맨위로가기

끝말잇기

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

끝말잇기는 두 명 이상이 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말하며 승패를 겨루는 놀이이다. 규칙은 사용 언어와 상황에 따라 다르며, 일반적으로 한 글자 단어는 허용되지 않는다.

한국어, 영어, 일본어, 중국어, 러시아어 등 다양한 언어에서 변형된 형태로 즐길 수 있으며, 각 언어의 특성에 맞는 규칙이 존재한다. 난이도와 재미를 높이기 위해 글자 수 제한, 마지막 글자 변형, 단어 제한 등 다양한 파생 규칙이 존재하며, 대중문화 콘텐츠에서도 소재로 활용된다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 단어 게임 - 워들
    워들은 6번의 시도 안에 5글자 영어 단어를 맞히는 웹 기반 단어 추측 게임으로, 정답 단어와 일치하는 글자와 위치에 따라 색깔로 표시되며, 조시 워들이 개발하여 뉴욕 타임스에 인수되었다.
  • 단어 게임 - 팬그램
    팬그램은 특정 문자 집합의 모든 문자를 최소 한 번 포함하는 문장이나 구절로, 완전 팬그램, 자기 열거 팬그램 등 여러 유형이 있으며, 다양한 언어에서 활용되고 수학적 연구 주제로도 다뤄진다.
  • 언어 유희 - 트리올레
    트리올레는 프랑스에서 시작된 시 형식으로, 반복과 운율을 중요시하며 중세 시인들과 랭보, 말라르메 등 여러 시인들에 의해 사용되었고, 유럽 여러 언어권과 브라질에서도 발전해 왔다.
  • 언어 유희 - Strč prst skrz krk
끝말잇기
기본 정보
시리토리의 예시
시리토리의 예시
종류단어 게임
플레이어 수2명 이상
필요한 것어휘력, 듣기 능력
파생낱말 잇기
규칙
기본 규칙이전 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말함.
금지 사항마지막 글자가 ん (훈)으로 끝나는 단어 사용 금지.
이미 사용된 단어 재사용 금지.
규칙 위반 시 패배.
변형 규칙
어종 제한특정 종류의 단어만 사용 (예: 동물 이름만).
주제 제한특정 주제에 관련된 단어만 사용.
단어 길이 제한특정 글자 수의 단어만 사용.
외국어 제한외국어 사용 금지.
탁음, 반탁음 변환탁음, 반탁음을 청음으로 바꾸어 사용 가능.
요음요음을 두 글자로 취급.
장음장음 부호 (-) 무시.
가나 문자 수 제한단어의 가나 문자 수를 제한.
중복 금지같은 단어 반복 사용 금지.
고유 명사 제한고유 명사 사용 금지.
전략
유리한 단어 선택상대방이 대답하기 어려운 단어 선택 (예: ん으로 끝나는 단어).
어휘력 강화다양한 어휘 습득.
상대방 단어 예측상대방의 다음 단어 예측.
기타
언어별 명칭일본어: しりとり (尻取り) (시리토리)
한국어: 끝말잇기

2. 규칙 및 놀이 방법

끝말잇기는 둘 이상의 참가자가 순서를 정해 진행하며, 앞 사람이 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말하는 방식으로 진행된다. 제한 시간 안에 단어를 말하지 못하거나 규칙에 어긋나는 단어를 말하면 패배한다.[2]

일반적인 규칙은 다음과 같다.

1. 둘 이상의 참가자가 모여 순서를 정한다.

2. 첫 번째 참가자가 단어를 말한다.

3. 다음 참가자는 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말한다.

4. 3번 과정을 반복한다.

5. 마지막 글자로 시작하는 단어를 제한 시간 안에 대답하지 못하는 경우 해당 참가자가 지게 된다.

참가자들은 게임 시작 전에 다양한 규칙을 합의하여 진행할 수 있다. 예를 들어, 특정 품사(예: 명사)만 허용하거나, 한 글자 단어 사용 금지, 단어 반복 금지 등의 규칙을 추가할 수 있다.

한국어, 영어, 일본어 등 다양한 언어에서 끝말잇기와 유사한 게임이 존재하며, 각 언어별 특징에 맞는 규칙이 적용된다.

2. 1. 한국어 끝말잇기

한국어 끝말잇기는 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말하는 방식으로 진행된다. 정해진 시간 안에 단어를 말하지 못하면 지게 된다.

한국 내에는 다양한 세부 규칙들이 존재하는데, 대표적으로 지백룰, 구엜룰, 넶룰, 스타룰 등이 있다. 그중 구엜룰이 현재까지 이어지고 있으며, 일반적인 끝말잇기와는 다소 차이가 있다.

몇 가지 규칙은 다음과 같다.

  • 두음 법칙: 한국어에는 'ㄴ', 'ㄹ', 'ㅇ'으로 시작하는 단어가 드물기 때문에 두음법칙을 적용하여 단어를 사용할 수 있다. 예를 들어 '스위스 → 스'''릴''' → '''일'''거리'와 같이 사용할 수 있다. 선택에 따라 두음 법칙을 적용하지 않을 수도 있다.
  • 동사, 형용사: 한국어의 동사와 형용사는 '다'로 끝나기 때문에 단조로움을 피하기 위해 사용하지 않는다. 단, '이다'와 같이 동음이의어인 단어는 허용된다.
  • 띄어쓰기: 띄어쓰기가 들어가는 두 개 이상의 명사로 이루어진 단어는 무한히 만들 수 있으므로 사용하지 않는다. 다만, 책이나 노래 제목과 같은 창작물의 제목은 예외적으로 허용할 수 있다.
  • 고유명사, 사람 이름, 사투리, 고어, 신조어, 은어, 외래어: 로컬룰이나 참가자들의 합의에 따라 포함 여부를 결정할 수 있다. 외래어는 한 방 글자가 많아 일반적으로 제외하는 경우가 많다.
  • 의성어, 의태어: 파생되는 단어가 매우 많으므로 일반적으로 포함하지 않는다.
  • 제한 시간: 참가자들의 몰입도를 위해 제한 시간을 두는 것이 일반적이며, 15초나 30초가 주로 사용된다.

2. 1. 1. 공격 단어

한국어 끝말잇기에는 상대방을 공격하기 유리한 단어들이 존재한다.[22] 한국어 단어는 마지막 글자 종류보다 첫 글자 종류가 훨씬 적기 때문이다. 또한, 특정한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어가 전혀 없는 경우가 있기 때문이다. 일반적으로, 처음부터 이러한 단어들로 시작하면 바로 끝나 놀이가 이어지지 않으므로 쓰지 않으며, 놀이 내내 이러한 단어들을 금지할 수도 있다. 하지만, 이 경우 끝이 안 나 재미가 반감될 수 있다.

예시:

  • 소정 → 정리 → 이리'''듐'''
  • 사기 → 기소 → 소'''듐'''
  • 고기 → 기부 → 부'''엌'''


이러한 단어들 중에서는 옛말인 경우가 많다.

예시:

  • 샐러'''드''' → 드레'''스''' → 스'''믏'''('스물'의 옛말)
  • 이기'''적''' → 적'''기''' → 기동'''돓'''('주춧돌'의 옛말)


공격 단어의 종류는 다음과 같다.

종류예시방어 단어 (존재하는 경우)
마지막 글자의 종성이 ㅋ인 대부분의 단어부엌, 북녘, 새벽녘, 동녘, 서녘, 남녘녘새발 (표준어가 아님)
일부 감정류기쁨, 슬픔, 아픔없음
대부분의 외래어 및 외국어네티즌, 오븐없음
한글 자음지읒, 치읓, 키읔없음
그릇 종류막그릇, 사기그릇, 국그릇늣치, 늣하르방
옛말사굠, 믈ㅅ셕없음
밭두렁, 논두렁, 실렁실렁, 츠렁츠렁, 치렁치렁렁룽링, 렁워트
로켓 시리즈이온로켓, 고체로켓, 역추진로켓, 기상관측용로켓켓등
인플레이션, 솔미제이션션보롬, 션단, 션반, 션믈, 션트
기슭, 산기슭, 처마기슭, 처맛기슭, 치마기슭슭곰 (슭곰발은 "슭곰"과 "발"의 합성어라 사용할 수 없다.)
산여뀌, 점박이여뀌, 긴화살여뀌뀌고둥, 뀌미, 뀌염지, 뀌들기


2. 1. 2. 방어 단어

공격 단어에 대응하기 위한 방어 단어도 존재한다.[22] 알려진 방어 단어로는 '슭곰', '븨피', '늣치' 등이 있다.

2. 2. 영어 끝말잇기 (Word Chain)

영어 끝말잇기는 'word chain game' 또는 'last and first'라고 불린다.[23]

영어 끝말잇기는 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자나 음절로 시작하는 단어를 말하는 방식으로 진행된다. 정해진 시간 안에 단어를 말하지 못하면 해당 참가자는 게임에서 지게 된다.

  • 품사[24] 구분 없이 단어를 사용할 수 있다.

: 예: tank(명사) → '''kick'''(동사) → '''know'''(동사) → wheel(명사)

  • 동사의 변형형은 사용할 수 없지만, Be 동사의 변형형인 “was”, “is”와 불규칙 동사 변형은 허용된다.

: 예: kick → '''kicked''' (X)

: 예: sing → swiss → '''sung''' (O)

  • 'life'처럼 마지막 발음이 묵음인 경우, 그 앞의 발음을 나타내는 글자를 쓸 수 있다.

: 예: li'''f'''e → '''f'''unction

  • 특정 글자로 시작하는 단어가 매우 많아 게임이 끝나지 않는 경우, 끝 두 글자 또는 세 글자를 이어 말하기도 한다.

: 예: keb'''ab''' → '''ab'''breviation

: 예: sensat'''ion''' → '''ion'''ic

  • 단어의 주제를 정하고 진행하는 경우도 있는데, 이를 워드 체인(word chain)이라고 한다.

: 예: (음식이 주제) soup → peach → ham → marshmallow

영어 단어만 사용하는 형태의 시리토리는 영어를 배우는 사람들을 돕기 위해 고안되었다. 대부분의 규칙은 동일하지만, 몇 가지 독창적이고 선택적인 규칙이 사용된다.

  • 영어를 배우는 사람의 경우, 명사, 동사, 형용사를 포함한 모든 단어를 사용할 수 있다.
  • 플레이어는 이전에 사용된 동사의 다른 시제를 사용할 수 없다. 단, 비표준 활용의 경우는 예외이다. 예를 들어, 플레이어는 "be", "was", "is"를 사용할 수 있지만, "kick"과 "kicked"를 둘 다 사용할 수는 없다.
  • 단어가 "life"와 같이 무음 모음으로 끝나는 경우, 다른 단어에서 해당 모음을 사용하거나, 대신 앞의 자음을 사용할 수 있다.
  • 영어에서 가장 유사한 게임은 워드 체인이다.

2. 3. 일본어 끝말잇기 (시리토리)

일본의 끝말잇기는 시리토리(しりとり|시리토리일본어)라고 한다. 마지막 글자나 음절로 시작하는 단어를 말한다. 가타카나, 히라가나는 구별하지 않는다. 으로 시작하는 단어는 없기 때문에, ん으로 끝나는 단어를 말한 참가자는 패배한다.[2]

  • 합의 하에 탁음, 청음을 구분하지 않기도 한다.



  • 장음, 촉음, 요음의 경우 합의 하에, 글자로 잇거나, 음절로 잇거나, 둘로 모두 이을 수 있다.





  • 합의 하에 같은 발음이 여러 한자가 있으면 중복 언급을 허용하기도 한다.

: 예: →

게임 시작 전에 플레이어들이 합의해야 하는 다양한 선택적 및 고급 규칙이 있다.

  • 두 명 이상의 사람이 교대로 플레이한다.
  • 명사만 허용된다.
  • 'ん'('n')의 음절로 끝나는 단어를 사용하는 플레이어는 게임에서 패배한다. 'ん'으로 시작하는 일본어 단어는 거의 없으며, 몇몇 외래어와 ンジャメナ|은자메나일본어 (N'Djamena)와 같은 고유명사를 제외하고는 존재하지 않는다.[2]
  • 단어는 반복될 수 없다.
  • 'no'(の일본어; 대략 "의"를 의미)로 연결된 구문은 허용되지만, 그 구문이 "단어"로 간주될 만큼 충분히 어휘화된 경우에만 해당된다.[2]


예시:

: ''사쿠라'' (さく'''ら'''일본어) → ''라지오'' (ラジ'''オ'''일본어) → ''오니기리'' (おにぎ'''り'''일본어) → ''리스'' (り'''す'''일본어) → ''스모'' (すも'''う'''일본어) → ''우동'' (うどん일본어).

''우동''이라는 단어를 사용한 플레이어는 이 게임에서 패배했는데, 그 단어가 ''ん''('n')으로 끝나기 때문이다.

  • 게임의 첫 단어는 게임 자체의 이름인 ''시리토리''이다.
  • 탁음반탁음은 무시하거나 추가할 수 있다. 따라서 ''수-푸''(スープ일본어) 다음에는 ''후로''(ふろ일본어)가 올 수 있고, ''사토''(さと일본어) 다음에는 ''도라야키''(どら焼き일본어)가 올 수 있다.
  • 장음은 무시하거나 모음으로 간주할 수 있다. ''미키사''(ミキサー일본어/みきさあ일본어) 다음에는 ''사쿠라''(さくら일본어) 또는 ''아키''(あき일본어)가 올 수 있다.
  • 일반적인 대명사와 지명은 허용될 수 있다. 예: ''에도 조''(えどじょう일본어, )는 허용된다.
  • 같은 ''가나''로 표기되지만 다른 ''한자''로 표기되는 두 단어가 허용될 수 있다. 예를 들어, ''스''(す일본어)는 "巣일본어" () 또는 "酢일본어" ()로 표기될 수 있다.
  • 단어는 특정 장르로 제한된다.
  • 마지막 ''가나''만 사용하는 대신, 마지막 두 ''가나''를 다시 사용해야 한다. 이 경우 첫 번째 ''가나''는 ''음소'' "N" (ん일본어)이 아니어야 한다.
  • 단어의 길이는 세 음절 이상이어야 한다.[2]


우선 참가자 중 한 명이 처음에 적당한 단어를 말한다(처음에 말하는 단어는 "끝말잇기"로 하는 규칙도 있다)[6]。이후의 사람은 차례로, 앞 사람이 말한 단어의 마지막 글자(즉 '꼬리'=어말)로 시작하는 단어를 말해간다.

일본어에는 ""으로 시작하는 단어가 거의 없기 때문에, 일반적으로 "ん"으로 끝나는 단어를 말하면 지게 된다. 다만, 외래어나 고유 명사를 포함하면 "ん"으로 시작하는 은 결코 없지 않기 때문에, 드물게 변칙적인 규칙으로 "ん"으로 시작하는 말을 허용하는 경우도 있다. 대부분의 경우에는 불가.

또한, 일본어에는 "루"로 시작하는 단어가 극히 적고, 대부분의 사람은 이른 시기에 "루"로 시작하는 단어를 다 써버리기 때문에, 끝말잇기에서 "루"로 끝나는 단어를 여러 번 사용하면, 다음 사람은 질 확률이 높다. 따라서, 끝말잇기에서 질 확률을 낮추기 위해서는, 외국어를 포함하여 "루"로 시작하는 단어를 가능한 한 많이 알아두는 것이 중요하다. 그것과 동시에, 끝말잇기에서 유리해지기 위해서는, "루"로 끝나는 단어를 가능한 한 많이 알아두는 것도 효과적이다. 사실, '트리비아의 샘'에서 행해진 '고지엔을 이용한 최장 끝말잇기 검증'에서도 마지막에 나오는 말은 "루스반"과 같은 ' '루'로 시작해서 '응'으로 끝나는 말'이었다[7]。특히, 역명 끝말잇기의 경우 루베시역밖에 존재하지 않는다[8]

끝말잇기의 변형으로 "안녕 삼각 다시 와 사각, 사각은 두부, 두부는 하얀…"과 같이 연상으로 이어가는 "끝말잇기"도 있다.

세부적인 규칙(로컬 룰)은 지방·개인에 따라 조금씩 차이가 있으며, 소위 공식적인 통일 규칙은 존재하지 않지만, 대략 다음과 같은 규칙으로 행해진다.

  • 말하는 단어는 명사로 한정한다.
  • * 명사 중에서도 고유 명사의 취급은 다소의 차이가 있다. 일반적인 상식으로 잘 알려진 고유 명사(예를 들어 국가명이나 대도시의 이름, 기업명, 유명인 등)라면 사용 가능으로 하는 규칙, 친구의 이름이나 자신이 살고 있는 지역의 이름 등 일반적이지 않지만 참가자는 모두 이해할 수 있는 고유 명사라면 사용 가능으로 하는 규칙, 엄격하게 고유 명사는 사용 불가로 하는 규칙 등이 있다.
  • * 또한, 수사는 명사의 일종으로 간주되지만, 끝말잇기에서는 기본적으로 사용 금지이다. 이것은, "10001""10232"와 같이 마지막이 "응"이 되지 않도록 주의만 하면 몇 개라도 단어를 만들 수 있고, "1회""1도""1구"와 같이 단위를 조합하면 더욱 쉽게 대량의 단어를 만들어낼 수 있기 때문이다.
  • * 또한, 말하는 단어는 기존의 단어인 것이 대전제가 되고 있지만, 많은 경우 전문 심판을 두지 않고 참가자끼리 셀프 저지에 의해 행해지기 때문에, 실제로는 기존의 단어여도 답변자 이외의 참가자가 기존의 단어인지 아닌지를 파악할 수 없는 단어는 사용을 인정받지 못할 가능성이 있다. 구체적으로 무엇이 인정되고 무엇이 인정되지 않는지는 그 자리의 참가자의 합의가 되겠지만[9], 참가자의 속성에 따라 특정 분야의 전문 용어나 방언, 어떤 세대 사이에서만 유행한 상품의 이름이나 개념을 나타내는 말 등은 답변자 이외의 참가자가 기존의 단어임을 모른다는 이유로 기각될 가능성이 있다.
  • "○○의 △△""○○와 ××"와 같은 형태로 구성되는 를 사용해서는 안 된다.
  • * "벚나무"는 불가. 단, "어린이날"은 그것 자체가 공휴일의 이름이기 때문에 허용하는 규칙도 있다. 그 외에도 "이웃집 토토로""죄와 벌""해리 포터와 마법사의 돌"처럼 작품명이라면 허용하는 규칙도 있다(다만 고유 명사 사용 불가 규칙의 경우는 사용 금지).
  • "모기(か)""눈(め)" 등 한 글자 명사도 허용하는 규칙도 존재한다.
  • 마지막 장음은 모음으로 하는 규칙과, 무시하는 규칙, 장음을 포함하면서 대답하는 규칙과, 지는 규칙이 있다[10][11]
  • : 예: "믹서(미키사아)"→"아이스크림"(장음은 모음 규칙)/"샌드백"(장음은 무시 규칙)/"서킷"(장음 포함 규칙)
  • 마지막 문자가 소문자(ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、ゃ、ゅ、ょ、っ)의 경우, 원래 문자로 되돌리는 규칙과, 그대로의 규칙, 지는 규칙이 있다[11]
  • : 예: "활차"(캇샤)→"야리"(대문자로 되돌리는 규칙)/"샤쿠나게"(대소문자 한 쌍을 채용하는 규칙)
  • 마지막 문자가 탁음·반탁음의 경우, "゛(탁점)" "゜(반탁점)"을 떼어내도 좋은 규칙과, 떼어내면 안 되는 규칙이 있다[12]
  • : 예: "스토브"→"그네" 또는 "과일" 또는 ""(탁점·반탁점 무시 규칙)/"그네"(탁음·반탁음 채용 규칙)
  • 다만, 위의 규칙에서, "゛"를 떼어내면 안 되는 규칙일 때, 꼬리 글자가 "ぢ"(예:"코피"), "づ"(예:"기사라즈")가 되었을 때는, 현대 가나 표기에 "ぢ", "づ"로 시작하는 말이 거의 없으므로, 특례로 "지", "즈"로, 바꿔도 좋다는 규칙이 있다.
  • : 예: "코피(하나지)"→"지옥"(지고쿠) 등
  • * 다만, 특수 단어로 지지리움, 자이언트, 절인 참치 등의 말도 있다.
  • 한 번 나온 단어를 다시 말하면 지게 된다. 단, 동일어를 말한 후, 정정하는 것도 가능.
  • * 파생으로, 발음이 전혀 다른 단어라도 그 의미나 내용이 거의 동일한 경우, 한 번 나온 단어와 다른 단어를 조합한 경우, 동음이의어(동음이의어도 포함)도 기출된 것으로 간주되어, 지는 규칙도 있다.
  • :예:"'''고교'''"(코코)"가 나온 후 "'''고등학교'''"(코토가쿠코)라고 대답한 경우. 이 경우는 일반적인 약칭 다음에 정식 명칭을 대답한 경우이며, 전혀 동일한 내용이므로, 기출된 것으로 간주될 수 있다.
  • :예:"'''거미'''"가 나온 후 "'''구름'''"이라고 대답한 경우. 동음이의어이므로, 기출된 것으로 간주될 수 있다.
  • :예:"'''장치'''"가 나온 후 "'''장치저택'''"이라고 대답한 경우. 한 번 나온 단어에 다른 단어를 조합한 것이므로, 기출된 것으로 간주될 수 있다.
  • 제한 시간을 설정하여 난이도를 높이는 경우도 있다.
  • 숫자·알파벳으로 끝나는 단어가 들어온 경우 등, 일본어 밖의 '꼬리'의 경우의 규칙은 다방면에 걸쳐 있다.
  • : 예: 음을 채용(가나화)하여 계속한다, 를 채용하여 그 자로 시작하는 단어를 계속한다, 무효로 한다, 등.

2. 4. 기타 언어 끝말잇기


  • 중국어의 경우 끝말잇기는 대체로 한어 병음으로 한다.
  • * i, u는 각각 y, w로 바꿀 수 있다.
  • ** 期(qī)->一(Yī)
  • * 합의 하에 성조 다른 것을 쓸 수 있다.
  • ** 和(hé)->二(èr)
  • 러시아어에는 끝말잇기와 같은 방식으로 단어를 이어 나가는 "이그라 브 슬로바"(Игра в словаru, 말마디 놀이라는 뜻)라는 놀이가 있다. 연음부호인 ь는 무시한다.

: 예: Прага → Астраха'''нь''' → '''Н'''ью-Йорк → Каза'''нь''' → '''Н'''ижний Новгород

  • 남슬라브어군에는 칼로돈트(Kalodont)라는 끝말잇기가 있다. 일본어 끝말잇기와 비슷한 형식으로, 'ka'로 끝나는 단어를 피하는 것이 게임의 목적이다. 'ka'로 끝나는 단어는 상당히 많은 반면, 'ka'로 끝나는 단어를 말하면 상대방이 "Kalodont"라고 하는데, 이때 'nt'로 시작하는 단어는 없기 때문에 지게 된다. 게임 시작 전에 플레이어들이 합의해야 하는 다양한 선택적 및 고급 규칙이 있다.
  • 영어에서 가장 유사한 게임은 워드 체인(word chain)이다.
  • 러시아어 단어 게임으로는 플레이어가 이전 단어의 마지막 글자로 시작하는 명사를 말해야 하는 "단어 게임"(Игра в словаru)과, 플레이어가 이전 단어의 마지막 글자로 시작하는 도시 또는 마을 이름을 말해야 하는 "도시 게임"(Игра в городаru)이 있다.
  • 중국어에서는 유사한 게임을 ''제룽''(接龍)이라고 하며, 플레이어는 앞 단어의 마지막 한자로 새로운 단어를 시작한다. 또 다른 변형 게임은 ''쯔추안''(字串)이라고 하며, 문자의 구성 요소를 추가, 제거 또는 대체하여 다른 문자를 형성한다. 이 게임의 가장 인기 있는 변형은 ''청위 제룽''(成語接龍)으로, 네 글자 숙어를 사용한다.
  • 남슬라브어에도 유사한 게임인 칼로돈트(Kalodont)가 있는데, 플레이어는 이전 단어의 마지막 두 글자로 시작하여 체인을 계속한다.
  • 한국어에는 유사한 게임으로, 플레이어가 앞 단어의 마지막 한글 음절로 시작하는 단어를 말해야 하는 ''끝말잇기''가 있다.
  • 루마니아어에는 "파잔"("Pheasant")이라는 게임이 있는데, 플레이어는 이전 단어의 마지막 두 글자로 시작하는 단어를 말해야 한다.
  • 인도, 파키스탄, 네팔에서 행해지는 안타크샤리(Antakshari)라는 끝말잇기와 비슷한 게임은 음악에 맞춰 진행된다.
  • 러시아어권에서 행해지는 "이그라 프 스로바"(Игра в словаru, "말놀이"라는 의미)는 도시나 지명만 사용할 수 있다는 특징이 있다.

3. 파생 규칙

끝말잇기의 난이도를 높이거나 재미를 더하기 위해 고안된 여러 파생 규칙이 존재한다. 이러한 규칙들은 참가자 간의 합의를 통해 적용 여부를 결정한다.


  • 단어 길이 제한: 단어의 길이를 세 음절 이상으로 제한하는 규칙이 있다.[2]
  • 마지막 두 글자 사용: 마지막 글자만이 아닌, 마지막 두 글자를 사용하여 다음 단어를 이어가는 규칙이다. 이 경우, 마지막에서 두 번째 글자는 음소 'ㄴ'이 아니어야 한다.[13]
  • 예: 귤(미칸) → 가위(칸키리) → 사마귀(키리기리스) → 리스타(리스토라) → 문제(토라부루)
  • 특정 테마 한정: 특정 주제(예: 음식, 역사 속 인물, 지명)에 해당하는 단어만 사용하도록 제한하는 규칙이다. (\[\[야마노테선 게임]])
  • 예시 1 (음식): 시리토리 → 사과사탕 → 메자시 → 소금 → 오믈렛
  • 예시 2 (산): 야리가타케(야리) → 류가타케(류) → 우츠기다케(우츠기) → 교자이와(교)
  • 이전 단어 반복: 지금까지 나온 모든 단어를 순서대로 암기하고 반복하는 규칙도 있다. (\[\[야채가게]] 아저씨 게임)
  • 예: 시리토리 → 시리토리, 사과 → 시리토리, 사과, 고스트
  • 두 개의 끝말잇기 동시 진행: 한 번에 두 개의 단어로 끝말잇기를 진행하는 규칙이다. (더블 시리토리)
  • 예: 시리토리, 위험 → 자동차(쿠루마), 마법(마호) → 토끼, 은행(긴코우)
  • 거꾸로 끝말잇기: 앞 사람이 말한 단어의 첫 글자로 끝나는 단어를 말하는 규칙이다. (거꾸로 시리토리, 머리 따기)
  • 예: 시리토리 → 초밥(스시) → 카보스
  • 글자 수 제한: 사용할 수 있는 단어의 글자 수를 제한하는 규칙이다.
  • 예: 3글자 단어만 사용 (\[\[일곱 명의 시리토리 사무라이]])
  • NG 단어 설정: 참가자들이 특정 단어를 NG 단어로 설정하여 해당 단어를 말하면 탈락하는 규칙이다.

4. 대중문화 속 끝말잇기


  • 일본판 ''토모다치 라이프''에는 시리토리 토너먼트라는 이벤트가 있는데, 이는 유럽판에서는 워드 체인으로, 한국어 버전에서는 ''끝말잇기''로 변경되었다. 북미 버전에는 이 게임이 없지만, ''랩 배틀''이라는 유사한 이벤트가 있다.[1]
  • 애니메이션 ''일상'' 6화에서, 등장인물 아이오이 유코와 나가노하라 미오는 그림 버전의 게임을 한다.[2]
  • 애니메이션 ''코바야시네 메이드래곤'' 2화에서, 등장인물 코바야시, 토르, 칸나가 이 게임을 한다 (그리고 '드래곤'이라는 단어를 사용하여 패배한다).[3]
  • ''노 게임 노 라이프'' 6화에서 시로와 소라는 지브릴과 물질화 시리토리로 대결하는데, 이때 해당 물건의 이름이 불리면 물건이 나타나거나 사라진다.[4]
  • ''논논비요리'' 3화에서, 코마리 자매와 나츠미는 집에서 도망친 후 시간을 보내기 위해 시리토리를 한다.[5]
  • ''5등분의 신부'' 2화에서, 나카노 미쿠는 우에스기 후타로에게 전국 시대 무장의 이름을 사용하여 시리토리 게임을 제안한다.[6]
  • ''귀가부 활동 기록'' 7화에서 사쿠라는 나츠키에게 두 선수 모두가 말할 수 없는 단어가 적힌 금지 카드를 사용하여 시리토리 게임을 제안한다.[7]
  • ''이나즈마 일레븐 GO 갤럭시'' 28화에서, 어스 일레븐의 네 명의 멤버가 함께 이 게임을 하는데, 마네바는 자신의 이상한 답변에 대한 의혹을 피하기 위해 강제로 게임을 조기에 종료한다.[8]
  • ''포켓몬스터 Journeys''의 일본 엔딩 테마는 "포켓몬 시리토리"로, 포켓몬의 이름을 사용하여 게임을 진행한다.[9]

참조

[1] 뉴스 Shiritori: a simple game that's great for practicing your Japanese vocab https://archive.toda[...] Yukiko Ogasawara 2017-01-16
[2] 웹사이트 Shiritori, the Japanese Game That Will Improve Your Japanese https://archive.toda[...] Tofugu 2017-11-02
[3] 문서
[4] 문서
[5] 문서
[6] 문서
[7] 문서 トリビアの種No.032「広辞苑に載っている言葉で最も長くしりとりをすると最後の言葉は○○○」
[8] 문서
[9] 문서
[10] 문서
[11] 문서
[12] 문서
[13] 문서
[14] 서적 Great big book of children's games: over 450 indoor and outdoor games for kids https://books.google[...] McGraw-Hill Professional 2003
[15] 서적 The complete book of games Garden City 1940
[16] 문서 http://www.vgg.com/t[...]
[17] 서적 Brainiac's Gross-Out Activity Book https://books.google[...] Peter Pauper Press 2004
[18] 웹사이트 Are We There Yet? http://www.streetdir[...] 2009-12-08
[19] 웹사이트 w-o-r-d c-h-a-i-n http://www.eslcafe.c[...] 2009-12-08
[20] 서적 Harsh words: English words for Chinese learners https://books.google[...] Hong Kong University Press 2005
[21] 웹사이트 TODAY’S はんぐる 끝말잇기(クッマルイッキ) https://jp.yna.co.kr[...] コネスト 2022-11-13
[22] 뉴스 "[집중분석] 화제의 '슘페터', 뛰어 넘는 끝말 잇기 방어 단어는?" http://www.xportsnew[...] 엑스포츠 뉴스 2014-10-02
[23] 웹인용 https://en.dict.nave[...] 2024-12-03
[24] 문서



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com