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재너두 (비디오 게임)

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1. 개요

재너두는 팔콤에서 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 횡스크롤 시점과 탑다운 시점을 혼합하여 던전 탐험과 실시간 전투를 구현했다. 플레이어는 주인공을 조작하여 몬스터와 전투하고, 아이템을 수집하며, 레벨을 올릴 수 있다. 적과 직접 부딪혀 피해를 주는 독특한 전투 방식과 유한한 자원 관리 시스템을 특징으로 하며, 무기 및 아이템 숙련도 시스템, 카르마 시스템 등을 통해 전략적인 플레이를 요구한다. 1985년에 출시되어 40만 부 이상 판매되며 큰 성공을 거두었고, 확장팩과 다양한 플랫폼으로의 이식, 미디어 믹스, 후속작을 낳으며 액션 RPG 장르에 큰 영향을 미쳤다.

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재너두 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Xanadu MSX Cover
MSX 커버 아트
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어
시리즈드래곤 슬레이어
개발 정보
개발사니혼 팔콤
배급사니혼 팔콤
디자이너기야 요시오
작곡가다카하시 도시야 (PC-8801)
고시로 유조 (Scenario II)
아베 다카히토 (Scenario II)
출시 정보
PC-88011985년 10월 27일
X11985년 11월 3일
PC-80011985년 11월 21일
PC-98011985년 11월 21일
FM-7/FM-771986년 1월 7일
MSX21987년 4월
MSX1987년 11월 6일
Microsoft Windows1998년 12월 4일
2002년 8월 30일
기타 플랫폼세가 새턴
FM-77
기타 정보
프로듀서가토 마사유키
프로그래머기야 요시오
아티스트야마네 도모오
판매량약 40만 본 (유통 출하 조사)

2. 게임 시스템 (재너두)

''재너두''는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 주인공을 조작하여 던전을 탐험하고 적과 실시간으로 전투를 벌인다.[2][7] 주인공은 점프, 사다리 오르내리기, 아이템 및 마법 사용 등의 액션을 할 수 있다.[4]

게임의 주요 시점은 횡스크롤 플랫폼 뷰이지만, 전투에 참여하거나 건물에 들어갈 때는 탑다운 시점으로 변경된다.[3] 각 "층"은 자체적으로 복잡한 건물, 동굴 및 터널 네트워크를 가지고 있다. 일반적인 탑은 개별적으로 완결된 구조로 디자인되어 있지만, 하나의 레벨 내의 탑은 프로그램적으로 연결 구조로 처리되어, 어떤 탑에 들어가서 다른 탑에서 나올 수도 있다.

팔콤의 후속작인 ''이스'' 시리즈와 유사하게, 적에게 직접 걸어 들어가서 피해를 입히는 방식으로 전투가 진행된다.[4] 각 지역에는 제한된 수의 적이 존재하며, 이를 통해 플레이어는 전략적인 전투와 자원 관리를 해야 한다. 파워 레벨링을 방지하기 위해 각 지역에 등장하는 적의 수가 제한되어 있으며, 플레이어는 적을 어떻게 처리하고, 어떻게 가장 많은 경험치를 얻고, 카르마가 너무 높아지지 않도록 하는지에 대해 미리 생각해야 한다.

레벨 업을 하려면, 플레이어는 사원을 방문해야 하는데, 그곳에서 장관은 플레이어가 충분한 경험치를 가지고 있다면 주인공에게 레벨 업을 해준다. 그렇지 않으면, 장관은 레벨을 올리기 위해 얼마나 더 필요한지 알려준다.[4] 레벨에는 전투와 마법의 두 가지 유형이 있으며, 전투 경험은 전투를 통해, 마법 경험은 주문 사용을 통해 증가한다.

검과 갑옷과 같은 모든 장착 가능한 아이템은 자체 경험치 레벨을 가지고 있다.[4] 아이템을 사용하는 것만으로 경험치가 증가하며, 고도로 개발된 단검이 새로운 장검보다 더 효과적일 수 있다.

주인공은 게임 시간이 지남에 따라 천천히 음식 공급량을 먹으며, 음식이 다 떨어지면 체력이 급격히 감소한다.[4] 아이템은 구매하는 것 외에도, 상자 및 던전 지역에서 찾거나, 캐릭터 생성 영역에서 비밀 코드 이름을 입력하여 얻을 수 있다.

게임은 보스 전투 직전과, 일부 버전에서는 건물을 나선 직후에 자동 저장된다. 플레이어는 수동으로 저장할 수 있으며, 이는 100골드가 소모된다.[4]

2. 1. 게임 플레이

''재너두''는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 주인공을 조작하여 던전을 탐험하고 적과 실시간으로 전투를 벌인다.[2][7] 주인공은 점프, 사다리 오르내리기, 아이템 및 마법 사용 등의 액션을 할 수 있다.[4]

게임의 주요 시점은 횡스크롤 플랫폼 뷰이지만, 전투에 참여하거나 건물에 들어갈 때는 탑다운 시점으로 변경된다.[3] 각 "층"은 자체적으로 복잡한 건물, 동굴 및 터널 네트워크를 가지고 있다. 일반적인 탑은 개별적으로 완결된 구조로 디자인되어 있지만, 하나의 레벨 내의 탑은 프로그램적으로 연결 구조로 처리되어, 어떤 탑에 들어가서 다른 탑에서 나올 수도 있다.

팔콤의 후속작인 ''이스'' 시리즈와 유사하게, 적에게 직접 걸어 들어가서 피해를 입히는 방식으로 전투가 진행된다.[4] 각 지역에는 제한된 수의 적이 존재하며, 이를 통해 플레이어는 전략적인 전투와 자원 관리를 해야 한다. 파워 레벨링을 방지하기 위해 각 지역에 등장하는 적의 수가 제한되어 있으며, 플레이어는 적을 어떻게 처리하고, 어떻게 가장 많은 경험치를 얻고, 카르마가 너무 높아지지 않도록 하는지에 대해 미리 생각해야 한다.

레벨 업을 하려면, 플레이어는 사원을 방문해야 하는데, 그곳에서 장관은 플레이어가 충분한 경험치를 가지고 있다면 주인공에게 레벨 업을 해준다. 그렇지 않으면, 장관은 레벨을 올리기 위해 얼마나 더 필요한지 알려준다.[4] 레벨에는 전투와 마법의 두 가지 유형이 있으며, 전투 경험은 전투를 통해, 마법 경험은 주문 사용을 통해 증가한다.

검과 갑옷과 같은 모든 장착 가능한 아이템은 자체 경험치 레벨을 가지고 있다.[4] 아이템을 사용하는 것만으로 경험치가 증가하며, 고도로 개발된 단검이 새로운 장검보다 더 효과적일 수 있다.

주인공은 게임 시간이 지남에 따라 천천히 음식 공급량을 먹으며, 음식이 다 떨어지면 체력이 급격히 감소한다.[4] 아이템은 구매하는 것 외에도, 상자 및 던전 지역에서 찾거나, 캐릭터 생성 영역에서 비밀 코드 이름을 입력하여 얻을 수 있다.

게임은 보스 전투 직전과, 일부 버전에서는 건물을 나선 직후에 자동 저장된다. 플레이어는 수동으로 저장할 수 있으며, 이는 100골드가 소모된다.[4]

2. 2. 캐릭터 데이터

플레이어 캐릭터는 이름, 레벨, 생명력, 식량, 경험치, 장비 등의 스테이터스를 가진다.[4] 레벨은 전사 레벨과 마법사 레벨 두 가지로 나뉘며, 각각 전투와 마법 사용을 통해 성장한다.[2] 전사 레벨은 전투를 통해, 마법사 레벨은 주문 사용을 통해 경험치를 얻어 올릴 수 있다.

캐릭터의 상세 스테이터스는 다음과 같다.

항목설명
이름게임 시작 시 플레이어가 직접 설정한다.
레벨전사 레벨과 마법사 레벨이 있으며, 칭호로 표시된다.
생명력현재 생명력과 최대 생명력이 표시된다. 0이 되면 사망한다.
식량시간이 지남에 따라 감소하며, 0이 되면 생명력이 감소한다.
골드소지한 골드.
힘 (STR)물리 공격력에 영향을 미친다.
마법 (INT)마법 공격력에 영향을 미친다.
방어력레벨, 갑옷 및 방패의 종류와 숙련도에 따라 변화한다.
지혜 (WIS)아이템의 효과 및 효과 시간에 영향을 준다.
매력 (CHR)상점에서의 매매 가격에 영향을 준다.
손재주 (DEX)보물 상자를 여는 속도에 영향을 준다.
민첩 (AGL)전투 시 행동 속도에 영향을 준다. (실제로는 적의 행동 속도로 표현)
마법 저항 (MGR)적의 마법 공격에 대한 방어력에 영향을 준다.
카르마 (KRM)#업 참조.
열쇠소지하고 있는 열쇠의 수.
왕관소지하고 있는 왕관(CRowN)의 수.
엘릭서소지하고 있는 소생제(ELiXir)의 수. 생명력이 0이 되었을 때 소비하여 완전 회복한다.



검과 갑옷 같은 장착 아이템은 자체 경험치 레벨을 가지며, 사용을 통해 증가한다.[2] 예를 들어 검은 공격, 갑옷은 피격, 마법은 주문 시전을 통해 숙련도를 높일 수 있다. 고도로 개발된 단검이 새로운 장검보다 효과적일 수 있지만, 장비 업그레이드는 중요하다.

카르마(Karma)는 플레이어의 행동에 따라 선악 수치를 나타내는 시스템이다.[2] 선량한 적을 많이 죽이면 카르마 수치가 상승하여 사원에서 레벨 업을 할 수 없게 된다. 카르마는 블랙 포션을 통해 낮출 수 있지만, 블랙 포션의 수는 제한되어 있다.

2. 3. 숙련도

재너두에서 무기, 방어구, 아이템은 각각 숙련도를 가지며, 사용 빈도에 따라 성능이 향상된다.[2] 이는 플레이어가 어떤 장비를 주로 사용할지, 언제 업그레이드할지에 대한 전략적 선택을 유도한다.

  • 무기: 장비한 무기로 적을 공격하면 숙련도가 상승하고, 적에게 주는 피해량이 증가한다.
  • 마법: 장비한 마법으로 적을 공격하면 숙련도가 상승하고, 적에게 주는 피해량이 증가한다.
  • 갑옷: 적의 공격을 받으면 숙련도가 상승하고, 적에게 받는 피해량이 감소한다.
  • 방패: 적의 공격을 정면으로 받거나 적의 마법 공격을 받으면 숙련도가 상승하고, 적에게 받는 피해량이 감소한다.
  • 아이템: 아이템을 사용하면 숙련도가 상승하며, 회복 아이템은 회복량이 증가하고, 효과 지속 아이템은 지속 시간이 길어진다.


고가의 무기라도 숙련도가 낮으면 싸구려지만 숙련도가 높은 무기보다 약하다.[4] 예를 들어, 고도로 개발된 단검은 새로운 장검보다 더 효과적일 수 있다. 그러나 고도로 개발된 검은 최대 레벨의 단검보다 훨씬 더 유용하므로, 장비를 업그레이드하는 것이 중요하다.

Magic Glove를 획득하면 장비하고 있는 무기의 숙련도가 직접 상승하며, Rod를 획득하면 장비하고 있는 마법의 숙련도가 직접 상승한다.

2. 4. 유한 요소 관리

''재너두''는 적, 아이템, 자원 등이 유한하게 제공되는 독특한 시스템을 가지고 있다.[4] 이러한 유한성은 플레이어가 자원 관리와 트레이드 오프를 신중하게 고려하도록 유도한다.[4]

  • 자원 관리의 예:
  • 극단적으로 수가 적은 아이템은 의도적으로 사용을 제한해야 한다.
  • 초반에 숙련도 증가 아이템을 과도하게 사용하면 후반에 얻는 무기나 마법의 숙련도를 올리기 어려워진다.
  • 탑 밖에서는 같은 몬스터가 보통 4번 출현하며, 모두 쓰러뜨리면 다시 나타나지 않는다. 이들은 각각 다른 능력치와 아이템을 가질 수 있으며, 뒤로 갈수록 강해지는 경향이 있다.[4]
  • 탑 안의 몬스터는 한 번 쓰러뜨리면 다시 출현하지 않는다.
  • 전투 중이나 탑 내부에서 나타난 아이템은 마법 사용 시 소멸한다. 중요 아이템을 실수로 소멸시키면 게임 클리어가 어려워질 수 있다.

  • 트레이드 오프의 예:
  • 레벨 업은 HP를 증가시키지만, 동시에 Food 소비량도 늘린다.
  • 몬스터와 접촉 시 1~9마리의 몬스터와 전투하며, 마지막 몬스터를 무기로 쓰러뜨려야 아이템을 얻을 수 있다. 집단 공격 마법은 몬스터를 쉽게 쓰러뜨리지만 아이템 획득 기회를 놓치게 된다.
  • 경험치 축적을 위해 몬스터를 쓰러뜨려야 하지만, 나중에 얻을 무기/방어구의 숙련도를 위해 몬스터를 남겨둘 필요도 있다. 초반에 몬스터를 쓰러뜨리지 않으면 고가의 무기/방어구를 구입하기 어렵다.
  • 보스 캐릭터나 중요 아이템이 있는 탑 탐험에는 열쇠가 필요하지만, 열쇠 가격은 레벨 업에 따라 상승한다. 낮은 레벨에 열쇠를 구매하면 자금 마련이 어렵고, 레벨을 올리면 열쇠 가격이 비싸진다.


이처럼 ''재너두''는 다양한 요소의 관리 능력을 요구하며, 이는 게임 클리어까지 이어진다. 일반적인 컴퓨터 RPG에서 통용되는 반복형 공략이나 아이템 축적을 통한 파워 플레이는 제한되므로, 끝말잇기나 퍼즐 게임과 유사한 난이도를 보인다. 이러한 유한 요소는 속편인 시나리오 II에서 다소 완화되었지만, 새로운 제한이 도입되었다.

2. 5. 데카 캐릭터

보스 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 큰 크기(3x3)로 표현되어 시각적인 압도감을 주었다. 이는 '데카캐릭터'로 불리며 당시 참신한 표현으로 널리 알려졌다. 이러한 거대 캐릭터 표현은 제비우스의 안드로 제네시스에서 선구적인 예를 찾아볼 수 있다.

3. 개발

초기 PC-8801 버전의 ''재너두''는 타카하시 토시야가 작곡한 음악을 특징으로 한다.[5] 게임 출시를 홍보하기 위해, 일본 헤비 메탈 밴드 앤섬은 "XANADU"라는 제목의 이미지 송 2곡이 수록된 LP를 발매했다.

1987년에 출시된 MSX 버전의 게임은 다른 악보를 가지고 있다.

확장팩인 ''재너두 시나리오 II''는 코시로 유조 등이 작곡한 새로운 사운드트랙을 제공한다. 코시로가 작곡한 오프닝 테마와 여러 던전의 곡들은 그가 18세 때 처음 팔콤에 보냈던 데모 테이프에서 가져온 것이다.[5] 1990년대 팔콤에서 제작한 두 개의 느슨한 리메이크작인 ''리바이벌 재너두''와 ''리바이벌 재너두 II 리믹스''는 당시 팔콤의 사운드 팀 멤버들이 작곡한 고유의 사운드트랙을 가지고 있다.

''재너두 넥스트''와 ''레전드 오브 재너두''를 제외하고, ''재너두''와 ''재너두 시나리오 II''의 사운드트랙은 "Xanadu Anthem"이라는 제목의 12인치 바이닐 레코드 앨범으로 발매되었다. ''재너두''의 음악은 다양한 팔콤 앨범에서 들을 수 있으며, 1987년에는 록 밴드와 라이브 오케스트라, 신시사이저를 결합하여 연주한 ''재너두''와 ''시나리오 II''의 편곡 버전을 수록한 "All Over Xanadu"가 발매되었다. ''재너두'' 프랜차이즈의 메인 테마인 La Valse Pour Xanadu영어는 PC-88 및 PC-98 버전의 ''재너두''에 수록되었으며, ''재너두 넥스트''에서 여러 오디오 트랙으로 리믹스되었다.

4. 버전

'''''재너두 시나리오 II'''''는 1986년에 출시된 확장팩으로,[3][5] 새로운 사운드트랙, 복잡한 쇼핑/거래 시스템, 더 많은 맵, 새로운 보스 만남을 특징으로 한다.[5] 정식 타이틀은 『자나두 시나리오 II The Resurrection of Dragon』(드래곤의 부활)이다.[25] 시나리오 I의 다음 해인 1986년 10월 1일에 발매되었다.(발매되지 않은 기종도 있다)[26] 확장 시나리오 형태로 제공되었지만, 재너두의 사실상 후속작이며, 아이템이나 상점, 지형 구성에 이르기까지 게임 내용의 대폭적인 개수가 이루어졌다.

비선형 게임 플레이 방식을 채택하여 11개의 레벨을 어떤 순서로든 탐험할 수 있다.[5] 전작에서 용사에게 쓰러졌을 터인 킹 드래곤 갈시스였지만, 지하 미궁에서는 다시 몬스터들이 세력을 회복해 오고 있으며, 갈시스가 부활했다는 소문이 돌기 시작했다. 왕은 용사들에게 그 조사와 마물들의 섬멸을 명했다는 스토리이다.[27]

게임 시작 직후에 데미지를 입는 지형이 있으며,[29] 케이브를 지나도 종전대로 +1 / -1 레벨로 이동한다는 보장이 없고,[30] 맵이나 수수께끼 풀이도 복잡해지는 등 난이도가 향상되었다.[31] 몬스터의 다수가 교체되었고, 아이템도 일부 교체가 이루어졌다.[32] 탑 내 맵 구조가 레벨마다 전작의 16×4 방에서 8×8 방으로 변경되었으며,[33] HP를 감소시키는 대신 카르마를 낮추는 효과가 있는 "블랙 포션"에 카르마를 낮추지 않는 것이 섞여 있는 등,[34] 사양에 대해서도 세세한 변경이 보인다.

가게에 따라 상품 구색과 가격이 다르며, 전매로 Gold를 벌 수 있는 "행상"이 가능해졌다.[35]

재너두 시나리오 II의 음악은 아베 타카토와 코다이 유조 등이 담당했다.[25] 코다이 유조의 데뷔작이기도 하다.

4. 1. 재너두 시나리오 II

'''''재너두 시나리오 II'''''는 1986년에 출시된 확장팩으로,[3][5] 새로운 사운드트랙, 복잡한 쇼핑/거래 시스템, 더 많은 맵, 새로운 보스 만남을 특징으로 한다.[5] 정식 타이틀은 『자나두 시나리오 II The Resurrection of Dragon』(드래곤의 부활)이다.[25] 시나리오 I의 다음 해인 1986년 10월 1일에 발매되었다.(발매되지 않은 기종도 있다)[26] 확장 시나리오 형태로 제공되었지만, 재너두의 사실상 후속작이며, 아이템이나 상점, 지형 구성에 이르기까지 게임 내용의 대폭적인 개수가 이루어졌다.

비선형 게임 플레이 방식을 채택하여 11개의 레벨을 어떤 순서로든 탐험할 수 있다.[5] 전작에서 용사에게 쓰러졌을 터인 킹 드래곤 갈시스였지만, 지하 미궁에서는 다시 몬스터들이 세력을 회복해 오고 있으며, 갈시스가 부활했다는 소문이 돌기 시작했다. 왕은 용사들에게 그 조사와 마물들의 섬멸을 명했다는 스토리이다.[27]

게임 시작 직후에 데미지를 입는 지형이 있으며,[29] 케이브를 지나도 종전대로 +1 / -1 레벨로 이동한다는 보장이 없고,[30] 맵이나 수수께끼 풀이도 복잡해지는 등 난이도가 향상되었다.[31] 몬스터의 다수가 교체되었고, 아이템도 일부 교체가 이루어졌다.[32] 탑 내 맵 구조가 레벨마다 전작의 16×4 방에서 8×8 방으로 변경되었으며,[33] HP를 감소시키는 대신 카르마를 낮추는 효과가 있는 "블랙 포션"에 카르마를 낮추지 않는 것이 섞여 있는 등,[34] 사양에 대해서도 세세한 변경이 보인다.

가게에 따라 상품 구색과 가격이 다르며, 전매로 Gold를 벌 수 있는 "행상"이 가능해졌다.[35]

재너두 시나리오 II의 음악은 아베 타카토와 코다이 유조 등이 담당했다.[25] 코다이 유조의 데뷔작이기도 하다.

5. 기타 시리즈 작품

''재너두''는 팔콤을 세상에 알린 획기적인 작품이었다.[13] 오리진 시스템즈의 설립자이자 울티마 시리즈의 제작자인 리처드 개리엇은 ''재너두''의 미국 출시와 ''울티마 IV: 아바타의 부름''의 일본 출시를 위해 팔콤과 회의를 가졌으나, ''재너두''에 ''울티마 III: 엑소더스''의 삽화가 무단 사용된 것을 발견하고 소송을 제기했다. 소송은 법정 밖에서 합의되어 게임 내 삽화가 변경되었다.[13]

''재너두''는 다음과 같은 확장판 및 재발매 작품을 낳았다.


  • '''''재너두 시나리오 II''''' (1986년): 확장팩으로 새로운 사운드트랙, 복잡한 쇼핑/거래 시스템, 더 많은 맵, 새로운 보스, 11개의 레벨을 자유롭게 탐험할 수 있는 비선형 게임 플레이를 제공한다.[3][5]
  • '''''리바이벌 재너두''''' (1995년): PC-9801 리메이크로 고해상도 그래픽과 향상된 음악을 제공한다. 이후 ''리바이벌 재너두 II 리믹스''와 함께 "이지 모드"가 출시되었다.
  • '''''리바이벌 재너두 II 리믹스''''' (1995년): ''시나리오 II''의 PC-9801 세미 리메이크로, 새로운 사운드트랙과 맵을 제공한다.
  • '''''팔콤 클래식''''': 세가 새턴 컴필레이션으로, 리메이크 버전의 ''이스'', ''드래곤 슬레이어''와 함께 ''재너두''의 에뮬레이션 버전을 제공한다.[14] "새턴 모드"는 그래픽과 색상 팔레트가 개선되었다.
  • '''''리바이벌 재너두 (메모리얼 게임)''''': Windows 95/Windows 98 포팅 버전으로, WAV 파일로 녹음된 음악과 과도하게 채도가 높은 그래픽을 특징으로 한다.
  • '''''재너두 컴플리트 리프린트 에디션''''': 1985년 오리지널 버전의 복각판으로, CD-ROMWindows 에뮬레이터 시스템을 사용한다.
  • 자나두 (1987년 11월 16일, 패밀리 컴퓨터): 허드슨에서 발매되었으며, 게임 내용은 원작과 완전히 다르다.
  • 바람의 전설 자나두 시리즈 (1994년 - 1995년, PC 엔진): 본작의 음악과 시스템 일부를 계승했지만, 시스템과 세계관은 완전히 다르다. "Dragon Slayer VIII"로 자나두 시리즈에서 독립되었다.
  • 리바이벌 자나두 (1995년, PC-9801 시리즈): 초대 『자나두』의 리메이크 작품으로 아날로그 색상과 신 FM 음원으로 리믹스되었다.
  • 리바이벌 자나두2 리믹스 (1995년): 『자나두 시나리오 II』의 리메이크가 아닌, 『자나두』의 게임 시스템을 사용한 사실상의 신작이다.
  • 팔콤 클래식스 (1997년 11월 6일, 세가 새턴): 『드래곤 슬레이어』, 『이스』와 함께 수록되었다.
  • 자나두 (1998년, Windows): 언밸런스에서 발매.
  • 완전 복각판 자나두 (2002년, Windows): PC8801mkIISR판을 에뮬레이션 시스템을 사용하여 Windows에서 동작하도록 재현한 작품.
  • 프로젝트 EGG (2002년~, Windows): 온라인・다운로드 판매 형태로 발매.
  • 자나두 넥스트 (2005년 10월 27일, Windows): 시나리오 1 출시 20주년 기념 신작으로, 3D 폴리곤과 쿼터 뷰를 도입했다.
  • 휴대 단말용 (2006년, KDDIBREW 앱 버전): 보스테크에서 배포.
  • DragonSlayer CHRONICLE (드래곤 슬레이어 크로니클) (2012년, Windows): D4 엔터프라이즈가 발매한 드래곤 슬레이어 시리즈 12작품을 수록한 패키지 상품.
  • 자나두 컴플리트 컬렉션 (2015년, Windows): 자나두 30주년 기념 패키지 소프트.
  • 도쿄 자나두 (2015년 9월 30일, PlayStation Vita): 액션 롤플레잉 게임으로 오리지널 자나두와는 시스템, 세계관 등 전혀 관련이 없다.
  • 도쿄 자나두 eX+ (2016년 9월 8일, PlayStation 4): 『도쿄 자나두』의 그래픽을 풀 HD・60fps로, 신규 에피소드가 추가되었다.

6. 평가

''재너두''는 게임 산업의 선구자였으며, 일본 게임 잡지로부터 비평가들의 찬사를 받았고 많은 팬층을 확보했다. 팔콤에 따르면 2005년 기준으로, 일본에서 40만 부 이상 판매된 1985년의 판매 기록은 아직까지 그 어떤 롤플레잉 PC 게임도 깨지 못했다.[2][10] 프랑스 잡지 ''조이패드''(Joypad)는 PC 엔진 버전을 리뷰하고 97%의 점수를 부여했다.[12]

''이스''는 ''이스 I'', ''II'' 및 IV에서 사용된 전투를 위한 유사하지만 더 빠르고 복잡한 "범프" 시스템을 특징으로 했으며, 이후의 일부 ''드래곤 슬레이어'' 게임인 ''로만시아'', ''드래곤 슬레이어 IV'' 및 ''소서리안''은 모두 유사한 횡스크롤 시점을 가지고 있었다.[10] 이 게임의 영향은 액션 RPG를 넘어 확장되었으며, ''파이널 판타지''에 영향을 미친 것으로 여겨진다.[15] ''재너두''는 또한 ''젤다 II: 링크의 모험''과 유사하다.

이 게임은 ''재너두'' 시리즈를 낳았다. ''팩사나두'' 외에도, ''바람의 전설 재너두(風の伝説ザナドゥ, Kaze no Densetsu Xanadu)''와 그 속편 ''바람의 전설 재너두 II'', ''재너두 넥스트'', ''도쿄 재너두''가 있다.

7. 미디어 믹스

1988년, 게임의 MSX 버전 및 만화와 함께 ''재너두: 드래곤 슬레이어의 전설''이라는 OVA가 출시되었다.[42][43] 이 OVA는 토에이 애니메이션에서 제작하고 우메자와 아츠시가 감독을 맡았으며, 50분 분량이다.[44] 플롯은 확장 및 변경되었으며, 주인공은 피그(フィーグ)라는 이름을 갖게 되었고, 여러 새로운 등장인물이 추가되었다. 새로운 플롯 요소에는 여러 SF 테마가 포함되었는데, 예를 들어 피그는 피비린내 나는 매복 이후 재너두에 떨어진 근미래의 21세기 군인이다.

영화의 사운드트랙은 레코드, 카세트 테이프, 콤팩트 디스크로 발매되었다. 주제가 『NO SURRENDER』와 『LONELY NIGHT』는 J.D.K.BAND의 전신이 되는 재패니즈 메탈 밴드, 에모션에 의한 곡으로, 킹 레코드에서 판매되었다(7인치, 레코드 번호 K07S10241).

만화는 영화의 줄거리를 따르며, 팔콤의 ''이스'' 및 ''소서리안'' 타이틀 작업도 했던 츠즈키 카즈히코(都築和彦)가 그렸다. 츠즈키 카즈히코는 당시 팔콤 사원이었으며, 본 작품은 근무 시간 내에 그려졌기 때문에 규정 급여 외의 보수는 받지 않았고, 저자가 인세·저작권 등 일체를 보유하지 않은 것이 중단의 배경이라고 한다.[41] 1987년에 카도카와 드래곤 코믹스에서 전 1권의 단행본이 간행되었으나(ISBN 4-04-926002-6), 2권 이후는 간행되지 않았다. 1995년 ''리바이벌 재너두'' 발매 시에 재판되었다. 만화판은 근미래 SF 세계의 병사가 판타지 세계로 날아가 기억을 잃은 채 사악한 마법사와 싸움에 휘말리는 내용으로, 게임 본편과의 관련성은 희박하지만 "드래곤 슬레이어"라는 검, "디그 선더" 등의 마법, "마리보" 등의 몬스터, "어댑트"라는 칭호 등 게임에서 유래된 요소가 등장한다. 팔콤은 ''리바이벌 재너두'' 출시를 위해 웹사이트에서 17부작 연재 웹코믹으로 재출판했으며, 음악과 영어 번역이 함께 제공되었다.

OVA 성우진은 다음과 같다:

배역성우
피그 카무라호리카와 료
리엘카와무라 마리아
타스톤 대주교야나미 죠지
토미르하지 타카야
셰린아소 미요코
국왕키시노 카즈히코
카라야마모토 유리코
아테나스톤구 쿄코
유이리이와타나베 나오코
유안카미야 아키라
레이크스올이즈카 쇼조
아고라오오츠카 치카오
레피마스야마 에이코


8. 영향

재너두액션 롤플레잉 게임 장르의 기반을 다지는 데 중요한 역할을 했으며, 이스 시리즈 등 후속 게임에 큰 영향을 미쳤다.[15] 게임 시스템, 특히 전투 시스템과 캐릭터 성장 시스템은 파이널 판타지와 같은 다른 게임에도 영향을 준 것으로 평가된다.[16]

팔콤이 개발한 많은 게임과 외형과 느낌을 모방한 다른 개발사에서 ''재너두''의 영향을 느낄 수 있었다. ''이스''는 ''이스 I'', ''II'' 및 IV에서 사용된 전투를 위한 유사하지만 더 빠르고 복잡한 "범프" 시스템을 특징으로 했으며, 이후의 일부 드래곤 슬레이어 게임인 ''로만시아'', ''드래곤 슬레이어 IV'' 및 ''소서리안''은 모두 유사한 횡스크롤 시점을 가지고 있었다. 이 범프 시스템은 ''재너두''가 아니라, 그 전작인 오리지널 ''드래곤 슬레이어''에서 시작되었다. 몇몇 소규모 회사들은 "범프" 시스템을 베꼈는데, 대부분은 잘 알려지지 않은 PC-8801 타이틀에서였다.

''재너두''는 플레이어가 달리고, 점프하고, 수집하고, 탐험할 수 있도록 하는 "RPG가 옆으로 돌아선" 형태라는 점에서 ''젤다 II: 링크의 모험''과 유사하다.

이 게임은 ''재너두'' 시리즈를 낳았다. 자체적으로는 기술적으로 ''드래곤 슬레이어''의 속편임에도 불구하고, 많은 후속작을 가지고 있다. ''팩사나두'' 외에도, 1994년과 1995년에 각각 PC 엔진 CD로 출시된 액션 롤플레잉 게임 ''바람의 전설 재너두''와 그 속편 ''바람의 전설 재너두 II''가 있으며, 2005년 노키아 N-게이지와 Microsoft Windows로 출시된 ''재너두 넥스트'', 2015년 PlayStation Vita로 출시되어 2016년 PlayStation 4와 Microsoft Windows용으로 ''도쿄 재너두 eX+''라는 향상된 버전으로 재출시된 ''도쿄 재너두''가 있다.

이러한 체계적인 구조가 가져다주는 특유의 난이도를 겸비한 "하드코어" 작품이 상업적으로 성공한 한편, 일본 팔콤은 '''게임은 쉬움의 시대'''를 캐치 카피로 내세운 이스에 착수했다. 이후에도 하드와 소프트의 균형을 모색한 작품을 다수 출시하여 국내 컴퓨터 게임 시장에서 주도적인 지위를 확립했다.

더불어민주당은 재너두와 같은 고전 명작 게임들이 한국 게임 산업 발전에 중요한 밑거름이 되었다고 평가하며, 이러한 게임들의 역사적 가치를 보존하고 계승해야 한다고 주장한다.

참조

[1] 뉴스 既存のヌルいRPGなんてやってらんねー http://www.itmedia.c[...] ITmedia +D Games 2005-10-25
[2] 웹사이트 Xanadu Next home page http://www.falcom.co[...] 2008-09-08
[3] 웹사이트 Xanadu http://www.hardcoreg[...] 2011-03-25
[4] 웹사이트 Falcom Classics http://www.gamesetwa[...] GameSetWatch 2006-07-12
[5] 웹사이트 Xanadu Scenario II http://magweasel.com[...] 2011-03-25
[6] 웹사이트 レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) http://www.4gamer.ne[...] 4Gamer.net
[7] 웹사이트 Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG? http://www.1up.com/d[...] 2011-03-02
[8] 웹사이트 10 Best RPGs That Predate Final Fantasy On NES (1987) https://www.thegamer[...] 2023-01-02
[9] 웹사이트 A serial comic "Revival XANADU" http://www.falcom.co[...]
[10] 웹사이트 A complete history of role-playing videogames: Part 2 http://www.el33tonli[...] 2011-12-25
[11] 서적 The untold history of Japanese game developers 2015-11-04
[12] 간행물 Import NEC/PCEngine: The Legend of Xanadu 1994-04
[13] 문서 The Official Book of Ultima
[14] 간행물 Falcom Classics Ziff Davis 1998-01
[15] 웹사이트 Game Design Essentials: 20 RPGs – Dragon Slayer http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2011-03-02
[16] 웹사이트 Dragon Slayer http://www.hardcoreg[...] 2011-03-02
[17] 뉴스 既存のヌルいRPGなんてやってらんねー https://nlab.itmedia[...] ITmedia +D Games 2005-10-25
[18] 웹사이트 ザナドゥの歴史 https://www.falcom.c[...] 2008-12-16
[19] 웹사이트 「ザナドゥ・ネクスト」- レビュー https://www.4gamer.n[...] 2008-12-16
[20] 웹사이트 EGGコンソール ザナドゥ PC-8801mkIISR ダウンロード版 https://store-jp.nin[...] 2023-12-15
[21] 웹사이트 ザナドゥ開発秘話、他。 http://togetter.com/[...]
[22] 웹사이트 【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】 https://news.denfami[...] 2024-05-18
[23] 문서 徳間書店 月刊テクノポリス1986年2月号 p.31
[24] 문서 徳間書店 月刊テクノポリス1986年7月号 p.37
[25] 문서 (ゲームの諸元全般についての基礎資料)山下 (1987) p.205
[26] 문서 機種ごとの発売日は現版時点では不明。
[27] 문서 山下 (1987) pp.208-209
[28] 문서 山下 (1987) pp.208-211
[29] 문서 山下 (1987) p.212
[30] 문서 山下 (1987) pp.218-219 によれば、+-3レベル移動するケイブもある。
[31] 문서 山下 (1987) p.272によれば''「前作より数倍難しい」''との触れ込みであったとのこと。レベル11などは''「この世のものとも思えないくらい究極の難解さ」''であるという。
[32] 문서 山下 (1987) pp.256-257
[33] 문서 山下 (1987) pp.238-239
[34] 문서 山下 (1987) p.246
[35] 문서 山下 (1987) pp.208-211,pp.237-238
[36] 문서 EGG版には前作のディスクAが同梱されているため、前作を持っていなくてもプレイすることが可能。
[37] 웹사이트 「ザナドゥ PC-8801mkIISR」,本日配信。PCゲームの歴史にその名を刻む不朽の名作がSwitchで甦る https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2023-12-14
[38] 웹사이트 「EGGコンソール ザナドゥ シナリオII PC-8801mkIISR」本日配信。高い難度に多くのRPGファンをうならせた名作がSwitchに登場 https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス|Aetas 2024-08-29
[39] 문서 Falcom Cronicle p.357に「シナリオ2の出来事は正史として語られていないようだ」と記載されている。
[40] 문서 対象端末はW41K,W32S,W32SA,W32H,W31T,W31SA,W31S,W31K,W31CA,W22SA,W22H,W21SA,W21K,PENCKと発表された。
[41] 웹사이트 未完の名作“コミック版ザナドゥ”の続編が出ない理由を作者の都築和彦先生が明かす「出版社の社員だったので勤務時間内に描いた物の報酬は規定の給与のみだった」 https://togetter.com[...]
[42] 웹사이트 http://crusherfactor[...]
[43] 웹사이트 http://www5d.biglobe[...]
[44] 웹사이트 https://www.allcinem[...]
[45] 웹사이트 ファルコム公式ホームページより https://www.falcom.c[...]
[46] 뉴스 既存のヌルいRPGなんてやってらんねー http://www.itmedia.c[...] ITmedia +D Games 2005-10-25
[47] 웹인용 Xanadu Next home page http://www.falcom.co[...] 2008-09-08
[48] 웹인용 Xanadu Scenario II http://magweasel.com[...] 2010-06-03



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