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파 크라이 4

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1. 개요

파 크라이 4는 2014년에 출시된 1인칭 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 다양한 무기와 탈것을 활용하여 오픈 월드 환경을 탐험하며, 롤플레잉 요소를 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 게임은 가상의 국가 키라트를 배경으로, 독재자 페이건 민에 맞서 싸우는 주인공 에이제이 게일의 이야기를 그린다. 게임플레이는 전작의 시스템을 계승하면서 새로운 요소들을 추가했으며, 맵 편집기를 통해 사용자 제작 콘텐츠를 공유할 수 있다. 평가는 엇갈리지만, 게임의 배경과 디자인, 그리고 일부 캐릭터에 대한 긍정적인 평가가 있었다.

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파 크라이 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
[[파간 민 (Far Cry)|파간 민]]이 그려진 커버 아트
커버 아트. 파간 민이 그려져 있다.
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
개발
개발사유비소프트 몬트리올
추가 개발유비소프트 토론토
레드 스톰 엔터테인먼트
유비소프트 상하이
유비소프트 키예프
엔진두니아 2
디렉터알렉스 허친슨
파트리크 메테
프로듀서세드릭 데셀
프로그래머세드릭 데셀
아티스트장-알렉시스 도용
리암 웡
작가마크 톰슨
리 궈
루시엔 술반
작곡가클리프 마르티네스
유통
배급사유비소프트
시리즈
시리즈파 크라이
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 360
엑스박스 원
출시일
출시일2014년 11월 18일
일본 출시일 (윈도우 제외)2015년 1월 29일
등급
CEROCERO-Z
ESRBESRB-M
ACBACB-MA15+
추가 콘텐츠
이예티의 계곡 (Yeti ui Gyeok)엑스박스 원: 2015년 3월 10일
플레이스테이션 3/4: 2015년 3월 11일
판매량
플레이스테이션 4 (일본)66,794장 (2015년 12월)
플레이스테이션 3 (일본)44,871장 (2015년 3월)
엑스박스 원 (일본)1,920장 (2015년 2월)

2. 게임플레이

''파 크라이 4''에서 플레이어는 코끼리를 탈 수 있다.


''파 크라이 4''는 1인칭 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 권총, 리볼버, 산탄총, 돌격 소총, 기관단총, , 화염방사기, 로켓 발사기, 유탄 발사기, 저격소총 등 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 수류탄, 화염병, 투척 나이프와 같은 투척 무기도 사용 가능하다.[2]

플레이어는 잠입, 총격전, 주변 환경 활용 등 다양한 방법으로 임무에 접근할 수 있다. 디지털 카메라로 적, 동물, 전리품을 표시하고 강조할 수 있으며,[5] 코끼리를 타거나 미끼를 던져 야생 동물을 유인할 수도 있다.[6][7]

오픈 월드 환경에서 숲, 강, 산 등 다양한 지형을 탐험하며,[8] 버기, 트럭, 모터보트, 자이로콥터, 낙하산, 윙수트, 갈고리 등을 이용해 이동할 수 있다.[9][10][11] 샹그릴라에서는 키라티 전사 칼리나그가 되어 악마와 싸우고, 부상당한 호랑이를 동료로 삼아 전투를 돕게 할 수 있다.[12][13]

게임 세계는 북키라트와 남키라트로 나뉘며, 남키라트에서 시작하여 자유롭게 탐험하고, 북키라트는 스토리 진행에 따라 잠금 해제된다. 종탑을 해방하여 파간 민의 영향력을 벗어나면 새로운 지역이 열리고, 전초 기지를 점령하면 빠른 이동 지점으로 활용할 수 있다.[14][15] 인질 구출, 폭탄 처리, 사냥 등 다양한 부가 임무를 수행하고, 동물의 가죽으로 장비를, 약초로 시린지를 제작할 수 있다.[16][17]

임무 완료와 적 처치로 경험치를 얻어 능력치를 향상시키는 롤플레잉 게임 요소가 있으며, 공격 능력은 호랑이, 방어 기술은 코끼리 업그레이드를 통해 강화한다.[7][18]

"용병 고용" 협동 멀티플레이 모드와 "키라트의 전투" 경쟁 멀티플레이 모드를 지원하며,[20][21] 맵 편집기로 사용자 지정 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있다.[23]

본작은 전작 "파 크라이 3"의 시스템을 답습하고 새로운 요소를 추가했다.

; 맵과 벨 타워

: 맵은 처음에 흰 안개로 덮여 있으며, 벨 타워에 올라 선전 방송을 중지시키면 주변 안개가 걷히고 맵이 뚜렷하게 보인다.

; 기지

: 각지의 기지에 있는 적을 전멸시키면 기지를 제압하고 퀘스트가 해금되며, 빠른 이동 거점으로 이용할 수 있다. 기지 제압 방법은 자유지만, 경보기를 울리거나 적에게 발각되지 않으면 더 높은 경험치를 얻는다.

; 요새

: 왕립군 병사나 근위병의 본거지로, 남북 키라트에 2곳씩 총 4곳이 있다. 파간 민과 간부 3명이 각 요새의 주인을 맡고 있으며, 일반 기지보다 견고하고 병사 수도 많아 제압이 어렵다. 스토리 진행에 따라 요새가 약화되는 타이밍에 공격하면 제압하기 쉽다.

; 야생 동물

: 코끼리, 코뿔소, 운표, 순록 등 히말라야 특유의 동물들이 등장하며, AI에 의해 움직인다. 동물을 사냥하여 가죽을 얻고, 장비 제작에 사용할 수 있다. 특정 퀘스트에서만 사냥 가능한 희귀 동물 가죽으로는 고성능 장비를 만들 수 있다.

; 크래프트

: "크래프트"로 장비품(홀스터, 탄약 파우치 등)과 시린지(라이프 회복, 일시 강화)를 만든다. 장비품은 동물 가죽, 시린지는 야초를 재료로 사용하며, 재료는 직접 사냥과 채집으로 모아야 한다.

; 자이로콥터

: 1인승 소형 헬리콥터로, 고저차가 있는 장소를 빠르게 이동할 때 유용하다.

2. 1. 미니 맵

화면 왼쪽 하단에 미니 맵이 표시된다. 미니 맵에는 주변 약초와 적의 위치가 표시된다.[2]

2. 2. 만능 쌍안경

만능 쌍안경은 먼 곳을 확대하여 관찰할 수 있는 도구이다. 쌍안경을 통해 적이나 동물에게 표식을 남길 수 있으며, 이렇게 표식이 남겨진 대상은 건물의 그림자 등 플레이어의 시야에서 가려진 위치에 있더라도 그 위치를 파악할 수 있게 된다.[2]

2. 3. 테이크 다운

적에게 은밀히 접근하여 일격에 처치하는 기술이다. 주로 적에게 눈치채이지 않도록 접근하여 사용하며, 뒤에서 뿐만 아니라 정면이나 수중에서도 사용하는 등 다양한 기술이 있다. 이러한 기술들은 경험치를 모아서 얻을 수 있는 스킬 포인트를 사용하여 습득한다.[3]

2. 4. 그래플 액션

본작에서 새롭게 추가된 액션이다. "그래플링 훅"이라고 불리는 갈고리가 달린 로프를 사용하여, 절벽 등 고저차가 있는 장소를 오르내릴 수 있다.[11] 또한, 그래플링 훅을 타잔 로프처럼 사용하여, 발판에서 발판으로 뛰어넘어 나아가는 경우도 있다.

2. 5. 세력 균형 미션

Golden Path영어의 두 리더인 사발과 아미타 중 한 명의 작전을 선택하여 수행하는 분기 미션이다.

3. 줄거리

에이제이 게일은 어머니 이쉬와리 게일의 유언에 따라 유해를 락쉬마나에 뿌리기 위해 고향 키라트로 온다. 키라트는 히말라야 산맥 주변에 있는 가상의 국가로, 네팔을 모티브로 하였다. 키라트는 원래 왕들이 통치했지만, 내전으로 인해 독재자 패이건 민이 통치하게 되었다. 에이제이의 아버지 모한 게일은 독재자 패이건 민에 맞서 싸우는 반군인 골든 패스를 결성했다. 플레이어는 에이제이로서 게임을 진행하며, 미션에서 내리는 결정에 따라 다른 엔딩을 보게 된다.

에이제이는 어머니의 유언을 이행하기 위해 키라트로 오지만, 버스를 타고 가던 중 패이건 민과 왕립 군대에 납치된다. 패이건 민은 자신의 어머니와 관계가 있었다는 것을 알게 된다. 에이제이는 아버지 모한 게일이 만든 골든 패스와 대장 세이벌의 도움으로 패이건 민에게서 도망친다.

이쉬와리가 20년 전 모한 게일을 살해하고 아들 에이제이와 키라트를 떠난 후, 반군은 오랫동안 주춤했다. 많은 전투에서 패배하고 영토를 잃은 상황에서, 에이제이 게일은 골든 패스에게 다시 도약할 수 있는 지주 역할을 하게 된다. 에이제이는 게임 상 미션과 전투를 통해 잃어버린 영토와 기지를 되찾고, 각 요새에 있는 패이건 민의 총독들을 공격할 계획을 세운다. 총독은 세 명으로, 폴 "드 플뢰르" 하몬은 아편 생산과 패이건의 고문실을, 누르는 키랏 국민들을 상대로 한 아레나를 담당하며, 유마는 가장 신뢰받는 부관이다. 누르는 패이건의 독재로 가족을 잃고 이용당하고 있으며, 유마는 샹그릴라의 미신과 비밀에 관심을 두고 있다.

에이제이의 등장으로 골든 패스는 잠시 연합하는 듯했지만, 두 대장인 아미타와 세이벌의 분쟁으로 인해 여전히 많은 문제를 안고 있었다. 몇몇 미션에서 플레이어는 에이제이로서 세이벌과 아미타의 제안 중 하나를 선택해야 한다.

골든 패스의 새로운 기세는 전통적인 가치를 선호하는 사령관 사발과 수출용 마약 생산에 크게 의존하는 진보를 주장하는 아미타 사이의 깊은 분열로 위협받는다. 아제이는 여러 차례 개입해야 하며, 그의 결정은 골든 패스가 나아갈 방향에 영향을 미친다. 첫 번째로 몰락한 총독은 드 플뢰르인데, 누르가 아제이가 드 플뢰르의 거점에 침투할 방법을 찾는 것을 돕고 반군이 그를 붙잡을 수 있게 된다. 아미타와 사발은 나중에 아제이에게 누르와 대결하여 죽일 것을 지시한다. 그녀는 아제이가 그녀를 죽이거나, 페이건이 수년 전에 그녀의 가족을 처형했다는 사실을 알고 자살함으로써 그녀의 격투 경기장에서 죽는다.

골든 패스가 키라트 남부 지역을 확보하자, 아제이는 CIA 요원 윌리스 헌틀리 (알랭 굴렘)로부터 연락을 받는데, 그는 유마의 부관을 죽이는 대가로 반군에게 정보를 제공하고 아버지의 일기 페이지를 준다고 제안한다. 아제이가 그들 중 몇 명을 죽인 후, 헌틀리는 그들이 사실 CIA 자산이었고, CIA는 더 이상 페이건을 위협으로 여기지 않았기 때문에 CIA의 뒷정리를 위해 파견되었다고 인정한다. 헌틀리는 골든 패스가 키라트 북부로 진격할 준비를 하자마자 아제이를 페이건에게 배신한다.

아제이는 유마의 산악 감옥에 갇히게 되고, 약물에 취해 끔찍한 환각에 시달리지만 탈출에 성공한다. 그 과정에서 그는 유마가 아제이의 죽은 어머니에 대한 페이건의 애정 때문에 그를 혐오하기 시작했다는 것을 알게 된다. 골든 패스는 북부로 진격하고, 아제이는 다른 반군 세력과 다시 연결하려 하지만, 페이건은 유마가 자신을 음모하고 있다는 것을 알고 유마를 골든 패스에게 배신한다. 아제이는 그녀와의 대결에 휘말리게 되고 승리하지만, 아미타와 사발 사이의 긴장은 최고조에 달하고, 아제이는 골든 패스를 이끌 지도자를 결정해야 한다. 그가 선택한 지도자는 그 후 아제이를 다른 사람을 죽여 또 다른 내전을 막도록 보내고, 아제이는 지시대로 그들을 죽이거나 그냥 가게 할 수 있다. 골든 패스가 이제 단일 지도자 아래 통일되자, 아제이는 페이건의 요새를 공격하기 위해 그들과 합류하고 골든 패스가 군대를 막는 동안 혼자 페이건의 궁전으로 돌진한다.

아제이는 게임 시작 부분에서 도망친 것에 대해 페이건에게 질책을 받는데, 페이건은 아제이를 돕기 위해 그랬다고 주장한다. 페이건은 아제이에게 최종 결정을 제시한다: 지금 그를 쏠 것인지, 아니면 그의 말을 들을 것인지. 만약 아제이가 페이건을 쏘면 게임은 즉시 종료되고 제작진 목록이 올라간다. 만약 아제이가 대신 듣는 것을 선택하면, 페이건은 모한이 골든 패스의 초창기에 이스와리를 페이건의 스파이로 보냈지만, 그들은 사랑에 빠져 아제이의 이복 여동생인 락슈마나라는 딸을 낳았다고 밝힌다. 모한은 이스와리의 배신 때문에 락슈마나를 죽였고, 이스와리는 어린 아제이를 데리고 나라를 떠나기 전에 모한을 죽였다. 페이건은 아제이에게 락슈마나의 유해가 담긴 사당을 보여주고, 아제이는 이스와리의 유해를 그 안에 넣는다. 그 후 페이건은 헬리콥터에 탑승하여 평화롭게 떠나고 아제이에게 나라를 맡긴다. 플레이어는 페이건의 헬리콥터가 날아갈 때 격추하여 페이건을 죽일 수 있다.

그 후 골든 패스가 키라트를 장악한다. 최종 엔딩은 아제이가 궁극적으로 누구의 편을 들었는지에 따라 달라진다. 만약 아미타가 지도자가 되면, 그녀는 키라트를 권위주의적인 마약 국가로 만들고, 마을 사람들을 공장과 마약 재배지에서 일하도록 강요하며, 징병을 통해 소년병을 골든 패스에 징집하여 왕립군의 잔당에 맞서 싸우게 한다. 아제이는 또한 그녀가 여동생 바드라를 데려가 "다시는 돌아오지 못하게" 했다는 것을 알게 된다. 만약 사발이 지도자가 되면, 키라트는 아미타의 모든 지지자들이 처형되고 여성에게 기본적인 정치적 권리가 거부되며 바드라가 국가의 종교적 상징으로 추대되는 가부장적 근본주의 신정 국가가 된다. 플레이어는 골든 패스의 지도자를 죽이거나 살려두는 선택을 할 수 있다.

게임 시작 부분에서 이스터 에그 엔딩을 찾을 수 있다. 이를 트리거하려면 아제이는 페이건의 저택 식탁에서 단순히 기다려야 한다. 페이건이 돌아오면, 그는 아제이에게 "신사"가 되어줘서 고맙다고 말하고 락슈마나의 사당으로 데려가 가족사를 알려준다. 아제이가 어머니의 유해를 사당에 묻은 후, 페이건은 아제이에게 "마침내 총을 쏘러" 함께 가자고 제안한다.

간단하게 요약하면 다음과 같다.

어머니의 유언에 따라, 고향인 남아시아의 소국 '''키라트'''에 유해를 가지고 방문한 '''에이제이 게일'''은 입국 시 키라트 왕립군과 반정부 세력 '''골든 패스'''의 소규모 교전에 휘말려 그대로 왕궁으로 연행된다. 현 키라트 국왕인 '''파간 민'''과 대면한 에이제이는 그의 광기에 찬 행동을 목격하고, 골든 패스의 도움으로 왕궁에서 도망친다.

도망치는 도중, 골든 패스의 지도자인 '''사발'''로부터 자신이 키라트의 영웅 '''모한 게일'''의 아들임을 알게 된 에이제이는 골든 패스에 합류하여 파간 민의 군대와의 싸움에 뛰어든다.

4. 등장인물

이 게임에서 가장 호평을 받은 캐릭터는 키라트 왕족에 의해 키라트의 통치를 찬탈하고 시리즈 설정 내에서 역사적인 버마 왕의 이름을 딴 주요 적대자인 페이건 민이다. 개발팀은 플레이어가 매번 그를 만날 때마다 "충격을 받고, 놀라며, 흥미를 느낄" 수 있기를 바랐다.[29] 민은 플레이 가능한 캐릭터인 에이제이 게일과 복잡한 관계를 맺고 있으며, 개발팀은 플레이어가 민의 의도를 추측하도록 유도하여 그에게 미스터리한 분위기를 더하고 싶어했다.[29]

개발팀은 원래 "펑크 록 정신"을 가진 악당을 원했지만, 이 아이디어가 독창적이지 않다고 생각하여 포기했다. 민이 게임 전체에서 착용하는 핑크색 의상은 영화 ''브라더''의 캐릭터인 비트 타케시와 영화 ''살인마 이치''의 캐릭터인 카키하라에게서 영감을 받았다. 민은 가학적이면서도 자신감 넘치는 캐릭터로 설계되었으며, 개발팀은 트로이 베이커가 민에게 어울릴 만큼 카리스마 있는 목소리를 가졌다고 생각하여 그를 민의 성우로 고용했다.[43][44] 베이커에 따르면, 유비소프트는 그에게 오디션을 위한 대본을 주었지만 그는 그것을 따르지 않고 민의 어조를 사용하여 조수의 얼굴을 베겠다고 위협하기로 결정했다. 인터뷰어는 베이커의 연기에 매우 만족하여 그를 이 역할로 고용하기로 결정했다.[45]

에이제이 게일은 "얇은" 캐릭터로 디자인되었으며, 그의 배경 이야기는 플레이어가 게임의 스토리를 진행하면서 드러나도록 설계되었다.[35] 게임의 내러티브 디렉터인 마크 톰슨에 따르면, 게일은 플레이어와 함께 키라트의 역사와 문화를 배운다. 개발자들은 또한 게일이 플레이어가 쉽게 다가갈 수 있는 캐릭터가 되기를 바랐다.[78]

4. 1. 골든 패스

인물설명
에이제이 게일주인공, Nepalese Americans|키라트계 미국인영어. 어머니의 유언을 이행하기 위해 키라트에 옴.
사발골든 패스의 남성 리더. 보수적인 가치관을 가지고 있으며, 전통과 신앙을 중시함.
아미타골든 패스의 여성 리더. 혁신적인 가치관을 가지고 있으며, 진보와 변화를 추구함.
바드라다음 타룬 마타라 후보로, 사발을 비롯한 많은 사람들의 기대를 받는 소녀.
롱기누스골든 패스에 무기와 정보를 제공하는 무기 상인.
달판골든 패스의 주요 멤버. 에이제이의 키라트 방문을 안내함.
모한 게일에이제이의 아버지이자 골든 패스의 창설자.


4. 2. 왕립군

파 크라이 4의 왕립군
이름설명비고
페이건 민키라트의 국왕이자 독재자. 핑크색 수트와 금발이 특징이다. 에이제이 게일의 의붓아버지이기도 하며, 그에게는 매우 우호적으로 대한다.48세. 홍콩 마약왕의 아들로, 왕위 계승 내전 중 왕족과 협력해 실권을 잡았으나, 이후 왕족을 살해하고 현재 지위에 올랐다.
폴 "드 플뢰르" 하몬페이건 민의 부하. 남 키라트 발샤코트 요새의 주인. 고문 전문가.미국인. 가족이 미국에 있으며, 고문해 죽인 상대에게서 빼앗은 물건을 어린 딸에게 선물한다.
누르 나자르페이건 민의 부하. 남 키라트 바가두르 요새의 주인. 샤나스 아레나 책임자이자 마약 제조 담당.가족이 페이건 민에게 인질로 잡혀 어쩔 수 없이 따르고 있었다. 가족이 처형당했다는 사실을 알고 자살한다.
유마 라우페이건 민의 오른팔. 북 키라트 라투가디 요새의 주인. 근위병 통솔.페이건 민과 오랫동안 알고 지냈으며, 국왕에 즉위한 이후 페이건 민이 변해버린 것을 이쉬와리 게일 탓이라고 확신하고, 아들인 에이제이를 증오한다.
에릭페이건 민의 부하이자 그림자 무사.호주 멜버른 출신. 45세. 백인 남성이지만, 얼굴을 페이건 민과 똑같이 성형했다.



'''왕립군(Royal Army)'''

페이건 민 휘하의 군대. 남 키라트에 주둔하며 페이건 민을 숭배하며 절대적인 충성을 맹세하고 있다. 군사력을 사용하여 국민에 대한 약탈, 폭행, 마약 재배 등을 행하고, 저항하는 자는 용서 없이 탄압한다. 붉은색 전투복이 특징이다.

'''근위병(Royal Guard)'''

페이건 민 휘하의 정예 부대. 북 키라트에 주둔하며, 방탄 조끼와 강력한 총화기를 갖추고 있어 남 키라트의 왕립군 병사보다 높은 전투력을 가지고 있다. 왕립군과 마찬가지로 페이건 민을 숭배하며 절대적인 충성을 맹세하고 있다.

4. 3. 기타

; 라비 레이 라나

: 라디오 프리 키라트의 DJ이다. 일본어판 성우는 카츠 안리가 맡았다.[71]

; 요기 & 레지

: 모한 게일의 집에 무단 침입한 배낭여행객 2인조이다. 둘 다 애연가이며 말솜씨가 좋고 텐션이 매우 높다. 누어의 손님으로, 처음 만났을 때 에이제이를 주사로 기절시킨 후 누어가 관리하는 샤나스 아레나의 투기장으로 끌고 갔다. 이후에도 만날 때마다 에이제이에게 주사를 놓고 기절시킨 뒤 장비를 빼앗는다. 일본어판 성우는 이시가미 유이치와 카사니 켄고가 맡았다.[71]

; 이쉬와리 게일

: 에이제이의 어머니이자 한때 타룬 마타라였던 여성이다. 남편 모한의 지시로 파간 민에게 스파이로 잠입했지만, 함께 지내는 동안 파간과 사랑에 빠져 아이를 갖게 된다. 그러나 이를 알게 된 모한이 격노하여 파간과의 아이를 살해하자, 격분하여 모한을 살해했다. 그 후 아들 에이제이와 함께 미국으로 도망쳐 가난하고 고된 생활을 했다. 죽기 전에 자신의 유골을 키라트의 성지 락슈마나에 뿌려달라는 유언을 에이제이에게 남겼다.[71]

; 카리나그

: 키라트 사람들에게 신앙의 대상인 신화 속 위대한 전사이다. 키라트 왕의 명에 따라 이상향인 샹그릴라를 모험한다. 키라트에는 그가 남긴 탱화 (그림 두루마리)가 아직도 존재한다고 전해진다.[71]

5. 키라트

키라트는 히말라야 산맥에 자리 잡은 가상의 국가로, 네팔, 부탄, 티베트 지역을 모델로 삼고 있다.[110][111] 이곳은 절대 군주제 국가이며, 독재가 만연해 있다.

키라트의 국기


키라트의 경제는 낙후되어 있으며, 대부분의 국민들은 농업에 종사한다. 원래 키라 차 생산이 주요 산업이었으나, 파간 민에 의해 마약 생산으로 전환되었다. 키라, 바나슈르, 야룬, 야크시니 등 다양한 신들을 믿는 토착 신앙이 널리 퍼져 있으며, 사원, 수도원, 신전 등 종교 관련 건축물들이 곳곳에 존재한다.

키라트는 남 키라트와 북 키라트로 나뉘며, 킹스 브리지를 통해 왕래할 수 있다.

키라트는 오래전부터 왕정 국가였으나, 19세기 전반에는 영국 동인도 회사의 지배를 받았다. 1980년대에는 왕정 폐지를 주장하는 국가주의자들의 쿠데타로 국왕이 살해되면서 혼란에 빠졌다. 왕실 내부에 있던 모한 게일은 파간 민의 용병 조직과 협력하여 국가주의자들을 진압하고 황태자를 옹립하여 왕정을 유지하려 했으나, 파간 민의 배신으로 실패했다. 파간 민이 국왕으로 즉위하자, 모한 게일은 골든 패스를 조직하여 저항 운동을 시작하면서 키라트는 다시 내전 상태에 돌입했다.

모한 게일은 샤먼인 아내 이슈와리를 국가 원수로 하는 신정 정치 국가를 꿈꿨으나, 구시대적인 전술로 인해 전황이 악화되었다. 골든 패스의 세력이 약해지는 가운데, 모한은 이슈와리를 이용하여 파간 민에 대한 공작 활동을 펼쳤지만 실패하고, 결국 파간 민과 이슈와리 사이에서 태어난 아이를 죽이면서 이슈와리에게 살해당했다. 이로 인해 파간 민의 영향력은 확고해졌고, 골든 패스는 소멸하지는 않았지만 급격히 세력이 약화되었다.

5. 1. 남 키라트

Southern Kirat영어는 산악 지대가 많고 기복이 심한 지형으로, 골든 패스의 세력이 강하다.[114] 이곳은 주인공 에이제이 게일이 골든 패스에 합류하여 파간 민의 군대와 맞서 싸우는 주 무대가 된다.

남 키라트에는 킹스 브리지를 비롯한 여러 장소가 있다. 킹스 브리지는 북 키라트로 통하는 유일한 다리로, 견고한 콘크리트와 다수의 왕립군에 의해 지켜지고 있으며, 긴급 시에는 근위병이 증원된다. 골든 패스가 북 키라트로 진출하기 위해서는 이곳을 확보하는 것이 필수적이다.[114]

이 외에도 25곳의 군사 기지와 17개의 벨 타워, 그리고 200곳이 넘는 크고 작은 로케이션이 존재한다.[115]

5. 1. 1. 주요 지역

다음은 파 크라이 4의 주요 지역에 대한 설명이다.

  • 바나푸르: 키라트 남서쪽 끝 고지에 있는 마을로, 골든 패스의 활동 거점 중 하나이다. 에이제이는 골든 패스에 의해 구출된 후 이곳으로 안내된다.[114]
  • 골든 패스 캠프: 산 속에 위치한 골든 패스의 비밀 기지이다.[114]
  • 고통의 거리: 키라트 최남부에 위치하며, 반역자들을 감금하는 장소이다. 이곳에 잡힌 사람들은 비인도적인 고문을 받고 살해당한다. 관리자인 데플루르는 여기서 고문하고 살해한 사람들의 유품을 미국에 있는 딸에게 선물이라고 하며 가져간다.[114]
  • 잠자는 성인: 태고에 건설된 거대한 우상이 늘어선 계곡으로, 패이건 민에 의해 철거될 위기에 처해있다.[114]
  • 틸타 마을: 남 키라트 남동부에 위치하며, 바나푸르와 함께 규모가 큰 마을이다.[114]
  • 키라 제차 공장: 언덕 위에 위치한 한적한 차밭에 둘러싸인 공장이다. 현재는 마약 공장이 되어, 마약 취급을 두고 사발과 아미타가 대립한다.[114]
  • 발샤코트: 팡카 호숫가에 위치한 데플루르의 요새이다. 사회 홍보 조화성에 의해 제2급 기념 건축물로 지정되어 있다. 남 키라트 남부에 전개하는 왕립군의 본거지이며, 데플루르를 쓰러뜨리면 이 지역과 이 요새의 왕립군이 약화된다.[114]
  • 로칸 렌가 공장: 황폐해졌지만, 패이건 민 정권에 의해 재건된 공장으로, 주 7일, 하루 24시간 가동되며 마약 제조에도 이용된다.[114]
  • 찰자마 수도원: 고대 여신 키라가 키라트의 언어를 창조했다고 전해지는 장소이다.[114]
  • 게일의 집: 호수를 바라보는 고지에 위치한 모한 게일의 옛 집이다. 처음에는 폐가이지만, 골든 패스 멤버가 관리인에게 의뢰하면 설비·장식 추가 등의 업그레이드가 가능하다. 에이제이가 처음 방문했을 때는 요기, 레지라는 2인조가 살고 있었다.[114]
  • 샤나스: 정치에 불만을 품은 국민들의 시선을 돌리기 위해 아비나쉬 왕에 의해 1753년에 건설된 아레나이다. 인간끼리, 때로는 맹수를 섞은 야만적인 도박 경기가 열리고 있다. 현재의 것은 누르와 예술 문화성에 의해 최근에 재건되었다.[114]
  • 바가두르: 라가타와다라는 별명을 가졌으며, 패이건 민으로부터 누르에게 주어진 요새이다. 육식어가 헤엄치는 해자를 가지고 있다. 남 키라트 북부에 전개하는 왕립군의 본거지가 되고 있다.[114]

5. 2. 북 키라트

북 키라트는 남 키라트에 비해 평야가 많고 기후가 한랭하며, 왕립군, 특히 근위병의 지배가 강한 지역이다.[114] 주요 지역으로는 패이건 민의 저택인 왕궁, 유마의 요새인 라투 가디, 강제 노동이 이루어지는 KEO 스발지아 광산, 반체제파 주민들이 사는 우트카르슈 등이 있다.

5. 2. 1. 주요 지역

; 북 키라트 (Kyratese Uttar Region)

: 남 키라트에 비해 면적이 3분의 2 정도이며, 기복이 적고 평야가 많은 지역이다. 기후는 한랭하며, 동부에는 건조 지대도 펼쳐진다. 왕립군과 특히 근위병의 지배가 강한 지역이다.

  • '''잘렌두 사원'''[114]: 강의 섬에 위치해 있으며, 소녀를 타룬 마타라로 임명하는 의식이 행해지는 사원이다. 타룬 마타라의 존폐를 두고 사발과 아미타가 대립한다.
  • '''라투 가디'''[114]: 유마의 요새이다. 북 키라트 서부에 전개하는 왕립군의 본거지이다.
  • '''KEO 스발지아 광산'''[114]: 오랫동안 폐쇄되었지만, 패이건 민에 의해 재건되었다. 광부들에게는 밤낮을 가리지 않는 강제 노동이 부과된다.
  • '''우트카르슈'''[114]: 북 키라트에서도 유수의 규모를 자랑하는 마을이다. 왕립군의 지배가 강한 지역이지만, 반체제파 주민들도 조용히 살고 있다.
  • '''왕립군 요새'''[114]: 왕궁으로 통하는 유일한 길목에 우뚝 솟은 견고한 요새이다.
  • '''왕궁'''[114]: 북 키라트 북단의 산 위에 위치한 패이건 민의 저택이다.
  • '''라지가드 강제 수용소'''[114]: 가장 견고한 패이건 민의 요새이다. 북 키라트 동부에 전개하는 왕립군의 본거지이다.
  • '''두르게슈 감옥'''[114]: 북 키라트 외곽의 눈 덮인 깊은 산 속에 있다. 유마가 운영하며, 사회 복귀율은 93%라고 칭해진다.

6. 평가

《파 크라이 4》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[72][73][74]

게임의 스토리는 엇갈린 반응을 얻었다. ''Destructoid''의 크리스 카터는 《파 크라이 3》의 주인공 제이슨 브로디보다 "덜 직접적인" 아제이 갈레의 개성을 칭찬했다. 그는 또한 게임에 등장할 때마다 스포트라이트를 받는다고 생각한 악당, 페이건 민을 칭찬했다.[75] ''Game Revolution''의 닉 탄도 페이건 민의 개성을 칭찬했지만, 그는 이 캐릭터가 게임에 너무 드물게 등장한다고 불평했다.[79] ''Shacknews'' 리뷰어 스티븐 웡은 대부분의 캐릭터가 다층적이고 흥미롭다고 생각했다. 그가 예시로 든 것은 페이건 민의 수석 심문관, 페이건 민 자신, 그리고 주인공의 어머니였다.[87] ''Electronic Gaming Monthly''의 조쉬 하몬은 이 게임의 캐릭터들이 더 깊이 있고, 게임 전체에서 플레이어가 내린 선택이 의미 있다고 생각했다.[76] ''Eurogamer''의 아오이프 윌슨은 게임의 캐릭터들이 기억에 남는다고 생각했지만, 스토리에 실망했다.[77] ''JeuxVideo'' 리뷰어는 플롯도 캐릭터도 좋아하지 않았다. ''GamesRadar''에 글을 쓴 에드윈 에반스-썰월은 일부 캐릭터가 흥미롭더라도 스토리가 플레이어가 진행하면서 지루해진다고 생각했다. 그는 또한 게임의 엉성한 글쓰기를 비판했다.[80] ''GameZone''의 마이크 스플렉타는 게임의 성우 연기를 칭찬하고, "훨씬 더 만족스럽다"고 부르며 스토리라인에 박수를 보냈다.[81]

게임의 배경은 긍정적인 반응을 얻었다. 카터는 게임 맵의 수직적 특성이 플레이어가 장소 간 이동할 때 장애물을 만든다고 생각했다. 하지만 그는 세계에서 발견되는 흥미로운 지식과 야생 동물, 그리고 게임의 긴 드로우 디스턴스를 칭찬했다.[75] 하몬은 게임의 그래픽과 키라트의 문화를 칭찬하며 비슷한 의견을 보였다. 하몬은 게임 세계의 언덕이 많은 풍경이 플레이어에게 탐험의 감각을 주고, 따라서 이동을 즐겁게 한다고 생각했다.[76] 윌슨은 게임의 배경이 《파 크라이 3》의 열대 배경만큼 매력적이지 않다고 생각했다.[77] 또한, 그녀는 대부분의 경우 《파 크라이 4》의 광대한 영토가 어디든 비슷하다고 생각했다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 샹그릴라 부분을 칭찬했는데, 그녀에 따르면 이것은 예외 중 하나였다. 그녀는 또한 게임이 "외관이 부족할 수 있다"고 지적하면서, "해야 할 일들로 긍정적으로 가득 채운다"고 말했다.[77] ''Game Informer''의 맷 베르츠는 게임의 배경을 칭찬했는데, 그는 생동감 있고, 다양하며 풍부하다고 생각했다.[78] ''Joystiq''의 루드비히 키에츠만은 세계에서 발견되는 콘텐츠를 칭찬했고, 세계 자체가 흡수력이 있고 흥미롭다고 생각했다.[85] ''ShackNews'' 리뷰어 스티븐 웡은 플레이어가 남부에서 북부 영토로 이동함에 따라 음악과 병사가 인도에서 중국으로 바뀌는 것을 좋아했다.[87]

게임의 디자인 또한 찬사를 받았다. ''Destructoid''의 카터는 요새와 전초 기지 시스템이 플레이어에게 성취감과 성공의 감각을 제공하며, 다양한 방식으로 미션에 접근하고 완료할 수 있는 자유를 갖는 것이 게임의 가장 큰 부분 중 하나라고 생각했다. 또한 카터는 게임의 운전 메커니즘과 자동 운전 기능을 칭찬했는데, 그는 이를 시리즈의 중요한 개선이라고 생각했다.[75] 그러나 그는 업그레이드 시스템을 비판했는데, 그는 이것이 《파 크라이 3》에서 직접 변환되었고 영감을 주지 못한다고 생각했다. ''Electronic Gaming Monthly''의 하몬은 헬리콥터의 도입이 지루하다고 생각했다. ''IGN''의 미치 다이어는 게임의 경제 시스템을 칭찬했는데, 그는 만족스럽다고 생각했다. 그는 사이드 퀘스트를 완료하려는 동기를 플레이어에게 제공한다고 덧붙였다.[83] ''GameSpot''의 리뷰어는 게임의 경제를 "훌륭하다"고 부르며, 더 많은 돈을 담을 수 있도록 지갑을 업그레이드하고 더 큰 배낭을 제작해야 한다는 사실을 즐긴다.[82] 저스틴 맥엘로이는 ''Polygon''에서 갈고리 발사기의 도입과 수직 맵 디자인을 칭찬했는데, 그는 이를 통해 플레이어가 행동하기 전에 전략을 개발할 수 있었다고 생각했다. 그는 또한 플레이어가 단일 목표에 여러 가지 접근 방식을 사용할 수 있도록 허용한 것에 대해 게임을 칭찬했다.[86] ''GameSpot''의 리뷰어는 전초 기지를 해방하고 떠난 후, 게임이 플레이어에게 다른 공격을 받고 있다는 정보를 제공할 수 있으며, 플레이어가 다시 돌아와서 방어하고 다시 떠나면, 전초 기지가 공격을 받고 있다는 동일한 메시지를 받게 된다고 썼다.[82]

게임의 멀티플레이어 모드는 엇갈린 반응을 얻었다. 카터는 경쟁 멀티플레이어를 ''Tomb Raider''의 멀티플레이어와 비교하며 "생략 가능"하다고 불렀다. 그는 협동 멀티플레이어를 게임에 재미있는 추가 기능이라고 생각했지만, 그 제한에 실망했다. 그는 또한 이러한 멀티플레이어 요소가 없더라도 게임은 여전히 강력한 타이틀일 것이라고 덧붙였다.[75] ''Game Informer''의 베르츠도 멀티플레이어가 피상적이고 제대로 실행되지 않았다고 생각했다. 그는 또한 대규모 플레이어 풀과 전용 서버의 부족을 비판했다.[78] GamesRadar의 에반스-썰월은 협동 멀티플레이어가 플레이하기에 재미있다고 생각했지만, 비대칭 경쟁 멀티플레이어는 잊기 쉽다고 생각했다.[80] 반면에, ''GameZone''의 스플렉타는 경쟁 멀티플레이어 모드가 그에게 "놀라움"이었다고 생각했다.[81] 다이어는 비슷한 진술을 반복했으며, 그는 게임의 협동 및 캠페인에서 제공하는 규모와 자유를 성공적으로 포착했다고 생각했다.[83] ''JeuxVideo''는 게임의 멀티플레이어에 대해 "우리가 장기적으로 지루해질 가능성이 없다면, 키라트를 탐험하는 것이 두 명에게 솔직히 재미있다는 것을 이해하게 될 것이다"라고 썼다.[84]

하몬은 《파 크라이 4》가 《파 크라이 3》보다 개선되었지만, 게임이 《파 크라이 3》과 너무 비슷하게 느껴지고 플레이된다고 생각했으며, 게임이 야심적이지 않다고 덧붙였다. 베르츠는 유비소프트 몬트리올의 《파 크라이 4》에 대한 비전이 전작만큼 대담하지 않다고 생각했으며, 《파 크라이 4》가 제공하는 경험이 《파 크라이 3》에서 크게 벗어나지 않았다고 생각했다.[78] 탄은 또한 게임의 오픈 월드 디자인이 《파 크라이 3》뿐만 아니라 ''Assassin's Creed'' 및 ''Watch Dogs''와 같은 다른 유비소프트 프랜차이즈와도 유사하다고 언급했다.[79] 에반스-썰월은 《파 크라이 4》가 혁신하거나 바퀴를 재발명하는 데 실패했기 때문에 제공하는 경험이 공허했다고 생각했다.[80] 다이어는 게임이 야심적이지 않다고 생각했지만, 제공된 경험은 여전히 만족스럽고 보람이 있었다.[83]

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