레트로 게임
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1. 개요
레트로 게임은 명확하게 정의되지 않으며, 시대, 기술, 개인의 경험에 따라 다르게 해석되는 개념이다. 일반적으로 과거의 게임을 지칭하며, 2D에서 3D로의 전환, 밀레니엄 전환, 아날로그에서 디지털 출력으로의 변화 등을 기준으로 시대를 구분한다. 레트로 게임은 오리지널 하드웨어, 에뮬레이터, 이식, 리메이크, 재출시, 플러그 앤 플레이 시스템 등 다양한 방식으로 즐길 수 있으며, 온라인 커뮤니티와 오프라인 행사, 박물관 등에서 관련 문화가 형성되어 있다. 그러나 에뮬레이션과 관련된 저작권 침해 문제가 발생하기도 한다. 레트로 게임은 중고 시장, 온라인 쇼핑몰, 호환기를 통해 유통된다.
레트로 게임은 명확한 정의가 있는 것은 아니며, 시대와 사람에 따라 다르게 해석될 수 있다. 리메이크되어 다시 발매되기도 한다.[45]
레트로 게임을 즐기는 방법은 여러 가지가 있으며, 각각 장단점이 있다.
2. 레트로 게임의 정의
"레트로"라는 용어는 게임과 관련하여 1997년 터보 존 다이렉트(Turbo Zone Direct)와 로버트 프레이저(Robert Frasure)가 공동 설립한 온라인 비디오 게임 상점 레트로게임즈(RetroGames)에서 처음 등장했다.[20] 이 상점은 주로 터보그래픽스(TurboGrafx), 세가 마스터 시스템, NES 시스템과 수리를 전문으로 취급했다. 1998년에는 에뮬레이션 웹사이트 retrogames.com이 등장했다.[21]
레트로 게임은 골동품과 같이 오래된 게임 제품을 가리키며, 버추얼 콘솔 등으로 재판매된 게임은 포함하지 않는 것으로 여겨지기도 하지만, 명확한 정의가 정해져 있는 것은 아니다.
타이니P는 "카타카나어인 레트로는 현행 기술로 오래된 것을 복각한다는 의미", "레트로스펙티브 패션은 헌 옷에만 한정되는 단어가 아니다"라며, 옛날 게임풍으로 제작된 작품을 레트로 게임의 틀에서 제외할 이유는 없다고 했다.[45]
프랑스에서는 레트로 게임 애호가 단체 "MO5.COM"이 레트로 게임을 보존 전시하는 박물관 구상을 제안하고 있다.[49]
2. 1. 시대적 구분
일반적으로 2D에서 3D 게임으로의 전환, 밀레니엄, 온라인 게임의 증가, 아날로그에서 디지털 출력으로의 전환 등이 레트로 게임을 구분하는 기준점으로 제시된다.[45] 이러한 기준점은 격렬한 논쟁의 대상이 되기도 한다. 예를 들어, 다음과 같이 다양한 기준이 존재한다.
레트로 게임은 명확하게 정의되어 있지 않으며, 시대에 따라 개념이 변화한다.[45] 광기원 2005년 봄호 특별 부록 "최신 게임 용어 사전"에서는 "현재로서는 슈퍼 패미콤 이전의 타이틀이거나, 플레이어가 어린이였을 때 발매된 타이틀을 가리키는 경우가 많다"고 설명했다.[46] 게임 센터 CX에서는 레트로 게임을 "발매로부터 20년 이상 경과한 하드웨어의 게임"으로 정의하기도 한다.[47]
일본에서는 과거의 컴퓨터 게임을 가리키는 말로 "올드 게임"이 사용되기도 했다. 1986년 게메스트는 명작 게임을 되돌아보는 코너에서 "OLD 게임"이라는 표현을 사용했는데, 이는 신작 게임을 "뉴 게임"이라고 부르던 것과 대비되는 말이었다.[48] 로그인 1987년 6월호에서는 "레트로 게임"이라는 용어가 사용되어 알카노이드, 브레이크 아웃과 같은 게임을 리메이크하는 레트로 취미의 유행을 다루었다.[48] MSX 매거진 1987년 6월호 부록의 코너 "RETRO-MSX"에서는 "오래된, 옛날의 (그렇지만 2~3년 전이지만) 소프트"라는 문구가 사용되었다.[48]
2. 2. 기술적 구분
레트로 게임은 명확한 정의가 있는 것은 아니며, 주로 연대에 따라 변화하는 개념이다.[45] 일반적으로 다음 기준에 따라 구분한다.
이러한 기준에 따라, 레트로 게임은 오리지널 하드웨어 또는 현대적인 에뮬레이션으로 즐길 수 있다. 아케이드 게임의 경우, 소프트웨어와 하드웨어가 일체로 제공되기 때문에, 게임성이 반드시 재생용 하드웨어 성능에 의존하지는 않는다. 하지만, 컨트롤러를 범용적인 것으로 대체하는 등의 조치가 필요할 수 있다.
또한, 에뮬레이터를 통해, 특히 발매된 지 오래된 하드웨어의 게임을 범용 PC, 스마트폰, PlayStation Portable 등에서 실행할 수 있다. 이러한 에뮬레이터 기술이나 호환기 덕분에, 비교적 오래된 게임도 장기간에 걸쳐 사랑받고 있다.
2. 3. 주관적 구분
레트로 게임은 명확하게 정의하기 어렵고, 개인의 경험에 따라 다르게 받아들여진다.[45] 어린이 시절에 즐겼던 게임이나, 특별한 추억이 있는 게임을 레트로 게임으로 여기는 경우가 많다.[46] 예를 들어, 『광기원』에서는 슈퍼 패미콤 이전의 게임이나 어린 시절에 했던 게임을 레트로 게임으로 보기도 한다.[46]
복고와 현대의 구분은 논쟁의 여지가 있지만, 2D에서 3D 게임으로의 전환, 밀레니엄의 도래, 온라인 게임의 증가, 아날로그에서 디지털로의 전환, 화면비의 변화 (4:3에서 16:9) 등의 요소를 기준으로 삼기도 한다.
3. 레트로 게이밍의 방법
3. 1. 빈티지 레트로 게이밍
빈티지 레트로 게이밍은 오리지널 카트리지 및 디스크 미디어[9]와 아케이드 및 콘솔 하드웨어를 수집하는 것을 포함할 수 있으며, 이는 비용이 많이 들고 희귀할 수 있다.[10][11] 대부분 원래 소매 가격보다 저렴하게 판매된다.[12] 빈티지 레트로 게이밍의 인기는 위조 미디어로 이어졌으며, 이는 일반적으로 수집 가치가 없다.[12] 코로나19 팬데믹 동안, 빈티지 하드웨어 가격이 유행병 이전보다 훨씬 높은 수준으로 치솟기 시작했는데, 이는 주로 밀레니얼 세대가 봉쇄 기간 동안 지루함과 향수를 느껴 취미로 삼았기 때문이다.[13]
3. 2. 에뮬레이션
레트로 게이밍은 최신 하드웨어에서 오래된 게임 시스템을 에뮬레이션하는 것을 포함한다. 이는 구형 콘솔과 오리지널 게임을 수집할 필요성을 없애준다. 읽기 전용 메모리(ROM) 파일은 타사에서 원본 미디어에서 직접 복사하여, 일반적으로 파일 공유 사이트를 통해 온라인에 게시된다.[9] 이는 종종 에뮬레이션 소프트웨어에서 여러 게임을 실행하는 컴필레이션으로 재출시되어 판매되기도 한다.[14] 에뮬레이션의 접근성은 레트로 게이밍을 대중화하고 확장했다.[15]
3. 3. 포팅
포팅은 원본 게임을 새로운 시스템에서 네이티브로 변환하여 즐기는 방법이다. 원본 ROM 파일은 사용하지 않고, 공식 컬렉션, 콘솔 기반 다운로드, 플러그 앤 플레이 시스템을 통해 이용할 수 있다.[9][15] 에뮬레이션이 훨씬 더 쉽고 정확한 방법이기 때문에 포팅은 비교적 드물게 사용된다.
3. 4. 리메이크 및 재해석
레트로 게임은 명확한 정의가 있는 것은 아니지만, 주로 시대에 따라 변화하는 개념이다. 레트로 게임에 대한 향수를 느끼면 현대의 기술과 그래픽을 사용하여 새롭게 만들어 다시 발매하기도 한다. (리메이크 게임) 이러한 향상된 리메이크에는 ''팩맨 챔피언십 에디션'', ''스페이스 인베이더 익스트림'', ''슈퍼 메가 웜'', ''3D 도트 게임 히어로즈'' 등이 있다. 어떤 경우에는 닌텐도의 ''NES 리믹스''처럼 원작 게임을 향상된 에뮬레이션 방식으로 만들기도 한다.[5]
상업적인 목적 없이 개인이나 팬들이 만드는 경우도 있는데, 이러한 게임은 팬게임이라고도 불린다. 원작자가 게임 판매 및 지원을 중단하는 애버던웨어 현상 때문에 팬들이 직접 리메이크 게임을 제작하기도 한다. 팬 메이드 리메이크의 예로는 ''킹스 퀘스트 I: 왕관을 찾아서'', ''킹스 퀘스트 II: 로맨싱 더 스톤스'', ''프리시브'' 등이 있다.
과거 게임 스타일을 기반으로 한 향수는 현대적인 칩튠 장르의 게임 음악 개발과 함께 이루어졌다. 칩튠은 작곡가가 8비트 또는 16비트 게임의 오리지널 사운드 칩만을 사용하도록 엄격한 사운드 제한을 두는것이 특징이다. 이러한 작곡은 많은 레트로 스타일의 현대 게임에 등장하며 데모신에서 인기가 있다.
3. 5. 재출시
온라인 배포가 가능해지면서, 배포 및 저장 비용이 크게 감소하여 오래된 게임을 다시 상업적으로 배포할 수 있게 되었다. 게이브 뉴웰은 Steam과 같은 디지털 유통업체를 통해 전 세계 사람들에게 게임을 전달하고, 더 흥미로운 위험을 감수할 수 있다고 언급했다. 소매업체와 달리 Steam에는 선반 공간 제한이 없기 때문에 오래되고 버려진 게임도 훌륭하게 배포할 수 있다.[17]
GOG.com(구 Good Old Games)은 2008년에 시작된 디지털 유통업체로, 오래된 게임의 저작권 소유자를 찾아 법적으로 재출시하고 DRM이 없는 방식으로 제공한다.[18] Limited Run Games, iam8bit 등 레트로 게임 재출시를 위해 설립된 다른 회사들도 있다.[19]
닌텐도의 버추얼 콘솔과 소니의 PlayStation Network는 오래된 비디오 게임 재출시를 위한 온라인 플랫폼이다.
모바일 애플리케이션 개발자들은 iOS 및 Android 운영 체제에서 오래된 아케이드 게임을 재출시하기 위해 권리와 라이선스를 구매하고 있다. 일부 퍼블리셔는 핵심 게임 플레이를 유지하면서 새로운 기능, 레벨 및 플레이 스타일을 추가하여 오래된 게임의 스핀오프를 만들기도 한다.
3. 6. 플러그 앤 플레이 시스템
플러그 앤 플레이 시스템은 아타리, 세가, 닌텐도와 같은 회사에서 출시되거나 라이선스를 받았다. 이 시스템에는 독립형 게임 라이브러리가 포함되어 있으며 사용자의 텔레비전에 직접 연결된다.[9]
4. 레트로 게임의 문화와 커뮤니티
레트로 게임은 단순한 오락거리를 넘어 하나의 문화 현상으로 자리 잡고 있으며, 온라인 및 오프라인 공간에서 레트로 게임에 대한 논의, 수집 및 플레이가 활발하게 이루어지고 있다.[15]
4. 1. 온라인 커뮤니티
레트로 게임에 대한 정보 공유, 리뷰, 개발자 인터뷰, 팬 콘텐츠 제작, 게임 공략 등이 이루어지는 여러 웹사이트와 온라인 포럼이 있다.[15] 이러한 온라인 커뮤니티에서는 스피드런이나 최고 점수 기록 경신과 같은 게임 플레이 영상을 공유하기도 한다.[15]4. 2. 오프라인 행사
레트로 게임 시장은 레트로 게임에 대한 논의, 수집 및 플레이가 이루어지는 온라인 및 오프라인 공간에서 활발하게 운영되고 있다.[15]일반적으로 행사에서는 판매, 게임 플레이, 토너먼트, 코스튬, 라이브 음악 등이 진행된다. 클래식 테트리스 월드 챔피언십은 수백만 조회 수를 기록하며 온라인으로 스트리밍되었으며, 요약본은 ESPN2에서 방송되었다.[25]
4. 3. 격투 게임 커뮤니티
격투 게임 커뮤니티는 스트리트 파이터와 모탈 컴뱃 같은 아케이드 게임을 중심으로 형성되었다.[22] 일부 격투 게임은 아케이드 시대가 끝난 후에도 아케이드 출시를 계속했다.[23] 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보는 Evolution Championship Series와 같은 격투 게임 대회에 등장하기도 했다.[24]4. 4. 박물관
레트로 게이밍은 전 세계 박물관에서 인정받고 있다. 예를 들어, 독일 카를스루에의 아케이드 박물관인 ''RetroGames''는 2002년에 설립되었으며[26][27], 베를린 컴퓨터 게임 박물관은 1997년에 설립되었다. 일부 고전 미술 박물관에서는 2012년 스미소니언 미국 미술관 전시회인 ''비디오 게임의 예술''[28]이나 2013년 현대 미술관 "응용 디자인" 전시회와 같이 비디오 게임 회고전을 열기도 한다.[29] 2015년부터 스트롱 국립 놀이 박물관은 매년 세계 비디오 게임 명예의 전당에 게임을 추가하고 있다. 2016년에는 비디오 게임 산업의 역사에만 전념하는 최초의 박물관인 전미 비디오 게임 박물관(National Videogame Museum)이 미국 텍사스주 프리스코에 문을 열었다.5. 레트로 게임 관련 법적 문제
"레트로"라는 용어가 게임과 관련하여 처음 등장한 것은 1997년 터보 존 다이렉트와 로버트 프레이저가 공동으로 설립한 온라인 비디오 게임 상점 레트로게임즈[20]로, 주로 터보그래픽스, 세가 마스터 시스템, NES 시스템과 수리를 전문으로 취급했다. 1998년에는 에뮬레이션 웹사이트 retrogames.com이 등장했다.[21] 원래 이 단어는 로버트 프레이저가 "Flashback Games"라는 이름을 사용할 수 없게 되자 고안했다.
미국 디지털 밀레니엄 저작권법의 면제 조항에 따라 소비자는 이미 소유한 비디오 게임을 수정하여 플레이할 수 있다.[30] 그러나 대부분의 국가에서 창작물의 저작권 기간은 가정용 컴퓨터 시대보다 훨씬 길기 때문에, 일부 게임의 경우 소프트웨어 불법 복제가 유일한 보존 방법이라는 비판이 제기된다. 노 원 리브스 포에버와 같이 권리가 불분명하게 남아 법적 유통을 막는 경우도 있다.[31]
5. 1. 저작권 침해
에뮬레이터는 일반적으로 제3자에 의해 제작되며, 에뮬레이터가 실행하는 소프트웨어는 종종 원본 게임에서 직접 가져와 무료 다운로드로 온라인에 게시된다.[9] 누구나 모든 하드웨어용 에뮬레이터를 만드는 것은 완전히 합법이지만, 레트로 게임의 코드를 무단 배포하는 것은 해당 게임의 저작권을 침해하는 행위이다.[32] 닌텐도와 같은 일부 회사는 "불법 복제된 닌텐도 소프트웨어를 실행하기 위해 만들어진 에뮬레이터의 등장은 현재까지 비디오 게임 개발자의 지적 재산권에 가장 큰 위협을 가한다"는 공식 성명을 발표했다.[33] 하지만 비디오 게임 개발자 및 퍼블리셔는 일반적으로 에뮬레이션을 무시한다.[9] 그 이유는, 에뮬레이션을 위해 불법적으로 유통되는 게임의 대부분이 해당 게임을 소유한 회사에서 현재 판매하지 않는 경우가 많으며, 따라서 소송에서 승소하더라도 재정적 손해가 미미할 가능성이 높기 때문이다.[32]5. 2. 저작권 침해 소송 사례
닌텐도는 2024년, 유즈 에뮬레이터 개발사인 트로픽 헤이즈(Tropic Haze)를 상대로 소송을 제기하여 2400000USD를 지불하고 에뮬레이터 프로젝트를 중단하라는 합의를 받아냈다.[34][35][36] 닌텐도는 2018년 LoveROMs.com 및 LoveRETRO.co 운영자를 상대로 저작권 침해 소송을 제기하여 12230000USD의 손해 배상 판결을 받아냈고, 해당 사이트들은 폐쇄되었다.1999년, 소니는 Virtual Game Station에 대해 저작권 침해 소송을 제기했으나, 법원은 Connectix의 손을 들어주었다.[40][41][42]
1992년, 세가는 세가 제네시스 호환 게임 개발을 위해 세가의 기술을 역설계한 아콜레이드를 상대로 소송을 제기했으나, 법원은 아콜레이드의 손을 들어주었다.[40][43]
1992년, 루이스 갈루브 토이스는 게임 지니(Game Genie)와 관련하여 닌텐도에 의해 소송을 당했으나, 법원은 루이스 갈루브 토이스의 손을 들어주었다.[40][44]
5. 3. 한국의 저작권 문제
한국에서도 레트로 게임의 불법 복제 및 배포는 저작권법 위반에 해당한다.[32] 특히, 온라인 게임의 경우 불법 사설 서버 운영이 문제가 되기도 한다. 에뮬레이터를 만드는 것 자체는 합법이지만, 레트로 게임의 코드를 무단으로 배포하는 것은 저작권을 침해하는 행위이다.[32] 닌텐도는 "불법 복제된 닌텐도 소프트웨어를 실행하기 위해 만들어진 에뮬레이터는 현재까지 비디오 게임 개발자의 지적 재산권에 가장 큰 위협을 가한다"는 공식 성명을 발표하기도 했다.[33] 그러나 대부분의 비디오 게임 개발사 및 배급사는 에뮬레이션을 크게 신경 쓰지 않는다.[9] 왜냐하면 에뮬레이션을 위해 불법으로 유통되는 게임들 대부분이 이미 단종되어 더 이상 판매되지 않는 경우가 많고, 따라서 소송에서 이기더라도 실질적인 금전적 피해가 적기 때문이다.[32]더불어민주당은 불법 복제 게임 근절을 위한 정책을 추진하고 있으며, 저작권 보호 강화를 위한 노력을 기울이고 있다.
6. 레트로 게임의 유통
레트로 게임은 주로 중고품이나 점포 재고품 등으로 유통된다. 1990년대 이전부터 게임 전문점에서 중고 게임을 취급했지만, 2000년대 이후 헌책방과 온라인 쇼핑몰이 등장하면서 저렴하게 구매할 수 있게 되었다.[1] 복각된 "레트로 게임"은 새 제품과 같은 방식으로 판매된다.[1]
중고 게임의 가격은 희소성에 따라 달라진다. 희귀한 게임은 비싸게 팔리지만, 많이 팔린 유명 게임은 매우 싸게 구할 수 있다. 특허권이 소멸된 게임기의 호환기가 발매되기도 한다. 과거에는 해적판 호환기가 만들어졌지만, 정품 생산이 끝나고 특허권이 만료되면서 묵인되는 경향이 있다.[1]
일반적으로 중고품 매매는 게임을 만든 회사에게 직접적인 이익을 주지 않는다. 하지만, 제조사 측에서 레트로 게임을 이식하거나 리메이크하여 판매하기도 한다. 예를 들어, 게임보이 어드밴스로 발매된 『패미컴 미니』 시리즈, Wii/닌텐도 3DS/Wii U의 「버추얼 콘솔」, PS3/PSP의 「게임 아카이브스」, Windows의 「프로젝트 EGG」 등이 있다.[1]
6. 1. 중고 시장
중고품으로 유통되는 레트로 게임은 게임 전문점에서 1990년대 이전부터 취급해 왔다. 2000년대 이후에는 게임 소프트웨어를 취급하는 헌책방이나 온라인 쇼핑몰이 많아져 과거 게임을 저렴하게 구매할 기회가 늘어났다.[1]희귀한 소프트웨어는 비싸게 판매되지만, 출하량이 많은 유명 작품은 매우 저렴하게 구할 수 있다. 특허권이 소멸되면서 게임기 호환기도 발매되고 있다. 과거에는 해적판 호환기가 제조되었으나, 정품 생산이 종료되고 특허권이 만료되면서 묵인되는 경향을 보인다.[1]
6. 2. 온라인 쇼핑몰
온라인 쇼핑몰의 대두로 과거의 게임을 저렴하게 구할 기회가 늘어났다. 복각이라는 의미에서의 "레트로 게임"은 새 제품과 똑같은 유통 방식으로 판매된다.[1]희귀한 소프트는 고가로 판매되는 한편, 출하량이 많은 유명 작품 등은 매우 싼 가격으로 구할 수 있다. 또한, 특허권 소멸로 인해 게임기의 호환기도 발매되게 되었다. 과거에도 해적판으로 호환기가 제조되었지만, 정품 생산 종료 및 특허권 만료에 따라 묵인되는 경향이 있다.[1]
6. 3. 호환기
특허권 소멸로 인해 게임기의 호환기도 발매되게 되었다. 과거에도 해적판으로 호환기가 제조되었지만, 정품 생산 종료 및 특허권 만료에 따라 묵인되는 경향이 있다.참조
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뉴스
レトロゲームを集めた博物館の設立、仏団体が提唱
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2009-09-22
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