비디오 게임 등급 제도
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1. 개요
비디오 게임 등급 제도는 비디오 게임의 내용이 연령대에 적합한지 판단하여 등급을 매기는 제도이다. 각 국가 및 지역별로 다양한 심의 기구가 존재하며, 대한민국에는 게임물관리위원회(GRAC)가 있다. 미국/캐나다는 오락 소프트웨어 등급 위원회(ESRB), 일본은 컴퓨터 오락 등급 기구(CERO)와 컴퓨터 소프트웨어 윤리기구(EOCS), 유럽은 범유럽 게임 정보(PEGI) 등이 대표적이다. 오세아니아는 오스트레일리아 등급 위원회(ACB)와 영화 및 문학 등급 분류 사무국(OFLC)이 있다. 이러한 기구들은 폭력, 성 묘사, 공포, 범죄 등의 요소를 심사하며, 심의 결과에 따라 게임의 연령 등급을 결정한다. 등급 제도는 법적 규제 또는 업계 자율 규제를 통해 시행되며, 위반 시 벌칙이 부과될 수 있다.
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비디오 게임 등급 제도 | |
---|---|
개요 | |
목적 | 비디오 게임의 콘텐츠와 연령 적합성을 평가하고 분류하는 시스템 |
기능 | 구매자에게 게임 콘텐츠에 대한 정보를 제공하여 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 돕고, 부모가 자녀에게 적합한 게임을 선택하도록 안내 |
대상 | 일반적으로 아동 및 청소년 |
역사 | |
배경 | 게임 산업의 성장과 함께 게임 콘텐츠의 다양성이 증가하면서 게임 내용에 대한 객관적인 평가 필요성 대두 폭력적이거나 선정적인 콘텐츠로부터 아동 및 청소년을 보호해야 한다는 사회적 요구 증가 |
주요 사건 | 1993년 모탈 컴뱃 출시 후 잔혹성 논란으로 등급 시스템 도입 논의 본격화 1994년 미국 상원 청문회에서 비디오 게임 폭력에 대한 우려 제기 |
유형 | |
자율 규제 등급 시스템 | ESRB (북미) PEGI (유럽) ACB (호주) CERO (일본) GRAC (대한민국) |
정부 주도 등급 시스템 | GRAC (대한민국) |
등급 분류 요소 | |
주요 고려 요소 | 폭력성 선정성 언어 (욕설, 비속어 등) 약물 사용 도박 공포 |
추가 고려 요소 | 게임의 주제 게임 플레이 방식 게임 내 묘사 |
등급 표시 | |
방법 | 등급 마크 콘텐츠 설명 상호작용 요소 |
목적 | 구매자가 게임 콘텐츠를 쉽게 파악하고 적절한 선택을 할 수 있도록 정보 제공 부모가 자녀에게 적합한 게임을 선택하도록 도움 |
논란 및 비판 | |
문제점 | 등급 시스템의 정확성에 대한 논란 등급 분류 기준의 주관성 문제 등급 표시의 효과 미흡 청소년의 등급 회피 문제 |
개선 노력 | 등급 분류 기준의 명확화 및 객관화 노력 등급 표시 방법의 개선 부모 교육 및 홍보 강화 |
각 등급 시스템별 분류 | |
ESRB (북미) | Early Childhood (EC) Everyone (E) Everyone 10+ (E10+) Teen (T) Mature (M) Adults Only 18+ (AO) Rating Pending (RP) |
PEGI (유럽) | PEGI 3 PEGI 7 PEGI 12 PEGI 16 PEGI 18 |
ACB (호주) | G (General) PG (Parental Guidance) M (Mature) MA15+ R18+ |
CERO (일본) | A (전연령 대상) B (12세 이상 대상) C (15세 이상 대상) D (17세 이상 대상) Z (18세 이상 대상) |
GRAC (대한민국) | 전체이용가 12세이용가 15세이용가 청소년이용불가 |
영향 | |
사회적 영향 | 게임 콘텐츠에 대한 사회적 인식 형성 게임 산업의 발전 방향에 영향 아동 및 청소년의 게임 이용 행태에 영향 |
경제적 영향 | 게임 판매량에 영향 게임 개발 및 유통에 영향 |
미래 전망 | |
기술 발전 | 인공지능을 활용한 자동 등급 분류 시스템 개발 가상현실 (VR) 및 증강현실 (AR) 게임에 대한 새로운 등급 분류 기준 마련 |
사회 변화 | 게임 이용 연령층 확대에 따른 등급 시스템의 변화 게임 콘텐츠에 대한 사회적 요구 변화에 따른 등급 기준의 변화 |
2. 세계의 게임 등급 심의 단체
;대한민국
'''게임물관리위원회(GRAC)'''는 문화체육관광부 산하 기관으로, 영상물등급위원회에서 분리되었다. 게임물관리위원회는 게임 내용의 성격을 소비자에게 알리기 위해 비디오 게임과 컴퓨터 게임의 등급을 심의한다.
;미국/캐나다
오락 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)는 북미 국가에서 비디오 게임 및 기타 엔터테인먼트 소프트웨어에 대한 연령 및 내용 등급을 지정하고, 업계에서 채택한 광고 지침을 시행하며, 책임 있는 온라인 개인 정보 보호 원칙을 보장하는 자율 규제 기구이다.[47]
아케이드 게임에도 이와 유사한 시스템이 존재하며, 미국 오락 기계 협회(AAMA)와 오락 및 음악 운영자 협회(AMOA)에서 시행한다.[48] 이는 부모 권고 시스템이라고 불리며, 녹색(모든 연령대에 적합), 노란색(온건한 내용), 빨간색(강한 내용)의 세 가지 색상을 등급에 사용한다.[49][50]
;일본
'''컴퓨터 오락 등급 기구'''(特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, '''CERO''')는 일본에서 비디오 게임의 등급을 매기는 기관이다.[36] 2002년 6월 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회의 부서로 설립되었으며, 2003년 12월 공식적으로 인정받는 비영리 단체가 되었다.
'''컴퓨터 소프트웨어 윤리기구'''(일반사단법인 컴퓨터소프트웨어 윤리기구/'''Ethics Organization of Computer Software'''일본어, '''EOCS''', 또는 소후린)은 일본의 PC 게임을 심의하는 법인 단체이다.[36] 1992년 11월 20일에 설립되었으며, 2009년에 법인화되었다.
'''일본 콘텐츠 심사 센터'''(日本コンテンツ審査センター, 니혼 콘텐츠 신사 센타)는 일본에서 성인 비디오와 성인 PC 게임을 심사하는 협동 조합이다. 이 단체는 콘텐츠 소프트 협회(CSA)의 해산 이후 2010년 12월 1일에 로 설립되었다.[43]
;유럽
범유럽 게임 정보(PEGI)는 유럽의 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템으로, 유럽의 부모들이 게임 상자에 있는 로고를 보고 컴퓨터 게임 구매에 대한 정보를 얻고 결정을 내릴 수 있도록 돕기 위해 만들어졌다.[31] 2003년 4월부터 사용되기 시작했으며, 여러 국가의 연령 등급 시스템을 단일 유럽 시스템으로 대체했다.[31] PEGI 시스템은 현재 31개 이상의 국가에서 사용되고 있다.[31]
- '''3''': 모든 연령대에 적합하다.[31]
- '''7''': 어린이가 사용하기에 적합하지 않다.[31]
- '''12''': 12세 미만에게 적합하지 않다.[31]
- '''16''': 16세 미만에게 적합하지 않다.[31]
- '''18''': 성인용이다.[31]
등급은 게임의 난이도나 게임을 플레이하는 데 필요한 기술을 나타내지 않는다.[31] 유럽 연합 가맹국을 중심으로 29개국이 가입되어 있지만, 독일은 포함되어 있지 않다. 영국의 미디어 심의 단체인 영국영상등급분류위원회는 영화, DVD와 함께 PEGI에서 심의하지 않는 게임물을 심의한다. 핀란드의 미디어 심의 단체인 Valtion elokuvatarkastamo는 PEGI의 등급 체계를 사용한다.
;오세아니아
- 일반 ('''G''') - 전체 이용가.
- 보호자 동반 ('''PG''') - 보호자 지도 권장.
- 청소년 ('''M''') - 청소년에게 권장.
- 15세 이상 ('''MA 15+''') - 15세 미만은 부모 또는 성인 보호자 동반 필요.
- 제한 ('''R 18+''') - 18세 이상만 이용 가능.
오스트레일리아 등급 위원회(ACB)가 1970년 설립된 이후 영화, 비디오 게임 및 출판물을 등급 분류하는 법정 기관이다.
- '''G''' - 모든 연령층에 상영 및 판매 가능.
- '''PG''' - 어린 시청자에게 부모 또는 보호자의 지도 권장.
- '''M''' - 16세 이상 성인에게 더 적합.
- '''R13''' - 13세 이상 관람가.
- '''R15''' - 15세 이상 관람가.
- '''R16''' - 16세 이상 관람가.
- '''R18''' - 18세 이상 관람가.
- '''R''' - 특정 계층의 사람들에게만 제한.
영화 및 문학 등급 분류 사무국(OFLC)이 1993년 영화, 비디오 및 출판물 등급 분류법에 따라 설립되어 영화, 비디오, 출판물 및 일부 비디오 게임의 등급 분류를 담당한다.[45]
;기타 국가
위에 언급되지 않은 국가들도 자체적인 심의 기구를 운영하거나, 국제적인 기구(IARC)를 활용하는 경우가 있다.[35]
- '''아르헨티나'''에서는 2005년에 통과된 법률 26.043에 따라 '''어린이, 청소년 및 가족 국가 위원회'''가 '''국립 영화 및 시청각 예술 연구소'''와 협력하여 연령 등급을 지정한다.[20][21][22] 등급은 "전체 공개", "13세 이상 적합", "18세 이상 적합" 세 가지로 나뉜다.[26]
- '''오스트리아'''는 통일된 등급 제도가 없으며, 9개의 주에서 각기 다른 방식으로 콘텐츠를 규제한다. 주로 PEGI(비엔나)와 독일의 Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle(잘츠부르크) 시스템을 사용한다.[27]
- '''브라질'''의 '''등급 제도'''(ClassInd)는 법무부에서 관리하며, 영화, 비디오 게임, 텔레비전 프로그램의 등급을 매긴다.
- '''독일'''의 '''Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle'''('''USK''')는 1994년에 설립된 소프트웨어 등급 심의 기구이다.
- '''홍콩'''과 '''마카오'''는 별도의 게임 등급 제도는 없지만, 출판물에 대한 통일된 분류를 사용한다. 음란물 심판소가 I, II, III 등급으로 분류하며, II급 출판물은 18세 미만에게 제공할 수 없다.[32]
- '''인도네시아'''의 '''인도네시아 게임 등급 제도(IGRS)'''는 2016년 통신정보기술부에 의해 설립되었다.[34]
- '''러시아'''는 2012년 9월부터 정보 제품 연령 분류를 시행하고 있으며, 문화부가 행정 지원을 제공한다.
- '''남아프리카 공화국'''의 '''영화 및 간행물 위원회'''(FPB)는 1996년 영화 및 간행물 법안에 따라 설립된 법정 등급 분류 기구이다.[55]
- '''아랍에미리트'''의 '''국가 미디어 위원회'''(NMC)는 2018년에 현지 연령 등급 시스템을 도입했으며,[57][58] 2021년 6월부터 '''미디어 규제 사무소'''(MRO)가 이 기능을 수행하고 있다.[59]
- '''영국'''에서는 2012년 7월부터 비디오 표준 위원회(VSC)가 유일한 법정 비디오 게임 규제 기관이 되었으며, PEGI 기준을 사용하여 게임을 분류한다.[64]
2. 1. 대한민국
'''게임물관리위원회(GRAC)'''는 대한민국의 비디오 게임 등급 심의 기구이다. 문화체육관광부 산하 기관으로, 게임 내용의 성격을 소비자에게 알리기 위해 비디오 게임과 컴퓨터 게임의 등급을 심의한다. 영상물등급위원회에서 분리되었다.
2. 2. 미국/캐나다
오락 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)는 북미 국가에서 비디오 게임 및 기타 엔터테인먼트 소프트웨어에 대한 연령 및 내용 등급을 지정하고, 업계에서 채택한 광고 지침을 시행하며, 책임 있는 온라인 개인 정보 보호 원칙을 보장하는 자율 규제 기구이다.[47] PEGI 등급은 캐나다에서 판매되는 일부 프랑스어 게임에 사용된다. ESRB는 자율 규제 기구임에도 불구하고, 캐나다에서는 ESRB 등급이 부여된 게임은 법적으로 등급을 받거나 제한을 받아야 하며, 이는 주 및 준주 수준에서만 달라진다. ESRB 등급은 말레이시아, 사우디 아라비아, 싱가포르, 아랍 에미리트 연합의 닌텐도 시스템 게임에서 찾을 수 있다. 이 시스템은 2021년 5월 27일에 현지 등급 시스템으로 대체될 때까지 멕시코에서도 사용되었다.아케이드 게임에도 이와 유사한 시스템이 존재하며, 미국 오락 기계 협회(AAMA)와 오락 및 음악 운영자 협회(AMOA)에서 시행한다.[48] 이는 부모 권고 시스템이라고 불리며, 녹색(모든 연령대에 적합), 노란색(온건한 내용), 빨간색(강한 내용)의 세 가지 색상을 등급에 사용한다. 등급을 표시하는 스티커는 게임 간판에 부착되며, 게임 개발자 또는 퍼블리셔가 선택할 경우 어트랙트 모드 중에 등급을 표시할 수도 있다.[49][50]
2. 3. 일본
일본에서는 콘텐츠 등급이 법적으로 의무화되어 있지는 않지만, 대부분의 상업용 비디오 게임 배급사들은 업계 자율 규제를 따른다.[36] 콘솔 제조업체들은 비디오 게임 배급사들에게 컴퓨터 오락 등급 기구(CERO)의 등급을 받아야 한다고 강제한다. PC 게임 유통업체는 컴퓨터 소프트웨어 윤리기구(EOCS) 또는 일본 콘텐츠 심사 센터의 승인을 받은 게임을 요구한다.[36] 이러한 등급은 지방 정부에서 참조하며, 청소년 건전 육성 조례는 소매업체가 18세 미만의 사람에게 18세 이상 등급의 게임을 제공하는 것을 금지한다.[37][38] 동인 소프트는 이러한 제한이 없지만, 음란물 유통은 일본 형법 제175조에 따라 처벌받을 수 있다.'''컴퓨터 오락 등급 기구'''(特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, '''CERO''')는 일본에서 비디오 게임의 등급을 매기는 기관으로, 제품의 특성과 적합한 연령대를 소비자에게 알리는 다양한 등급을 부여한다. 2002년 6월 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회의 부서로 설립되었으며, 2003년 12월 공식적으로 인정받는 비영리 단체가 되었다. 현재 5개의 연령 등급과 9개의 콘텐츠 설명어를 사용하고 있다.
'''컴퓨터 소프트웨어 윤리기구'''(일반사단법인 컴퓨터소프트웨어 윤리기구/'''Ethics Organization of Computer Software'''일본어, '''EOCS''', 또는 소후린)은 일본의 PC 게임을 심의하는 법인 단체이다. 1992년 11월 20일에 설립되었으며, 2009년에 법인화되었다. 이 단체는 또한 소속 회사를 위해 PC 게임의 저작권 침해를 단속하고, PC 게임 판매를 돕기 위해 를 후원한다.
'''일본 콘텐츠 심사 센터'''(日本コンテンツ審査センター, 니혼 콘텐츠 신사 센타)는 일본에서 성인 비디오와 성인 PC 게임을 심사하는 협동 조합이다. 이 단체는 콘텐츠 소프트 협회(CSA)의 해산 이후 2010년 12월 1일에 로 설립되었다.[43]
2. 4. 유럽
범유럽 게임 정보(PEGI)는 유럽의 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템으로, 유럽의 부모들이 게임 상자에 있는 로고를 보고 컴퓨터 게임 구매에 대한 정보를 얻고 결정을 내릴 수 있도록 돕기 위해 만들어졌다.[31] 인터랙티브 소프트웨어 연맹 유럽(ISFE)에 의해 개발되어 2003년 4월부터 사용되기 시작했으며, 여러 국가의 연령 등급 시스템을 단일 유럽 시스템으로 대체했다.[31] PEGI 시스템은 현재 31개 이상의 국가에서 사용되고 있으며, 모든 퍼블리셔가 계약상 준수해야 하는 행동 강령을 기반으로 한다.[31] PEGI 자체 규제는 게임 콘텐츠를 기반으로 특정 연령대에 대한 게임의 적합성과 내용을 알려주는 5개의 연령 카테고리와 7개의 콘텐츠 설명자로 구성된다.[31]- '''3''': 모든 연령대에 적합하다.[31]
- '''7''': 어린이가 사용하기에 적합하지 않다.[31]
- '''12''': 12세 미만에게 적합하지 않다.[31]
- '''16''': 16세 미만에게 적합하지 않다.[31]
- '''18''': 성인용이다.[31]
등급은 게임의 난이도나 게임을 플레이하는 데 필요한 기술을 나타내지 않는다.[31] 유럽 연합 가맹국을 중심으로 29개국이 가입되어 있지만, 독일은 포함되어 있지 않다. 핀란드의 미디어 심의 단체인 Valtion elokuvatarkastamo는 PEGI의 등급 체계를 사용한다. 영국의 미디어 심의 단체인 영국영상등급분류위원회는 영화, DVD와 함께 PEGI에서 심의하지 않는 게임물을 심의한다.
2. 5. 오세아니아
오스트레일리아와 뉴질랜드는 각각 자체적인 비디오 게임 등급 제도를 운영하고 있다.오스트레일리아의 경우, 오스트레일리아 등급 위원회(ACB)가 1970년 설립된 이후 영화, 비디오 게임 및 출판물을 등급 분류하는 법정 기관이다. 등급 심의 위원회는 원래 오스트레일리아 법무부의 일부였으나 현재는 통신부 및 예술부의 지부이며, 위원회의 결정은 오스트레일리아 등급 심의 검토 위원회에서 검토할 수 있다. 등급은 다음과 같다.
- 일반 ('''G''') - 전체 이용가.
- 보호자 동반 ('''PG''') - 보호자 지도 권장.
- 청소년 ('''M''') - 청소년에게 권장.
- 15세 이상 ('''MA 15+''') - 15세 미만은 부모 또는 성인 보호자 동반 필요.
- 제한 ('''R 18+''') - 18세 이상만 이용 가능.
뉴질랜드는 영화 및 문학 등급 분류 사무국(OFLC)이 1993년 영화, 비디오 및 출판물 등급 분류법에 따라 설립되어 영화, 비디오, 출판물 및 일부 비디오 게임의 등급 분류를 담당한다.[45] OFLC는 2004년 크라운 엔티티 법에 따라 독립적인 크라운 엔티티이며, 수장은 수석 검열관이다.[45] 현재 등급은 다음과 같다.[46]
- '''G''' - 모든 연령층에 상영 및 판매 가능.
- '''PG''' - 어린 시청자에게 부모 또는 보호자의 지도 권장.
- '''M''' - 16세 이상 성인에게 더 적합.
- '''R13''' - 13세 이상 관람가.
- '''R15''' - 15세 이상 관람가.
- '''R16''' - 16세 이상 관람가.
- '''R18''' - 18세 이상 관람가.
- '''R''' - 특정 계층의 사람들에게만 제한.
2. 6. 기타 국가
위에 언급되지 않은 국가들도 자체적인 심의 기구를 운영하거나, 국제적인 기구(IARC)를 활용하는 경우가 있다.[35]- '''아르헨티나'''에서는 2005년에 통과된 법률 26.043에 따라 '''어린이, 청소년 및 가족 국가 위원회'''가 '''국립 영화 및 시청각 예술 연구소'''와 협력하여 연령 등급을 지정한다.[20][21][22] 등급은 "전체 공개", "13세 이상 적합", "18세 이상 적합" 세 가지로 나뉜다.[26] 아르헨티나 게임 개발자 협회는 이 법률에 대해 비판적인 입장을 표명했다.[23][24][25]
- '''오스트리아'''는 통일된 등급 제도가 없으며, 9개의 주에서 각기 다른 방식으로 콘텐츠를 규제한다. 주로 PEGI(비엔나)와 독일의 Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle(잘츠부르크) 시스템을 사용한다.[27]
- '''브라질'''의 '''등급 제도'''(ClassInd)는 법무부에서 관리하며, 영화, 비디오 게임, 텔레비전 프로그램의 등급을 매긴다.
- '''독일'''의 '''Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle'''('''USK''')는 1994년에 설립된 소프트웨어 등급 심의 기구이다.
- '''홍콩'''과 '''마카오'''는 별도의 게임 등급 제도는 없지만, 출판물에 대한 통일된 분류를 사용한다. 음란물 심판소가 I, II, III 등급으로 분류하며, II급 출판물은 18세 미만에게 제공할 수 없다.[32]
- '''인도네시아'''의 '''인도네시아 게임 등급 제도(IGRS)'''는 2016년 통신정보기술부에 의해 설립되었다.[34]
- '''러시아'''는 2012년 9월부터 정보 제품 연령 분류를 시행하고 있으며, 문화부가 행정 지원을 제공한다.
- '''남아프리카 공화국'''의 '''영화 및 간행물 위원회'''(FPB)는 1996년 영화 및 간행물 법안에 따라 설립된 법정 등급 분류 기구이다.[55]
- '''아랍에미리트'''의 '''국가 미디어 위원회'''(NMC)는 2018년에 현지 연령 등급 시스템을 도입했으며,[57][58] 2021년 6월부터 '''미디어 규제 사무소'''(MRO)가 이 기능을 수행하고 있다.[59]
- '''영국'''에서는 2012년 7월부터 비디오 표준 위원회(VSC)가 유일한 법정 비디오 게임 규제 기관이 되었으며, PEGI 기준을 사용하여 게임을 분류한다.[64]
3. 심의 항목
각국의 법령, 교육, 문화의 영향으로 비디오 게임 등급 심의 항목, 규제 범위, 허용도에는 차이가 있지만, 대체로 다음과 같은 항목들을 심사한다.[66][67][68]
- 연애
- 이성애
- 동성애
- 근친애
- 성 묘사
- 직접적 또는 간접적인 성행위·성기·배설 묘사
- 강간, 강제추행 등의 성범죄 (상대방의 원치 않는 성행위)
- 속옷, 수영복, 그 외 피부 노출이 많은 의상을 포함한 묘사
- 폭력
- 싸움, 고문 등
- 신체 훼손 (사지 절단, 머리가 날아가는 등)을 동반한 살상 묘사
- 대전 격투 (복싱이나 프로레슬링 등의 격투기를 포함)
- 전쟁·병기·군사 묘사
- 공포
- 출혈 묘사
- 시체 묘사
- 좀비, 유령 등으로 공포심을 자극하는 호러 묘사
- 범죄
- 마약, 각성제 그 외 불법 약물의 제조, 사용, 거래 등의 행위 (의료용으로 사용하는 경우도 포함)
- 음주·흡연 (미성년자 뿐만 아니라, 성인만의 음주·흡연을 포함하는 경우도 표시)
- 형사법 그 외 법령에 저촉되는 행위 전반
- 도박
- 금품을 거는 불법적인 도박
- 일부 국가에서 합법화된 카지노, 공영 경마 등
- 그 외 사행심을 자극하는 미니 게임 및 복권 등 (결과에 따라 게임 내 통화나 레어 아이템을 입수)
- 저속한 말투 (차별 용어, 방송 금지 용어, 그 외 불쾌감을 주는 표현 등)
- 차별 표현 (국가·인종·종교·직업 등에 의한 차별 전반)
- 그 외 반사회적인 표현
- 그 외의 요소
- 게임 플레이에 필요한 스킬 필요 여부
- 인터넷 접속 여부
- 다운로드 콘텐츠, 아이템 과금 (인앱 결제), 랜덤형 아이템 제공 방식의 유무
4. 심의 체계의 비교
각 심의 단체별로 사용하는 등급과 각 등급에 지정된 연령을 비교하면 다음과 같다.[71]
국가/연령 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ESRB | E | E10+ | T | M | AO | |||||||||||||
ACB | G | PG | M | MA15+ | R18+ | |||||||||||||
OFLCNZ | G | PG | M | R13 | R15 | R16 | R18 | |||||||||||
BBFC | U | PG | 12 | 15 | 18 | |||||||||||||
PEGI | colspan="3" rowspan="2" style="color:grey" | | 3+ | 7+ | 12+ | 16+ | 18+ | ||||||||||||
USK | 0 | 6 | 12 | 16 | 18 | |||||||||||||
CERO | A | B | C | D | Z | |||||||||||||
GRAC | 전체이용가 (全體利用可) | 12세이용가 (12歲利用可) | 15세이용가 (15歲利用可) | 청소년이용불가 (靑少年利用不可) |
하지만 등급을 지정하는 데 사용되는 구체적인 기준은 국가마다 크게 다를 수 있다. 따라서 색상 코드나 연령대는 국가 간에 직접 비교할 수 없다.
5. 법적 규제
게임 등급 심의 제도의 도입과 심사는 각국의 법령으로 의무화되거나, 업계 단체의 자율 규제에 의해 이루어진다. 법령에 의해 강제되는 경우, 대만의 CGSRR, 대한민국의 GRB, 독일의 USK, 호주의 ACB, 중국 본토의 CADPA 등이 있으며, 위반 시 벌칙이 부과된다. 업계 단체의 자율 규제에 의해 시행되는 경우, 일본의 CERO, 미국·캐나다의 ESRB 등이 있으며, 법률이나 조례에 의한 포괄 지정이 실시되고 있는 지역에서는 위반 시 벌칙이 부과될 수 있다.
참조
[1]
웹사이트
The Impact of Interactive Violence on Children: Testimony submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate
http://eric.ed.gov/E[...]
2000-03-21
[2]
간행물
How to Fix the Ratings System: A former game rater lists six ways to bolster the Entertainment Software Rating Board
2008
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논문
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