A 열차로 가자
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1. 개요
'A 열차로 가자'는 아트딩크에서 제작한 철도 경영 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 1986년 PC 게임으로 처음 출시되었으며, 초기에는 퍼즐 게임 성격이 강했으나, 1990년 'A 열차로 가자 III'부터 도시 구축형 게임으로 전환되었다. 시리즈는 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 3D 그래픽과 도시 조망 기능을 도입하여 발전했다. 'A 열차로 가자'는 철도 건설 및 운영, 도시 개발 등을 특징으로 하며, 'A 열차로 가자 III'와 'A 열차로 가자 IV'는 높은 평가를 받았다.
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| A 열차로 가자 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 비즈니스 시뮬레이션 게임 |
| 개발사 | 아트딩크 |
| 배급사 | 일본: 아트딩크 북미: 맥시스 유럽: 오션 소프트웨어 유럽: Midas Interactive Entertainment |
| 최초 출시 | A-Train (1985년) |
| 최신 출시 | A-Train All Aboard! Tourism (2021년) |
| 플랫폼 | FM-7 PC-88 PC-98 샤프 X1 샤프 MZ 패밀리 컴퓨터 MSX2 X68000 아미가 FM Towns 맥 메가 드라이브 닌텐도 DS 닌텐도 3DS 닌텐도 스위치 PC 엔진 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 포터블 슈퍼 패미컴 Wii 윈도우 엑스박스 360 |
| 시리즈 목록 | |
| 1985년 | A-Train |
| 1988년 | A-Train II |
| 1990년 | A-Train III |
| 1993년 | A-Train IV |
| 1996년 | A-Train 5 |
| 1999년 | A-Train Z |
| 2000년 | A-Train 6 |
| 2001년 | A-Train 2001 |
| 2003년 | A-Train The 21st Century |
| 2005년 | A-Train 7 |
| 2006년 | A-Train EZ |
| 2006년 | A-Train HX |
| 2008년 | A-Train 8 |
| 2009년 | A-Train DS |
| 2010년 | A-Train 9 |
| 2014년 | A-Train 3D |
| 2016년 | A-Train PC Classic |
| 2017년 | A-Train Express |
| 2021년 | A-Train All Aboard! Tourism |
2. 역사
1980년대부터 2000년대까지 'A 열차로 가자' 시리즈는 퍼즐 게임에서 도시 건설 및 철도 경영 시뮬레이션 게임으로 발전해왔다. 초기에는 PC 게임으로 시작하여 PC 엔진, 슈퍼 패미컴, PlayStation 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다. 특히, 'A 열차로 가자 III'와 'A 열차로 가자 IV'는 시리즈의 방향성을 정립하고 인기를 얻는 데 큰 역할을 했다.
2000년대에는 PS2로 플랫폼을 옮겨 'A 열차로 가자 6'를 출시하며 그래픽과 시스템을 대폭 개선했다. 이후 PC 버전과 Xbox 360 버전도 출시되었다. 2005년에는 'A 열차로 가자 7'을 통해 다시 '4'의 게임 시스템으로 회귀하였고, 이후 'HX', '8', 'DS', '9' 등 다양한 버전이 출시되며 시리즈가 이어졌다.
2010년대 이후로도 A열차 시리즈는 꾸준하게 발전과 새로운 시도를 거듭했다.
- 2010년 A열차로 가자9출시: 10량 편성 지원[63] 및 시간 진행 속도 조절 가능
- 2014년 A 열차로 가자 3D 출시
- 2017년 A 열차로 가자 Exp. 출시: PlayStation VR 지원
- 2021년 A 열차로 가자 시작하는 관광 계획 출시: "관광" 개념 추가[81]
| 연도 | 게임 제목 |
|---|---|
| 1985년 | A 열차로 가자 |
| 1988년 | A 열차로 가자 II |
| 1990년 | A 열차로 가자 III |
| 1993년 | A 열차로 가자 IV |
| 1994년 | A.IV.EVOLUTION |
| 1995년 | A.IV.EVOLUTION GLOBAL |
| 1996년 | A 열차로 가자 5 |
| 1997년 | A 열차로 가자 5 완전판/가정용판 |
| 1999년 | A 열차로 가자 Z - 목표는! 대륙 횡단 - |
| 2000년 | A 열차로 가자 6 |
| 2001년 | A 열차로 가자 2001 |
| 2003년 | A 열차로 가자 The 21st Century |
| 2005년 | A 열차로 가자 7 |
| 2006년a | 리사와 함께 대륙 횡단 ~A 열차로 가자~ |
| 2006년b | A 열차로 가자 HX |
| 2008년 | A 열차로 가자 8 |
| 2009년 | A 열차로 가자 DS |
| 2010년 | A 열차로 가자 9 |
| 2012년 | A 열차로 가자 9 Version2.0 프로페셔널 |
| 2014년a | A 열차로 가자 3D |
| 2014년b | A 열차로 가자 9 version3.0 프리미엄 |
| 2015년 | A 열차로 가자 9 version4.0 마스터즈 |
| 2016년a | A 열차로 가자 3D NEO |
| 2016년b | 모두의 A 열차로 가자 PC |
| 2017년 | A 열차로 가자 Exp. |
| 2018년a | A 열차로 가자 9 version5.0 파이널 |
| 2018년b | 처음 하는 A 열차로 가자 |
| 2018년c | 소테츠선으로 가자 |
| 2019년 | A 열차로 가자 Exp.+ |
| 2020년 | A 열차로 가자 Exp.+ 컴플리트 |
| 2021년 | A 열차로 가자 시작하는 관광 계획 |
| 2022년 | A 열차로 가자 펼쳐지는 관광 라인 |
2. 1. 1980년대 - 시리즈 초기
1985년 12월, A-Train 시리즈의 첫 번째 작품인 'A 열차로 가자'가 PC 게임으로 출시되었다.[1] 이 게임은 철도를 소재로 한 퍼즐 게임의 성격이 강했다.[42] 플레이어는 대통령 관저에서 별장까지 대륙 횡단 철도를 건설해야 했으며, 낮에만 건설 가능한 A 열차를 이용하여 선로를 건설하고, 이익을 창출하는 노선을 만들어야 했다.[42] 게임에는 초급, 중급, 상급의 3가지 맵이 있었고, 상급 맵에서는 터널을 뚫어야 했다.[43]1988년 7월에는 'A 열차로 가자 II'가 출시되었다.[1] 이 게임은 전작의 문제점을 개선하고, 미국, 중국, 시베리아, 일본 열도, 유럽의 5가지 맵을 선택할 수 있게 하였다. 또한, 철도를 철거한 장소에 집이 지어지기 쉬운 '정지(整地)' 기술이 있었다.
2. 2. 1990년대 - 시리즈 중기 및 전성기
1990년 12월, 아트딩크에서 발매된 'A 열차로 가자 III'는 쿼터뷰를 사용한 도시 건설형 게임으로 전환된 첫 작품이다.[2] 이 게임은 일본뿐만 아니라 미국과 독일에서도 호평을 받아 많은 게임 어워드를 수상했고, 시리즈의 방향성을 확립했다.[47] 1992년에는 영문판이 출시되었다.[3]1993년 12월에는 'A 열차로 가자 IV'가 PC-9800, FM-TOWNS, Windows 3.1 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[50] 이 작품에서는 고가교와 입체 교차를 지원하여 선로 부설의 자유도가 높아졌고, 버스와 모노레일 운행도 가능해졌다. 또한, 화면을 90도 단위로 회전할 수 있게 되었고, 특정 높이에서 도시를 잘라 보는 기능이 추가되는 등 인터페이스도 발전했다.[51]
1994년 12월, PlayStation용으로 'A.IV.EVOLUTION'이 출시되었다.[52] 이 게임은 3D 뷰 모드를 추가하여, 플레이어가 자신이 만든 도시를 3D 폴리곤으로 감상할 수 있게 되었다. 이는 이후 시리즈에도 큰 영향을 주었다.
1999년 5월에는 PlayStation용으로 'A 열차로 가자 Z - 목표는! 대륙 횡단 -'가 출시되었다. 이 작품은 일관된 스토리와 최종 목표를 설정하여, 이전의 도시 시뮬레이션 게임들과는 다른 독특한 게임성을 선보였다.
2. 3. 2000년대 - 플랫폼 확장 및 변화
2000년 3월, 플레이스테이션 2 런칭 타이틀로 'A 열차로 가자 6'가 출시되었다. 이 게임은 일본에서 100만 개 이상 판매되었다.[23] 이전 작품보다 향상된 그래픽을 제공하며, 플레이어는 6개의 다른 지역에서 3D 시점으로 게임을 진행하며 각 지역마다 주어진 과제를 완수해야 했다.이 게임에는 기차 뷰어와 이미 잠금 해제된 기차로 완료된 레벨을 다시 플레이할 수 있는 기능이 포함되어 있다. 플레이어는 각 레벨을 100억엔으로 시작하며, 자금 지원이 적자로 들어가면 레벨을 실패하게 된다.
플레이어는 통근 열차, 교외 열차, 급행 열차, 화물 열차 등 4가지 범주로 나뉘는 38가지 종류의 기차를 사용할 수 있다. 통근 열차는 높은 승객 수송 능력을 가지고 있으며, 교외 열차는 일반적으로 약간 낮은 수송 능력을 가지고 있지만 더 빠르다. 급행 열차는 가장 낮은 승객 수송 능력을 가지고 있지만 종종 가장 빠르며, 화물 열차는 산업에서 화물을 운송하여 상업 및 주거 지역으로 배달하여 성장을 촉진할 수 있다.
2001년 3월, PS2용으로 ''A-Train 2001''이 출시되었다. 이는 'A 열차로 가자 6'의 개선판으로, 시스템의 하드 디스크 드라이브에 게임과 종속성을 설치할 수 있다. 또한, 처음으로 게임에 사람들이 등장했다.
2003년 6월, 윈도우용으로 'A 열차로 가자 The 21st Century'가 출시되었다. 이 게임은 기본적으로 'A 열차로 가자 2001'을 PC로 재포장한 버전이다.
2005년 2월, 'A 열차로 가자 7'이 PC 게임으로 발매되었다. 이 게임은 'A 열차로 가자 4'의 게임 시스템으로 회귀하여, 'A 열차로 가자 5' 이후 사라졌던 "도시 개발" 게임 플레이를 부활시켰다.
2006년 12월, Xbox 360용으로 A列車で行こうHX|A 레샤 데 이코 HX일본어가 출시되었다. 이 게임은 고화질 그래픽(720p 해상도)을 지원하며, Xbox Live를 통해 맵을 업로드 및 다운로드하고 리더보드를 확인할 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 일본 시장에서 아트딩크가 'A-Train'이라는 이름으로 처음 출시한 게임이기도 하다.
게임 플레이는 'A 열차로 가자 7'과 유사하지만, A-Train The 21st Century에서 사용되었던 완전한 3D 뷰를 제공한다. 맵 에디터가 기본 기능으로 제공되며, 사용자 지정 맵은 Xbox Live를 통해 공유할 수 있다. Xbox Live 추가 기능으로는 각 맵에 대한 "총 자본", "인구" 및 "1조엔 달성 시간" 범주를 포함하는 리더보드가 있다. Xbox Live 기능은 Xbox Live 실버 계정으로 사용할 수 있다.
유로게이머는 ''A-Train HX''의 음악이 마음에 들었지만 "''A-Train HX''는 설계가 엉망이고, 제시 방식이 좋지 않으며, 지나치게 복잡하고 지루하다"고 결론 내리며 2/10점을 부여했다.[27] 공식 엑스박스 매거진은 이 게임에 3/10점으로 약간 더 높은 점수를 주었지만, 여전히 "역대 가장 혼란스러운 게임 재앙"이라고 평했다.[28]
2009년 4월, 닌텐도 DS용으로 'A 열차로 가자 DS'가 출시되었다. 이 게임은 시리즈 최초로 휴대용 게임기용으로 개발된 작품으로, 터치 스크린 컨트롤을 특징으로 하며 도시 개발과 경영에 중점을 둔 시스템을 갖추었다.[31]
2. 4. 2010년대 이후 - 지속적인 발전과 새로운 시도
2010년 2월 11일, A 열차로 가자 9가 Windows XP, Vista, 7, 10에서 사용 가능하도록 일본에서 출시되었다. 이 버전은 64비트 운영 체제도 지원한다.[63] 10량 편성까지 지원하여 실제 차량에 더 가까워졌으며, 게임 내 시간 진행 속도는 450배로 비교적 느린 편이지만, 업데이트 패치를 통해 사용자가 조절할 수 있게 되었다.2014년 2월 13일, 닌텐도 3DS용 A 열차로 가자 3D가 일본에서 출시되었다.
2017년 12월 21일, PlayStation 4용 A 열차로 가자 Exp.가 일본에서 출시되었다.[67] A 열차로 가자 9의 이식판으로, PlayStation VR을 지원한다.
2021년 3월 12일, 닌텐도 스위치용 A 열차로 가자 시작하는 관광 계획이 전 세계에 동시 출시되었다.[80] 시리즈 35주년 기념작으로, '관광' 개념이 추가되었다.[81]
3. 시리즈의 변천
초기 A-Train 시리즈는 퍼즐 게임적 요소가 강했다. 1986년 12월에 출시된 PC 게임 'A 열차로 가자'는 철도를 모티브로 한 퍼즐 게임이었으나, 1990년에 출시된 세 번째 작품 'A 열차로 가자 III'부터 쿼터뷰를 사용한 도시 구축형 게임으로 전환되었다.[47] 이 게임은 일본뿐만 아니라 독일과 미국에서도 많은 게임 상을 수상하며 시리즈의 방향성을 결정지었다.[11][12] 1992년에는 영문판이, 1993년에는 아트딩크의 게임기 첫 진출작으로 PC 엔진 SUPER CD-ROM2판이, 1995년에는 슈퍼 패미컴판 'A 열차로 가자 3 슈퍼 버전'이 발매되었다.
1994년에 발매된 'A 열차로 가자 IV'(PlayStation)에서는 3D로 만든 마을을 조망할 수 있는 '차창 모드'가 추가되었다.[52] 이는 시리즈에서 큰 인기를 얻었으며, 이후 마이너 체인지 버전인 'A 열차로 가자 4 EVOLUTION 글로벌'이 발매되었다. 다음 해에는 PC판 '5'에 이어, PlayStation판 '5'가 발매되었다.
2000년대에는 플랫폼을 PS2로 이행하여 'A 열차로 가자 6'가 출시되었다.[57] PS2의 연산 능력을 활용한 철도 경영, 도시 발전 시뮬레이션 게임으로 진화했으며, 풀 폴리곤 3D 그래픽과 'Emotional City System'이라는 도시 발전 시스템을 탑재했다.[58] 이후, i-mode를 탑재한 휴대전화의 보급에 따라 'A 열차로 가자 i'가 발표되었고, 2001년에는 PC 이식, 발전 버전인 'A 열차로 가자 The 21st Century'가 발매되었다.
2005년 2월 26일에는 'A 열차로 가자 7'이 PC 게임으로 발매되었다.[61] 이 게임은 다시 '4'의 게임 시스템으로 돌아갔으며, 이후 '7'에 이은 'HX', '8', 'DS', '9', '3D', '시작하는 관광 계획' 등 주로 4의 경영형 시뮬레이션 시스템과 3D 비주얼을 살린 시리즈 전개가 이루어지고 있다.
2000년 12월 13일, 'A 열차 시리즈 구상'이 발표되었으나,[41] 여러 사정으로 인해 네트워크 게임으로의 이행은 중지되었고, 현재는 스탠드얼론 방식을 채택한 시리즈가 출시되고 있다. 'HX', '3D', '시작하는 관광 계획' 등에서는 다운로드 콘텐츠가 제공되는 등 제한적으로 네트워크를 이용한 시스템이 채용되고 있다.
최근 시리즈에서는 '관광' 요소를 도입하는 등 새로운 시도를 계속하고 있다. 2021년 3월 12일에 발매된 'A 열차로 가자 시작하는 관광 계획'은 시리즈 35주년 기념 작품으로, 이웃 도시에서 관광객을 불러오는 새로운 요소가 추가되었다.[82]
4. 게임 시스템
'''MD A-Train'''|A Ressha de Ikō MD|A列車で行こうMD일본어은 도시의 대중교통 시스템 구축을 위해 철도를 건설하는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 각 시나리오에서 지도 양쪽 끝을 연결하는 철도를 건설하기 위해 주어진 자원을 사용해야 한다.
하루 종일(05:00~17:00) 기차를 제어하고, 밤(17:00~05:00)에는 증가하는 대중교통 수요에 더 잘 맞도록 기차 운행 스케줄을 변경한다. 새로운 개발은 선로와 역 주변에 생겨나 플레이어가 벌 수 있는 돈을 늘리고, 결과적으로 성장하는 도시를 위한 철도망을 확충하는 데 기여한다.
5개의 시나리오에서는 초보자를 위한 튜토리얼 모드, 베테랑을 위한 매우 어려운 시나리오, 두 난이도 사이의 플레이어를 위한 3개의 시나리오를 제공한다. 플레이어는 느림, 보통, 빠름의 속도로 게임을 플레이할 수 있다.
'A 열차로 가자 6'에서는 "Emotional City System"(ECS)이라는 도시 발전 시스템이 도입되어 도시가 자동으로 발전하게 되었다.[58]
4. 1. 철도 건설 및 운영
플레이어는 철도 회사의 경영자가 되어, 노선을 건설하고 열차를 운행하여 수익을 창출해야 한다. 선로 부설, 역 건설, 차량 구입, 시간표 설정 등 철도 운영의 전반적인 과정을 관리한다. 시리즈에 따라 고가철도, 지하철, 모노레일 등 다양한 형태의 철도를 건설할 수 있다.4. 2. 도시 개발
'''MD A-Train'''|A Ressha de Ikō MD|A列車で行こうMD일본어은 도시의 대중교통 시스템 구축을 위해 철도를 건설하는 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 일본 시장에만 출시되었으며, 북미나 유럽 시장에는 출시되지 않았다.플레이어는 주어진 자원을 사용하여 철도를 건설하고, 새로운 선로와 역을 건설하면서 하루 종일(05:00~17:00) 기차를 제어한다. 밤(17:00~05:00)에는 기차 운행 스케줄을 변경하여 증가하는 대중교통 수요에 대응한다. 새로운 개발은 선로와 역 주변에 생겨나 플레이어가 벌 수 있는 돈을 늘리고, 결과적으로 성장하는 도시를 위한 철도망을 확충할 수 있게 한다.
1993년 12월, NEC PC-9801, FM Towns Marty, Windows 3.1, Windows 95용으로 출시되었다. 이후 2000년 3월 17일, Windows 95 및 98용으로 ''A-Train 4 15주년 기념''이라는 제목으로 재출시되었으며, 2004년 3월 26일에는 ''A-Train 4 XP''라는 이름으로 Windows 2000 및 XP를 지원하며 다시 출시되었다.
A-Train 시리즈 20주년 기념작인 이 게임은 ''A-Train 5'' 이후 사라졌던 "도시 개발" 게임 플레이를 부활시켰다. 2005년 6월 26일 일본에서 Windows 2000, XP, Vista용으로 출시되었다.
4. 3. 기타 시스템
'A 열차로 가자 6'에서는 "Emotional City System"(ECS)이라는 도시 발전 시스템이 도입되어 도시가 자동으로 발전하게 되었다.[58] 이 시스템은 플레이어가 직접 도시 개발에 관여하는 정도를 줄이고, 철도 건설과 산업 유치에 집중할 수 있도록 했다.[57]일부 시리즈에서는 주식 투자, 납세, 결산 등 경영 시뮬레이션 요소가 강화되기도 했다.[60] 'A 열차로 가자 7'에서는 이러한 요소들이 부활하여, 플레이어는 철도 회사 경영뿐만 아니라 도시 전체의 발전을 위한 다양한 활동을 할 수 있게 되었다.[63]
'A 열차로 가자 DS'에서는 차량 개발, 신칸센 유치 등 새로운 요소가 추가되었다.[61] 특히, 휴대용 게임기 버전에서는 하드웨어 성능의 제약으로 인해, 실존 차량 대신 플레이어가 직접 차량을 개발하는 시스템이 도입되었다.
5. 평가
A-Train 시리즈는 철도 경영과 도시 개발이라는 독특한 조합으로, 오랜 기간 동안 많은 팬들에게 사랑받아 왔다. 특히 'A 열차로 가자 III'와 'A 열차로 가자 IV'는 시뮬레이션 게임으로서 높은 평가를 받았다.
'A 열차로 가자 III'는 1992년 ''드래곤'' #187호에서 별 5개 중 4개를 받았으며,[11] 1993년 소프트웨어 발행인 협회로부터 최우수 전략 프로그램으로 코디 상을 수상했다.[12] ''Computer Gaming World''는 재정 및 관리 측면은 긍정적으로 평가했지만, 가파른 학습 곡선은 단점으로 지적했다.[10] ''PC 게이머 UK''는 1994년 역대 최고의 컴퓨터 게임 46위로 선정하며, "매혹적이고 흡입력이 있다"고 평가했다.[13]
'A 열차로 가자 IV'의 PlayStation 버전인 ''AIV: Evolution Global''은 패미통에서 40점 만점에 27점[17], 독자 크로스 리뷰에서 10점 만점에 9점[18], 다음 주 40점 만점에 31점[19][20]을 받았다. ''Electronic Gaming Monthly''는 40점 만점에 28점을 주었는데, 평론가 간 의견이 갈렸다.[21] ''GamePro''는 다른 시뮬레이션 게임만큼 재미있지 않다고 평가했고,[22] ''Next Generation''은 "품질 관리 타이틀이지만 세상을 뒤흔들 것 같지는 않다"고 평가했다.[14]
Xbox 360 버전 'A 열차로 가자 HX'는 EuroG에서 10점 만점에 2점[85], 패미통에서 40점 만점에 27점[86], OXMUK에서 10점 만점에 3점[87], 엑스박스 월드에서 60%[88]를 받는 등 낮은 평가를 받았다.
6. 한국에서의 A-Train
1990년대에 PC 버전으로 출시된 'A 열차로 가자 III'와 'A 열차로 가자 IV'는 한국에서도 많은 인기를 얻었다. 당시 PC통신망을 통해 게임 정보와 공략법 등이 활발하게 공유되었으며, 철도 동호인뿐만 아니라 일반 게이머들에게도 도시 건설 시뮬레이션 게임의 재미를 알렸다.[2][3][4]
'A 열차로 가자 III'는 아트딩크가 개발하고 맥시스가 배급했다. 플레이어는 철도 회사를 운영하며 도시를 발전시키는 역할을 맡았다. 이 게임은 심시티 2000과 유사하게 근등각 이등각 투영법을 사용했다.[4]
'A 열차로 가자 IV'는 'A 열차로 가자 III'의 시스템을 확장하여 고가교와 철도 노선의 입체 교차를 지원하고, 도로 건설, 버스 및 모노레일 운행도 가능하게 했다.
A-Train 시리즈는 한국 게이머들에게 철도와 도시 개발에 대한 관심을 불러일으켰으며, 이후 한국 게임 개발에도 영향을 미쳤다고 볼 수 있다.
7. A-Train 시리즈 목록
| 발매 연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1985년 | A 열차로 가자 | FM-7, PC-8800, PC-9800, X1Turbo, MZ-2500, 패밀리 컴퓨터, MSX2, 메가 드라이브, Windows 95/98 | 퍼즐 게임적 요소가 강함. 대통령 관저에서 별장까지 대륙 횡단 철도 건설이 목표.[42] 터널을 뚫어야 하는 상급 맵 존재.[43] |
| 1988년 | A 열차로 가자 II | PC-9800, X68000 | 초대 A열차의 강화판. 미국, 중국, 시베리아, 일본 열도, 유럽 5종류 맵 선택 가능. |
| 1990년 | A 열차로 가자 III | PC-9800, DOS/V(PC/AT), FM-TOWNS, X68000, PC 엔진, Windows 95/98 | 철도 경영 시뮬레이션 게임으로 전환. 쿼터뷰 도입. 다양한 자회사 경영. |
| 1993년 | A 열차로 가자 IV | PC-9800, FM-TOWNS, Windows 3.1, Windows 95 이후 | 고가교 및 입체 교차 지원. 도로 건설, 버스 및 모노레일 운행 가능. 90도 시점 이동 가능. |
| 1994년 | A.IV.EVOLUTION | 플레이스테이션 | PC판 완전 이식 및 가정용 추가 요소. 3D 뷰 모드 추가. |
| 1995년 | A.IV.EVOLUTION GLOBAL | 플레이스테이션, PS3/PSP | 다국어 지원 (일본어, 영어, 독일어, 프랑스어). 각국 유명 열차 및 지형 추가. |
| 1999년 | A 열차로 가자 Z - 목표는! 대륙 횡단 - | 플레이스테이션 | 아버지인 철도왕의 유지를 이어받아 대륙 횡단 철도 완성이 목표. |
| 2000년 | A 열차로 가자 6 | 플레이스테이션 2 | PS2로 진출. 3D 그래픽. "Emotional City System" 탑재. |
| 2001년 | A 열차로 가자 2001 | PlayStation 2 | 『A6』의 버전업. PC와 네트워크 연결하여 스크린샷 저장 가능. |
| 2003년 | A 열차로 가자 The 21st Century | 윈도우 95/98/Me/2000/XP/Vista/7 | A 열차로 가자 2001의 윈도우 이식판. |
| 2005년 | A 열차로 가자 7 | Windows XP, Windows Vista | 경영 시뮬레이션으로 회귀. |
| 2006년 | 리사와 함께 대륙 횡단 ~A 열차로 가자~ | PlayStation Portable | 『A 열차로 가자 Z』의 리메이크판.[56] |
| 2006년 | A 열차로 가자 HX | Xbox 360 | PC판 『7』의 3D 버전. |
| 2008년 | A 열차로 가자 8 | Windows XP, Windows Vista | 『A 열차로 가자 HX』의 PC 이식판. |
| 2009년 | A 열차로 가자 DS | 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS | 휴대용 게임기용으로 개발. 도시 개발과 "경영"에 중점. |
| 2010년 | A 열차로 가자 9 | Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 | 10량 편성 지원. |
| 2014년 | A 열차로 가자 3D | 닌텐도 3DS | 닌텐도 DS판보다 품질 향상. |
| 2017년 | A 열차로 가자 Exp. | PlayStation 4, PlayStation VR | 『A 열차로 가자 9』의 PlayStation 4 이식판. |
| 2021년 | A 열차로 가자 시작하는 관광 계획 | 닌텐도 스위치, Steam, iOS, 안드로이드 | A 열차 시리즈 35주년 기념 작품. "관광" 개념 추가. |
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