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게임 백업 디바이스

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1. 개요

게임 백업 디바이스는 게임 소프트웨어의 복사본을 생성하고 실행하는 데 사용되는 장치로, 초기에는 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템에서 시작되어 슈퍼 패미컴 시대를 거치며 플로피 디스크나 USB를 사용하는 형태로 발전했다. 닌텐도 64, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS 등 다양한 게임기에 대응하는 장치가 존재하며, CD-ROM 기반의 플레이스테이션 및 세가 새턴과 같은 게임기에도 유사한 장치가 존재했다. 이러한 장치들은 불법 복제와 관련된 법적 문제로 인해 각국에서 규제를 받고 있으며, 닌텐도를 비롯한 게임 회사들은 판매 금지 소송에서 승소하여왔다.

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게임 백업 디바이스
일반 정보
게임 백업 장치 매지컴
매지컴 (게임 백업 장치)
유형게임 백업 장치
다른 이름매직 컴퓨터 (マジックコンピュータ)
롬 덤퍼
롬 라이터
기능
주요 기능게임 롬 백업
롬 에뮬레이션
치트 코드 사용
지원 매체SD 카드
USB
플래시 메모리
역사 및 법적 문제
개발 배경게임 불법 복제
저작권 침해
법적 규제일본에서의 수입 및 판매 금지
저작권법 위반
기술적 세부 사항
작동 방식게임 카트리지의 롬 정보를 추출하여 저장
저장된 롬 파일을 에뮬레이터를 통해 실행
지원 장치닌텐도 DS
닌텐도 3DS
PSP
기타 휴대용 게임기
사용 기술롬 덤핑
롬 라이팅
에뮬레이션
사회적 영향
긍정적 영향홈브루 개발 장려
커스텀 펌웨어 개발
부정적 영향게임 산업 수익 감소
저작권 침해 심화
관련 용어
관련 용어롬 (ROM)
에뮬레이터
홈브루
커스텀 펌웨어
참고 자료
참고 자료아사히 신문 기사 (콘솔 게임 제작사, '매지컴' 불법 복제 열풍과 싸우다)
디지털 다이지센 (매지컴)

2. 역사

닥터 V64가 닌텐도 64에 설치된 모습


복사 장치의 기원은 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 시대로 거슬러 올라간다. 이 장치는 일본판 패미컴의 공식 추가 장치였다. 당시 사용자들은 가정용 컴퓨터를 이용해 디스크를 복사하고, 전자 게시판을 통해 데이터를 공유하며 불법 복제를 시작했다.[1] 닌텐도는 하드웨어를 수정하여 복제를 막으려 했지만 실패했고, 결국 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템은 단종되었다. 이는 카트리지 기술의 발전 때문이기도 하지만, 만연한 불법 복제의 영향도 컸다.

소프트웨어 교체가 가능한 비디오 게임기에서, 소프트웨어 공급 매체(주로 ROM 카트리지) 자체를 모방하거나 인터페이스를 모방하여, 소프트웨어 공급 매체로 기능하거나 이미지 파일을 복사하는 기능을 가진 장치들이 등장했다. 이러한 장치들은 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 게임보이 등에서 사용되었다.

이러한 장치들의 명칭은 프론트 파 이스트사(대만)[10]에서 제작한 슈퍼 패미컴용 복사 툴 "슈퍼 매직컴"[11]에서 유래되었다. "매직컴"은 "매직 컴퓨터"의 약자로, 플로피 디스크에 데이터를 옮겨 PC에서 세이브 데이터 복사를 관리하거나 동인 게임의 기반으로 활용되었다.

슈퍼 패미컴 이전에도 패밀리 컴퓨터 카세트의 데이터를 수정 가능한 비공식 카트리지에 복사하는 기기나, 디스크 시스템의 게임을 퀵 디스크나 정규 디스크와 유사한 형태의 퀵 디스크에 복사하는 툴도 존재했다.

거치형 게임기용 매직컴은 닌텐도 64 시대를 마지막으로 사라졌지만, 휴대용 게임기에서는 게임보이용을 시작으로 닌텐도 DS에 이르기까지 널리 유통되며 문제가 되고 있다.

2. 1. 슈퍼 패미컴 시대

슈퍼 패미컴이 출시되었을 때, 홍콩 기반의 회사들이 플로피 디스크 드라이브와 연결되는 카트리지 형태의 복사 장치를 개발했다. 이 장치들은 게임 카트리지의 ROM 데이터를 3.5인치 플로피 디스크에 복사하여, 원본 카트리지 없이 게임을 플레이할 수 있게 했다.[2]

이러한 장치들은 미국유럽에도 소개되었고, 비디오 게임 애호가들은 게시판 시스템(BBS)을 통해 복사된 게임을 빠르게 교환했다. 새로운 게임의 수요를 충족하기 위해 릴리스 그룹이 형성되었고, 이들은 복제 방지를 크랙하고 자신들의 크랙 인트로를 추가하여 홍보했다. 때로는 게임 플레이를 쉽게 해주는 트레이너를 포함하기도 했다.[3]

복사 장치와 BBS를 통한 정보 공유는 홈브루 소프트웨어 개발 현장을 활성화시켰다. 소프트웨어 개발은 크랙 인트로에서 데모를 거쳐 홈메이드 게임으로 발전했다.[4]

16비트 게임 백업 장치는 플로피 디스크 또는 USB를 사용한다. 다음은 슈퍼 패미컴 시대의 대표적인 백업 장치들이다.

제품명제조사특징파일 형식
슈퍼 매직콤 (Super Magicom)Front Fareast Industrial8 또는 16 메가비트, 외부 3.5인치 플로피 드라이브, 통합 병렬 포트*.SMC, 멀티 디스크: *.SMC, *.001, *.002, ...
슈퍼 와일드 카드 (Super Wild Card) 시리즈Front Fareast Industrial다양한 변형, 통합 3.5인치 플로피 드라이브, 병렬 포트*.SMC 또는 *.SWC, 멀티 디스크: *.SMC, *.001, *.002, ...
슈퍼 UFO (Super UFO) 시리즈UFO Enterprise16~32 메가비트, Pro Fighter 및 Game Doctor 파일 형식 호환*.1GM, *.2GM, ..., *.8GM
Game Doctor 시리즈Bung Enterprise최대 64 메가비트 (128 메가비트로 업그레이드 가능), 디지털 신호 프로세서 카트리지 옵션*.078
Multi Game Hunter (MGH)Venus Corp.세가 제네시스와 슈퍼 패미컴 겸용
Double Pro FighterChina Coach Limited세가 제네시스와 슈퍼 패미컴 겸용
RetrodeRetrode UG세가 제네시스와 슈퍼 패미컴 카트리지 및 컨트롤러용 USB 인터페이스



슈퍼 패미컴용 백업 장치들은 대부분 DSP-1을 제외한 추가 처리 하드웨어를 사용하는 게임을 재생할 수 없었다. 하지만 일부 복사기는 보조 프로세서 칩을 통해 이러한 게임의 백업을 지원했다. 이 범주에 속하는 게임은 ''메가맨 X2'', ''메가맨 X3'', ''스타 폭스'', ''별의 커비 3'', ''슈퍼 마리오 RPG'', ''슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드'' 등이 있다.[9]

2. 2. 닌텐도 64 시대

닌텐도 64 하단 확장 포트(원래 64DD를 위해 고안됨)에 꽂는 닥터 V64와 CD64라는 두 가지 장치가 있었다. 이들은 CD에서 백업을 재생하는 것 외에도, 닌텐도 64에 꽂힌 카트리지의 정보를 복사하여 백업을 생성할 수 있었다. ROM 이미지를 내부 메모리에 저장했으며, 다른 곳에서 배포하기 위해 컴퓨터병렬 포트를 통해 전송할 수 있었다. Z64는 닌텐도 64 상단의 카트리지 슬롯을 사용하며 백업을 부팅하고 백업을 만드는 자체 카트리지 슬롯도 가지고 있었다. Z64는 zip 디스켓에서 읽고 백업을 저장했다.[5]

NEO N64 Myth Cart는 닌텐도 64가 단종된 지 오래 지난 2009년 12월에 출시되었으며, 레트로 게이머를 위해 판매되었다. NEO N64 Myth Cart는 USB를 사용하여 PC에 연결되며, ROM 이미지는 플래시 메모리에 저장된다.[5]

최신 장치에는 Everdrive 64와 64drive가 있다. Everdrive는 USB 또는 카트리지 상단에 삽입된 SD 카드에서 ROM 이미지를 로드한다. 64Drive 또한 USB를 사용하지만 SD 카드 또는 CompactFlash 카드에서 게임을 로드할 수도 있다. 이 두 장치는 모두 기판에 CIC 칩을 납땜하고 기증 카트리지에서 플라스틱 케이스를 제거해야 한다. 두 장치 모두 카트리지를 백업하는 기능은 없다. 그러나 사용자는 Windows에서 대용량 저장 장치로 설치되는 USB 전원 장치인 Retrode라는 장치를 사용하여 카트리지를 백업할 수 있으며, 이를 통해 카트리지 정보를 백업할 수 있다.[5]

3. 법적 문제

모드칩과 마찬가지로, 매직컴(게임 백업 디바이스)의 합법성은 논란의 대상이다. 매직컴은 합법적인 백업을 만들거나 홈브루 소프트웨어를 실행하는 데 사용될 수 있다.[2] 또한, 공식 개발 키트를 구매하는 것보다 저렴한 개발 방법으로 간주되기도 한다. 그러나 백업 장치를 이용한 소프트웨어 불법 복제 가능성은 하드웨어 및 소프트웨어 제조업체에게 큰 문제점으로 지적된다.

닌텐도와 같은 회사는 벙 엔터프라이즈(Bung Enterprises)[3] 및 R4DS[4] 제조업체와 자사 제품이 주로 불법 복제에 사용되고 절도에 해당한다는 이유로 오랫동안 법적 공방을 벌여왔다.

3. 1. 저작권 문제

일본 저작권법 30조 1항은 개인적 또는 가정 내 사용 목적의 복제, 즉 '사적 복제'를 허용한다.[12] 게임 소프트웨어도 저작물에 해당하므로 사적 복제가 가능하다. 그러나 저작권자의 허락 없이 복제물을 판매하거나 배포하는 것은 사적 복제의 범위를 벗어나는 불법 행위이다.

매직컴은 제한된 범위 내에서의 복사(사적 복제)를 목적으로 사용할 경우 저작권 위반에 해당하지 않는다. 그러나 인터넷에 불법으로 배포되는 게임 이미지 파일을 매직컴으로 실행하면, 정품 소프트웨어를 구매하지 않고도 플레이할 수 있게 된다.[13] 이는 게임 소프트웨어 제작 회사의 이익을 침해하는 행위이다.

매직컴 사용이 저작권을 간접적으로 침해할 수 있다는 우려가 있다. 매직컴 제조 및 판매 행위는 불법 행위 방조나 부정경쟁방지법 위반으로 이어질 수 있다는 견해도 있다. (자세한 내용은 직접 침해와 기여 침해 및 규제 움직임 참조)

정품 소프트웨어가 손상될 경우를 대비해 백업을 만들어 사용하는 것은 정당한 행위이다. 하지만, 여러 환경에서 원본과 복사본을 동시에 사용하거나 복사본끼리 사용하는 행위는 권리자의 이익을 침해할 수 있다. 음악 및 영상 저작물은 사적 녹음 녹화 보상금 제도를 통해 권리자에게 보상하지만, 매직컴은 이 제도의 대상이 아니다. 따라서 사적 복제 범위 내 사용이라도 권리자에 대한 보상 제도가 미비하다는 문제가 제기될 수 있다.

3. 2. 직접 침해와 기여 침해

불법 배포된 이미지 파일을 입수하여 게임 백업 디바이스로 실행하는 행위는 불법 공중 송신을 조장하여 침해에 기여한다는 의미에서 기여 침해에 해당할 수 있다. 일본에서는 저작권법상 기여 침해가 인정된 판례는 드물다.[13]

3. 3. 대한민국에서의 규제

대한민국에서는 닌텐도 등 게임 회사들이 부정경쟁 방지법을 근거로 매직컴 판매 금지 소송을 제기했다.[15] 2009년 2월 27일, 도쿄 지방 법원은 매직컴 판매업자에게 수입 및 판매 금지와 재고 폐기를 명령했다.[15] 닌텐도는 이 판결에 대해 "매직콤에 대해 향후에도 지속적으로 단호한 법적 조치를 강구할 소지"라고 언급하며, 일본 내 판매 금지가 확정적임을 시사했다.[16]

2011년 12월 1일, 개정 부정경쟁방지법이 시행되어 매직컴 판매에 대한 형사 처벌이 강화되었다. 이에 따라 5년 이하의 징역 또는 500만 엔의 벌금(또는 병과)이 부과될 수 있게 되었으며,[19] 같은 시기에 개정된 관세법에 따라 매직컴은 수입 금지 품목으로 지정되었다.[19]

4. 각국의 규제 동향

모드칩과 마찬가지로, 게임 백업 디바이스의 합법성은 논란의 대상이다. 이러한 장치는 합법적인 백업을 만들거나 홈브루 소프트웨어를 실행하는 데 사용될 수 있지만,[2] 소프트웨어 불법 복제에 악용될 소지가 있어 하드웨어 및 소프트웨어 제조업체에게 큰 문제가 된다.

닌텐도는 벙 엔터프라이즈(Bung Enterprises)[3], R4DS[4] 제조업체 등 자사 제품이 불법 복제에 사용된다며 오랫동안 법적 공방을 벌여왔다.

일본에서는 1999년 10월 부정경쟁 방지법 개정으로 게임의 복사 방지를 해제하는 장치나 도구의 판매가 위법이 되었다. 2009년 2월 27일, 도쿄 지방 법원은 매직컴 판매업자 5개사에 대해 매직컴의 수입 판매 금지 및 재고 폐기를 명령하는 판결을 내렸다.[15] 이는 닌텐도 등 게임 소프트 제조사의 주장을 전면적으로 인정한 것이다. 그러나 부정 경쟁 방지법에는 형사 처벌 규정이 없어, 판결 확정 후에도 도쿄 아키하바라, 나고야 오스, 오사카 덴덴타운 등에서 매직컴 판매가 계속되었다.[17]

이후 2011년 12월 1일, 개정 부정 경쟁 방지법이 시행되어 매직컴 판매에 대한 형사 처벌(5년 이하의 징역 또는 500만 엔의 벌금, 또는 병과)이 가능해졌고,[19] 관세법 개정으로 매직컴은 수입 금지 품목으로 지정되었다.[19] 닌텐도는 매직컴 판매 금지 소송에서 게임 제작사의 주장을 전면적으로 인정받아, 총 95625000JPY의 손해 배상금 지급을 명하는 판결을 받았다.[24] 일부 매직컴 판매업자가 항소 및 상고를 하였으나, 지적재산고등재판소와 최고재판소는 이를 모두 기각하여 닌텐도 등 게임 회사 54개사의 승소가 확정되었다.[19]

이처럼 게임 소프트웨어 제작사들은 매직컴 유통을 규제하고 저작권자의 권리를 보호하기 위해 노력하고 있다.

4. 1. 이탈리아

이탈리아 법원은 닌텐도의 주장을 받아들여 매직컴 배포를 금지했다.[25]

4. 2. 스페인

스페인에서는 초기에는 닌텐도의 주장이 기각되었으나, 이후 판결이 뒤집혀 유죄 판결이 내려졌다.[25]

4. 3. 프랑스

프랑스에서 닌텐도닌텐도 DS용 매직컴 판매업체를 상대로 소송을 제기하였다.[25]

4. 4. 영국

영국에서는 매직컴 수입·판매자에게 징역형이 선고되었고, 매직컴 판매가 위법이라는 판결이 내려졌다.[25]

4. 5. 오스트레일리아

오스트레일리아 법원은 닌텐도의 지적 재산권을 침해한 매직컴 판매에 대해 유죄 판결을 내리고, 판매업체에 손해 배상 및 수입처 공개를 명령했다.[25]

4. 6. 기타 국가

모드칩과 마찬가지로, 이러한 장치들의 합법성은 논란의 대상이다.[2] 닌텐도는 닌텐도 DS용 매직칩 판매업체를 상대로 여러 국가에서 소송을 제기하여, 대부분 승소 판결을 받았다.[25]

5. 게임기별 특징

슈퍼 패미컴에
연결된 매직컴


소프트웨어 교체가 가능한 비디오 게임기에서, 소프트웨어 공급 매체 자체나 인터페이스(결합 형태)를 모방하여 소프트웨어 공급 매체로 기능하거나 이미지 파일을 복사하는 기능을 가진다. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 게임보이 등의 ROM 카트리지는 특수한 인터페이스를 갖추고 있는데, 이를 모방하여 게임기에서 사용할 수 있게 한다.

매직컴이라는 명칭은 대만의 프론트 파 이스트사[10]가 제작한 슈퍼 패미컴용 복사 툴 "슈퍼 매직컴"[11]에서 유래되었다. 이는 플로피 디스크에 데이터를 옮겨 PC로 세이브 데이터 복사를 관리하거나 동인 게임의 기반으로 유용하게 사용되었다.

슈퍼 패미컴 이전에도 패밀리 컴퓨터 카세트의 데이터를 수정 가능한 비공식 카트리지에 복사하는 기기나, 디스크 시스템의 게임을 퀵 디스크나 정규 디스크와 유사한 형태의 퀵 디스크에 복사하는 툴도 존재했다.

거치형 게임기용 매직컴은 닌텐도 64를 마지막으로 사라졌지만, 휴대용 게임기에서는 게임보이를 시작으로 닌텐도 DS에 이르기까지 널리 유통되며 문제를 야기하고 있다.

5. 1. 게임보이 어드밴스 (GBA)

게임보이 어드밴스롬 카트리지는 닌텐도가 의장권을 취득하고 있었기 때문에, 카트리지와 유사한 형태의 매직콘은 대부분 부분 의장에 저촉되어 판매가 불가능했다. 따라서 현재는 의장권에 저촉되지 않는 매직콘이 판매되고 있다.

부분 의장의 끼워맞춤 형상(즉, 규격에 해당) 자체는 의장권의 대상이 되지 않으며, 의장법이 보호하는 대상이 아니라고 여겨진다. 의장 등록에 의해 보호를 받기 위해서는 시각을 통해 미감을 일으키는 것이(의장법 2조) 필요하다.

닌텐도 DS용 매직콘이 등장한 이후에는 주로 롬 파일을 추출하는 용도로 사용되는 경우가 많아, 게임을 즐기기 위한 용도가 아닌 추출에 특화된 매직콘도 많이 유통되었다.

5. 2. 닌텐도 DS

닌텐도 DS용 게임 백업 장치로는 R4, DSTT 등이 있으며, 주로 칩 안에 마이크로SD 카드가 삽입된 형태이다. 초기에는 GBA 카트리지형 매직컴과 DS 카드형 부팅 카드를 함께 사용해야 했지만, 현재는 DS 카드형 케이스에 카드 리더 또는 플래시 메모리를 내장한 매직컴이 등장하여 사용이 간편해졌다.[37]

miniSD나 microSD를 지원하는 많은 제품들은 컴퓨터에서 플레이어 및 에뮬레이터를 설치하여 DS에서 동영상이나 음악을 감상하거나 패밀리 컴퓨터 등의 게임을 플레이할 수 있게 해준다. 또한, 제품에 따라 "흡출 기능"이 탑재되어 게임 데이터나 세이브 데이터를 복사할 수 있다.

이 "흡출 기능"으로 인해 게임 불법 복제가 성행하고 있다. 소프트웨어 측에서도 대책을 진행하여, 『드래곤 퀘스트 V 천공의 신부』, 『대합주! 밴드 브라더스 DX』, 『포켓몬스터 블랙·화이트』 등 수많은 작품에서 대책을 강구하고 있다. 이러한 소프트웨어를 매직컴에서 실행하려고 하면 게임이 실행되지 않거나, 게임 중 멈추거나, 게임 진행이 불가능해지거나, 세이브 데이터가 손상되는 등의 현상이 발생한다.[37] 그러나 펌웨어를 업데이트하여 이러한 게임을 실행할 수 있게 하는 경우도 있다.

2008년 11월 1일에 발매된 닌텐도 DSi에는 매직컴 대책이 시행되었다. 닌텐도는 펌웨어 측에서 대책을 시행하여 DSi에서 매직컴이 작동하지 않도록 했고, DS Lite에서 작동하던 매직컴의 대부분이 기동할 수 없게 되었다.[41] 닌텐도 3DS는 발매 초기부터 소프트웨어 도감의 기록에 남기는 대책을 시행하여 매직컴 사용 기록이 남은 3DS는 지원, 수리, 펌웨어 업데이트가 일절 불가능하게 하는 대책을 시행했다.

초기 DS판 매직컴은 SLOT-1에 대응하는 매직컴으로 소프트웨어를 흡출하고 SLOT-2에 대응하는 매직컴으로 소프트웨어를 실행하는 방식이 일반적이었다. 후기에는 고성능 SLOT-1 매직컴이 발매되어 흡출 기능, RTS (실시간 세이브), DLDI 자동 패치, "어디서나 세이브", "슬로우 모션" 등의 기능을 가진 것도 등장했다.

5. 3. 닌텐도 3DS

닌텐도 3DS판 매직컴은 DS판 매직컴보다 복잡한 시스템을 가진 경우가 많았으며, 일부는 2장의 매직컴을 사용하기도 했다.[37]

3DS에서는 커스텀 펌웨어(CFW)를 이용한 개조 및 소프트웨어 실행이 주류가 되면서, 엄격한 대책이 적용된 매직컴은 쇠퇴하는 경향을 보였다.[37]

6. 유사 장치

플레이스테이션, 세가 새턴 등 CD-ROM을 매체로 한 게임기에도 매직컴과 유사한 장치가 있었다.


  • 플레이스테이션

:* 본체 기판에 프로텍트 해제 기능을 기록한 원칩 마이크로컴퓨터를 장착하여 CD-R에 복사한 소프트웨어를 실행하는 MOD 칩이 있었다. 개조 없이 확장 커넥터에 연결하여 프로텍트를 우회하는 기기도 있었다.

:* 플레이스테이션 2에도 MOD 칩이 존재한다.

:* 플레이스테이션 3도 소니 비공인 소프트웨어를 동작시키기 위한 USB 동글 등이 존재한다.

  • 세가 새턴

:* CD 드라이브와 메인 기판 사이에 연결하는 '새턴 키'라는 프로텍트 우회 장치가 있었다.

  • Wii

:* Wii에서는 하드 디스크를 장착하여 디스크를 넣지 않고 게임을 할 수 있다.

  • PlayStation Vita

:* Vita의 카세트형 기동 카드에 데이터가 들어있는 micro SD 카드를 삽입하여 소프트웨어를 실행할 수 있다.

참조

[1] 뉴스 Console game makers fight 'magicom' piracy craze http://www.asahi.com[...] 2010-04-20
[2] 웹사이트 R4DS homepage FAQ http://r4ds.cn/r4ds.[...] 2008-08-28
[3] 뉴스 U.S. Federal Court Awards Judgment To Nintendo(r) Against Hong Kong Manufacturer Of Video Game Copier Devices http://findarticles.[...] 2005
[4] 웹사이트 Kotaku.com: Nintendo And 54 Companies Battle Evil R4 In Court http://kotaku.com/50[...] 2008-07-29
[5] 웹사이트 PVBackup http://aleste520.nar[...]
[6] 웹사이트 Flash Advance Xtreme product description at Gameboy-Advance.net http://gameboy-advan[...] 2008-08-29
[7] 웹사이트 XG Flash product description at Gameboy-Advance.net http://gameboy-advan[...] 2008-08-29
[8] 웹사이트 EZFlash Advance product description at Gameboy-Advance.net http://gameboy-advan[...] 2008-08-29
[9] Kotobank 마지콘 2022-02-10
[10] 뉴스 【電脳遊戯X】ゲーム業界を暗躍する影「マジコン」のルーツに迫る https://news.livedoo[...] 2007-08-28
[11] 코토뱅크 마지콘이란 https://kotobank.jp/[...]
[12] 뉴스 私的録音録画小委員会、「私的複製」の範囲見直しを議論 https://internet.wat[...] INTERNET Watch 2007-04-17
[13] 간행물 違法複製物・違法サイトからの複製の違法化に関する諸外国の状況について https://www.mext.go.[...] 문부과학성 2007-09-21
[14] 문서 判例全文・2009/02/27b https://jucc.sakura.[...] 일본유니저작권센터
[15] 뉴스 DSソフト 不正ダウンロード――違法認定 機器差し止め 朝日新聞 2009-02-28
[16] 뉴스 東京地方裁判所がマジコンの輸入、販売の差し止めと在庫の廃棄を命じる http://www.famitsu.c[...] 파미통.com 2009-02-27
[17] 뉴스 売買に罰則なく「マジコン」流通 https://web.archive.[...] 産経新聞 2009-10-05
[18] 웹사이트 "매직콘" 판매에 형사 처벌 문화청, 내년에도 저작권법 개정안 전 세계에서 추정 피해 4조엔 https://web.archive.[...] MSN산케이뉴스 2010-10-11
[19] 웹사이트 닌텐도 DS용 장치 (매직콘)에 대한 부정 경쟁 행위 중지 · 손해 배상 등 청구 소송에 관한 최고 재판소 결정에 대해 https://www.nintendo[...] 닌텐도 2016-01-19
[20] 문서 콘텐츠 강화 전문 조사회 인터넷상의 저작권 침해 콘텐츠 대책에 관한 워킹 그룹 (제3회) - 액세스 컨트롤 회피 규제 방식에 대해 https://www.kantei.g[...] 지적재산전략본부 콘텐츠 강화 전문 조사회 2010-03-03
[21] 뉴스 닌텐도:"매직콘"판매 4사를 손해배상 제소 4억엔 청구 매일신문 2009-10-06
[22] 뉴스 닌텐도 등 소프트 메이커가 「매직콘」의 금지를 요구하며 제소 https://web.archive.[...] 産経新聞 2009-10-05
[23] 뉴스 매직콘을 노점 판매하는 아저씨 / 아키하바라 관계자 「바로 도망갈 수 있기 때문이 아닐까」 http://rocketnews24.[...]
[24] 웹사이트 닌텐도 DS용 장치 (매직콘)에 대한 차지 등 청구 소송에 관한 도쿄 지방 재판소 판결에 대해 https://www.nintendo[...] 닌텐도 2013-07-09
[25] 웹사이트 닌텐도 DS용 장치의 판매자에 대한 형사 적발에 대해 https://www.nintendo[...] 닌텐도 2012-05-30
[26] 웹사이트 Italy: Milan's Court Confirms Game Copiers are Illegal http://ap.nintendo.c[...] Nintendo Anti-Piracy 2009-03-13
[27] 웹사이트 매직콘은 합법? 스페인의 매직콘 소송에서 닌텐도가 설마 패배 http://gamez.itmedia[...] ITmedia 2009-12-03
[28] 웹사이트 닌텐도, 프랑스에서도 매직콘 소송에서 패배 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2009-12-10
[29] 웹사이트 매직콘 판매에 프랑스에서 불법 판결 https://www.famitsu.[...] 파미통.com 2011-10-04
[30] 뉴스 2만 개 이상의 매직콘을 수입한 남성에게 징역 12개월의 판결・・・영국 https://www.inside-g[...] INSIDE 2010-01-18
[31] 웹사이트 매직콘은 위법의 판결, 영국에서 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2010-07-29
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[41] 뉴스 ニンテンドーDSi、新ファーム導入でマジコン動作不可に http://gamez.itmedia[...] ITmedia 2009-07-31



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