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쿠베라 (만화)

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1. 개요

쿠베라는 글 작가 카레곰이 그림 작가까지 겸하여 연재한 판타지 만화이다. 2008년 네이버 도전만화에 연재를 시작하여 베스트 도전 만화를 거쳐 2009년 네이버 웹툰 정식 웹툰으로 승격되었다. 1부(1~100화), 2부(1~180화), 3부(1~ 연재 중)로 구성되며, 신의 이름을 가진 소녀 쿠베라 리즈의 모험과 성장을 중심으로 복수, 사랑, 운명 등 다양한 주제를 다룬다.

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쿠베라 (만화) - [영화]에 관한 문서
쿠베라
장르판타지
로맨스
웹툰 정보
제목쿠베라
작가카레곰
연재 사이트네이버
연재 시작1부: 2010년 2월 7일
2부: 2012년 7월 31일
3부: 2017년 4월 5일
연재 요일목요일

2. 만화 정보

쿠베라영어는 글 작가였던 카레곰이 그림 작가까지 겸하며 연재를 시작한 작품이다. 초기에는 그림 실력에 대한 지적이 있었으나, 연재가 진행되면서 그림 실력이 크게 향상되었다. 3부에서는 어시스턴트를 고용하여 작화 퀄리티와 연재 분량을 모두 늘렸다.

챕터
1부 (1-100화)
챕터1신의 이름을 가진 소녀 (1~5화)
챕터2여왕과 백수 (6~11화)
챕터3잃어야 하는 슬픔 (12~20화)
챕터4AAA의 마법사 (21~26화)
챕터5황금의 기사 (27~35화)
챕터6돌아가고 싶은 날 (36~42화)
챕터7반(半) (43~50화)
챕터8흔들리는 왕 (51~57화)
챕터9라이벌 (58~63화)
챕터10불꽃이 내리는 밤 (64~83화)
챕터11이름의 힘 (84~88화)
챕터12너희를 위한 거짓말 (89~100화)
2부 (1-180화)
챕터13Lost (2부 1~5화, 이하 2부 생략)
챕터14피 (6~12화)
챕터15신의 무기 (13~20화)
챕터16경계 (21~26화)
챕터17반영 (27~33화)
챕터18검의 시험 (34~40화)
챕터19균열 (41~50화)
챕터20원한 (51~57화)
챕터21얼어붙은 눈물 (58~70화)
챕터22내 앞에 서는 사람 (71~80화)
챕터23선 (81~88화)
챕터24금기 (89~95화)
챕터25잡을 수 없는 것 (96~100화)
챕터26주변인 (101~106화)
챕터27최후의 보루 (107~112화)
챕터28비상 (113~120화)
챕터29신화의 섬 (121~126화)
챕터30낙화 (127~134화)
챕터31너와 나의 정의 (135~164화)
챕터32패자 (165~173화)
번외
챕터33Asha (174~177화)
챕터34남겨진 것들 (178~180화)
3부 (1- 연재중)
챕터35귀환 (3부 1~5화, 이하 3부 생략)
챕터36시작, 또 다시 (6~13화)
챕터37위협 (14~19화)
챕터38붕괴 (20~25화)
챕터39생명의 가치 (26~33화)
챕터40비틀어진 새 (34~45화)
챕터41너의 7년 (46~52화)
챕터42기로 (53~60화)
챕터43칼끝이 겨누는 곳 (61~65화)
챕터44복수의 의미 (66~73화)
챕터45죄와 벌 (74~89화)
챕터46혼 (90~100화)
챕터47닿지 못한 말 (101~120화)
챕터48별리 (121~150화)
챕터49황금의 기사Ⅱ (151~160화)
번외시선
번외애정의 조건
번외너를 사랑한다, 사랑하지 않는다 (상/하)
번외물그림자
번외안부
번외이상
번외남극탐험대 (상/하)
번외숨바꼭질
번외소원 (상/중/하)
챕터50시간의 무게 (161~182화)
챕터51이면 (183~200)
챕터52적 (201~211)
챕터53아난타 (212~241)
챕터54심연 (242~264)
번외흑곰과 불여우 (상/하)
번외식탐
번외주마등
번외마성마법사의 최후
번외휘파람 (상/하)
번외첫째와 둘째 사이
번외연서
번외신들의 새벽
번외내 망상 속에서. (상/중/하)
챕터55쿠베라와 쿠베라 (265~294)
번외용왕의 우주
챕터56유한자 (295~314)
챕터57N20 (315~)



쿠베라는 1부(1~100화), 2부(1~180화), 3부(1~ 연재 중)로 구성되어 있으며, 각 부는 여러 개의 챕터로 나뉜다.

2. 1. 연재

쿠베라는 2008년 7월 30일부터 아마추어 작가들이 자신의 만화를 올리는 네이버 도전만화에 연재를 시작하였다. 반년이 채 되지 않은 2008년 12월 1일 쿠베라는 베스트 도전 만화로 승격되었다. 베스트 도전에 있던 중 높은 별점과 조회수를 기록하고 1위를 했으며 이를 바탕으로 2009년 11월 28일 네이버 웹툰 정식 웹툰으로 승격되었다.

도전만화가 네이버 웹툰으로 넘어오면서 작가는 초반분량을 완전히 새로 그렸으며, 큰 줄거리는 같으나 세부진행은 다르게 바꾸었다고 했다. 웹툰 1화에 등장하는 주인공의 대사 '캐릭터 새로 키우는 기분'은 이때 초반분량을 완전히 새로 그린다는 의미의 대사일 뿐이며, 작품내적인 떡밥은 아니라고 한다.

2009년 11월 28일 정식 웹툰이 된 후 준비기간을 거쳐 2010년 2월 7일 예고편이 올라옴과 함께 쿠베라는 일요 웹툰이 되었다. 2012년 2월 5일까지 약 2년동안 쿠베라는 매 주 휴재 없이, 12개의 챕터로 이루어진 100편의 본 화와 세 편의 특별편(구배라의 일상)과 1부 후기를 연재했고, 2012년 7월 31일부터 2016년 3월 28일까지 2부를 연재했다. 2부가 시작되는 과정에서 화요 웹툰으로 편성이 되었으며 총 180편의 본편과 외전형식의 특별편 (벌) 과 2부 후기로 구성되어있다. 현재는 3부 진행 중이며 목요웹툰으로 편성이 되었다.

2. 1. 1. 도전만화

쿠베라는 2008년 7월 30일부터 아마추어 작가들이 자신의 만화를 올리는 네이버 도전만화에 연재를 시작하였다. 반년이 채 되지 않은 2008년 12월 1일 쿠베라는 베스트 도전 만화로 승격되었다. 베스트 도전에 있던 중 높은 별점과 조회수를 기록하고 1위를 했으며 이를 바탕으로 2009년 11월 28일 네이버 정식 웹툰으로 승격되었다.

도전만화가 네이버 웹툰으로 넘어오면서 작가는 초반분량을 완전히 새로 그렸으며, 큰 줄거리는 같으나 세부진행은 다르게 바꾸었다고 했다. 웹툰 1화에 등장하는 주인공의 대사 '캐릭터 새로 키우는 기분'은 이때 초반분량을 완전히 새로 그린다는 의미의 대사일 뿐이며, 작품내적인 떡밥은 아니라고 한다.

2. 1. 2. 웹툰

2009년 11월 28일 정식 웹툰이 된 후 준비기간을 거쳐 2010년 2월 7일 예고편이 올라옴과 함께 쿠베라는 일요 웹툰이 되었다. 2012년 2월 5일까지 약 2년동안 쿠베라는 매 주 휴재 없이, 12개의 챕터로 이루어진 100편의 본 화와 세 편의 특별편(구배라의 일상)과 1부 후기를 연재했다. 2012년 7월 31일부터 2016년 3월 28일까지 2부를 연재했다. 2부가 시작되는 과정에서 화요 웹툰으로 편성이 되었으며 총 180편의 본편과 외전형식의 특별편 (벌) 과 2부 후기로 구성되어있다. 현재는 3부 진행 중이며 목요웹툰으로 편성이 되었다.

2. 1. 3. 구배라의 일상

1부 연재 중 휴재 특별편으로 연재된 외전 만화이다. 웹툰에는 3편을 끝으로 실리지 않으며, 나머지 내용은 단행본 5권(상편)과 7권(하편)에서만 볼 수 있다. 작가 카레곰은 자신의 블로그에 해당 내용을 올리며, 다른 곳으로 퍼가지 말고 작가 블로그에서만 봐 달라고 부탁하였다.[2]

2. 1. 4. The Finite

1부와 2부 사이의 휴재기간에 작가 블로그에 연재된 외전 소설이다. The finite는 조연 캐릭터 타크사카와 이안 라조프의 러브 스토리이며 카사크 라조프의 출생에 대한 이야기로, 시기상으로 웹툰의 스토리보다 130년 이상 앞서 있다. 2012년 9월 23일 30화와 에필로그 2편으로 완결되었다.

2015년에 많은 분량을 추가한 리메이크 버전이 나왔으며 작가는 2012년 버전과 2015년 버전이 충돌한다면 2015년 버전이 본작 쿠베라와 이어지는 공식 설정이라고 했다. 비록 2015년 버전은 연재가 중단된 상태지만, 연재 중단 시점까지 분량만으로도 이미 2012년 버전보다 더 많기 때문에, 2015년 버전을 먼저 본 후에 2012년 버전의 19화부터 이어서 보는 것이 좋다.

2. 2. 단행본

2012년 2월 7일 출판사 길찾기에서 웹툰 쿠베라의 첫 번째 단행본 '쿠베라 1: One Last God'이 출판되었다. 이후 꾸준히 단행본이 출판되어 1부 단행본 1~8권, 2부 단행본 1~5권까지 총 13권이 나왔다. 단행본 편집은 작가가 직접 하고 있기 때문에 추가 분량 등의 볼거리는 많지만 출판 속도가 연재 속도에 비해 매우 느리다.

2. 3. 보이스 드라마

보이스 드라마 CD가 발매되어 판매 중이며, 외전도 수록되어 있다.[3]

쿠베라 보이스 드라마 성우는 다음과 같다.

  • **아샤 라히로 - 천지선
  • **쿠베라 리즈 - 김수영
  • **란 사이로페 - 엄상현
  • **브릴리스 루인, 리체 세이란 - 유보라
  • **아그니, 비슈누 - 진정일
  • **간다르바 - 이기호
  • **유타, 루체 세이란, 클로체 - 권영지
  • **카사크 라조프, 야마 - 하성용
  • **마루나 - 이민규
  • **사가라 - 김은아
  • **리체 부하 - 오민혁
  • **테오 라칸, 안나 하이아스 - 전해리
  • **엘윈 라칸, 로레인 라르티아 - 한미리
  • **아이리 유이 - 장경희
  • **아그웬 라조프 - 권지애
  • **후라 - 장은숙
  • **프라울 아제스 - 최지환

3. 줄거리

신의 이름을 가진 소녀 '쿠베라 리즈'가 겪는 모험과 성장을 그린 판타지 서사시이다. 복수, 사랑, 운명 등 다양한 주제를 다루며, 예측 불가능한 전개와 매력적인 캐릭터들로 독자들을 사로잡는다. 작가가 직접 정리한 오피셜 줄거리는 다음과 같다.

3. 1. 등장인물

작가가 공인한 주인공은 쿠베라 리즈이며, 작가는 쿠베라 리즈를 포함하여 총 10명의 주연을 정해두고 있다. 일부 주연은 조연보다도 출연량이 낮은데, 주연과 조연의 기준은 개인 챕터의 유무여부라고 작가가 밝힌 바 있다.

  • 주연
  • * 쿠베라 리즈
  • * 아샤 라히로
  • * 아그니
  • * 브릴리스 루인
  • * 신 쿠베라
  • * 사가라
  • * 간다르바
  • * 란 사이로페
  • * 유타
  • * 마루나


;리즈 하이아스(리즈 하이아스/Leez Haias영어)

:종족 인간 순혈 16세(1부)→24세(3부)

:탄생 속성 쿠베라 - 쿠베라 - 쿠베라 대지-대지-대지

:출신 아테라 부근 교외의 마을

:본작의 주인공.

:본명 쿠베라 리즈(쿠베라 리즈/Kubera Leez영어)

;아샤 라히로(아샤 라히로/Asha Rahiro영어)

:종족 인간 순혈 20→21세(1부)→28세(3부)

:탄생 속성 마루트-인드라-바유 파멸-공-바람

:출신 행성 칼테

:직업 마법사

:rank A++ #5(1부)→#6(2부)

;유타(유타/Yuta영어)

:종족 가루다족 락샤사(타라카족 락샤사)

:2단계→3단계(1부)

;간다르바(간다르바/Gandharve영어)

:종족 간다르바족 나스티카(1대 왕)

;마루나(마루나/Maruna영어)

:종족 가루다족 락샤사(4단계→5단계)

;쿠베라(쿠베라/Kubera영어)

:종족 신(오선급)(?)

:속성 대지(쿠베라)

;사가라(사가라/Sagara영어)

:종족 아난타족 나스티카(3대 왕)

;란 사이로페(란 사이로페/Ran Sairofe영어)

:종족 인간 쿼터(야크샤족)

:직업 미스티쇼어 대학생(1부)→AA(2부)→미스티쇼어의 물의 신관(3부)

:탄생 속성 바루나-바루나-바루나 물-물-물

:출신 미스티쇼어

;브릴리스 루인(브릴리스 루인/Brilith Ruin영어)

:종족 인간 순혈 아테라의 불의 신관

:탄생 속성 아그니-아그니-아그니 불-불-불

:출신 아테라

;아그니(아그니/Agni영어)

:종족 신(오선급)

:속성 불(아그니)

3. 1. 1. 주요 등장인물

리즈 하이아스(리즈 하이아스/Leez Haias영어)

: 종족 인간 순혈 16세(1부)→24세(3부)

: 탄생 속성 쿠베라 - 쿠베라 - 쿠베라 대지-대지-대지

: 출신 아테라 부근 교외의 마을

: 본작의 주인공.

: 본명 쿠베라 리즈(쿠베라 리즈, 쿠베라 리즈/Kubera Leez영어)

아샤 라히로(아샤 라히로/Asha Rahiro영어)

: 종족 인간 순혈 20→21세(1부)→28세(3부)

: 탄생 속성 마루트-인드라-바유 파멸-공-바람

: 출신 행성 칼테

: 직업 마법사

: rank A++ #5(1부)→#6(2부)

유타(유타/Yuta영어)

: 종족 가루다족 락샤사(타라카족 락샤사)

: 2단계→3단계(1부)

간다르바(간다르바/Gandharve영어)

: 종족 간다르바족 나스티카(1대 왕)

마루나(마루나/Maruna영어)

: 종족 가루다족 락샤사(4단계→5단계)

쿠베라(쿠베라/Kubera영어)

: 종족 신(오선급)(?)

: 속성 대지(쿠베라)

사가라(사가라/Sagara영어)

: 종족 아난타족 나스티카(3대 왕)

란 사이로페(란 사이로페/Ran Sairofe영어)

: 종족 인간 쿼터(야크샤족)

: 직업 미스티쇼어 대학생(1부)→AA(2부)→미스티쇼어의 물의 신관(3부)

: 탄생 속성 바루나-바루나-바루나 물-물-물

: 출신 미스티쇼어

브릴리스 루인(브릴리스 루인/Brilith Ruin영어)

: 종족 인간 순혈 아테라의 불의 신관

: 탄생 속성 아그니-아그니-아그니 불-불-불

: 출신 아테라

아그니(아그니/Agni영어)

: 종족 신(오선급)

: 속성 불(아그니)

4. 설정

4. 1. 배경

인간계와 수라도 등 여러 차원이 존재하며, 주요 배경은 인간계 행성 윌라르브이다. 윌라르브에는 아테라, 린드할로우, 미스티쇼어, 엘로스, 칼리블룸, 에어로플래토 등 6개의 주요 도시가 있으며, 각 도시는 불의 신전, 물의 신전, 바람의 신전, 하늘의 신전, 대지의 신전, 빛의 신전, 어둠의 신전, 창조의 신전, 죽음의 신전, 혼돈의 신전등을 중심으로 구성되어 있다.

4. 2. 종족

웹툰 쿠베라의 세계에는 크게 , 수라, 인간의 세 가지 종족이 있으며, 인간은 수라와의 혼혈 정도에 따라 순혈, 쿼터, 하프로 분류된다.

  • '''신'''


신(神)은 정신적 경지에 따라 초선(初禪), 이선(二禪), 삼선(三禪), 사선(四禪), 오선(五禪)(오선이 가장 높은 경지이다)의 다섯 가지 계급으로 나뉘며 관할영역에 따라서는 시초신, 자연신, 생성신으로 나뉜다.

시초신은 우주와는 상관없이 초월적인 불멸의 존재이며 4명의 시초신이 8개의 관념을 각각 2개씩 나누어 가지고 있으며, 그 중 상대적으로 유명한 한 가지 속성으로만 널리 알려져 있다. 브라흐마: 4월과 창조(造), 비슈누: 3월과 부활(回), 시바: 11월과 파멸(滅), 칼리: 1월과 혼돈(混)

자연신(自然神)은 태초부터 있었던 관할영역을 관할하는 신이다. 아그니, 바루나, 바유, 인드라, 쿠베라, 수르야, 찬드라가 각각 불, 물, 바람, 하늘, 대지, 빛, 어둠을 관할하는 오선급 자연신이다. 주인공인 쿠베라 리즈가 이름의 힘과 관계있는 것도 대지를 관할하는 신의 이름인 쿠베라 때문이다.

생성신(生成神)은 자연신과는 달리 관할영역이 처음부터 존재하지 않았고 생성됨에 따라 생성된 신들이다. 오선급 생성신은 죽음의 신 야마가 있고, 사선급 생성신 중에는 의술의 신 아슈윈스와 붕괴의 신 마루트가 각각 대변동에 사라진 비슈누시바의 마법을 대신하고 있다.

  • '''수라'''


수라는 신과 적대 관계를 유지하는 종족이다. 노화나 자연사가 없으며, 나스티카, 라크샤사, 우파니, 마라 등의 계급으로 나뉜다. 형태에 따라 8가지 종족으로 나뉘며, 각 종족의 이름은 초대 왕의 이름을 따서 붙여졌다.

슈라 중 가장 높은 레벨의 나스티카는 오선급 신과 동등하며, 이 세계에서 가장 강한 존재이며, 그들은 자연신의 적이었다.

슈라는 한때 인간계와 슈라 도우 양쪽에서 살았지만, 이 이야기의 시작에서는 대부분이 슈라 도우로 이주했다.
브리트라: 용의 형상을 하고 있으며, 종족 속성은 불(火)이다. 특이하게 나스티카가 남자밖에 없고 나스티카 아래의 계급이 존재하지 않으며, 브리트라와 인간의 혼혈인 브리트라족 하프가 다른 종족의 라크샤사 급의 힘을 가진다. 아테라를 방어하던 카사크 라조프가 브리트라족 2인자인 타크사카의 아들인 브리트라족 하프이다.
간다르바: 수중생물의 형상을 하며, 종족 속성은 물(水)이다. 독이나 열기에 매우 민감하기 때문에 대변동 이후 독기가 짙은 수라도에 갇히며 간다르바족의 힘이 매우 떨어졌다. 1대 왕인 간다르바는 원래 나스티카 안에서도 손에 꼽힐 정도로 강했으나 지금은 힘이 많이 약해져있다. 간다르바족은 가루다족, 아크샤족과 동맹 관계다.
킨나라: 유제류(발굽 있는 동물)의 형상을 하며 종족 속성은 바람(風)이고, 중립을 유지하고 있는 종족이다. 마루나와 카사크 라조프의 싸움을 말린 셰스가 킨나라족이다.
가루다: 새의 형상을 하고 있으며, 종족 속성은 하늘(天)이다. 1대 왕인 가루다는 가사상태에 빠져 있지만 사망한 것이 아니기 때문에 왕위계승이 이뤄지지는 않았다. 가루다족은 간다르바족, 아크샤족과 동맹 관계이다.
아난타족: 뱀의 형상을 하고 있으며, 종족 속성은 땅(地)이다. 여덟 종족 수라 중의 최강의 수라였던 1대 왕인 아난타의 집권 시기에는 굉장한 종족이었지만 아난타가 신 쿠베라에 의해 죽고 난 뒤로는 가장 약한 종족 중 하나가 되었다. 아난타가 죽고 2대 왕인 마나스빈(실종 상태)을 거쳐 지금은 사가라가 집권하고 있는 상태이다. 아난타족은 아수라족과 동맹 관계이다.
야크샤: 유제류를 제외한 포유류의 형상을 하고 있을 것으로 추측되며, 종족 속성은 빛(光)이다. 1대 왕 야크샤는 작품배경이 되는 행성에서 죽었는데, 야크샤의 뼛조각을 비롯한 사체가 아이템으로 작중에서 심심찮게 등장한다. 가루다의 둘째 아들 유타를 맡았던 슈리야크샤족의 2대 왕이다. 야크샤족은 간다르바족, 가루다족과 동맹이다.
아수라: 벌레의 형상을 하고 있으며, 종족 속성은 어둠(暗)이다. 번식력이 매우 뛰어나지만 전체의 50%가 번식을 할 수 없는 무성 상태로 태어나게 된다. 힘은 다른 종족에 비해 약한 편이지만 양이 압도적으로 많다. 아테라를 공격했던 수라 중 하나인 후라가 아수라족이다. 또한 아수라족은 아난타족과 동맹 관계를 유지하고 있다.
타라카족: 다른 종족과는 달리 특별한 형태를 가지고 있지 않으며 종족 속성은 혼돈(混)이다. 규칙 및 질서가 전혀 없는 종족으로, 마법 및 초월기가 통하지 않는다.

8가지 종족에 각각 왕이 존재하며, 왕이 강할수록 종족이 강해지는 특성이 있다. 작가의 말에 따르면 이런 특성 때문에 왕이 없는 것보단 약한 왕이라도 있는 것이 낫다고 한다.

타라카족
(혼돈의 종족)
아수라킨나라야크샤브리트라간다르바가루다아난타족
1대칼리아수라킨나라야크샤브리트라간다르바가루다아난타
2대유타(?)슈리마나스빈
3대하누만사가라


  • '''인간'''


인간은 수라와의 혼혈 정도에 따라 순혈, 쿼터, 하프로 나뉜다.

  • 순혈인간은 수라의 피가 25% 이하인 인간이고, 눈 색과 머리카락 색이 비슷하다. 마법을 쓸 수 있고, 극히 일부는 초월기를 사용할 수 있다. 지구인들보다 신체능력이 뛰어나며 (참고로 100m를 10초 이내로 못 달리면 몸이 불편한 사람이라고 한다), 머리색이 매우 다양하다는 점을 제외하곤 지구인과 거의 비슷하다.
  • 쿼터는 수라의 피가 25%이상 50% 미만인 인간으로, 눈 색과 머리카락 색이 전혀 다른 것이 특징이다. 하프와는 달리 마법이 가능하지만 초월기는 극히 일부만 가능하다. 또 순혈인간보다 2배 긴 수명을 가지며 노화도 2배 느리게 진행된다. 평균적으로 순혈인간보다 강하고 하프보다는 약한 정도의 신체능력을 가지고 있으며, 신성친화도는 평균적으로 순혈보다 떨어진다.
  • 하프는 수라 형질이 50% 이상인 혼혈을 일컫는다. 숨길 수 없는 수라의 신체부위가 있으며, 마법을 쓰지 못하고 초월기를 쓰는 것이 가능하다. 하지만 하프의 수명은 초월기를 터득하기에 너무 짧으므로 상급수라들처럼 다양한 초월기는 쓰지 못한다. 또한 순혈인간보다 4배 긴 수명을 가지며 노화 또한 4배 느리게 진행된다. 수라화할 수 있는 하프는 극히 드물며, 용족은 예외적으로 선천적으로 수라화가 가능하다. 대변동 당시 감정동조화의 희생양으로 하프들이 인간들을 많이 죽였기 때문에 하프들에 대한 마법사들의 감정은 좋지 않고 이 때문에 하프를 죽여도 살인죄가 성립되지 않는다. 쿼터는 확실히 인간취급되고 있다.
  • 순혈, 쿼터, 하프는 속성을 가지는 방법도 다른데 순혈과 쿼터는 자신이 태어난 달, 날, 시에 관련하여 생일 속성이 정해지지만, 하프의 경우는 유전속성으로 부모의 속성을 따라 가지게 된다.

4. 2. 1. 신

신(神)은 정신적 경지에 따라 초선(初禪), 이선(二禪), 삼선(三禪), 사선(四禪), 오선(五禪)(오선이 가장 높은 경지이다)의 다섯 가지 계급으로 나뉘며 관할영역에 따라서는 시초신, 자연신, 생성신으로 나뉜다.

시초신은 우주와는 상관없이 초월적인 불멸의 존재이며 4명의 시초신이 8개의 관념을 각각 2개씩 나누어 가지고 있으며, 그 중 상대적으로 유명한 한 가지 속성으로만 널리 알려져 있다. 브라흐마: 4월과 창조(造), 비슈누: 3월과 부활(回), 시바: 11월과 파멸(滅), 칼리: 1월과 혼돈(混)

자연신(自然神)은 태초부터 있었던 관할영역을 관할하는 신이다. 아그니, 바루나, 바유, 인드라, 쿠베라, 수르야, 찬드라가 각각 불, 물, 바람, 하늘, 대지, 빛, 어둠을 관할하는 오선급 자연신이다. 주인공인 쿠베라 리즈가 이름의 힘과 관계있는 것도 대지를 관할하는 신의 이름인 쿠베라 때문이다.

생성신(生成神)은 자연신과는 달리 관할영역이 처음부터 존재하지 않았고 생성됨에 따라 생성된 신들이다. 오선급 생성신은 죽음의 신 야마가 있고, 사선급 생성신 중에는 의술의 신 아슈윈스와 붕괴의 신 마루트가 각각 대변동에 사라진 비슈누시바의 마법을 대신하고 있다.

4. 2. 2. 수라

수라는 신과 적대 관계를 유지하는 종족이다. 노화나 자연사가 없으며, 나스티카, 라크샤사, 우파니, 마라 등의 계급으로 나뉜다. 형태에 따라 8가지 종족으로 나뉘며, 각 종족의 이름은 초대 왕의 이름을 따서 붙여졌다.

  • 브리트라: 용의 형상을 하고 있으며, 종족 속성은 불(火)이다. 특이하게 나스티카가 남자밖에 없고 나스티카 아래의 계급이 존재하지 않으며, 브리트라와 인간의 혼혈인 브리트라족 하프가 다른 종족의 라크샤사 급의 힘을 가진다. 아테라를 방어하던 카사크 라조프가 브리트라족 2인자인 타크사카의 아들인 브리트라족 하프이다.
  • 간다르바: 수중생물의 형상을 하며, 종족 속성은 물(水)이다. 독이나 열기에 매우 민감하기 때문에 대변동 이후 독기가 짙은 수라도에 갇히며 간다르바족의 힘이 매우 떨어졌다. 1대 왕인 간다르바는 원래 나스티카 안에서도 손에 꼽힐 정도로 강했으나 지금은 힘이 많이 약해져있다. 간다르바족은 가루다족, 아크샤족과 동맹 관계다.
  • 킨나라: 유제류(발굽 있는 동물)의 형상을 하며 종족 속성은 바람(風)이고, 중립을 유지하고 있는 종족이다. 마루나와 카사크 라조프의 싸움을 말린 셰스가 킨나라족이다.
  • 가루다: 새의 형상을 하고 있으며, 종족 속성은 하늘(天)이다. 1대 왕인 가루다는 가사상태에 빠져 있지만 사망한 것이 아니기 때문에 왕위계승이 이뤄지지는 않았다. 가루다족은 간다르바족, 아크샤족과 동맹 관계이다.
  • 아난타족: 뱀의 형상을 하고 있으며, 종족 속성은 땅(地)이다. 여덟 종족 수라 중의 최강의 수라였던 1대 왕인 아난타의 집권 시기에는 굉장한 종족이었지만 아난타가 신 쿠베라에 의해 죽고 난 뒤로는 가장 약한 종족 중 하나가 되었다. 아난타가 죽고 2대 왕인 마나스빈(실종 상태)을 거쳐 지금은 사가라가 집권하고 있는 상태이다. 아난타족은 아수라족과 동맹 관계이다.
  • 야크샤: 유제류를 제외한 포유류의 형상을 하고 있을 것으로 추측되며, 종족 속성은 빛(光)이다. 1대 왕 아크샤는 작품배경이 되는 행성에서 죽었는데, 아크샤의 뼛조각을 비롯한 사체가 아이템으로 작중에서 심심찮게 등장한다. 가루다의 둘째 아들 유타를 맡았던 슈리야크샤족의 2대 왕이다. 아크샤족은 간다르바족, 가루다족과 동맹이다.
  • 아수라: 벌레의 형상을 하고 있으며, 종족 속성은 어둠(暗)이다. 번식력이 매우 뛰어나지만 전체의 50%가 번식을 할 수 없는 무성 상태로 태어나게 된다. 힘은 다른 종족에 비해 약한 편이지만 양이 압도적으로 많다. 아테라를 공격했던 수라 중 하나인 후라가 아수라족이다. 또한 아수라족은 아난타족과 동맹 관계를 유지하고 있다.
  • 타라카족: 다른 종족과는 달리 특별한 형태를 가지고 있지 않으며 종족 속성은 혼돈(混)이다. 규칙 및 질서가 전혀 없는 종족으로, 마법 및 초월기가 통하지 않는다.


8가지 종족에 각각 왕이 존재하며, 왕이 강할수록 종족이 강해지는 특성이 있다. 작가의 말에 따르면 이런 특성 때문에 왕이 없는 것보단 약한 왕이라도 있는 것이 낫다고 한다.

타라카족
(혼돈의 종족)
아수라킨나라야크샤브리트라간다르바가루다아난타족
1대칼리아수라킨나라야크샤브리트라간다르바가루다아난타
2대유타(?)슈리마나스빈
3대하누만사가라


4. 2. 3. 인간

인간은 수라와의 혼혈 정도에 따라 순혈, 쿼터, 하프로 나뉜다.

  • 순혈인간은 수라의 피가 25% 이하인 인간이고, 눈 색과 머리카락 색이 비슷하다. 마법을 쓸 수 있고, 극히 일부는 초월기를 사용할 수 있다. 지구인들보다 신체능력이 뛰어나며 (참고로 100m를 10초 이내로 못 달리면 몸이 불편한 사람이라고 한다), 머리색이 매우 다양하다는 점을 제외하곤 지구인과 거의 비슷하다.
  • 쿼터는 수라의 피가 25%이상 50% 미만인 인간으로, 눈 색과 머리카락 색이 전혀 다른 것이 특징이다. 하프와는 달리 마법이 가능하지만 초월기는 극히 일부만 가능하다. 또 순혈인간보다 2배 긴 수명을 가지며 노화도 2배 느리게 진행된다. 평균적으로 순혈인간보다 강하고 하프보다는 약한 정도의 신체능력을 가지고 있으며, 신성친화도는 평균적으로 순혈보다 떨어진다.
  • 하프는 수라 형질이 50% 이상인 혼혈을 일컫는다. 숨길 수 없는 수라의 신체부위가 있으며, 마법을 쓰지 못하고 초월기를 쓰는 것이 가능하다. 하지만 하프의 수명은 초월기를 터득하기에 너무 짧으므로 상급수라들처럼 다양한 초월기는 쓰지 못한다. 또한 순혈인간보다 4배 긴 수명을 가지며 노화 또한 4배 느리게 진행된다. 수라화할 수 있는 하프는 극히 드물며, 용족은 예외적으로 선천적으로 수라화가 가능하다. 대변동 당시 감정동조화의 희생양으로 하프들이 인간들을 많이 죽였기 때문에 하프들에 대한 마법사들의 감정은 좋지 않고 이 때문에 하프를 죽여도 살인죄가 성립되지 않는다. 쿼터는 확실히 인간취급되고 있다.
  • 순혈, 쿼터, 하프는 속성을 가지는 방법도 다른데 순혈과 쿼터는 자신이 태어난 달, 날, 시에 관련하여 생일 속성이 정해지지만, 하프의 경우는 유전속성으로 부모의 속성을 따라 가지게 된다.

4. 3. 마법

마법은 기본적으로 불가능한 힘을 쓰는 것이 아니라 힘을 빌려오는 것이다. 힘을 빌려오는 대상에 따라 신성마법과 마성마법 두 가지로 나뉜다. 신성마법은 신으로부터 힘을, 마성마법은 나스티카로부터 힘을 빌려오는 것이다. 신성마법은 신성친화도의 영향을 받고, 마성마법은 마성친화도의 영향을 받는다. 한 쪽 친화도가 1000이 넘으면 다른 한쪽은 0이 되기 때문에 둘 다 월등히 잘 쓸 수는 없다. 과거에는 인간들이 마성 마법도 사용하였으나, 수라와의 접촉을 끊으면서 마성마법은 사라지고 신성마법만 남게 되었다.

신성마법을 사용할 때는 생일속성, 신성친화도, 기력, 지능, 집중, 숙련도의 6가지 요소가 영향을 준다. 마법을 쓸 때는 기력(vigor)을 소모해야 하며, 기력이 떨어지면 하루 사용 횟수가 남아도 마법을 쓸 수 없다. 기력은 개인마다 최대치가 다르며 노력에 따라 늘릴 수 있다. 또한 음식을 섭취하거나 기쁠 때 더 빨리 회복된다. N0년의 대변동으로 인해 인간들은 신계와의 연결이 끊어졌고, 지금은 가장 깊은 관계를 맺고 있는 11명의 신의 힘만을 사용할 수 있게 되었다.

마법의 종류는 주문 사용 여부에 따라 유언마법과 무언마법으로 나뉜다. 무언마법은 기력 소모와 주문이 필요 없는 마법으로, 일종의 특기이다. 유언마법에는 호티 마법, 브하바티 마법, 이드하 에투 (Idha Etu) 마법 등이 있다. 호티 마법은 누구나 익힐 수 있지만, 브하바티 마법은 생일 속성이 일치하지 않으면 배울 수 없다. 이드하 에투 마법은 신을 소환하는 마법으로, 생명력을 희생하며 성공률도 매우 낮아 위험하다.

모든 인간이 마법사라고 불릴 정도로 자유자재로 마법을 사용할 수 있는 것은 아니다.

4. 3. 1. 생일 속성

모든 인간은 태어난 날짜와 시간에 따라 세 개의 생일 속성을 가지고 태어난다. 이 속성에는 무(無), 어둠(暗), 부활(回), 창조(造), 바람(風), 빛(光), 불(火), 물(水), 하늘(天), 땅(地), 파멸(滅), 죽음(死)의 12가지 속성이 있다. 세 속성 모두 같은 속성이면 트리플 속성, 두 속성이 같은 속성이면 더블 속성을 지녔다고 한다. 속성이 많이 겹치면 겹칠수록 호티 마법과 브하바티 마법의 기본 시전 가능 횟수가 높고 파괴력 혹은 효과에서 가중치를 얻는다. 또한 브하바티 마법은 생일 속성 중 겹치는 속성이 하나도 없을 경우 습득이 불가능하다. 도시의 결계의 경우에는 속성의 영향을 크게 받으므로 반드시 트리플 속성을 가진 사람이 맡게 한다.

생일속성 부여 표

혼돈(무): 칼리/कालीsa1월1, 13, 25일0:00~1:59
어둠: 찬드라/चन्द्रsa2월2, 14, 26일2:00~3:59
부활: 아슈윈스/अश्विन्sa3월3, 15, 27일4:00~5:59
창조: 브라흐마/ब्रह्माsa4월4, 16, 28일6:00~7:59
바람: 바유/वायुsa5월5, 17, 29일8:00~9:59
빛: 수르야/सूर्यsa6월6, 18, 30일10:00~11:59
불: 아그니/अग्निsa7월7, 19, 31일12:00~13:59
물: 바루나/वरुणsa8월8, 20, 32일14:00~15:59
하늘: 인드라/इन्द्रsa9월9, 21, 33일16:00~17:59
대지: 쿠베라/कुबेरsa10월10, 22, 34일18:00~19:59
파멸: 마루트/मरुतsa11월11, 23, 35일20:00~21:59
죽음: 야마/यमsa12월12, 24, 36일22:00~23:59


4. 3. 2. 속성에 따른 마법의 종류

호티 마법은 생일 속성에 관계없이 배울 수 있는 마법이다. 브하바티 마법은 생일 속성과 일치해야만 배울 수 있는 마법이다. 융합 마법은 두 가지 이상의 마법을 조합하여 사용하는 마법이다.

  • 호티 마법

  • '''호티 찬드라''' - 목표물의 오감을 왜곡시키는 마법이다. 목표물에겐 왜곡된 대상을 제외한 모든 것들이 정상적으로 돌아가는 것으로 보이며, 육감을 이용하는 대상에겐 통하지 않는다.
  • '''호티 비슈누''' - 대상의 시간을 되감는 마법이다. 회복시키거나 수명이 다 해서 죽지 않은 대상은 되살릴 수 있다. 현재 아샤 라히로만이 사용 가능하다.
  • '''호티 아슈윈스''' - 사물이나 생명체를 최적의 상태로 되돌리는 마법이다. 죽지 않은 생명체는 보통 최적의 상태로 회복되지만, 사물에는 최적의 상태의 기준이 다를 수 있다. 시체도 온전하게 복구할 수는 있지만, 호티 비슈누처럼 되살리지는 못한다.
  • '''호티 브라흐마''' - 목표물의 형태를 구상하여 일시적으로 반투명한 보라색의 물체를 생성하는 마법이다. 색상이 고정되어 있고 정교한 물건을 만들 수 없어 이걸로 모조품을 만들어 사기칠 수도 없다.
  • '''호티 바유''' - 흔히 말하는 순간이동 마법이다. 정확히 말하면 목표 지점의 공기와 자신의 위치를 바꾸는 원리인데, 계산이 매우 복잡하다고 한다. 시야에 닿는 곳까지만 이동이 가능하고, 가루다족의 눈을 먹거나 사냥꾼의 눈을 착용해 시력을 높일 수도 있다.
  • '''호티 수르야''' - 시전자 주변 일정 반경을 투시하는 마법이다. 지속 시간이 매우 짧아 기억력이 괴물이거나 트리플 빛속성이 아닌 이상 잘 배우지 않는다고 한다.
  • '''호티 아그니''' - 목표 범위에 불덩어리를 소환해 떨어트리는 마법이다. 호티 인드라와 더불어 대표적인 공격마법인데, 범위와 파괴력은 호티 아그니가 우세하고, 속도와 정확도는 호티 인드라가 우세하다.
  • '''호티 바루나''' - 물은 조종하거나 만들어내는 마법이다. 물을 생성하는 것은 정확히 말하면, 시전자가 기억해 둔 위치에서 물을 가져오는 것이다.
  • '''호티 인드라''' - 하늘에서 번개를 소환하는 마법이다. 속도와 생명체를 대상으로 한 살상력이 좋지만, 계산이 무척 까다롭고 하늘이 없는 실내나 우주에서는 사용 불가능하다.
  • '''호티 쿠베라''' - 특정 신체부위를 강화하는 마법이다. 강화된 부위는 금빛이 돌며, 전신을 강화하면 기력이 많이 소모되어 보통 팔이나 다리 등을 강화한다고 한다.
  • '''호티 마루트''' - 지정된 목표물을 찢는 마법이다. 호티 아그니와 호티 인드라에 비해 범위와 파괴력은 떨어지지만, 계산이 쉽다는 장점이 있다.
  • '''호티 야마''' - 대상의 수명을 24시간만 남기고 모두 없애는 마법이다. 주문을 외운 뒤 12시간이 지나면 대상은 자연사하기 12시간 전의 모습이 되며, 이로부터 12시간이 지나면 바로 사망한다. 다른 호티마법과 다르게 죽음속성을 가진 인간만이 사용 가능하며, 죽음 속성의 무언마법을 먼저 익혀야 시전 가능하다고 한다.

  • 브하바티 마법

  • '''브하바티 찬드라''' - 구체를 생성하고 그 구체를 지나는 마법 1개를 대폭 강화한다. (중복가능)
  • '''브하바티 아슈윈스''' - 초월기를 봉인 하는 마법이다. 상대가 해당 초월기를 시전할 때만 봉인이 가능한 듯하며, 시전자가 죽으면 봉인이 풀린다.
  • '''브하바티 브라흐마''' - 대상물체를 개조한다.
  • '''브하바티 바유''' - 공기의 흐름을 바꿀 수 있다.
  • '''브하바티 수르야''' - 시야 범위 내 지정대상을 기절시키는 광선을 발사한다. (충격을 줘서 깨울 수 있다.)
  • '''브하바티 아그니''' - 대상을 승화시킨다.
  • '''브하바티 바루나''' - 대상을 얼린다.
  • '''브하바티 인드라''' - 호티 인드라와 유사하나, 피가 있는 모든 생명체에 장애물을 무시하고 전이된다.
  • '''브하바티 쿠베라''' - 흔히 말하는 비행마법이다. 중력 역행 마법이다.
  • '''브하바티 마루트''' - 호티 마루트와 유사하나, 호티 마루트와 달리 목표물이 아닌 공간 자체를 갈라버린다.
  • '''브하바티 야마''' - 대상에 빙의 한다.

  • 융합마법

  • '''호티 바유 호티 찬드라''' - 순간이동 후 은신한다.
  • '''호티 아슈윈스 호티 쿠베라''' - 몸에 초록빛이 돈다. (신체 강화 + 상처 자동 치유)
  • '''호티 수르야 호티 바유''' - 장애물에 막혀 보이지 않는 공간에도 순간이동이 가능하다.
  • '''호티 인드라 브하바티 브라흐마''' - 대상을 인드라 계열 아이템으로 개조한다.
  • '''호티 브라흐마 브하바티 브라흐마''' - 물체를 창조 후 즉시 개조하여 훨씬 더 정밀하고 진짜 같은 물체나 특별한 기능을 지닌 물체를 만들 수 있다. 간단한 총이나 창 같은걸 만들 수 있다.
  • '''호티 수르야 브하바티 수르야''' - 보이지 않는 곳의 적을 마비시킬수 있다.
  • '''호티 수르야 호티 인드라''' - 보이지 않는 곳에 낙뢰를 떨어트린다.

4. 4. 초월기

인간에게 마법이 있다면, 신과 수라에게는 초월기가 존재한다. 인간의 마법은 이 초월기의 형태를 빌려 쓰는 것으로, 신성마법은 신의 초월기를, 마성마법은 수라의 초월기를 쓰는 것이다. 초월기는 힘 자체에 자기 기력을 써야 하여 마법보다 기력 소모가 높다. 신과 수라보다 매우 낮은 기력을 가진 인간은 초월기를 쓰기가 힘들지만, 하프는 혼혈이라서 기본적인 초월기를 사용할 수 있다. 마법과 달리 횟수 제한이 없으며, 자신의 기력이 허용하는 한 무한대로 사용 가능하다.

일반 초월기는 널리 퍼져있다. 해당 초월기와 같은 속성을 보유하고 있고 일정 초월 수치를 넘어가면 누구나 사용 가능하다. 반대로 아무나 따라 할 수 없는 독자적인 초월기를 고유 초월기라고 부른다. 이것은 처음부터 타고나는 초월기로, 노력으로 얻을 수 있는 것이 아니다. 마루나는 라크샤사인데 드물게 고유 초월기를 가지고 있다.

참조

[1] 블로그 http://blog.naver.co[...]
[2] 블로그 https://blog.naver.c[...]
[3] 블로그 https://m.blog.naver[...]



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