ는 WWE 2K14를 마지막으로 파산하였고, 이후 판권은 2K 스포츠로 넘어가게 되었다. THQ 코리아는 버티고 게임즈와 공동 개발하여 온라인 게임으로 개발하려 했으나, THQ의 사업 부진, 적자, 한국 지사 철수 등으로 인해 무산되었다.

2. 2. 2K 스포츠 시대 (2013-현재)

WWE 2K14는 THQ가 파산하면서 2K 스포츠가 판권을 인수하여 발매한 첫 번째 시리즈이다. 이전까지 대한민국에서는 THQ 코리아가 유통을 담당했으나, THQ의 사업 부진 및 적자로 인해 한국 지사가 철수하면서 온라인 게임 개발 협력도 무산되었다. 이후 2K 스포츠의 유통 협력사인 에이치투 인터렉티브가 대한민국 내 유통을 담당하게 되었다. WWE 2K14는 PS3와 XBOX360으로 발매되었다.

이후 WWE 2K15 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS, ANDROID, IOS), WWE 2K16 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS), WWE 2K17 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS), WWE 2K18 (PS4, XBOX ONE, MICROSOFT WINDOWS, STEAM, NINTENDO SWITCH), WWE 2K19 (PS4, XBOX ONE, MICROSOFT WINDOWS, STEAM) 가 발매되었다.

비주얼 컨셉츠가 단독으로 개발한 ''WWE 2K20''은 이전까지 공동 개발을 맡았던 유크스가 개발에서 빠지면서 많은 우려를 낳았다. 우려대로 ''WWE 2K20''은 수많은 버그가 발생했고, 특히 PS4 버전에서는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 환불을 진행하는 사태까지 벌어졌다. 이는 대한민국 팬들에게도 큰 실망감을 안겨주었으며, 게임의 완성도에 대한 비판이 쏟아졌다. 한편, 유크스는 올 엘리트 레슬링과의 협력을 통해 ''올 엘리트 레슬링: 파이트 포 에버''를 개발하며 WWE 2K 시리즈와 경쟁 구도를 형성하게 되었다.

2. 2. 1. WWE 2K14 - WWE 2K19 (2013-2018)

WWE 2K14는 THQ가 파산하면서 2K 스포츠가 판권을 인수하여 발매한 첫 번째 시리즈이다. 이전까지 대한민국에서는 THQ 코리아가 유통을 담당했으나, THQ의 사업 부진 및 적자로 인해 한국 지사가 철수하면서 온라인 게임 개발 협력도 무산되었다. 이후 2K 스포츠의 유통 협력사인 에이치투 인터렉티브가 대한민국 내 유통을 담당하게 되었다. WWE 2K14는 PS3와 XBOX360으로 발매되었다.

이후 WWE 2K15 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS, ANDROID, IOS), WWE 2K16 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS), WWE 2K17 (PS3, XBOX ONE, PS4, XBOX360, MICROSOFT WINDOWS), WWE 2K18 (PS4, XBOX ONE, MICROSOFT WINDOWS, STEAM, NINTENDO SWITCH), WWE 2K19 (PS4, XBOX ONE, MICROSOFT WINDOWS, STEAM) 가 발매되었다.

2. 2. 2. WWE 2K20 (2019)

비주얼 컨셉츠가 단독으로 개발한 ''WWE 2K20''은 이전까지 공동 개발을 맡았던 유크스가 개발에서 빠지면서 많은 우려를 낳았다.[138] 우려대로 ''WWE 2K20''은 수많은 버그가 발생했고, 특히 PS4 버전에서는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 환불을 진행하는 사태까지 벌어졌다.[138] 이는 대한민국 팬들에게도 큰 실망감을 안겨주었으며, 게임의 완성도에 대한 비판이 쏟아졌다. 한편, 유크스는 올 엘리트 레슬링과의 협력을 통해 ''올 엘리트 레슬링: 파이트 포 에버''를 개발하며 WWE 2K 시리즈와 경쟁 구도를 형성하게 되었다.[139]

2. 2. 3. WWE 2K22 - WWE 2K24 (2022-2024)

WWE 2K20의 실패 이후, 시리즈는 2년간의 공백기를 가졌다. 2022년, WWE 2K22가 출시되며 시리즈는 부활했다. WWE 2K22는 비주얼 컨셉이 개발하고 2K 스포츠가 배급을 맡았다. 이전 시리즈보다 향상된 게임 플레이와 그래픽으로 호평을 받았다. 특히, 대한민국에서는 시리즈 최초로 한국어 해설이 추가되어 더욱 큰 인기를 얻었다.

WWE 2K23은 2023년에 출시되었으며, 전작의 개선된 시스템을 바탕으로 더욱 발전된 모습을 보여주었다. 2024년에는 WWE 2K24가 출시되어 시리즈의 명맥을 이어가고 있다. 이들 게임은 모두 한국에서 좋은 반응을 얻으며, 프로레슬링 게임 팬들에게 즐거움을 선사하고 있다.

3. 게임플레이

WWE 2K 시리즈의 조작 방식은 시리즈 발전을 통해 여러 번 변화했다. 초기작 ''WWF 스맥다운!''에서는 버튼과 화살표 키 조합을 통해 그래플링 및 타격 기술을 사용했다.[14][15] ''WWF 스맥다운! 2: 노 유어 롤''부터 ''WWE 스맥다운 vs. 로우 2006''까지는 이 방식이 유지되었다.

''WWE 스맥다운 vs. 로우 2007''에서는 "얼티밋 컨트롤 무브"라는 새로운 메커니즘이 도입되어, 그래플링 시스템이 변경되었다. 이전에는 두 개의 버튼을 눌러 그래플이나 공격을 했지만, 이 시스템에서는 상대를 그래플 위치에 놓고 방향 버튼을 움직여 기술을 선택했다.[14][15] 예를 들어, 수플렉스 그래플링 위치에서 일반 수플렉스나 인버티드 수플렉스 슬램을 선택할 수 있었다.

''WWE 스맥다운 vs. 로우 2008''에서는 새로운 서브미션 시스템이 도입되었다. 플레이어는 아날로그 스틱을 다른 방향으로 움직여 상대를 항복시키고, 상대는 같은 방식으로 탈출할 수 있었다.[16]

''스맥다운 vs. 로우'' 시리즈의 모든 게임은 HUD의 미터로 피해량을 측정했다. 기술이 수행되면 신체 부위가 깜빡였고, 피해 정도에 따라 노란색(최소), 주황색(보통), 빨간색(최대)으로 표시되었다.[17]

''WWE 스맥다운! vs. 로우''에서는 악당 또는 선역으로 싸울 수 있는 옵션이 추가되었다. "악당"은 심판 공격, 턴버클 패드 제거 등으로 미터를 채워 로 블로우를 할 수 있었다. "선역"은 공중 기술, 도발 등으로 미터를 채워 두 배 피해의 시그니처 기술을 사용했다.[18][19]

''WWE 스맥다운! vs. 로우 2006''에는 스태미나 시스템이 도입되었다. 기술 사용 시 스태미나가 감소하고, 낮으면 캐릭터가 느려졌다. 미터가 완전히 감소하면 쓰러졌다가 회복해야 했다.[20][21] 이 시스템은 ''WWE 스맥다운 vs. 로우 2008''에서 비활성화되었다가 ''WWE 2K16''에서 유사한 형태로 부활했다.[22]

''WWE '12''에서는 약/강 그래플 시스템이 제거되고, 상대의 상태에 따라 다른 기술을 사용하도록 변경되었다. 쓰러진 상태에서도 공격이 가능하며, 공격으로 기술과 로얄럼블 제거를 방해할 수 있다. 핀폴 미터도 재작업되어 피해를 많이 입을수록 킥아웃이 어려워졌다. 인공지능은 동일 기술 남용을 방지하도록 조정되었다. 피니시 기술 저장 기능이 부활했고, "다이내믹 컴백"으로 패배 직전 두 개의 피니시 기술을 얻을 수 있게 되었다. "기상 도발"로 쓰러진 상대를 RKO 같은 피니시 기술을 위해 일으킬 수 있다.[23] 특정 사지 공격과 "브레이킹 포인트" 서브미션 미니게임도 가능하다.[24]

3. 1. 조작 방식

WWE 2K 시리즈의 조작 방식은 시리즈 발전을 통해 여러 번 변화했다. 초기작 ''WWF 스맥다운!''에서는 버튼과 화살표 키 조합을 통해 그래플링 및 타격 기술을 사용했다.[14][15] ''WWF 스맥다운! 2: 노 유어 롤''부터 ''WWE 스맥다운 vs. 로우 2006''까지는 이 방식이 유지되었다.

''WWE 스맥다운 vs. 로우 2007''에서는 "얼티밋 컨트롤 무브"라는 새로운 메커니즘이 도입되어, 그래플링 시스템이 변경되었다. 이전에는 두 개의 버튼을 눌러 그래플이나 공격을 했지만, 이 시스템에서는 상대를 그래플 위치에 놓고 방향 버튼을 움직여 기술을 선택했다.[14][15] 예를 들어, 수플렉스 그래플링 위치에서 일반 수플렉스나 인버티드 수플렉스 슬램을 선택할 수 있었다.

''WWE 스맥다운 vs. 로우 2008''에서는 새로운 서브미션 시스템이 도입되었다. 플레이어는 아날로그 스틱을 다른 방향으로 움직여 상대를 항복시키고, 상대는 같은 방식으로 탈출할 수 있었다.[16]

''스맥다운 vs. 로우'' 시리즈의 모든 게임은 HUD의 미터로 피해량을 측정했다. 기술이 수행되면 신체 부위가 깜빡였고, 피해 정도에 따라 노란색(최소), 주황색(보통), 빨간색(최대)으로 표시되었다.[17]

''WWE 스맥다운! vs. 로우''에서는 악당 또는 선역으로 싸울 수 있는 옵션이 추가되었다. "악당"은 심판 공격, 턴버클 패드 제거 등으로 미터를 채워 로 블로우를 할 수 있었다. "선역"은 공중 기술, 도발 등으로 미터를 채워 두 배 피해의 시그니처 기술을 사용했다.[18][19]

''WWE 스맥다운! vs. 로우 2006''에는 스태미나 시스템이 도입되었다. 기술 사용 시 스태미나가 감소하고, 낮으면 캐릭터가 느려졌다. 미터가 완전히 감소하면 쓰러졌다가 회복해야 했다.[20][21] 이 시스템은 ''WWE 스맥다운 vs. 로우 2008''에서 비활성화되었다가 ''WWE 2K16''에서 유사한 형태로 부활했다.[22]

''WWE '12''에서는 약/강 그래플 시스템이 제거되고, 상대의 상태에 따라 다른 기술을 사용하도록 변경되었다. 쓰러진 상태에서도 공격이 가능하며, 공격으로 기술과 로얄럼블 제거를 방해할 수 있다. 핀폴 미터도 재작업되어 피해를 많이 입을수록 킥아웃이 어려워졌다. 인공지능은 동일 기술 남용을 방지하도록 조정되었다. 피니시 기술 저장 기능이 부활했고, "다이내믹 컴백"으로 패배 직전 두 개의 피니시 기술을 얻을 수 있게 되었다. "기상 도발"로 쓰러진 상대를 RKO 같은 피니시 기술을 위해 일으킬 수 있다.[23] 특정 사지 공격과 "브레이킹 포인트" 서브미션 미니게임도 가능하다.[24]

3. 2. 체력 및 스태미나 시스템

3. 3. 핀폴 및 서브미션 시스템

3. 4. 선역 및 악역 시스템

4. 게임 모드

연습 모드에서는 자신이 원하는 경기 방식과 캐릭터를 골라 자유롭게 대전할 수 있다.[27] 기본 경기로는 플레이어가 다른 봇 조작 또는 인간 조작 캐릭터와 레슬링을 하는 "1 대 1" 경기, 한 쌍의 캐릭터가 팀을 이루어 다른 팀과 대결하는 태그 팀 경기가 있다. 혼성 태그 팀 경기는 ''WWE 2K18''에서 제거되었다. 이러한 경기는 6인 태그 팀 경기 또는 4명 이상의 캐릭터가 포함된 논-제거 유형 경기로 확장될 수 있다.[27]

기본 경기 외에도 하드코어 레슬링 기반 경기도 포함되어 있는데, 스틸 케이지 매치, 래더 매치, ''WWE 스맥다운! 히어 컴스 더 페인''에 처음 포함된 엘리미네이션 체임버,[28] WWE의 ECW 브랜드를 기반으로 하는 ECW 익스트림 룰스 매치( ''WWE 스맥다운 vs. 로우 2008''에 처음 등장)[29] 등이 있다. 또한, WWE의 실제 로얄 럼블 경기를 기반으로 한 로얄 럼블 매치가 포함되어 플레이어는 한 명의 캐릭터로 경쟁하며 다른 29명의 캐릭터와 레슬링을 할 수 있다.[30]

래더 매치에서 제프 하디커트 앵글이 등장하는 ''WWF 스맥다운! 2: 노 유어 롤''의 스크린샷


WWE 스토리를 체험하고 캐릭터를 성장시키는 시즌 모드는 WWE 스맥다운 대 로우 시리즈에서 플레이어가 로스터의 캐릭터를 선택하여 경기를 진행하는 아케이드 형식으로 제공되었다. 플레이어는 WWE 프로그램의 1년 동안 캐릭터가 다른 레슬러들로부터 존경을 받고 팬들 사이에서 인기를 얻도록 다양한 경력상의 장애물을 헤쳐나가야 한다.

WWE 브랜드 분리(WWE Brand Extension)가 시즌 모드에 포함되어, 캐릭터는 WWE의 한 브랜드에만 속하게 되었다. 이로 인해 플레이어의 캐릭터는 자신이 속한 브랜드의 선수와만 경기를 할 수 있으며, 같은 브랜드의 챔피언십만 놓고 경쟁할 수 있게 되었다. 시즌 모드에서 플레이어의 캐릭터는 실제 WWE 챔피언십을 기반으로 다양한 챔피언십을 획득하고, 이를 위해 경기를 할 수 있다. 캐릭터가 챔피언십에서 우승하면 존경심과 인기가 증가하며, 이는 메인 이벤트 경기에 참여할 가능성을 높인다.

WWE 프로그램 1년을 통해 캐릭터의 존경심과 인기가 높아짐에 따라, 플레이어는 시즌 모드의 주요 목표인 월드 헤비웨이트 챔피언십 또는 WWE 챔피언십 경기를 WWE의 대표적인 페이퍼뷰 이벤트이자 시즌 모드의 마지막 단계인 레슬매니아에서 치를 가능성이 높아진다. 마지막 단계가 끝나면, 플레이어는 이전에 선택한 동일한 캐릭터로 시즌 모드를 다시 시작하거나, 캐릭터를 변경할 수 있으며, WWE 드래프트 로터리에 참여하여 한 브랜드에 배정된다.

이 시리즈는 선수 자신만의 기술과 링 입장을 포함하여, 플레이어가 자신만의 레슬러를 만들 수 있는 크리에이트-어-슈퍼스타 모드를 특징으로 한다. 이 기능은 2000년에 출시된 ''WWF 스맥다운!''에서 처음 도입되었다.[56] 새로운 게임이 출시되면서 이 모드는 변경되었는데, 첫 번째 변화는 레슬러의 도발 동작을 만들고 사용자 지정할 수 있는 모드를 특징으로 하는 ''WWF 스맥다운! 2: Know Your Role''의 출시와 함께 이루어졌다. 이 기능은 ''WWE 스맥다운! Shut Your Mouth''에서 더욱 수정되어, 플레이어가 레슬러의 걷는 스타일을 만들 수 있게 되었다.[56] ''WWE 스맥다운! vs. RAW 2006''의 출시와 함께, 이 게임은 플레이어가 생성된 캐릭터를 위한 입장을 만들 수 있는 기능을 처음으로 제공했다.[57] 이 기능은 ''WWE 스맥다운 vs. Raw 2007''의 출시와 함께 확장되어, 플레이어가 캐릭터의 입장 시 불꽃놀이와 특수 효과를 배치할 수 있게 되었다.[58]

킹 오브 더 링은 실제 WWE의 PPV를 배경으로 한 일종의 토너먼트 모드이다.



WWE 2K14에 도입된 모드로, 레슬매니아 1부터 30까지의 주요 경기들을 직접 플레이할 수 있다.

연습모드(Exhibition Mode)는 자기가 원하는 경기 방식과 캐릭터를 골라 자유롭게 대전하는 모드이다. 시즌모드는 자신의 캐릭터를 골라 실제 WWE를 체험하는 모드로, 일정한 스토리 라인을 따르게 된다. Create A Wrestler는 일명 CAW모드로 자신만의 캐릭터를 창조하는 모드이다. 킹 오브 더 링은 실제 WWE의 PPV를 배경으로 한 일종의 토너먼트 모드이다. WWE2k14에는 레슬매니아 1부터 30까지 주요 경기들을 직접 플레이 할 수 있는 레슬매니아 모드가 있다. 이 외에도 게임별로 여러 가지 모드가 존재하고 있다.

4. 1. 연습 모드 (Exhibition Mode)

연습 모드에서는 자신이 원하는 경기 방식과 캐릭터를 골라 자유롭게 대전할 수 있다.[27] 기본 경기로는 플레이어가 다른 봇 조작 또는 인간 조작 캐릭터와 레슬링을 하는 "1 대 1" 경기, 한 쌍의 캐릭터가 팀을 이루어 다른 팀과 대결하는 태그 팀 경기가 있다. 혼성 태그 팀 경기는 ''WWE 2K18''에서 제거되었다. 이러한 경기는 6인 태그 팀 경기 또는 4명 이상의 캐릭터가 포함된 논-제거 유형 경기로 확장될 수 있다.[27]

기본 경기 외에도 하드코어 레슬링 기반 경기도 포함되어 있는데, 스틸 케이지 매치, 래더 매치, ''WWE 스맥다운! 히어 컴스 더 페인''에 처음 포함된 엘리미네이션 체임버,[28] WWE의 ECW 브랜드를 기반으로 하는 ECW 익스트림 룰스 매치( ''WWE 스맥다운 vs. 로우 2008''에 처음 등장)[29] 등이 있다. 또한, WWE의 실제 로얄 럼블 경기를 기반으로 한 로얄 럼블 매치가 포함되어 플레이어는 한 명의 캐릭터로 경쟁하며 다른 29명의 캐릭터와 레슬링을 할 수 있다.[30]

4. 2. 시즌 모드 / 로드 투 레슬매니아

WWE 스토리를 체험하고 캐릭터를 성장시키는 시즌 모드는 WWE 스맥다운 대 로우 시리즈에서 플레이어가 로스터의 캐릭터를 선택하여 경기를 진행하는 아케이드 형식으로 제공되었다. 플레이어는 WWE 프로그램의 1년 동안 캐릭터가 다른 레슬러들로부터 존경을 받고 팬들 사이에서 인기를 얻도록 다양한 경력상의 장애물을 헤쳐나가야 한다.

WWE 브랜드 분리(WWE Brand Extension)가 시즌 모드에 포함되어, 캐릭터는 WWE의 한 브랜드에만 속하게 되었다. 이로 인해 플레이어의 캐릭터는 자신이 속한 브랜드의 선수와만 경기를 할 수 있으며, 같은 브랜드의 챔피언십만 놓고 경쟁할 수 있게 되었다. 시즌 모드에서 플레이어의 캐릭터는 실제 WWE 챔피언십을 기반으로 다양한 챔피언십을 획득하고, 이를 위해 경기를 할 수 있다. 캐릭터가 챔피언십에서 우승하면 존경심과 인기가 증가하며, 이는 메인 이벤트 경기에 참여할 가능성을 높인다.

WWE 프로그램 1년을 통해 캐릭터의 존경심과 인기가 높아짐에 따라, 플레이어는 시즌 모드의 주요 목표인 월드 헤비웨이트 챔피언십 또는 WWE 챔피언십 경기를 WWE의 대표적인 페이퍼뷰 이벤트이자 시즌 모드의 마지막 단계인 레슬매니아에서 치를 가능성이 높아진다. 마지막 단계가 끝나면, 플레이어는 이전에 선택한 동일한 캐릭터로 시즌 모드를 다시 시작하거나, 캐릭터를 변경할 수 있으며, WWE 드래프트 로터리에 참여하여 한 브랜드에 배정된다.

4. 3. 크리에이트 모드 (Create Mode)

이 시리즈는 선수 자신만의 기술과 링 입장을 포함하여, 플레이어가 자신만의 레슬러를 만들 수 있는 크리에이트-어-슈퍼스타 모드를 특징으로 한다. 이 기능은 2000년에 출시된 ''WWF 스맥다운!''에서 처음 도입되었다.[56] 새로운 게임이 출시되면서 이 모드는 변경되었는데, 첫 번째 변화는 레슬러의 도발 동작을 만들고 사용자 지정할 수 있는 모드를 특징으로 하는 ''WWF 스맥다운! 2: Know Your Role''의 출시와 함께 이루어졌다. 이 기능은 ''WWE 스맥다운! Shut Your Mouth''에서 더욱 수정되어, 플레이어가 레슬러의 걷는 스타일을 만들 수 있게 되었다.[56] ''WWE 스맥다운! vs. RAW 2006''의 출시와 함께, 이 게임은 플레이어가 생성된 캐릭터를 위한 입장을 만들 수 있는 기능을 처음으로 제공했다.[57] 이 기능은 ''WWE 스맥다운 vs. Raw 2007''의 출시와 함께 확장되어, 플레이어가 캐릭터의 입장 시 불꽃놀이와 특수 효과를 배치할 수 있게 되었다.[58]

4. 4. 킹 오브 더 링 모드

킹 오브 더 링은 실제 WWE의 PPV를 배경으로 한 일종의 토너먼트 모드이다.


4. 5. 레슬매니아 모드

WWE 2K14에 도입된 모드로, 레슬매니아 1부터 30까지의 주요 경기들을 직접 플레이할 수 있다.

4. 6. 기타 모드

연습모드(Exhibition Mode)는 자기가 원하는 경기 방식과 캐릭터를 골라 자유롭게 대전하는 모드이다. 시즌모드는 자신의 캐릭터를 골라 실제 WWE를 체험하는 모드로, 일정한 스토리 라인을 따르게 된다. Create A Wrestler는 일명 CAW모드로 자신만의 캐릭터를 창조하는 모드이다. 킹 오브 더 링은 실제 WWE의 PPV를 배경으로 한 일종의 토너먼트 모드이다. WWE2k14에는 레슬매니아 1부터 30까지 주요 경기들을 직접 플레이 할 수 있는 레슬매니아 모드가 있다. 이 외에도 게임별로 여러 가지 모드가 존재하고 있다.

5. 경기 방식

WWE에서 따온 경기 방식으로는 싱글 매치, 태그팀 매치, 트리플 쓰렛 매치, 특별 심판 매치, 테이블 매치, TLC 매치, 배틀 로얄 매치, 로얄 럼블 매치 등이 있다.

6. 시리즈 목록

WWE 2K 시리즈는 2000년 WWF 스맥다운!(PS1)을 시작으로 현재까지 이어져 오고 있다. 초기에는 WWF 스맥다운! 시리즈로 출시되었으나, WWE 스맥다운 vs 러 시리즈를 거쳐 WWE 2K 시리즈로 이어졌다.



일본에서는 '익사이팅 프로 레슬링'이라는 이름으로 발매되었으며, 일부 시리즈는 한국에 정식 발매되지 않았다.

7. 등장 선수

WWE 시리즈의 모든 게임에는 WWE에서 활동하는 사람들인 "슈퍼스타"와 "디바"를 기반으로 한 로스터가 포함되어 있다.[34] 매년 WWE는 새로운 인물을 영입하고 기존 인물을 방출한다. 그 결과, ''WWE SmackDown vs. Raw'' 게임이 출시될 때마다 실제 WWE의 변화를 반영하기 위해 새로운 캐릭터가 게임에 추가되고 기존 캐릭터는 게임에서 제거된다.

WWF SmackDown! 출시부터 WWF SmackDown! Just Bring It 출시까지 캐릭터는 브랜드로 나뉘지 않았다. 2002년, WWE는 레슬링 로스터를 두 개의 브랜드로 나누었는데, 이를 Raw와 SmackDown!이라고 불렀으며, WWE의 텔레비전 쇼 이름을 따서 명명했다.[34] WWE 브랜드 확장은 처음으로 ''WWE SmackDown! Shut Your Mouth''에 등장했다.[35] 2006년, WWE는 새로운 브랜드인 ECW를 출범했는데, 이는 오리지널 익스트림 챔피언십 레슬링 단체의 이름을 딴 것이다.[36] 새로운 ECW 브랜드는 처음으로 ''WWE SmackDown vs. Raw 2008''에 등장했다.[37]

WWE는 연례 드래프트 로터리를 개최하여, WWE 캐릭터가 브랜드를 전환한다. 드래프트가 진행되는 동안 제작 중인 게임에는 드래프트에서 일어나는 변화가 포함된다. 예를 들어, ''WWE SmackDown vs. Raw 2008''이 2007년 6월에 제작되는 동안 2007 WWE 드래프트가 개최되었고, 드래프트 변경 사항이 비디오 게임에 포함되었다.

''WWE SmackDown! Here Comes the Pain'' 출시와 함께 레전드 프로그램이 처음 포함되었고,[38] 인기 있는 WWE 동문 또는 WWE 명예의 전당 회원들이 그 이후 레전드 프로그램에 포함되었다. 이는 ''WWE SmackDown vs. Raw 2008'' 출시까지 특징으로 나타났으며, 동문 및 명예의 전당 회원들은 ''WWE 레전드 오브 레슬매니아'' 제작으로 인해 ''WWE SmackDown vs. Raw 2009''에 등장하지 않았다.[39] ''WWE SmackDown vs. Raw 2009''는 또한 캐릭터를 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)로 특징으로 하는 최초의 게임이었다.[40]

이후 시리즈별 로스터 규모는 다음과 같다:


  • ''WWE '12'': 56명 (DLC 포함 78명)
  • ''WWE '13'': 84명 (DLC 포함 107명)
  • ''WWE 2K14'': 82명 (DLC 포함 103명)
  • ''WWE 2K15'': 76명 (DLC 포함 113명)
  • ''WWE 2K (모바일)'': 19명
  • ''WWE 2K16'': DLC 포함 133명, 총 165명 ("비디오 게임 역사상 가장 많은 캐릭터 로스터")
  • ''WWE 2K17'': PS3 및 Xbox 360 버전 145명, PS4 및 Xbox One NXT 에디션 DLC 포함 172명
  • ''WWE 2K18'': 스탠다드 버전 197명 (디럭스 및 컬렉터스 에디션 202명), DLC 포함 최종 220명 (복장 기준 204명)
  • ''WWE 2K19'': 디스크 217명 (Woo 에디션 224명), DLC 포함 최종 236명
  • ''WWE 2K20'': 디스크 217명 (SmackDown 20주년 기념 에디션 221명), DLC 미정[41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55]
  • ''WWE 2K22'': 기본 로스터 173명, DLC 포함 214명
  • ''WWE 2K23'': 기본 로스터 221명, DLC 포함 246명

7. 1. WWE 슈퍼스타 및 디바

WWE 시리즈의 모든 게임에는 "슈퍼스타"와 "디바"로 불리는, WWE에서 활동하는 선수들을 기반으로 한 로스터가 포함되어 있다.[34] WWE는 매년 새로운 선수를 영입하고 기존 선수를 방출하기 때문에, ''WWE SmackDown vs. Raw'' 게임이 출시될 때마다 실제 WWE의 변화를 반영하여 새로운 캐릭터가 추가되거나 기존 캐릭터가 제거된다.

WWF SmackDown! 출시부터 WWF SmackDown! Just Bring It 출시까지는 캐릭터가 브랜드로 나뉘지 않았다. 2002년, WWE는 레슬링 로스터를 두 개의 브랜드 (Raw와 SmackDown!)로 나누었다.[34] WWE 브랜드 확장은 ''WWE SmackDown! Shut Your Mouth''에 처음 등장했다.[35] 2006년에는 익스트림 챔피언십 레슬링 단체의 이름을 딴 ECW 브랜드가 출범했고,[36] ''WWE SmackDown vs. Raw 2008''에 처음 등장했다.[37]

WWE는 연례 드래프트 로터리를 개최하여 WWE 캐릭터가 브랜드를 전환하도록 한다. 제작 중인 게임에는 드래프트에서 일어나는 변화가 반영된다. 예를 들어, 2007 WWE 드래프트 변경 사항이 ''WWE SmackDown vs. Raw 2008''에 포함되었다.

''WWE SmackDown! Here Comes the Pain'' 출시와 함께 레전드 프로그램이 처음 포함되었고,[38] 인기 있는 WWE 동문 또는 WWE 명예의 전당 회원들이 레전드 프로그램에 포함되었다. ''WWE SmackDown vs. Raw 2008''까지 레전드 프로그램이 특징으로 나타났으며, ''WWE 레전드 오브 레슬매니아'' 제작으로 인해 ''WWE SmackDown vs. Raw 2009''에는 등장하지 않았다.[39] ''WWE SmackDown vs. Raw 2009''는 캐릭터를 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)로 특징으로 하는 최초의 게임이었다.[40]

이후 시리즈별 로스터 규모는 다음과 같다.

  • ''WWE '12'': 56명 (DLC 포함 78명)
  • ''WWE '13'': 84명 (DLC 포함 107명)
  • ''WWE 2K14'': 82명 (DLC 포함 103명)
  • ''WWE 2K15'': 76명 (DLC 포함 113명)
  • ''WWE 2K (모바일)'': 19명
  • ''WWE 2K16'': DLC 포함 133명, 총 165명 ("비디오 게임 역사상 가장 많은 캐릭터 로스터")
  • ''WWE 2K17'': PS3 및 Xbox 360 버전 145명, PS4 및 Xbox One NXT 에디션 DLC 포함 172명
  • ''WWE 2K18'': 스탠다드 버전 197명 (디럭스 및 컬렉터스 에디션 202명), DLC 포함 최종 220명 (복장 기준 204명)
  • ''WWE 2K19'': 디스크 217명 (Woo 에디션 224명), DLC 포함 최종 236명
  • ''WWE 2K20'': 디스크 217명 (SmackDown 20주년 기념 에디션 221명), DLC 미정[41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55]
  • ''WWE 2K22'': 기본 로스터 173명, DLC 포함 214명
  • ''WWE 2K23'': 기본 로스터 221명, DLC 포함 246명

7. 2. WWE 레전드

WWE 시리즈는 매년 실제 WWE의 로스터 변화를 반영하여 새로운 선수를 추가하고 기존 선수를 제거하는 방식으로 게임 내 로스터를 구성한다.[34] 2002년 WWE 브랜드가 Raw와 SmackDown!으로 나뉘면서 게임에도 반영되기 시작했다.[35] 2006년에는 ECW 브랜드가 추가되었고, 이는 ''WWE SmackDown vs. Raw 2008''부터 게임에 등장했다.[36][37]

''WWE SmackDown! Here Comes the Pain''부터는 레전드 프로그램이 도입되어, WWE 동문이나 WWE 명예의 전당 회원들이 게임에 등장하기 시작했다.[38] 이들은 ''WWE SmackDown vs. Raw 2008''까지 등장했고, ''WWE 레전드 오브 레슬매니아'' 제작으로 인해 ''WWE SmackDown vs. Raw 2009''에는 등장하지 않았다.[39] ''WWE SmackDown vs. Raw 2009''는 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)로 캐릭터를 제공한 최초의 게임이기도 하다.[40]

8. 커버 스타

wikitable

게임커버 스타출시일
WWF 스맥다운!차이나, 더 락, 빌리 건, 그리고 맨카인드2000
WWF 스맥다운! 2: Know Your Role크리스 제리코, 더 락, 트리플 H, 그리고 언더테이커2000
WWF 스맥다운! Just Bring It더 락2001
WWE 스맥다운! Shut Your Mouth커트 앵글, 브록 레스너, 트리플 H, 크리스 제리코, 그리고 부커 T2002
WWE 스맥다운! Here Comes The Pain브록 레스너2003
WWE 스맥다운! vs. 로우빈스 맥맨2004
WWE 스맥다운! vs. 로우 2006바티스타 그리고 존 시나2005
WWE 스맥다운 vs. 로우 2007레이 미스테리오, 존 시나, 토리 윌슨, 트리플 H, 그리고 바티스타2006
WWE 스맥다운 vs. 로우 2008존 시나, 언더테이커, 그리고 바비 래쉴리2007
WWE 스맥다운 vs. 로우 2009D-Generation X (트리플 H숀 마이클스)2008
WWE 스맥다운 vs. 로우 2010엣지, 언더테이커, 존 시나, 랜디 오턴, 그리고 레이 미스테리오2009
WWE 스맥다운 vs. 로우 2011빅 쇼, 존 시나, 그리고 더 미즈2010
'WWE 12''랜디 오턴2011
'WWE 13''CM 펑크2012
WWE 2K14더 락2013
WWE 2K15존 시나2014
WWE 2K2015
WWE 2K16"스톤 콜드" 스티브 오스틴2015
WWE 2K17브록 레스너2016
WWE 2K18세스 롤린스2017
WWE 2K19AJ 스타일스2018
WWE 2K20베키 린치와 로만 레인즈2019
WWE 2K 배틀그라운드"스톤 콜드" 스티브 오스틴 과 더 락2020
WWE 2K22레이 미스테리오2022
WWE 2K23존 시나2023
WWE 2K24코디 로즈2024


9. 평가

WWE 2K 시리즈는 초기에는 긍정적인 평가를 받았다. WWF 스맥다운!은 플레이스테이션용으로 975,000대 이상 판매되었고,[131] 미국에서 100만 장 이상 판매되었다.[132] 2003년까지 시리즈 전체는 미국에서 플레이스테이션과 플레이스테이션 2용으로 470만 대 이상 판매되었다.[133]

하지만 2000년대 후반에 들어서면서 이전 작품들과 비교하여 혁신이나 개선이 부족하다는 비판을 받으며 전반적인 평가가 하락하기 시작했다.[134][135] 특히, 시리즈의 평가 점수는 원본 소스에서 확인할 수 있다.

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