트로피코
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1. 개요
트로피코는 1950년대부터 2000년대까지 카리브해의 가상 섬나라를 배경으로 하는 국가 경영 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 국가 원수 '엘 프레지덴테'가 되어 경제, 정치, 외교, 복지를 관리하며, 군사 독재 또는 민주주의를 선택할 수 있다. 게임의 목표는 권력을 유지하는 것이며, 시민들의 불만, 파벌, 초강대국의 간섭 등 다양한 요소를 고려해야 한다. 플레이어는 시나리오 모드 또는 사용자 지정 게임 모드를 통해 플레이할 수 있으며, 체 게바라, 피델 카스트로 등 실존 인물이나 가상 인물을 리더로 선택할 수 있다. 트로피코는 경제, 정치 세력, 외교, 복지, 등장인물, 시리즈, 개발, 평가 등 다양한 요소로 구성되어 있다.
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| 트로피코 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 건설경영 시뮬레이션 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발 | |
| 개발자 | 팝탑 소프트웨어 페럴 인터랙티브 (Mac) |
| 유통 | |
| 배급사 | 개더링 오브 디밸로퍼스 (Windows) 맥소프트 (Mac) 페럴 인터랙티브 (Mac) |
| 출시 | |
| 출시일 | 캐나다: 2001년 4월 21일 미국: 2001년 4월 24일 영국: 2001년 4월 27일 북미: 2001년 7월 17일 유럽: 2001년 |
| 기타 | |
| 시리즈 | 트로피코 |
| 디렉터 | 알 수 없음 |
| 프로듀서 | 조슈아 갤러웨이 |
| 디자이너 | 필 스타인마이어 프란츠 펠슬 |
| 프로그래머 | 브렌트 스미스 필 스타인마이어 |
| 아티스트 | 데이비드 딘 토드 버간츠 프란츠 펠슬 브라이언 펠드게스 스티브 모헤스키 |
| 작가 | 프란츠 펠슬 |
| 작곡가 | 다니엘 인다트 |
| 엔진 | 알 수 없음 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, macOS |
2. 게임 플레이
트로피코는 1950년대부터 2000년대까지 카리브해의 섬나라 '트로피코'의 국가 원수(엘 프레지덴테)가 되어 국가를 발전시키는 게임이다. 경제, 정치, 외교, 복지 등 국가 경영의 중요한 요소들을 다루며, 플레이어는 군사 독재를 하는 것도 가능하다.
어떤 승리 조건이든, 게임의 주요 목표는 권력을 유지하는 것이다. 섬 인구가 불만을 품으면 투표로 지도자를 내쫓거나, 반군이 대통령 궁을 습격할 수 있다. 군대가 불만을 품으면 쿠데타가 일어날 수도 있다.
트로피코는 시나리오 또는 사용자 지정 게임/무작위 맵으로 플레이할 수 있다. 시나리오는 정해진 목표와 조건이 주어지지만, 사용자 지정 게임에서는 섬의 크기, 경사도, 정치/경제적 난이도, 게임 연도, 승리 조건 등을 자유롭게 설정할 수 있다.
플레이어는 여러 정부 칙령을 발령하여 게임에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 계엄령을 선포하거나 세금 감면을 제공할 수 있다.[7]
사용자 지정 게임에서는 체 게바라, 피델 카스트로, 아우구스토 피노체트 등 실존 인물이나 가상 통치자를 선택하거나, 직접 캐릭터를 디자인할 수 있다. 캐릭터의 특징은 파벌과 초강대국의 태도, 게임 내 행동의 비용 등에 영향을 미친다.
게임이 끝나면 섬 시민의 행복도, 경제, 스위스 은행 계좌 저축액, 난이도 등을 바탕으로 점수가 계산된다.
2. 1. 경제
플레이어는 1차 산업(농업, 수산업)을 통해 수익을 얻은 다음 2차 산업으로 산업 구조를 변경하여 더 많은 수입을 얻을 수 있다. 게임 상에서 광업은 1차 산업으로 간주된다.[7]"엘 프레지덴테"가 소련과 미국의 긍정적인 시각을 유지한다면, 그들은 외환 지원금을 제공할 것이다. 초강대국은 트로피코에 군사 기지를 건설하여 다른 국가로부터 섬을 보호하고 매달 지불금을 제공할 수 있다.[7]
게임 종료 시 플레이어에 대한 점수는 섬 시민의 행복도, 섬 경제의 건전성, 플레이어가 스위스 은행 계좌에 은퇴를 위해 얼마를 저축했는지, 그리고 게임 시작 시 선택한 난이도 등 다양한 요소를 기반으로 계산된다.[7]
2. 2. 정치
플레이어가 정치적, 경제적으로 실정을 저지르면 국민들은 불만을 가지므로 요구 사항을 잘 관찰하고 해결해야 한다. 이 게임의 선거에서 패배하면 게임 오버가 되므로 유의해야 한다.[7]
어떤 승리 조건이 제시되든, 모든 ''트로피코'' 게임의 주요 목표는 권력을 유지하는 것이다. 섬 인구가 플레이어의 행동에 불만을 품으면, 투표로 지도자를 내쫓을 수 있다. 개별 파벌과 강대국 또한 엘 프레지덴테의 통치를 끝내거나 방해할 수 있다. 반군은 군대를 격파하고 대통령 궁을 습격할 수 있으며, 군대가 불만을 품는다면 쿠데타를 일으킬 수 있다.
"엘 프레지덴테"가 소련과 미국의 긍정적인 시각을 유지한다면, 그들은 외환 지원금을 제공한다. 냉전 시대 초강대국 중 하나라도 플레이어의 정권에 불만을 품게 되면, 전복하기 위해 침공을 시작할 수 있다. 초강대국은 트로피코에 군사 기지를 건설하여 다른 국가로부터 섬을 보호하고 매달 지불금을 제공할 수 있는데, 군사 기지가 국가에 설립되면 특정 임무를 요청할 수 있으며, 낮은 만족도는 "엘 프레지덴테"를 전복하는 결과를 낳을 수 있다.
''트로피코''는 시나리오 또는 사용자 지정 게임/무작위 맵으로 플레이할 수 있다. 시나리오는 승리하기 위해 달성해야 하는 정의된 목표를 가진 미리 정해진 게임 조건이다. 사용자 지정 게임은 사실상 모든 시작 조건을 제어할 수 있으며, 섬의 맵 크기와 경사도, 정치적, 경제적 난이도 등을 조정할 수 있다. 또한, 시뮬레이션이 실행될 게임 연도 수(최소 10년, 최대 70년)와 승리 조건도 선택할 수 있다.
플레이어는 여러 정부 칙령을 발령할 수 있으며, 그중 일부는 자금 조달 또는 특정 건물의 가용성을 필요로 한다.[7] 칙령은 초강대국 중 한 곳을 공개적으로 칭찬하여 달래는 것부터 계엄령을 시행하거나 인구에게 세금 감면을 제공하는 등 다양한 게임 효과를 낼 수 있다.
사용자 지정 게임을 시작하기 전에 자신의 "엘 프레지덴테" 캐릭터를 디자인하거나 체 게바라, 피델 카스트로, 아우구스토 피노체트와 같은 실존 인물, 또는 가상의 통치자, 루 베가 등의 미리 만들어진 리더 목록에서 하나를 선택할 수 있다. 리더를 선택한 후에는 캐릭터의 성격, 강점과 약점, 권력을 잡게 된 수단, 사회적 배경을 지정하여 프로필을 사용자 지정할 수 있는데, 이러한 선택은 파벌과 초강대국이 플레이어를 대하는 태도에 영향을 미치며, 게임 내 행동의 비용 또는 결과도 변경할 수 있다.
게임 종료 시 플레이어에 대한 점수는 섬 시민의 행복도, 섬 경제의 건전성, 플레이어가 스위스 은행 계좌에 은퇴를 위해 얼마를 저축했는지, 게임 시작 시 선택한 난이도 등 다양한 요소를 기반으로 계산된다.
2. 2. 1. 정치 세력
"엘 프레지덴테"가 트로피코 시민의 삶을 절대적으로 지배하지만, 정치 또한 게임 플레이에 중요한 역할을 한다. 플레이어는 자유 선거를 실시할지, 유권자 협박을 통해 선거를 조작할지, 아니면 민주주의를 벗어던지고 독재 정권으로 섬을 운영할지 결정해야 한다. 이러한 결정은 트로피코 시민의 행복, 자유, 지도자에 대한 존경심에 직접적인 영향을 미친다. 플레이어는 "민주주의 기대치"와 "민주주의 결과"를 비교 평가받으며, 이는 지도력에 대한 대중의 의견에 영향을 준다. 자유 선거를 실시하면 엘 프레지덴테에 대한 국민의 존경심이 높아지지만, 지지율이 낮아지면 선거에서 패배하여 사임해야 할 위험이 있다. 성공적인 지도자는 국민, 정치 세력, 정치적 세계의 요구를 충족시키거나, 전체주의적 군사 독재를 수립하고 감시해야 한다.압박을 받으면 트로피코 시민들은 "엘 프레지덴테"에 반란을 일으키고, 섬의 건물에 게릴라 공격을 한다. 반란이 강해지면 플레이어는 전복될 것이다. 불만을 품은 군대는 쿠데타를 일으킬 가능성이 높다. 권력에 대한 위협은 유닛의 리더십 자질과 용기를 기준으로 측정할 수 있다. 리더십은 부족하지만 용기가 강한 시민은 반란을 시작할 가능성은 낮지만 참여할 의향이 있을 수 있다.
대부분의 트로피코 시민들은 여러 개의 상충하는 정치 세력에 속하며, 일부 시민들은 하나 이상의 세력에 속한다.
- 공산주의자: 대중을 위한 적절한 주택, 의료 서비스, 고용, 섬 내 노동자 간의 낮은 임금 격차에 관심을 둔다. 친소련 외교 정책을 선호한다.
- 자본주의자: 공산주의자에 반대하며 작지만 영향력 있는 세력이다. 경제 발전, 값비싼 사치품 제공, 섬의 낮은 범죄율에 관심이 있으며, 친미 외교 정책을 선호한다.
- 종교인: 많은 트로피코 시민들이 자신의 신앙에 높은 가치를 두기 때문에 섬에서 가장 큰 세력 중 하나이다. 섬의 종교 시설 접근성과 품질, 섬의 도덕성에 대해 우려한다. "분서 소각", "금주법", "출산 제한법", "종교 재판"과 같은 칙령에 의해 자유가 크게 줄어들 수 있다. 종교 세력은 종종 사제나 주교가 이끈다. 섬에 대성당과 교회가 있으면 이 세력의 성장을 촉진하지만(시민이 교회에 가면 더욱 종교적이 됨), 충분하지 않으면 이 세력의 규모를 줄일 수 있지만, 소수의 구성원들은 정부에 반대할 것이다.
- 지식인: 섬에서 가장 작은 세력 중 하나이며 가장 많은 비판자를 가지고 있는 경향이 있다. 교육 접근성과 섬의 자유 유지에 가장 관심이 있다. 만족시키기 가장 어려운 세력 중 하나일 수 있으며, 권위주의 정권을 운영하는 경우 권력에 위협을 가할 수 있다. 교수나 교사가 이끈다.
- 군국주의자: 섬의 군대 규모와 복지에 주로 관심이 있는 중간 규모의 강력한 세력이다. 권력에 가장 큰 위협 중 하나이며, 무장 세력이 플레이어에 대해 쿠데타를 일으킬 수 있다. 군국주의자의 지지를 우선시하면 자유가 감소하고 비군국주의자들이 반란을 일으킬 수 있다. 군인이나 장군이 이끈다.
- 환경 운동가: 매우 작은 세력이다. 섬의 자연미와 오염 감소에 가장 관심이 있다. 벌목 및 광산 운영, 대부분의 산업에 반대한다. 자본가 또는 공산주의자의 이익과 직접적으로 충돌한다. 지도자는 오염을 억제하기 위해 쓰레기 매립지를 건설하거나, 쓰레기 금지 조례와 같은 환경 관련 칙령을 발령하여 그들을 만족시킬 수 있지만, 유지 관리 비용 증가와 생산성 감소를 초래할 것이다. 나무를 자주 심는 것(도로 완공 전에 도로 옆에 할 수 있음)으로 그들을 기쁘게 할 수 있다.
세력은 주로 칙령과 건물을 통해 긍정적, 부정적으로 조작할 수 있다. 플레이어는 세력의 지도자에게 뇌물을 주어 호의를 얻으려 하거나, 세력의 지도자가 너무 큰 위협이 되면 암살하거나 투옥할 수 있다. 섬의 언론 매체를 특정 세력의 선전을 배포하도록 지시할 수 있으며, 학교는 교구 또는 군사적 성격을 가질 수 있다.
2. 3. 외교
미국과 소련 간의 외교 줄다리기는 플레이어가 미국이나 소련의 침공을 받지 않기 위해 중요하다."엘 프레지덴테"가 소련과 미국의 긍정적인 시각을 유지한다면, 그들은 외환 지원금을 제공할 것이다. 만약 냉전 시대 초강대국 중 하나라도 플레이어의 정권에 불만을 품게 되면, 이를 전복하기 위해 침공을 시작할 수 있다. 초강대국은 트로피코에 군사 기지를 건설하여 다른 국가로부터 섬을 보호하고 매달 지불금을 제공할 수 있다. 군사 기지가 국가에 설립되면, 특정 임무를 요청할 수 있으며, 낮은 만족도는 "엘 프레지덴테"를 전복하는 결과를 낳을 것이다.
플레이어는 여러 정부 칙령을 발령할 수 있다. 칙령 중 일부는 자금 조달 또는 특정 건물의 가용성을 필요로 한다. 칙령은 초강대국 중 한 곳을 공개적으로 칭찬하여 달래는 것부터 계엄령을 시행하거나 인구에게 세금 감면을 제공하는 등 다양한 게임 효과를 달성하는 데 사용된다.[7]
2. 4. 복지
플레이어는 지지도와 국민들의 행복도를 높이기 위해 여러 가지 복지 정책을 실시할 수 있다.어떤 승리 조건이 제시되든, 모든 ''트로피코'' 게임의 주요 목표는 권력을 유지하는 것이다. 만약 섬의 인구가 플레이어의 행동에 불만을 품으면, 지도자를 투표로 내쫓을 수 있다. 개별 파벌과 강대국 또한 엘 프레지덴테의 통치를 끝내거나 방해할 수 있다. 반군은 군대를 격파하고 대통령 궁을 습격할 수 있으며, 군대가 불만을 품는다면 쿠데타를 일으킬 수 있다.
"엘 프레지덴테"가 소련과 미국의 긍정적인 시각을 유지한다면, 그들은 외환 지원금을 제공할 것이다. 만약 냉전 시대 초강대국 중 하나라도 플레이어의 정권에 불만을 품게 되면, 이를 전복하기 위해 침공을 시작할 수 있다. 초강대국은 트로피코에 군사 기지를 건설하여 다른 국가로부터 섬을 보호하고 매달 지불금을 제공할 수 있는데, 군사 기지가 국가에 설립되면 특정 임무를 요청할 수 있으며, 낮은 만족도는 "엘 프레지덴테"를 전복하는 결과를 낳을 것이다.
플레이어는 여러 정부 칙령을 발령할 수 있으며, 그중 일부는 자금 조달 또는 특정 건물의 가용성을 필요로 한다. 칙령은 초강대국 중 한 곳을 공개적으로 칭찬하여 달래는 것부터 계엄령을 시행하거나 인구에게 세금 감면을 제공하는 등 다양한 게임 효과를 달성하는 데 사용된다.[7]
게임 종료 시 플레이어에 대한 점수를 계산하는데, 이 점수는 섬 시민의 행복도, 섬 경제의 건전성, 플레이어가 스위스 은행 계좌에 은퇴를 위해 얼마를 저축했는지, 그리고 게임 시작 시 선택한 난이도 등 다양한 요소를 기반으로 한다.
3. 등장 인물
트로피코에는 실제 인물과 가상 인물이 함께 등장한다.
| 실제 인물 | 가상 인물 |
|---|---|
| 체 게바라, 피델 카스트로, 아우구스토 피노체트 | 라파엘 트루히요를 모델로 한 독재자[1] |
3. 1. 실제 인물
3. 2. 가상 인물
트로피코 시리즈는 가상의 인물을 다루고 있지 않다. 트로피코 시리즈는 독재자 라파엘 트루히요를 모델로 하고 있다.[1]4. 시리즈
5. 개발
5. 1. 기원
바나나 공화국 아이디어는 급진적이지는 않았지만 독창적이었다. 모두가 건설 게임을 좋아하지만, 문명과 심시티가 제시한 두 가지 주요 모델은 너무 많이 복제되었다. 이것은 건설 게임 개념에 대한 새로운 시각이 될 것이었다. 게다가 라틴 아메리카의 배경은 게임의 정치적 측면에 풍부한 배경을 제공한다. 번영하는 국가를 건설하는 것만으로는 충분하지 않다. 쿠데타나 대규모 봉기를 피하기 위해 장군에게 뇌물을 주고 반대 세력을 탄압해야 한다.[9]가수 루 베가는 자신의 노래 중 하나가 독일판 ''트로피코''에 통합되면서 라이선스 계약의 일부로 포함되었다.[10]
5. 2. 확장팩
트로피코 3의 확장팩인 '절대 권력(Absolute Power)'이 2010년에 발매되었다.'파라다이스 아일랜드' 확장팩은 새로운 게임 내 음악, 더 많은 칙령, 특히 공장과 관광 관련 시설과 같은 새로운 건물을 추가했다. 또한 이 확장팩은 패치 역할을 하여, 오리지널 게임 출시 시의 문제들을 해결했다. 그 결과, 이제 건물들은 회전이 가능하며, 건설 전에 취소할 경우 전액 환불받을 수 있고, 건설 과정이 훨씬 더 빨라졌다.[45]
6. 평가
''트로피코''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 넥스트 제너레이션의 존 리는 "''트로피코''는 다른 도시 건설 게임처럼 지루함을 깨는 전투가 없어 느린 경향이 있지만, 매력을 줄 만큼 충분한 혁신이 있다"고 평가했다.[29] 게임 인포머의 크리스티안 브로거는 게임의 시각 효과, 음악 및 "놀랍도록 직관적인 카메라 시스템"을 칭찬하며, ''심시티''나 ''제우스''에 조금이라도 흥미를 느꼈던 사람이라면 반드시 해봐야 할 게임이라고 언급했다.[28]
''트로피코''는 상업적으로도 성공했다. 컴퓨터 게이밍 월드의 제프 키일리(Geoff Keighley)는 이 게임을 게더링 오브 디벨로퍼스(Gathering of Developers)의 몇 안 되는 "인증된 히트작" 중 하나라고 평가했다.[20] NPD 인텔렉트의 컴퓨터 게임 판매 차트에 따르면, 미국에서 4월 22일 주간 5위를 차지했고,[13] 그 다음 두 주 동안 6위를 기록했으며,[14] 5월 13일부터 6월 2일까지는 10위권을 유지했다.[15][16][17] 월간 차트에서는 5월에 9위, 6월에 19위를 기록했다.[18][19] 2001년 10월까지 미국에서 67,000 카피가 판매되었다.[20]
필 스타인마이어(Phil Steinmeyer)에 따르면, 출시 후 처음 7주 동안 ''트로피코''의 판매량은 미국, 독일, 영국 순으로 높았다. 특히 독일 차트에서는 1위를 차지했으며, 이 시장들에서 10위권 밖으로 벗어난 적이 없다고 언급했다.[21] 2007년 11월 기준으로, ''트로피코''는 총 100만 카피가 판매되었다.[22]
| 매체 | 평가 |
|---|---|
| 게임랭킹스 | PC: 83% |
| 메타크리틱 | PC: 85/100, iOS: 86/100 |
| Computer Gaming World | |
| 게임 인포머 | 9.25/10 |
| Next Gen | |
| PC Gamer (US) | 77% |
| XPlay | |
| MacHome Journal | |
| 터치아케이드 | iOS: |
파라다이스 아일랜드 확장팩은 새로운 게임 내 음악, 더 많은 칙령, 공장 및 관광 관련 시설과 같은 새로운 건물을 추가했다. 또한 건물 회전 기능, 건설 취소 시 전액 환불, 빨라진 건설 속도 등 오리지널 게임의 문제점을 해결하는 패치 역할도 수행했다.[45]
6. 1. 수상 경력
''트로피코''는 5회 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미로부터 "오리지널 음악 작곡 부문 최우수상"을 수상했다.[34] 또한 ''컴퓨터 게임스 매거진'', ''컴퓨터 게이밍 월드'' 및 게임스팟에서 "최우수 음악"상을 수상했다.[35][36][37] ''컴퓨터 게이밍 월드''의 스태프는 이 점수를 "훌륭하다"고 칭찬하며 "올해 가장 인상적인 사운드트랙"이라고 요약했다.[37]''트로피코''는 게임스팟의 "최우수 싱글 플레이어 전략 게임" 및 ''The Electric Playground''의 "최우수 PC 전략 게임" 상 후보에도 올랐지만, 각각 ''시빌리제이션 III''와 ''이터로드''가 수상했다.[35][38]
참조
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MWNY: MacSoft ships Tropico, announces new games
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Here's when you can begin your next adventure as El Presidente
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