애프터 버너 (시리즈)

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1. 개요

애프터 버너는 세가 AM2가 제작한 일련의 공중전 슈팅 게임 시리즈이다. 플레이어는 F-14 톰캣 제트기를 조종하여 기관총과 미사일을 사용해 적 제트기를 격추하는 임무를 수행한다. 1987년 아케이드 게임으로 처음 출시되었으며, 단순하고 직관적인 게임성과 영화 탑건을 연상시키는 시각 효과로 큰 인기를 얻었다. 후속작인 애프터 버너 II는 1987년에 출시되었으며, 상업적으로 성공하여 1988년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다. 시리즈는 다양한 가정용 게임기로 이식되었으며, 2000년대 중반까지 여러 후속작과 관련 게임들이 출시되었다.

애프터 버너 (시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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일본 전단지
제목애프터 버너
원제After Burner (영어) / アフターバーナー (아후타-바-나-) (일본어)
개발사세가 AM2
배급사세가
디자이너스즈키 유
프로그래머미후네 사토시
작곡가가와구치 히로시
시리즈애프터 버너 시리즈
플랫폼아케이드
마스터 시스템
아미가
암스트래드 CPC
아타리 ST
코모도어 64
MS-DOS
MSX
패미컴
PC 엔진
X68000
FM Towns
32X
ZX 스펙트럼
장르레일 슈터
모드싱글 플레이어
출시일
애프터 버너일본: 1987년 7월 13일
유럽: 1987년 9월
북미: 1987년 10월
애프터 버너 II아케이드: 1987년 9월
아미가: 1989년
아타리 ST: 1989년
MS-DOS: 1989년
패미컴: 1989년 3월 30일
X68000: 1989년
메가 드라이브/제네시스: 1990년
PC 엔진: 1990년 9월 28일
세가 새턴: 1996년 9월 27일
3DS: 2013년 12월 18일 (일본), 2015년 1월 15일 (전 세계)
기술 정보
아케이드 시스템세가 X 보드
CPUMC68000 (@ 12.5 Mhz) ×2
사운드Z80 (@ 4 Mhz), YM2151 (@ 4 Mhz), 세가 (@ 4 Mhz)
디스플레이래스터 스캔, 가로 모니터, 320×224픽셀, 팔레트 24576색
기타
아케이드 캐비닛 종류더블 크래들 타입
크래들 타입
싯다운 타입
업라이트
판매 포인트20 포인트 (1987년 대형 캐비닛 게임 베스트 인컴 2위)
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2. 게임 플레이

플레이어는 F-14 톰캣 제트기를 조종하여 세가 엔터프라이즈(SEGA Enterprise)라는 항공모함에서 이륙, 18개의 스테이지에서 적 제트기를 파괴하는 임무를 수행한다. 제트기는 기관총과 제한된 수의 열 추적 미사일을 사용하며, 몇몇 스테이지를 통과한 후 다른 항공기로부터 보급받는다. 마스터 시스템 버전에서는 무제한 미사일을 사용할 수 있다. 항공기 조종, 캐논 및 미사일 버튼은 모두 통합된 플라이트 스틱으로 제어한다.

아케이드 버전
아케이드 버전


미국에서는 표준 수직 캐비닛과 닫힌 회전식 조종석 디럭스 버전, 두 가지 형태의 아케이드 캐비닛이 출시되었다. 조종석 버전은 좌석이 앞뒤로 기울고 조종석이 좌우로 회전하는 기능이 있었다. 스테레오 사운드를 위해 머리 높이에 두 개의 스피커가 있었고, 조종석이 움직일 때 플레이어를 고정하는 안전벨트도 있었다. 두 캐비닛 모두 상단에 깜박이는 조명이 있는 회색 모니터 프레임을 포함하여 적의 "락온"을 표시했다. 일본에서는 좌우로 움직이는 커맨더 캐비닛이 출시되었고, 다른 지역에서는 열린 캐비닛 형태의 커맨더 버전이 출시되었다.

A국 해군 조종사는 최신예 전투기 F-14 톰캣XX(더블 엑스)에 탑승하여 Z국의 포위망을 돌파하고, 기밀 병기 정보가 담긴 플로피 디스크를 수송하는 임무를 맡는다. 기관총미사일로 적기를 격파하고, 지상 공격, 이착륙, 공중 급유를 하며 프로토타입인 『I』은 18 스테이지, 완성판인 『II』에서는 23 스테이지를 플레이한다. 아날로그 스틱과 여기에 부착된 2개의 버튼(기관총, 미사일), 아날로그 스로틀 레버로 조작한다. 영화 탑건(1986년)을 연상시키는 비주얼과 단순 명쾌한 게임 내용으로 세계적인 인기를 얻었으며, 각국에서 게임 관련 상을 수상했다.

3. 개발 및 출시

세가 AM2의 유 스즈키가 설계한 《애프터 버너》는 1987년에 출시되었다. 프로그래머 미후네 사토시와 작곡가 히로시 "히로" 가와구치가 개발을 지원했다. 1986년 12월 초, 아웃런 작업이 완료된 직후 개발이 시작되었으며, 개발팀의 상당수가 아웃런에서 작업했다.

애프터 버너는 세가의 첫 번째 "진정한 블록버스터" 비디오 게임으로 기획되었으며, 이 때문에 개발 과정은 회사 내에서 극비로 유지되었다. 초기 컨셉 단계에서 세가는 플렉스타임 근무 제도를 도입하여 회사 밖에서도 게임 개발을 할 수 있게 했다. 애프터 버너는 이 새로운 시스템 하에서 제작된 최초의 게임 중 하나였으며, "스튜디오 128"이라는 건물에서 개발이 이루어졌다.

스즈키는 천공의 성 라퓨타에서 영감을 받아 초기에는 유사한 미학을 사용하려 했으나, 전 세계 관객을 위해 게임을 더 쉽게 접근할 수 있도록 탑건과 유사한 스타일로 변경했다. PC-98 시스템에서 프로그래밍 및 테스트되었으며, 워크스테이션 대신 개인용 컴퓨터를 사용하여 개발된 최초의 세가 퍼블리싱 비디오 게임이 되었다.

애프터 버너의 "커맨더" 시트형 아케이드 캐비닛의 내부 부품
애프터 버너의 "커맨더" 시트형 아케이드 캐비닛의 내부 부품


당시 비디오 게임에서 획기적인 사건으로 여겨졌던 스프라이트 및 표면 회전을 연구하고 구현하는 것이 가장 큰 과제였다. 또한 미사일 발사로 생성된 연기 자국을 만드는 데 어려움을 겪었으며, 개발 과정에서 여러 번 수정과 개정을 거쳤다. 이전 게임인 아웃런이 실제 장소를 레벨에 포함했던 것과 달리, 스즈키는 특정 장소나 랜드마크를 방문할 시간이 없었기 때문에 자체적인 무대 설정을 만들었다. 서방에서 판매량을 늘리기 위해 소련을 적대 세력으로 삼는 아이디어를 가지고 있었지만, 게임의 레벨 디자인 및 설정과 연결하는 데 어려움을 겪은 후 포기했다. 연료 보급 및 착륙 시퀀스는 다양성을 더하기 위해 제작되었다.

애프터 버너 아케이드 캐비닛은 당시 세가의 다른 기계보다 훨씬 비쌌다. 최초로 제작된 프로토타입 유닛은 모니터가 강철 프레임에 부착된 것으로, 미후네는 "놀라운 힘"을 가지고 있다고 주장했지만, 작동하기에 너무 위험하다고 여겨져 전력 수준이 낮아졌다. 스즈키는 또한 플레이어를 회전시키는 자이로스코프 아케이드 캐비닛을 사용하는 게임을 생각했으며, 이 아이디어는 나중에 R-360이 되었다. 스로틀 제어가 잠시 고려되었지만, 게임의 난이도 균형을 파괴할 것이기 때문에 폐기되었다.

세가 X 보드를 사용했으며, 이는 썬더 블레이드(1987) 및 슈퍼 모나코 GP(1989)와 같은 게임에도 사용되었다. 애프터 버너는 1987년 7월 일본에서 공식 출시되었으며, 같은 해 10월 북미에서 출시되었다. 유럽에서는 1987년 9월에 출시되었으며, 유압식 시트형 캐비닛은 영국에서 4,000 파운드에 판매되었다.

A국 해군 조종사가 F-14 톰캣XX(더블 엑스)에 탑승하여 Z국의 포위망을 돌파, 기밀 병기 정보가 담긴 플로피 디스크를 수송하는 내용이다. 기관총미사일로 적기를 격파하며, 지상 공격과 이착륙, 공중 급유를 하면서 프로토타입인 『I』은 18 스테이지, 완성판인 『II』에서는 23 스테이지를 플레이한다.

아날로그 스틱과 여기에 부착된 2개의 버튼(기관총, 미사일), 아날로그 스로틀 레버로 조작한다.

1986년 영화 탑건을 연상시키는 비주얼과 단순 명쾌한 게임 내용이 호평을 받아 세계적인 히트를 기록했다.

이후 완전 3D, 실명 전투기가 등장하는 속편 『애프터 버너 클라이맥스』 (2006년)가 출시되었다.

3.1. 프로토타입

일정 문제로 인해 초기 《애프터 버너》는 게임 밸런스 조정이 충분히 이루어지지 않은 상태에서 스로틀 레버가 없는 프로토타입으로 출하되었다.

3.2. 아케이드 캐비닛

이 게임은 다양한 형태의 아케이드 캐비닛으로 출시되었다. 대표적으로 다음과 같은 종류가 있다.

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종류설명
더블 크레이들 타입이중 진자 구조로, 좌석이 앞뒤 좌우로 흔들린다. 초기 플레이 요금이 200엔으로 비쌌다. 커맨드 센서 입력이 가능하다(무효로 설정할 수도 있다).
크레이들 타입싱글 크레이들 또는 커맨더 타입이라고도 불린다. 더블 크레이들보다 단순하며, 좌우로만 흔들린다.
업라이트 타입주로 해외용으로, 플레이어가 서서 플레이한다.
싯다운 타입세가의 범용 아케이드 게임 기판인 "시티 캐비닛"에 전용 조종간 컨트롤 패널을 부착한 형태이다. 다른 게임의 조종간을 사용한 비공식 개조 버전도 존재한다.
롤링 타입원래 스페이스 해리어용 기판을 비공식적으로 개조한 것이다.


가동형 대형 기판은 유지 보수가 어렵고, 시간이 많이 지나면서 제대로 작동하는 기기를 찾기 힘들다. 2019년 5월 기준으로 일본에서 실제로 가동 중인 더블 크레이들 타입은 한 곳에서만 확인되었다. 세가는 비공개 창고에 애프터 버너 II의 더블 크레이들과 크레이들 타입을 보관하고 있다.

3.3. 그래픽

세가 X 보드 기판으로 제작된 《애프터 버너》는 스프라이트 확대/축소 기능을 이용하여 2D 화면에서 3D 그래픽과 유사한 효과를 구현하여 유명했다. 당시 컴퓨터 게임 업계는 사실성을 추구하며 폴리곤을 이용한 수학적 정확성에 중점을 둔 3차원 표현을 활발하게 사용했지만, 본작은 대규모 체감 게임 시대의 특징인 확대 스프라이트 표현을 적극 활용하여 다이내믹한 3차원 효과를 구현했다.

시간이 흐르면서, 후속작인 《애프터 버너 클라이맥스》는 세가 린드버그 기판을 사용하여 HD 그래픽으로 제작되었다.

3.4. 음악

BGM은 일렉트릭 기타 등의 악기 소리를 적극적으로 샘플링하여 하드 록 스타일로 연주하고 있다. 애프터 버너의 BGM은 '어디까지나 BGM에 철저하다'라는 제작 측의 의도에서 제품판 ROM에는 멜로디 파트가 포함되어 있지 않다. 최초로 발매된 사운드트랙 CD에 수록된 버전은 멜로디 파트가 들어간 것이었지만, 이는 실제 기판에 탑재된 데이터도, 양산 기판에 기록된 데이터도 아닌 개발 기판용으로 제작되어 재생된 것이었다. 이 멜로디 파트가 들어간 사운드트랙에 이어, 실제 게임에 사용되는 멜로디 파트 없는 음원도 다시 발매되었다. 멜로디 파트가 들어간 BGM 데이터는 닌텐도 3DS로 발매된 《3D 애프터 버너 II》에 엑스트라 BGM으로 수록되었다.

4. 평가

아케이드 버전은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 컴퓨터 앤 비디오 게임즈(Computer and Video Games)의 클레어 에지리(Clare Edgeley)는 게임 플레이와 모션 캐비닛을 칭찬하며 "멋진 게임"이라고 평가했다. 톱 스코어(Top Score)는 "최고의 아케이드 슈팅 게임에서 볼 수 있는 손가락이 저릿한 액션과 비디오 게임에서 볼 수 있는 가장 놀라운 애니메이션이 결합된 게임"이라고 호평했다. 싱클레어 유저(Sinclair User)는 10점 만점에 8점을 부여했으며, 유어 싱클레어(Your Sinclair)는 "이런 액션과 파운드 동전이라는 사소한 문제로 망설이지 말라"고 언급했다. 더 게임스 머신(The Games Machine)은 그래픽과 게임 플레이를 칭찬했지만, 1파운드라는 가격에 대해서는 다소 비판적인 의견을 보였다.

일본에서, 애프터 버너 II(After Burner II)는 1988년 최고 흥행 아케이드 게임으로 애프터 버너(After Burner)와 공동 1위를 기록했다. 메가(Mega)는 메가 드라이브 버전을 역대 최고의 메가 드라이브 게임 중 38위로 선정했고, 메가테크(MegaTech) 잡지는 부드럽고 빠른 게임 플레이와 사운드를 칭찬했다.

아케이드판의 경우, 게메스트는 "이 게임을 해보지 않고서는 체감형 게임을 논할 수 없다", "체감형 게임 중에서는 그래픽의 박력, 현장감 넘치는 사운드로 다른 게임들을 크게 앞섰다. 게임으로서의 완성도도 높고, 스피드감 넘치는 도그파이트 게임이 되었다"라고 평가했다.

각 기종별 이식판에 대한 평가는 다음과 같다.

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기종잡지명평가
패미컴패미컴 통신26/40점
메가 드라이브패미컴 통신29/40점
PC 엔진패미컴 통신28/40점
메가 드라이브 슈퍼 32X패미컴 통신25/40점

4.1. 수상 내역

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연도주최수상 부문결과
1987년게이스트 어워드최고의 그래픽1위
1987년게이스트 어워드올해의 게임2위
1987년게이스트 어워드가장 인기 있는 게임3위
1987년게이스트 어워드최고의 BGM4위
1987년게이스트 어워드최고의 엔딩6위
1987년게이스트 어워드최고의 사운드 합성8위
1988년AMOA 게임 어워드가장 혁신적인 게임수상
1988년게이스트 어워드특별상수상

5. 이식판

세가 X 보드 기판으로 제작된 《애프터 버너》는 1987년 처음 출시되었고, 3개월 뒤 전투기 속도 조절 기능과 스테이지를 추가한 강화판 《애프터 버너 II》가 출시되었다. 1편은 일본에서만 발매되었고, 그 외 지역에서는 2편만 수출되었다.

이후 세가 린드버그 기판을 사용한 《애프터 버너 클라이맥스》(2006), 플레이스테이션 포터블용 《애프터 버너: 블랙 팔콘》(2007) 등이 출시되었다.

《애프터 버너》는 아미가, MS-DOS, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, X68000, FM 타운즈, 코모도어 64, 마스터 시스템, PC 엔진, 세가 새턴, MSX, ZX 스펙트럼 등 다양한 기종으로 이식되었다. C64에는 U.S. Gold의 유럽 버전과 Activision, Weebee Games의 미국 버전 두 가지가 있다. Rutubo Games에서 제작한 애프터 버너의 32X 이식판은 일본과 유럽에서 After Burner Complete로 알려졌다. Tengen에서 개발한 NES 이식판도 존재하며, Sunsoft에서 동일 콘솔용 일본 전용 이식판으로 재작업했다. 게임보이 어드밴스용 이식판은 세가 아케이드 갤러리라는 아케이드 4팩에 포함되었다.

1988년 미국에서 마스터 시스템용 애프터 버너는 세가에서 가장 많이 판매된 게임이었다.

2000년대 중반까지 발매된 국내외 주요 (거치형) 게임 하드웨어 대부분과 일부 PC 기종, 휴대용 게임기, 피처폰 계열 휴대 전화로도 이식되었다.

해외에서는 『애프터 버너 I』과 『애프터 버너 II』가 별개 작품으로 판매되어 각각 항목이 마련되어 있다. Amiga와 Commodore 64의 경우, Activision 출시 유럽판과 SEGA 출시 북미판 두 가지가 존재한다. 해외에서 『After Burner III』로 출시된 『스트라이크 파이터』(1991년) 이식은 본 항목에서 생략한다.

5.1. 애프터 버너 I

세가 마크 III/세가 마스터 시스템용 《애프터 버너》는 1987년 12월 12일 일본에서, 1988년 미국과 유럽에서 발매되었다. 이 버전은 가정용 이식 작품 중 유일하게 《애프터 버너 I》을 기반으로 제작되었다. 속도 조절 기능이 없고, 스테이지 구성, 적 미사일 격추, 보급기 노즐과의 합체 조작을 플레이어가 직접 수행해야 하며, 보스 캐릭터가 추가되는 등 원작과 차이점이 있다.

컴퓨터 게이밍 월드는 마스터 시스템 버전의 항공기를 "놀라운 디테일"로 묘사하고, "장관"적인 풍경과 훌륭한 폭발 효과를 언급하며 긍정적으로 평가했다. 그러나, 완성도가 낮아 유저들로부터 "아우아아아"라는 조롱을 받기도 했다.

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No.발매일대응 기종타이틀개발원발매원미디어형식판매량비고
11987년 12월 12일
1988년
세가 마크 III
세가 마스터 시스템
애프터 버너세가 AM2 연구소세가4메가비트롬 카세트G-1340
MK-9001-50
-

5.2. 애프터 버너 II

아케이드 버전 스크린샷
아케이드 버전 스크린샷


애프터 버너의 후속작인 After Burner II는 1987년에 출시되었으며, 세가 X 보드 아케이드 시스템용으로도 출시되었다. 일부에서는 이 게임을 완전히 새로운 게임이라기보다는 전작의 개정판으로 여기며, 이는 나중에 세가가 갤럭시 포스갤럭시 포스 II에서도 반복한 방식이다. 이 게임에서 플레이어는 F-14 톰캣 제트 전투기를 조종하며, 날아오는 공격을 피하면서 적들을 격추한다. After Burner II는 표준 아케이드 캐비닛과, 화면상의 비행기 움직임에 따라 움직이는 서보 기구가 작동하는 앉아서 즐기는 모션 시뮬레이터 버전으로 출시되었다. 조종석은 화면상의 항공기가 기울어지는 방향과 동일하게 기울어졌다. 이는 스로틀 컨트롤이 추가된 After Burner의 업데이트된 버전이다. 상업적으로 성공하여 1988년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.

이 게임은 주로 스즈키 유, 사토시 미후네, 그리고 카와구치 세 사람이 제작했다. 개발 기간 동안 이 프로젝트의 기밀성을 유지하기 위해 스튜디오 128이라는 코드명이 사용되었다.

일본에서, 애프터 버너 II(After Burner II)는 1988년 최고 흥행 아케이드 게임으로 애프터 버너(After Burner)와 공동 1위를 기록했다.

After Burner II는 수많은 가정용 시스템으로 이식되었다. 2000년대 중반까지 발매된 국내외 주요 (거치형) 게임 하드웨어의 대부분과 일부 PC 기종으로 이식되었다. 이식 초기에는 오리지널보다 성능이 훨씬 떨어지는 8비트 기종에도 이식되었다. 휴대용 게임기나 피처폰 계열의 휴대 전화로도 이식되었다.

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No.발매일대응 기종타이틀개발사발매사미디어형식판매량비고
11987년비디오 챌린저애프터 버너 II타카라VHS 비디오 테이프
21989년3월 1일FM TOWNS애프터 버너CSK 종합 연구소CD-ROM
31989년3월 30일패밀리 컴퓨터애프터 버너선소프트선소프트3메가비트 롬 카세트SS13-6200
41989년4월 26일X68000애프터 버너마이콤 소프트전파 신문사플로피 디스크
51989년AmigaAFTER BURNERActivision플로피 디스크
61989년AmigaAFTER BURNERSEGA플로피 디스크
71989년Atari STAFTER BURNERActivision플로피 디스크
81989년MS-DOSAFTER BURNERSEGA플로피 디스크
91990년3월 23일
1990년
메가 드라이브애프터 버너 II마이콤 소프트전파 신문사
SEGA
4메가비트 롬 카세트T-17013
1104
아날로그 조이패드 XE-1AP 대응
101990년9월 28일PC 엔진애프터 버너 II비츠 랩퍼토리NEC 어베뉴4메가비트 HuCARDNAPH-1011
111995년1월 13일
1995년
메가 드라이브 슈퍼 32X애프터 버너 컴플리트게임의 도가니세가16메가비트 롬 카세트GM-4006
84507
84507-50
-아날로그 스틱 AE1-EX 대응
121996년9월 27일세가 새턴SEGA AGES
애프터 버너 II
게임의 도가니세가CD-ROMGS-9109-
132001년9월 6일드림캐스트쉔무 II세가 AM2 연세가GD-ROMHDR-0179-
142001년12월 1일드림캐스트스즈키 유 게임 웍스 Vol.1세가 AM2 연세가GD-ROM-
152004년3월 25일PlayStation 2세가 에이지스 2500 시리즈 VOL.10
애프터 버너 II
세가 AM2 연쓰리디 에이지스CD-ROMSLPM 62446-리메이크 이식
162007년9월 25일i모드소닉 카페
애프터 버너 II/DX
세가세가다운로드--
172013년12월 18일닌텐도 3DS3D 애프터 버너 II엠투세가다운로드--2022년 12월 21일 배포·판매 종료
182016년12월 22일닌텐도 3DS세가 3D 복각 아카이브스 3 FINAL STAGE
애프터 버너 II
엠투세가 게임스
(당시 사명)
닌텐도 3DS 전용 카드
다운로드
--2022년 12월 21일 다운로드판 배포·판매 종료
192022년10월 27일메가 드라이브 미니 2
SEGA Genesis Mini 2
애프터 버너 II엠투세가프리 인스톨-메가 드라이브판의 이식

6. 후속작 및 관련 게임

* 애프터 버너 클라이맥스 (2006): 완전 3D 그래픽과 실명 전투기를 특징으로 하는 후속작이다. F-14 톰캣을 중심으로 한 여러 공중전 게임이 시리즈의 일부로 간주된다.
* 애프터 버너: 블랙 팔콘 (2007): 플레이스테이션 포터블용 스핀오프 게임이다.
* G-LOC: 에어 배틀 (1990)
* 스트라이크 파이터 (1991): 일본에서는 《애프터 버너 III》로 출시되었다.
* 스카이 타겟 (1995)

7. 기타

* 영화 터미네이터 2(1991)의 게임 센터 장면에 애프터 버너 더블 크래들 타입이 등장하며, 주인공 존 코너가 플레이하는 모습을 볼 수 있다.
* 영화 우리들은 모두 살아있다(1993)에는 주인공 타카하시 케이이치의 소지품 중 하나로 본 게임의 패밀리 컴퓨터용 카트리지가 등장한다.