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반다이 남코 그룹

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1. 개요

반다이 남코 그룹은 2005년 반다이와 남코의 경영 통합을 위해 설립된 일본의 엔터테인먼트 기업이다. 2006년 게임 부문을 반다이 남코 게임스로 통합하고, 2015년 반다이 남코 엔터테인먼트로 사명을 변경했다. 2018년에는 BANDAI SPIRITS를 설립하고, 그룹 체제를 재편하여 현재 엔터테인먼트, IP 프로듀스, 어뮤즈먼트의 3개 유닛 체제로 운영되고 있다. 주요 사업 부문으로는 완구, 게임, 영상, 음악, 아케이드 게임 등이 있으며, 한국 시장에도 진출하여 프라모델, 피규어, 게임 등 다양한 분야에서 활동하고 있다.

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반다이 남코 그룹
회사 정보
반다이 남코 홀딩스 로고 (2022, 태그라인 포함)
반다이 남코 홀딩스 로고 (2022년, 태그라인 포함)
명칭반다이 남코 그룹
외국어 표기Lang:
en: Bandai Namco Group
약칭반남
창업자야마시나 나오하루(반다이)
나카무라 마사야(남코)
창립2005년
국적JPN
중핵 기업반다이 남코 홀딩스
종업원 수10,563명 (2023년 3월 31일 현재)
중심 인물가와구치 마사루
전신반다이, 남코
본사 위치
스미토모 부동산 미타 빌딩 (반다이 남코 미래 연구소)
스미토모 부동산 미타 빌딩 (반다이 남코 미래 연구소)

2. 역사

2005년 9월, 반다이남코 간의 경영 통합을 위해 지주회사인 반다이 남코 홀딩스가 설립되었다.[2] 2006년 4월에는 컴퓨터 게임 부문이 반다이 남코 게임스(BNEI)로 통합되었고, 2007년에는 반프레스토, 반다이 로지파루, 반다이 비주얼, 반다이 네트워크스가 주식 공개 매수를 통해 완전 자회사가 되었다.[2] 이와 함께 반프레스토의 게임 사업이 반다이 남코 게임스로 이관·통합되고, 어뮤즈먼트 계열 자회사가 남코 산하로 이동하는 등 그룹 재편이 이루어졌다.[2]

2015년 4월 1일, 반다이 남코 게임스는 반다이 남코 엔터테인먼트(BNEI)로 사명을 변경했다.[2] 동시에 BNEI를 중심으로 하는 '네트워크 엔터테인먼트 SBU'와 반다이 비주얼을 중심으로 하는 '영상 음악 프로듀스 SBU'로 재편되었다.[2]

2018년 4월 1일, 그룹 체제 재편을 통해 BANDAI SPIRITS가 설립되었다.[2] BNEI의 어뮤즈먼트 기기 사업 부문은 남코에 통합되어 반다이 남코 어뮤즈먼트로 사명이 변경되었고, '리얼 엔터테인먼트 유닛'이 발족했다.[2] 또한 반다이 비주얼란티스가 합병하여 반다이 남코 아츠로 변경되었고, 선라이즈가 주관하는 'IP 크리에이션 유닛'이 발족하여 5유닛 체제로 개편되었다.[2]

2021년 4월에는 '엔터테인먼트 유닛', 'IP 프로듀스 유닛', '어뮤즈먼트 유닛'의 3유닛 체제로 개편되었다.[3][4][5]

2022년 4월 1일, IP 프로듀스 유닛에 속하는 기업 재편이 이루어져 반다이 남코 필름웍스반다이 남코 뮤직 라이브의 2사 체제로 이행했다.[6][7]

2. 1. 반다이와 남코의 설립 (1950년대 ~ 1990년대)

2. 2. 경영 통합과 그룹 재편 (2000년대 ~ 현재)

2005년 9월, 반다이남코는 경영 통합을 위해 지주회사반다이 남코 홀딩스를 설립했다.[2] 2006년 4월에는 컴퓨터 게임 부문을 반다이 남코 게임스로 통합했다.[2] 2007년에는 반프레스토, 반다이 로지파루, 반다이 비주얼, 반다이 네트워크스를 주식 공개 매수(TOB)를 통해 완전 자회사로 만들었다.[2] 또한, 반프레스토의 게임 사업을 반다이 남코 게임스로 이관·통합하고, 어뮤즈먼트 계열 자회사를 남코 산하로 이동시키는 등 그룹 재편이 진행되었다.[2]

2015년 4월 1일, 반다이 남코 게임스는 반다이 남코 엔터테인먼트(BNEI)로 사명을 변경했다.[2] 동시에 콘텐츠 SBU와 어뮤즈먼트 SBU가 재편되어, BNEI를 중심으로 하는 '네트워크 엔터테인먼트 SBU'와 반다이 비주얼을 중심으로 하는 '영상 음악 프로듀스 SBU'가 신설되었다.[2]

2018년 4월 1일, 그룹 체제 재편으로 BANDAI SPIRITS가 설립되어, 반다이의 프라모델·피규어 등 하이 타겟 대상 사업과 반프레스토의 편의점 등용 경품 사업을 통합했다.[2] BNEI의 어뮤즈먼트 기기 사업 부문은 남코에 통합되어 반다이 남코 어뮤즈먼트로 사명이 변경되었고, '리얼 엔터테인먼트 유닛'이 발족했다.[2] 반다이 비주얼란티스는 합병하여 반다이 남코 아츠로 변경되었다.[2] 선라이즈가 주관하는 'IP 크리에이션 유닛'이 신설되어, 토이&호비, 네트워크 엔터테인먼트, 리얼 엔터테인먼트, 영상 음악 프로듀스, IP 크리에이션의 5개 유닛 체제가 되었다.[2]

2020년 8월 7일, 그룹은 유닛 재편 계획을 발표했다.[3][4][5] 2021년 4월, 토이&호비와 네트워크 엔터테인먼트는 '엔터테인먼트 유닛'으로, 영상 음악 프로듀스와 IP 크리에이션은 'IP 프로듀스 유닛'으로 통합되었고, 리얼 엔터테인먼트는 '어뮤즈먼트 유닛'으로 명칭이 변경되었다.[3][4][5] 이로써 엔터테인먼트, IP 프로듀스, 어뮤즈먼트의 3개 유닛 체제로 재편되었다.[3][4][5]

2022년 4월 1일, IP 프로듀스 유닛 내 기업 재편이 이루어졌다.[6][7] 선라이즈를 중심으로 반다이 남코 아츠의 영상 사업과 반다이 남코 라이츠 마케팅이 통합되어 반다이 남코 필름웍스가 설립되었다.[6][7] 또한, 반다이 남코 아츠를 중심으로 선라이즈 뮤직과 반다이 남코 라이츠 크리에이티브가 통합되어 반다이 남코 뮤직 라이브가 설립되었다.[6][7]

3. 사업 부문

3. 1. 엔터테인먼트 유닛

반다이프라모델, 피규어, 캐릭터 상품 등 다양한 완구를 개발, 생산, 판매한다. 특히 건담 시리즈, 가면라이더 시리즈, 슈퍼전대 시리즈 등 인기 IP를 활용한 상품을 주력으로 한다. BANDAI SPIRITS를 중심으로 전개하고 있다.

반다이 남코 엔터테인먼트를 중심으로 가정용 게임, 모바일 게임, PC 온라인 게임 등 다양한 플랫폼의 게임을 개발, 서비스한다. 철권 시리즈, 아이돌 마스터 시리즈, 드래곤볼 시리즈 등 인기 게임 IP를 보유하고 있다.

3. 1. 1. 토이 하비 사업

반다이는 프라모델, 피규어, 캐릭터 상품 등 다양한 완구를 개발, 생산, 판매한다. 특히 건담 시리즈, 가면라이더 시리즈, 슈퍼전대 시리즈 등 인기 IP를 활용한 상품을 주력으로 한다.

BANDAI SPIRITS를 중심으로 전개하고 있다.

3. 1. 2. 디지털 사업

반다이 남코 엔터테인먼트를 중심으로 가정용 게임, 모바일 게임, PC 온라인 게임 등 다양한 플랫폼의 게임을 개발, 서비스한다. 철권 시리즈, 아이돌 마스터 시리즈, 드래곤볼 시리즈 등 인기 게임 IP를 보유하고 있다.

3. 2. IP 프로듀스 유닛

반다이 비주얼

== 영상 사업 ==

반다이 남코 필름웍스를 중심으로 애니메이션, 영화 등 영상 콘텐츠를 제작, 배급한다. 선라이즈, 반다이 남코 픽쳐스 등을 통해 건담 시리즈, 러브 라이브! 시리즈 등 다양한 애니메이션 IP를 보유하고 있다.

== 음악 및 라이브 이벤트 사업 ==

반다이 남코 뮤직 라이브를 중심으로 음악 콘텐츠 제작, 유통, 라이브 이벤트 기획 및 운영을 담당한다. 란티스 레이블을 통해 애니메이션 음악 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있다.

3. 2. 1. 영상 사업

반다이 남코 필름웍스를 중심으로 애니메이션, 영화 등 영상 콘텐츠를 제작, 배급한다. 선라이즈, 반다이 남코 픽쳐스 등을 통해 건담 시리즈, 러브 라이브! 시리즈 등 다양한 애니메이션 IP를 보유하고 있다.

3. 2. 2. 음악 및 라이브 이벤트 사업

반다이 남코 뮤직 라이브를 중심으로 음악 콘텐츠 제작, 유통, 라이브 이벤트 기획 및 운영을 담당한다. 란티스 레이블을 통해 애니메이션 음악 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있다.

3. 3. 어뮤즈먼트 유닛

남코를 중심으로 테마파크, 아케이드 게임 시설 등 오프라인 엔터테인먼트 공간을 운영하는 부문이다.

남코는 산트로페(유기장 경영·부동산 임대업)를 운영하는데, 동명의 호텔이나 레스토랑 등은 모두 관계가 없다. 또한, 아사쿠사 하나야시키와 플레저 캐스트(구 반프레스토 어뮤즈먼트 사업), 남코 스파리조트를 운영한다.

남코는 아케이드 게임 기기를 개발, 생산, 유통하며, 다양한 게임 센터를 운영한다. 남코는 산트로페(유기장 경영·부동산 임대업, 동명의 호텔이나 레스토랑 등은 모두 관계없음), 아사쿠사 하나야시키, 플래져 캐스트(구 반프레스토 어뮤즈먼트 사업), 남코 스파리조트 등을 운영한다.

3. 3. 1. 시설 운영

남코는 산트로페(유기장 경영·부동산 임대업)를 운영하는데, 동명의 호텔이나 레스토랑 등은 모두 관계가 없다. 또한, 아사쿠사 하나야시키와 플레저 캐스트(구 반프레스토 어뮤즈먼트 사업), 남코 스파리조트를 운영한다.

3. 3. 2. 아케이드 게임 사업

남코는 아케이드 게임 기기를 개발, 생산, 유통하며, 다양한 게임 센터를 운영한다. 남코는 산트로페(유기장 경영·부동산 임대업, 동명의 호텔이나 레스토랑 등은 모두 관계없음), 아사쿠사 하나야시키, 플래져 캐스트(구 반프레스토 어뮤즈먼트 사업), 남코 스파리조트 등을 운영한다.

4. 주요 계열사

반다이 남코 홀딩스반다이 남코 그룹의 주주회사이다.

반다이 남코 홀딩스의 엔터테인먼트 유닛은 디지털 사업과 토이 호비 사업으로 나뉜다.

디지털 사업 부문은 '''반다이 남코 엔터테인먼트'''를 주축으로 한다. D3 퍼블리셔, 반다이 남코 스튜디오, B.B. 스튜디오, 반다이남코 연구소, 반다이남코 온라인, 반다이남코 네트워크 서비스, 반다이남코 넥서스, 반다이남코 세븐스, 반다이남코 에이스(ILCA와의 합작 회사) 등이 있다.

토이 호비 사업 부문은 '''반다이'''가 주도하며, BANDAI SPIRITS, 반다이남코 누이[8], 반다이남코 크래프트[9], 선스타 문구(구 세이카를 통합, 2013년 10월 1일부터 연결), 메가하우스, 플렉스, 반다이남코 프라이즈 마케팅[10], 아트 프레스트 (인쇄·디자인), 씨씨피(구 카시오 계산기 산하), 하트(식완 사업)를 포함한다.

반다이남코 필름웍스[11]반다이 남코 그룹의 IP 프로듀스 유닛 주간 회사이다. 산하 기업으로는 반다이남코 픽처스, 스튜디오 덥, 악타스, 에이트 비트, Evolving G가 있다. 반다이남코 뮤직 라이브[12]와 반다이남코 베이스, 소통[13]과 소통 음악 출판도 IP 프로듀스 유닛에 포함된다.

반다이남코 어뮤즈먼트는 반다이 남코 그룹의 어뮤즈먼트 유닛 주간 회사이다. 산하에는 반다이남코 테크니카, 플레저 캐스트, 아사쿠사 하나야시키, 반다이남코 어뮤즈먼트 랩이 있다.

반다이 로지팔과 로지팔 익스프레스는 물류 사업을 담당한다. 해피넷은 도매업을 담당하는 관련 기업이다. 반다이남코 비즈니스 아크는 그룹의 업무 지원 서비스를 제공한다.[14][15][16] 반다이남코 윌은 장애인 고용을 목적으로 설립된 특례 자회사이다. 프로 농구팀 반다이남코 시마네 스사노오 매직도 기타 계열사에 포함된다. 제이 브로드는 취업 정보지 발행 및 인재 소개업을 담당하며, 원래는 소통의 자회사였다. 피플은 2005년 하반기부터 연결 대상이 되었다.

4. 1. 지주회사

반다이 남코 홀딩스반다이 남코 그룹의 주주회사이다.

4. 2. 엔터테인먼트 유닛

반다이 남코 홀딩스의 엔터테인먼트 유닛은 디지털 사업과 토이 호비 사업으로 나뉜다.

디지털 사업 부문은 '''반다이 남코 엔터테인먼트'''를 주축으로 한다. D3 퍼블리셔, 반다이 남코 스튜디오, B.B. 스튜디오, 반다이남코 연구소, 반다이남코 온라인, 반다이남코 네트워크 서비스, 반다이남코 넥서스, 반다이남코 세븐스, 반다이남코 에이스(ILCA와의 합작 회사) 등이 있다.

토이 호비 사업 부문은 '''반다이'''가 주도하며, BANDAI SPIRITS, 반다이남코 누이,[8] 반다이남코 크래프트,[9] 선스타 문구(구 세이카를 통합, 2013년 10월 1일부터 연결), 메가하우스, 플렉스, 반다이남코 프라이즈 마케팅,[10] 아트 프레스트 (인쇄·디자인), 씨씨피(구 카시오 계산기 산하), 하트(식완 사업)를 포함한다.

4. 3. IP 프로듀스 유닛

반다이남코 필름웍스[11]반다이 남코 그룹의 IP 프로듀스 유닛 주간 회사이다.[11] 산하 기업으로는 반다이남코 픽처스, 스튜디오 덥, 악타스, 에이트 비트, Evolving G가 있다. 반다이남코 뮤직 라이브[12]와 반다이남코 베이스, 소통[13]과 소통 음악 출판도 IP 프로듀스 유닛에 포함된다.

4. 4. 어뮤즈먼트 유닛

반다이남코 어뮤즈먼트는 반다이 남코 그룹의 어뮤즈먼트 유닛 주간 회사이다.[14][15][16] 산하에는 반다이남코 테크니카, 플레저 캐스트, 아사쿠사 하나야시키, 반다이남코 어뮤즈먼트 랩이 있다.

4. 5. 기타 계열사

반다이 로지팔과 로지팔 익스프레스는 물류 사업을 담당한다.[14][15][16] 해피넷은 도매업을 담당하는 관련 기업이다.[14][15][16] 반다이남코 비즈니스 아크는 그룹의 업무 지원 서비스를 제공한다.[14][15][16] 반다이남코 윌은 장애인 고용을 목적으로 설립된 특례 자회사이다. 프로 농구팀 반다이남코 시마네 스사노오 매직도 기타 계열사에 포함된다. 제이 브로드는 취업 정보지 발행 및 인재 소개업을 담당하며, 원래는 소통의 자회사였다. 피플은 2005년 하반기부터 연결 대상이 되었다.

5. 주요 파트너십

반다이 남코 그룹은 여러 국내외 기업들과 협력 관계를 맺고 있다. 주요 협력사로는 세가, 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 에이벡스, 도에이 애니메이션, 대원미디어, 대원씨아이, 슈에이샤, 츠부라야 프로덕션, 소학관, 후지테레비, 카도카와 쇼텐, 란티스, 콜롬비아 뮤직 엔터테인먼트, 빅터 엔터테인먼트, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 제네온 유니버설 엔터테인먼트 재팬, 킹레코드 등이 있다.

주요 대량 거래처 및 업무 제휴처로는 세가, 타카라토미, 닌텐도, 디즈니, 반프레스토 (구), 아뮤즈, 산리오, 요코하마 러버, 도쿄 돔, 요미우리 신문사, 하쿠호도, 덴츠, 애니플렉스, 유니버설 뮤직, KADOKAWA, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 워너 브라더스, 넷플릭스, 중국중앙텔레비전, 만다린 비주얼, 텐센트, 알리바바 그룹, 유쿠, 빌리빌리 등이 있다.

또한, 반다이 남코 엔터테인먼트, 반다이 남코 아뮤즈먼트, 반다이 남코 세일즈, 반다이, 반다이 남코 라이츠 마케팅, 선라이즈, 반다이 남코 필름웍스 등 그룹 내 계열사들과도 긴밀히 협력하고 있다.

5. 1. 국내 파트너

반다이 남코 그룹은 여러 국내외 기업들과 협력 관계를 맺고 있다. 주요 협력사로는 세가, 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 에이벡스, 도에이 애니메이션, 대원미디어, 대원씨아이, 슈에이샤, 츠부라야 프로덕션, 소학관, 후지테레비, 카도카와 쇼텐, 란티스, 콜롬비아 뮤직 엔터테인먼트, 빅터 엔터테인먼트, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 제네온 유니버설 엔터테인먼트 재팬, 킹레코드 등이 있다.

주요 대량 거래처 및 업무 제휴처로는 세가, 타카라토미, 닌텐도, 디즈니, 반프레스토 (구), 아뮤즈, 산리오, 요코하마 러버, 도쿄 돔, 요미우리 신문사, 하쿠호도, 덴츠, 애니플렉스, 유니버설 뮤직, KADOKAWA, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 워너 브라더스, 넷플릭스, 중국중앙텔레비전, 만다린 비주얼, 텐센트, 알리바바 그룹, 유쿠, 빌리빌리 등이 있다.

또한, 반다이 남코 엔터테인먼트, 반다이 남코 아뮤즈먼트, 반다이 남코 세일즈, 반다이, 반다이 남코 라이츠 마케팅, 선라이즈, 반다이 남코 필름웍스 등 그룹 내 계열사들과도 긴밀히 협력하고 있다.

5. 2. 해외 파트너

세가, 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 에이벡스, 도에이 애니메이션, 대원미디어, 대원씨아이, 슈에이샤, 츠부라야 프로덕션, 소학관, 후지테레비, 카도카와 쇼텐, 란티스, 콜롬비아 뮤직 엔터테인먼트, 빅터 엔터테인먼트, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 제네온 유니버설 엔터테인먼트 재팬, 킹레코드 등과 협력 관계를 맺고 있다. 주요 대량 거래처 및 업무 제휴처로는 세가, 타카라토미, 닌텐도, 디즈니, 반프레스토(구), 아뮤즈, 산리오, 요코하마 러버, 도쿄 돔, 요미우리 신문사, 하쿠호도, 덴츠, 애니플렉스, 유니버설 뮤직, KADOKAWA, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 워너 브라더스, 넷플릭스, CCTV, 만다린 비주얼, 텐센트, 알리바바 그룹, 유쿠, 빌리빌리 등이 있다.

6. 한국 시장 진출

반다이 남코 코리아는 2003년에 설립되었다. 반다이 남코 그룹은 완구, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야에서 한국 시장에 진출하여 성과를 거두고 있다. 특히 프라모델, 피규어 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있으며, 격투 게임 '철권' 시리즈는 한국에서 큰 인기를 얻고 있다. 반다이 남코는 대한민국 시장에서 현지화를 위해 여러 협력 전략을 펼치고 있다. 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들과 협력하여 게임을 개발하고 서비스를 제공한다. 또한, K팝 아이돌 그룹과의 콜라보레이션을 통해 상품을 출시하는 등 한국 시장의 특성에 맞춘 현지화 전략을 적극적으로 추진하고 있다. 반다이 남코 코리아를 통해 한국 사업을 전개하고 있다.

6. 1. 반다이 남코 코리아

반다이 남코 코리아는 2003년에 설립되었다.

6. 2. 한국 시장에서의 성과

반다이 남코 그룹은 완구, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야에서 한국 시장에 진출하여 성과를 거두고 있다. 특히 프라모델, 피규어 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있으며, 격투 게임 '철권' 시리즈는 한국에서 큰 인기를 얻고 있다.

6. 3. 협력 및 현지화 전략

반다이 남코는 대한민국 시장에서 현지화를 위해 여러 협력 전략을 펼치고 있다. 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들과 협력하여 게임을 개발하고 서비스를 제공한다. 또한, K팝 아이돌 그룹과의 콜라보레이션을 통해 상품을 출시하는 등 한국 시장의 특성에 맞춘 현지화 전략을 적극적으로 추진하고 있다. 반다이 남코 코리아를 통해 한국 사업을 전개하고 있다.

참조

[1] 웹사이트 【バンナムフェス2nd】開催記念!バンナムフェス1st DAY1上映会開催決定!!『アイドルマスター』シリーズも出演したDAY1の模様を無料配信! https://idolmaster-o[...] 2022-06-09
[2] 뉴스 バンダイビジュアルとランティスが合併へ ライブ強化 https://www.itmedia.[...] ITmedia ビジネスオンライン 2018-02-09
[3] 간행물 次期中期計画スタート年度の延期とグループの組織の再編について https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2020-08-07
[4] 웹사이트 2021年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2021-02-08
[5] 웹사이트 バンダイナムコグループのユニット体制の組織再編および主要会社の取締役人事について https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2021-02-08
[6] 간행물 完全子会社間の吸収分割と吸収合併による組織再編のお知らせ IP軸戦略のさらなる強化を目的に、映像事業会社3社の統合と音楽・ライブイベント事業会社3社の統合を実施 https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2021-10-19
[7] 간행물 完全子会社間の吸収分割と吸収合併による組織再編のお知らせ https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2022-02-08
[8] 문서 2023年4月1日付でサンライズ(同名のバンダイナムコフィルムワークスが使用するアニメ制作ブランドとは無関係)から社名変更
[9] 문서 2022年4月1日付でシーズから社名変更
[10] 문서 2022年4月1日付でバンプレスト販売から社名変更
[11] 문서 2021年4月1日付でバンダイナムコアーツの映像部門を承継するとともに[[バンダイナムコライツマーケティング]]を吸収合併し「[[サンライズ (アニメ制作ブランド)|サンライズ]]」から社名変更
[12] 문서 2018年4月1日付で[[バンダイビジュアル]]が[[ランティス]]と合併して社名変更し「[[バンダイナムコアーツ]]」となった後、2022年4月1日付で旧バンダイビジュアル事業をバンダイナムコフィルムワークスへ吸収分割で承継した上で、バンダイナムコライブクリエイティブとサンライズミュージックを吸収合併し現社名へ変更
[13] 문서 広告代理店、アニメーション等映像コンテンツ製作。TOBにより2019年12月に連結入り、2020年3月に完全子会社化
[14] 문서 グループの管理業務を受託、かつては人材派遣業だった。バナレックスとナムコ・サポーターズが合併し2007年3月1日設立。2012年4月1日にバンダイナムコビジネスサービスから社名変更。
[15] 간행물 株式会社バンダイナムコホールディングス 平成19年3月期 決算短信 https://www.bandaina[...] 2012-12-02
[16] 웹사이트 バンダイナムコビジネスアーク ホームページ、NEWS欄 https://www.bandaina[...] 2012-12-02
[17] 문서 旧葦プロダクション、かつて事業提携に伴う資本介入の経緯あり。提携先でもある取引先で玩具・コンテンツ開発会社の[[ウィズ (玩具)|ウィズ]]へ売却ののち再独立
[18] 문서 経営統合事前後に再建スポンサーとなっていた。その後[[インデックス・ホールディングス]]傘下を経て現在は[[日本テレビホールディングス]]傘下
[19] 문서 飲食店フランチャイズ。旧ナムコの子会社で現在は[[キーコーヒー]]の傘下にあるが、バンダイナムコホールディングスの持分法適用会社
[20] 문서 [[ソニー・インタラクティブエンタテインメント|ソニー・コンピュータエンタテインメント]]との合弁会社。2007年3月設立、2012年2月解散
[21] 문서 [[ディー・エヌ・エー|DeNA]]との合弁会社。2011年10月設立、2014年3月解散
[22] 문서 海外での国内アニメ配信・流通等の事業を展開。2014年度秋の設立当初は[[ADKホールディングス|ADK]]及びアニメ制作・配給会社中心による合弁形態だったが2017年にBNHDが完全子会社化していた。2018年4月1日付でバンダイナムコライツマーケティングに吸収合併され解散。
[23] 문서 2016年3月9日に、バンダイナムコホールディングスが[[株式公開買付け|TOB]]を実施し完全子会社化を発表。同年4月14日に、第一回株式公開買付けの結果、[[横井昭裕]]などから55.02%の株式を取得し連結子会社化。同年5月25日に、第二回株式公開買付けの結果、87.38%の株式を取得。同年9月30日に、株式併合により完全子会社化。
[24] 웹사이트 株式会社ウィズ株券等(証券コード:7835)に対する公開買付けの開始に関するお知らせ https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2016-03-09
[25] 웹사이트 株式会社ウィズ株券等(証券コード:7835)に対する公開買付けの結果及び子会社の異動に関するお知らせ https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2016-04-08
[26] 웹사이트 株式会社ウィズ株券等(証券コード:7835)に対する公開買付け(第二回)の結果に関するお知らせ https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2016-05-25
[27] 웹사이트 株式併合、単元株式数の定めの廃止及び定款の一部変更に関するお知らせ https://www.wizinc.c[...] ウィズ 2016-07-20
[28] 문서 イベント・ライブの企画・制作、イベント・ライブ映像制作、グッズ企画・製作・販売、チケット販売など
[29] 문서 2019年4月1日付でサンライズ音楽出版から社名変更



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