그래비티 러시 (비디오 게임)
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1. 개요
그래비티 러시는 플레이어가 중력 조작 능력을 가진 캣이 되어 벽을 걷고 공중을 날아다니며 오픈 월드를 탐험하는 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 2012년 PlayStation Vita로 출시되었으며, 2016년 PlayStation 4로 리마스터되었다. 게임은 기억을 잃은 캣이 중력 폭풍과 괴물들의 위협에 시달리는 헥사빌을 배경으로, 캣이 더스티라는 고양이와 함께 도시를 구하는 이야기를 담고 있다. 캣은 중력 조작을 통해 전투를 벌이고, 젬을 모아 능력을 강화하며, 퀘스트를 수행하며 스토리를 진행한다. 긍정적인 평가를 받았으며, 속편인 그래비티 러시 2가 출시되었다.
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그래비티 러시 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 |
장르 | 액션 어드벤처 오픈 월드 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 비타 리마스터 플레이스테이션 4 |
개발 | |
개발사 | 재팬 스튜디오 (팀 그래비티) |
배급사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
디렉터 | 토야마 케이이치로 |
프로듀서 | 마코토 이소미네 |
디자이너 | 준야 오쿠라 |
아티스트 | 요시아키 야마구치 슌스케 사이토 타케시 오가 |
프로그래머 | 히로타카 요코카와 |
작가 | 토야마 케이이치로 나오코 사토 |
작곡가 | 코헤이 다나카 |
엔진 | PhyreEngine |
출시 | |
일본 | 2012년 2월 9일 (PS Vita) 2015년 12월 10일 (PS4) |
북미 | 2012년 6월 12일 (PS Vita) 2016년 2월 2일 (PS4) |
오스트레일리아 | 2012년 6월 14일 (PS Vita) 2016년 2월 3일 (PS4) |
유럽 | 2012년 6월 15일 (PS Vita) 2016년 2월 5일 (PS4) |
대만/홍콩 | 2012년 2월 9일 (PS Vita) 2015년 12월 10일 (PS4) |
중국 | 2015년 12월 10일 (PS4) |
대한민국 | 2012년 6월 12일 (PS Vita) 2015년 12월 10일 (PS4) |
평가 | |
CERO | C |
ESRB | T |
PEGI | '12' |
내용 아이콘 | 폭력 |
판매량 | |
PS Vita | 일본: 약 10만 본 (다운로드판 포함) 세계: 약 20만 본 (다운로드 제외) |
PS4 | 일본: 3만 7,044 본 |
2. 게임플레이
''그래비티 러시''는 플레이어가 캣의 역할을 맡아 중력이 그녀에게 미치는 영향을 조작하여 벽을 걷고 공중을 날 수 있는 액션 어드벤처 게임 비디오 게임이다.
캣은 헥사빌을 탐험하며 세 가지 유형의 아이템을 찾을 수 있다. 파란색 큐브는 에너지를 회복시켜 중력 능력을 장기간 사용할 수 있게 하고, 녹색 크리스탈은 체력을 회복시키며, 분홍색 크리스탈은 게임 내 화폐 역할을 한다. 이 보석들은 퀘스트를 완료하여 논플레이어 캐릭터 (NPC)에게 보상으로 주어지거나, 캣의 새로운 능력, 체력, 에너지 등의 능력치를 구매하고 업그레이드하는 데 사용된다.
전투에 사용되는 일부 능력은 재사용 대기 시간 타이머에 묶여 있어, 사용 후 일정 시간이 지나야 다시 사용할 수 있다.
2. 1. 중력 조작
''그래비티 러시''에서 캣은 중력의 방향을 조작하여 벽을 걷거나 공중을 나는 등 자유롭게 이동할 수 있다. 캣은 PlayStation Vita를 기울여 조준하고 그 방향으로 "떨어지는" 방식으로 능력을 활성화한다. 이 능력을 통해 캣은 천장이나 구조물 아래와 같은 수직 표면이나 영역을 걸을 수 있다.캣의 중력 기반 능력은 에너지 미터에 묶여 있으며, 이 미터는 능력이 활성화되면 감소한다. 에너지가 완전히 소진되면 미터가 충전될 때까지 캣의 능력은 비활성화된다.
전투는 지상 또는 캣이 적을 상대로 능력을 사용할 때 진행된다. 지상에서는 적의 약점을 발로 차 공격하고, 능력을 사용할 때는 약점을 회전하고 조준할 수 있다. 캣이 능력을 사용하기 전 거리를 늘리면 피해량이 증가한다.
"중력 조작"은 "자유롭게 하늘을 나는 것"이 아니라 "자유롭지 못하게 힘에 휘둘려 떨어지는" 감각을 표현한다. 캣은 주변의 사람이나 물건을 무중력 상태로 만들어 부유시키고 멀리 던지는 "중력 그랩 & 중력 스로우"도 사용할 수 있다. 중력 게이지는 중력 조작 모드를 끄고 잠시 후 회복된다.
PS Vita의 자이로 센서를 컨트롤러 스틱과 함께 사용하여 모든 방향을 "아래"로 지정, "하늘에서 떨어지는" 듯한 느낌으로 이동할 수 있다. "중력 체인지"를 통해 공중에 뜬 후 임의의 방향을 "아래"로 지정하여 자유 낙하로 이동하거나, 경사면을 "아래"로 정의하여 언덕을 슬라이딩하는 "중력 슬라이드"를 "중력 게이지"가 없어질 때까지 사용할 수 있다. 중력 체인지로 벽 등에 "착지"하면 그곳을 지면으로 삼아 걸을 수 있다.
2. 2. 전투 시스템
''그래비티 러시''에서 전투는 지상과 공중에서 이루어진다. 캣은 네비를 상대로 다양한 공격 기술을 사용한다.지상에서는 □ 버튼을 눌러 킥 공격을 할 수 있다. 킥 공격은 근처의 적을 자동으로 포착하며, 연속으로 입력하면 "킥 콤비네이션"이라는 연속 공격이 된다. 킥은 부서지기 쉬운 물체나 장애물도 파괴한다. 전투 중 전면 터치 패널을 플릭하면 입력 방향으로 회피할 수 있고, 직후 □ 버튼을 누르면 "회피 후 공격"이라는 공격력이 높은 공격을 할 수 있다.
중력 조작 능력은 전투에서도 중요하다. 캣은 중력 킥을 사용하여 높은 곳에서 낙하하는 가속도를 이용해 큰 피해를 줄 수 있는데, 낙하 거리가 길수록 위력이 강해진다. 또한, 더스티와 일체화하여 적을 고속 회전하며 몸통 박치기로 분쇄하는 필살기 "스크래치 토네이도"를 사용할 수 있다.
보스급 적의 체력을 0으로 만들면 약점에 파란색 서클 포인터가 나타난다. 일정 시간 안에 포인터를 전면 터치 패널로 터치하면 "페이탈 무브"가 발동하여 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 포인터를 방치하면 적의 체력이 약간 회복된다.
2. 3. 오픈 월드 탐험
''그래비티 러시''의 오픈 월드인 헥사빌은 도로와 보행로를 이용하여 탐험할 수 있으며, 캣의 능력을 사용하면 더욱 자유롭게 이동할 수 있다. 캣은 PlayStation Vita를 기울여 조준하고 그 방향으로 "떨어지는" 방식으로 중력 조작 능력을 활성화하여 천장이나 구조물 아래와 같은 수직 표면이나 영역을 걸을 수 있다.헥사빌 곳곳에는 세 가지 유형의 픽업 아이템이 존재한다. 파란색 큐브는 캣의 에너지를 회복시켜 중력 능력을 장기간 사용할 수 있게 하고, 녹색 크리스탈은 건강을 회복하며, 분홍색 크리스탈은 게임 내 화폐 역할을 한다. 이 보석들은 논플레이어 캐릭터 (NPC)에게 퀘스트 완료 보상으로 주어지며, 캣의 새로운 능력이나 건강 및 에너지와 같은 속성을 구매하고 업그레이드하는 데 사용된다.
다양한 퀘스트를 통해 게임을 더욱 다채롭게 즐길 수 있다. NPC 호위, 적 무리 전투, 배달 등의 퀘스트가 있으며, 이러한 퀘스트 및 기타 유형의 퀘스트를 수행하는 동안 캣은 특정 능력을 사용하여 물체를 집어 헥사빌을 탐색하는 데 활용할 수 있다. 일부 지역에서는 플랫폼 게임 섹션을 탐색해야 하며, 이를 통해 스토리에 관련된 새로운 능력에 접근할 수 있다.
메인 스토리 미션 외에도 점수를 겨루는 챌린지 미션이 거리에 산재해 있어 도전할 수 있다. 젬은 프리 미션 개방에 사용되는 화폐 역할과 주인공의 능력 해방, 중력 게이지 상한 증가, 낙하 속도 증가 등 레벨 업에 사용되는 경험치 아이템 역할을 한다.
2. 4. 성장 시스템
캣은 게임 내에서 분홍색 보석을 모아 자신의 능력치를 강화하거나 새로운 기술을 습득할 수 있다. 이러한 보석은 퀘스트 완료 보상으로 주어지거나, 게임 세계 곳곳에 흩어져 있어 캣이 직접 찾아야 한다.젬을 사용하여 강화할 수 있는 능력치는 다음과 같다.
능력치 종류 | 설명 |
---|---|
중력 킥 | 낙하 거리가 길수록 위력이 증가하는 중력 킥의 위력 증가 |
중력 그랩 | 주변 사람이나 물건을 무중력 상태로 만들어 부유시키고, 멀리 던질 수 있는 기능 |
필살기 | 더스티와 일체화하여 적을 고속 회전하면서 몸통 박치기로 분쇄하는 필살기 "스크래치 토네이도" 등의 필살기 강화 |
중력 게이지 | 자유 낙하로 이동하는 "중력 체인지", 경사면을 슬라이딩하는 "중력 슬라이드" 등을 사용하기 위한 게이지 |
캣은 기억을 잃은 채 헥스빌에서 깨어나 더스티라는 신비한 고양이와 만나 중력을 조작하는 능력을 얻는다. 이 능력으로 네비와 싸우며 사람들을 돕는다. 시드를 구한 후, 자신과 같은 능력자들을 "시프터"라 부른다는 것을 알게 된다. 캣은 헥스빌 주민들을 도우며 자신을 적으로 여기는 시프터 레이븐과 마주친다. 창조자를 자칭하는 가데의 도움으로 헥스빌의 잃어버린 구역을 되찾고, 레이븐과 싸운다. 캣은 "중력 여왕"이라는 이름을 얻는다.
메인 스토리 미션 외에도, 거리 곳곳에 챌린지 미션이 있어 플레이어는 자신의 실력을 시험해 볼 수 있다.
3. 등장인물
캣은 남자친구의 편지를 찾기 위해 월드 필러 내부로 가고, 레이븐과 재회하지만 누시의 공격을 받는다. 필러 아래 도시 부토메에서 깨어난 캣은 시아네아를 만난다. 시아네아는 꿈을 통해 세상의 창조자임을 밝히고, 캣에게 과거를 보여준다. 캣은 힘을 되찾고 아크를 활성화해 모두를 헥스빌로 돌려보낸다.
헥스빌로 돌아온 캣은 1년이 흘렀음을 알게 된다. 헥스빌은 계엄령이 내려졌고, 디넬리카가 시장이었다. 캣은 다시 누시와 싸우고, 시드와 함께 디넬리카의 음모를 막는다.
3. 1. 캣 (Kitten)
Kitten|키튼영어은 본작의 주인공이다. 헥사빌의 한 구역에서 깨어나기 전의 기억을 잃은 소녀로, 중력 고양이 더스티와 함께 다니며 중력을 조작하는 능력을 얻는다. 밝고 활발하며 호기심이 많은 성격으로, 어려움에 처한 사람들을 돕는 정의로운 인물이다. 주위에서는 "키튼(아기고양이)"이라고 불린다.[15]
3. 2. 더스티 (Dusty)
더스티는 캣과 함께 다니는 검은 고양이 형태의 신비로운 생명체이다.[15] 캣에게 중력 조작 능력을 부여한다. 헥스빌에서는 "중력 고양이"라고 불리며, 필살기에서는 캣에게 깃들어 발톱 형태로 변형된다. 더스티라는 이름은 캣이 붙였지만, 마음에 안 드는지 불려도 전혀 반응하지 않는다. 네비와 가까운 존재인지, 네비 구제의 먹이를 먹고 몸 상태가 악화된 적이 있다.
3. 3. 크로우 (Raven)
クロウ|크로우일본어는 캣과 같은 중력 조작 능력자이다. 크로우는 수수께끼의 까마귀 "크시"의 힘을 받아 헥사빌을 증오하며, 중력 폭풍이나 네비의 피해에도 냉담한 태도를 보인다.[15] 캣은 도시와 사람들을 구하려 하지만, 크로우는 압도적인 힘으로 캣을 막아선다. 소문에 따르면 크로우는 헥사빌에서 암약하는 정치적인 신흥 세력과 결탁하고 있다고 한다.[15] 이야기 후반부에서 크로우는 캣과 협력하며 중요한 역할을 맡게 되는데, 그녀의 의외의 정체는 이야기 후반부에 밝혀진다.[15]
3. 4. 시드 (Syd)
시노미야 고가 시드의 성우를 맡았다.[15] 시드는 도시 국가 헥사빌의 경찰 업무를 담당하는 "씨호스"라고 불리는 헥사빌 경무대 소속 경무관이다. 쫓고 있던 폭한들에게 역습을 당하던 중 키튼에게 도움을 받는다. 어리버리한 면이 있으며, 키튼을 여러가지 트러블에 휘말리게 하는 트러블 메이커이지만, 캣의 조력자 역할을 한다. 디넬리카가 시장이 된 후 민간 경찰력이 흡수되면서 군대의 일원이 되었다.
3. 5. 에일리어스 (Alias)
에일리어스는 홀리 젬을 노리고 예고 절도를 반복하는 범죄자이다. 네비를 조종하는 특수 능력을 가지고 있다.[15] 냉혹하고 교활한 수법으로 경무대와 주인공 캣을 농락하며, 그 절망을 즐기는 듯한 여유도 보인다.[15] 캣은 네비와 관련된 범죄자 에일리어스를 잡는 작전에 참여하여 그를 결국 쓰레기 분쇄기에 보내 죽인다.[15]
3. 6. 게이드 (Gade)
창조자를 자칭하는 홈리스풍의 노인이다.[15] 갑자기 모습을 감추거나, 도시 곳곳에 나타나는 등 신출귀몰한다. 키튼에게 중력 폭풍에 휩쓸려 사라진 도시를 탈환하라는 사명을 부여하고, 이차원 세계로의 문을 연다.[15]
3. 7. 시아네아 (Cyanea)
シアネア|시아네아일본어는 신비로운 분위기의 소녀이다. 멍하니 있으며, 정신을 차리면 엉뚱한 장소에 있기도 하다.[15]
꿈의 수호자에 사로잡힌 시아네아는 꿈을 통해 세상의 창조자임을 드러내며, 캣을 꿈으로 보내 그녀가 월드 필러의 더 높은 곳에서 강력한 지위를 가졌지만 큰 짐으로 인해 고통받았다는 것을 알게 한다.[15]
시아네아는 게이드와는 별개로 "상상주"를 자칭하는 다른 인격을 가지고 있으며, 캣에 대해 무언가를 알고 있는 듯하다.[15]
캣이 누시를 물리친 후 아크가 발사되면서, 캣은 레이븐이 원래 부토메에 갇힌 아이들 중 한 명이었고 헥스빌의 시의원 디넬리카가 그들을 데려오지 말라고 말했다는 것을 알게 된다.
시아네아의 꿈의 수호자 자아는 개입하기로 결정하고 더스티를 풀어주며, 더스티는 캣을 풀어준다. 캣은 먼저 기계식 무기를 사용하여 갑옷을 손상시키는 유니카의 도움을 받은 후, 캣의 힘과 시아네아와 게이드의 힘을 결합하여 미사일로 아크를 소환하여 해양 말미잘을 손상시킨다.
아크 안의 아이들은 휴면 상태로 남아 있으며, 시아네아는 그들이 깨어나 세상에 빛을 되돌리는 것을 돕게 될 것이라고 말한다.
4. 줄거리
''그래비티 러시''는 기억상실증에 걸린 캣이 '월드 필러'라는 구조물 주변에 떠 있는 도시, 헥사빌에서 깨어나면서 시작된다.[1] 캣은 '더스티'라는 신비한 고양이를 만나 중력을 조작하는 능력을 얻게 되고, 이 능력으로 '네비'라고 불리는 폭풍에서 생성된 괴물들과 싸우며 사람들을 돕는다.[1] 경찰관 시드를 구한 후, 캣은 자신의 능력을 가진 사람들이 헥사빌 사람들에게 "시프터"라고 불린다는 것을 알게 된다. 캣은 헥사빌 주민들을 돕기 시작하면서 자신을 적으로 여기는 동료 시프터 레이븐과 마주친다.
캣은 네비와 관련된 범죄자 에일리어스를 쓰러뜨리고, "창조자"라고 주장하는 가데의 도움을 받아 공간 균열에 삼켜진 헥사빌 구역을 복원한다. 레이븐의 방해에도 불구하고 헥사빌의 모든 부분을 복원한 캣은 "중력 여왕"이라는 이름을 얻게 된다.
이후 캣은 헥사빌 가장자리에서 사망한 남자친구에게 받은 마지막 편지를 떨어뜨린 여성을 만나고, 편지를 찾기 위해 월드 필러 내부로 들어간다. 내려가는 길에 캣은 레이븐과 함께 거대한 네비인 누시의 공격을 받는다. 캣은 필러 아래의 도시 부토메에서 자신이 포로가 된 것을 발견하고 깨어나는데, 그곳에서는 자자라는 지도자의 보호 아래 아이들이 살고 있었다. 캣과 레이븐은 아이들을 누시로부터 보호하는 것을 돕지만, 부토메 아래의 어두운 바다가 천천히 상승하고 있다는 것을 알게 된다.
아이들 중 한 명인 시아네아는 '꿈의 수호자'라는 존재에 사로잡혀 있었는데, 꿈을 통해 자신이 세상의 창조자임을 드러내고, 캣을 꿈으로 보내 그녀가 월드 필러의 더 높은 곳에서 강력한 지위를 가지고 큰 짐으로 인해 고통받았다는 것을 알게 한다. 잊었던 힘을 되찾은 캣은 모든 사람을 헥사빌로 되돌려 보낼 수 있는 '아크'라는 배를 활성화한다. 캣이 누시를 물리친 후, 캣은 레이븐이 원래 부토메에 갇힌 아이들 중 한 명이었고 헥스빌의 시의원 디넬리카가 그들을 데려오지 말라고 말했다는 것을 알게 된다.
월드 필러를 다시 올라가 헥사빌로 돌아온 캣은 시간 왜곡으로 인해 1년이라는 시간이 흘렀다는 것을 알게 된다. 끊임없는 네비 공격으로 헥사빌은 계엄령이 내려졌고 디넬리카가 시장이 되었다. 캣은 강화된 군사 요원 유니카에게 파괴되기 전에 마지막으로 누시와 싸워야 했다. 시드는 민간 경찰력이 흡수된 후 군대의 일원이 되었다. 네비에 대한 군사적 노력에 다시 참여할 기회를 얻었지만 캣은 다시 거절한다. 그 후 그녀는 과학자로부터 네비에 대한 데이터를 수집하는 것을 돕도록 요청받지만, 이것은 그녀의 시프터 능력에 대해 더 알아내기 위한 책략이었다.
별칭에 대한 악몽에 시달린 후, 캣은 시아네아가 다시 나타났다는 것을 발견하고 깨어난다. 레이븐과 나머지 아이들은 여전히 실종된 상태이다. 디넬리카가 네비 파괴 무기 '해양 말미잘'을 공개하는 가데, 시드와 함께 한 집회에 참석한 캣은 네비 공격에 대응하고 더스티와 함께 유니카에게 잡힌다. 시드가 그녀를 풀어주려 하자, 해양 말미잘 — 헥사빌과 네비를 모두 통제하려는 디넬리카의 계획의 일부로 네비 코어로 건설됨 — 이 폭주하여 도시를 공격하기 시작한다. 시아네아의 꿈의 수호자 자아는 개입하기로 결정하고 더스티를 풀어주고, 더스티는 캣을 풀어준다.
캣은 먼저 기계식 무기를 사용하여 갑옷을 손상시키는 유니카의 도움을 받아, 그 다음에는 캣의 힘과 시아네아와 가데의 힘을 결합하여 미사일로 아크를 소환하여 해양 말미잘을 손상시킨다. 디넬리카는 부수적인 피해에 아랑곳하지 않고 해양 말미잘의 자폭 기능을 활성화하지만, 캣, 레이븐, 유니카는 그 전에 그것을 막을 수 있었고, 그것을 노이 히라리온으로 날려 폭발시켰다. 사람들은 캣을 구세주로 칭송하는 동시에, 그 소동에 가담한 부상당한 디넬리카의 사임을 요구했다. 아크 안의 아이들은 휴면 상태로 남아 있으며, 시아네아는 그들이 깨어나 세상에 빛을 되돌리는 것을 돕게 될 것이라고 말한다. 디넬리카는 그의 소유물인 붉은 크리스탈을 통해 캣의 원래 정체성을 알게 되고, 게르노는 캣의 출현과 관련하여, 세상에서 떨어진 재앙의 전조에 대한 예언을 기억한다.
각 에피소드의 제목은 다음과 같은 영화에서 모티브를 얻었다:
화수 | 제목 | 원제 | 모티브가 된 영화 |
---|---|---|---|
제1화 | 망각에 저항하여 | Contre l'oubli | |
제2화 | 여인과 남자가 있는 골목길 | Vivre sa Vie dans la ruelle : Jeu en douze tableaux | 장 뤽 고다르 - 비브르 사 비: 12개의 그림으로 된 영화 (Vivre sa vie : film en douze tableaux) |
제3화 | 달콤한 생활 | La Douce Vie | 페데리코 펠리니 - 달콤한 인생 (La Dolce Vita) |
제4화 | 헥사빌의 망령 | Le fantôme de Hexa Ville | 오스카 와일드 - 캔터빌의 유령 (The Canterville Ghost) |
제5화 | 기다리는 사람을 찾아서 | Chacun cherche celui qui l'attend | 세드릭 클라피쉬 - 고양이를 찾아서 (Chacun cherche son chat) |
제6화 | 도난당한 도시 | La cité des enfants perdus | 마르크 카로, 장 피에르 주네 - 잃어버린 아이들의 도시 (La cité des enfants perdus) |
제7화 | 그녀에 대해 그가 모르는 두세 가지 | Deux ou trois choses quil ne sait pas delle | 장 뤽 고다르 - 그녀에 대해 내가 아는 두세 가지 (Deux ou trois choses que je sais d'elle) |
제8화 | 백과 일야 | Les Cent et Une Nuits | 아녜스 바르다 - 시몬 시네마의 백과 일야 (Les Cent et Une Nuits de Simon Cinéma) |
제9화 | 망령도 또한 죽는다 | Les Fantomes meurent aussi | 프리츠 랑 - 교수대도 죽는다 (Hangmen Also Die) |
제10화 | 호기심은 고양이를 죽인다 | Chat echaude craint l'eau froide | |
제11화 | 굳은 피부 | La peau dure | 프랑수아 트뤼포 - 부드러운 피부 (La peau douce) |
제12화 | 아랫쪽에 주의하라 | Soigne tes coups bas | 장 뤽 고다르 - 네 오른쪽에 주의하라 (Soigne ta droite) |
제13화 | 아이들은 알아주지 않아 | Les enfants sauvages | 프랑수아 트뤼포 - 400번의 구타 (Les Quatre Cents Coups), 야생아 (L'Enfant sauvage) |
제14화 | 로스트 칠드런 | La cite des enfants perdus | 장 피에르 주네 - 잃어버린 아이들의 도시 (La cite des enfants perdus) |
제15화 | 세계의 모든 기억 | Toute la mémoire vive du monde | 알랭 레네 - 세상의 모든 기억 (Toute la mémoire du monde) |
제16화 | 안녕, 아이들 | Au revoir les gosses | 루이 말 - 안녕, 아이들 (Au revoir les enfants) |
제17화 | 헥사빌의 등불은 멀리 | Les lumieres de hexe ville s’eloignent | 조셉 로지 - 클라인 씨 (Monsieur Klein) |
제18화 | 7시부터 9시까지의 아들러 | Adler de 7 à 9 | 아녜스 바르다 - 5시부터 7시까지의 클레오 (Cléo de 5 à 7) |
제19화 | 반발 | Repugnance | 로만 폴란스키 - 혐오 (Repulsion) |
제20화 | 무방비 도시 | Ville ouverte | 로베르토 로셀리니 - 로마, 열린 도시 (Roma, città aperta) |
제21화 | 그래비티 키튼에게 휴식은 없다 | Pas de repos pour Gravity Kitten | 장 피에르 주네 - 빌리 브라코에게 휴식은 없다 (Pas de repos pour Billy Brakko) |
4. 1. 헥사빌과 중력 폭풍
헥사빌은 월드 필러라는 거대한 원주를 둘러싸고 건설된 공중도시이다. 이 도시는 중력 폭풍의 위협에 시달리고 있다.[1] 헥사빌의 한 구역에서 기억을 잃은 소녀 캣은 신비한 고양이 더스티와 만나 중력을 조작하는 능력을 얻게 되고, 중력 폭풍에서 생성된 괴물 네비와 싸우며 사람들을 돕는다.[1]4. 2. 기억 상실과 중력 조작 능력
그래비티 러시는 기억상실증에 걸린 캣이 월드 필러라는 구조물 주변에 떠 있는 도시, 헥사빌에서 깨어나는 것으로 시작한다. 캣은 더스티라는 신비한 고양이를 동반하며, 중력 폭풍에 휩쓸릴 뻔한 소년을 구하면서 더스티가 캣에게 중력 조작 능력을 준다는 것을 발견한다.[1] 이 능력으로 캣은 네비라고 불리는 폭풍에서 생성된 괴물들과 싸운다.[1]4. 3. 네비와의 전투와 도시 탈환
캣은 중력 폭풍에서 생성된 괴물인 네비와 맞서 싸우며 헥사빌 사람들을 돕는다. 이 과정에서 캣은 자신과 같은 능력을 가진 '시프터' 레이븐과 적대적인 관계를 맺지만, 범죄자 에일리어스를 쓰러뜨리는 데 협력하기도 한다. 또한, '창조자'라고 주장하는 가데의 도움을 받아 헥사빌의 잃어버린 구역을 되찾는 데 힘쓴다. 레이븐의 방해에도 불구하고 캣은 헥사빌의 모든 부분을 복원하고, 이 공로로 '중력 여왕'이라는 칭호를 얻게 된다.4. 4. 헥사빌과 캣의 비밀
캣은 월드 필러 아래의 도시 부토메에서 자신의 과거와 관련된 진실을 마주하게 된다. 그곳에서 캣은 자자라는 지도자의 보호 아래 아이들이 살고 있는 것을 발견하고, 아이들 중 한 명인 시아네아를 만난다. 시아네아는 꿈의 수호자라는 존재에 사로잡혀 있었는데, 그녀는 꿈을 통해 자신이 세상의 창조자임을 드러낸다. 시아네아는 캣을 꿈으로 보내 캣이 월드 필러의 더 높은 곳에서 강력한 지위를 가졌지만 큰 짐으로 인해 고통받았다는 사실을 알려준다.잊었던 힘을 되찾은 캣은 모든 사람을 헥사빌로 되돌려 보낼 수 있는 아크라는 배를 활성화한다. 캣이 누시를 물리친 후 아크가 발사되면서, 캣은 레이븐이 원래 부토메에 갇힌 아이들 중 한 명이었고 헥스빌의 시의원 디넬리카가 그들을 데려오지 말라고 말했다는 것을 알게 된다. 헥스빌로 돌아온 캣은 월드 필러의 아래쪽에서 경험한 시간 왜곡으로 인해 1년이라는 시간이 흘렀다는 것을 알게 된다. 끊임없는 네비 공격으로 헥스빌은 계엄령이 내려졌고 디넬리카가 시장이 되어 있었다.
시아네아는 캣에게 그들(아이들)이 깨어나 세상에 빛을 되돌리는 것을 돕게 될 것이라고 말한다. 디넬리카는 그의 소유물인 붉은 크리스탈을 통해 캣의 원래 정체성을 알게 되고, 게르노는 캣의 출현과 관련하여, 세상에서 떨어진 재앙의 전조에 대한 예언을 기억한다.
5. 개발 과정
''그래비티 러시''는 토야마 케이치로가 코나미에서 게임 개발 경력을 시작할 때부터 구상한 아이디어였다. 초기에는 사람들이 우주에서 떠다니는 모호한 이미지였지만, 점차 구체적인 콘셉트와 아이디어가 더해졌다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 재팬 스튜디오에서 《사이렌》 시리즈를 개발하면서, 토야마는 호러 게임의 제작 비용 증가와 수익 감소에 주목하고, 자신의 디자인 능력을 증명하며 새로운 게임을 만들기로 결심했다.
2008년 4월, 토야마는 소니에 《그래비티 러시》를 "중력 액션" 게임으로 PlayStation 3 (PS3)용으로 제안했으며, 당시 제목은 《그라비테》였다. 이 게임은 하드코어 게이머를 대상으로 하며 다운로드 콘텐츠 (DLC)로 확장될 예정이었다. 《사이렌: 블러드 커스》가 완성된 2008년 중반부터 본격적인 제작이 시작되었다.
PS3 버전 개발은 2008년과 2009년 사이에 진행되었으며, 팀은 오토데스크 마야를 사용하여 콘셉트 비디오를 제작했다. 그러나 2009년, 토야마는 비타의 자이로스코프 시스템과 《그래비티 러시》의 중력 기반 액션의 잠재력에 주목하고, SCE 월드와이드 스튜디오 사장 요시다 슈헤이의 격려를 받아 개발 플랫폼을 비타로 전환했다.
플랫폼 변경으로 인해 스태프 규모가 줄었고, 팀은 비타의 기능을 최대한 활용하는 방향으로 우선순위를 재조정해야 했다. 초기에는 비타가 PS3와 유사한 성능을 가질 것으로 예상했지만, 실제로는 성능이 훨씬 낮다는 것을 알게 되면서 프로젝트를 재평가해야 했다. 비타 하드웨어 사양이 확정되지 않은 개발 초기에는 마이크로소프트 윈도우 개인용 컴퓨터에서 게임을 개발해야 했으며, 이는 소니 퍼스트 파티 개발자에게는 드문 경우였다. 2011년 1월이 되어서야 게임이 비타 하드웨어에서 실행되었고, 팀은 그래픽과 게임 플레이를 다듬는 데 집중할 수 있었다.
오픈 월드 디자인과 중력 조작 메커니즘은 게임의 핵심 요소였다. 초기 테스트에서는 작은 구역에서 중력 조작 시 위아래를 알리는 단서를 결정하기 위해 노력했다. 비행 차량, 독특한 건축 양식, 사람들의 움직임 등이 이러한 단서로 활용되었다. 게임의 아트 스타일은 프랑코-벨기에 코믹스에서 영감을 받았으며, 장 지로와 엔키 빌랄이 대표적인 작가로 언급된다.
주인공 캣의 디자인은 서양 플레이어에게 어필하기 위해 "닌자", "강한 여성", "미지의 국적"이라는 키워드를 바탕으로 만들어졌다. 그녀의 외모는 일본 캐릭터 디자인의 전형적인 모습보다 현실적으로 묘사되었으며, 라라 크로프트와 유사한 이국적인 느낌을 주도록 의도되었다.
음악은 타나카 코헤이가 작곡했으며, 그는 사쿠라 대전 시리즈와 레조넌스 오브 페이트 등 다양한 애니메이션과 게임 음악을 담당했다. 타나카는 어쿠스틱 오케스트라, 일렉트릭 기타와 베이스, 드럼, 색소폰을 혼합하여 사용하고, 실험적인 사운드를 위해 신디사이저를 활용했다. 그는 단일 장르에 얽매이지 않고 《그래비티 러시》의 세계관과 게임 플레이를 반영하기 위해 다양한 장르를 혼합했다.
5. 1. 초기 콘셉트 및 플랫폼 변경
토야마 케이치로는 코나미에 입사했을 때부터 《그래비티 러시》의 초기 콘셉트를 구상했다. 그의 초기 아이디어는 사람들이 우주에서 떠다니는 이미지였으며, 시간이 지남에 따라 구체화되었다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 《사이렌》 시리즈를 작업하면서, 토야마는 호러 게임의 비용 증가와 수익 감소에 주목하고 자신의 콘셉트를 실현하기로 결심했다.2008년 4월, 토야마는 소니에 "중력 액션" 게임으로 PlayStation 3 (PS3)용 《그라비테》를 제안했다. 이 게임은 하드코어 게이머를 대상으로 하며 다운로드 콘텐츠 (DLC)로 확장될 예정이었다. 주요 스태프는 토야마의 《사이렌》 시리즈 베테랑들로 구성되었다.
《사이렌: 블러드 커스》가 2008년 중반에 완료된 후 본격적인 제작이 시작되었다. 중력 조작 개념과 공중을 나는 주인공을 결합했으며, 게임 플레이는 PS3의 Sixaxis 무선 컨트롤러를 사용한 경험에서 영감을 받았다. 첫 번째 프로토타입을 만들 때, 팀은 중력 기반 물리 엔진을 테스트하기 위해 《사이렌: 블러드 커스》의 캐릭터 모델을 사용했다. PS3 버전 개발은 2008년과 2009년 사이에 진행되었으며, 2008년에 오토데스크 마야를 사용하여 콘셉트 비디오가 제작되었다.
2009년, 토야마는 비타의 자이로스코프 시스템과 《그래비티 러시》의 중력 기반 액션에 대한 잠재적 적용에 깊은 인상을 받았다. SCE 월드와이드 스튜디오 사장 요시다 슈헤이의 격려를 받아 토야마는 개발을 비타로 전환하기로 결정했다.
5. 2. 중력 조작 메커니즘 개발
토야마 케이치로는 코나미에서 비디오 게임 경력을 시작하면서 《그래비티 러시》의 초기 콘셉트를 떠올렸다. 그의 초기 아이디어는 사람들이 우주에서 떠다니는 이미지였으며, 시간이 지남에 따라 여러 콘셉트와 아이디어가 형성되었다. 중력 조작 개념은 크랙다운, 핸콕과 같은 게임과 영화에서 영감을 받았다.토야마는 플레이어가 중력 조작을 통해 자유롭게 탐험하고 전투할 수 있도록 게임을 설계했다. 초기에는 중력 조작을 이용한 퍼즐 요소를 고려했으나, 테스트 플레이어들의 의견을 반영하여 오픈 월드에서 자유롭게 중력을 활용하는 방식으로 변경되었다. 맵 디자인은 캣의 능력을 활용하여 도시를 위에서 탐험할 수 있도록 단순한 2D 디자인을 사용했다.
5. 3. 오픈 월드 및 아트 스타일
오픈 월드 게임이며, 보이는 범위의 장소는 모두 심리스하게 이동할 수 있다. 프랑스 코믹의 에센스와 중력 방향을 자유롭게 정의할 수 있는 디자인이라는 두 가지를 컨셉으로 제작되었다[9]. 극중에서는 터치 패널의 플릭 입력 조작으로 코믹을 읽는 듯한 시나리오 전개의 연출도 있다(다만, 보통 코믹을 읽는 느낌이 아니라, 테두리가 회전하는 등의 연출도 있다).오픈 월드 디자인은 중력 조작 메커니즘을 최대한 활용할 수 있도록 설계되었다. 초기 테스트 동안, 팀은 닫힌 방과 터널과 같은 작은 테스트 구역을 만들어, 중력을 조작할 때 위와 아래를 플레이어에게 알리는 단서를 먼저 결정했다. 이를 위해 비행 차량, 명확한 상단과 하단을 가진 독특한 건축 스타일, 사람들의 움직임과 카트의 옷이 어떻게 움직이는지와 같은 다른 요소들을 포함했다.
프랑코-벨기에 코믹스의 영향을 받았으며, 토야마 케이치로는 장 지로(뫼비우스)와 엔키 빌랄을 직접적인 영감으로 언급했다. 이 선택은 야마구치가 스타일에 고유하다고 느꼈던 현실주의와 환상적인 요소의 조합을 가능하게 했다. 영화 제5원소도 세계 디자인에 영향을 주었다. ''그래비티 러시''의 컨셉은 지로가 그림을 그린 그래픽 소설 시리즈인 ''인칼''의 한 장면에서 비롯되었으며, 여러 장면에서 캐릭터가 우주를 통과하여 떨어지는 모습이 묘사되었고, 토야마는 나중에 ''그래비티 러시'' 내에서 이를 모방했다.
현실적인 조명과 셀 셰이딩된 그래픽을 모두 보존하기 위해 캐릭터 모델 조명에 특수 셰이더 시스템이 사용되었다. 다른 고유한 셰이더는 게임의 픽업에 사용되어 반투명한 품질을 부여했다. 그 결과는 PS3에 필적하는 그래픽 품질을 가능하게 했으며, 컬링 및 셰이더 기술은 비타의 하드웨어 제한을 극복했다.
5. 4. 캐릭터 디자인
주인공 캣의 디자인은 서양 플레이어에게 어필할 수 있도록 닌자, "강한 여성", "미지의 국적" 등의 핵심 키워드를 바탕으로 디자인되었다. 그녀의 비율, 얼굴, 머리카락은 일본 캐릭터 디자인에서 기대되는 것보다 현실적으로 묘사되었다. 또한, 라라 크로프트와 유사한 이국적인 느낌을 주도록 의도되었다.5. 5. 음악
타나카 코헤이는 사쿠라 대전 시리즈, 레조넌스 오브 페이트 등 애니메이션 및 비디오 게임 음악을 작곡했다. 편곡은 타나카, 이나이 케이지, 무라세 야스히사가 담당했다. 토야마는 1970년대 애니메이션의 오케스트라 멜로디를 기억할 수 있는 유일한 사람이 타나카라고 생각하여 이 프로젝트에 참여시켰다. 타나카는 ''사쿠라 대전'' 시리즈 작업과 마찬가지로 개발 초부터 사운드트랙 작업을 시작했고, 이는 게임 플레이 개발에 영향을 주었다. 그는 어쿠스틱 오케스트라, 일렉트릭 기타와 베이스, 드럼, 색소폰을 혼합하여 사용했으며, 실험적인 사운드를 위해 신디사이저를 사용했다. 타나카는 단일 음악 장르에 얽매이지 않고 ''그래비티 러시''의 세계와 게임 플레이를 모방하기 위해 여러 장르를 혼합했다. 일부 곡은 빠르게 완성되어 승인되었지만, 다른 곡은 여러 번 재작업을 거쳐야 했으며, 타나카는 때때로 외부 비판으로부터 자신의 작품을 옹호해야 했다. 타나카는 특히 환경 루프 트랙이 플레이어에게 지루함을 주지 않도록 하는 데 신경 썼다.엔딩 테마 "어차피 죽는다면"은 타나카가 작곡하고 무라세가 편곡했다. 게임의 가상 언어를 사용한 가사는 토야마가 썼으며, 토다 마사코가 불렀다. 토야마는 캣이 과거를 회상하는 게임 스크립트 일부를 바탕으로 가사를 썼다. 가사를 쓸 당시 제작이 순조롭게 진행되지 않았고, 2011년 일본 대지진 이후 좌절감과 죽음에 대한 인식이 강해진 토야마는 죽음은 불가피하며 현재를 즐겨야 한다는 메시지를 암시하는 가사를 썼다. 토야마는 가사가 허구라는 점 때문에 녹음 과정에서 걱정했지만, 타나카는 토다에게 술집에서 흥얼거리는 듯한 느낌으로 노래하라고 조언했다.
공식 앨범 ''그래비티 데이즈 오피셜 사운드트랙''(Gravity Daze Official Soundtrack)은 2012년 3월 21일 Team Entertainment에서 발매되었으며, 음악 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
6. 평가
''그래비티 러시''는 독창적인 중력 기반 게임 플레이, 매력적인 주인공 캣, 스튜디오 지브리와 찰스 디킨스 스타일을 혼합한 듯한 독특한 비주얼로 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 도시를 자유롭게 탐험하는 재미와 만화책 스타일의 컷신 연출도 호평을 받았다.
하지만 스토리 전개가 후반부에 다소 혼란스럽고, 많은 수수께끼를 남긴 채 끝난다는 점, 반복적인 미션과 전투 시스템, 일부 기술적인 문제점(카메라 시점, 프레임 저하 등)은 비판을 받았다.
그럼에도 불구하고 ''그래비티 러시''는 제16회 문화청 미디어 예술제 엔터테인먼트 부문 우수상,[16] 일본 게임 대상 2012 연간 작품 부문 대상,[17] PlayStation Awards 2012 PS Vita 특별상 및 유저스 초이스 상[18] 등 여러 상을 수상하며 게임성을 인정받았다.
6. 1. 긍정적 평가
''그래비티 러시''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[1][2]패미통은 배경을 "뛰어나다"고 칭찬했으며, 데스트럭토이드의 짐 스털링은 캣이 "사랑스러운" 주인공이지만 이야기가 후반부에 앞뒤가 맞지 않게 되었다고 말했다. 엣지 매거진은 이야기가 "괴상한 넌센스의 매력적인 조화"를 제공하여 캣에게 매력적인 시나리오를 제공하는 동시에 신체적 슈퍼히어로의 규범에서 벗어난 것을 칭찬했다. 몰리 L. 패터슨은 일렉트로닉 게이밍 먼슬리에서 캣을 주인공으로 칭찬했으며, 유로게이머의 크리스찬 돈런은 스토리 전개, 내러티브, 그리고 이야기를 전달하기 위해 채택된 가벼운 어조를 칭찬했다. 게임스레이더의 루카스 설리번 또한 캣을 주인공으로 즐겁게 감상하며 출연진을 칭찬했고, 게임 인포머의 댄 라이커트는 스토리가 빠르게 초점을 잃고 플레이어에게 갈증을 남겼다고 느꼈다. 게임스팟의 캐롤린 페티는 이 게임이 너무 많은 미스터리를 풀지 않은 채 남겨두었다고 느꼈다. IGN의 그렉 밀러는 캣의 캐릭터성과 이야기의 초반 부분을 매우 즐겼지만 페티의 결말에 대한 비판에 동의했다. 오피셜 플레이스테이션 매거진의 루이스 블레인은 캣을 "완벽하고 매력적인 꺼리는 여주인공"이라고 불렀지만, 이야기를 설명하려는 것은 "다섯 시즌의 프린지를 한 문장으로 설명하려는 것"과 같을 것이라고 말했다.
게임플레이에 대해 ''패미통''은 도시를 탐험하는 감각을 즐겼고, 조작상의 문제에도 불구하고 자유로움을 칭찬했다. 스털링은 도시를 탐험하는 것을 즐겼지만, 전투가 번거롭고 미션 목표가 반복적이라고 생각했다. ''엣지''는 마찬가지로 도시를 탐험하는 것을 즐겼고, 벽을 걷는 부분을 ''크랙다운''의 등반과 긍정적으로 비교했으며, 일반적인 게임 플레이와 전투의 측면이 약하다는 것을 알았지만, 이것이 경험을 너무 망치지는 않는다고 느꼈다. 패터슨은 전반적으로 긍정적이었으며, 몇 가지 미개발된 요소가 있었지만 전체적인 경험은 매우 즐거웠고 더 많은 것을 원하게 만들었다고 말했다. 돈런은 전투를 "간단하지만 만족스럽다"고 불렀고, 탐험과 조작을 모두 칭찬했으며, 라이커트는 일반적인 탐험과 전투를 즐겼지만, 대부분의 사이드 활동을 "기본적"이라고 생각했다. 페티는 도시를 탐험하는 것을 즐겼지만, 전투가 지루하다고 생각했고, 게임의 진행이 흥미롭지 않은 사이드 활동으로 인해 막혔다고 느꼈다. 설리번은 조작 방식의 일부 측면을 마스터하는 데 시간이 걸렸지만, 전반적으로 게임 플레이를 즐겼다. 밀러는 중력 기반 게임 플레이를 칭찬했지만, 일부 후반 미션을 실망스럽다고 불렀다. 블레인은 조작을 칭찬했고, 중력 기반 게임 플레이가 전반적으로 즐겁다고 생각했다.
''패미통''과 ''엣지''는 모두 비주얼을 칭찬했다; ''엣지''는 긍정적으로 그것들을 "지브리-만남-디킨스" 스타일의 혼합이라고 불렀다. 설리번 또한 음악과 비주얼을 스튜디오 지브리의 작품과 긍정적으로 비교했다. 그의 유일한 경고는 멀미를 겪는 사람들을 위한 것이 아니라는 것이었다. 패터슨은 만화책 스타일, 기술적 완성도, 그리고 음악을 칭찬하며, 후자를 "아름답게 제작되었고, 환상적인 배경에 [맞는]" 것이라고 불렀다. 돈런과 라이커트는 모두 게임 세계의 일반적인 미학과 구조에 대한 칭찬을 공유했다. 페티는 컷신의 만화 패널 스타일을 칭찬하고, 전반적인 비주얼을 "아름답다"고 불렀다. 밀러는 사운드트랙과 비주얼을 칭찬했지만, 드로우 거리가 너무 짧다고 생각했다. 블레인은 게임 도시 환경의 구조를 긍정적으로 언급하고 컷신을 칭찬했다.
제16회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''그래비티 러시''를 "올해의 휴대용 게임" 및 "뛰어난 게임 플레이 엔지니어링 성과" 부문에 후보로 올렸다.[3]
''리마스터드''의 아시아 영어 버전을 리뷰하면서, 데스트럭토이드의 조쉬 톨렌티노는 새로운 콘텐츠가 부족하다는 점을 비판했지만, 여전히 비타 게임임에도 불구하고 기술적 업그레이드를 칭찬했다. 패터슨은 다시 한번 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''를 위해 리뷰하면서, 오리지널 게임에 대한 그녀의 칭찬을 되풀이하며 PS4로의 업그레이드와 기술적 업그레이드가 그녀에게 경험을 더욱 좋게 만들었다고 말했다. IGN의 마티 슬리바는 이 게임의 아트 스타일과 부드러운 프레임 속도가 나이를 잊게 해주었지만, 모션 컨트롤 옵션을 즐기지 못했다고 말했다. 그는 ''그래비티 러시''를 경험하는 최고의 방법이라고 불렀다. 게임스레이더의 저스틴 토웰 역시 리마스터링에 대한 칭찬을 보냈고, 그래픽과 향상된 규모감을 언급했지만, 오리지널에서 경험한 지속적인 카메라 어려움을 비판했다. 유로게이머에 글을 쓴 올리 웰시는 ''리마스터드''를 블루포인트 스튜디오의 더 나은 노력 중 하나로 칭찬하며, 단순한 디자인이 경험을 망치고 있음에도 불구하고 시각적, 기술적 업그레이드를 칭찬했다. 게임스팟의 피터 브라운 역시 그래픽 업그레이드를 칭찬했다.
6. 2. 부정적 평가
일부 비평가들은 스토리 전개가 후반부에 다소 혼란스럽고, 많은 수수께끼를 남긴 채 끝난다고 지적했다. 반복적인 미션과 전투 시스템은 단점으로 언급되었다. 일부 기술적인 문제점(카메라 시점, 프레임 저하 등)이 지적되었다.데스트럭토이드의 짐 스털링은 캣이 "사랑스러운" 주인공이지만 이야기가 후반부에 앞뒤가 맞지 않게 되었다고 말했다. 게임 인포머의 댄 라이커트는 스토리가 빠르게 초점을 잃고 플레이어에게 갈증을 남겼다고 느꼈다. 게임스팟의 캐롤린 페티는 게임이 너무 많은 미스터리를 풀지 않은 채 남겨두었다고 느꼈다. IGN의 그렉 밀러는 캣의 캐릭터성과 이야기의 초반 부분을 매우 즐겼지만 페티의 결말에 대한 비판에 동의했다. 오피셜 플레이스테이션 매거진의 루이스 블레인은 캣을 "완벽하고 매력적인 꺼리는 여주인공"이라고 불렀지만, 이야기를 설명하려는 것은 "다섯 시즌의 프린지를 한 문장으로 설명하려는 것"과 같을 것이라고 말했다.
스털링은 도시를 탐험하는 것을 즐겼지만, 전투가 번거롭고 미션 목표가 반복적이라고 생각했다. 엣지 매거진은 일반적인 게임 플레이와 전투의 측면이 약하다는 것을 알았지만, 이것이 경험을 너무 망치지는 않는다고 느꼈다. 페티는 전투가 지루하다고 생각했고, 게임의 진행이 흥미롭지 않은 사이드 활동으로 인해 막혔다고 느꼈다.
게임스레이더의 저스틴 토웰은 오리지널에서 경험한 지속적인 카메라 어려움을 비판했다. IGN의 마티 슬리바는 이 게임의 모션 컨트롤 옵션을 즐기지 못했다고 말했다.
6. 3. 수상 내역
7. 한국과의 관계
플레이스테이션 비타와 플레이스테이션 4 버전 모두 한국어판이 정식 발매되었다.
7. 1. 속편: 그래비티 러시 2
토야마 케이치로는 《그래비티 러시》의 속편 개발에 관심을 표명했다. 2012년 도쿄 게임 쇼에서 TGS 올해의 게임 상을 수상하고 팬들로부터 축하를 받은 후, 토야마는 "속편을 위해 최선을 다하겠다"고 말했다. 속편은 《그래비티 러시 2》라는 제목으로 소니의 2015년 도쿄 게임 쇼 기자 회견에서 발표되었으며, 2017년 미국에서 플레이스테이션 4용으로 출시되었다.7. 2. 다른 게임에 등장
캣은 모두의 골프 6에 다운로드 가능한 콘텐츠로 추가되었다. 캣, 레이븐, 알리아스, 유니카는 리틀 빅 플래닛 2, 리틀 빅 플래닛 PS 비타, 리틀 빅 플래닛 카팅의 코스튬 팩으로 추가되었다. 캣은 플레이스테이션 올스타 배틀 로얄에 플레이 가능한 캐릭터로, 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공된다. 그리고 아스트로의 플레이룸(2020)에 카메오로 출연했다.7. 3. 영화화
플레이스테이션 프로덕션스와 스콧 프리 프로덕션스에서 《그래비티 러시》 영화화를 진행 중이며, 안나 마스트로가 감독을, 에밀리 제롬이 각본을 맡을 예정이라고 보도되었다.[4] 2024년 1월, CES 2024에서 영화의 컨셉 영상이 공개되었다.[5]참조
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웹사이트
Gravity Rush
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2024-01-13
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2024-01-13
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2023-11-21
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'Gravity Rush' Film Based On PlayStation Game In Works From PlayStation Productions & Scott Free; Anna Mastro Attached To Direct From Emily Jerome's Script
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2022-08-22
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Gravity Rush's Movie Adaptation Makes a Surprise Cameo at CES 2024
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PS Vita『GRAVITY DAZE』10万本突破、外山ディレクターが報告
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海外でも通用するゲームとは 日本の開発者を悩ます文化の違い
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【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『モンスト』が累計販売本数80万を突破!(1月4~10日)
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『GRAVITY DAZE』PS3用ソフトからPS Vitaへの転換など開発秘話が満載【PS Vita ゲームカンファレンス】
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GRAVITY DAZE | プレイステーション オフィシャルサイト
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"GRAVITY DAZE"はいかにして生まれたか? そのアートコンセプトと開発工程そして,チームマネジメントを開発スタッフが語る
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『GRAVITY DAZE』の開発スタジオに潜入!――先行体験会&制作スタジオ見学ツアーが開催
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"GRAVITY DAZE"의 중진이 개발 과정을 밝힌다. 제16회 문화청 미디어 예술제 수상자 프레젠테이션 "게임 안팎~변용하는 공간" 청강 리포트
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Gravity Rush review: Exactly the kind of original game that a fresh-faced system such as Vita needs
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