EA 디지털 일루션스 CE
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
EA 디지털 일루션스 CE(EA Digital Illusions CE, DICE)는 1988년 스웨덴에서 설립된 비디오 게임 개발사이다. 1992년 핀볼 게임으로 시작하여, 1990년대 후반부터 '배틀필드' 시리즈를 개발하며 유명해졌다. 2006년 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)에 인수되어 자회사로 편입되었으며, 현재는 '배틀필드' 시리즈를 비롯한 다양한 게임을 제작하고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 스웨덴의 비디오 게임 기업 - 모장 스튜디오
스웨덴의 비디오 게임 개발사 모장 스튜디오는 마르쿠스 페르손이 2009년 설립하여 《마인크래프트》를 개발, 2014년 마이크로소프트에 인수되었으며, 자체 개발 외 게임 잼 참여 및 퍼블리싱, 법적 분쟁 등의 활동을 했다. - 스웨덴의 비디오 게임 기업 - 패러독스 인터랙티브
파라독스 인터랙티브는 스웨덴의 비디오 게임 개발사이자 배급사로, 《크루세이더 킹즈》, 《유로파 유니버셜리스》, 《하츠 오브 아이언》, 《스텔라리스》 등 그랜드 전략 게임 시리즈로 유명하며, 나스닥 퍼스트 노스에 상장 후 게임 개발사 및 지적 재산권 인수를 통해 확장하고 있다. - 1992년 설립된 비디오 게임 기업 - 크리스털 다이내믹스
크리스털 다이내믹스는 1992년 설립되어 3DO 게임 개발사로 시작, 아이도스 인터랙티브와 스퀘어 에닉스를 거쳐 현재 엠브레이서 그룹에 인수된 미국의 비디오 게임 개발사로, 《Gex》, 《레거시 오브 카인》, 《툼 레이더》 시리즈 등을 개발했다. - 1992년 설립된 비디오 게임 기업 - 벤드 스튜디오
벤드 스튜디오는 1992년 설립되어 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼을 통해 사이폰 필터 시리즈, 데이즈 곤 등의 게임을 개발한 비디오 게임 개발사이다. - 일렉트로닉 아츠 - EA 스포츠
EA 스포츠는 일렉트로닉 아츠(EA)의 스포츠 게임 브랜드로, 다양한 스포츠 리그 및 단체와 독점 계약을 맺고 매든 NFL, EA 스포츠 FC, NHL, UFC, PGA 투어 등 다양한 프랜차이즈를 개발하며, FIFA 시리즈와 F1 시리즈를 PC로도 출시한다. - 일렉트로닉 아츠 - EA 모바일
EA 모바일은 2004년 설립된 EA의 모바일 게임 개발 및 배급 부서이며, JAMDAT Mobile 인수, 칠링고 인수 등을 통해 사업을 확장해왔다.
| EA 디지털 일루션스 CE - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 회사명 | EA 디지털 일루션스 CE AB |
![]() | |
| 이전 명칭 | Digital Illusions HB (1992–1993) Digital Illusions CE AB (1993–2006) |
| 종류 | 자회사 |
| 산업 분야 | 비디오 게임 |
| 설립일 | 1992년 5월 |
| 설립 장소 | 벡셰, 스웨덴 |
| 설립자 | 올로프 구스타프손 마르쿠스 뉘스트룀 프레드리크 릴예그렌 안드레아스 악셀손 |
| 본사 위치 | 스톡홀름 |
| 본사 소재 국가 | 스웨덴 |
| 주요 인물 | 레베카 쿠타즈 (제너럴 매니저) |
| 제품 | 게임 배틀필드 시리즈 미러스 엣지 시리즈 스타워즈 배틀프론트 시리즈 게임 엔진 프로스트바이트 |
| 직원 수 | 714명 |
| 직원 수 기준 년도 | 2020년 |
| 모기업 | 일렉트로닉 아츠 (2006년–현재) |
| 사업부 | 프로스트바이트 랩스 |
| 웹사이트 | DICE 공식 웹사이트 |
| 추가 정보 (일본어) | |
| 제너럴 매니저 | 오스카르 가브리엘손 |
| 직원 수 | 640명 |
| 직원 수 기준 년도 | 2016년 |
| 추가 정보 (한국어) | |
| 최고 경영자 | 칼 매그누스 트뢰드손 |
| 이사회의장 | Keith A. Kallweit |
| 직원 수 (임원) | 9명 |
| 직원 수 (일반) | 560명 |
| 직원 수 기준 년도 | 2014년 3월 |
2. 역사
DICE는 원래 데모씬 제작사로, 1988년 베크셰 대학교 학생인 프레드릭 릴리에그렌과 안드레아스 악셀손이 기숙사 방을 사무실로 사용하며 설립되었다. 이후 1992년에는 Amiga용 핀볼 소프트웨어인 『Pinball Dreams』와 『Pinball Fantasies』를 발표했으며, 1995년에는 아케이드 게임 『Pinball Illusions』를 발표했다.[2]
1994년에는 본사를 예테보리로 이전했으며, 1998년에는 스웨덴 스톡홀름 증권 거래소(현재의 OMX)에 상장했다.
그 다음 해인 1999년에는 「배틀필드 시리즈」의 원형이 되는 『코드네임 이글』(Codename Eagle)이 발매되어 컬트적인 인기를 얻었다. 2000년에는 게임 스튜디오 3곳을 인수하여 확장을 시도했다.
그리고 2002년에는 「배틀필드 시리즈」의 첫 작품인 『배틀필드 1942』를 개발했다. 내용, 확장팩 등의 확장성으로 큰 성공을 거두었고, 이후 DICE는 급성장하게 되었다.
2004년에는 『배틀필드 베트남』, 2005년에는 『배틀필드 2』를 개발했으며, 『배틀필드 2』는 발매 1주일 만에 전 세계에서 100만 개 판매를 기록하며, 현재까지도 유저 제작 MOD와 온라인에서 인기를 누리고 있다. 참고로 『배틀필드 2』 개발에는 『배틀필드 1942』의 모드인 「Desert Combat」을 개발한 트라우마 스튜디오의 멤버가 참여했다(정확히는 DICE가 트라우마 스튜디오를 인수하여 산하에 두었다).[7][8]
같은 해 11월에는 현재의 모회사인 일렉트로닉 아츠가 DICE 인수를 시작했고,[10] 2006년에는 1억 7550스위스 프랑 (미국 달러로 약 1억 6000만 달러 상당, 일본 엔으로 약 162억 엔 상당)에 인수를 완료하여,[17][18] 현 사명으로 완전 자회사가 되었다.
이후 『배틀필드 2142』 등의 PC 게임을 제작하면서, 콘솔 게임 쪽에도 주력하고 있다.
2. 1. 설립 초기 (1992년 ~ 2000년)
디지털 일루션스(Digital Illusions)는 1992년 5월, 아미가 시스템용 게임을 개발한 데모 그룹인 더 사일런츠(The Silents)의 전 멤버이자 친구 사이인 올로프 "올레" 구스타프손(Olof "Olle" Gustafsson), 마르쿠스 뉘스트룀(Markus Nyström), 프레드릭 릴리에그렌, 안드레아스 악셀손(Andreas Axelsson) 등 4명이 설립했다.[2] 이들은 벡셰 대학교에서 공부했으며, 이에 따라 DICE는 벡셰에 설립되었다.[2]DICE는 원래 데모씬 제작사로, 1988년 베크셰 대학교 학생인 프레드릭 릴리에그렌과 안드레아스 악셀손이 기숙사 방을 사무실로 사용하며 설립되었다. 이후 1992년에는 Amiga용 핀볼 소프트웨어인 『Pinball Dreams』와 『Pinball Fantasies』를 발표했으며, 1995년에는 아케이드 게임 『Pinball Illusions』를 발표했다.
1994년에는 본사를 예테보리로 이전했으며, 1998년에는 스웨덴 스톡홀름 증권 거래소(현재의 OMX)에 상장했다.
그 다음 해인 1999년에는 「배틀필드 시리즈」의 원형이 되는 『코드네임 이글』(Codename Eagle)이 발매되어 컬트적인 인기를 얻었다. 2000년에는 게임 스튜디오 3곳을 인수하여 확장을 시도했다.
2. 2. 확장기 (2000년 ~ 2004년)
2000년, DICE는 개발사 Refraction Games(''Codename Eagle'' 개발사)를 인수했다.[3] 이 인수를 통해 DICE는 개발 중이던 ''배틀필드 1942''를 넘겨받았다.[3] 1997년 Refraction Games를 설립한 패트릭 쇠더룬드는 이후 DICE의 최고 경영자로 합류했다.[4] 2001년 4월에는 Sandbox Studios와의 합병이 이루어졌다.[5] Sandbox Studios는 DICE에 50명의 직원을 추가하여 총 150명의 직원을 확보했다.[6] 2004년 9월, DICE는 뉴욕 시에 위치한 Trauma Studios와 합병했다.[7][8] 당시 Trauma Studios는 9명의 직원을 고용하고 있었다.[9]2. 3. EA 인수 이후 (2006년 ~ 현재)
2004년 11월, 일렉트로닉 아츠(EA)는 주당 61 크로나로 DICE의 모든 미결 주식을 매입할 의사를 발표했다.[10] 당시 EA는 DICE의 18.9%를 소유하고 있었다.[11] 처음에는 DICE 소유 지분의 28%를 대표하는 주주들이 이 제안을 거부했으나,[12] EA는 제안을 조정하여 2005년 1월 25일, 주주들의 동의를 얻어 DICE의 소유 지분을 59.8%로 늘렸다.[14][15]2006년 3월, EA는 주당 67.50 크로나로 DICE의 모든 미결 주식을 인수하는 새로운 계획을 발표했다.[16] 이 인수는 10월 2일에 완료되었으며, 총 1억 7550만 크로나를 대가로 DICE의 260만 주가 EA로 이전되었다.[17][18] 인수 완료 직후, EA는 DICE의 온타리오에 있는 스튜디오인 Digital Illusions Canada를 폐쇄했다.[19]
2013년 5월, EA는 이전에 폐쇄된 EA 스튜디오 Danger Close Games의 전직 고위 직원이 이끄는 DICE의 새로운 로스앤젤레스 지부인 DICE LA를 열었다.[22] 2020년 1월, Respawn Entertainment의 Vince Zampella가 스튜디오의 새로운 리더로 임명되었고,[23] 2021년 7월 DICE LA는 Ripple Effect Studios로 이름을 변경했다.[24]
2021년 12월 2일, Electronic Arts는 Vince Zampella가 향후 ''Battlefield'' 시리즈를 감독하고, Ripple Effect가 DICE 대신 프랜차이즈의 "새로운 경험"을 개발하는 데 앞장설 것이라고 발표했다.[25][26]
3. 기술
프로스트바이트 (게임 엔진) 문서를 참고하라.
4. 게임 목록
wikitable
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1992 | 핀볼 드림스(Pinball Dreams) | 아미가 |
| 핀볼 판타지스(Pinball Fantasies) | 아미가, 아미가 CD32 | |
| 1993 | 아미가노이드(Amiganoid) | 아미가 |
| 1994 | 베네팩터(Benefactor) | 아미가, 아미가 CD32 |
| 1995 | 핀볼 일루전스(Pinball Illusions) | 아미가, 아미가 CD32, MS-DOS |
| 1997 | 트루 핀볼(True Pinball) | 플레이스테이션, 세가 새턴 |
| S40 레이싱(S40 Racing) | 마이크로소프트 윈도우 | |
| 1998 | 모터헤드(Motorhead) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 |
| 1999 | 스웨덴 투어링 카 챔피언십(Swedish Touring Car Championship) | 마이크로소프트 윈도우 |
| 2000 | 스웨덴 투어링 카 챔피언십 2(Swedish Touring Car Championship 2) | |
| 라이딩 챔피언: 레거시 오브 로즈먼드 힐(Riding Champion: Legacy of Rosemond Hill) | ||
| 미쉐린 랠리 마스터: 레이스 오브 챔피언스(Michelin Rally Masters: Race of Champions) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 | |
| 나스카 히트(NASCAR Heat) | 플레이스테이션 | |
| 2002 | 랠리 스포츠 챌린지(RalliSport Challenge) | 마이크로소프트 윈도우, Xbox |
| 프리즘: 챕터 1 — 다크 유니콘(Pryzm: Chapter One — The Dark Unicorn) | 플레이스테이션 2 | |
| 배틀필드 1942(Battlefield 1942) | macOS, 마이크로소프트 윈도우 | |
| V8 챌린지(V8 Challenge) | 마이크로소프트 윈도우 | |
| 2003 | 배틀필드 1942: 로드 투 로마(Battlefield 1942: The Road to Rome) | macOS, 마이크로소프트 윈도우 |
| 미드타운 매드니스 3(Midtown Madness 3) | Xbox | |
| 배틀필드 1942: 제2차 세계 대전의 비밀 병기(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII) | macOS, 마이크로소프트 윈도우 | |
| 2004 | 랠리 스포츠 챌린지 2(RalliSport Challenge 2) | Xbox |
| 2005 | 배틀필드 2(Battlefield 2) | 마이크로소프트 윈도우 |
| 배틀필드 2: 모던 컴뱃(Battlefield 2: Modern Combat) | 플레이스테이션 2, Xbox, Xbox 360 | |
| 2006 | 배틀필드 2142(Battlefield 2142) | macOS, 마이크로소프트 윈도우 |
| 2008 | 배틀필드: 배드 컴퍼니(Battlefield: Bad Company) | 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
| 미러스 엣지(Mirror's Edge) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
| 2009 | 배틀필드 히어로즈(Battlefield Heroes) | 마이크로소프트 윈도우 |
| 배틀필드 1943(Battlefield 1943) | 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
| 2010 | 배틀필드: 배드 컴퍼니 2(Battlefield: Bad Company 2) | iOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
| 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트(Need for Speed: Hot Pursuit) | 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Wii, Windows Phone, Xbox 360 | |
| 배틀필드 온라인(Battlefield Online) | 마이크로소프트 윈도우 | |
| 메달 오브 아너(Medal of Honor) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
| 2011 | 배틀필드 플레이4프리(Battlefield Play4Free) | 마이크로소프트 윈도우 |
| 배틀필드 3(Battlefield 3) | iOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
| 2013 | 배틀필드 4(Battlefield 4) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Xbox 360, Xbox One |
| 2015 | 배틀필드: 하드라인(Battlefield: Hardline) | |
| 스타워즈 배틀프론트(Star Wars Battlefront) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One | |
| 2016 | 미러스 엣지 카탈리스트(Mirror's Edge Catalyst) | |
| 배틀필드 1(Battlefield 1) | ||
| 2017 | 스타워즈 배틀프론트 II(Star Wars Battlefront II) | |
| 2018 | 배틀필드 V(Battlefield V) | |
| 2019 | 울트라코어(Ultracore) | 메가 Sg, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타, Xbox One, 및 Xbox Series |
| 2021 | 배틀필드 2042(Battlefield 2042) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, 및 Xbox Series X/S |
4. 1. 초기 게임 (1992년 ~ 1999년)
디지털 일루션스 CE는 1992년 핀볼 드림스(Pinball Dreams)와 핀볼 판타지스(Pinball Fantasies)를 출시했다. 1994년에는 베네팩터(Benefactor)를 출시했다. 1995년에는 핀볼 일루전스(Pinball Illusions)를 출시했다. 1997년에는 트루 핀볼(True Pinball)과 S40 레이싱(S40 Racing)을 출시했다. 1998년에는 모터헤드(Motorhead)를 출시했다. 1999년에는 스웨덴 투어링 카 챔피언십(Swedish Touring Car Championship)을 출시했다.| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1992 | 핀볼 드림스(Pinball Dreams) | 아미가 |
| 1992 | 핀볼 판타지스(Pinball Fantasies) | 아미가, 아미가 CD32 |
| 1994 | 베네팩터(Benefactor) | 아미가, 아미가 CD32 |
| 1995 | 핀볼 일루전스(Pinball Illusions) | 아미가, 아미가 CD32, MS-DOS |
| 1997 | 트루 핀볼(True Pinball) | 플레이스테이션, 세가 새턴 |
| 1997 | S40 레이싱(S40 Racing) | 마이크로소프트 윈도우 |
| 1998 | 모터헤드(Motorhead) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 |
| 1999 | 스웨덴 투어링 카 챔피언십(Swedish Touring Car Championship) | 마이크로소프트 윈도우 |
4. 2. 2000년대 게임
2000년, DICE는 ''STCC 2'', ''Rally Masters'', 나스카 히트(NASCAR Heat)를 출시했다. 2001년에는 ''Matchbox Emergency Patrol'', ''JumpStart Wildlife Safari Field Trip'', ''JumpStart Dino Adventure Field Trip'', ''Diva Starz: Mall Mania'', 슈렉을 출시했다.2002년에는 랠리 스포츠 챌린지(RalliSport Challenge), ''Pryzm: Chapter One'', 배틀필드 1942를 출시했다. 특히, 배틀필드 시리즈는 2002년부터 현재까지 이어지는 대표적인 프랜차이즈로 자리매김했다.
2003년에는 미드타운 매드니스 3을 출시하였다. 2008년에는 미러스 엣지를 출시하여 파쿠르 액션이라는 독특한 장르를 선보였다.
4. 3. 2010년대 이후 게임
2010년, 다이스는 《배틀필드: 배드 컴퍼니 2》, 《니드 포 스피드: 핫 퍼슈트》, 《배틀필드 온라인》, 《메달 오브 아너》를 출시했다. 《니드 포 스피드: 핫 퍼슈트》는 크리테리언 게임즈와, 《배틀필드 온라인》은 네오위즈 게임즈와의 협력으로 개발되었다. 《메달 오브 아너》는 멀티플레이어 버전만 개발에 참여했다.2011년에는 《배틀필드 플레이4프리》와 《배틀필드 3》를 출시했다. 《배틀필드 플레이4프리》는 Easy Studios와의 협력으로 개발되었다.
2013년에는 《배틀필드 4》를 출시했다.
2015년에는 《배틀필드: 하드라인》과 《스타워즈 배틀프론트》를 출시했다. 《배틀필드: 하드라인》은 Visceral Games와의 협력으로 개발되었다.
2016년에는 《미러스 엣지 카탈리스트》와 《배틀필드 1》을 출시했다.
2017년에는 《스타워즈 배틀프론트 II》를, 2018년에는 《배틀필드 V》를 출시했다.
2019년에는 《울트라코어》가 여러 플랫폼을 통해 출시되었다.
2021년에는 《배틀필드 2042》와 《''Battlefield Mobile''》를 출시했다. 《''Battlefield Mobile''》는 Industrial Toys와의 협력으로 개발하였으나, 개발이 중단되었다.
참조
[1]
웹사이트
Game Developer Index 2021
https://static1.squa[...]
Dataspelbranchen
2021-11-01
[2]
웹사이트
Digital Illusions fyller 25 år
https://hype.se/2017[...]
2017-09-09
[3]
웹사이트
Digital Illusions – taisteluni
https://www.pelit.fi[...]
2006-11-02
[4]
웹사이트
EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company
https://variety.com/[...]
2018-08-14
[5]
웹사이트
Digital Illusions and Sandbox Studios Merge
https://www.ign.com/[...]
2001-04-06
[6]
웹사이트
Digital Illusions Nabs Sandbox Studios
https://www.ign.com/[...]
2001-04-11
[7]
웹사이트
Digital Illusions Acquires Trauma Studios
https://www.gamasutr[...]
2004-09-01
[8]
웹사이트
DICE Buys Trauma Studios
https://www.shacknew[...]
2004-09-01
[9]
웹사이트
Digital Illusions Embraces Trauma
https://www.ign.com/[...]
2004-09-01
[10]
웹사이트
EA to Buy Digital Illusions
https://www.ign.com/[...]
2004-11-15
[11]
웹사이트
EA tables bid to take over Digital Illusions
https://www.eurogame[...]
2004-11-15
[12]
웹사이트
Digital Illusions shareholders reject EA buyout
https://www.gamesind[...]
2004-12-15
[13]
웹사이트
EA Adjusts Offer For Digital Illusions
https://www.ign.com/[...]
2004-12-20
[14]
웹사이트
EA Gains Controlling Interest of Digital Illusions
http://www.nintendow[...]
2006-01-25
[15]
웹사이트
Digital Illusions shareholders accept EA offer
https://www.gamesind[...]
2006-01-26
[16]
웹사이트
EA and DICE announce new merger plan
https://www.gamesind[...]
2006-03-17
[17]
웹사이트
EA rolls DICE for $23 million
https://www.gamespot[...]
2006-10-02
[18]
웹사이트
EA completes DICE acquisition
https://www.gamesind[...]
2006-10-02
[19]
웹사이트
EA confirms DICE Canada closure
https://www.gamesind[...]
2006-10-05
[20]
웹사이트
Digital Illusions Canada Closes
https://www.ign.com/[...]
2006-10-05
[21]
웹사이트
REDJADE Opens for Business
https://www.gamesind[...]
2006-10-16
[22]
웹사이트
DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor
https://www.ign.com/[...]
2013-05-16
[23]
웹사이트
From 'Titanfall' to 'Star Wars,' the evolution of game studio Respawn mirrors our search for story
https://www.latimes.[...]
2020-01-02
[24]
웹사이트
Exclusive: EA's DICE LA is Changing Its Name to Ripple Effect Studios And Developing An Unannounced Game
https://www.ign.com/[...]
2021-07-07
[25]
웹사이트
Respawn head Vince Zampella now leading Battlefield franchise, announces connected universe
https://www.windowsc[...]
2021-12-02
[26]
웹사이트
EA puts Apex Legends boss in charge of Battlefield as part of internal shakeup
https://www.theverge[...]
2021-12-02
[27]
간행물
The Battlefield series is now in the hands of Respawn co-founder Vince Zampella
https://www.pcgamer.[...]
2021-12-02
[28]
문서
네이버캐스트, 배틀필드, 김경래(게임어바웃)
http://navercast.nav[...]
[29]
문서
http://www.allabolag[...]
[30]
웹인용
Bokslut & Nyckeltal – EA Digital Illusions CE AB
http://www.allabolag[...]
Allabolag.se
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com
