데인저 클로스 게임스
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1. 개요
데인저 클로스 게임스는 일렉트로닉 아츠(EA)가 드림웍스 인터랙티브를 인수하여 설립한 EA 로스앤젤레스의 내부 팀이었다가, 2010년 7월 EA 로스앤젤레스가 메달 오브 아너 게임 개발에 집중하기 위해 변경한 이름이다. 메달 오브 아너 시리즈의 용어를 인용하여, 해당 게임에만 집중함을 의미했다. 2010년 메달 오브 아너, 2012년 메달 오브 아너: 워파이터를 개발했으나, 워파이터의 저조한 평가로 인해 2013년 1월 시리즈가 보류되면서 사실상 폐쇄되었다.
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데인저 클로스 게임스 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 데인저 클로스 게임스 |
원래 이름 | Danger Close Games |
이전 이름 | 드림웍스 인터랙티브 LLC (1995년–2000년) EA 로스앤젤레스 (2000년–2010년) |
형태 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 산업 |
설립 | 1995년 로스앤젤레스 및 레드먼드, 워싱턴주 |
해체 | 2013년 |
후신 | 리플 이펙트 스튜디오 |
본사 위치 | 플라야 비스타, 로스앤젤레스 |
제품 | 메달 오브 아너 시리즈, 커맨드 앤 컨커 시리즈 |
모기업 | 일렉트로닉 아츠 |
인물 | |
주요 인물 | 바비 몰다본 (스튜디오 매니저) 그렉 굿리치 (총괄 프로듀서) |
창립자 | 앨런 하트먼 글렌 엔티스 존 A. S. 스킬 |
기타 | |
직원 수 (1995년) | 75명 |
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2. 역사
2000년에 일렉트로닉 아츠는 1995년에 설립된 드림웍스의 게임 개발 부문인 드림웍스 인터랙티브를 인수하였다. 이후 자사의 EA 퍼시픽과 웨스트우드 스튜디오를 합병하여 EA 로스앤젤레스를 설립하였으며, 이 스튜디오는 두문자어로 '''EALA'''라고도 불렸다. 데인저 클로스 게임스는 2010년 EALA가 이름을 변경한 스튜디오이다.
2. 1. 드림웍스 인터랙티브 (1995-2000)
드림웍스 SKG와 마이크로소프트는 1995년 3월 22일, 합작 투자를 통해 비디오 게임 개발사인 드림웍스 인터랙티브 LLC를 설립한다고 발표했다. 이는 마이크로소프트가 드림웍스 SKG 전체 지분의 일부를 인수하는 투자를 바탕으로 이루어졌다. 스튜디오 본사는 캘리포니아주 로스앤젤레스에, 더 작은 규모의 그룹은 워싱턴주 레드먼드의 마이크로소프트 본사 근처에 두기로 했다.[2][3] 두 회사는 초기에 스튜디오에 3000만달러를 투자했으며, 75명의 직원을 고용할 계획이었다.[4]스티븐 스필버그는 드림웍스 인터랙티브 설립을 위한 자금 확보 과정에서 마이크로소프트와의 협상을 주도적으로 이끌었다.[4] 스튜디오 운영을 위해 마이크로소프트는 자사의 수석 프로듀서 중 한 명인 앨런 하트먼을 파견했고,[5] 영화 업계 경력이 있는 글렌 엔티스는 드림웍스가 퍼시픽 데이터 이미지를 인수한 후 스튜디오의 최고 경영자(CEO)를 맡았다.[6][7] 공동 창립자 중 한 명인 존 A. S. 스킬은 레드먼드 스튜디오를 이끌며 주로 외부 독립 스튜디오에서 개발한 게임의 퍼블리싱을 담당했다.[8]
1995년 6월 1일, 드림웍스 SKG는 실리콘 그래픽스와 5000만달러 규모의 계약을 맺고 새로운 컴퓨터 애니메이션 시스템 개발에 착수했다.[9] 이 기술 제휴는 처음에는 영화 산업에 초점을 맞추었으나, 마이크로소프트의 자금과 기술 지원이 더해지면서 드림웍스 인터랙티브의 비디오 게임 개발에도 활용되었다.[10] 이후 1997년 3월 25일, 회사는 일렉트로닉 아츠(EA)와 유통 계약을 체결했다.[11]
회사의 초기 컴퓨터 게임들은 상대적으로 큰 성공을 거두지 못했다. 로스앤젤레스 타임스에 따르면 1997년 8월까지 가장 많이 팔린 게임은 ''구스범스: 공포랜드 탈출''이었으나, 판매량은 13만 장에 그쳐 "미미한 성공"으로 평가받았다.[12] 1996년, 마이크로소프트는 스필버그의 아이디어를 바탕으로 새로운 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈를 만들기 위해 드림웍스 SKG의 아트 디렉터 맷 홀을 드림웍스 인터랙티브로 이동시켰다.[13]
스튜디오의 명성은 1998년 출시된 ''쥬라기 공원'' 프랜차이즈 기반 게임 ''트레스패서''로 인해 큰 타격을 입었다. 이 게임은 현실적인 물리 엔진 구현 시도 과정에서 수많은 기술적 결함을 드러냈고, 플레이어가 캐릭터의 팔다리를 개별적으로 조작하는 방식 등 당시로서는 어색하게 받아들여진 시스템을 도입했다. 결국 5만 장 판매에 그치며 역대 최악의 비디오 게임 중 하나라는 혹평을 받았고,[15] 이는 드림웍스의 주요 인물인 스티븐 스필버그로 하여금 비디오 게임 사업 지속 여부에 대해 회의감을 갖게 만들었다.[16]
그러나 1999년 10월 31일, 스튜디오는 플레이스테이션용 1인칭 슈팅 게임 ''메달 오브 아너''를 일렉트로닉 아츠를 통해 출시하며 가장 큰 성공을 거두었다. ''메달 오브 아너''는 역사적 사실에 기반한 전쟁 게임의 새로운 기준을 제시했으며, 이는 훗날 액티비전의 ''콜 오브 듀티'' 시리즈와 같은 게임들의 등장에 영향을 미쳤다.[14]
드림웍스 인터랙티브 시기(1995-2000)에 개발 및 출시된 주요 게임은 다음과 같다.
게임 제목 | 플랫폼 | 출시 연도 |
---|---|---|
구스범스: 공포의 땅으로부터의 탈출 | PC | 1996년 |
네버후드 | PC | 1997년 |
잃어버린 세상: 쥬라기 공원 | PS | 1997년 |
트레스패서 (쥬라기 공원: 침입자) | PC | 1998년 |
타이 후: 호랑이의 분노 | PS | 1999년 |
메달 오브 아너 | PS | 1999년 |
메달 오브 아너: 언더그라운드 | PS | 2000년 |
2. 2. EA 로스앤젤레스 (2000-2010)
드림웍스가 비디오 게임 사업 부문을 정리하면서, 일렉트로닉 아츠(EA)는 2000년 2월 24일, 드림웍스와 마이크로소프트로부터 드림웍스 인터랙티브의 로스앤젤레스 스튜디오를 인수했다. 이 인수를 통해 EA는 기존에 호평받던 ''메달 오브 아너'' 시리즈의 지적 재산도 확보하게 되었다.[17][18] ''월 스트리트 저널''은 이 인수에 약 1000만달러가 소요되었을 것으로 추정했다.[19] EA는 스튜디오 이름을 EA 로스앤젤레스(EA Los Angeles, EALA)로 변경하고 ''메달 오브 아너'' 시리즈 개발에 집중하여, 같은 해 ''메달 오브 아너: 언더그라운드''를 출시했다.[20]2003년 8월 6일, EA 로스앤젤레스는 벨에어의 기존 사무실에서 플라야 비스타에 새로 마련된 캠퍼스로 이전했다.[21] 같은 해, 이 스튜디오는 EA 퍼시픽(구 웨스트우드 퍼시픽)과 합병되었으며, 이전에 폐쇄된 웨스트우드 스튜디오의 일부 직원들을 흡수했다. 이를 통해 EA 로스앤젤레스는 ''커맨드 앤 컨커'' 시리즈의 개발도 담당하게 되었다.[22]
한편, 드림웍스 인터랙티브의 레드몬드 스튜디오는 마이크로소프트 내 마이크로소프트 게임 스튜디오로 통합되었다. 당시 드림웍스 인터랙티브 대표였던 앨런 하트만은 디지털 앤빌의 대표가 되었고,[5] 남은 레드몬드 직원들은 새로 설립된 턴 10 스튜디오로 이동했다.[23]
EA 로스앤젤레스는 2000년부터 2010년까지 다음과 같은 게임들을 개발했다.
연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
2002 | 메달 오브 아너: 프론트라인 | PS2 | |
2002 | 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 - 스피어헤드 | PC | 확장팩 |
2003 | 메달 오브 아너: 라이징 선 | PS2, Xbox, GameCube | |
2003 | 커맨드 앤 컨커: 제너럴 - 제로 아워 | PC | 확장팩 |
2004 | 골든 아이: 로그 에이전트 | PS2, Xbox, GameCube | |
2004 | 메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트 | PC | |
2004 | 반지의 제왕: 중간계 전투 | PC | |
2005 | 메달 오브 아너: 유로피언 어썰트 | Xbox, PS2, GameCube | |
2006 | 반지의 제왕: 중간계 전투 2 | PC, Xbox 360 | |
2006 | 반지의 제왕: 중간계 전투 2 - 마술사왕의 부활 | PC | 확장팩 |
2006 | 메달 오브 아너: 에어본 | PC, PS2, PS3, Xbox 360 | |
2007 | 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워즈 | PC, Xbox 360 | |
2008 | 커맨드 앤 컨커 3: 케인의 분노 | PC, Xbox 360 | 확장팩 |
2008 | 붐 박스 | Wii | |
2009 | 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3 | PC, PS3, Xbox 360 | |
2009 | 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3 - 업라이징 | PC, PS3, Xbox 360 | 확장팩 |
2009 | 붐 박스 바시 파티 | Wii | |
2010 | 커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇 | PC |
2010년 7월, EA 로스앤젤레스는 ''메달 오브 아너'' 시리즈 개발에 더욱 집중하기 위해 스튜디오 이름을 데인저 클로스 게임스로 변경했다.[24][25]
2. 3. 데인저 클로스 게임스 (2010-2013)
2010년 7월, EA 로스앤젤레스는 ''메달 오브 아너'' 게임 개발에 집중하기 위해 스튜디오 이름을 데인저 클로스 게임스(Danger Close Games)로 변경했다.[24] 이 새로운 이름은 ''메달 오브 아너'' 시리즈의 용어에서 따온 것으로, 스튜디오가 해당 시리즈에 전념할 것임을 나타냈다.[25]데인저 클로스 게임스로서 개발한 게임은 다음과 같다.
- ''메달 오브 아너'' (PS3, Xbox 360, PC - 2010년 10월 12일 출시)[26]
- ''메달 오브 아너: 워파이터'' (플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii U, PC - 2012년 10월 23일 출시)
그러나 2013년 1월, 일렉트로닉 아츠는 ''워파이터''가 비평가들로부터 저조한 평가를 받자 ''메달 오브 아너'' 시리즈를 잠정 중단한다고 발표했다.[27] 이 결정으로 인해 데인저 클로스 게임스는 사실상 폐쇄되었다. 일부 개발자는 다른 EA 스튜디오로 재배치되었고, 다른 일부는 회사를 떠났다.[28][29] 데인저 클로스의 일부 고위 직원들은 2013년 5월에 설립된 EA DICE의 자회사 스튜디오인 DICE LA의 설립 기반을 마련하는 데 참여했다.[30]
3. 개발한 게임
데인저 클로스 게임스는 전신인 드림웍스 인터랙티브와 EA 로스앤젤레스 시절을 거치며 다양한 장르의 게임을 개발했다. 각 시기별로 개발한 게임의 자세한 목록은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
3. 1. 드림웍스 인터랙티브
wikitext연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1996 | 'Someones in the Kitchen!'' | Microsoft Windows |
스티븐 스필버그의 디렉터스 체어 Steven Spielbergs Directors Chair영어 | ||
구스범스: 공포랜드 탈출 Goosebumps: Escape from Horrorland영어 | ||
더 네버후드 The Neverhood영어 | ||
1997 | 카오스 아일랜드: 잃어버린 세계 Chaos Island: The Lost World영어 | |
구스범스: 뮤턴트의 습격 Goosebumps: Attack of the Mutant영어 | ||
딜버트의 데스크톱 게임 Dilbert's Desktop Games영어 | ||
잃어버린 세계: 쥬라기 공원 The Lost World: Jurassic Park영어 | 플레이스테이션 | |
1998 | 스컬몽키스 Skullmonkeys영어 | |
스몰 솔져스 Small Soldiers영어 | ||
스몰 솔져스: 스쿼드 커맨더 Small Soldiers: Squad Commander영어 | Microsoft Windows | |
트레스패서 Trespasser영어 | ||
1999 | 붐보츠 BoomBots영어 | 플레이스테이션 |
타이 푸: 분노의 호랑이 T'ai Fu: Wrath of the Tiger영어 | ||
워패스: 쥬라기 공원 Warpath: Jurassic Park영어 | ||
메달 오브 아너 Medal of Honor영어 | ||
2000 | 메달 오브 아너: 언더그라운드 Medal of Honor: Underground영어 |
3. 2. EA 로스앤젤레스
연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
2001 | 클라이브 바커의 언다잉 | macOS, 마이크로소프트 윈도우 | |
2002 | 메달 오브 아너: 프론트라인 | 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox | |
2002 | 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 - 스피어헤드 | 마이크로소프트 윈도우 | 확장팩 |
2003 | 커맨드 앤 컨커: 제너럴 – 제로 아워 | macOS, 마이크로소프트 윈도우 | 확장팩 |
2003 | 메달 오브 아너: 라이징 선 | 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox | |
2004 | 골든아이: 로그 에이전트 | 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox | |
2004 | 메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트 | 마이크로소프트 윈도우 | |
2004 | 반지의 제왕: 중간계 전투 | 마이크로소프트 윈도우 | |
2005 | 메달 오브 아너: 유러피언 어썰트 | 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox | |
2006 | 반지의 제왕: 중간계 전투 2 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360 | |
2006 | 반지의 제왕: 중간계 전투 2 - 마술사왕의 부활 | 마이크로소프트 윈도우 | 확장팩 |
2007 | 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워즈 | macOS, 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360 | |
2007 | 메달 오브 아너: 뱅가드 | 플레이스테이션 2, Wii | |
2007 | 메달 오브 아너: 에어본 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
2007 | 메달 오브 아너: 히어로즈 2 | 플레이스테이션 포터블, Wii | |
2008 | 커맨드 앤 컨커 3: 케인의 분노 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360 | 확장팩 |
2008 | 붐 블록스 | Wii | |
2008 | 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3 | macOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
2009 | 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3 - 업라이징 | 마이크로소프트 윈도우 | 확장팩 |
2009 | 붐 블록스 배쉬 파티 | Wii | |
2010 | 커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇 | 마이크로소프트 윈도우 |
3. 3. 데인저 클로스 게임스
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
2010 | 커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇 | 마이크로소프트 윈도우 |
메달 오브 아너 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | |
2012 | 메달 오브 아너: 워파이터 |
4. 개발 취소된 게임
참조
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