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드래곤즈 도그마

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1. 개요

드래곤즈 도그마는 2012년에 출시된 캡콤오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 다양한 직업을 선택하여 오픈 월드 환경을 탐험하며, 최대 3명의 인공지능(AI) 동료인 "폰" 시스템을 활용하여 전투를 벌인다. 이 게임은 잡기 액션을 통해 전략적인 전투를 가능하게 하며, 방대한 오픈 월드와 200명 이상의 비 플레이어 캐릭터(NPC)가 등장하는 도시 환경을 특징으로 한다. 게임은 드래곤에게 심장을 빼앗긴 주인공이 종말을 막기 위해 드래곤과 싸우는 이야기를 다루며, 폰 시스템, 직업 시스템, 전투 시스템 등을 통해 독특한 게임플레이를 제공한다. 확장판인 《드래곤즈 도그마: 다크 어리즌》을 비롯하여, 스핀오프 게임, 애니메이션 시리즈 등 다양한 관련 작품이 제작되었다.

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드래곤즈 도그마 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
드래곤즈 도그마
드래곤즈 도그마
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사캡콤
윈도우 이식QLOC
프로그래머Yoshiharu Nakao
아티스트Daigo Ikeno
엔진MT 프레임워크
출시
최초 출시2012년 5월 22일
플랫폼플레이스테이션 3
엑스박스 360
윈도우
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
제작진
디렉터이츠노 히데아키
Kento Kinoshita (Dark Arisen)
프로듀서코바야시 히로유키 (프로듀서)
Minae Matsukawa (Dark Arisen)
디자이너Yoichiro Ikeda
작가모리하시 빈고
Haruo Murata
Makoto Ikehara
작곡가이논 주르
Tadayoshi Makino
Rei Kondoh
Masayoshi Ishi

2. 게임플레이

플레이어가 만든 주인공이 폰 동료들과 함께 그란시스의 오픈 월드 환경을 탐험하고 있다.


''드래곤즈 도그마''는 오픈 월드 환경에서 3인칭 시점으로 플레이하는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 파이터, 스트라이더, 메이지, 워리어, 레인저, 소서러, 미스틱 나이트, 어쌔신, 매직 아처 등 다양한 직업을 선택할 수 있으며, 성별과 외형도 자유롭게 설정할 수 있다.[10]

이 게임의 주요 특징 중 하나는 "폰" 시스템이다.[2] 플레이어는 주인공 외에 3명의 폰을 동료로 파티에 합류시킬 수 있다. 이 폰들은 인공 지능으로 제어되지만, 플레이어는 "가라", "도와줘", "이리 와"와 같은 명령을 내려 전투를 도울 수 있다. 폰 중 한 명은 주인공의 세계에 속한 비 플레이어 캐릭터(NPC)이고, 다른 두 명은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임처럼 다른 플레이어의 폰을 빌려오거나 게임에서 자동 생성된 폰을 고용할 수 있다.[3] 폰은 말을 걸거나, 주인공에게 도움을 요청하고, 적에 대한 정보를 제공하며,[10] 유용한 힌트와 전략을 말하기도 한다.[2]

플레이어는 "잡기" 액션을 통해 적, 물체, NPC를 잡거나 매달릴 수 있다. 이를 이용해 그리폰의 다리를 잡고 공격하거나, 머리까지 기어 올라가 치명적인 일격을 가하는 등 다양한 공격 전술을 구사할 수 있다.[10]

''드래곤즈 도그마''는 넓은 오픈 월드 환경과 더불어, 200명 이상의 NPC가 각자의 스케줄에 따라 움직이는 도시 환경을 갖추고 있어 플레이어는 이들과 음성으로 소통할 수 있다.[10] 또한, 동적인 날씨 시스템과 주야간 사이클을 갖춘 지속적인 세계를 특징으로 한다.

2. 1. 직업 시스템

''드래곤즈 도그마''에서는 파이터, 스트라이더, 메이지를 포함한 다양한 직업을 선택할 수 있다. 파이터는 핵 앤 슬래시 전투에 특화되어 있으며, 스트라이더는 거대한 적을 기어오르는 데 능숙하다.[2] 메이지는 회복 마법을 사용할 수 있는 유일한 직업이다.

각 직업은 고유한 기술과 전투 스타일을 가지고 있다. 기본 직업 외에도 상위 직업과 혼합 직업이 존재한다. 상위 직업에는 워리어, 레인저, 소서러가 있다. 워리어는 파이터보다 근접 전투에 특화되어 있으며, 레인저는 활 기술에 뛰어나고, 소서러는 더욱 강력한 마법을 다룰 수 있다.

혼합 직업은 두 가지 기본 직업의 특징을 결합한 직업이다. 미스틱 나이트는 파이터와 메이지의 혼합 직업으로, 마법과 근접 전투를 모두 수행할 수 있다. 어쌔신은 파이터와 스트라이더의 혼합 직업으로, 암살 기술과 기습에 특화되어 있다. 매직 아처는 스트라이더와 메이지의 혼합 직업으로, 마법 활을 사용하여 적을 추적하는 마법 화살을 발사할 수 있다.

각 직업별 능력치 성장과 장비는 다음과 같다.

직업설명장비능력치 성장 특징
파이터전사. 근접 전투 전문가. 비행 적 공격 수단 없음.방패, 한손검HP, 공격력, 방어력 높음. 마법 공격/방어, 스태미나 낮음.
스트라이더경공술사. 원거리/근거리 공격 가능. 대형 적 등반 특화.단검, 활모든 능력치 평균적. 마법 방어력 낮음.
메이지마법사. 유일하게 HP 회복 마법 사용 가능. 원거리 공격, 회복, 지원 특화.지팡이마법 공격/방어 높음. HP, 스태미나 낮음.
워리어파이터 상위 직업. 근접 전투 특화. 묵직한 일격.양손검, 워해머파이터와 유사. 공격력 높음, 스태미나 매우 낮음.
레인저스트라이더 상위 직업. 원거리 물리 공격 특화.대궁, 단검스트라이더와 유사. 스태미나 매우 높음. 방어력/HP 낮음.
소서러메이지 상위 직업. 강력한 마법 사용.대지팡이메이지와 유사. 마법 공격/방어 매우 높음, HP 매우 낮음.
미스틱 나이트파이터+메이지 혼합 직업. 마법, 근접 전투 가능.한손 검, 지팡이, 메이스, 마도 방패모든 능력치 안정적. 한 직업만 육성 시 능력치 불균형.
어쌔신파이터+스트라이더 혼합 직업. 암살, 기습 특화.한손 검, 단검, 활, 방패공격력, 스태미나 매우 높음. 나머지 능력치 매우 낮음.
매직 아처스트라이더+메이지 혼합 직업. 마법 활 사용.단검, 지팡이, 마도궁미스틱 나이트와 유사. 마법 방어력 높음, HP 낮음.



각성자는 모든 직업을 선택할 수 있지만, 메인 폰은 혼합 직업을 제외한 6개의 직업만 선택 가능하다.

2. 2. 폰 시스템

드래곤즈 도그마 다크 아리즌에서 폰 시스템의 성우가 참여하였다.

2. 3. 전투 시스템

''드래곤즈 도그마''의 전투는 핵 앤 슬래시 요소를 기반으로 하며, ''데빌 메이 크라이''와 ''다크 소울''과 비교되기도 한다.[5][6] 플레이어는 파이터, 스트라이더, 메이지 등 다양한 직업을 선택할 수 있으며, 각 직업은 고유한 전투 기술과 전술을 가지고 있다.[10][2] 예를 들어, 파이터는 근접전에 강하고, 스트라이더는 거대한 적에게 올라타 공격하는 데 특화되어 있다.[2]

"잡기" 액션을 통해 적을 붙잡거나 매달릴 수 있으며, 이를 활용하여 더욱 강력한 공격을 할 수 있다.[10] 예를 들어, 그리폰의 다리를 잡고 공격하거나, 머리까지 기어 올라가 치명적인 공격을 가할 수 있다.[10] 이츠노 히데아키 디렉터는 "많은 액션 게임에서 거대한 적을 상대할 때 다리만 공격하게 되지만, 이 게임에서는 온몸을 기어 다니며 신체 부위를 공격할 수 있다"고 설명했다.[4]

''드래곤즈 도그마''의 전투 시스템은 ''몬스터 헌터''와도 비교되는데,[4] 파티 시스템, 다양한 몬스터, 그리고 전략적인 전투 방식이 유사하다는 평가를 받는다.

3. 줄거리

게임은 기사 사반이 드래곤을 물리치는 퀘스트의 마지막 단계에 이르는 것으로 시작된다. 시간이 흘러 그란시스 공작령에서 주인공의 마을 카사디스가 드래곤의 공격을 받는다. 주인공은 드래곤에게 심장을 빼앗기지만, '각성자'로 부활하여 드래곤을 쫓는 여정을 시작한다.[158][159] 각성자는 인간과 같은 존재인 폰의 도움을 받으며, 퀘스트를 시작한 직후 새로운 폰을 창조한다.

카사디스 근처의 야영지에서 주인공은 히드라의 공격을 막아내고, 이 과정에서 인접 국가에서 파견된 병사 메르세데스의 눈에 띄게 된다. 메르세데스는 각성자가 히드라의 머리를 공작의 수도 영도 그란 소렌까지 호위하는 것을 돕는다. 영도 그란 소렌에서 퀘스트를 완료한 후, 각성자는 드래곤과의 승리 이후 늙지 않고 백 년 이상 공작의 자리를 지켜온 공작과의 면담을 허락받는다.

퀘스트를 진행하면서, 각성자는 이전 각성자인 드래곤포지드에게 도움을 받고, 엘리시온이라는 남자가 이끄는 컬트 집단인 구원을 마주하게 된다. 메르세데스는 다른 국가들이 그란시스가 너무 강력해지는 것을 두려워하여 형식적인 동맹으로 활동하고 있음을 알려준다. 각성자는 엘리시온과 대면하고, 엘리시온은 추종자들을 언데드로 만들어 각성자를 죽이려 하지만, 각성자는 그들을 물리친다. 드래곤이 나타나 엘리시온을 죽이고, 각성자에게 자신을 찾아 종말을 막으라고 도전한다.

드래곤과 대면한 각성자는 드래곤과 싸워 죽이거나, 사랑하는 사람을 희생하여 그란시스의 지배자가 되는 선택을 받는다. 이는 공작이 드래곤과 마주했을 때 했던 거래와 동일했다. 드래곤을 물리치면, 각성자와 관련된 모든 사람은 불멸성을 잃고, 영도 그란 소렌의 일부는 에버폴이라 불리는 밑도 끝도 없는 구덩이가 된다.

영도 그란 소렌으로 돌아온 각성자는 늙은 공작의 공격을 받고 도망치다 에버폴에 빠진다. 에버폴 안에서 포털을 통해 상위 평면으로 이동한 각성자는 세네샬과 마주한다. 세네샬은 세상을 유지하는 존재이며, 기사 사반의 현재 모습이다. 각성자는 세네샬과 싸우거나, 그란시스로 돌아가 조용한 삶을 사는 선택을 받는다. 세네샬과의 싸움에서 지면 다음 드래곤으로 다시 태어난다. 세네샬을 이기면 각성자가 그의 자리를 차지하게 되며, 아래 세상과 상호 작용할 수 없게 된다. 각성자는 순환을 끊기 위해 스스로를 죽이고, 자신의 폰과 함께 그란시스로 떨어진다. 게임은 폰이 각성자의 몸 안에서 깨어나 마을에서 사랑하는 사람과 만나는 것으로 끝을 맺는다.

3. 1. 주요 등장인물


  • 키나: 주인공의 소꿉친구이자 히로인 중 한 명이다. 각성자가 된 주인공을 걱정하며, 용과 각성자에 대해 조사하기 시작한다. 마을을 떠나 저주술사의 숲으로 혼자 향하는 등 행동력이 있다. 용에 대해 더 자세히 알기 위해 대교회로 가기를 원하며, 그 때문에 수녀원에서 살게 된다.[150]
  • 메르세데스: 인접국에서 파견된 여기사로, 주인공과 숙영지에서 만난다. 처음에는 주인공의 힘에 회의적이었지만, 하이드라의 목을 베는 주인공의 활약을 보고 그를 인정한다. 인접국의 공주[150]이기도 하며, 정치적 요인으로 파견되었다는 사실을 스스로 인정하고 있다. 바람 끊어진 요새에서 줄리안과 대치하며, 결투 결과에 따라 얻는 아이템이 달라진다.
  • 레이나드: 반도 각지에서 장사를 하는 여행 상인이다. 해풍의 거리에서 고블린에게 습격당하는 것을 주인공이 도와준다. 카사디스와 영도 외에도 다양한 장소에서 등장하며, 포니발의 재판 때 가짜 증명서를 판매하기도 한다. 아버지의 흔적을 쫓고 있으며, 주인공에게 '일기 조각'을 의뢰한다.[151]
  • 매들린: 돈에 밝은 여상인으로 히로인 중 한 명이다. 용의 습격으로 상품을 잃고 카사디스에서 막막해했지만, 주인공의 호위를 받아 마을 밖으로 여행을 떠난다. 영도에서 자신의 가게를 갖는 꿈을 이룬다.[152] 그러나 비합법적인 물건을 취급하여[153] 영도에서 쫓겨나게 된다.[154]
  • 셀레네: 저주술사의 숲에 사는 마녀의 손녀로 히로인 중 한 명이다. 감정 기복이 적고 허브 술 제조에 능하다. 정체는 각성자 소피아의 폰이다. 용 출현의 원인으로 오해받아 습격당할 뻔했지만, 주인공의 도움으로 카사디스의 주인공 집에 보호된다.[155]
  • 메이슨: 영도 그란 소렌에서 '구제'를 조사하는 남자다. 각성자인 주인공에게 협력을 의뢰하며, 냉철한 면모를 보인다. 정체는 대교회에서 파견된 밀정이다.
  • 엘리노어: 영왕 에드먼의 정실 부인으로 히로인 중 한 명이다. 인접국에서 시집왔으며, 나이 차이 나는 영왕과 사이가 좋지 않다. 주인공과 사랑에 빠지지만, 에드먼에게 발각되어 유폐된다.[156] 후반부에 주인공의 도움으로 구출되어 모국으로 돌아간다.[157]
  • 줄리안: 볼도어 영에서 온 기사로, '구제'와 통하는 '무명 기사'이다. 그란시스가 모국보다 우세해지는 것을 우려하여 바람 끊어진 요새에서 봉기한다. 결투 시 주인공의 행동에 따라 그의 운명이 달라진다.
  • 사반: 프롤로그에서 조작하는 옛 시대의 각성자이다. 후반부에 계왕으로서 주인공 앞에 나타나 싸움을 걸고, 패배 후 진실을 알려주며 해방을 요구한다.
  • 드래곤: 카사디스를 습격한 진홍색 거룡으로, 주인공의 심장을 빼앗아 각성자로 만든다. 과거에 에드먼의 심장을 빼앗았던 용이다. 주인공에게 선택을 강요한다.
  • 아다로: 어촌 카사디스의 촌장으로, 주인공과 키나의 양육자이다.
  • 발미로: 카사디스의 어부로, 동식물 연구자가 꿈이다. 앞뒤 가리지 않는 성격 탓에 자주 위기에 빠진다.[158] 주인공에게 물자 모으기를 부탁하고 여행을 떠난다.[159]
  • 에드먼: 그란시스 반도의 영왕으로, 전 각성자이다. 과거 드래곤을 격퇴하고 왕이 되었지만, 실제로는 생제물을 바쳐 왕이 된 남자다. 주인공을 반역자로 취급한다.
  • 이선: 드래곤에게 아내와 심장을 빼앗긴 각성자이다.
  • 한나: 이선의 폰이다.
  • 드래곤: 이선에게서 모든 것을 빼앗은 레드 드래곤이다.

3. 2. 지역


  • 그란시스 반도: 드래곤즈 도그마의 주요 무대이다.
  • 카사디스: 반도 남동쪽에 위치한 작은 어촌이다. 주인공이 사는 마을이며, 초반에 드래곤의 습격을 받는다.
  • 숙영지: 카사디스 근처의 군대 야영 거점이다. 메르세데스와 처음 만나는 장소이며, 하이드라의 습격을 받는다.
  • 영도 그란 소렌: 반도의 거의 중앙에 위치한 성벽 도시이다. 영왕의 거성(居城)과 성 아래 마을로 구성되어 있다. 조합 숙소와 폰 길드가 존재하며, 모험의 거점이 된다.
  • 에버폴: 영도 지하에 펼쳐진 거대한 동굴이다. 언제 만들어졌는지 불분명한 수수께끼의 시설이며, 스켈레톤과 오우거가 둥지를 틀고 있다. 후반, 성 아래 마을 일부를 삼켜 거대한 구멍으로 모습을 드러낸다. 계왕의 방으로 이어지는 윤회의 길이다.
  • 더러움 산: 반도 북서쪽에 위치한 용의 거처이다. 정상에는 신전과 옛 도시가 건설되어 있다.
  • 흑주도: 《드래곤즈 도그마: 다크 어리즌》의 주요 무대인 섬이다. 카사디스에서 멀리 떨어진 곳에 위치한 고립된 섬으로 각성자 외에는 접근할 수 없다. 지하에 미궁이 펼쳐져 있으며, 반도에는 서식하지 않는 흉폭한 몬스터가 다수 둥지를 틀고 있다. 수많은 각성자들이 헤매고 있으며, 그들 대부분은 시체가 된 각성자의 묘지이다.

4. 개발

이츠노 히데아키는 2000년에 드래곤즈 도그마의 초기 콘셉트와 폰 시스템을 구상했다. 데빌 메이 크라이 2 제작에 참여했던 그는 데빌 메이 크라이 4를 완성한 2008년에 이 프로젝트를 제안할 기회를 얻었다.[8][9][10]

캡콤은 차기 대규모 프로젝트에 대한 내부 논의를 진행하며 100만 장 판매가 가능한 콘셉트를 요청했다. 이츠노가 제안한 일곱 가지 프로젝트 중 하나였던 ''드래곤즈 도그마''는 싱글 플레이어 기반에 게시판 시스템과 유사한 캐주얼 멀티플레이 요소를 갖춘 RPG였다. 폰 시스템과 서양식 RPG 스타일은 이 제안의 일부였다.[8][9] 당시 게임 하드웨어의 발전으로 게임을 제대로 구현할 수 있게 된 점도 제안 이유 중 하나였다.[10]

당시 일본에서는 폰 시스템과 유사한 기능을 갖춘 소셜 모바일 게임이 아직 인기를 얻기 전이었고, 데몬즈 소울다크 소울 같은 하드코어 액션 RPG의 인기가 높아지기 전이었다. 또한 캡콤 타이틀에 오픈 월드가 제안된 것도 처음이었다. 이러한 요인들로 인해 캡콤 경영진은 초기에는 반대와 회의적인 시각을 보였다. 그러나 이츠노가 초기 제안을 예산 및 개발 자원에 맞춰 축소한 후, 캡콤은 결국 프로젝트를 승인했다.[8][9][34]

게임 개발은 초기 콘셉트 개발을 포함하여 3년 동안 진행되었다. 150명의 직원은 대부분 ''데빌 메이 크라이 4''에서 그대로 투입되었으며, 외부 인원을 포함하면 개발팀은 200명이 넘었다. 다른 캡콤의 대규모 프로젝트와 마찬가지로 개발팀은 특정 작업을 수행하는 부서로 나뉘어 프로젝트 전체를 훼손하지 않고 생산을 간소화할 수 있었다.[10][27][22]

''드래곤즈 도그마''의 공개는 2010년 도쿄 게임쇼에서 ''DmC: 데빌 메이 크라이''와 함께 계획되었지만, 당시 타이틀의 시각적 품질이 부족하다고 판단되어 연기되었다.[8] 게임은 결국 2011년 4월 캡콤의 특별 행사에서 공개되었다.[10] 캡콤은 처음에 "2012년 초"로 예정되었던 출시일을 몇 달 연기했다.[13] 게임 데모는 2012년 4월 24일 일본과 북미에서, 4월 25일 유럽에서 출시되었다. 이 데모는 캐릭터 생성 시스템과 메인 게임의 두 보스전을 플레이할 수 있는 두 개의 클래스를 제공했다. 데모에서 생성된 캐릭터는 정식 게임으로 가져올 수 있었다.[11][12] ''드래곤즈 도그마''는 2012년 5월 22일 북미, 5월 24일 일본 및 호주, 5월 25일 유럽에서 출시되었다. 모든 버전에는 바이오하자드 6의 데모에 접속할 수 있는 1회용 다운로드 코드가 함께 제공되었다.[13][14][15] 게임 출시 후, 외형 아이템부터 새로운 퀘스트까지 다양한 다운로드 콘텐츠(DLC)가 출시되었다.[16][17]

현지화는 에린 엘리스가 이끌었다.[35] 대사 제작 시, 엘리스 팀은 게임의 극적인 스토리텔링 스타일 때문에 조지 R. R. 마틴J. R. R. 톨킨의 글쓰기와 비슷한 느낌을 내고 싶어했다. 팀은 "thou(너)"와 "aught(조금)"과 같은 반고어 영어 단어를 대사에 사용하기로 결정했고, 그 결과 너무 과도하게 사용하거나 고어체 스타일과 어울리지 않는 단어를 추가하는 것을 자제해야 했다. "Fire(불)"와 "Ice(얼음)"과 같은 기존 주문 이름 대신 "Halidom(성물)"과 "Ingle(난로)"과 같은 고대 영어 단어를 사용했다.[35][36]

많은 일본 게임이 일본어에서 영어로 번역된 후 다른 언어로 번역되는 것과 달리, ''드래곤즈 도그마''는 현지화 과정에서 개발팀이 게임을 계속 개발하고 있었기 때문에 6개 언어로 동시에 현지화되었다. 이는 팀이 대사를 줄이고, 부적절한 약어를 최소화할 수 있었다는 것을 의미했다.[35][36] 마키노에 따르면, 팀은 82명의 성우를 고용했으며, 녹음은 2개의 스튜디오에서 15주 동안 북미에서 진행되었고, 2명의 오디오 감독이 이 과정을 감독했다.[51] 팀은 서로 다른 지역 출신임을 나타내기 위해 다양한 억양을 사용하여 현실감을 높였다.[37] 폰의 목소리는 다양한 신체 커스터마이징 때문에 어려움을 겪었다. 팀은 궁극적으로 12명의 성우를 선택하여 서로 다른 음정으로 대사를 녹음했다.[51] 이 게임은 궁극적으로 20시간 분량의 음성 대사를 특징으로 하며, 모든 캐릭터에 대해 42,000줄의 대사가 제공되었다. 영어는 모든 버전의 기본 언어였기 때문에 입 모양 싱크 문제는 없었다.[36] 엄격한 시간 제약 내에서 현지화의 여러 부분을 처리해야 하는 것은 엘리스와 캡콤 스태프 모두에게 새로운 경험이었다.[35][36]

4. 1. 개발 및 출시

ドラゴンズドグマ:ダークアリズン|Doragonzu Doguma: Dāku Arizun일본어이라는 게임의 확장판은 2012년에 게임의 원래 플랫폼용으로 개발이 시작되었다.[38] 이 게임에는 비터블랙 아일이라는 추가 던전, 해당 지역에서만 사용할 수 있는 추가 무기와 갑옷, 그리고 전체 일본어 음성 연기 등이 추가되었다.[38][39] 프로듀서 마츠카와 미나에와 디렉터 키노시타 켄토는 모두 오리지널 ''드래곤즈 도그마''에서 작업했으며, 코바야시는 총괄 프로듀서 역할을 맡았다.[38] ''다크 어리즌''은 키노시타의 감독 데뷔작이었다.[40] 이 게임은 강력한 적과 함께 로어 기반의 엔드 게임 던전으로 설계된 비터블랙 아일과 함께 오리지널 게임에 대한 커뮤니티 피드백과, 게임의 "완전한" 버전을 만들고 싶어하는 바람으로 인해 등장했다.[38]

''다크 어리즌''은 2013년 4월 25일 일본에서 일반판과 한정판으로 출시되었다. 서구권에서는 4월 23일 북미와 호주, 4월 26일 유럽에서 출시되었다. ''드래곤즈 도그마''의 저장 데이터를 ''다크 어리즌''으로 이전할 수 있다.[39][41][42]

''다크 어리즌''의 Windows 버전은 PS3 및 360에 비해 Windows 플랫폼의 더 뛰어난 기술 사양을 활용하고 게임의 플레이어 기반을 확장하는 것을 주된 목표로 초기 단계부터 계획되었다.[43] 포트는 QLOC와 함께 개발되었으며, 팀의 주요 목표는 현재 자산을 개선하거나 확장하기보다는 Windows 플랫폼에 맞게 게임을 최적화하는 것이었다.[44] ''다크 어리즌''의 Windows 버전은 2016년 1월 15일 전 세계적으로 출시되었고, 2017년 10월 5일 일본에서 출시되었다.[45][46] 이후 ''다크 어리즌''은 2017년 10월 3일 서구권, 10월 5일 일본에서 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시되었다.[46] Nintendo Switch용으로는 2019년 4월 23일 유럽과 북미, 2019년 4월 25일 일본에서 출시되었다.[47][48]

4. 2. 시나리오 및 아트 디자인

시나리오 작가 무라타 하루오는 플레이어의 행동에 자연스럽게 반응하는 세계를 만드는 것을 목표로 했다.[18] 이 세계는 지중해, 특히 그리스-로마 및 서양 중세 문화의 영향을 받은 시칠리아섬에서 영감을 받았다.[19] 브레스 오브 파이어 시리즈의 베테랑인 이케하라 마코토가 세계 디자인과 기본적인 시나리오를 제작했다.[19] 데빌 메이 크라이 시리즈와 블레이블루: 칼라미티 트리거의 스크립트 작업에 참여했던 모리하시 빈고도 시나리오에 기여했다.[20] 이츠노는 반지의 제왕, 던전 & 드래곤, 네버엔딩 스토리 등을 ''드래곤즈 도그마'' 세계관의 영감으로 언급했다.[21]

아트 디렉터는 이케노 다이고와 다나카 마코토였다.[25][23][24] 스트리트 파이터 시리즈와 데빌 메이 크라이 3 등에서 작업한 이케노는 드래곤 디자인을 담당했으며, 전통적인 하이 판타지 룩과 "멋진" 미학을 목표로 했다.[23][24] 캐릭터 디자인은 카나세키 토루, 몬스터 디자인은 마츠시타 요시노리와 나가키 유메이, 무기 및 갑옷 디자인은 아라키 카오루와 오스미 토미히코, 배경 및 콘셉트 아트는 스즈키 켄이치와 크레이그 멀린스가 담당했다.[24]

캐릭터 의상은 중세 시대 의상을 참고했으며, 카사디스와 그란 소렌의 의상은 대조적으로 디자인되었다. 카사디스는 노출이 많고 파란색을, 그란 소렌은 더 가리고 주황색을 사용했다. 카나세키의 초기 디자인은 고대 그리스 및 로마 디자인에서 영향을 받았다. 게임의 핵심 색상은 빨간색이었으며, 각성자 캐릭터는 붉은 머리카락과 단순한 헤어스타일을 가졌다. 메르세데스는 여성스러움과 방어력을 동시에 갖춘 모습으로, 엘리시온의 수도원 디자인은 겸손함을 유지하도록 설계되었다. 공작은 정신적 긴장이 커지는 모습을 보여주며, 그의 망토에는 드래곤 디자인이 포함되었다.[24]

몬스터는 민속 및 동화 속 묘사를 바탕으로 현실적으로 제작되었다. 아트 팀은 마이크 미뇰라헬보이미우라 켄타로의 만화 베르세르크에서 영향을 받아 전통적인 이미지에서 크게 벗어나지 않으려 노력했다.[43]

4. 3. 음악

牧野 忠義일본어를 중심으로 近藤 嶺일본어, Inon Zur영어, 石 昌良일본어 등이 참여하여 작곡했다.[49][50][54][52][53] 일본 록 듀오 B'z가 주제가 "Into Free -Dangan-"을 불렀다.[14][57]

마키노는 2009년부터 게임 음악을 기획했으며, 초기에는 이츠노 히데아키와 코바야시로부터 재즈와 하드 록 등 다양한 방향으로 이끌렸지만, 풀 오케스트라와 민족적 요소를 사용하길 원했다.[49][50][55] 그 결과, 사운드트랙은 누구도 예상하지 못한 다양한 모습을 갖게 되었다. 마키노는 캡콤 게임들의 거친 사운드에서 벗어나 ''드래곤즈 도그마''에는 더 부드러운 사운드를 선택했다.[51]

오오카미, 전국 바사라 등에 참여했던 콘도 레이, 드래곤 에이지 시리즈로 유명한 이스라엘계 미국인 작곡가 이논 주르, 전국 바사라 시리즈와 스즈미야 하루히의 흥분에 참여한 이시 마사요시가 작곡에 참여했다.[50][54][52][53] 메인 테마 "Eternal Return"의 보컬은 이논 주르와 자주 협력하는 오브리 애시번이 맡았다.[54]

음악은 불가리아에서 소피아 필하모닉 오케스트라에 의해 녹음되었으며, 약 130명의 음악가와 합창단이 참여했다.[50][55] 일부 트랙의 록 요소는 일본에서 녹음되었다.[50]

''다크 어리즌''을 위해 마키노, 콘도, 주르는 새로운 던전을 위한 새로운 트랙을 작곡했다.[58] ''다크 어리즌''의 새로운 보컬 테마 "Coils of Light"는 마키노가 작곡하고 일본 가수 레이첼이 불렀다.[59]

''드래곤즈 도그마''의 공식 사운드트랙 앨범은 2012년 5월 23일에 발매되었다.[61] ''다크 어리즌''의 2CD 앨범은 2013년 4월 24일에 발매되었다.[63] ''드래곤즈 도그마 5주년 베스트''라는 컴필레이션 앨범은 2017년 12월 20일에 발매되었다.[65]

5. 평가

《드래곤즈 도그마》는 독특한 게임 시스템과 매력적인 세계관으로 호평을 받았다. 특히, 역동적인 전투와 폰 시스템은 많은 찬사를 받았다.

일본에서 《드래곤즈 도그마》는 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 《패미통》은 총 40점 만점에 34점을 부여하며 "게임의 전투의 다양성, 폰과의 협력 효과, 매우 재미있는 사이드 퀘스트, 각 직업의 독창성"을 칭찬하며 "명예의 전당: 골드" 상을 수여했다.[80][81] 서구권에서 《드래곤즈 도그마》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 "전반적으로 호평"을 받았다.[66][67]

게임 인포머》는 "플롯 포인트에서 플롯 포인트로 이동하는 대신, 내가 선택한 방식대로 그란시스에 나의 흔적을 남긴다는 느낌을 받았다."라며 10점 만점에 8.5점을 부여했다.[82]유로게이머》 이탈리아는 "드래곤즈 도그마는 훌륭한 판타지 게임이며, 멀티플레이어 경험의 부재는 인상적인 싱글 플레이어로 보상된다."라고 평가했다.[83] 영국 잡지 《PSM3》는 "크고, 도전적이며, 상상력이 풍부하지만, 하드코어적인 특성은 모든 사람에게 어필하지는 않을 것이다."라고 언급했다.[84]게임스팟》은 "환상적인 전투 조우", "어떤 롤플레잉 게임에서든 최고의 보스전" 중 하나, 분위기 있는 터치, 그리고 "잊을 수 없는 결말"로 이끄는 "눈에 띄는 선택"을 칭찬하며 10점 만점에 8점을 주었다. 또한 보스전이 적 몬스터를 기어오르게 할 수 있다는 점에서 "장대하다"고 언급했지만, 게임 자체에는 적절한 빠른 이동 시스템이 부족하다고 지적했다.[85]

《Play UK》는 Xbox 360 버전의 낮은 프레임 속도를 비판했다.[86]IGN》은 7.5/10점을 주며 "《드래곤즈 도그마》는 훌륭한 액션 RPG의 규모와 도전성을 갖추고 있지만, 캐릭터나 세련됨은 부족하다."라고 평가했다.[87]게임트레일러스》는 도전적인 전투와 게임 플레이 메커니즘을 칭찬했지만, 스토리를 "평범하다"고 비판하며 8.7점을 주었다.[89] 《블랙 게이트》의 조쉬 바이스는 "《드래곤즈 도그마》는 좋아하거나 싫어하게 될 게임 중 하나이다. 세련되지 않았지만, 이것은 확실히 거친 다이아몬드의 예이다."라고 평가했다.[90]

《드래곤즈 도그마: 다크 어리즌》 역시 메타크리틱에서 "일반적으로 호평"을 받았다.[93][92][91]IGN》은 PC 버전에 8.9/10점을 주며 "완벽하게 훌륭한 액션 RPG"라고 칭찬하며, "오늘날의 기준에 미치지 못하는 그래픽을 감수할 수 있다면, 《더 위쳐 3》 또는 《다크 소울》의 유효한 대안"이라고 평가했다.[101] 2020년 4월, 《IGN》은 《드래곤즈 도그마: 다크 어리즌》을 최고의 현대 롤플레잉 게임 중 하나로 선정하여 9위에 올렸다.[107]

5. 1. 수상 내역

연도
2011일본 게임 대상 퓨처 부문[175]
2012CEDEC 어워드 프로그래밍·개발 환경 부문 우수상[176]
2012PlayStation Awards 유저 초이스 상[177]
2012패미통 어워드 우수상, 특별상 루키상[178]


5. 2. 판매량

일본에서 출시된 드래곤즈 도그마의 플레이스테이션 3(PS3) 버전은 302,000대 이상 판매되며 게임 차트 1위를 차지했고, 엑스박스 360(360) 버전은 29,000대 이상 판매되어 4위를 기록했다.[108] 이러한 높은 판매량은 7세대 콘솔의 지적 재산 중 가장 빠르게 판매된 신작 기록을 갱신했다.[109] 미국에서는 출시 5일 만에 92,000대가 판매되었고,[110] 해당 지역 5월 소매 판매 차트에서 9위를 기록했다.[111] 영국에서는 게임 차트에서 맥스 페인 3에 이어 3위로 데뷔했고, 더트: 쇼다운보다 앞섰다.[112] 다음 달까지 이 게임은 전 세계적으로 105만 대가 판매되었으며, 캡콤(Capcom)은 이를 대성공으로 평가했다. 보고서에 따르면 일본에서의 판매량은 "예상을 초과"했지만, 서구 시장에서는 고전을 면치 못했다.[113] 캡콤바이오하자드 6의 판매량과 함께 이 게임을 2012년 캡콤의 기록적인 수익에 기여한 작품으로 꼽았다.[114]

플레이스테이션 3(PS3)용 다크 어리즌은 일본 게임 차트에서 125,300대 이상 판매되어 2위로 데뷔했고, 엑스박스 360(360) 버전은 9,000대 이상 판매되어 13위를 기록했다.[115] 영국에서 다크 어리즌은 데드 아일랜드: 립타이드와 인저스티스: 갓즈 어몽 어스에 이어 3위로 데뷔했다.[116] 2013년 7월, 캡콤은 다크 어리즌 버전의 판매가 전년도 오리지널 버전의 판매량을 넘어서지는 못했지만 견조한 판매를 기록했다고 밝혔다.[117] PC 버전은 마케팅 부족으로 인해 판매량이 저조했지만, 캡콤 역사상 가장 빠르게 판매된 PC 게임이자 3대 베스트셀러 타이틀 중 하나가 되었다.[118] 2024년 3월 31일 기준으로 다크 어리즌의 닌텐도 스위치 버전은 110만 대의 판매량을 기록했다.[119]

2023년 9월 기준으로, 드래곤즈 도그마 (다크 어리즌 포함)는 790만 대가 판매되었다.[120]

6. 관련 작품

다음은 드래곤즈 도그마와 관련된 작품들이다.

6. 1. Dragon's Dogma Quest

ドラゴンズドグマ クエスト|Doragonzu Doguma Kuesuto일본어는 2013년에 iOS와 PlayStation Vita용으로 출시된 부분 유료화 2D 롤플레잉 게임이다.[124][125] ''드래곤즈 도그마''와는 다른 평행 세계인 라타니아 왕국을 배경으로, 플레이어는 용을 처치하기 위한 여정에 나선 각성자가 되어 게임을 진행한다.

턴제 전투 방식을 사용하며, 각 플레이어는 4명의 폰을 조작하여 최대 8명의 폰으로 파티를 구성할 수 있다. 로그, 엘리멘탈 튜토리얼, 포이즌 인챈터, 심파티저, 리버설 마스터, 갹터러 등 새로운 직업이 도입되었으나, ''드래곤즈 도그마''의 적에게 매달리는 기능은 삭제되었다.

드래곤즈 도그마 퀘스트는 오리지널 게임 개발팀 대부분이 참여했으며, 코미네 마사노리가 디렉터를, 이츠노 히데아키가 총괄 디렉터를 맡았다.[121] 개발은 첫 번째 게임이 완성된 직후 시작되었고, 온라인 게임 제작 경험은 거의 없었다.[121]

2013년 6월 6일, PlayStation Vita용으로 개발 중이라고 처음 발표되었다.[122] 같은 해 7월 11일 iOS 버전이 발표되었고, 이틀 뒤 출시되었다.[123][124] PlayStation Vita 버전은 같은 해 12월 19일에 출시되었다.[125] 캡콤은 2014년 10월 14일 iOS, 2015년 1월 30일 PlayStation Vita 버전 배포를 중단했다.[126]

2013년 7월 23일 iOS용, 2013년 12월 19일 PlayStation Vita용으로 다운로드 배포가 시작되었으며, iOS용은 2014년 10월 14일, PS Vita용은 2015년 1월 30일에 배포가 종료되었다.

기본 플레이는 무료이며 아이템 과금제이다. 과금 아이템인 '용의 고동'은 게임 오버 시 즉시 컨티뉴, 카드 뽑기 등에 사용된다.

3D 타입의 오픈 월드 액션 RPG였던 『드래곤즈 도그마』와 달리, 본작은 2D 타입의 카드 RPG이다. 플레이어는 필드 화면에서 마을이나 던전에 커서를 맞추고 목적지를 결정하여 게임을 진행한다. 던전 내 이동과 전투는 각종 카드를 통해 이루어지며, 플레이어는 각성자로서 폰에게 무기나 직업을 장착하고 행동을 지시하여 적과 싸운다.

본작은 『드래곤즈 도그마』의 평행 세계 중 하나라는 설정이며[179], 『드래곤즈 도그마』에 등장했던 일부 캐릭터들도 등장한다. 당시 연재 중이던 코미컬라이즈 작품 『DRAGON'S DOGMA PROGRESS』와의 콜라보레이션도 진행되었다.

개발에는 『드래곤즈 도그마』의 스태프들이 대거 참여했으며[180], 이츠노 히로유키도 총괄 디렉터로 참여했다. 본작은 처음부터 『드래곤즈 도그마』의 게임으로 개발된 것은 아니며, 당시 개발 중이던 본작에 게임성이나 인지도 등의 관점에서 『드래곤즈 도그마』의 타이틀을 붙였다.[180]

6. 2. Dragon's Dogma Online

부분 유료화 스핀오프 게임인 '''드래곤즈 도그마 온라인'''(Dragon's Dogma Online영어)은 2015년 8월 31일 일본에서 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Windows용으로 출시되었다.[127] 2주 만에 2백만 건 이상의 다운로드를 기록했지만, 2019년 12월에 서비스가 종료되었다.[128][129]

6. 3. 넷플릭스 애니메이션 시리즈

2019년 3월, 넷플릭스는 이 게임을 기반으로 한 오리지널 넷 애니메이션 애니메이션 시리즈 제작을 발표했다.[130] 정식 제목은 '''NETFLIX 오리지널 애니메이션 시리즈 드래곤즈 도그마'''이다.[185] 넷플릭스를 통해 2020년 9월 17일에 전 세계 독점 공개되었으며,[186] 제작 프로덕션은 서브리메이션이다.[187][188]

줄거리는 자신의 심장을 드래곤에게 빼앗긴 각성자에 의한 복수담으로, 드래곤 외에도 일곱 개의 대죄를 의미하는 몬스터가 등장한다고 한다.[185]

6. 4. 후속작

2024년 3월, 후속작 《드래곤즈 도그마 2》가 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.[120]

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[125] 웹사이트 カプコン、『ドラゴンズドグマ クエスト』でイベントダンジョン「石化の回廊」を開始 PSVita版の事前登録は1万人突破! https://gamebiz.jp/n[...] Gamebiz.jp 2024-04-11
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[142] 웹사이트 株式会社カプコン|vol05.小林 裕幸(開発者インタビュー2011) http://www.capcom.co[...] カプコン 2017-11-15
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[148] 문서 追憶の石碑の記録者
[149] 문서 エンディング「咆哮」より
[150] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[151] 문서 サブクエスト「旅路の果て」
[152] 문서 サブクエスト「月下の追跡」
[153] 문서 ただし、本人はその商品を非合法の品とは知らなかったという
[154] 문서 サブクエスト「とんだ結末」
[155] 문서 サブクエスト「ポーンの夢」
[156] 문서 サブクエスト「逢瀬の代償」より。乱心したエドマンによって殺害されそうになるが、そのまま助けないでいるとエリノアは死亡し、以降は登場しなくなる。
[157] 문서 サブクエスト「救いの手」
[158] 문서 サブクエスト「過ぎた探求心」
[159] 문서 サブクエスト「広き世界へ」
[160] 문서 サブクエスト「逢瀬の代償」
[161] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[162] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[163] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[164] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[165] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[166] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[167] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[168] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
[169] 서적 ドラゴンズドグマ オフィシャルデザインワークス ダークアリズンエディション 双葉社
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