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울티마 VII: 검은 문

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1. 개요

울티마 VII: 검은 문은 1992년에 출시된 롤플레잉 게임으로, 이전 시리즈보다 발전된 게임 시스템, 그래픽, 인터페이스를 선보였다. 마우스 사용, 실시간 진행, 대화 트리 도입 등 혁신적인 시도를 통해 호평을 받았으며, 자유로운 탐험과 상호작용적인 게임 세계를 구현했다. 확장팩 Forge of Virtue를 통해 게임 플레이가 더욱 확장되었으며, 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 특히, 대한민국에서는 PC 통신 사용자들 사이에서 큰 인기를 얻으며 한국 RPG 게임 개발에 영향을 미쳤다.

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울티마 VII: 검은 문 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
울티마 VII 블랙 게이트 박스
울티마 VII 블랙 게이트 박스
개발
개발사오리진 시스템스
배급사오리진 시스템스
SNES 배급사포니 캐년, FCI
디자이너리처드 개리엇
프로그래머켄 데마레스트
아티스트제프 디
작가레이먼드 벤슨
작곡가데이나 칼 글러버
추가 작곡가커크 윈터로드, 허먼 밀러
시리즈울티마
출시
DOS 출시일1992년 4월 17일
슈퍼 NES 출시일1994년 11월 18일 (일본)
슈퍼 NES 출시일 (북미)1994년 11월
장르롤플레잉
모드일인용
플랫폼DOS, 슈퍼 NES

2. 게임 시스템

《울티마 VII: 검은 문》은 이전 울티마 시리즈와 비교하여 게임 시스템 전반에 걸쳐 큰 변화를 선보였다.[6]

주요 변화로는 첫째, 그래픽 및 인터페이스의 혁신이다. 기존의 타일 및 그리드 기반 월드 표현에서 벗어나 시각적으로 더 자유로운 이동과 상호작용이 가능해졌으며, 시리즈 최초로 마우스 중심의 인터페이스를 도입하여 조작 편의성을 높였다.[6] 둘째, 게임 플레이가 턴제 방식에서 완전히 실시간으로 전환되었다. 전투 역시 실시간으로 진행되며, 동료 캐릭터는 인공 지능(AI)에 의해 제어된다.[6] 셋째, 대화 시스템이 키워드 입력 방식에서 마우스로 선택하는 대화 트리 방식으로 변경되어 스토리 전달 방식이 개선되었다. 이러한 시스템적 혁신들은 《울티마 VII》을 당시 롤플레잉 게임의 새로운 기준을 제시한 작품으로 평가받게 했다.[7]

2. 1. 그래픽 및 인터페이스

''울티마 VII''은 ''울티마'' 시리즈의 그래픽과 인터페이스에 있어 중요한 변화를 가져왔다. 가장 큰 변화는 게임 세계가 더 이상 전통적인 타일 및 그리드 기반으로 느껴지지 않게 되었다는 점이다. 내부적으로는 여전히 타일 시스템을 사용하지만, 타일 크기가 작아지고 그룹화되는 방식으로 개선되어 캐릭터 이동이나 아이템 배치에 이전과 같은 제약을 주지 않는다.[6] 맵은 시각적으로 더 다층적인 구조를 가지며, 물건을 서로 쌓아 올릴 수 있게 되었다. 이는 이동 방식에도 영향을 미쳐, 특정 장소에 도달하기 위해 아이템을 쌓아 계단을 만들어야 하는 퍼즐 요소로 작용하기도 한다. 또한, 게임 화면이 전체 화면을 사용하게 되어, 이전 시리즈처럼 화면 일부를 텍스트나 아이콘 영역으로 할애하지 않고 게임 세계에 더 몰입할 수 있게 되었다.

인터페이스 측면에서는 마우스 중심의 조작 방식을 전면적으로 도입했다. 이는 일부 동작에 대한 키보드 단축키를 지원하지만, 기본적으로 마우스로 모든 조작이 가능한 시리즈 최초의 게임이다. 키보드만으로 조작했던 초기작이나, 키보드 명령을 화면 아이콘으로 보완했던 울티마 VI와는 대조적이다.[6] 예를 들어, 아이템을 옮기거나 버릴 때 이전처럼 특정 명령어를 사용할 필요 없이, 단순히 원하는 위치로 드래그 앤 드롭하면 된다. 게임 내 캐릭터들도 플레이어에게 마우스 사용을 권장할 정도로 마우스 사용이 중요해졌으며, 키보드만으로 플레이하는 것은 매우 어렵다.

Exult에서 촬영된 ''울티마 VII''의 대화


''울티마 VII''은 "검프(Gump)"라고 불리는 그래픽 사용자 메뉴 팝업 시스템을 도입했으며, 이는 이후 ''울티마 VIII'', ''울티마 IX'' 및 ''울티마 온라인''에서도 사용되었다. 예를 들어, 상자나 배낭을 클릭하면 내용물이 담긴 창이 화면에 나타나 마우스로 아이템을 자유롭게 관리할 수 있다. 이 검프 시스템은 책, 두루마리, 주문서 확인, 캐릭터 상태 표시, 지도 보기, 장비 관리 등 다양한 기능에 활용된다. 아바타를 더블 클릭하면 자신의 인벤토리가 열리고, 다른 파티원의 인벤토리도 같은 방식으로 열 수 있다. 후속작인 ''울티마 VII 파트 투: 뱀섬''에서는 아이템을 장착하면 캐릭터 그림에 해당 아이템이 표시되는 페이퍼 돌 개념을 인벤토리에 도입하기도 했다.[7]

대화 시스템 역시 변화하여, 주류 ''울티마'' 시리즈 최초로 대화 트리 방식을 사용했다. 이전 시리즈의 키워드 입력 방식 대신, 대화 주제 목록에서 마우스로 선택하는 방식이다. 기존의 키워드 자체는 유지되지만, 키보드로 직접 입력하는 것이 아니라 대화 중에 자연스럽게 등장하며, 플롯 진행에 따라 관련 키워드가 활성화되어야만 선택할 수 있다. 이는 플레이어가 의도치 않게 게임 순서를 건너뛰는 것을 방지한다.

2. 2. 실시간 시스템

이전 작품들과 달리, 울티마 VII은 게임 플레이가 완전히 실시간으로 진행된다. 게임 내 시간은 플레이어가 인벤토리나 메뉴를 열거나, NPC와 대화할 때만 일시 중지된다. 이러한 변화는 특히 전투 방식에 큰 영향을 미쳤다.[6]

전투 시스템은 실시간 진행에 맞춰 변경되었다. 파티에 속한 각 캐릭터는 기본적으로 인공 지능(AI)에 의해 제어된다. 플레이어는 각 캐릭터에게 원하는 행동 방식(예: 가장 강한 적 우선 공격, 적과 거리 유지 등)을 미리 설정할 수 있다. 물론 플레이어가 직접 주인공인 아바타를 조작하여 특정 대상을 공격하도록 선택하는 것도 가능하다. 전투는 실시간으로 벌어지지만, 플레이어가 특정 행동, 예를 들어 배낭에서 아이템을 꺼내 사용할 준비를 할 때는 게임이 잠시 멈추어 플레이어가 여유를 가지고 조작할 수 있게 한다.

AI는 때때로 비효율적이거나 심지어 아군에게 피해를 주는 행동(예: 동료가 있는 방향으로 석궁 발사)을 하기도 하지만, 플레이어가 최대 8명에 달하는 파티원을 일일이 조작해야 하는 부담을 크게 줄여준다는 장점이 있다. AI는 상황에 따라 파티원이 가진 다른 무기로 교체하기도 하며, 때로는 후퇴하기 전에 들고 있던 무기를 땅에 떨어뜨리는 등의 행동을 보이기도 한다.

2. 3. 상호작용적인 세계

울티마 VII의 게임 세계는 매우 상호작용적이다. 땅에 고정되어 있지 않고 지나치게 무겁지 않은 거의 모든 것은 움직이거나, 가져가거나, 어떤 방식으로든 상호 작용할 수 있다. 예를 들어 을 굽고, 무기를 제작하고, 악기를 연주하고, 자화상을 그리고, 게임 세계에서 물건을 드래그 앤 드롭하여 아기의 포대기를 바꿀 수도 있다. 아바타와 그의 동료들은 정기적으로 음식을 섭취해야 하며, 그렇지 않으면 배고픔과 심한 갈증을 호소하고 결국 사망할 수도 있다. 또한 역겹거나 끔찍한 장면을 마주치면 신음하고 구토할 수 있으며, 강한 알코올 음료를 충분히 섭취하면 육안으로 보이는 메스꺼움이 발생한다.

3. 줄거리

게임은 아바타의 컴퓨터 화면에서 시작된다. 갑자기 화면이 멈추고, 자신을 '가디언'이라고 밝힌 붉은 생명체가 나타나 브리타니아를 지배하겠다고 선언한다.

"아바타! 브리타니아가 새로운 계몽 시대로 접어들었다는 것을 알아라! 진정한 브리타니아의 주군이 백성의 지도자가 될 시간이 마침내 왔다는 것을 알아라! 나의 지시 아래 브리타니아는 번영할 것이다. 그리고 모든 백성은 기뻐하며 그들의 새로운... 가디언에게 경의를 표할 것이다! 너 또한 나 앞에 무릎 꿇을 것이다, 아바타. 너 또한 곧 나의 권위를 인정할 것이다. 왜냐하면 나는 너의 동반자... 너의 공급자... 그리고 너의 주인이 될 것이기 때문이다!"

이후 아바타는 집 뒤뜰에 나타난 붉은 달문을 통해 브리타니아로 돌아가 트린식에 도착한다. 그곳에서 동료 이올로를 만나는데, 이올로는 아바타가 떠난 지 200년이 흘렀다고 말한다. 트린식 마을은 전날 밤 발생한 의문의 살인 사건으로 충격에 빠져 있었다. 대장장이 크리스토퍼가 마구간에서 끔찍하게 살해된 채 발견된 것이다. 트린식의 시장 피니건은 아바타에게 이 사건의 조사를 의뢰한다.

조사를 진행하며 아바타는 '펠로우십'이라는 새로운 종교 단체를 접하게 된다. 브리튼에서는 펠로우십의 지도자 중 한 명인 배틀린과 로드 브리티쉬를 만나게 되는데, 로드 브리티쉬는 펠로우십의 긍정적인 면을 이야기하며 아바타에게 가입을 권유하기도 한다. 하지만 아바타는 펠로우십과 관련된 수상한 점들을 발견하고, 트린식 살인 사건을 포함한 여러 사건들을 조사해 나간다. 이 과정에서 브리타니아 전역의 마법사들이 이유 없이 미쳐가고 마법이 제대로 작동하지 않는 이상 현상도 확인하게 된다.

아바타의 조사는 브리타니아 곳곳으로 이어지며, 펠로우십의 숨겨진 목적이 점차 드러난다. 아바타는 곧 다가올 중요한 천문 현상과, 브리타니아의 혼란을 야기하는 가디언이 만든 세 개의 사악한 발전기의 존재를 알게 된다. 발전기들을 파괴한 아바타는 여러 단서를 따라 펠로우십의 본거지인 아바타 섬으로 향한다. 그곳에서 펠로우십이 흑암으로 만든 검은 달문을 통해 천문 현상이 일어나는 순간 가디언을 브리타니아로 불러들이려 한다는 사실을 알게 된다.

아바타는 아바타 섬에서 펠로우십 회원들과 최후의 대결을 벌여 그들을 물리친다. 천문 현상이 정점에 달하고 가디언이 달문 너머로 모습을 드러내려는 찰나, 아바타는 간신히 검은 달문을 파괴하여 가디언의 브리타니아 강림을 막아낸다. 하지만 이 과정에서 아바타가 브리타니아로 왔던 달문 또한 파괴되어, 아바타는 지구로 돌아갈 방법을 잃고 브리타니아에 남게 된다.

3. 1. 펠로우십 (The Fellowship)

펠로우십(The Fellowship)은 게임에 등장하는 새로운 종교 단체이다. 아바타가 브리타니아에 도착했을 때, 이 단체는 이미 상당한 영향력을 행사하고 있었다. 아바타는 트린식에서 발생한 의문의 살인 사건을 조사하면서 처음으로 펠로우십 구성원들과 마주치게 된다.

겉으로 펠로우십은 자선과 계몽을 표방하며 사회에 긍정적인 기여를 하는 것처럼 보인다. 브리튼에서는 펠로우십의 창립자 중 한 명인 배틀린을 만날 수 있으며, 심지어 로드 브리티쉬조차 펠로우십이 많은 좋은 일을 했다고 평가하며 아바타에게 가입을 권유할 정도이다.

하지만 게임을 진행하면서 아바타는 펠로우십이 단순한 종교 단체가 아님을 알게 된다. 트린식 살인 사건을 시작으로 여러 수상한 사건들과 펠로우십의 연관성을 보여주는 단서들이 계속해서 발견된다. 아바타는 펠로우십의 실체를 파헤치기 위해 조직에 잠입하기도 하며, 미녹, 스카라 브레이, 유, 문글로우, 부커니어의 소굴 등 브리타니아 전역을 무대로 조사를 이어간다.

조사 결과, 펠로우십은 가디언이라는 존재의 강림을 비밀리에 준비하고 있었음이 드러난다. 이들은 아바타 섬에 흑암으로 만든 달문을 설치하고, 특정 천문 현상이 발생하는 시점에 가디언이 브리타니아로 넘어올 수 있도록 계획하고 있었다. 펠로우십의 활동은 브리타니아 곳곳에서 발생하는 문제들과 마법사들의 광기 등 혼란의 원인이기도 했다.

결국 아바타는 아바타 섬에서 펠로우십 회원들과 최후의 대결을 벌여 그들의 음모를 저지하고, 천문 현상이 정점에 달하는 순간 흑암 달문을 파괴하여 가디언의 브리타니아 강림을 막아낸다. 이 과정에서 펠로우십의 위선적인 모습과 사회를 위협하는 위험한 실체가 완전히 폭로된다.

4. 등장인물


  • '''아바타 (Avatar):''' 플레이어 캐릭터. 게임 시작 시 자신의 컴퓨터 화면을 통해 가디언으로부터 브리타니아 지배 선언과 함께 "너 또한 나 앞에 무릎 꿇을 것이다, 아바타. 너 또한 곧 나의 권위를 인정할 것이다"라는 경고를 받는다. 달문을 통해 브리타니아의 트린식으로 돌아가 오랜 친구 이올로를 만나며, 그로부터 2세기가 흘렀다는 사실을 듣게 된다. 트린식에서 발생한 대장장이 크리스토퍼의 의식 살인 사건 조사를 시장 피니건에게 의뢰받으면서 펠로우십이라는 새로운 종교 단체와 얽히게 된다. 로드 브리티쉬와 펠로우십 창립자 중 한 명인 배틀린을 만나고, 펠로우십의 실체를 파헤치기 위해 잠입하여 브리타니아 전역을 누빈다. 가디언이 설치한 사악한 발전기 세 개를 파괴하고, 마지막에는 아바타 섬에서 펠로우십 회원들과 맞서 싸워 가디언의 브리타니아 강림을 저지하기 위해 흑암 달문을 파괴한다. 이 사건으로 인해 지구로 돌아갈 방법을 잃고 브리타니아에 남게 된다.
  • '''가디언 (The Guardian):''' 게임의 주요 악당. 자신을 '가디언'이라 칭하는 붉은 생명체로, 게임 시작 시 아바타의 컴퓨터 화면에 나타나 브리타니아 지배를 선언하며 아바타에게 복종을 요구한다. 그는 "아바타! 브리타니아가 새로운 계몽 시대로 접어들었다는 것을 알아라! 진정한 브리타니아의 주군이 백성의 지도자가 될 시간이 마침내 왔다는 것을 알아라! 나의 지시 아래 브리타니아는 번영할 것이다. 그리고 모든 백성은 기뻐하며 그들의 새로운... 가디언에게 경의를 표할 것이다! 너 또한 나 앞에 무릎 꿇을 것이다, 아바타. 너 또한 곧 나의 권위를 인정할 것이다. 왜냐하면 나는 너의 동반자... 너의 공급자... 그리고 너의 주인이 될 것이기 때문이다!" 라고 말한다. 브리타니아 곳곳에 문제를 일으키는 사악한 발전기 세 개를 만들었으며, 펠로우십을 조종하여 아바타 섬에 흑암 달문을 건설하고 천문학적 정렬 시 이를 통해 브리타니아로 직접 강림하려 했으나 아바타에 의해 저지당한다.
  • '''로드 브리티쉬 (Lord British):''' 브리타니아의 통치자. 아바타를 만나 펠로우십이 좋은 일을 많이 했다며 가입을 권유한다. 또한 왕국의 마법사 대부분이 원인 불명으로 미쳐가고 있으며, 그들의 마법 또한 제대로 작동하지 않는 현상에 대해 우려를 표한다.
  • '''이올로 (Iolo Fitzowen):''' 아바타의 오랜 동료이자 친구. 아바타가 달문을 통해 트린식에 도착했을 때 가장 먼저 만나는 인물이며, 아바타가 브리타니아를 떠난 후 200년의 세월이 흘렀음을 알려준다.
  • '''배틀린 (Batlin):''' 펠로우십의 창립자 중 한 명이다. 아바타는 브리튼에서 그를 만나게 된다.

5. 개발 비화

''울티마 VII''는 리처드 개리엇이 시리즈의 미래 게임을 위해 사전 계획을 세운 첫 번째 게임으로, ''울티마 IX: 승천''으로 마무리될 예정인 3부작의 시작이었다.[9]

게임의 여러 요소는 개발사인 오리진 시스템즈와 당시 경쟁사이자 이후 오리진 시스템즈를 인수한 일렉트로닉 아츠(EA) 사이의 갈등에서 영감을 받았다. 오리진 시스템즈의 기업 슬로건은 "우리는 세상을 창조한다(We Create Worldseng)"였는데, 게임의 주요 적인 가디언은 "세상의 파괴자(Destroyer of Worldseng)"로 묘사된다. 게임 속에서 가디언이 만든 세 개의 사악한 '제너레이터'는 당시 일렉트로닉 아츠 로고의 물리적 형태인 정육면체, 구, 사면체 모양을 하고 있다. 또한, 나중에 살인자로 밝혀지는 겉보기에는 선량한 두 등장인물, 엘리자베스(Elizabetheng)와 아브라함(Abrahameng)의 이니셜은 각각 'E'와 'A'이다.[10] 일렉트로닉 아츠는 1992년 9월 25일 오리진 시스템즈를 인수했다.

게임 내 등장하는 종교 집단인 펠로우십(The Fellowshipeng)은 사이언톨로지에서 영감을 얻었다.[11] 리처드 개리엇은 액션 롤플레잉 게임인 ''타임즈 오브 로어''와 1인칭 롤플레잉 게임인 ''던전 마스터''에서도 영감을 받았다고 밝혔다. ''울티마 VII''의 개발 비용은 100만달러 달러였다.[12]

게임의 엔딩 크레딧은 영화의 엔딩 크레딧처럼 보이도록 제작되었으며, 영화 크레딧에서 흔히 볼 수 있는 면책 조항과 요소들을 포함했다. 특히 크레딧에는 사운드트랙 CD를 오리진에서 구할 수 있다는 내용이 있었지만, 실제로는 1993년(''오리진 사운드트랙 시리즈 볼륨 2'')에야 출시되었다.[13] 이 실수에 대해 후속작인 ''울티마 VII 파트 투: 서펀트 아일''의 크레딧에서는 "사운드트랙 CD는 오리진에서 제공되지 않으니, 묻지 마세요!(The soundtrack CD is NOT available from Origin, so don't ask!eng)"라고 언급하며 바로잡았다.

기술적으로 ''검은 문''은 중앙 처리 장치(CPU)를 언리얼 모드로 전환시키는 '부두(Voodooeng)'라는 맞춤형 DOS 익스텐더를 사용했다. 이 방식은 DPMI 표준을 따르는 다른 DOS 익스텐더와는 호환되지 않았다.[14]

6. 평가

《울티마 VII: 검은 문》은 출시 당시 혁신적인 게임 시스템과 깊이 있는 스토리로 비평가들로부터 큰 호평을 받았다. 주요 게임 매체의 평가는 다음과 같다.

매체점수
Allgame4 / 5[15]
드래곤4 / 5[19][38]
게임프로 (PC)3.5 / 5[39]
화이트 울프4.5 / 5[20]



컴퓨터 게이밍 월드의 리뷰어 스코피아는 1992년 리뷰에서 게임의 "최고 수준" 그래픽, 사운드, 현실감을 칭찬하며 플레이어를 몰입시키는 스토리가 "매우 흥미롭다"고 평가했다. 마우스와 키보드를 함께 사용하는 사용자 인터페이스 역시 긍정적으로 보았다. 그러나 게임 구동 속도가 느린 점("게임 속도가 느려서 플레이 시간이 약 일주일 더 걸렸다"), 일부 심각한 버그, 그리고 단조로운 전투 시스템("게임에서 가장 재미없는 측면 중 하나")은 비판했다. 그녀는 게임에 대해 "매우 복잡한 감정을 준다... 이 울티마를 통과하려면 어느 정도의 인내심과 관용이 필요할 것"이라고 결론지었으며,[16][41] 1993년에는 "게임에는 짜증 나는 측면이 있지만... 분명히 플레이할 가치가 있다"고 덧붙였다.[17] 같은 잡지의 찰스 아르다이는 《울티마 VII》이 "대담하고 특이하며, 정교한 인터페이스와 스토리를 가지고 있고, 자체 역사와 장르의 관례를 최대한 활용하며, 전통에 기반을 두면서도 예측 불가능하다"고 평하며 시리즈의 정체 상태라는 비판에 반박했다. 그는 특히 스토리가 시리즈 최고 수준이며, 독창적이고 현실 세계 문제에 대한 알레고리 역할을 한다고 극찬했다. 게임의 퍼즐, 간단한 인터페이스, 속도 등도 긍정적으로 평가했다.[18] 《울티마 VII》은 1992년 컴퓨터 게이밍 월드의 '올해의 롤플레잉 게임' 상 후보에 올랐으나, 최종 수상은 《울티마 언더월드: 스티지안 어비스》에게 돌아갔다. 잡지는 《울티마 VII》이 "파티 이동을 위한 새로운 AI 루틴과 게임 맵에 대한 객체 지향적 접근 방식으로 기술적 한계를 뛰어넘었다"고 언급했다.[21][40]

드래곤》 #191호에서는 하트리, 패트리샤, 커크 레서가 《울티마 VII: 검은 문》과 확장팩 《포지 오브 버추》를 함께 리뷰하며 별 5개 중 4개를 부여했다.[19] 《화이트 울프》 #33호의 짐 트룬조는 5점 만점에 4.5점을 주며 "전반적으로, 《울티마 VII: 검은 문》은 모든 면에서 시리즈를 발전시키고 있다. 대부분의 판타지 게이머에게 '반드시 경험해야 할' 이벤트가 될 것"이라고 호평하면서도, 원활한 플레이를 위한 시스템 사양 확인을 당부했다.[20]

게임프로는 슈퍼 NES 버전에 대해서는 엇갈린 평가를 내렸다. 게임 플레이 인터페이스와 컨트롤은 칭찬했지만, 플레이어가 지역을 떠날 때마다 몬스터와 상자가 재생성되어 아이템을 쉽게 과도하게 얻을 수 있다는 점을 비판했다. 그래픽과 사운드는 평범하다고 평가하며, "잘 만들어진 재미"라고 결론 내렸다.[22]

《울티마 VII: 검은 문》은 시간이 흐른 뒤에도 명작으로 인정받았다. 1997년 《PC 게이머》 미국판은 "역대 최고의 게임 50선" 중 하나로 선정했으며,[23] 2011년에는 "역대 최고의 PC 게임 100선" 중 10위에 올렸다.[24] 1998년 같은 잡지에서는 역대 37번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며 "역대 최고의 컴퓨터 롤플레잉 시리즈 중 최고를 찾고 있다면, 바로 이 게임"이라고 평가했다.[25] 1994년 《PC 게이머 UK》는 《검은 문》과 후속작 《뱀 섬》을 묶어 역대 39번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며, "정말로 방대하다... 복잡하고 몰입도 높으며 여러 하위 플롯과 스토리라인을 포함하고 있다. 개리엇은 완전한 판타지 세계를 만들겠다는 헌신을 여기서 완전히 실현했다"고 평했다.[26] 1996년 게임 마스터는 이 게임을 "역대 최고의 게임 100선" 중 72위로 선정했다.[27]

확장팩 《포지 오브 버추》에 대해 컴퓨터 게이밍 월드는 전투 및 기타 게임 플레이 측면을 개선했다고 평가했다. 다만, 본편의 긴 플레이 타임에 비해 확장팩의 분량이 짧다는 점을 언급하며, 플레이어에게 더 높은 능력치와 강력한 장비를 제공하여 본편 클리어를 용이하게 하는 "일종의 '치트' 프로그램... 훌륭한 게임을 더욱 훌륭하게 만드는 것"이라고 묘사했다.[29]

6. 1. 대한민국에서의 평가

주어진 원본 소스에는 울티마 VII: 검은 문의 대한민국 내에서의 평가에 대한 정보가 포함되어 있지 않다. 원본 소스는 주로 해외 게임 매체의 평가와 게임 구성물에 대한 내용을 다루고 있다.

7. 확장팩: Forge of Virtue

''울티마 VII: 검은 문'' 확장팩 박스 덮개, 검은 검 묘사


''Forge of Virtue''(덕의 제련소)는 ''울티마 VII''의 확장팩으로, 아바타가 진실, 사랑, 용기의 세 가지 원칙에 따른 일련의 시험을 통과하고 엑소더스의 마지막 남은 흔적을 파괴하는 퀘스트를 추가한다.

확장팩을 설치하면 게임 시작 시 지진이 발생한다. 브리티쉬 경(Lord British)과 이 진동에 대해 이야기하면, 플레이어는 '황금 앙크'라는 배를 자유롭게 사용할 수 있게 되며, 확장팩 부가 퀘스트를 시작하기 위해 불의 섬으로 갈 수 있다. 불의 섬은 과거 ''울티마 III''에서 엑소더스의 성이 있던 장소로, 이 게임에서 다시 등장하는 유일한 경우이다.

부가 퀘스트의 주된 목표는 엑소더스의 마지막 잔재가 담긴 어둠의 핵을 파괴하는 것이다. 이를 위해 아바타는 각 시험을 통과하여 진실, 사랑, 용기의 세 가지 부적을 얻어야 한다.[28] ''울티마 VI''에 등장했던 오목 렌즈와 볼록 렌즈 또한 퀘스트 완료에 필요하다.

플레이어는 용기의 시험을 통과하는 과정에서 강력한 무기인 '검은 검'을 보상으로 얻게 된다. 또한 아바타는 시험을 치르면서 힘, 지능, 민첩성 능력치가 최대로 상승하며, 퀘스트를 모두 완료하면 브리티쉬 경으로부터 두 배의 힘을 추가로 부여받는다. '황금 앙크' 배에는 많은 추가 보급품이 실려 있으며, 게임의 나머지 부분 동안 계속 사용할 수 있어 조선공에게 배 증서를 구매할 필요가 없어진다.

이 추가 기능은 이후 출시된 ''울티마 VII'' 버전에 기본적으로 포함되었다.

8. 다양한 버전 및 출시

''울티마 VII''은 여러 플랫폼과 형태로 출시되었다.[30]

'''울티마 VII 시리즈 출시 목록'''[30]
구분출시명연도매체비고
초기 출시울티마 VII: 검은 문19925.25인치 및 3.5인치 플로피 디스크오리지널 게임. ESRB 등급 없음 (자체 MP-13 등급 표기).
울티마 VII: 미덕의 용광로19925.25인치 및 3.5인치 플로피 디스크검은 문 확장팩.
울티마 VII 파트 2: 뱀 섬19935.25인치 및 3.5인치 플로피 디스크후속작.
울티마 VII 파트 2: 은빛 씨앗19935.25인치 및 3.5인치 플로피 디스크뱀 섬 확장팩.
재출시 및 이식울티마 VII: 컴플리트 에디션19933.5인치 플로피 디스크검은 문뱀 섬 및 각 확장팩 합본.
더 컴플리트 울티마 VII1994CD-ROM검은 문뱀 섬 및 각 확장팩 합본. ESRB 청소년(T) 등급.
울티마: 검은 문1994롬 카트리지슈퍼 패미컴(SNES) 버전. 원작 기반 리메이크.
일렉트로닉 아츠 CD-ROM 클래식: 더 컴플리트 울티마 VII1994CD-ROM저가형 합본. 문서는 PDF 파일로 CD에 포함.
일렉트로닉 아츠 CD-ROM 클래식: 더 컴플리트 울티마 VII: 골드 에디션1996CD-ROM1994년 저가형 합본과 동일하나 금색 상자 사용.



또한, 다음과 같은 컬렉션에도 포함되어 출시되었다:


  • ''오리진 톱 텐 팩'': ''울티마 VII: 검은 문'' 포함.
  • ''EA 컴필레이션'': 일부 크리에이티브 랩스 사운드 카드와 번들로 제공.
  • ''울티마 컬렉션''(1996): ''울티마 I''부터 ''울티마 VIII''까지의 주요 시리즈와 ''아칼라베스'' 포함.


''검은 문'' PC 버전은 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어로 출시되었다. 2006년에는 SNES 버전 ''울티마: 검은 문''이 플레이스테이션 포터블(PSP)용 ''EA 리플레이''에 포함되어 이식되었다.[31]

8. 1. 팬 프로젝트: Exult

''울티마 VII: 검은 문''의 두 부분 모두 DOS메모리 관리 확장 기능인 Voodoo Memory Manager를 사용했다.[32] 이 방식은 일반적인 DOS 확장자가 아니었기 때문에, 윈도우 95 및 이후 버전의 운영 체제에서는 원본 게임과 호환성 문제가 발생하여 DOS 모드로 재부팅해야만 플레이할 수 있었다. 현재는 팬 패치를 사용하거나 x86 DOS 에뮬레이터인 DOSBox를 통해 최신 운영 체제에서도 게임을 실행할 수 있다.

''Exult''[33]GNU GPL-2.0-or-later 라이선스에 따라 공개된 오픈 소스 프로젝트이다. 이 프로젝트는 ''울티마 VII''의 게임 엔진을 여러 플랫폼에서 작동하도록 재구현하여, 최신 기기와 다양한 운영 체제에서 게임을 원활하게 플레이할 수 있도록 지원한다.[34] Exult는 게임 파일을 분석하고 수정할 수 있는 다양한 도구를 제공하며, 이를 통해 팬들은 게임을 번역하는 등의 활동을 할 수 있다.

Exult 프로젝트 기여자들은 게임을 확장하는 작업도 진행했다. 예를 들어, ''검은 문''에서도 ''서펜트 아일''의 페이퍼돌 그래픽을 사용할 수 있게 했으며, 원본 게임 출시 당시 시간 제약으로 인해 미처 해결되지 못했던 ''서펜트 아일''의 버그나 설계상 미흡했던 부분을 수정하기도 했다. 다만, 원본 게임의 모든 기능이 Exult에서 완벽하게 구현된 것은 아니며, 예를 들어 NPC가 게임 세계와 상호작용하는 방식 등은 아직 완전히 재현되지 않았다. 반면, Exult 팀이 독자적으로 추가한 새로운 기능들도 있다. Exult 프로젝트는 ''울티마'' 시리즈의 개발자인 리처드 개리엇으로부터 직접 긍정적인 평가를 받기도 했다.[34][35]

한편, GOG.com에서는 자체적으로 수정한 DOSBox 설치 프로그램을 포함하여 최신 운영 체제에서 호환되는 버전의 ''울티마 VII''을 판매하고 있다.[36]

참조

[1] 뉴스 Exploring the roles in the best fantasy games in computers https://www.newspape[...] 2024-04-23
[2] 뉴스 New Games https://www.newspape[...] 2024-04-23
[3] 웹사이트 "ウルティマVII ザ・ブラックゲート まとめ [スーパーファミコン] / ファミ通.com" http://www.famitsu.c[...] 2016-03-11
[4] 웹사이트 Tabula Rasa: Questions and Answers http://www.gamespot.[...] NCSoft 2006-11-05
[5] 웹사이트 Tabula Rasa Team Bios: Richard Garriott http://www.playtr.co[...] NCSoft 2006-10-02
[6] 웹사이트 Ultima VII: The Black Gate for DOS (1992) http://www.mobygames[...] MobyGames 2016-03-11
[7] 웹사이트 Ultima VII: The Black Gate - PC - GameSpy http://pc.gamespy.co[...] 2016-03-11
[8] 문서 For clarity, the Avatar character can be of either gender.
[9] 간행물 NG Alphas: Ultima IX: Ascension Imagine Media 1996-10
[10] 문서 "The Escapist: Issue 14" https://web.archive.[...] 2007-07-19
[11] 문서 "Prima's official strategy guide - Ultima Ascension"
[12] 서적 Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time https://books.google[...] CRC Press 2012-08-21
[13] 웹사이트 Audio http://www.notableul[...] Collectible Ultima 2006-10-02
[14] 웹사이트 A Brief History of Unreal Mode ! OS/2 Museum http://www.os2museum[...]
[15] 웹사이트 Ultima VII: The Black Gate - Review - allgame "//www.allgame.com/g[...] 2016-03-11
[16] 뉴스 Origin's "Ultima VII: The Black Gate" http://www.cgwmuseum[...] 2014-07-03
[17] 간행물 Scorpia's Magic Scroll Of Games http://www.cgwmuseum[...] 2016-03-25
[18] 간행물 Origin's Ultima VII: The Black Gate http://www.cgwmuseum[...] 2014-07-03
[19] 학술지 The Role of Computers 1993-03
[20] 간행물 The Silicon Dungeon https://imgur.com/a/[...] 1992-09
[21] 간행물 "''CGW'' Salutes The Games of the Year" 1992-11
[22] 간행물 Ultima VII: The Black Gate International Data Group 1995-04
[23] 학술지 PC Gamer (US) 1997-05
[24] 웹사이트 The 100 best PC games of all time http://www.pcgamer.c[...] 2013-02-16
[25] 학술지 The 50 Best Games Ever 1998-10
[26] 간행물 The ''PC Gamer'' Top 50 PC Games of All Time 1994-04
[27] 학술지 Top 100 Games of All Time https://retrocdn.net[...] 1996-07
[28] 웹사이트 Ultima History Page http://www.uo.com/ar[...] 2009-12-13
[29] 간행물 Origin's Forge of Virtue http://www.cgwmuseum[...] 2014-07-06
[30] 웹사이트 Ultima VII http://www.notableul[...] Collectible Ultima 2007-05-25
[31] 웹사이트 EA confirms retro Replay http://www.gamespot.[...] 2006-08-31
[32] 웹사이트 Voodoo Memory Manager - the Codex of Ultima Wisdom, a wiki for Ultima and Ultima Online http://wiki.ultimaco[...]
[33] Github Exult on GitHub https://github.com/e[...]
[34] 웹사이트 Exult: The Open Age of Ultima http://www.linuxdevc[...] O'Reilly Media 2016-01-19
[35] 웹사이트 Re: [Exult-general] Bravo! http://sourceforge.n[...] sourceforge.net 2001-08-02
[36] 웹사이트 The Complete Ultima 7 http://www.gog.com/g[...]
[37] 웹인용 Ultima VII: The Black Gate - Review - allgame "//www.allgame.com/g[...] 2014-11-14
[38] 저널 The Role of Computers 1993-03
[39] 잡지 Ultima VII: The Black Gate International Data Group 1995-04
[40] 잡지 "CGW'' Salutes The Games of the Year" 1992-11
[41] 뉴스 Origin's "Ultima VII: The Black Gate" http://www.cgwmuseum[...] 1992-08



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