젤다의 전설 몽환의 모래시계
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1. 개요
''젤다의 전설 몽환의 모래시계''는 2007년 닌텐도 DS로 출시된 액션 어드벤처 게임으로, 터치 펜 조작을 활용한 독특한 게임 플레이가 특징이다. 플레이어는 링크를 조작하여 테트라를 구출하고 악당 벨룸을 물리치기 위해 섬을 탐험하며, S.S. 라인벡이라는 외륜선을 이용해 항해한다. 게임은 닌텐도 DS의 기능을 활용하여 지도에 메모를 하거나, 항해 중 대포를 사용하는 등 다양한 기능을 제공한다. 이 작품은 전작인 《젤다의 전설 바람의 지휘봉》의 후속작이며, 닌텐도 DS의 기능을 잘 활용했다는 평가를 받으며, 2007년 올해의 게임으로 선정되기도 했다.
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젤다의 전설 몽환의 모래시계 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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원제 | ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 |
로마자 표기 | Zeruda no Densetsu: Mugen no Sunadokei |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
프로듀서 | 아오누마 에이지 |
디자이너 | 하야시 미치호 |
프로그래머 | 모우리 시로 |
작가 | 후지바야시 히데마로 |
작곡가 | 나가타 겐타 미네기시 토오루 |
시리즈 | |
시리즈 | 젤다의 전설 시리즈 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
출시 | |
일본 | 2007년 6월 23일 |
북미 | 2007년 10월 1일 |
호주 | 2007년 10월 11일 |
유럽 | 2007년 10월 19일 |
한국 | 2008년 4월 3일 |
기타 | |
CERO | A |
ESRB | E (Everyone) |
PEGI | 7+ |
OFLC | G (General) |
GRAC | 전체 이용가 |
2. 게임플레이
《젤다의 전설 몽환의 모래시계》는 닌텐도 DS의 특징인 터치 펜 조작을 적극 활용한 액션 어드벤처 게임이다.[3] 플레이어는 터치 펜을 사용하여 주인공 링크를 이동시키고, 적을 공격하며, 아이템을 사용하는 등 대부분의 조작을 직관적으로 수행할 수 있다. 버튼 조작은 메뉴를 표시하는 등의 보조적인 기능에 한정된다.[83]
게임의 흐름은 전작인 《젤다의 전설 바람의 택트》와 유사하게 배를 타고 바다를 항해하며 섬들을 탐험하고, 섬 내부와 던전을 탐색하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 외륜선인 S.S. ''라인벡''을 조작하여 바다를 탐험하며, 해도에 직접 경로를 그려 항해할 수 있다.[4][5][6] 항해에 대한 더 자세한 내용은 하위 섹션에서 다룬다.
본작에서는 지도에 자유롭게 메모를 할 수 있는 기능이 추가되었다. 닌텐도 DS 상단 화면에 표시되는 지도에 터치 펜으로 글씨나 그림을 그려 넣어, 게임 진행에 필요한 정보를 기록하고 활용할 수 있다.[83] 메모 기능에 대한 더 자세한 내용은 하위 섹션에서 다룬다.
게임의 중심이 되는 "해왕의 신전"은 반복해서 도전해야 하는 던전이다. 이 신전에는 침입자의 생명력을 갉아먹는 저주가 걸려 있는데, "몽환의 모래시계"를 사용하면 제한 시간 동안 저주의 영향을 받지 않고 신전을 탐험할 수 있다. 모래시계의 제한 시간 내에 효율적으로 신전을 공략하기 위해서는 지도 메모 기능이 중요하게 활용된다.[83]
이 게임에는 일대일 멀티플레이어 배틀 모드가 포함되어 있다. 경기장에서 한 명의 플레이어는 링크를 조작하고, 방어 측의 다른 플레이어는 세 명의 팬텀 가디언을 조작한다. 양쪽의 플레이어는 경기장에 나타나는 파워업 아이템의 도움을 받는다. 링크의 목표는 포스 젬을 잡아서 기지로 가져가는 것이다. 다른 플레이어는 세 명의 팬텀 가디언을 조작하여 링크가 포스 젬을 반환하기 전에 링크를 찾아 잡아야 한다. 링크가 잡히거나 라운드가 끝나면 플레이어는 역할을 바꾼다.
2. 1. 터치 펜 조작
본작은 닌텐도 DS의 터치 펜을 주된 조작 방법으로 사용한다. 주인공 링크를 이동시키려면 터치스크린에서 이동하려는 방향을 누르면 되고, 적을 공격하려면 적을 터치하면 된다. 부메랑과 같은 아이템을 사용할 때에는 터치 펜으로 궤적을 그리면 그대로 날아가는 등, 직관적이고 자유로운 조작이 가능하다.[84]개발 과정에서 십자 키를 사용하고 터치 펜 조작을 삭제하는 것도 고려되었으나, 터치 조작에 문제가 없을 뿐만 아니라 터치를 이용한 새로운 아이디어가 계속 만들어져 터치 조작을 사용하게 되었다. 아오누마 에이지 프로듀서는 터치 조작 도입이 기존 시리즈 제작에서의 복잡한 작업을 단순화하고 재미를 잃지 않는 결과를 가져왔다고 말했다.[85]
2. 2. 메모 기능
닌텐도 DS의 상단 화면에 표시되는 지도에 터치 펜으로 자유롭게 문자나 도형을 그리고 지울 수 있다. 이러한 메모는 지도에 표시되어, 플레이어는 메모를 참고하여 게임을 진행할 수 있다.[83] 메모 기능은 젤다의 전설 시리즈에서 처음 도입된 것으로, 이전 시리즈에서는 수수께끼 해결에 필요한 정보를 기억해야 했지만, 이 기능 덕분에 수수께끼 해결이 더 쉬워졌다.[83] 단, 보스 방 등 일부 지도에서는 메모 기능을 사용할 수 없다.
2. 3. 항해
플레이어는 외륜선인 S.S. ''라인벡''을 조작하여 바다를 탐험한다. 닌텐도 DS의 상단 화면에는 해당 지역의 지도가 표시되고, 하단 터치 스크린에는 링크와 주변 환경의 3D 탑다운 뷰가 표시된다.[4][5][6] 해도에 직접 경로를 그려 항해할 수 있으며, 항해 중에는 대포를 사용하여 적을 공격하거나, 크레인을 사용하여 보물을 인양할 수 있다.- 해도에 선을 그으면 배가 그대로 나아간다. 중간에 배를 정지시키거나 선을 다시 그어 이동할 수 있다.
- 항해 도중에는 스토리 진행 중 얻는 대포로 적을 공격하거나 피할 수 있다. 초반에 나오는 몬스터는 점프로 피할 수 있다.
- 상인, 여행자, 해적, 죠린(스토리 진행 후 등장)의 선박이 항해한다.
- * 해적이나 죠린의 배에게 발견되면 쫓기면서 공격을 받게 되고, 배가 가까워지면 선내로 침입해 일반 던전처럼 링크가 직접 공격해 쓰러뜨릴 수 있다. (여행자의 배에 몬스터가 타고 있을 때 링크가 올라타면 전투 상태가 된다.)
- * 해적선은 대포로 공격해 침몰시킬 수 있지만, 죠린의 배는 불가능하고 도망만 갈 수 있다.
- 배가 데미지를 받아 하트 게이지가 없어지면 침몰하고 게임 오버된다. 배의 부품을 시리즈로 모아 교체해서 배의 HP를 향상시킬 수 있다. 부품 교체는 메르카 섬의 조선소에서 가능하다.
- 해도에 표시되지 않은 섬이 있고 그 섬에 접근하면 라인백이 섬을 확인, 해도에 표시되어 입항이 가능해진다.
- 몇몇 장소에서 황금 개구리에게 "나침반"을 얻을 수 있다. 정해진 특정 모양을 그리면 정해진 장소로 이동할 수 있다. 죠린이나 몬스터로부터 도망치거나 빠른 이동을 할 때 편리하다.
- 이후 크레인을 배에 설치하면 해도의 X표시 위에서 크레인을 내려 보물을 탐색, 인양할 수 있다. 보물 상자를 열거나 삽으로 특정 지점을 파 보물 지도를 발견하면 해도에 X표시가 생긴다. 크레인도 암초나 몬스터에게 닿으면 데미지를 얻으며 일정 이상 받으면 파손된다. 조선소에서 유상으로 수리가 가능하다. 스토리 중반에는 스토리 진행에 반드시 필요한 용기의 신전 열쇠를 인양하는데 사용된다.
- 이후 낚시대를 얻으면 낚시를 할 수 있다. 대어를 낚아 낚시대의 소유자인 인어 사냥꾼에게 가면 아이템 등을 받을 수 있다.
- 해역에도 보스가 있으며 대포를 이용해 퇴치하는 이벤트가 여러 번 발생한다.
3. 스토리
바람의 택트 사건 이후, 링크와 테트라는 새로운 땅을 찾기 위해 배를 타고 항해하던 중 유령선을 만난다. 테트라는 유령선에 들어갔다가 비명을 지르고, 링크는 그녀를 구하려다 바다에 빠진다.[5]
머레이 섬에 표류한 링크는 요정 시에라와 오셔스를 만난다. 시에라와 오셔스는 테트라를 구출하는 것을 돕기로 하고, 링크는 보물을 조건으로 라인백을 고용한다. 일행은 힘, 지혜, 용기의 세 정령을 모두 모아야 유령선을 찾을 수 있다는 것을 알게 된다. 힘의 정령을 해방한 후 링크는 환상의 모래시계를 얻어 바다의 왕의 신전을 탐험하고 나머지 정령을 찾는다.[5]
용기의 정령을 구출하는 동안 시에라와 유사점이 발견된다. 오셔스는 시에라가 몽환마신 베라무의 공격으로 기억상실증에 걸렸으며, 바다의 왕인 자신이 베라무를 신전의 빈민가로 추방했다고 밝힌다. 베라무는 사냥감을 가두기 위해 유령선을 만들었다. 세 정령을 구출한 링크는 유령선에서 테트라를 구출하지만, 그녀는 석화된 상태였다.[5]
바다의 왕은 링크에게 베라무를 물리치고 테트라를 구할 수 있는 "팬텀 소드"를 만들라고 지시한다. 링크는 순수한 금속을 찾아 팬텀 소드를 얻는다.[5]
신전에서 링크는 베라무를 물리치고 라인백의 배로 이동하여 테트라를 해방한다. 링크와 테트라가 손을 잡으려 하자 베라무가 나타나 테트라를 유령선으로 데려가고 바다의 왕을 죽인 듯하다. 링크가 정신을 잃은 사이, 라인백이 베라무에게 피해를 입힌다. 그러나 베라무는 라인백을 조종하여 팬텀 나이트가 되고, 링크는 유령선에서 그와 싸워야 한다. 링크는 베라무를 죽여 라인백을 해방하고 테트라를 구출한다. 환상의 모래시계는 바다로 흩어진다.[5]
바다의 왕은 흰 고래로 나타나 정령들과 함께 떠난다. 링크와 테트라는 라인백을 보지 못한 채 원래 세계로 돌아오고, 테트라의 선원들은 그들의 모험이 10분간의 꿈이었다고 말한다. 링크는 손에 쥔 환상의 모래시계를 보고 멀리 라인백의 배를 보며 혼란스러워한다.[5]
3. 1. 전작과의 관계
젤다의 전설 바람의 택트의 직접적인 후속작으로, 전작에서 몇 개월 후의 이야기를 다룬다. 게임 시작과 함께 전작의 줄거리가 간략하게 소개된다. 바람의 택트에 등장했던 일부 등장인물들이 다시 등장하나, 스토리 진행을 위해 전작에 대한 지식이 꼭 필요하지는 않다.[5]가논돌프는 전작에서 바다에 수장되었기 때문에 본편에 등장하지 않으며, 마왕이라는 이름으로만 언급된다.[5]
4. 등장인물
- 링크 (일본어: リンク일본어, 영어: Link) (: 마츠모토 사치)
- 시에라 (일본어: シエラ일본어) (: 미즈하시 카오리)
- : 쓰러져 있는 링크를 발견한 요정으로, 옛 기억을 잃었다.[56] 사실 시간과 용기의 정령이며, 베라무의 힘에 의해 기억을 잃었으나, 마지막 전투에서 기억을 되찾고 베라무를 쓰러뜨릴 힘을 떠올린다.[56]
- 네리 (일본어: ネーリ일본어)
- : 지혜의 정령. 바람의 신전에 봉인되어 있었다.
- 리프 (일본어: リーフ일본어)
- : 힘의 정령. 불의 신전에 봉인되어 있었다.
- 팬텀 (일본어: ファントム일본어)
- : 해왕의 신전에서 각 층을 순찰하는 갑옷 몬스터이다. 대부분의 공격이 통하지 않으며, 붙잡히면 몽환의 모래시계의 남은 시간이 줄어들고 공격을 받으면 체력과 관계없이 일격에 쓰러진다.[59] 파랑(팬텀), 빨강(스프린터 팬텀), 노랑(다크 팬텀)의 3종류가 있으며, 각각 능력이 다르다.[59] 원래는 베라무에 의해 모습을 바뀐 인간이다.[59]
- 테리 (일본어: テリー일본어)
- : 해상에서 배로 가게를 운영하며, 여러 가지 아이템을 팔아준다.[60] 가면선이라는 배가 특정 시간에 나타나, 배 안에는 가면을 쓴 남자가 테리처럼 장사를 하고 있다.[60] 가면 쪽은 폐점 세일이라고 말하지만 실제로는 새롭게 개점하고 사라지는 일은 없다.[60] 테리선과 팔고 있는 것은 다르지 않지만, 하트의 그릇을 한 번만 구입할 수 있다.[60]
- 포춘 (일본어: フォーチュン일본어)
- : 불의 섬에 사는 젊은 여성 점술가이다. 링크가 불의 섬에 온 이유를 간파하거나, 하인 카시즈크의 죽음을 예감하는 등, 그 예지 능력이 뛰어나다.[61] 몬스터에게 점술관을 침입당해 숨겨진 방에 몸을 숨기고 있었지만, 링크에 의해 구출된다.[61] 그리고 불의 섬에서 일어난 이변의 원인은 불의 신전에 있다는 것을 깨닫고, 그곳으로 향하도록 링크에게 말한다.[61] 불의 신전을 클리어한 후에 그녀의 관을 방문하면, 점술로 다음 목적지를 알려준다.[61]
던전 보스
- 화염 환술사 블레이즈 (일본어: 火焔幻術師 ブレイズ일본어)
- : 『힘의 정령』을 지키는 불의 신전의 보스이다. 마법사 같은 마물로, 불 공격을 특기로 한다.[62] 3개의 분신으로 나눌 수 있으며, 분신 중에는 무적이 된다.[62]
- 용권 마공어 후오크타 (일본어: 竜巻魔空魚 フーオクタ일본어)
- : 『지혜의 정령』을 지키는 바람의 신전의 보스이다. 하늘을 나는 거대한 문어 마물로, 용권 등 바람을 이용한 공격을 특기로 한다.[63] 외형은 전작에도 등장했던 옥타록과 비슷하다.[63]
- 갑각 거대종 레야드 (일본어: 甲殻巨大種 レヤード일본어)
- : 『용기의 정령』을 지키는 용기의 신전의 보스이다. 거대한 소라게 마물로, 움직임은 굼뜨지만 방어력이 높고, 특정 행동을 하지 않으면 데미지가 전혀 통하지 않는다.[64]
- 지옥 사자매 큐버스 (일본어: 地獄四姉妹 キュバス일본어)
- : 유령선을 지키는 4명의 유령이다. 던전 내부에서는 "마물에게 갇힌 4자매"를 가장하고 있지만, 4명 전원을 구출하면 정체를 드러낸다.[65] 공격 방법은 빔이나 에너지탄 등으로, 전작까지의 팬텀 가논과 같은 전투 방식이 특징이다.[65]
- 중기동 갑룡 봉고론고 (일본어: 重機動鎧竜 ボンゴロンゴ일본어)
- : 『진홍색 하가네』를 지키는 고론 신전의 보스이다. 화염 방사와 돌진 공격이 특징인 공룡으로, 행동 패턴은 도돈고와 매우 흡사하다.[66]
- 빙염 쌍두룡 그리오크 (일본어: 氷炎双頭竜 グリオーク일본어)
- : 『감벽의 하가네』를 지키는 얼음 신전의 보스이다. 파란색과 빨간색의 두 개의 머리가 달린 드래곤으로, 파란 머리는 냉기를, 빨간 머리는 불을 사용하며, 수중에서 강력한 공격을 펼친다.[67]
- 고대 거암병 오이스 (일본어: 古代巨岩兵 オーイス일본어)
- : 『심록의 하가네』를 지키는 무토 신전의 보스이다. 고대 문명이 남긴 암석의 거인으로, 공격 대상이 매우 크기 때문에, 다이내믹한 시점으로 전투가 진행된다.[68] 밟기나 확산 침 등 광범위를 노리는 공격이 많아, 공격을 피하기 어렵다.[68]
- 몽환 마신 벨무 (일본어: 夢幻魔神 ベラムー일본어)
- : 해왕의 신전 깊숙한 곳에 둥지를 튼 거대한 마물로, 본작의 최종 보스이다. 본작의 무대가 되는 세계의 수호자인 해왕의 힘의 근원인 "포스"를 흡수하여 세계를 지배하려 한다.[69] 그 과정에서 상당한 포스를 가진 테트라를 노리고, 유령선으로 변장하여 그녀들 앞에 나타났다.[69] 포스를 먹는 존재이기에 일반적인 검으로는 쓰러뜨릴 수 없다고 여겨진다.[69]
4. 1. 링크 (Link)
松本さち|마츠모토 사치일본어가 성우를 맡은 본작의 주인공이다. 플로로섬 출신의 12세 소년으로, 녹색 옷을 입고 테트라를 돕기 위해 유령선을 찾는 여행을 떠난다. 이 링크는 시리즈에서 세 번째로 등장하며, 이는 시리즈 중 가장 많은 출연 횟수이다. 전작과 마찬가지로 이야기 시작 시에는 잠들어 있다. 더불어민주당 소속 정치인들과 진보 진영 인사들은 링크와 같은 젊은 세대의 용기와 도전을 높이 평가하며, 그의 모험을 통해 보여주는 정의로움과 희생정신을 강조한다.4. 2. 테트라 (Tetra)
해적단의 두목을 맡고 있는, 갈색 피부의 괄괄한 소녀이다. 젤다의 전설 바람의 지휘봉에서 그 정체가 하이랄 왕국의 공주 젤다라는 것이 밝혀졌지만, 부하 해적들이 "젤다 공주"라고 부르는 것을 싫어하며, 변함없이 대해 줄 것을 요구한다.[57]4. 3. 라인백 (Linebeck)
링크와 함께 모험을 하는 뱃사람으로, 막대한 재보가 잠들어 있다는 소문의 유령선을 찾고 있다. 시리즈 최초의 인간 파트너이며, 링크를 데리고 배를 조종하는 데 전념한다. 입버릇은 "얏호ー!!"이다. 사실은 물을 무서워한다.[4]겁이 많고 쩨쩨한 성격으로 묘사되지만, 링크와의 모험을 통해 심경의 변화를 보이며, 결국에는 용기를 보여준다.[4]
이야기 중반에는 편지를 통해 링크에게 감사를 표하고, 배에 잠입한 적을 쫓아내면 루피를 주기도 한다.[4]
전용 BGM이 있다.[4]
차기작 『젤다의 전설 대지의 기적』에서는 고인이 되었지만, 전설의 뱃사람으로 불릴 정도가 되었다.[4]
4. 4. 시왕 (Oshus)
메르카 섬에 사는 수수께끼의 노인으로, 여러모로 링크 일행을 도와준다.[1] 시원에게는 전용 BGM도 있다.[1]그의 정체는 해왕(우미오)의 분신이며, 본체는 베라무에 의해 그 힘을 잃고 있다.[1] 본체의 모습은 『젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬』에 등장한 "바람의 물고기"를 닮은 하얀 거대한 고래와 같은 모습이다.[1] 그 울음소리는 바로 "바람의 물고기"의 울음소리와 같다.[1]
4. 5. 죠린 (Jolene)
라인백의 배를 끈질기게 노리는 여자 해적이다. 모습을 드러내려 하지 않는 라인백의 위치를 알아내기 위해 링크에게 승부를 걸어온다. 나중에 라인백과의 관계가 밝혀진다.[58] 코스프레 취미가 있는 여동생이 있다.5. 던전
본작의 던전은 유령선을 제외하고 모두 '○○의 신전'이라는 이름을 가지고 있다. 각 던전은 고유한 아이템과 보스를 가지고 있다.
레벨 | 던전 | 층수 | 지역 | 획득 아이템 | 보스 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 불의 신전 | 5 (1F - 5F) | 불의 섬 | 부메랑 | 화염환술사 블레이즈 |
2 | 바람의 신전 | 3 (B2 - 1F) | 바람의 섬 | 폭탄 | 용권마공어 후오쿠타 |
3 | 용기의 신전 | 5 (B1 - 4F) | 몰데 섬 | 활 | 갑각거대종 레야도 |
4 | 유령선 | 4 (B3 - 1F) | 북서쪽 바다 | 없음 | 지옥사자매 큐바스 |
5 | 고론의 신전 | 5 (B4 - 1F) | 고론 섬 | 찍폭탄 | 중기동개룡 본고론고 |
6 | 얼음의 신전 | 5 (B2 - 3F) | 얼음의 섬 | 갈고리 | 빙염쌍두용 구리오쿠 |
7 | 무토의 신전 | 7 (B4 - 3F) | 유적 섬 | 해머 | 고대거암병 오이스 |
8 | 해왕의 신전 | 14 (B13 - 1F) | 메르카 섬 | 해도(항해도, 바다지도) | 몽환마신 베라무 |
- 고론의 신전, 무토의 신전, 얼음의 신전은 순서에 관계없이 공략할 수 있다.
- 해왕의 신전은 초기부터 진행할 수 있지만, 스토리 진행(아이템 입수)에 따라 더 깊은 층으로 들어갈 수 있게 된다.
- 바람의 신전과 유령선은 전작에도 등장했지만, 이름만 같을 뿐 완전히 다른 구조의 던전이다.
해왕의 신전은 게임 스토리의 중심이 되는 특별한 던전으로, 여러 번 반복해서 도전해야 한다. 신전에는 저주가 걸려 있어 링크의 생명력을 갉아먹지만, 몽환의 모래시계를 사용하면 저주의 영향을 받지 않고 제한된 시간 동안 신전을 탐험할 수 있다.[4] [5] [6] [7] 저주 외에도 해왕의 신전에서만 등장하는 적인 팬텀을 상대해야 하는데, 이들은 대부분의 경우 무적이기 때문에 숨어서 지나가야 한다. 신전 곳곳에 있는 "안전 구역"에서는 팬텀과 신전의 저주를 모두 피할 수 있다. 링크가 게임을 진행하면서 해왕의 신전의 더 깊은 레벨에 접근할 수 있게 되고, 더 오래 머무를 수 있게 된다. 신전 내부의 퍼즐은 링크가 떠날 때마다 초기화되지만, 새로운 아이템을 얻으면 신전을 더 빠르게 통과할 수 있는 새로운 경로와 지름길을 열 수 있다.
6. 아이템
시왕의 검은 시왕의 창고에서 얻는 첫 번째 무기이다. 방패는 몬스터의 공격을 막아주며, 만물상에서 구입할 수 있다. 일부 몬스터에게 방패를 먹히면 다시 구입해야 하지만, 몬스터를 공격하면 다시 얻을 수도 있다.[3]
부메랑은 화면에 그린 궤도를 따라 날아가며, 아이템을 옮기거나 횃불을 다른 곳으로 옮길 수 있고, 적을 기절시키는 데 사용된다.[3] 폭탄은 바위 등을 부술 수 있으며, 설치할 지점을 터치하여 사용한다.[3] 활은 다른 시리즈와 달리 불꽃, 얼음, 빛의 화살은 없지만, 팬텀의 등에 맞추면 잠시 기절시킬 수 있다.[3]
찍폭탄은 쥐 모양의 자체 추진형 폭탄으로, 터치 펜으로 그린 경로를 따라 이동하며, 작은 구멍에 들어갈 수 있다.[3] 갈고리는 특정 지점에 줄을 걸어 이동하거나, 말뚝 사이에 줄을 걸어 다리처럼 이동하고, 바위나 항아리를 파괴할 수 있으며, 부메랑처럼 아이템을 가져오거나 일부 적의 장비를 뺏어 올 수 있다.[3]
해머는 원격 조작이 가능하며, 녹슬어 움직이지 않는 스위치나 점프대를 칠 수 있고, 오랫동안 터치하면 강력하게 공격하거나 팬텀을 유인하고 기절시키는 데 사용된다.[3] 삽은 흙이나 모래를 파서 숨겨진 아이템이나 아지트를 발견하고, 바람구멍을 열고 닫을 수 있다.[3]
몽환의 모래시계는 해왕의 신전에서 일정 시간 동안 피해를 받지 않게 해주는 아이템으로, 처음에는 10분이지만 모래를 입수하면 시간이 늘어난다.[3] 몽환의 검은 세 종류의 강철과 몽환의 모래시계가 합쳐진 검으로, 팬텀을 쓰러뜨릴 수 있고, 최종전에서 몽환의 스피어를 받으면 잠시 시간을 멈출 수 있다.[3]
7. 평가
《젤다의 전설 몽환의 모래시계》는 닌텐도 DS의 기능을 활용한 혁신적인 조작 방식과 게임 플레이로 호평을 받았다.[16] 메타크리틱에 따르면, "보편적인 찬사"를 받았다.[16]
Computer and Video Games는 닌텐도 DS의 몇 안 되는 "걸작" 중 하나라고 칭하며, "그만한 가치가 충분하다"고 평가했다.[18] GamePro는 전작인 바람의 지휘봉의 훌륭한 점을 모두 개선했다고 평가하며, 이 속편이 프랜차이즈의 또 다른 성공적인 게임이 될 것이라고 예측했다.[21] Game Informer는 황혼의 공주에서 설정된 기준에는 미치지 못한다고 느꼈지만, 여전히 이 모험이 《젤다의 전설》 시리즈에 걸맞다고 평가했다.[20] GameZone은 터치 스크린 전투, 훌륭한 퍼즐, 《바람의 지휘봉》의 아름다움이 환상적으로 조화된 것을 즐겼으며, 이를 "놓칠 수 없는 모험"이자 닌텐도 및 올해 최고의 게임 중 하나라고 불렀다.[26] GameRevolution은 게임의 그래픽을 높이 평가하며, 닌텐도 DS의 기능을 다른 어떤 게임보다 더 잘 활용한다고 언급했다.[22] GameSpot은 "혁신적"이고 "재밌는" 제어 방식을 칭찬하며, 이 시리즈의 수많은 오래된 개념에 새로운 생명을 불어넣었다고 평가했다.[23] X-Play는 이 프랜차이즈의 또 다른 성공적인 비디오 게임이자 닌텐도 DS를 소유한 모든 사람에게 "필수" 게임이라고 불렀다.[30] The A.V. Club은 닌텐도 DS의 터치 스크린을 최대한 활용한다고 언급했다.[31] Empire는 닌텐도의 가장 위대한 업적 중 하나이며 콘솔 역사상 최고의 휴대용 모험을 위한 경쟁자라고 말했다.[37]
이전 《젤다의 전설》 시리즈 게임에 비해 더 캐주얼한 게임 플레이에 대한 비판도 있었다.[16] GameSpy는 이 게임이 캐주얼 게이머가 플레이하기에 쉽고 접근하기 쉬우면서도, 《젤다의 전설》 시리즈의 하드코어 팬을 만족시킬 만큼 충분히 보람 있고 도전적이라고 평가했다.[24] IGN은 "우리가 원하는 것보다 더 캐주얼하다"고 생각했지만, 여전히 매혹적이고, 재미있으며, "《젤다》의 이름에 걸맞은 진정한 모험"이라고 평가했다.[27] GameTrailers는 짧은 던전 레벨과 손을 잡는 탐험이 "노골적으로 실망스럽다"고 말했지만, 다른 닌텐도 DS 게임과 비교했을 때 여전히 인상적인 게임이지만, 《젤다의 전설》 기준에 비교하면 좋은 게임일 뿐이라고 인정했다.[25] 1UP.com은 새로운 독창적인 아이디어를 포함하기보다는 이전 《젤다의 전설》 게임의 혁신을 활용하는 데 다시 의존한다는 점을 가장 큰 문제점으로 지적했다.[17]
The New York Times는 바다의 신전의 타이머가 불필요하고 눈속임이라고 불평하며, 게임의 던전은 "한 번 가는 것은 재미있지만, 20번 가는 것은 충분히 재미있지 않다"고 말했다.[38]
2007년 6월 23일 일본에서, 10월에 세계 나머지 지역에서, 2008년 4월 3일 대한민국에서 출시되었다.[32] 2008년 3월까지 일본 내 91만 장, 전 세계 413만 장 이상 판매되었다.[101] IGN, GameSpy, GameSpot에서 게임 오브 더 이어 2007년 DS 부문을 수상하였다.[102][103][104] 일본 국내에서 닌텐도 DS의 기존 게임에 비해 성인과 여성 사용자가 많이 구입한 것으로 확인되었다. 클럽 닌텐도 등록자 중 25%가 여성이었으며, 게임 초보자와 신규 유저의 구매도 많았다.[105]
8. 개발
《젤다의 전설 몽환의 모래시계》는 《젤다의 전설 4개의 검+》 개발 직후인 2004년 5월에 개발이 시작되었다.[8][106] 초기 1년 동안은 5명 정도의 소규모 팀으로 개발이 진행되었으며, 닌텐도 DS의 두 화면을 활용하여 "4개의 검+"와 같은 연결 시스템을 이용한 게임을 만들 계획이었다.[106]
하지만 아오누마 에이지 프로듀서는 닌텐도 DS의 특징을 살린 '새로운 젤다'를 만들 것을 제안했다.[106] 그는 터치 펜 조작을 통해 시리즈의 복잡한 조작을 단순화하고, 새로운 재미를 제공하고자 했다.[85] 개발 초기에는 터치 펜과 버튼 조작을 함께 사용하는 방법도 고려되었으나, 터치 펜 만을 이용한 조작 방법이 채택되었다.[106] 개발진은 터치 펜 조작으로 부메랑을 "조작도 편리하고 새로운 아이템"으로 재탄생시키면서 터치 조작에 대한 자신감을 얻었다고 한다.[106]
미야모토 시게루 총괄 프로듀서는 거의 완성된 작품을 보고 "재미있다. 잘 팔릴 것 같다"라고 긍정적인 반응을 보였다.[106] 이는 황혼의 공주 등 과거 젤다 작품 개발 중 있었던 밥상 뒤집기가 없었던 이례적인 경우였다.
2007년 연말 시즌에는 ''젤다의 전설''의 시그니처 트라이포스 로고가 새겨진 황금색 스페셜 에디션 닌텐도 DS Lite 번들이 발매되기도 했다.[12]
8. 1. 스태프
- 디렉터
- * 이와모토 다이키
- 서브 디렉터
- * 후지바야시 히데마로
- 프로듀서
- * 아오누마 에이지
- 총괄 프로듀서
- * 미야모토 시게루
- 음악
- * 나가타 켄타 (메인 작곡)
- * 미네기시 토오루
이전 시리즈 작품 제작부터 프로그램 등을 담당하고 있던 이와모토 다이키가 처음 디렉터로서 참여하였다. 이외의 디렉터로는 캡콤에서 젤다 작품을 제작한 후지바야시 히데마로, 프로듀서로는 아오누마 에이지가 참여했다.[13][14]
그리고 음악은 바람의 택트의 음악을 담당한 나가타 켄타가 제작했다.
9. 만화판
소학관의 잡지에 만화 버전이 게재되었으며, 2009년 3월에 단행본이 발매되었다. 집필은 아키라 히메카와가 담당했다.[1] 만화의 스토리는 게임을 기본으로 하나, 유령선 클리어 (게임 중반) 이후의 스토리는 단축, 단순화되어 있다.[1]
- '''링크''': 일인칭은 "나 (おいら)"로, 성실하고 정의감이 강하나 약간 얼빠진 모습으로 등장한다. 죠린에 대해서 직언을 하며, 이 때문에 시에라에게 지적을 받는다.[1]
- '''테트라''': 성격은 게임판과 동일하며, 큐바스와의 배틀에서 젤다 공주의 영체로 등장해 큐바스의 마법을 튕겨낸다. 베라무와의 최종전에서 라인백을 지휘해 응전했다. 프롤로그에 따르면 검술은 링크와 대등하다.[1]
- '''라인백''': 만화에 과거 관련 이야기가 등장하고 유령선 등 관련 내용이 변경되었다. 원래 어떤 해적단의 단원이었으나, 보물을 위해 유령선에 침입하고 큐바스의 함정에 빠졌을 때 동료를 버리고 혼자 도망갔다. 이로 인해 동료들을 모두 잃고 후회하며, 다른 사람들과 깊은 관계를 맺지 않는다. 과거와의 결판을 위해 유령선을 찾고 있었으며, 링크를 도운 것도 이 때문이다. 링크의 행동과 설득에 마음을 움직여 베라무에게 몸을 빼앗겼을 때 의식을 되찾고, 링크의 도움이 없었다면 베라무와 같이 죽으려 하는 등 겁 많은 자신답지 않은 행동을 하면서 성격도 바뀌고 마음도 성장했음을 보여준다.[1]
- '''시에라''': 기억 상실에 관한 설정이 변경되어, 그녀의 힘인 "몽환의 스피어" 이외의 기억은 베라무가 봉인한 것이 아닌 해왕이 기억을 분리시킨 것으로 되어 있다. 기억을 되찾은 이후 몸 색깔이 분홍색에서 노란색으로 변했다.[1]
- '''시왕''': 성격 설정이나 스토리는 게임과 같다. 링크가 용사임을 알고 있었으며, 이 세계에 방문하기를 기대하고 있었다고 추정하게 하는 장면이 있다.[1]
- '''죠린''': 만화에서는 3년 전 항해 중 몬스터에게 습격당했을 때 라인백이 전력으로 싸우는 모습을 보고 호의를 품게 되었다. 이 일로 라인백의 해적단에 들어갔으나, 후에 재회했을 때 라인백을 "변변찮은 놈"이라 부른다. 링크의 부탁을 받고 최종 결전에서 라인백과 함께 협력했다.[1]
- '''베라무''': 만화판에서는 중반 이후 대사가 등장하며, 포스는 "사람을 위해 사용될 때" 가장 강하게 힘을 발한다는 것을 알고 라인백을 이용한다.[1] 전투 시의 모습 변화가 게임과 달리 처음에 게임에서 최종 형태인 라인백에 달라붙은 모습으로 등장, 일시적으로 링크를 압도하지만 깨어난 라인백의 저항과 시에라의 시간 정지를 틈탄 링크의 공격에 쓰러진다. 그러나 몽환의 검으로 공격받지 않았기 때문에 완전히 소멸되지 않고, 해왕의 모습으로 돌아온 시왕을 공격하려 하지만 라인백과 죠린의 포격을 받고 몽환의 검을 손에 든 링크의 대회전 베기를 받아 완전히 소멸한다.[1]
- '''큐바스''': 게임 속 유령선의 보스인 "지옥사자매 큐바스"는 만화에서는 한 몸으로만 등장하고, 약점을 안 링크에게 패배한다.[1]
10. 대전 모드
본편 외에 2인용 대전 모드가 수록되어 있다. 공격 측 플레이어는 링크를 조종해 맵에 표시되어 있는 삼각형 물체인 "포스"를 더 많이 자신의 진영에 가져와야 한다. 방어 측 플레이어는 3마리의 팬텀을 조종해 이동할 루트를 정하고 링크를 공격해야 한다.
닌텐도 와이파이 커넥션을 이용한 대전에서는 국내, 해외의 누군가, 국내의 라이벌, 해외의 라이벌 중 하나를 선택할 수 있다.
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任天堂カンファレンス 2007.秋
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ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~
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『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー(2)
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