마리오와 소닉 베이징 올림픽
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1. 개요
'마리오 & 소닉 베이징 올림픽'은 2008년 하계 올림픽의 베이징 경기장을 배경으로 마리오와 소닉 프랜차이즈의 캐릭터들이 등장하는 스포츠 게임이다. Wii와 닌텐도 DS 버전으로 출시되었으며, 서킷, 싱글 매치, 미션 등의 게임 모드를 제공한다. 게임은 올림픽 경기를 기반으로 한 다양한 종목과 '드림 이벤트'를 포함하며, Wii 버전은 모션 컨트롤을 활용하고 Mii 캐릭터를 사용할 수 있다. 이 게임은 세가와 닌텐도의 협업으로 개발되었으며, 상업적으로 큰 성공을 거두어 속편 제작으로 이어졌다.
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마리오와 소닉 베이징 올림픽 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 마리오 & 소닉 올림픽 게임 |
원제 | Mario & Sonic at the Olympic Games |
일본어 제목 | 마리오&소닉 AT 베이징 올림픽 (Mario ando Sonikku atto Pekin Orinpikku) |
장르 | 스포츠 게임 파티 게임 |
시리즈 | 마리오 & 소닉 |
플랫폼 | Wii 닌텐도 DS |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 세가 스포츠 R&D |
퍼블리셔 | 닌텐도 (일본) 세가 (해외) |
프로듀서 | 오사무 오하시 히로시 사토 |
디렉터 | 에이고 카사하라 |
작곡가 | 테루히코 나카가와 |
출시일 | |
Wii | 미국: 2007년 11월 6일 일본: 2007년 11월 22일 오스트레일리아: 2007년 11월 22일 유럽: 2007년 11월 23일 대한민국: 2008년 5월 29일 중화민국: 2008년 7월 12일 세이셸: 2009년 4월 12일 |
닌텐도 DS | 일본: 2008년 1월 17일 중화민국: 2008년 1월 17일 미국: 2008년 1월 24일 유럽: 2008년 2월 8일 오스트레일리아: 2008년 2월 7일 대한민국: 2008년 6월 26일 세이셸: 2013년 4월 14일 |
평가 등급 | |
CERO | A (전체 이용가) |
ESRB | E (Everyone) |
PEGI | 3+ |
OFLC | G |
판매량 | |
Wii | 일본: 약 59만 장 (2010년 1월 기준) 세계: 약 709만 장 |
닌텐도 DS | 일본: 약 38만 장 (2010년 1월 기준) 세계: 약 422만 장 |
기타 정보 | |
Wii | Mii 지원 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 지원 |
닌텐도 DS | 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 지원 |
Wii 컨트롤러 | 눈차크 지원 |
후속작 | 마리오와 소닉 밴쿠버 동계올림픽 |
이미지 | |
![]() |
2. 게임 플레이
''마리오 & 소닉 베이징 올림픽''은 올림픽 경기를 기반으로 한 24개의 이벤트 모음집이다.[1][48] Wii 버전에서는 Wii 리모컨과 눈차크 부착물의 모션 센서 기능을 사용하여 화면 속 캐릭터의 동작을 제어하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 실제와 유사한 방식으로 리모컨을 움직여 게임을 즐길 수 있다.[2] 예를 들어, 해머 던지기에서는 Wii 리모컨을 흔들고, 활쏘기에서는 리모컨을 뒤로 당기고 눈차크를 기울인다.[2] 양궁에서는 눈차크가 필수지만, 대부분의 종목에서는 선택 사항이다.
탁구와 같이 게임 플레이의 일부 측면은 컴퓨터로 제어되는 경우도 있다. 탁구에서는 플레이어의 이동은 Wii가 제어하고, 라켓을 휘두르는 것은 플레이어가 제어한다.[56]
닌텐도 DS 버전은 디자인은 같지만, 모션 컨트롤이 없기 때문에 Wii보다 이벤트의 신체적 요구가 훨씬 덜하다. 예를 들어, 컨트롤러를 두드리는 대신 플레이어는 터치 스크린을 빠르게 쓸어 넘겨야 한다.[57]
''마리오 & 소닉''은 ''마리오'' 및 ''소닉 더 헤지혹'' 시리즈의 16명의 캐릭터가 2008년 하계 올림픽의 베이징 경기장을 배경으로 참여한다.[3] 각 플레이 가능한 캐릭터는 종목에 따라 장점 또는 단점으로 작용하는 고유한 능력치를 가지고 있으며, 다음과 같이 네 가지 범주로 나뉜다.[1]
타입 | 캐릭터 |
---|---|
파워 타입 | 너클스, 쿠파, 벡터, 와리오 (창던지기에 유리) |
밸런스 타입 | 마리오, 에이미, 루이지, 블레이즈 |
스피드 타입 | 소닉, 데이지, 섀도우, 요시 |
테크닉 타입 | 피치, 테일즈, 와루이지, 닥터 에그맨 |
Wii 버전에는 콘솔의 Mii 채널에서 가져온 Mii 캐릭터를 사용할 수 있는 기능이 있다.[58] 두 게임 모두 특정 이벤트의 심판 역할을 하는 NPC가 등장한다.
두 버전 모두 "드림 이벤트"라는 올림픽 이벤트의 대체 버전이 존재한다. 예를 들어 DS 독점 이벤트 "드림 카누"에서는 ''마리오 카트'' 게임의 아이템을 사용할 수 있다.
Wii 버전과 닌텐도 DS 버전의 차이점은 Wii 버전은 Wii 리모컨과 눈차크를 사용한 직관적인 조작이 가능하며, Mii 채널에서 만든 Mii를 사용할 수 있다는 점이다. DS 버전은 버튼과 터치펜, 마이크를 사용한 조작 방식이며, 경기에 참가할 수 있는 인원이 4명으로 변경되었다. 수록된 올림픽 경기와 드림 경기는 공통으로 즐길 수 있는 경기와 Wii 버전, DS 버전에서만 즐길 수 있는 경기가 있다.
2. 1. 게임 모드
''마리오 & 소닉 베이징 올림픽''은 서킷, 싱글 매치, 미션의 세 가지 게임 플레이 모드를 제공한다.[1]- 서킷 모드: 미리 정해진 일련의 이벤트에서 가장 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하거나, 자신만의 서킷을 만들 수 있다.[1] Wii 버전에서는 1~3명의 플레이어가 함께 경쟁할 수 있다.[5][6]
- 싱글 매치 모드: 각 이벤트를 개별적으로 플레이할 수 있다.
- 미션 모드: 싱글 플레이어 전용 모드로, 각 캐릭터별로 6개의 미션을 완료해야 한다. 캐릭터 능력치는 메인 게임만큼 균형이 맞지 않아 미션 난이도가 더 높다.[58]
DS 버전은 버서스 플레이라는 멀티 플레이어 모드를 지원한다.[5][6] 최대 4명까지 닌텐도 DS의 무선 기능을 통해 함께 플레이할 수 있다. DS 다운로드 플레이를 이용하면 게임팩이 없는 사람도 참여 가능하지만, 플레이 가능한 스포츠 수는 6개로 제한되며 서킷 모드는 이용할 수 없다.[57][70]
3. 등장 캐릭터
''마리오 & 소닉 베이징 올림픽''에는 마리오 시리즈와 소닉 더 헤지혹 시리즈의 캐릭터 16명이 2008년 하계 올림픽의 베이징 경기장을 배경으로 등장한다.[3] 각 캐릭터는 고유한 능력치를 가지며, 올라운드, 스피드, 파워, 기술의 네 가지 범주로 나뉜다.[1] Wii 버전에서는 Mii 채널에서 만든 Mii 캐릭터를 사용할 수 있다.[58]
3. 1. 마리오 시리즈
캐릭터 | 성우 | 타입 |
---|---|---|
마리오 | 찰스 마티네이 | 밸런스 타입 |
루이지 | 찰스 마티네이 | 밸런스 타입 |
피치 | Jen Taylor|젠 테일러영어 | 테크닉 타입 |
데이지 | 디아나 머스타드 | 스피드 타입 |
요시 | 토다카 카즈미 | 스피드 타입 |
와리오 | 찰스 마티네이 | 파워 타입 |
와루이지 | 찰스 마티네이 | 테크닉 타입 |
쿠파 | 케니 제임스 | 파워 타입 |
3. 2. 소닉 시리즈
캐릭터 | 성우 | 타입 |
---|---|---|
소닉 | 카네마루 쥰이치 | 스피드[1] |
테일즈 | 히로하시 료 | 테크닉[1] |
너클즈 | 칸나 노부토시 | 파워[1] |
에이미 | 카와타 타에코 | 밸런스[1] |
섀도우 | 유사 코지 | 스피드[1] |
블레이즈 | 타카모리 나오 | 밸런스[1] |
벡터 | 미야케 켄타 | 파워[1] |
Dr.에그맨 | 오오츠카 치카오 | 테크닉[1] |
3. 3. 기타 캐릭터
다음은 기타 캐릭터들에 대한 내용이다. 주로 관객, 심판, 심사위원, 갤러리의 미니 게임 등에 등장한다.시리즈 | 캐릭터 | 등장 종목 |
---|---|---|
마리오 시리즈 | 키노피오 | 해머 던지기(Wii), 세단 뛰기(Wii), 멀리뛰기(Wii), 다이빙(DS), 드림 펜싱(DS) |
노코노코 | 해머 던지기(Wii), 다이빙(DS) | |
크리보 | 갤러리(Wii, DS) | |
감수한무 | 멀리뛰기(Wii), 해머 던지기(DS), 다이빙(DS) | |
헤이호 | 갤러리(DS), 다이빙(DS) | |
밤보 | 갤러리(Wii, DS), 관객(DS) | |
테레사 | 갤러리(DS) | |
킬러 | 갤러리(Wii, DS) | |
소닉 시리즈 | 크림 | 창던지기 (Wii, DS), 다이빙 (DS), 에페 (DS), 세단뛰기 (DS), 멀리뛰기 (DS), 드림 펜싱 (DS) |
에스피오 | 창던지기 (Wii), 해머던지기 (Wii), 다이빙 (DS) | |
챠미 | 창던지기 (Wii, DS), 해머던지기 (Wii, DS), 세단뛰기 (Wii), 다이빙 (DS) | |
빅 | 싱글 스컬 (Wii) | |
차오 | 관객 (Wii, DS) | |
오모챠오 | 관객 (Wii, DS) | |
플리키 | 관객 (Wii, DS) | |
키키 | 갤러리 (Wii, DS), 드림 슈팅 (DS) | |
기타 | 에그폰 | 갤러리 (DS), 드림 슈팅 (DS) |
플래퍼 | 갤러리 (Wii, DS), 드림 슈팅 (DS) |
4. 경기 종목
''마리오 & 소닉 베이징 올림픽''은 올림픽 경기를 기반으로 한 24개의 이벤트를 제공한다.[1][48]
Wii 버전에서는 Wii 리모컨과 눈차크를 활용하여 화면 속 캐릭터의 동작을 제어한다. 플레이어는 실제와 유사한 방식으로 리모컨을 움직여 해머 던지기를 하거나, 활과 화살을 쏘는 등의 동작을 할 수 있다.[2] 양궁에서는 눈차크가 필수지만, 대부분의 종목에서는 선택 사항이다. 달리기 종목과 같이 신체적인 노력이 더 요구되는 이벤트도 있다.[58] 탁구와 같이 게임 플레이의 일부가 컴퓨터로 제어되는 경우도 있는데, 플레이어는 라켓을 휘두르는 동작만 제어하고 캐릭터의 이동은 Wii가 제어한다.[56]
DS 버전은 모션 컨트롤이 없어 Wii보다 신체적 요구가 덜하다. 예를 들어, 컨트롤러를 두드리는 대신 터치 스크린을 빠르게 쓸어 넘겨야 한다.[57]
드림 경기에는 멍멍이, 부끄부끄 등 다른 경기에 없는 적도 등장한다.
- 탁구와 펜싱은 각각 11점, 15점을 먼저 얻으면 승리한다. (점수 조절 가능)
- 경기 시간, COM 레벨, 점수는 모두 조절 가능하다.
- 클레이사격에서 표적 수는 스테이션 1~8까지 다르다.
- 탁구, 펜싱, 사이클은 모두 토너먼트전으로 진행된다.
- 멀리뛰기, 세단뛰기, 창던지기에서는 아슬아슬한 타이밍에 뛰거나 던져야 한다.
- 창던지기와 해머던지기에서는 파워 타입이, 달리기 및 수영 종목은 스피드 타입이, 다른 경기는 밸런스 타입 및 테크닉 타입이 유리하다.
4. 1. 올림픽 경기 (Wii/DS 공통)
北京奧運|베이징 올림픽중국어의 싱글 매치 및 서킷 모드를 위한 실제 올림픽 종목은 특정 스포츠의 규칙과 규정을 따른다.[1][49]종목은 육상, 체조, 사격, 양궁, 펜싱, 탁구 등으로 분류된다.
종목 | 세부 종목 |
---|---|
육상 | 100m, 400m, 110m 허들, 400m 허들, 4x100m 릴레이, 창던지기, 멀리뛰기, 해머던지기, 세단뛰기 |
수영 | 100m 자유형 |
탁구 | 단식 |
양궁 | |
사격 | 스키트 |
체조 | 트램펄린, 도마 |
펜싱 | 에페 |
비슷한 종목이라도 게임 플레이 방식은 다를 수 있다. 예를 들어, 100m에서 출발 부스터를 얻는 것은 장거리 경주보다 더 중요하다. 왜냐하면, 초기 단거리의 빠른 속도가 장거리 달리기에서 승리하는 데 덜 중요하기 때문이다. 4 × 100m 릴레이와 같은 릴레이 종목에서 플레이어는 4명의 캐릭터로 구성된 팀을 구성할 수 있다.[58]
4. 2. 올림픽 경기 (Wii 전용)
조정 싱글 스컬, 수영 4x100m 계영, 육상 장대높이뛰기, 높이뛰기가 있으며, 모두 Wii 전용이다.[1]4. 3. 올림픽 경기 (DS 전용)
4. 4. 드림 경기
마리오와 소닉 베이징 올림픽에는 일반적인 올림픽 경기 외에도 '드림 경기'라는 특별한 경기들이 있다. 이 경기들은 원작 게임의 요소들을 활용하여 더욱 흥미진진하게 구성되었다.; 드림 레이스
: 마리오 카트 시리즈처럼 아이템을 사용하면서 코스 위의 장애물을 피해 1위를 목표로 하는 경기이다. 눈차크 스틱으로 좌우 이동을 하고, 달리는 조작은 트랙 경기와 동일하다.
; 드림 탁구
: 일반 탁구와 달리 이어진 랠리 횟수가 그대로 포인트로 더해진다. 서킷 모드에서는 50포인트를 먼저 얻는 쪽이 이긴다. 게이지가 모이면 A+B 버튼을 누르면서 조작하여 필살기를 사용할 수 있다.
; 드림 펜싱
: 일반 펜싱과 달리 체력 게이지를 없애는 쪽이 승리한다. 필살기 게이지가 모이면 A+B 버튼으로 필살기를 쓸 수 있다. 상대를 경기장 밖으로 밀어내면 많은 체력을 빼앗을 수 있다.
; 드림 다이빙
: 10000m 상공에서 뛰어내려 연기를 펼치는 경기이다. 아이템을 줍거나 장애물을 피하면서 진행하고, 링을 통과하면 트램펄린과 같은 입력 패턴이 나타나는데, 제한 시간 안에 입력하면 점수를 얻는다. 체크포인트 순위, 장애물 충돌 페널티 등을 합산하여 착수 시 득점으로 순위를 겨룬다.
; 드림 카누
: 카누를 저으며 코인을 많이 얻는 쪽이 승리한다. 붉은 등껍질이나 익스플로전 같은 아이템을 사용하여 상대방에게서 더 많은 코인을 빼앗아야 한다.
; 드림 복싱
: 상대방의 체력 게이지를 3번 없애 TKO를 시키거나, 10 카운트를 얻으면 승리한다. 스트레이트, 잽, 훅, 바디, 방어, 카운터, 스웨이, 필살기 등을 사용해 싸운다.
; 드림 멀리뛰기
: 도움닫기 후 크게 점프하여 활공하면서 링을 획득하고 바람을 타며, 아이템을 사용해 더 먼 섬까지 날아가는 경기이다. 바다에 떨어지면 실격된다.
; 드림 슈팅
: 성에 나타나는 키키나 플래퍼를 많이 쓰러뜨리는 쪽이 승리한다. 총은 10발을 쏘면 재장전이 필요하며, 연속 명중 시 콤보 보너스, 캐릭터 풍선을 쏘면 더 높은 점수를 얻는다. 벌룬, 슈퍼 버섯 등의 아이템도 활용할 수 있다.
; 드림 농구
: 날아오는 공을 잡아 날아다니는 골대에 슛하여 점수를 얻는 경기이다. 카오스 에메랄드 등의 아이템이나 콤보를 활용하면 유리하다.
5. 개발 비화
세가(Sega)는 2001년 하드웨어에서 서드파티 개발로 전환한 후,[7] 닌텐도(Nintendo)와 긴밀한 관계를 발전시켜 ''F-Zero GX''[8]를 함께 개발했는데, 이는 두 회사 간의 최초의 중요한 비디오 게임 협업이었다.[9] 소닉 더 헤지혹과 닌텐도의 마리오 캐릭터 간의 크로스오버 게임에 대한 아이디어는 두 회사 간에 우연히 논의되었고, 소닉 팀(Sonic Team)의 리더 나카 유지(Yuji Naka)와 마리오의 제작자인 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)는 2005년에 개인적인 대화를 나누었다.[10] 1990년대 초, 세가는 닌텐도의 대표 캐릭터인 마리오와 경쟁할 마스코트를 제공하기 위해 소닉 더 헤지혹 비디오 게임 시리즈를 출시했다.[11] 그러나 이 아이디어는 게임에 "느낌표"를 줄 설정이 부족했기 때문에 실행되지 않았다.[12] 세가가 약 1년 후 베이징 2008 올림픽 라이선스를 획득하면서 마스코트들을 올림픽에 등장시키는 설정을 생각하게 되었다.[8] 개발자는 스포츠 정신을 증진하려는 IOC의 사명을 받아들여, 새로 획득한 라이선스를 통해 젊은이들의 올림픽에 대한 관심을 높이고 싶어했다. 이 회사는 좀 더 현실적인 시뮬레이션을 만드는 대신 "젊은이들이 사랑하고 매우 상징적인" 캐릭터를 중심으로 스포츠 게임을 만들기로 결정했다.[13] 그 후 세가는 닌텐도에 마리오를 게임에 포함시키는 허가를 요청하여, 두 마스코트 간의 첫 대결을 성사시켰다. 닌텐도는 이를 승인하고 개발에 또 다른 품질 관리 레이어를 추가하기 위해 세가 내부(in-house)와 파트너십을 맺었다.[13][14] 두 회사 모두 올림픽 게임의 경쟁적인 스포츠 정신이 한때 라이벌이었던 마스코트를 위한 이상적인 설정이라고 생각했다.[12]
''마리오 & 소닉 베이징 올림픽''은 2007년 3월 28일 세가와 닌텐도의 공동 보도 자료를 통해 공식 발표되었으며,[3] E3 2007에서 처음 공개되었다.[15] 게임은 세가 스포츠 R&D 부서[16][17]에서 주로 개발되었으며, 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)의 감독을 받았다.[18] 그는 선임 프로듀서로 참여했다.[19] 세가의 오하시 오사무와 닌텐도의 사토 히로시가 프로듀서로, 세가의 카사하라 에이고가 감독으로, 그리고 나카가와 테루히코가 작곡가로 참여했다.[19] Racjin과 게임 웹사이트 IGN에 따르면, 작품에 크레딧을 표기하는 것을 꺼리는 개발사인 TOSE는 ''마리오 & 소닉'' 개발에 참여했다.[20][21]
본작의 기획은 세가가 닌텐도에 "마리오와 소닉으로 무언가를 하고 싶다"는 콜라보레이션 제안을 하면서 시작되었다.[80] 각각 세계적인 인기를 자랑하는 캐릭터이며, 독자적인 세계관을 확립하고 있었기 때문에, 이러한 점을 조율하기 위해서는 큰 무대가 필요하다고 생각되었고, 당시 올림픽을 소재로 한 게임 제작권을 획득한 세가가 세계관을 포괄하는 무대로 적합하다고 제안했다.[80]
본작의 프로듀서를 맡은 오하시 오사무는 소닉 채널과의 인터뷰에서 캐릭터와 경기의 균형 조절에 어려움을 겪었다고 회상했다. 예를 들어, 소닉은 수영을 못한다는 설정이 있어서 처음에는 소닉 팀 측에서 수영에 출전시킬 수 없다고 했다. 그럼에도 오하시 오사무는 어떻게든 소닉을 수영에 참가시키고 싶다는 생각에 소닉 팀에 "보조 기구를 착용해서라도 참가시키고 싶다"라고 상담했고, 구명조끼를 착용하는 것이 어떻겠냐는 제안이 돌아왔다. 최종적으로 소닉은 구명조끼를 착용한 상태로 물 속을 달리면서 수영하는 형태로 수영에 참가할 수 있었다.
또한, 본작에는 다양한 체형의 캐릭터가 등장하여 관련된 조정도 이루어졌다.[81] 예를 들어, 높이뛰기의 경우 쿠파는 등껍질이 있어서 다른 캐릭터처럼 배면뛰기를 할 수 없었기 때문에, 시행착오 끝에 배럴 롤로 변경되었다.
6. 평가
''마리오 & 소닉 베이징 올림픽''은 상업적으로 큰 성공을 거두었다.[32][33] 출시 후 몇 달 동안 영국 전체 형식 차트에서 네 차례나 최고 판매 게임으로 선정되었으며,[34] 출시 후 첫 2주를 포함하여 7주 동안 1위를 차지했다.[35][36] Wii 버전은 영국에서 7주 동안 50만 대가 팔렸고,[37] 2008년 6월까지 Wii와 DS 버전 합계 120만 부가 판매되어 세가는 게임을 다시 마케팅할 계획을 세웠다.[38] 이 게임은 영국에서 200만 부 이상 판매되었다.[39]
NPD Group에 따르면, Wii 버전은 2007년 12월 한 달 동안 미국에서 613,000대가 판매되어 상위 10위 안에 들었다.[40] Electronic Entertainment Design and Research의 분석가 제시 디비니치는 이 게임의 성공이 브랜드 인지도의 중요성을 보여준다고 분석했다. 그는 "캐주얼 및 소셜 게이머에게는 게임이 70점 미만의 메타크리틱 점수를 받았다는 것은 중요하지 않았다"며, "마리오"와 "소닉" 브랜드의 인지도가 "올림픽 게임"이라는 액션과 결합하여 미국 판매에 기여했다고 덧붙였다.[41]
일본에서는 2008년 12월 28일 기준 Wii 버전 594,157대, 2009년 12월 27일 기준 닌텐도 DS 버전 383,655대가 판매되었다.[42][43] 닌텐도 DS 버전은 2008년 일본에서 27번째로 많이 팔린 게임이었다.[44] 호주에서는 2008년 Wii 버전이 4위, DS 버전이 8위를 기록했다.[45] 2008년 7월, 세가 아메리카 사장 사이먼 제프리는 ''마리오 & 소닉''의 전 세계 판매량이 약 1,000만 대를 기록했으며, 닌텐도와 다시 협력하여 두 회사의 마스코트를 특징으로 하는 또 다른 게임을 제작하는 데 관심이 있다고 밝혔다.[46] 이 게임은 ''기네스 세계 기록 게이머스 에디션 2010''에 "가장 많이 팔린 게임 캐릭터 크로스오버"로 등재되었으며, Wii 버전 709만 부, DS 버전 422만 부가 판매되었다.[47]
''마리오와 소닉 베이징 올림픽''은 라이프치히에서 열린 게임 컨벤션에서 "2007년 최고의 Wii 게임"으로 선정되었지만,[64] 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다. 많은 비평가들은 세가와 닌텐도가 마리오와 소닉을 그들의 대표 장르인 플랫폼 게임이 아닌 올림픽 테마의 파티 비디오 게임에 등장시킨 것에 대해 실망감을 표했다.[56][65][50][68] ''GamePro''의 태 김(Tae Kim)은 이 게임을 제29회 올림픽 게임을 홍보하기 위한 "마케팅 도구"라고 비판했다.[54]
Wii 버전은 멀티플레이어 경험은 긍정적으로 평가받았지만,[63] 얕은 게임플레이와 복잡한 규칙 및 설명은 비판을 받았다.[50][59] GameTrailers는 ''마리오 & 소닉''이 "세련됨과 단순함"이 부족하며, 마스코트들의 이질적인 조합이 주요 매력이라고 평가했다.[66]
GameSpot의 에런 토마스(Aaron Thomas)는 Wii 버전의 모션 컨트롤 방식이 "흥미롭지 않고 가끔 답답하다"고 평가했으며,[56] X-Play의 모건 웹(Morgan Webb)도 컨트롤이 "직관적이지 않다"고 언급했다.[59] ''Electronic Gaming Monthly''의 댄 쉬(Dan Hsu)는 컨트롤이 너무 복잡하다고 지적했다.[50] 태 김은 이벤트가 "짧고 꽤 피상적"이며, 대부분 플레이어가 Wii 리모트와 눈차크를 특정한 방식으로 빠르게 움직여야 한다고 말했다.[54] ''IGN''의 마크 보존(Mark Bozon)은 게임의 다양성 부족을 지적하며, 일부 이벤트들이 거의 동일하게 느껴진다고 언급했다.[58]
닌텐도 DS 버전은 Wii 버전과 디자인 면에서 거의 동일하게 여겨졌지만,[48][57][51] 컨트롤 방식에 대한 평가는 엇갈렸다. GameSpy의 제럴드 빌로리아(Gerald Villoria)는 두 버전 모두 즐길 만하다고 평가했고,[67] 1UP.com의 앤드루 피치(Andrew Fitch)는 DS 버전의 덜 육체적인 게임 플레이 덕분에 장시간 플레이가 가능하다고 언급했다.[48] 반면, Eurogamer의 엘리 깁슨(Ellie Gibson)은 육체적인 요구가 줄어들어 플레이어의 몰입도가 감소했다고 지적했다.[51] ''IGN''의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 DS 버전이 Wii 버전에 비해 관련성을 잃었다고 평가했다.[57]
대부분의 매체는 ''마리오 & 소닉'' Wii 버전의 그래픽에 대해 깨끗한 텍스처와 잘 만들어진 애니메이션을 갖추고 있다고 평가했다. N-Europe의 이운 혹클리(Iun Hockley)는 캐릭터 렌더링이 훌륭하다고 평가했고,[68] 토마스는 그래픽이 "선명하고 다채롭다"고 덧붙였다.[56] 마크 보존은 리믹스된 닌텐도와 세가의 음악을 선호했지만, 일반적인 올림픽 관련 음악은 평범하다고 평가했다.[58] GameDaily의 로버트 워크먼(Robert Workman)은 배경 음악이 "대부분 잊을 만하다"고 말했다.[69] DS 버전에 대해서도 비슷한 의견이 나왔으며, ''GamePro''의 에밀리 발리스티에리(Emily Balistrieri)는 "대부분의 음악이 너무 흥미롭지 않다"고 평가했다.[53] DS 버전의 비주얼은 Wii 버전과 동일한 스타일이며, 그래픽 수준도 거의 비슷하다.[57][51]
온라인 기능과 관련하여, 해리스는 DS 버전에서 닌텐도 와이파이 커넥션의 제한적인 사용을 "놓친 기회"라고 평가했다.[57] 깁슨과 Pro-G의 제임스 오리(James Orry)는 최고 시간과 점수를 업로드하는 과정이 번거롭다고 지적했다.[70][51] Wii 버전에도 온라인 랭킹이 있지만, 플레이어 간 직접적인 경쟁은 없다. 보존은 순위표가 이와 같은 게임에 타당하다고 언급했다.[58]
플랫폼 | 평가 |
---|---|
Wii | 1UP.com: C+[49] |
Edge: 6/10[63] | |
Electronic Gaming Monthly: 6, 7, 6/10[50] | |
Eurogamer: 7/10[52] | |
GamePro: 3.50/5[54] | |
GameSpot: 6.0/10[56] | |
IGN: 7.9/10[58] | |
X-Play: 3/5[59] | |
닌텐도 DS | 1UP.com: C+[48] |
Eurogamer: 5/10[51] | |
GamePro: 3.25/5[53] | |
GameSpot: 6.0/10[55] | |
IGN: 7.8/10[57] | |
메타크리틱: 70/100[62] |
7. 기타
''마리오 & 소닉 베이징 올림픽''은 갤러리 모드를 통해 올림픽에 대한 간략한 정보를 제공한다. 갤러리 모드에서는 역사 및 선수별로 구성된 올림픽 관련 퀴즈를 풀 수 있으며, 퀴즈를 완료하면 해당 미니게임을 통해 퀴즈 질문에 대한 답을 얻을 수 있다. 또한 갤러리에서 각 범주의 모든 레벨을 클리어하면 두 시리즈의 클래식 음악을 들을 수 있다.[5][6] 이 게임은 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 지원하여 각 이벤트의 최고 기록과 점수를 표시하는 리더보드를 제공한다.[58][57]
이 게임의 상업적 성공 이후, 동계 올림픽 및 하계 올림픽을 배경으로 한 후속작들이 출시되었다.[77] 2010년 동계 올림픽을 기반으로 한 ''마리오 & 소닉 밴쿠버 동계 올림픽''은 2009년 10월 Wii와 닌텐도 DS로 출시되어 2010년 3월 31일까지 미국과 유럽에서 653만 부가 판매되었다.[73][74] 2012년 하계 올림픽을 기반으로 한 ''마리오 & 소닉 런던 올림픽''은 2011년 11월 Wii로, 2012년 2월 닌텐도 3DS로 출시되어 2012년 3월 31일까지 미국과 유럽에서 328만 부가 판매되었다.[75][76]
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