U2 3D
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1. 개요
U2 3D는 2008년에 개봉한 U2의 콘서트 실황 3D 영화이다. 보노, 디 에지, 아담 클레이튼, 래리 멀렌 주니어가 출연했으며, 캐서린 오웬스와 마크 펠링턴이 감독을 맡았다. 이 영화는 3D 기술을 활용하여 U2의 공연을 생생하게 담아냈으며, 칸 영화제에서 상영된 최초의 실사 3D 영화로 기록되었다. 흥행과 비평 모두 좋은 평가를 받았으며, 3D 영화 기술 발전에 기여했다는 평가를 받았다.
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U2 3D - [영화]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 다큐멘터리 |
음악 | U2 |
언어 | 영어 |
개봉일 | 선댄스 영화제: 2008년 1월 19일 미국, 캐나다: 2008년 1월 23일 국제: 2008년 2월 22일 |
러닝 타임 | 85분 |
제작비 | 1,500만 달러 |
흥행 수익 | 2,620만 달러 |
제작진 | |
감독 | 캐서린 오언스 마크 펠링톤 |
제작 | 존 샤피로 피터 샤피로 존 모델 캐서린 오언스 |
출연 | 보노 디 에지 애덤 클레이턴 래리 멀렌 주니어 |
촬영 | 피터 앤더슨 톰 크루거 |
편집 | 올리비에 위키 |
기타 | |
스튜디오 | 3ality Digital |
배급사 | National Geographic Entertainment |
2. 출연
U2는 이 영화에 출연한 밴드이다.
2. 1. 주연
3. 제작
캐서린 오웬스와 마크 펠링턴이 감독하고, 샌포드 R. 클라이먼이 제작 총지휘를 맡은 ''U2 3D''는 내셔널 지오그래픽 엔터테인먼트와 사라이 주식회사가 배급을 맡은 미국 영화이다. 상영 시간은 85분이다.
2000년대 초, 3D 영화 기술이 발전하면서 U2는 이 기술을 활용한 콘서트 영화 제작에 관심을 가졌다.[10] 2001년, 프로듀서 존과 피터 샤피로는 2D IMAX 콘서트 영화 ''올 액세스(All Access)''를 제작했는데, 샤피로는 다음 프로젝트에 디지털 기술과 IMAX 3D 형식을 사용하고자 했다.[10] 그는 3D 촬영 기술을 개발한 프로듀서 스티브 슈클레어를 만나 U2 콘서트의 3D 영화 제작 아이디어를 제안했다.[4] U2는 넓은 콘서트 무대와 공연 중 끊임없는 움직임으로 인해 영화에 적합하다고 생각되었다.[8]
U2 매니저 폴 맥기네스와 연락이 닿지 않자, 샤피로는 U2의 아트 디렉터 캐서린 오웬스에게 아이디어를 제안했다. 오웬스는 처음에 밴드의 영화 제작에 관심이 없었지만, NFL 경기의 3D 영상을 본 후 감독에 관심을 표명했다.[47] 베이시스트 아담 클레이튼에 따르면 U2는 다른 콘서트 영화 제작에는 관심이 없었지만, 오웬스는 이 프로젝트를 추진했다.[12] 밴드는 테스트 샷을 본 후, 프론트맨 보노가 프로젝트에 관심을 표명하며 참여하게 되었다.[13]
''U2 3D''의 프리 프로덕션은 2004년 초에 공식적으로 시작되었고,[16] 제작은 3ality Digital에서 담당했다.[4] 2005년 3월, 캘리포니아주 애너하임에서 열린 U2의 Vertigo Tour 콘서트에서 테스트 영상이 촬영되었다.[10][15][16] 영화 제작자들은 ''U2 3D''에 콘서트 영상만 담기로 결정했다.[17]
3. 1. 배경
2000년대 초, 3D 영화 기술이 발전하면서 콘서트 영화 제작에도 새로운 시도가 이루어졌다. U2는 이전부터 혁신적인 공연 연출과 기술 도입에 적극적이었으며, 3D 기술을 활용한 콘서트 영화 제작에 관심을 가졌다.[10]2001년, 프로듀서 존과 피터 샤피로는 여러 뮤지션들의 라이브 공연을 담은 2D IMAX 콘서트 영화 ''올 액세스(All Access)''를 제작했다. 3분마다 교체해야 하는 IMAX 필름의 어려움 때문에, 샤피로는 다음 프로젝트에 디지털 기술을 사용하고자 했다.[10] 3D 영화가 2D 영화보다 훨씬 뛰어난 성능을 보인다는 점에 주목하여, 다음 프로젝트를 IMAX 3D 형식으로 제작하기를 원했다.[10]
새로운 디지털 3D 기술 매체를 찾던 중, 샤피로는 2000년에 코발트 엔터테인먼트를 설립한 프로듀서 스티브 슈클레어를 만났다.[4] 슈클레어는 "액티브 뎁스 컷"이라는 디지털 3D 촬영 기술을 개발했는데, 이 기술은 3D 촬영 시 정렬되지 않는 샷 사이를 부드럽게 자를 수 있게 해주었다.[10][5]
이 기술은 모션 컨트롤 사진과 실시간 이미지 프로세싱을 사용하여 콘서트나 스포츠와 같은 라이브 이벤트를 저렴하고 효과적으로 촬영하고, 현실적인 3D 경험을 만들도록 했다.[5] 볼티모어 레이븐스 미식축구팀의 전 소유주인 존과 데이비드 모델의 도움으로, 디지털 3D 기술은 2003년 NFL 시즌 여러 경기와 슈퍼볼 XXXVIII을 포함하여 테스트되었다.
샤피로는 IMAX 영화관을 위한 3D 콘서트 영화 제작 아이디어를 제안했다.[10][15] ''올 액세스''는 여러 아티스트를 선보였지만, 샤피로는 이제 단일 행위에 집중하고 싶었고, U2 팬이었기에 잠재적인 주제로 밴드를 제안했다.[7] 슈클레어는 U2가 넓은 콘서트 무대와 공연 중의 끊임없는 움직임을 보인다는 점 때문에 영화에 적합하다고 생각했다.[8]
모델스와 U2의 협력은 1997년 레이븐스 스타디움 앳 캠든 야드에서 사용할 LED 디스플레이 기술을 연구하면서 이루어졌다. 당시 유일한 거대한 LED 디스플레이는 U2가 팝마트 투어에서 사용하고 있었다. 존 모델은 6개월 동안 U2와 함께 투어를 하며, 1992년 동물원 TV 투어부터 그룹의 아트 디렉터로 활동한 캐서린 오웬스와 친해졌다.[9]
U2 매니저 폴 맥기네스와 연락이 닿지 않자,[10] 피터 샤피로는 대신 오웬스에게 아이디어를 제안했다. 오웬스는 Vertigo Tour의 예술 콘텐츠를 연구하고 있었고, U2 콘서트의 일부로 3D 비디오를 표시하는 데 이 개념을 사용할 수 있다고 생각했다. 샤피로는 기술이 아직 발전하지 않았으며 투어 자체를 3D로 기록하고 싶다고 설명했지만, 오웬스는 밴드의 영화 제작에는 관심이 없었다. 투어를 방해할 것을 우려했기 때문에 제안을 거절했다.[11] 샤피로가 오웬스에게 NFL 경기의 3D 영상을 보여주자, 오웬스는 이전 경험은 없었지만, 제안된 영화의 감독에 관심을 표명했다.[47] 베이시스트 아담 클레이튼에 따르면 U2는 다른 콘서트 영화 제작에는 관심이 없었지만, 오웬스는 "그것을 [그들의] 목구멍에 밀어 넣었다".[12] 밴드가 테스트 샷을 본 후, 프론트맨 보노는 프로젝트에 관심을 표명했고, 밴드 멤버들이 참여하도록 설득했다.[13] U2는 이미 과거에 비디오 기술을 실험했기 때문에, 이 프로젝트에 금전적 이익보다는 기술적 실험, 그리고 콘서트 티켓을 살 여유가 없는 팬들과 라이브 경험을 공유하는 수단으로 관심을 가졌다.[47][14]
''U2 3D''의 프리 프로덕션은 2004년 초에 공식적으로 시작되었고,[16] 제작은 슈클레어의 코발트 엔터테인먼트와 모델스, 샤피로스와의 파트너십으로 구성된 3ality Digital에서 담당했다.[4] 그해 중반에 보노는 3ality Digital 제작진이 테스트 영상을 녹화하도록 허락했고, 이는 2005년 3월 캘리포니아주 애너하임에서 열린 U2의 Vertigo Tour 콘서트 중 하나에서 단일 3D 카메라를 사용하여 수행되었다.[10][15][16] U2는 1988년 록 다큐멘터리 장편 영화인 ''래틀 앤 험''에 만족하지 못했는데, 이 영화는 콘서트 공연과 함께 백스테이지 영상과 인터뷰를 섞어 놓았다. 영화 제작자들은 ''U2 3D''에는 콘서트 영상만 담기로 결정했다.[17]
3. 2. 촬영
''U2 3D''는 최초로 3D 다중 카메라 설정을 사용하여 촬영되었으며, 당시 존재하던 모든 디지털 영화 카메라 3D 카메라와 녹화 덱을 활용했다.[15][20] 각 콘서트 전에 촬영 장비를 설치하기 위해 이틀의 시간이 주어졌으며, 촬영 팀은 각 공연장에 광섬유 케이블을 설치하고 전기 발전기를 연결해야 했다. 9개의 맞춤 제작된 3D 장비가 사용되었고, 이 프로젝트의 규모 때문에 3ality Digital은 제임스 카메론 감독과 협력했다.[10] 3ality는 자체 3flex TS1 카메라 리그를 사용했으며,[21] 카메론과 카메라 오퍼레이터 빈센트 페이스가 설계한 5개의 퓨전 카메라 시스템 3D 리그가 추가로 사용되었다.[22][23]총 18대의 소니 CineAlta HDC-F950 카메라가 촬영에 사용되었으며, 각 리그에는 2대의 카메라가 장착되었다. 카메라는 자이스 디지털 줌 렌즈를 장착하여 ''U2 3D''는 줌 렌즈를 사용하여 촬영된 최초의 3D 영화가 되었다.[26] 스파이더캠으로 사용된 퓨전 3D 카메라 리그 중 하나는 최초의 3D 항공 카메라가 되었다.[24][25] 각 리그의 카메라는 사후 제작에서 3D 효과를 만들기 위해 눈의 거리만큼 떨어져 있었다.[26] 빔 스플리터를 사용하여 한 카메라는 50/50 미러를 통해 촬영하고, 다른 카메라는 해당 미러에서 반사된 이미지를 촬영했다.[34] 각 리그의 무게는 평균 약 113.40kg이었다.[26] 멜버른에서 두 번 촬영한 경우를 제외하고는 모든 콘서트 영상은 쌍안 카메라 리그로 촬영되었으며, 멜버른에서는 스테디캠이 장착된 단일 CineAlta 카메라를 사용하여 클로즈업을 촬영하기도 했다.[34] 카메라는 고화질 비디오를 HDCAM SR 녹화 덱에 캡처하여 촬영 팀이 전체 콘서트를 캡처할 수 있도록 했다.[26]
각 리그에서 두 카메라의 초점이 동기화되도록 하기 위해 5명의 촬영 팀원이 동시에 작업해야 했다.[47] 콘서트 경비원이 관객에게 물통을 던져 카메라 하나가 파손된 후, 촬영 팀은 나머지 카메라를 방수 처리했다.[26]
번호 | 날짜 | 장소 | 공연장 |
---|---|---|---|
1 | 2006년 2월 15일 | 멕시코시티, 멕시코 | 에스타디오 아스테카 |
2 | 2006년 2월 16일 | ||
3 | 2006년 2월 20일 | 상파울루, 브라질 | 에스타지우 두 모룸비 |
4 | 2006년 2월 21일 | ||
5 | 2006년 2월 26일 | 산티아고, 칠레 | 에스타디오 나시오날 데 칠레 |
6 | 2006년 3월 1일 | 부에노스아이레스, 아르헨티나 | 리버 플레이트 스타디움 |
7 | 2006년 3월 2일 | ||
8 | 2006년 11월 18일 | 멜버른, 호주 | 텔스트라 돔 |
9 | 2006년 11월 19일 |
스토리보드나 촬영 대본 없이 U2의 공연 영상을 즉흥적으로 촬영하는 "매우 파격적인" 스타일로 콘서트가 촬영되었다.[27] 촬영은 밴드의 공연과 관객의 시청을 방해하지 않도록 계획되었다. 영상에 다른 카메라 리그가 캡처되는 것을 피하기 위해, 촬영 팀은 무대 뒤에서 촬영하거나, 좌에서 우로, 다음 날은 우에서 좌로 촬영하는 방식으로 번갈아 가며 촬영했다.[26] 여러 쇼를 함께 편집하여 하나의 공연을 만들기 위해 U2는 매일 같은 옷을 입어야 했다.[29] 촬영 중 추가 조명이 관객에게 집중되었고, 무대 LED 디스플레이의 조명은 어둡게 조정되었다.[13][30]
주요 촬영은 2006년 2월에 3D 촬영 감독인 피터 앤더슨의 감독하에 시작되었다. 멕시코시티에서 두 대의 카메라 리그로 두 번의 쇼를 촬영하여 미디엄 샷을 캡처했고, 상파울루 콘서트에서 한 대의 카메라 리그를 사용하여 추가적인 미디엄 샷을 캡처했으며, 산티아고 쇼에서는 한 대의 카메라 리그를 사용하여 래리 멀렌 주니어의 오버헤드 영상을 캡처했다. 부에노스아이레스 콘서트를 준비하는 동안, U2는 관객 없이 10곡을 연주하여 촬영 팀이 광각 렌즈를 사용하여 클로즈업 영상을 캡처할 수 있도록 했다. 부에노스아이레스 쇼에서는 9개의 카메라 리그를 모두 사용하여 U2와 관객의 미디엄 및 롱 샷을 B 스테이지에서 캡처했다.[29] 부에노스아이레스 촬영은 프로젝트에서 가장 큰 규모였으며 140명의 촬영 팀이 필요했다.
2006년 3월, 기타리스트 디 엣지의 딸이 아프면서 남은 Vertigo Tour 콘서트는 연기되었다.[33] 그동안 촬영된 7개의 쇼의 영상이 함께 편집되었고, 촬영 팀은 경기장 뒤에서 추가적인 와이드 샷과 밴드 멤버들의 클로즈업을 요청했다. 2006년 11월 투어의 다섯 번째 레그에서, 추가 촬영 영상을 캡처하기 위해 멜버른에서 두 개의 쇼가 추가로 촬영되었다.
3. 3. 편집

''U2 3D''의 후반 작업은 편집자 올리비에 위키가 이끌었으며, 그는 전체 과정에서 오언스와 긴밀히 협력했다. 26개의 서로 다른 곡 공연이 담긴 100시간이 넘는 분량의 영상이 촬영되었다.[17] U2는 후반 작업에 매우 적극적으로 참여했으며, 최종 편집본에 사용된 각 숏과 공연에 대한 최종 승인을 도왔다.[35] 주류 관객을 사로잡기 위해 U2의 싱글 12곡과 ''How to Dismantle an Atomic Bomb'' 앨범의 비싱글 2곡을 포함하여 총 14곡이 영화에 선택되었다.[36]
곡이 선택된 후, 영상은 뉴욕시에서 8개월 동안 2D로 편집되었다.[40][41] 비디오 후반 작업은 촬영 완료 전에 개장한 3ality Digital의 3D 제작 시설에서 캘리포니아주 버뱅크에서 계속되었다. 위키는 3ality Digital과 협력하여 3D 및 컴퓨터 생성 효과를 만들었다.[41] 9개의 촬영된 콘서트, 대부분 부에노스아이레스 쇼의 영상은 "팬텀 촬영" 영상과 함께 편집되었다.
3D 효과를 만드는 것은 편집된 2D 영상을 오른쪽 눈에 맞추고 왼쪽 눈의 영상과 일치시키는 것을 포함했다.[43] 여러 소프트웨어 프로그램이 2D에서 3D로 영상을 변환하는 데 사용되었다. 주요 편집 소프트웨어인 3action은 주요 촬영 중에 3ality Digital에서 개발되었다. 이를 통해 후반 작업 팀은 각 숏에서 수렴점을 변경하고 여러 수렴점을 만들 수 있었다.[27][44]

U2는 이전 콘서트 영화에서 숏 간에 빠른 컷을 사용하는 편집 스타일을 개발했으며, 오언스는 이를 ''U2 3D''에 유지하고 싶어했다.[17] 3D에서 빠른 컷은 멀미나 눈의 피로를 유발하므로, 영화는 숏 사이에 최소 4프레임의 디졸브를 통합하도록 편집되었다.[9][26] 많은 전환은 여러 프레임의 영상을 서로 위에 합성 이미지로 레이어링하여 만들어졌다. 각 레이어 프레임은 3D 효과를 향상시키기 위해 서로 다른 깊이의 필드를 특징으로 했으며, 최대 5개의 이미지가 단일 숏으로 레이어링되었다.[45]
3D 편집 프로세스는 오언스가 예상한 것보다 오래 걸렸고, 그 결과 프로젝트는 예산을 초과하여 제작 비용이 1500만달러가 들었다.[27][46] 최종 영화는 원래 발표된 것보다 7분 짧은 85분 길이로 편집되었다.[47]
4. 곡 목록
영화에 포함된 곡들은 다음과 같다. 모든 곡은 U2가 작사했으며, "Miss Sarajevo"는 브라이언 이노와 공동 작사했다.[131]
# Vertigo
# Beautiful Day
# New Year's Day
# Sometimes You Can't Make It on Your Own
# Love and Peace or Else
# Sunday Bloody Sunday
# Bullet the Blue Sky
# Miss Sarajevo / 유엔 세계 인권 선언
# Pride (In the Name of Love)
# Where the Streets Have No Name
# One
;앙코르
# The Fly
# With or Without You
;엔딩 크레딧
# Yahweh[131]
5. 개봉 및 평가
''U2 3D''는 원래 IMAX 극장에서만 상영될 예정이었으나, 후반 작업 이후 디지털 3D 극장 수가 크게 증가하면서 제작진은 개봉 범위를 확대하여 해당 영화관도 포함시키기로 했다.[10][31] IMAX 3D와 디지털 3D 상영에는 서로 다른 두 가지 유형의 편광 3D 안경이 사용되었다.[67] IMAX 3D 버전은 한쪽 렌즈는 수평 편광이고 다른 쪽은 수직 편광인 안경을 사용했고, 디지털 3D 버전은 두 개의 원형 편광 렌즈가 있는 안경을 사용했다.[16] 존 모델은 IMAX 버전을 "더 몰입감 있는 경험"이라고 묘사했으며, 디지털 3D 버전은 더욱 선명한 색상을 특징으로 한다고 말했다.[46]
와이드 릴리스는 원래 2008년 2월 15일로 예정되어 있었지만,[84] 극장주들이 3D 콘서트 영화 ''한나 몬타나 & 마일리 사이러스: 베스트 오브 보스 월드 콘서트''의 상영을 연장하기로 결정하면서 일주일 연기되었다.[72][73] 와이드 릴리스 첫 주, 미국 내 686개 극장에서 100만 달러 이상의 흥행 수입을 올리며 흥행 순위 19위를 기록했다.[76] 그러나 ''한나 몬타나 & 마일리 사이러스''와 비교하여, ''The Spokesman-Review''의 온라인 잡지 ''Spokane7''는 ''U2 3D''가 "처참하게 실패하고 있다"고 평가했다.[73]
''U2 3D''는 여러 흥행 기록을 세웠다. 81회 아카데미 시상식에서 아카데미상 후보에 오를 자격이 있는 가장 높은 흥행 수입을 올린 다큐멘터리 영화였다.[88] 아일랜드에서 개봉 첫 주말 스크린 평균 최고 기록을 세웠으며, 첫 3일 동안 8개 영화관에서 89538EUR의 수익을 올렸다.[89] 2011년 2월, ''Forbes''는 ''U2 3D''를 5번째로 높은 흥행 수입을 올린 콘서트 영화로 선정했다.[90]
2015년 스페인 재개봉 보도 자료에 따르면 ''U2 3D''는 극장 개봉용으로만 독점 라이선스를 받았으며, 홈 비디오 형식으로는 배포되지 않을 것이라고 명시되어 있다.[82] U2는 유니버설 뮤직 그룹과 함께 ''U2 3D''의 부가적인 권리를 관리하고 있으며, 홈 비디오 출시와 같은 추가 권리는 홈 비디오 기술이 영화와 동일한 디지털 3D 표준을 충족할 수 있을 때까지 보류될 것이라고 밝혔다.[58]
5. 1. 개봉
2007 칸 영화제에서 시사회가 5월 19일에 영화 상영되었다.[59] 2007년 영화제에서 비경쟁 부문으로 상영된 9편의 영화 중 하나였으며,[60] 칸 영화제에서 상영된 최초의 실사 3D 영화였다.[61] U2는 영화제에서 짧은 공연을 한 후,[62] 팔레 데 페스티벌 에 데 콩그레 안에서 자정에 영화를 상영했다.[58] 당시 3D 후반 작업이 완료되지 않아 시사회는 9곡, 56분 길이로 상영되었다.[59][63]''U2 3D''의 완성된 버전은 2008 선댄스 영화제 엘렌 에클스 극장에서 1월 19일에 초연되었다. 이는 원래 2007년 3분기에 개봉될 예정이었다.[20][41][64]
''U2 3D''는 원래 IMAX 극장에서만 상영될 예정이었으나, 디지털 3D 극장 수가 크게 증가하면서 IMAX 3D와 디지털 3D 극장 모두에서 상영하기로 결정했다.[10][31] IMAX 3D와 디지털 3D 상영에는 서로 다른 두 가지 유형의 편광 3D 안경이 사용되었다.[67] IMAX 3D 버전은 한쪽 렌즈는 수평 편광이고 다른 쪽은 수직 편광인 안경을 사용했고, 디지털 3D 버전은 두 개의 원형 편광 렌즈가 있는 안경을 사용했다.[16]
2008년 1월 23일, ''U2 3D''는 미국과 캐나다의 IMAX 극장에서 제한 상영되었다.[68] 와이드 릴리스는 원래 2008년 2월 15일로 예정되어 있었지만,[84] 극장주들이 3D 콘서트 영화 ''한나 몬타나 & 마일리 사이러스: 베스트 오브 보스 월드 콘서트''의 상영을 연장하기로 결정하면서 일주일 연기되었다.[72][73] 2월 15일, ''U2 3D''는 RealD 3D 기술을 사용하여 미국 내 일부 극장에서 두 번째 제한 상영을 했다.[74] 이 영화는 2월 20일 제임슨 더블린 국제 영화제에서 유럽 초연을 가졌으며,[75] 2월 22일 국제적으로 와이드 릴리스되었다.[76]
2009년 2월 일본 초연 전에 ''U2 3D''는 2000만 달러의 흥행 수입을 올렸다.[79] U2의 스튜디오 앨범 ''No Line on the Horizon'' 발매와 함께 2009년 미국에서 재개봉되었고,[80] 2011년과 2015년에는 각각 브라질과 스페인에서 U2의 콘서트 투어 전에 재개봉되었다.[81][82]
5. 2. 평가
로튼 토마토는 88명의 비평가 리뷰를 바탕으로 ''U2 3D''에 92%의 지지율과 7.5/10점의 평균 점수를 부여하며 "영화표 가격으로 짜릿한 음악적 경험"이라는 평가를 내렸다.[92] 메타크리틱은 19개 리뷰를 기반으로 100점 만점에 83점을 부여했는데, 이는 "만장일치 호평"에 해당한다.[93]''아이리쉬 인디펜던트'',[95] ''뉴질랜드 헤럴드'',[96] ''리노 뉴스 & 리뷰'',[97] ''토론토 스타'',[94] ''USA 투데이'' 등 여러 매체의 비평가들은 이 영화의 3D 경험이 U2의 노래 제목처럼 "실제보다 더 좋다"고 평가했다. ''롤링 스톤''[99]과 ''토탈 필름''[100]은 이 영화가 U2의 팬과 비팬 모두에게 어필할 수 있다고 언급했다. 마이클 필립스는 "진정한 눈을 채우는 영화"라고 칭찬했고, 리차드 로퍼는 "장관"이라고 묘사했다.[101] ''뉴욕 타임스''는 ''U2 3D''를 "평론가 선택"으로 지정하고, "예술 작품이라고 불릴 자격이 있는 최초의 IMAX 영화"라고 언급했다.[102]

보노는 영화 결과에 만족하며 가장 좋아하는 시퀀스로 "Miss Sarajevo" 공연을 꼽았다. 그는 2009년 인터뷰에서 ''PopMart: 멕시코 시티 라이브'' 비디오가 U2가 제작한 최고의 프로젝트였지만, "오직 ''U2 3D''만이 이를 능가한다"고 말했다.[108] 디 에지는 촬영 중 딸의 질병으로 느꼈던 고통이 영상에 나타나지 않아 기뻤다고 밝혔다.[47][14]
그러나 비판적인 시각도 있었다. ''A.V. 클럽''은 B- 등급을 매기며 3D 효과보다 U2의 공연이 덜 흥미롭다고 평가했다.[109] 조엘 셀빈은 U2를 대형 화면으로 보는 것이 "계몽적이기보다는 더 산만했다"고 썼다.[110] ''타임 아웃 런던''은 보노의 정치적 발언을 비판하며 "그는 설교조의 정치적 횡설수설을 우리에게 강요하는 것을 자제하고 음악이 말하게 해야 한다"고 지적했다.[111]
6. 흥행 및 기록
''U2 3D''는 여러 흥행 기록을 세웠다. 특히 아일랜드에서는 개봉 첫 주말 동안 상영된 모든 영화 중 스크린 평균 최고 기록을 세웠으며, 첫 3일 동안 8개의 영화관에서 89538EUR의 수익을 올렸다.[89] 2011년 2월, 포브스는 ''U2 3D''를 5번째로 높은 흥행 수입을 올린 콘서트 영화로 선정했다.[90]
이 영화는 81회 아카데미 시상식에서 아카데미상 후보에 오를 자격이 있는 가장 높은 흥행 수입을 올린 다큐멘터리 영화가 되었다.[88] 런던의 BFI IMAX는 ''U2 3D''의 최고 흥행 영화관으로 보고되었으며, 처음 7주 동안 19,000명 이상의 티켓 판매로 442127USD (223235GBP)의 수익을 올렸다.[78]
웹사이트 Box Office Mojo는 2010년 12월에 전 세계 흥행 수입을 2270만달러로 보고했고,[76][85] 잡지 ''Boxoffice Pro''와 웹사이트 The Numbers는 각각 2340만달러와 2620만달러의 흥행 수입을 기록했다.[86][87]
7. 스태프
- 제작 총지휘: 샌포드 R. 클라이먼
- 감독: 캐서린 오웬스, 마크 펠링턴
- 촬영 감독: 톰 크루거
- 3D 디지털 영상 프로듀서: 스티브 슈클러
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