너티 독
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
너티 독(Naughty Dog)은 1984년 제이슨 루빈과 앤디 개빈이 설립한 미국의 비디오 게임 개발사이다. 초창기에는 JAM Software로 시작하여, 1980년대 후반 Naughty Dog로 이름을 변경했다. 플레이스테이션의 《크래시 밴디쿳》 시리즈, 《잭 & 덱스터》, 《언차티드》, 《더 라스트 오브 어스》 등 유명 게임 시리즈를 개발했다. 너티 독은 독특한 개발 철학을 가지고 있으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 자회사이다.
더 읽어볼만한 페이지
- 1984년 설립된 비디오 게임 기업 - 에이도스 인터랙티브
- 1984년 설립된 비디오 게임 기업 - 스파이크 춘소프트
스파이크 춘소프트는 2005년 춘소프트와 스파이크의 합병으로 2012년 설립된 일본 게임 개발사이자 배급사로, 《단간론파》 시리즈, 《슈타인즈 게이트》 시리즈, 《AI: 더 솜니움 파일즈》 등 다양한 게임을 개발 및 배급하며 2017년 해외 진출을 위해 미국에 자회사를 설립했다. - 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 - 폴리포니 디지털
폴리포니 디지털은 1994년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 시작하여 1998년 독립한 일본 게임 개발사로, 《그란 투리스모》 시리즈를 통해 현실적인 주행 시뮬레이션과 뛰어난 그래픽으로 레이싱 게임의 기준을 제시하고 FIA와 e스포츠 대회 개최 등 모터스포츠 영역으로 활동을 넓히고 있다. - 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 - 서커 펀치 프로덕션
서커 펀치 프로덕션은 1997년에 설립된 미국의 비디오 게임 개발사로, 『괴도 스라쿠파』, 『인퍼머스』 시리즈를 개발했으며, 2011년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었고, 2020년 『고스트 오브 쓰시마』를 출시했다. - 캘리포니아주의 기업 - 워너 브라더스
워너 브라더스는 1923년 워너 형제들이 설립한 미국의 다국적 대중매체 및 엔터테인먼트 회사로, 세계 최초 유성 영화 제작, 갱스터 및 뮤지컬 영화 황금기 주도, 인기 영화 및 애니메이션 제작 등으로 명성을 쌓았으며, 현재는 워너 브라더스 디스커버리로 합병되어 다양한 엔터테인먼트 분야에서 활동 중이다. - 캘리포니아주의 기업 - FX (텔레비전 채널)
FX는 1994년 개국하여 초기 대화형 프로그램과 고전 TV를 방영했으나, 1997년 재런칭 후 20세기 폭스 제작 프로그램과 스포츠 중계를 편성하며 2002년부터 독창적인 드라마 제작에 집중, `쉴드`, `닙턱` 등의 히트작을 배출하며 유료 방송 시장의 주요 강자로 자리매김했고 2019년 디즈니에 인수, 훌루와 제휴하여 "FX on Hulu" 서비스를 제공한다.
너티 독 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
이전 이름 | JAM 소프트웨어, Inc. (1984–1989) Naughty Dog, Inc. (1989–2015) |
형태 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 산업 |
설립 | 1984년 |
설립 장소 | 미국버지니아주맥클린 |
설립자 | 앤디 개빈 제이슨 루빈 |
본사 위치 | 미국캘리포니아주샌타모니카 |
주요 인물 | 닐 드럭만 (크리에이티브 헤드, 사장) 앨리슨 모리 (스튜디오 매니저) |
제품 | "크래쉬 밴디쿳" (1996–1999) "잭 앤 덱스터" (2001–2005) "언차티드" (2007–2022) "더 라스트 오브 어스" (2013–현재) "인터갤럭틱: 이단 예언자" (출시 예정) |
직원 수 | 400+ |
직원 수 기준 년도 | 2023년 7월 |
모기업 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(2001–2005) 플레이스테이션 스튜디오(2005–현재) |
웹사이트 | naughtydog.com |
2. 역사
제이슨 루빈과 앤디 개빈은 1980년대 초 히브리어 학교에서 만나 컴퓨터와 비디오 게임에 대한 공통의 관심사를 바탕으로 협력하여 게임을 만들기 시작했다. 1984년 JAM Software를 설립, 1989년 너티 독(Naughty Dog)으로 변경하고, Apple II, Sega Genesis, 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용 게임을 개발했다.
1994년 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용 격투 게임 ''Way of the Warrior''를 개발, 유니버설 인터랙티브 스튜디오의 마크 서니에게 선보여 좋은 반응을 얻어 추가 계약을 체결했다. 이후 3D 액션-플랫폼 게임 개발에 착수, ''크래쉬 밴디쿳'' 시리즈를 출시하며 큰 성공을 거두었다.
2001년, 너티 독은 소니에 인수되어 ''잭 & 덱스터'' 시리즈를 개발하며 또 다른 성공을 거두었다. 2007년부터는 현실적인 세계와 캐릭터를 바탕으로 한 ''언차티드'' 시리즈를 개발, 영화적 품질과 기술적 완성도로 호평을 받았다. 2011년에는 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 한 ''더 라스트 오브 어스''를 공개하여 극찬을 받았다.
너티 독은 창립 초기부터 현재까지 다양한 장르의 게임을 개발하며 꾸준히 성장해왔다. 특히, ''크래쉬 밴디쿳'', ''잭 & 덱스터'', ''언차티드'', ''더 라스트 오브 어스'' 시리즈는 전 세계적으로 큰 인기를 얻으며 너티 독을 대표하는 작품으로 자리매김했다.
20년 동안 다양한 장르의 베스트셀러 소프트웨어를 세상에 내놓고 다수의 상을 수상하는 등 높은 평가를 받고 있다.[50] 2009년 시점까지 너티 독의 게임은 누적 판매 수 4천만 개를 돌파, 총 매출액은 10억달러 이상에 달한다.[50]
거대 스튜디오이지만, 칸막이가 적은 소규모 스튜디오의 분위기를 유지하고 있으며, 상하 관계는 존재하지 않고 항상 사원들끼리 의견 교환이 이루어진다.[51] 게임 플레이 개선을 목적으로 한 위에서의 지적도 적지 않으며, 이러한 환경이 수준 높은 게임을 제작하는 비결이라고 한다.
산타 모니카의 하이웨이 10번 부근에 본거지를 두고 있으며, 복수의 해변과 유원지, 메인 스트리트의 쇼핑 지역 등이 인접해 있다. 같은 SIE의 개발 스튜디오인 SIE 산타 모니카 스튜디오도 가깝다. 일년 내내 온난한 기후로, 농구, 요가 세션, 그룹 여행, 데생 워크숍 등 다양한 활동도 이루어지고 있다.[50]
사무실 내에는 개가 몇 마리 길러지고 있으며, 자유롭게 돌아다닌다. "naughty"는 "장난스러운, 개구쟁이"라는 의미로, 너티 독이 개발한 게임 중 하나인 『잭 & 덱스터: 고대 유적』에서는 "'''무차견'''"이라는 표기도 사용되었다.
2. 1. JAM 소프트웨어 (1984-1989)
제이슨 루빈과 앤디 개빈은 1982년 버지니아에서 주말 히브리어 학교에서 10대 초반에 만났다. 컴퓨터와 비디오 게임에 대한 상호 관심을 발견한 후, 수업 시간에 프로그래밍, 게임 개발, 게임 불법 복제에 대해 정기적으로 논의하기 시작했다.[8] Lisp와 C++를 실험한 후, 루빈과 개빈은 친구 마이크 고예와 함께 1984년에 JAM Software를 설립했다.[8][1] "JAM"은 "Jason, Andy and Mike"의 약자였지만, 고예가 작업에 흥미를 잃고 JAM의 운영에 기여하지 않게 되자 루빈과 개빈은 몇 달 안에 그의 회사 지분(약 )을 되사들였고, 그 약자는 "Jason and Andy's Magic"으로 재정의되었다.[8][9] 루빈과 개빈은 Apple II용 소프트웨어를 제작하기로 결정하고 두 번째 타이틀로 스키 게임을 만들기로 결정했다. 게임 제작 중에 개빈은 실수로 그들이 가지고 있던 스키 게임의 유일한 복사본에 불법 복제 게임을 복사했다. 루빈은 주말 안에 ''Ski Crazed''(원래 제목은 ''Ski Stud'')라는 새로운 스키 게임을 만들었다. 게임은 느리게 진행되었지만 개빈은 게임을 더 빠르게 플레이하도록 다시 프로그래밍했다. 나중에 이 게임은 Baudville에 의해 수집되어 게시되었으며, Baudville은 Jam Software로부터 이 게임을 250달러에 구매했다.[10] ''Ski Crazed''는 1,000개 이상 판매되었다.[11] 루빈과 개빈은 Apple IIGS 그래픽 어드벤처 게임인 ''Dream Zone''을 제작했고, 1988년에 출시되어 Atari ST, Amiga 및 PC로 이식되었다.[12]1989년, 루빈과 개빈은 ''Keef the Thief''라는 게임을 출시했으며, 이 게임은 Electronic Arts에서 Apple IIGS, Amiga 및 PC용으로 배급했다. 새롭게 시작하고 Baudville과의 관계를 청산하기 위해 루빈과 개빈은 1989년 9월 9일에 Jam Software의 이름을 ''Naughty Dog''으로 변경했다.[13]
2. 2. 너티 독 (1989-현재)
제이슨 루빈과 앤디 개빈은 1980년대 초 히브리어 학교에서 만나 컴퓨터와 비디오 게임에 대한 공통의 관심사를 바탕으로 협력하여 게임을 만들기 시작했다. 1989년 JAM Software를 너티 독(Naughty Dog)으로 변경하고, 여러 게임을 개발했다. 초기에는 Apple II용 게임을 주로 제작했지만, 이후 Sega Genesis와 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용 게임도 개발했다.
1994년 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용 격투 게임 ''Way of the Warrior''를 개발, 유니버설 인터랙티브 스튜디오의 마크 서니에게 선보여 좋은 반응을 얻어 추가 계약을 체결했다. 이후 3D 액션-플랫폼 게임 개발에 착수, ''크래쉬 밴디쿳'' 시리즈를 출시하며 큰 성공을 거두었다.
2001년, 너티 독은 소니에 인수되어 ''잭 & 덱스터'' 시리즈를 개발하며 또 다른 성공을 거두었다. 2007년부터는 현실적인 세계와 캐릭터를 바탕으로 한 ''언차티드'' 시리즈를 개발, 영화적 품질과 기술적 완성도로 호평을 받았다. 2011년에는 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 한 ''더 라스트 오브 어스''를 공개하여 극찬을 받았다.
너티 독은 창립 초기부터 현재까지 다양한 장르의 게임을 개발하며 꾸준히 성장해왔다. 특히, ''크래쉬 밴디쿳'', ''잭 & 덱스터'', ''언차티드'', ''더 라스트 오브 어스'' 시리즈는 전 세계적으로 큰 인기를 얻으며 너티 독을 대표하는 작품으로 자리매김했다.
20년 동안 다양한 장르의 베스트셀러 소프트웨어를 세상에 내놓고 다수의 상을 수상하는 등 높은 평가를 받고 있다.[50] 2009년 시점까지 너티 독의 게임은 누적 판매 수 4천만 개를 돌파, 총 매출액은 10억달러 이상에 달한다.[50]
거대 스튜디오이지만, 칸막이가 적은 소규모 스튜디오의 분위기를 유지하고 있으며, 상하 관계는 존재하지 않고 항상 사원들끼리 의견 교환이 이루어진다.[51] 게임 플레이 개선을 목적으로 한 위에서의 지적도 적지 않으며, 이러한 환경이 수준 높은 게임을 제작하는 비결이라고 한다.
산타 모니카의 하이웨이 10번 부근에 본거지를 두고 있으며, 복수의 해변과 유원지, 메인 스트리트의 쇼핑 지역 등이 인접해 있다. 같은 SIE의 개발 스튜디오인 SIE 산타 모니카 스튜디오도 가깝다. 일년 내내 온난한 기후로, 농구, 요가 세션, 그룹 여행, 데생 워크숍 등 다양한 활동도 이루어지고 있다.[50]
사무실 내에는 개가 몇 마리 길러지고 있으며, 자유롭게 돌아다닌다. "naughty"는 "장난스러운, 개구쟁이"라는 의미로, 너티 독이 개발한 게임 중 하나인 『잭 & 덱스터: 고대 유적』에서는 "'''무차견'''"이라는 표기도 사용되었다.
2. 2. 1. 초기 콘솔 게임 개발 (1989-1996)
제이슨 루빈과 앤디 개빈은 1980년대 초 히브리어 학교에서 만나 컴퓨터와 비디오 게임에 대한 공통의 관심사를 바탕으로 협력하여 게임을 만들기 시작했다.[8] 이들은 Lisp와 C++를 실험한 후, 1984년에 JAM Software를 설립했다.[8][1] "JAM"은 "Jason, Andy and Mike"의 약자였으나, 곧 "Jason and Andy's Magic"으로 재정의되었다.[8][9] 이들은 Apple II용 스키 게임 ''Ski Crazed''를 만들어 Baudville에 250달러에 판매했고, 이 게임은 1,000개 이상 판매되었다.[10][11] 1988년에는 그래픽 어드벤처 게임인 ''Dream Zone''을 제작하여 Atari ST, Amiga, PC로 이식했다.[12]1989년, 루빈과 개빈은 ''Keef the Thief''를 출시했고, Electronic Arts에서 배급했다. 이후, Baudville과의 관계를 청산하기 위해 1989년 9월 9일에 Jam Software를 ''Naughty Dog''으로 이름을 변경했다.[13] 너티 독은 Sega Genesis용 ''Rings of Power''를 제작했고, 비제이 판데가 이 타이틀에 합류했다.[14][15]

1994년, 루빈과 개빈은 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용 ''Way of the Warrior''를 제작하여 Universal Interactive Studios의 마크 서니에게 선보였다. 서니는 이 게임에 만족하여 너티 독과 세 개의 추가 게임 계약을 맺었다.[16] 루빈과 개빈은 3차원 액션-플랫폼 게임을 만들 계획을 세웠고, 이 게임은 "소닉의 엉덩이 게임"이라는 코드명을 받았다.[17]
1994년에 게임 제작이 시작되었고, 너티 독은 직원 수를 늘리고 개발 도구를 발명했다.[18] 만화가 찰스 젬빌라스와 조 페어슨이 게임의 캐릭터를 만들기 위해 채용되었고, 그 결과 Crash Bandicoot가 탄생했다. 14개월의 개발 끝에 이 게임은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 공개되었고, 배급 계약을 맺었다. ''Crash Bandicoot''는 E3에서 공개되었으며, PlayStation 콘솔에서 680만 개 이상 판매되며 큰 성공을 거두었다.[12]
2. 2. 2. 《크래쉬 밴디쿳》 시리즈 (1996-1999)
1994년, 제이슨 루빈과 앤디 개빈은 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용 게임 ''Way of the Warrior''를 제작하여 유니버설 인터랙티브 스튜디오의 마크 서니에게 선보였다. 서니는 이 게임에 만족하여 너티 독과 세 개의 추가 게임 계약을 맺었다.[16] 루빈과 개빈은 3차원 액션-플랫폼 게임을 만들 계획을 세웠는데,[17] 플레이어가 캐릭터의 뒷모습을 계속 봐야 했기 때문에 "소닉의 엉덩이 게임"이라는 농담 섞인 코드명으로 불렸다.[17]
1994년에 게임 제작이 시작되었고, 너티 독은 직원 수를 늘리고 캐릭터와 게임 플레이를 만들기 위해 Game Oriented Object Lisp라는 개발 도구를 발명했다.[18] 만화가 찰스 젬빌라스와 조 페어슨이 게임 캐릭터를 만들기 위해 합류했으며, 그 결과 크래쉬 밴디쿳이라는 캐릭터가 탄생했다. 14개월의 개발 끝에 이 게임은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 공개되었고, 소니는 게임 배급 계약을 체결했다. ''크래쉬 밴디쿳''은 E3에서 처음으로 공개되었으며, PlayStation 콘솔에서 680만 개 이상 판매되며 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.[12]
이후 너티 독은 두 개의 ''크래쉬 밴디쿳'' 게임을 더 개발했으며, 스핀오프 ''Crash Team Racing'' 카트 레이싱 게임도 개발했다. 당시 이 스튜디오는 유니버설 인터랙티브에 제약받지 않고 소니를 위해 게임을 개발하려 했다. 유니버설이 ''크래쉬 밴디쿳'' 시리즈의 권리를 소유하고 있었기 때문에 너티 독은 자체적으로 향후 게임을 개발할 수 없었다.
2. 2. 3. 소니 인수와 《잭 & 덱스터》 시리즈 (2001-2005)
2001년, 유니버설 인터랙티브가 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 권리를 소유하고 있었기 때문에, 너티 독은 자체적으로 후속 게임을 개발할 수 없었다. 이러한 상황을 방지하기 위해 너티 독은 소니에 인수되었고,[19] 잭 & 덱스터 시리즈의 첫 번째 게임을 개발하는 데 주력했다. ''잭 & 덱스터'' 게임은 ''크래쉬 밴디쿳'' 게임과 비슷한 성공을 거두었다. ''Jak 3''와 ''Jak X: Combat Racing'' 게임을 개발하는 동안 제이슨 루빈과 앤디 개빈은 스튜디오를 떠날 즈음에 에반 웰스와 스티븐 화이트를 너티 독의 공동 사장으로 서서히 전환했다. 화이트는 1년 후 크리스토프 발레스트라로 교체되었다.2. 2. 4. 《언차티드》 시리즈 (2007-2017)
2007년, 너티 독은 《언차티드》 시리즈의 작업을 시작했다. 이는 허구의 배경을 가진 환상적인 세계를 특징으로 하는 《크래쉬 밴디쿳》 및 《잭 & 덱스터》 시리즈와 대조적으로, 현실적인 세계와 캐릭터에 대한 첫 번째 접근 방식이었다. 《언차티드》 프랜차이즈는 영화적 품질과 기술적 숙련도로 찬사를 받았으며, 2012년 4월 기준으로 전 세계적으로 약 1,700만 장 판매되었다.[20]2013년 11월 23일, 마이크로소프트 게임 스튜디오의 《Halo 4》 개발사인 343 Industries의 수석 엔진 아키텍트인 코린 유는 자신이 너티 독에 합류했다고 발표했다.[25]
2014년 3월 4일, 《언차티드》 수석 작가 에이미 헤닉이 스튜디오를 떠났고,[27] 《언차티드 3: 황금 사막의 아틀란티스》 감독 저스틴 리치먼드와 《더 라스트 오브 어스》 수석 아티스트 네이트 웰스도 곧이어 회사를 떠났다.
2. 2. 5. 《더 라스트 오브 어스》 시리즈 (2013-현재)
2011년 스파이크 TV 비디오 게임 어워드에서 너티 독은 새로운 지적 재산인 ''더 라스트 오브 어스''를 공개했다. 이 게임은 10대 소녀 엘리와 그녀의 성인 보호자 조엘이 ''Cordyceps unilateralis''에 의해 유발된 감염과 유사한 질병에 감염된 인간이 만연한 종말 이후의 미국에서 겪는 고난을 다룬 "포스트 아포칼립스 3인칭 액션 어드벤처 게임"으로 묘사되었다.[21] ''더 라스트 오브 어스''는 출시 후 만장일치로 호평을 받았다.[21]2012년과 2013년에 너티 독은 Mass Media Inc.와 협력하여 ''Jak and Daxter Collection''을 출시했다. 이 컬렉션에는 오리지널 PlayStation 2 3부작의 고화질 포트가 포함되어 있으며, PlayStation 3 및 PlayStation Vita용으로 각각 출시되었다. 2013년 5월, 너티 독은 PlayStation 4에서 ''언차티드''와 ''더 라스트 오브 어스''에 사용된 기존 사내 엔진을 유지할 것이라고 확인했다.[22][23][24]
2013년 12월 7일, 스파이크의 VGX 시상식 첫 번째 에디션에서 너티 독은 ''더 라스트 오브 어스'' 작업으로 올해의 스튜디오 상을 수상했다.[26] 2014년 3월 4일, ''언차티드'' 수석 작가 에이미 헤닉이 스튜디오를 떠났고,[27] ''언차티드 3'' 감독 저스틴 리치먼드와 ''더 라스트 오브 어스'' 수석 아티스트 네이트 웰스도 곧 떠났다. 이후 ''더 라스트 오브 어스''가 리마스터 버전으로 PlayStation 4에서 출시될 것이라는 사실이 밝혀졌다.[28]
2. 2. 6. 경영진 변화
제이슨 루빈과 앤디 개빈이 2001년에 소니에 회사를 매각한 후, Jak 3와 Jak X: Combat Racing의 개발이 끝날 무렵에 창립자들은 회사를 떠날 준비를 하면서 에반 웰스와 스티븐 화이트를 너티 독의 공동 사장으로 점진적으로 승진시켰다. 화이트는 1년 후에 크리스토프 발레스트라로 교체되었다.[19]2017년 3월, 발레스트라는 15년간 회사에 근무한 후 2017년 4월 3일에 공동 사장직에서 물러날 것이라고 발표했다. 에반 웰스는 사장직을 유지했다.[29] 2017년 9월, 게임 디렉터 브루스 스트랠리는 안식년 휴가를 보낸 후 "다른 곳에 에너지를 집중하게 되었다"며 너티 독을 떠난다고 발표했다.[30] 크리에이티브 디렉터 닐 드럭만은 2018년 3월 부사장으로 승진했다.[31]
2020년 12월 4일, 닐 드럭만은 에반 웰스와 함께 공동 사장으로 승진했으며, 이전 운영 이사였던 앨리슨 모리와 전 프로그래밍 공동 이사였던 크리스티안 기얼링이 그 자리를 이어받아 공동 부사장으로 승진했다.[33] 2021년 10월 4일, 커뮤니케이션 이사였던 아르네 마이어가 공동 부사장으로 승진했다고 발표했다.[34] 2022년 7월, 조쉬 셔는 21년 만에 너티 독을 떠난다고 발표했다.[35] 2023년 7월, 웰스는 연말에 스튜디오에서 은퇴할 것이라고 발표했다. 동시에 드럭만은 크리에이티브 책임자가 되었고, 모리는 스튜디오 매니저이자 운영 책임자가 되었으며, 마이어는 문화 및 커뮤니케이션 책임자가 되었고, 기얼링은 기술 책임자가 되었다. 리더십 팀은 에릭 판길리난과 제레미 예이츠가 아트 부서의 공동 책임자가 되었고, 앤서니 뉴먼이 제작 및 디자인 책임자가 되면서 더욱 확장되었다.[36] 기얼링은 2023년 11월 17년 만에 회사를 떠났고, 기술 책임자 자리는 트래비스 맥킨토시가 대신했다.[37]
3. 개발 철학
너티 독은 게임 개발을 독특하게 처리하는 것으로 유명하며, 두 팀 모두에 프로듀서가 없다.[42] 너티 독의 작업 문화는 다른 많은 스튜디오와 매우 다르다. 중간 관리가 적다. 스튜디오의 수석 이펙트 아티스트인 키스 게레트는 다음과 같이 말했다. "장단점이 많지만, 분명히 우리 회사의 가장 큰 강점 중 하나라고 생각합니다. 업계 전반을 살펴보면, 우리도 이 점에 대해 자주 이야기하는데, 정말 혁신적이고 멋진 일을 하는 회사는 모두 비즈니스 측면과 같이 회사의 경영진이 직접 관여하지 않는 곳입니다. 소니는 우리에게 프로듀서가 없고, 개발에 대해 소니 본사와 전혀 교류하지 않는 환상적인 상황을 만들어주었습니다."[42] 너티 독은 기본적으로 게임 디자인의 모든 측면에서 완전한 자유를 가지며, 이는 모회사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)가 스튜디오가 게임 요소를 구현하는 것을 방해하지 않는다는 것을 의미한다.[43]
20년 동안 다양한 장르의 베스트셀러 소프트웨어를 세상에 내놓고 다수의 상을 수상하는 등 높은 평가를 받고 있다.[50] 2009년 시점까지 너티 독의 게임은 누적 판매 수 4천만 개를 돌파, 총 매출액은 10억달러 이상에 달한다.[50]
거대 스튜디오이면서도, 칸막이가 적은 소규모 스튜디오의 분위기를 유지하고 있으며, 상하 관계 등은 존재하지 않고 항상 사원들끼리 의견 교환이 이루어진다.[51] 게임 플레이 개선을 목적으로 한 위에서의 지적도 적지 않으며, 이 환경이 퀄리티 높은 게임을 제작하는 비결이라고 한다.
SIE 산타 모니카 스튜디오와 가까운 산타 모니카의 하이웨이 10번 부근에 본거지를 두고 있으며, 복수의 해변과 유원지, 메인 스트리트의 쇼핑 지역 등이 인접해 있다. 일년 내내 온난한 기후로, 농구, 요가 세션, 그룹 여행, 데생 워크숍 등 다양한 활동도 이루어지고 있다.[50]
사무실 내에는 개가 몇 마리 길러지고 있으며, 자유롭게 돌아다닌다. "naughty"는 "장난스러운, 개구쟁이"라는 의미로, 너티 독이 개발한 게임 중 하나인 잭 & 덱스터: 고대 유적에서는 "'''무차견'''"이라는 표기도 사용되었다.
로딩 시간을 일절 표시하지 않고 광대한 필드를 표현하는 기법을 자주 사용하며, 잭 X 덱스터 시리즈나 언차티드 시리즈 등에서는 일부 장면을 제외하고 모든 필드가 끊김 없이 연결되어 있다.
『UC』와 『The Last of Us』 개발에는 모션 캡처 기술이 이용되었으며, 할리우드의 소니 스튜디오에서 촬영이 이루어진다.[51] 이를 통해 캐릭터의 움직임을 배우와 일치시킬 수 있으며, 표정도 카메라로 읽어내어 현실적이고 자연스러운 표정을 만들어낸다.
고도의 그래픽 처리는 너티 독의 자체 엔진 개발로 실현되었으며, 『UC2』 이후에는 물리 엔진에 하복도 채용되었다.[52] 또한, 게임뿐만 아니라 아트의 세계에서도 흔적을 남기려는 너티 독의 "방식"에 따라 게임의 모든 세세한 부분까지 고집하여 제작하는 것을 확인할 수 있다. 그중에는 플레이어가 알아차리지 못하는 부분도 다수 있지만, 그것들이 하나하나 결합하여 더 나은 경험을 만들어낸다는 것이다.[52]
4. ICE 팀
ICE 팀은 원래 스튜디오의 초기 목표인 "공통 엔진을 위한 이니셔티브(Initiative for a Common Engine)"의 약자이다.[6] 이 팀은 저수준 게임 엔진 구성 요소, 그래픽 처리 파이프라인, 지원 도구, 그래픽 프로파일링 및 디버깅 도구 등 소니의 퍼스트 파티 타이틀에 사용되는 핵심 그래픽 기술을 개발한다. 또한 ICE 팀은 엔진 구성 요소 모음과 RSX용 그래픽 분석, 프로파일링 및 디버깅 도구를 통해 서드 파티 개발자도 지원하여 플레이스테이션 하드웨어 성능을 최대한 활용하도록 돕는다.[44][45]
5. 다른 스튜디오와의 관계
인섬니악 게임즈와는 양사 사무실이 가까워 오래전부터 친밀한 관계를 맺고 있다. 2002년에 너티 독은 『라쳇 & 클랭크』의 첫 작품 개발에 도움을 주었으며, 때때로 양사 게임 시리즈 내에서 협업이 이루어지고 있다.
SIE 산타 모니카 스튜디오와도 가까운 거리에 위치해 있다.
SCE 퍼스트 파티의 벽을 넘어, 액티비전의 인피니티 워드나 번지와도 기술 교환 등을 염두에 둔 대화를 하고 있다는 것이 밝혀졌다[65]. 2017년 『크래시 밴디쿳 부! 날아올라!』에서는 피드백 등으로 협력했다.
6. 개발한 게임
너티 독은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 자회사로, 플레이스테이션 콘솔용 게임 개발로 가장 잘 알려져 있다. 대표작으로는 플레이스테이션의 ''크래시 밴디쿳'' 시리즈, 플레이스테이션 2의 ''잭 앤 덱스터'', 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5의 ''언차티드''와 ''더 라스트 오브 어스''가 있다. 이전에는 ''드림 존'', ''키프 더 씨프'', ''링스 오브 파워'' 및 ''웨이 오브 더 워리어''를 개발하기도 했다.[38][39]
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1989 | 키프 더 씨프 | 아미가, 애플 IIGS, DOS |
1992 | 링스 오브 파워 | 세가 제네시스 |
1994 | 웨이 오브 더 워리어 | 3DO 인터랙티브 멀티플레이어 |
1996 | 크래시 밴디쿳 | 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 |
1997 | 크래시 밴디쿳 2: 코텍스 스트라이크 백 | |
1998 | 크래시 밴디쿳: 워프드 | |
1999 | 크래시 팀 레이싱 | |
2001 | 잭 앤 덱스터: 더 프리커서 레거시 | 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 |
2003 | 잭 II | |
2004 | 잭 3 | |
2005 | 잭 X: 컴뱃 레이싱 | 플레이스테이션 2 |
2007 | 언차티드: 엘도라도의 보물 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 |
2009 | 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대 | |
2011 | 언차티드 3: 황금 사막의 아틀란티스 | |
2013 | 더 라스트 오브 어스 | 플레이스테이션 3 |
2014 | 더 라스트 오브 어스: 레프트 비하인드 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 |
더 라스트 오브 어스 리마스터 | 플레이스테이션 4 | |
2016 | 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 | |
2017 | 언차티드: 잃어버린 유산 | |
2020 | 더 라스트 오브 어스 파트 II | |
2022 | 언차티드: 레거시 오브 시브즈 컬렉션 | 플레이스테이션 5, 윈도우 |
더 라스트 오브 어스 파트 I | ||
2024 | 더 라스트 오브 어스 파트 II 리마스터[40] | |
미정 | 인터갤럭틱: 더 헤러틱 프로펫 | 플레이스테이션 5[41] |
6. 1. JAM 소프트웨어
발매년도 | 타이틀 | 플랫폼 |
---|---|---|
1985 | Math Jam | Apple II |
1986 | Ski Crazed | |
1987 | Dream Zone | Apple IIGS, Amiga, DOS |
6. 2. 너티 독
제이슨 루빈과 앤디 개빈은 1982년 버지니아의 주말 히브리어 학교에서 10대 초반에 만나 컴퓨터와 비디오 게임에 대한 관심을 공유했다. 이들은 수업 시간에 프로그래밍, 게임 개발, 게임 불법 복제에 대해 정기적으로 논의했다.[8] Lisp와 C++를 실험한 후, 루빈과 개빈은 친구 마이크 고예와 함께 1984년에 JAM Software를 설립했다.[8][1] "JAM"은 "Jason, Andy and Mike"의 약자였지만, 고예가 작업에 흥미를 잃자 루빈과 개빈은 몇 달 안에 그의 회사 지분(약 )을 되사들였고, 약자는 "Jason and Andy's Magic"으로 재정의되었다.[8][9] 루빈과 개빈은 Apple II용 소프트웨어를 제작하기로 결정하고, 두 번째 타이틀로 스키 게임을 만들던 중 개빈이 실수로 스키 게임의 유일한 복사본에 불법 복제 게임을 덮어썼다. 루빈은 주말 안에 ''Ski Crazed''(원래 제목은 ''Ski Stud'')라는 새로운 스키 게임을 만들었고, 개빈은 게임을 더 빠르게 플레이하도록 다시 프로그래밍했다. 이 게임은 Baudville에 의해 250달러에 판매되었고, 1,000개 이상 판매되었다.[10][11] 이후 루빈과 개빈은 Apple IIGS 그래픽 어드벤처 게임인 ''Dream Zone''을 제작, 1988년에 출시하여 Atari ST, Amiga, PC로 이식했다.[12]1989년, 루빈과 개빈은 ''Keef the Thief''를 출시, Electronic Arts에서 Apple IIGS, Amiga, PC용으로 배급했다. 이들은 Baudville과의 관계를 청산하기 위해 1989년 9월 9일에 Jam Software의 이름을 ''Naughty Dog''으로 변경했다.[13] 너티 독은 1991년에 Electronic Arts에서 Sega Genesis용으로 출시된 ''Rings of Power''를 제작, 개발했으며, 분산 컴퓨팅 질병 연구 프로젝트 Folding@home을 스탠퍼드 대학교에서 지휘한 프로그래머 비제이 판데가 이 타이틀에 합류했다.[14][15]
1994년, 루빈과 개빈은 3DO 인터랙티브 멀티플레이어 타이틀 ''Way of the Warrior''를 제작, Universal Interactive Studios의 마크 서니에게 선보였다. 서니는 ''Way of the Warrior''에 만족하여 너티 독과 세 개의 추가 게임 계약을 맺었다.[16] 루빈과 개빈은 3차원 액션-플랫폼 게임을 만들 계획을 세웠고,[17] 플레이어가 캐릭터의 뒷모습을 계속 봐야 했기 때문에 게임은 농담으로 "소닉의 엉덩이 게임"이라는 코드명을 받았다.[17]
1994년 게임 제작 시작과 함께 너티 독은 직원 수를 늘리고, 캐릭터와 게임 플레이를 만들기 위해 Game Oriented Object Lisp라는 개발 도구를 발명했다.[18] 만화가 찰스 젬빌라스와 조 페어슨이 게임 캐릭터를 만들기 위해 채용되어 타이틀 캐릭터 Crash Bandicoot가 탄생했다. 14개월의 개발 후 게임은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 공개되었고 배급 계약을 맺었다. ''Crash Bandicoot''는 E3에서 처음 공개, PlayStation 콘솔에서 680만 개 이상 판매되며 가장 많이 팔린 타이틀 중 하나가 되었다.[12]
너티 독은 두 개의 ''Crash Bandicoot'' 게임과 스핀오프 ''Crash Team Racing'' 카트 레이싱 게임을 개발했다. 당시 스튜디오는 유니버설 인터랙티브에 제약받지 않고 소니를 위해 게임을 개발하려 했다. 유니버설이 ''Crash Bandicoot'' 시리즈의 권리를 소유하고 있었기 때문에 너티 독은 자체적으로 향후 게임을 개발할 수 없었다. 이 스튜디오는 첫 번째 게임 ''Jak and Daxter'' 시리즈를 개발하는 데 주력하면서, 이러한 일이 반복되는 것을 방지하기 위해 2001년에 소니에 인수되었다.[19] ''Jak and Daxter'' 게임은 ''Crash Bandicoot'' 게임과 비슷한 성공을 거두었다. ''Jak 3''와 ''Jak X: Combat Racing'' 게임을 개발하는 동안 루빈과 개빈은 창립자들이 스튜디오를 떠날 즈음에 에반 웰스와 스티븐 화이트를 너티 독의 공동 사장으로 서서히 전환했다. 화이트는 1년 후 크리스토프 발레스트라로 교체되었다.
2007년, 너티 독은 ''Uncharted'' 시리즈 작업을 시작, ''Crash Bandicoot'' 및 ''Jak and Daxter'' 시리즈와 대조적으로 현실적인 세계와 캐릭터에 대한 첫 번째 접근 방식을 취했다. ''Uncharted'' 프랜차이즈는 영화적 품질과 기술적 숙련도로 찬사를 받았으며, 2012년 4월 기준 전 세계적으로 약 1,700만 장 판매되었다.[20]
2011년 스파이크 TV 비디오 게임 어워드에서 너티 독은 ''The Last of Us''를 공개, 10대 소녀 엘리와 성인 보호자 조엘이 ''Cordyceps unilateralis''에 의해 유발된 감염을 연상시키는 질병에 감염된 인간이 만연한 종말 이후의 미국에서 겪는 고난을 다룬 "포스트 아포칼립스 3인칭 액션 어드벤처 게임"으로 묘사되었다. ''The Last of Us''는 출시 후 만장일치로 호평을 받았다.[21] 2012년과 2013년에 너티 독은 Mass Media Inc.와 협력하여 ''Jak and Daxter Collection''을 출시했다. 이 컬렉션에는 오리지널 PlayStation 2 3부작의 고화질 포트가 포함되어 있으며 각각 PlayStation 3 및 PlayStation Vita용으로 출시되었다. 2013년 5월, 너티 독은 PlayStation 4에서 ''Uncharted''와 ''The Last of Us''에 사용된 기존 사내 엔진을 유지할 것이라고 확인했다.[22][23][24]
2013년 11월 23일, 마이크로소프트 게임 스튜디오 ''Halo 4'' 개발사 343 Industries의 수석 엔진 아키텍트 코린 유가 너티 독에 합류했다고 발표했다.[25] 2013년 12월 7일, 스파이크의 VGX 시상식에서 너티 독은 ''The Last of Us'' 작업으로 올해의 스튜디오 상을 수상했다.[26] 2014년 3월 4일, ''Uncharted'' 수석 작가 에이미 헤닉이 스튜디오를 떠났고,[27] ''Uncharted 3'' 감독 저스틴 리치먼드와 ''The Last of Us'' 수석 아티스트 네이트 웰스도 곧 떠났다. 이후 ''The Last of Us'' 리마스터 버전이 PlayStation 4에서 출시될 것이라는 사실이 밝혀졌다.[28]

2017년 3월, 발레스트라는 15년 동안 회사에서 일한 후 2017년 4월 3일에 공동 사장직에서 은퇴할 것이라고 발표했다. 에반 웰스는 사장직을 유지했다.[29] 2017년 9월, 게임 감독 브루스 스트랠리는 휴가를 보낸 후 "다른 방향으로 에너지를 집중하게 되었다"며 너티 독에서 떠난다고 발표했다.[30] 크리에이티브 디렉터 닐 드럭만은 2018년 3월 부사장으로 승진했다.[31]
2017년 10월, 전 환경 아티스트 데이비드 발라드는 2015년 말 너티 독에서 일하는 동안 고위 팀 멤버에게 성희롱을 경험한 후 정신적인 붕괴를 겪었다고 주장하며, 플레이스테이션의 인사 부서에 알렸고 다음 날 해고되었으며, 침묵을 지키는 대가로 2만 달러를 제안받았지만 거절했다고 밝혔다. 너티 독은 "발라드 씨로부터 그가 어떤 방식으로든 괴롭힘을 당했다는 혐의를 받은 증거를 발견하지 못했다"는 성명으로 대응했다.[32]
닐 드럭만은 2020년 12월 4일에 에반 웰스와 함께 공동 사장으로 승진했으며, 운영 이사였던 앨리슨 모리, 전 프로그래밍 공동 이사였던 크리스티안 기얼링이 공동 부사장으로 승진했다.[33] 2021년 10월 4일, 커뮤니케이션 이사 아르네 마이어가 공동 부사장으로 승진했다.[34] 2022년 7월, 조쉬 셔는 회사에서 21년 만에 너티 독을 떠난다고 발표했다.[35] 2023년 7월, 웰스는 연말까지 스튜디오에서 은퇴할 것이라고 발표했다. 동시에 드럭만은 크리에이티브 책임자가 되었고, 모리는 스튜디오 매니저이자 운영 책임자, 마이어는 문화 및 커뮤니케이션 책임자, 기얼링은 기술 책임자가 되었다. 리더십 팀은 에릭 판길리난과 제레미 예이츠가 아트 부서 공동 책임자, 앤서니 뉴먼이 제작 및 디자인 책임자가 되면서 더욱 확장되었다.[36] 기얼링은 2023년 11월 17년 만에 회사를 떠났고, 기술 책임자 자리는 트래비스 맥킨토시가 대신했다.[37]
너티 독은 20년 동안 다양한 장르의 베스트셀러 소프트웨어를 출시하고 다수의 상을 수상하는 등 높은 평가를 받고 있다.[50] 2009년 기준 너티 독의 게임은 누적 판매 수 4천만 개를 돌파, 총 매출액은 10억달러 이상이다.[50]
거대 스튜디오이면서도, 칸막이가 적은 소규모 스튜디오의 분위기를 유지하고 있으며, 상하 관계는 존재하지 않고 항상 사원들끼리 의견 교환이 이루어진다.[51] 게임 플레이 개선을 목적으로 한 위에서의 지적도 적지 않으며, 이 환경이 퀄리티 높은 게임을 제작하는 비결이라고 한다.
산타 모니카의 하이웨이 10번 부근에 본거지를 두고 있으며, 복수의 해변과 유원지, 메인 스트리트의 쇼핑 지역 등이 인접해 있다. 같은 SIE의 개발 스튜디오인 SIE 산타 모니카 스튜디오도 가깝다. 일년 내내 온난한 기후로, 농구, 요가 세션, 그룹 여행, 데생 워크숍 등 다양한 활동도 이루어지고 있다.[50]
사무실 내에는 개가 몇 마리 길러지고 있으며, 자유롭게 돌아다닌다. "naughty"는 "장난스러운, 개구쟁이"라는 의미로, 너티 독이 개발한 게임 중 하나인 『잭 & 덱스터: 고대 유적』에서는 "'''무차견'''"이라는 표기도 사용되었다.
참조
[1]
웹사이트
Rising to Greatness: The History of Naughty Dog
http://www.ign.com/a[...]
Ziff Davis
2014-01-25
[2]
웹사이트
Rising to Greatness: The History of Naughty Dog
http://www.ign.com/a[...]
Ziff Davis
2014-01-25
[3]
웹사이트
Time Line
https://web.archive.[...]
Naughty Dog
2010-05-05
[4]
웹사이트
Jason Rubin set to exit Naughty Dog
http://gamesindustry[...]
2018-04-14
[5]
웹사이트
Jason Rubin's Next Game
http://www.1up.com/n[...]
1UP.com
2014-03-16
[6]
Youtube
Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013
https://web.archive.[...]
2013-06-27
[7]
웹사이트
Programmer Search @ Naughty Dog!
https://mail.python.[...]
2015-09-28
[8]
서적
All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture
https://archive.org/[...]
Three Rivers Press
[9]
서적
L'Histoire de Naughty Dog: 1984–2005
Pix'n Love
[10]
웹사이트
The Rise of Naughty Dog - Part 1
https://www.gamesind[...]
2020-06-16
[11]
뉴스
Speech balloons are his newest thing
https://www.newspape[...]
2022-01-01
[12]
간행물
From Rags to Riches: ''Way of the Warrior'' to ''Crash 3''
https://archive.org/[...]
1998-10
[13]
웹사이트
Naughty Dog – 30 Year Timeline
http://www.naughtydo[...]
Naughty Dog. Sony Computer Entertainment
2015-08-31
[14]
게임
Rings of Power
Electronic Arts
1991
[15]
웹사이트
Vijay S. Pande
http://online.stanfo[...]
2016-09-30
[16]
간행물
The Past, Present, and Future of Naughty Dog
https://www.gameinfo[...]
2020-05-09
[17]
웹사이트
Making Crash Bandicoot – part 1
http://all-things-an[...]
2017-12-01
[18]
웹사이트
Making Crash Bandicoot – GOOL – part 9
https://all-things-a[...]
2020-04-19
[19]
웹사이트
Sony Acquires Naughty Dog
https://www.gamasutr[...]
2020-04-23
[20]
웹사이트
Sony Has Sold 13 Million Copies of Uncharted Series
http://uk.ign.com/ar[...]
IGN
2012-11-18
[21]
웹사이트
The Last of Us
https://www.metacrit[...]
2013-06-05
[22]
웹사이트
Naughty Dog will use existing Uncharted, The Last of Us engine for PS4
https://www.digitals[...]
Digital Spy
2023-01-18
[23]
웹사이트
Naughty Dog using Last of Us engine for next gen
https://www.gamesind[...]
GamesIndustry.biz
2023-01-18
[24]
웹사이트
Naughty Dog will keep its engine tech for PS4 development
https://www.gamespot[...]
GameSpot
2023-01-18
[25]
웹사이트
Naughty Dog hires Halo 4 programmer Corrinne Yu
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2013-11-25
[26]
웹사이트
Studio of the Year - VGX - SPIKE
http://www.spike.com[...]
2013-12-16
[27]
웹사이트
Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog
http://uk.ign.com/ar[...]
IGN
2014-03-16
[28]
웹사이트
E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced
http://www.ign.com/a[...]
2017-01-19
[29]
웹사이트
Naughty Dog Co-President Christophe Balestra Announces Departure From Studio
http://www.ign.com/a[...]
Ziff Davis
2017-03-09
[30]
웹사이트
Naughty Dog's Bruce Straley leaves the studio
http://www.gamesindu[...]
Gamer Network
2017-09-14
[31]
웹사이트
An Update from Studio President Evan Wells
https://www.naughtyd[...]
Sony Interactive Entertainment
2018-03-10
[32]
웹사이트
Naughty Dog Responds To Sexual Harassment Allegations
https://www.gamespot[...]
CBS Interactive
2017-10-16
[33]
웹사이트
Neil Druckmann named co-president of Naughty Dog
https://www.gamesind[...]
2020-12-04
[34]
트윗
Thrilled to say that I'm now Vice President at @Naughty_Dog, joining the fantastic studio leadership team!
2021-10-05
[35]
웹사이트
Naughty Dog Writer, Animator Josh Scherr Departs After 21 Years
https://www.pushsqua[...]
2022-07-15
[36]
웹사이트
Naughty Dog Co-President Evan Wells Announces His Retirement
https://www.pushsqua[...]
Hookshot Media
2023-07-11
[37]
웹사이트
Naughty Dog's technology head Christian Gyrling departs after 17-year tenure
https://www.gamedeve[...]
Informa
2023-11-11
[38]
웹사이트
Rising to Greatness: The History of Naughty Dog
http://www.ign.com/a[...]
Ziff Davis
2015-03-28
[39]
웹사이트
Naughty Dog - 30 Year Timeline
https://www.naughtyd[...]
Sony Computer Entertainment
2016-01-26
[40]
웹사이트
The Last of Us Part II Remastered coming to PS5 on January 19, 2024
https://blog.playsta[...]
Sony Interactive Entertainment
2023-11-17
[41]
웹사이트
Announcing Intergalactic: The Heretic Prophet, a new franchise From Naughty Dog
https://blog.playsta[...]
2024-12-12
[42]
웹사이트
Naughty Dog: "No producers, no management, just us working as a team"
http://uk.ign.com/ar[...]
Ziff Davis, LLC
2015-09-28
[43]
웹사이트
Naughty Dog Game Designers Explain the Freedom and Empowerment of Their Job at Uncharted's Studio
http://www.dualshock[...]
2018-04-14
[44]
웹사이트
Naughty Dog Careers
http://www.naughtydo[...]
2013-07-16
[45]
웹사이트
Sony's Secret Super Development Team
http://www.ps3attitu[...]
2013-07-16
[46]
웹사이트
VGX names Grand Theft Auto 5 game of the year
https://www.polygon.[...]
2020-11-25
[47]
웹사이트
Here are your Golden Joystick Award winners 2013
https://www.gamesrad[...]
2020-10-18
[48]
웹사이트
Every winner at the Golden Joystick Awards 2020
https://www.gamesrad[...]
2020-11-25
[49]
웹사이트
Naughty Dog Co-President Evan Wells Announces His Retirement
https://www.pushsqua[...]
Hookshot Media
2023-07-11
[50]
웹사이트
SCE Worldwide Studios - Naughty Dog
https://www.playstat[...]
ソニー・コンピュータエンタテインメント
2014-01-30
[51]
문서
UC1ボーナスギャラリーのムービー「メイキングパート1」での言及より。
[52]
문서
UC2』ボーナスギャラリーのムービー「メーキング:技術とゲームプレイ」での言及より。
[53]
웹사이트
Rising to Greatness: The History of Naughty Dog
https://www.ign.com/[...]
IGN
2014-01-30
[54]
뉴스
Jason Rubin set to exit Naughty Dog
https://www.gamesind[...]
[55]
url
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3148865&did=1
http://www.1up.com/d[...]
[56]
문서
Academy Of Interactive Arts & Sciencesの略。
[57]
뉴스
Thank You for a Great 2009
https://blog.playsta[...]
[58]
뉴스
How I Made It: Amy Hennig
https://www.latimes.[...]
[59]
웹사이트
Crash Bandicoot, Jak & Daxter to Be Left Behind Says Naughty Dog
https://www.playstat[...]
Playstation LifeStyle
2011-08-04
[60]
웹사이트
プレイステーション4向けの『アンチャーテッド』最新作が発表! ティーザー映像も公開
https://www.inside-g[...]
ファミ通.com
2013-12-23
[61]
Youtube
Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013
https://www.youtube.[...]
[62]
url
https://mail.python.org/pipermail/c++-sig/2007-October/012954.html
https://mail.python.[...]
[63]
url
Naughty Dog Careers
https://www.naughtyd[...]
[64]
url
Sony’s Secret Super Development Team
https://www.ps3attit[...]
[65]
뉴스
「Naughty Dog」はファーストパーティの壁も越え、Infinity WardやBungieとも対話を行っている
https://doope.jp/201[...]
2013-11-05
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com