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매직 더 개더링

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1. 개요

매직 더 개더링(Magic: The Gathering, MTG)은 1993년 출시된 세계 최초의 수집형 카드 게임이다. 리처드 가필드가 개발하고 위저즈 오브 더 코스트에서 제작, 판매하고 있다. 각 플레이어는 마법사(플레인즈워커)가 되어 마법 주문과 생물을 사용하여 상대방의 생명점을 0으로 만들거나, 덱의 카드를 모두 소진시켜 승리하는 것을 목표로 한다. 카드는 대지, 주문, 생물, 마법물체 등으로 나뉘며, 각 카드에는 고유한 능력과 색상이 부여되어 전략적인 플레이를 가능하게 한다. 매년 새로운 세트가 출시되며, 다양한 형식의 토너먼트가 개최되어 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있다. 또한, 소설, 만화, 비디오 게임 등 다양한 미디어로 확장되었다.

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매직 더 개더링
기본 정보
매직 카드 뒷면
매직 카드 뒷면
이름매직: 더 개더링
원어Magic: The Gathering
종류수집형
디자이너리처드 가필드
퍼블리셔위저즈 오브 더 코스트
출시일1993년 8월 5일
플레이어 수2명 이상
연령 제한13세 이상
플레이 시간15분 - 30분
무작위 요소일부 (드로우 순서, 카드 능력 변화)
필요 기술카드 플레이
기본 산수
읽기
웹사이트magic.wizards.com
기타 정보
특징세계 최초의 트레이딩 카드 게임 중 하나.
2023년 2월, 하스브로의 10억 달러 브랜드가 됨.
전 세계 3500만 명 이상의 플레이어.
게임 플레이
목표상대방의 생명점을 0으로 만들거나, 특정한 승리 조건을 달성.
카드 종류대지
생물
주문 (마법, 집중마법, 순간마법)
부여마법
지속물
플레인즈워커
색상백색
청색
흑색
적색
녹색
포맷
종류컨스트럭티드 (Constructed)
리미티드 (Limited)
컨스트럭티드스탠다드 (Standard)
모던 (Modern)
레거시 (Legacy)
빈티지 (Vintage)
커맨더 (Commander)
파이어니어 (Pioneer)
페니 덱 (Penny Dreadful)
리미티드드래프트 (Draft)
실드 덱 (Sealed Deck)
관련 게임
디지털 게임매직: 더 개더링 아레나
매직: 더 개더링 온라인

2. 역사

매직 더 개더링의 역사는 다음과 같이 시대별, 사건별로 정리할 수 있다.

=== 초기 (1993~1996) ===

1993년 알파, 베타, 언리미티드 버전이 출시되었다. 1994년에는 리바이지드 에디션이 출시되었고, 미국 전역에 유통망이 확립되었으며, 첫 세계 선수권 대회가 개최되었다.

1995년에는 제4판과 크로니클이 출시되었으나, 재고 과다로 인해 싱글 카드 시장 가격이 붕괴되기도 하였다. 1996년에는 하비 재팬에서 한국어판(제4판 흑색 테두리, 크로니클 흑색 테두리)을 출시하였고, 프로 투어가 개최되기 시작하였으며, 스탠다드 로테이션 제도가 도입되었다.

=== 중기 (1997~2010) ===

1997년에 제5판이 출시되었고, 같은 해 하비 재팬이 독점 금지법에 대한 권고를 받았다.[10] 1999년에는 하스브로가 위저즈 오브 더 코스트를 인수하였다.[11] 2002년에는 디지털 버전인 '매직 더 개더링 온라인(MTGO)' 서비스가 시작되었다.[12] 2005년에는 일본 선수들이 세계 선수권 개인전 및 국가별 대항 토너먼트에서 우승하고, 플레이어 오브 더 이어를 수상하는 쾌거를 이루었다.[13]

=== 부흥기 (2011~현재) ===

2011년에 모던 포맷이 제정되었다. 2012년에는 타카라토미가 철수하고 위저즈 오브 더 코스트 한국 지사가 설립되었다. 2017년에는 디지털 버전인 'MTG 아레나' 베타 버전 서비스가 시작되었다. 2019년에는 파이오니어 포맷이 제정되었다.

2. 1. 개발 배경

리처드 가필드는 어린 시절부터 게임에 대한 애착을 가지고 있었다. 건축가였던 그의 아버지가 가족을 데리고 방글라데시네팔로 해외 업무를 간 적이 있었는데, 가필드는 현지 언어를 할 줄 몰랐지만, 카드나 구슬치기를 통해 현지 아이들과 친구가 될 수 있었다.[58] 미국으로 돌아온 후, 그는 ''던전 앤 드래곤''에 대해 들었지만, 그가 다니는 게임 매장이나 친구들 중 아무도 게임을 가지고 있지 않았다. 그래서 그는 자신이 읽었던 설명에 기초하여 게임이 어떨 것이라고 생각하는 자신만의 버전을 개발했는데, 이는 플레이어들이 정해진 목표를 가지고 방에서 방으로 이동하며 몬스터와 싸우는 ''클루''와 더 유사했다. 가필드는 결국 ''던전 앤 드래곤'' 규칙서를 구했지만, 그것이 훨씬 더 개방적인 게임이라는 사실에 놀랐고 "끔찍하게 쓰여졌다"고 생각했다.[58] ''던전 앤 드래곤''의 개방성은 다른 많은 사람들과 마찬가지로 그에게서 영감을 받아 자신만의 게임 아이디어를 개발하도록 이끌었다.[58] 가필드의 경우, 이것은 지리적으로 다양한 지역에서 가져온 다섯 가지 원소 마법을 기반으로 한 ''파이브 매직스''라는 게임이었다. 이 게임은 가필드가 성장하면서 계속 다듬어졌고, 게임의 기본 유형이 자주 바뀌었지만, 이 게임을 출판할 계획은 없었다.[58]

1991년, 가필드는 펜실베이니아 대학교에서 조합론 박사 과정을 밟고 있었고, 휘트먼 칼리지에서 부교수로 임용되었다. 그는 학위 과정 동안 자신의 아이디어를 발전시켜 위험 요소가 가득한 공장을 로봇으로 통과시키는 보드 게임인 ''로보랠리''를 개발하고 시연했다. 가필드는 이 게임의 출판사를 찾고 있었고, 그의 동료 마이크 데이비스는 피터 애드키슨이 설립한 소규모 회사인 위저즈 오브 더 코스트를 제안했다. 애드키슨은 시애틀에 있는 보잉의 시스템 분석가였다.[59][58] 1991년 중반, 세 사람은 가필드 부모님의 집 근처인 오리건에서 만나기로 했다. 애드키슨은 ''로보랠리''에 깊은 인상을 받았지만, 너무 많은 물류가 필요하고 출판하기에는 위험이 크다고 생각했다. 그는 가필드와 데이비스에게 가필드의 아이디어가 마음에 들며, 게임 컨벤션에서 자주 발생하는 자투리 시간에 즐길 수 있는 휴대용 게임을 찾고 있다고 말했다.[59]

만남 이후, 가필드는 애드키슨의 조언을 곰곰이 생각하기 위해 오리건에 머물렀다. 멀트노마 폭포 근처에서 하이킹을 하던 중, 그는 ''파이브 매직스''의 콘셉트를 가져와 수집 가능한 색상 테마의 카드에 적용하여 각 플레이어가 자신만의 맞춤형 덱을 만들 수 있도록 영감을 받았다. 이것은 각 플레이어가 자신의 정체성의 일부로 간주할 수 있는 것이었다.[58] 가필드는 그 주에 애드키슨과 시애틀에서 다시 만나기로 했고,[60] 애드키슨은 이 아이디어를 듣고 대부분의 전형적인 테이블 게임과 달리 새로운 카드로 무한정 확장할 수 있는 게임이 될 수 있다는 잠재력을 인식했다. 애드키슨은 나중에 USENET 게시물에 이 아이디어에 대해 "제대로 실행되면 [카드가] 우리에게 수백만 달러를 벌어다 줄 것"이라고 적었다.[58] 애드키슨은 즉시 이를 제작하기로 동의했다.[61]

2. 2. 초기 (1993~1996)

1993년 알파, 베타, 언리미티드 버전이 출시되었다. 1994년에는 리바이지드 에디션이 출시되었고, 미국 전역에 유통망이 확립되었다. 같은 해 첫 세계 선수권 대회가 개최되었다.

1995년에는 제4판과 크로니클이 출시되었으나, 재고 과다로 인해 싱글 카드 시장 가격이 붕괴되기도 하였다. 1996년에는 하비 재팬에서 한국어판(제4판 흑색 테두리, 크로니클 흑색 테두리)을 출시하였다. 또한, 프로 투어가 개최되기 시작하였고, 스탠다드 로테이션 제도가 도입되었다.

2. 3. 중기 (1997~2010)

1997년에 제5판이 출시되었다. 같은 해, 하비 재팬이 독점 금지법에 대한 권고를 받았다.[10] 1999년에는 하스브로가 위저즈 오브 더 코스트를 인수하였다.[11] 2002년에는 디지털 버전인 '매직 더 개더링 온라인(MTGO)' 서비스가 시작되었다.[12] 2005년에는 일본 선수들이 세계 선수권 개인전 및 국가별 대항 토너먼트에서 우승하고, 플레이어 오브 더 이어를 수상하는 쾌거를 이루었다.[13]

2. 4. 부흥기 (2011~현재)

2011년에 모던 포맷이 제정되었다. 2012년에는 타카라토미가 철수하고 위저즈 오브 더 코스트 한국 지사가 설립되었다. 2017년에는 디지털 버전인 'MTG 아레나' 베타 버전 서비스가 시작되었다. 2019년에는 파이오니어 포맷이 제정되었다.

3. 게임 방법

''매직 더 개더링'' 카드 해부


매직 더 개더링은 다양한 대전 방식이 있지만, 가장 일반적인 방식은 1대1 대전이다. 공식 경기에서도 대부분 1대1 방식을 채택한다. 플레이어들은 20점의 생명점을 가지고 게임을 시작하며, 60장 이상의 카드로 구성된 덱을 사용한다. 주사위 굴림 등으로 선공과 후공을 결정하고, 각자 7장의 카드를 뽑아 게임을 시작한다.

위저즈 플레이 네트워크(WPN)에서 주최하는 공식 게임은 플레이어가 직접 덱을 구성하는 '구성 형식'과, 부스터 팩 등에서 카드를 개봉하여 덱을 만드는 '제한 형식'으로 나뉜다. 제한 형식 중 가장 인기 있는 것은 '부스터 드래프트'로, 플레이어들은 부스터 팩을 개봉하여 카드를 선택하고 옆 사람에게 넘기는 방식으로 진행한다.[18]

3. 1. 기본 규칙

매직 더 개더링의 기본 규칙은 다음과 같다.

# 대전 방식은 다양하며, 다인 대전도 가능하지만, 가장 흔한 대전 방식은 1대1이며, 공식전에서도 대부분 1대1로 진행된다.

# 양쪽 플레이어는 각각 20점(40점 등의 경우도 있음)의 생명점을 가지며, 60장 이상(규칙에 따라 40장 이상, 100장 등)의 카드로 미리 구축된 덱을 가져온다.

# 주사위 굴림 등으로 선택권을 정하여 플레이어의 선공/후공을 결정하고, 양쪽 모두 처음 손패로 7장을 드로우한다. 소정의 멀리건 규칙에 따라 페널티를 받는 대신 손패를 다시 뽑을 수도 있다.

# 양쪽 플레이어가 번갈아 하는 각자의 턴(이라고 부름) 및 턴 내에 정해진 페이즈 진행 순서를 실행함으로써 게임을 진행한다.

# 언탭, 업킵, 드로우와 같은 페이즈 처리를 자신의 턴 처음에 실행한다. 선공(온 더 플레이)은 첫 드로우를 할 수 없다. 후공(온 더 드로우)은 처음부터 드로우할 수 있다.

# 전투 전후에 있는 두 개의 메인 페이즈(제1 메인, 제2 메인)에서는 기본적으로 대지 카드를 플레이하고, 생물을 소환하거나 다른 주문 카드로 자신의 전장을 펼쳐나간다. 대지는 기본적으로 각 턴에 한 장만 플레이할 수 있다. 그 외의 카드는 "마나"를 지불할 수 있는 한 사용 매수에 제한이 없다.

# 자신의 턴이 아닌 플레이어도 주로 인스턴트 주문으로 끼어들기, 무효화, 간섭 등을 할 수 있다.

# 전투 페이즈에서는 정해진 방법으로 자신의 생물로 상대를 공격하지만, 그 턴에 소환된 생물은 "소환된 턴에는 공격 불가" 상태로 공격을 할 수 없는 경우가 대부분이다. 또한, 직접 상대의 생명점을 깎는 주문만으로 구성되는 등, 생물에 의존하지 않는 전략도 존재한다.

# 공격을 받았을 때, 자신의 전장의 카드로 막아내지 못한(또는 일부러 막지 않은) 공격은, 그 점수만큼의 데미지를 플레이어의 생명점에서 깎는다.

# 엔드 스텝에서는 생물에 누적되었지만 죽이기에 이르지 않은 데미지가 소멸되고, 8장 이상이 된 손패를 7장으로 조정한다.

# 이상을 반복하여, 한쪽 플레이어의 생명점이 0이 되거나, 덱에서 카드를 뽑을 수 없게 될 때까지 진행한다. 카드 효과로 패배하는 경우도 있다. 또한, 완전한 락(행동 제한) 상태가 되는 등, 명백히 승산이 없다고 판단한 플레이어는 기권을 선언할 수도 있다.

# "BO1(베스트 오브 원)" 방식에서는 이 시점에서 매치의 승자/패자가 결정된다. "BO3(베스트 오브 쓰리, 3전 2선승 방식)"에서는 사이드보드에서 카드를 교체하고 다시 게임을 진행한다.

게임의 탁상 세팅

3. 2. 덱 구성

위저즈 플레이 네트워크(WPN)에서 주최하는 대부분의 공식적인 ''매직 더 개더링'' 게임은 플레이어가 자신의 카드 묶음에서 덱을 구성해야 하는 구성된 형식을 사용한다. 일반적으로 이 형식에서는 덱에 최소 60장의 카드가 필요하며, 기본 대지 카드를 제외하고 같은 이름의 카드는 4장 이하로 구성해야 한다.[16][17] 카드 풀은 일반적으로 최근에 출시된 카드만 포함하는 스탠다드 로테이션으로 제한된다.[18]

커맨더는 일반적인 덱 구성 규칙과 달리 100장의 카드로 구성된 형식이다. 커맨더에서는 100장의 카드 각각은 기본 대지 및 해당 규칙을 무효화하는 텍스트가 있는 카드를 제외하고 고유한 이름을 가져야 한다. 커맨더는 모든 세트 릴리스의 카드를 사용할 수 있는 ''히스토릭'' 형식이며, 플레이가 금지된 특정 카드는 제외된다. 커맨더 형식은 다른 구성된 형식과 별도의 금지 목록을 가진다.[20]

덱 구성은 매직 더 개더링의 색상환에도 영향을 받는다. 마크 로즈워터의 기사에 따르면, 각 색상에 담긴 개념은 다음과 같다.[24]

  • 흰색: 질서, 평화, 빛을 나타내며 평원에서 마나를 가져온다. 군대처럼 개별적으로는 약하지만 집단적으로 강한 생물을 소환하거나, 아군을 강화하고 보호하는 주문에 특화되어 있다.[25][26][27]
  • 파란색: 지성, 논리, 조작, 속임수를 나타내며 섬에서 마나를 가져온다. 공기와 물의 고전 원소와 관련이 있으며, 상대방의 주문을 방해하거나 일시적으로 제어하는 능력이 뛰어나다.[25][26][27]
  • 검은색: 힘, 죽음, 부패, 희생을 나타내며 늪에서 마나를 가져온다. 언데드 생물이나 희생을 통해 강력한 효과를 발휘하며, 상대방에게도 희생을 강요하는 주문을 사용한다.[25][26][27]
  • 빨간색: 자유, 혼돈, 분노, 전쟁을 나타내며 산에서 힘을 가져온다. 불과 흙 원소와 관련이 있으며, 강력한 주문과 빠른 공격에 능한 생물을 사용한다.[25][26][27]
  • 녹색: 생명, 자연, 진화, 탐닉을 상징하며 숲에서 마나를 가져온다. 다양한 생물을 활용하여 전장을 지배하고, 생명점과 마나를 생성하는 능력이 뛰어나다.[25][26][27]


색상환은 덱 구성 선택에 영향을 줄 수 있다. 빨간색과 녹색과 같이 정렬된 색상의 카드는 시너지 효과를 제공하지만, 반대되는 색상 조합은 유리한 조합이 적을 수 있다. 덱에 포함될 수 있는 색상의 수에는 제한이 없지만, 색상이 많을수록 적절한 색상의 마나를 공급하기 어려울 수 있다.[28]

4. 카드

매직 더 개더링의 카드는 크게 대지 카드와 주문 카드로 나뉜다.[53]

매직의 5색 배치


주문 카드는 색(속성)마다 특징이 다르며, 어떤 색을 주체로 덱을 구성하느냐에 따라 전법에 큰 차이가 생긴다. 또한, 토지 카드와 주문 카드의 균형 문제와 관련된 딜레마가 발생하도록 게임이 디자인되어 있다.

가장 기본적인 덱 형태는 '''단색 덱'''으로, 하나의 이 하나의 색에 대응하는 토지만으로 구성된다. 이 경우, 같은 색의 마나를 내는 토지로 주문을 사용하므로, 토지가 너무 적거나 많아 생기는 불리한 상황("'''사고'''")은 있을 수 있지만, 토지와 주문 카드의 색이 맞지 않는 "'''색 사고'''"는 발생하지 않는다. 그러나 색마다 장단점이 있어 약점이 생기기 쉽다. 예를 들어, 흑색은 한 번 설치된 엔챈트나 아티팩트를 제거하기 어렵다.

반면, 2색 이상의 '''다색 덱'''은 색이 맞지 않아 사고가 발생하기 쉽지만, 다양한 색의 카드를 사용할 수 있다. 덱의 색 수를 늘릴수록 구축 자유도는 높아지지만, 실제 경기에서는 사고율이 높아져 오히려 자유도가 낮아진다. 이러한 딜레마가 게임에 존재한다.

각 색에는 '''우호색'''과 '''적대색'''이 설정되어 있다. 매직 카드의 뒷면 무늬는 오각성을 암시하며, 각 색과 우호/적대 관계에 있는 색을 도안화한다. 인접한 두 색은 우호적이며, 마주 보는 두 색은 적대적이다. 각 색은 우호색을 지원하거나 적대색의 행동을 저해하는 경향이 있다. 다만, 규칙 자체에는 우호색/적대색에 대한 특별한 규정은 없다. 과거 '''기본 세트'''에는 대개 적대색을 저해하는 카드가 있었지만, 2000년대 이후로는 이 요소가 강조되지 않고, '''라브니카 길드의 도시''' 이후 세트에서는 특정 2색/3색 그룹마다 특징을 부여하는 패턴이 많아져 우호/적대 관계가 모호해지고 있다.

아래는 각 색의 특징 일부를 간략히 서술한다. (규칙 상세 내용은 제외)

; 백색

: 태양(《'''평지/Plains'''》)으로 표시. 정의, 법, 질서, 공동체를 구현하며, 연대를 중요시하지만 종교적 성격을 띠기 쉽다.

: 이성적인 청색, 생명 중시 녹색과 우호적이며, 대립 시 중재하기도 한다. 지배 거부 적색, 자기 본위 흑색에 적대적.

: 방어 주문(라이프 증가, 피해 감소 등)에 뛰어나다. 소형 크리처(병사, 기사)는 비용 대비 우수하여 대군 전략에 특화. 대형 크리처는 천사 등. 《신의 분노》(모든 크리처 파괴), 《아마겟돈》(모든 토지 파괴) 등 신의 힘을 구현하는 카드도 존재. 모든 퍼머넌트 대처 카드가 있지만, 특화된 최고 효율 수단은 아니다.

: 다른 색과 조합 시: 청색(비행), 흑색(라이프 조작), 적색(소형 크리처 공격), 녹색(육체 강화) 등이 공통 분야.

:

; 청색

: 물방울(《'''섬/Island'''》)로 표시. 사고, 교활, 지식, 문명을 담당. 간계, 진리 추구 등 지적 행동을 선호하며, 표면적 선악과 별개로 판단하는 경향.

: 질서 중시 백색, 음모 능숙 흑색과 우호적이며, 대립 시 중재하기도 한다. 무질서 적색, 야성 녹색과 적대적.

: 속임수 주문(카드 되돌리기, 뽑기, 주문 방해, 턴 넘기기, 규칙 변경 등)이 많다. 기계 조작으로 아티팩트 간섭. 두뇌 싸움 색으로, 숙련된 기술이 필요해 상급자용으로 여겨지지만, 개발부에 따르면 가장 인기 있는 색. 크리처는 비행, 방어 불가 등 "빠져나가는" 이미지가 많고, 인어(머포크) 등 수중/하늘 생물, 모습 변화 생물이 많다. 간섭은 특기지만, 카드 파괴는 서투르다.

: 다른 색과 조합 시: 백색(행동 억제), 흑색(덱 파괴), 적색(마법 탁월), 녹색(갑작스러운 위협) 등이 공통 분야.

:

; 흑색

: 해골(《'''늪/Swamp'''》)로 표시. 죽음, 공포, 희생, 개인주의가 성분. 이기적, 현실주의적이며 윤리에 얽매이지 않고 죽음 조작도 일환으로 여긴다.

: 교활 청색, 파괴적 적색과 우호적이며, 대립 시 중재하기도 한다. 청렴 존중 백색, 견인 존중 녹색과 적대적.

: 크리처 제거, 손패/라이프 소모, 무덤 카드 이용 주문 특화. 좀비, 뱀파이어, 데몬 등 크리처. 공포, 죽음, 부패 표현. 강력한 폭발력만큼 대가(라이프 등)를 요구하는 위험한 카드도 있다. 무덤 카드 재이용, 상대 소모 유도로 카드 수 차이를 벌리는 전략. 생물 제거는 능숙하나, 아티팩트/엔챈트 파괴는 어렵다.

: 다른 색과 조합 시: 백색(카드 추방), 청색(카드 획득), 적색(강력 크리처 제거), 녹색(무덤 활용) 등이 공통 분야.

:

; 적색

: 불꽃(《'''산/Mountain'''》)로 표시. 혼돈, 무질서, 충동, 분노가 양분. 반정부, 자유 요구, 난폭함. 충동적으로 유머, 애정 등 다양한 모습.

: 강함 추구 흑색, 문명 혐오 녹색과 우호적이며, 대립 시 중재하기도 한다. 논리적 청색, 보수적 백색과 적대적.

: 공격/피해 주문(불 발사 등) 특화. 고블린, 오거 등 아인, 드래곤 등 공격력 높은 크리처. 불꽃, 대지 이미지 외에 눈사태(산에서 발생), 번개도 표현. 스팀펑크적 아티팩트 조작도 특기. 혼돈 모티브 도박 카드, 상대 배반 유도 등 속임수 성질. 파괴 선호로 크리처, 아티팩트, 토지 등 형태 파괴는 특기지만, 개념인 엔챈트 파괴는 불가.

: 다른 색과 조합 시: 백색(장비품), 청색(아티팩트 조작), 흑색(아군 희생), 녹색(순간 완력) 등이 공통 분야.

:

; 녹색

: 나무(《'''숲/Forest'''》)로 표시. 생명, 대지, 애니미즘, 전통이 근원. 자연 역할에 엄격, 생명/죽음을 순환 일부로 존중.

: 본능 충실 적색, 공존 중시 백색과 우호적이며, 대립 시 중재하기도 한다. 문명 청색, 이기적 흑색과 적대적.

: 크리처 질/양 풍부, 크리처 지원/마나 생성 카드 많음. 유인원, 등 숲 동물, 엘프 등. 비스트 등 거대 크리처 다수. 비행 크리처 적어 제공권 장악 서투름. 대지 은혜, 치유, 성장, 《허리케인》 등 자연 맹위 표현. 인공물/작위 혐오로 아티팩트/엔챈트 파괴 카드 풍부. 크리처 제거는 서투르며, 거대 크리처 격투 등 간접 수단만 보유.

: 다른 색과 조합 시: 백색(번식 전력), 청색(강화 수치 조작), 흑색(덱 파괴), 적색(속공 전술) 등이 공통 분야.

:

; 무색

: 엄밀히는 "색"이 아니나 편의상 기술. 《황무지/Wastes》가 일부 대응.

: 특정 색(속성) 없는 카드는 무색으로 취급. 토지, 대부분 아티팩트가 해당. 원칙적으로 특정 마나 색에 의존/구속 없지만, 용도 제한적. 카드 효과로 일시적 색 획득/상실 가능.

4. 1. 규격

카드의 크기는 가로 63mm, 세로 88mm이다. 카드 뒷면에는 "Deckmaster"라는 문구가 있다.[255]

4. 2. 카드의 종류

매직 더 개더링의 카드는 크게 대지 카드와 주문 카드로 나뉜다.[53]

카드의 종류는 다음과 같다.

  • 대지
  • 생물
  • 부여마법
  • 마법물체
  • 집중마법
  • 순간마법
  • 플레인즈워커
  • Tribal

4. 2. 1. 대지

대지 카드는 한 턴에 한 번, 자신의 턴 메인 단계에, 우선권을 가지고, 스택이 비어 있을 때 플레이할 수 있다. 대지 카드는 주로 마나를 생성하는 역할을 하지만, 특수한 능력을 가지고 있는 경우도 있다. 대지는 기본 대지와 비기본 대지로 나뉜다. 기본 대지는 , , , , , 불모지이다.[53]

4. 2. 2. 주문

주문 카드는 대지 이외의 카드로, 마나를 지불하여 사용한다. 생물, 마법물체, 부여마법, 집중마법, 순간마법, 플레인즈워커, 부족 등으로 분류된다.

4. 3. 색

매직 더 개더링의 카드는 백색(W), 청색(U), 흑색(B), 적색(R), 녹색(G)의 다섯 가지 색상으로 구분된다. 각 색상은 고유한 특징과 플레이 스타일을 가진다. 다색 카드, 혼성 카드, 무색 카드도 존재한다.

주문 카드는 색(속성)마다 특징이 다르며, 어떤 색을 주체로 덱을 구성하느냐에 따라 전법에 큰 차이가 생긴다. 또한, 토지 카드와 주문 카드의 균형 문제와 관련된 딜레마가 발생하도록 게임이 디자인되어 있다.

가장 기본적인 덱의 형태는 하나의 이 하나의 색에 대응하는 토지만으로 구성되어 있는 '''단색 덱'''이다. 이 경우, 주문을 사용하기 위한 마나를 내는 토지가 같은 색이므로, 토지가 너무 적게 들어오거나, 반대로 토지만 들어오는 등의 불리한 전개(통틀어 "'''사고'''"라고 불린다)는 있을 수 있지만, 토지와 주문 카드의 색이 맞지 않는 "'''색 사고'''"는 일어나지 않는다. 그러나 색마다 장단점이 있기 때문에 약점이 생기기 쉽다. 예를 들어, 흑색에는 한 번 설치된 엔챈트나 아티팩트를 제거하는 방법이 드물다.

단색 덱과는 달리, 색이 맞지 않아 사고가 일어나기 쉬운 2색 이상의 '''다색 덱'''에서는 다양한 색의 카드를 사용할 수 있다. 덱의 색 수를 늘릴수록 구축의 자유도가 높아져 다양한 카드를 이용할 수 있지만, 실제 경기에서는 자유도가 높아지기는커녕 사고율이 올라가 오히려 좁아진다. 이러한 보편적인 딜레마가 게임에 존재한다.

각 색에는 '''우호색'''과 '''적대색'''이 설정되어 있다. 매직 카드의 뒷면 무늬는 오각성을 암시하며, 각 색과 우호 관계 또는 적대 관계에 있는 색을 도안화하고 있다. 어떤 색에 인접한 두 색은 우호적이며, 마주 보는 두 색은 적대적이라고 여겨진다. 각 색은 우호색을 지원하거나, 적대색의 행동을 저해하는 경향이 있다. 다만, 규칙 자체에는 우호색이나 적대색에 대한 특별한 규정은 없다. 과거의 '''기본 세트'''에는 대개 적대색 두 가지를 저해하는 카드가 수록되었지만, 2000년대 이후로는 이 요소가 강조되지 않고, 확장 세트 '''라브니카 길드의 도시''' 이후의 세트에서는 특정 2색 또는 3색을 한 그룹으로 하여 각 그룹마다 특징을 부여하는 패턴도 많아지는 등, 우호·적대 관계는 상당히 애매해지고 있다.

아래에는 규칙의 상세 내용에 들어가지 않는 범위 내에서 각 색의 특징 일부를 서술한다.

; 백색

: 백색은 태양을 상징하는 마크로 표시된다. 대응하는 토지는 《'''평지/Plains'''》이다.

: 정의, 법, 질서, 공동체를 구현한다. 가족이나 조직과 같은 연대를 중요시하지만, 동시에 종교적인 성격을 가지기 쉽다.

: 이성적인 청색이나 생명을 중시하는 녹색을 우호색으로 가지며, 때로는 대립하는 양쪽을 중재한다. 지배를 거부하는 적색과 자기 본위적인 흑색에 적대한다.

: 이 색의 주문은 자신의 라이프를 늘리거나, 피해를 줄이는 등 방어에 뛰어나다. 소형 크리처에는 병사나 기사가 많고, 비용에 비해 우수한 것이 많기 때문에 대군을 짜는 전략에 특화되어 있다. 또한 대형 크리처에는 천사 등이 존재한다. 그 외에도 《신의 분노》(전장에 있는 크리처를 적군과 아군을 불문하고 모두 파괴한다), 《아마겟돈》(전장에 있는 토지를 적군과 아군을 불문하고 모두 파괴한다) 등, 신의 힘을 구현하는(평등화하는) 듯한 강력한 카드도 존재한다. 어떤 종류의 퍼머넌트라도 대처할 수 있는 카드가 있지만, 그만큼 특화된 최고 효율의 수단은 아닌 경우가 많다.

: 다른 색과 조합되었을 경우, 청색과는 비행, 흑색과는 라이프 조작, 적색과는 소형 크리처에 의한 공격, 녹색과는 육체 강화 등이 공통 분야로 꼽힌다.

:

; 청색

: 청색은 물방울을 상징하는 마크로 표시된다. 대응하는 토지는 《'''섬/Island'''》이다.

: 사고, 교활함, 지식, 문명을 담당한다. 간계를 꾸미거나 진리를 추구하는 등 지성으로 접근하는 행동을 선호하지만, 표면적인 선악과는 별개의 차원에서 판단을 내리는 경우가 많다.

: 질서를 중시하는 백색과, 음모에 능한 흑색을 우호색으로 가지며, 때로는 대립하는 양쪽을 중재한다. 무질서한 적색이나 야성적인 녹색과 적대한다.

: 이 색의 주문은 카드를 손으로 되돌리거나, 카드를 뽑거나, 상대의 주문을 방해하거나, 상대의 턴을 건너뛰거나, 규칙을 일시적으로 변경하는 등, 속임수가 많다. 기계 조작을 잘하기 때문에 아티팩트에도 간섭하려 한다. 두뇌 싸움을 즐길 수 있는 색이므로 플레이나 규칙 숙지 등 고도의 기술이 요구되며, 비교적 상급자용 색이라고도 하지만, 개발부에 따르면 오랫동안 가장 플레이어에게 인기 있는 색이라고 한다. 크리처는 비행하거나 상대에게 방어되지 않는 등 "빠져나가는" 이미지를 가지기 쉽고, 인어(머포크) 등의 수중 생물, 새 등의 하늘 생물, 모습을 변화시키는 것이 많다. 간섭은 특기지만, 상대의 카드를 파괴하여 무덤으로 보내는 것은 서투르다.

: 다른 색과 조합되었을 경우, 백색과는 행동 억제, 흑색과는 덱 파괴, 적색과는 마법의 탁월함, 녹색과는 갑작스러운 위협 등이 공통 분야이다.

:

; 흑색

: 흑색은 해골을 상징하는 마크로 표시된다. 대응하는 토지는 《'''늪/Swamp'''》이다.

: 죽음, 공포, 희생, 개인주의를 성분으로 한다. 이기적이며 현실주의적이고, 행동이 윤리에 얽매이지 않으며, 죽음을 조작하는 것도 그 일환으로 여긴다.

: 교활한 청색과 파괴적인 적색을 우호색으로 가지며, 때로는 대립하는 양쪽을 중재한다. 청렴을 존중하는 백색이나 견인을 존중하는 녹색과 적대한다.

: 이 색의 주문은 크리처를 쓰러뜨리거나 상대의 손패나 라이프를 소모시키는 것, 무덤의 카드를 이용하는 것을 특기로 한다. 크리처에는 좀비나 뱀파이어, 데몬 등이 있다. 공포, 죽음, 부패를 표현하고 있으며, 강력한 폭발력을 가진 만큼, 많은 대가(예를 들어 자신의 라이프)를 필요로 하는 위험한 카드도 있다. 무덤의 카드를 재이용하는 것도 특기이며, 상대방을 소모시키기 쉽게 하여 카드 수 차이를 벌려가는 전략도 있다. 크리처 등 "살아있는 것"을 제거하는 데에는 능숙하지만, 아티팩트는 파괴할 수 없다. 엔챈트 파괴도 매우 드물다.

: 다른 색과 조합되었을 경우, 백색과는 카드를 게임에서 추방시키는 것, 청색과는 원하는 카드를 손에 넣는 것, 적색과는 강력한 크리처 제거, 녹색과는 무덤 활용 등이 공통 분야이다.

:

; 적색

: 적색은 불꽃을 상징하는 마크로 표시된다. 대응하는 토지는 《'''산/Mountain'''》이다.

: 혼돈, 무질서, 충동, 분노를 양분으로 한다. 반정부주의적이며 자유를 요구하지만, 난폭하다. 충동적이므로 유머, 애정 등 다양한 측면의 모습을 보이기도 한다.

: 강함을 추구하는 흑색과 문명을 싫어하는 녹색을 우호색으로 가지며, 때로는 대립하는 양쪽을 중재한다. 논리적인 청색이나 보수적인 백색과 적대한다.

: 이 색의 주문은 불을 직접 발사하는 등, 공격력과 피해 주문에 뛰어나다. 크리처에는 고블린이나 오거 등의 아인이나, 드래곤 등의 공격력이 높은 것이 많다. 적색은 불꽃이나 대지의 이미지가 강하지만, 눈사태와 같은 얼음을 표현한 것도 있다. 이는 눈사태가 마나 발생원인 산에서 일어난다는 것을 표현한 것이며, 마찬가지로 번개 이미지도 도입되어 있다. 또한 스팀펑크적인 표현에서 아티팩트 조작도 특기이다. 그 외에도 혼돈을 모티브로 한 도박 요소가 강한 카드가 있거나, 상대를 배반하게 하는 것도 특기여서 속임수 성질도 가진다. 파괴를 선호하므로 크리처, 아티팩트, 토지 등 형태가 있는 것을 파괴하는 것은 특기이지만, 개념과 같은 존재인 엔챈트는 파괴할 수 없다.

: 다른 색과 조합되었을 경우, 백색과는 장비품, 청색과는 아티팩트 조작, 흑색과는 아군 희생, 녹색과는 순간적인 완력 등이 공통 분야이다.

:

; 녹색

: 녹색은 나무를 상징하는 마크로 표시된다. 대응하는 토지는 《'''숲/Forest'''》이다.

: 생명, 대지, 애니미즘, 전통 등을 근원으로 한다. 자연으로부터 주어진 역할에 대해 엄격하며, 생명뿐만 아니라 죽음도 그 순환의 일부로 존중한다.

: 본능에 충실한 적색과 공존을 중시하는 백색을 우호색으로 가지며, 때로는 대립하는 양쪽을 중재한다. 문명을 맡는 청색이나 이기적인 흑색과 적대한다.

: 이 색의 주문은 크리처의 질과 양 모두 풍부하고, 크리처를 지원하는 카드나 마나를 생성하는 카드가 많다. 크리처는 유인원, 등의 숲 동물이나 엘프 등이 많다. 또한 비스트 등의 거대 크리처도 다수 존재한다. 대신 비행 크리처가 적고, 제공권을 장악하는 것은 서투르다. 대지의 은혜, 치유, 성장을 표현하는 한편, 《허리케인》 등 자연의 맹위를 표현하는 카드도 있다. 인공물이나 작위를 싫어하므로 아티팩트나 엔챈트를 파괴하는 카드도 풍부하지만, 반대로 크리처를 제거하는 카드는 서투르며, 자신이 가진 거대 크리처를 활용하여 격투를 시키는 등의 간접적인 수단밖에 가지지 않는다.

: 다른 색과 조합되었을 경우, 백색과는 번식하는 전력, 청색과는 강화 수치 조작, 흑색과는 자신의 덱 파괴, 적색과는 속공 전술 등이 공통 분야이다.

:

; 무색

: 엄밀히는 "색"이 아니지만, 편의상 여기에 기술한다. 일부 대응하는 토지로서 《황무지/Wastes》가 있다.

: 특정 색(속성)을 가지지 않는 카드는 위에 서술한 다섯 가지 색 중 어느 쪽에도 속하지 않는 "무색" 카드로 취급된다. 구체적으로는 토지나 대부분의 아티팩트가 무색 카드이다. 무색 카드는 원칙적으로 특정 마나의 색에 의존하거나 구속되지 않지만, 용도는 매우 제한된다. 카드의 효과에 의해 일시적으로 색을 얻거나, 반대로 색을 가진 카드가 일시적으로 무색이 되는 경우도 있다.

4. 4. 희귀도

매직 더 개더링의 카드는 생산량이 각기 다르며, 희귀도는 다음과 같다.

  • 기본 대지 (Basic Lands, L)
  • 커먼 (Common, C)
  • 언커먼 (Uncommon, U)
  • 레어 (Rare, R)
  • 미식레어 (Mythic Rare, M)


부스터 팩에는 위에 언급된 희귀도의 카드 외에도 토큰, 광고 카드 등이 포함될 수 있다. 또한, 판본에 따라 특별한 희귀도가 추가되기도 한다.

5. 판본

매직 더 개더링은 매년 새로운 판본(set)이 출시된다. 판본은 코어, 확장판, 특별판, 기념 카드 등으로 구성된다.

5. 1. 코어

코어는 가장 기본적인 카드들을 포함한다. 2016년 3월 현재 가장 최근의 코어 세트는 매직 오리진이다.

5. 2. 확장판

확장판은 일정한 시나리오와 스토리를 가진 판본으로, 여러 확장판을 묶어 블럭(Block)을 이룬다. 레전드 확장팩에서는 다색 카드가 처음 소개되었으며, 라브니카에서는 하이브리드 카드가 포함되었다.[22][28]

6. 판매 단위

매직 더 개더링 카드는 부스터 팩, 팻 팩, 인트로 팩, 이벤트 덱, 스페셜 에디션 등 다양한 형태로 판매된다.[108] 매직: 더 개더링 아티스트 목록도 참고할 수 있다.

6. 1. 부스터 팩

부스터 팩은 매직 더 개더링의 기본 판매 단위이다. 일반적으로 15장의 카드로 구성되며, 희귀도에 따라 다음과 같은 카드가 포함된다.[108][109][110]

희귀도장수설명
커먼(common)10장
언커먼(uncommon)3장
레어(rare)1장미식레어(mythic rare) 카드가 포함될 수 있다.
미식레어(mythic rare)0 또는 1장레어 대신 포함될 수 있으며, 전설적 희귀 카드가 포함될 확률은 약 1/8이다.
기본 대지1장
기타1장광고 카드, 토큰 카드, 휘장 카드, 규칙 해설 카드 중 1장. 매직 카드로 취급되지 않는다.



각 카드에는 삽화가 있으며, 종종 카드가 디자인된 확장팩의 배경을 반영한다. 초기 매직 더 개더링의 많은 삽화는 시각적 일관성에 대한 구체적인 지침 없이 의뢰되었다.[108] 이후 아트 디렉션 팀은 카드의 디자인 및 개발과 예술적 비전이 더 밀접하게 일치하도록 스타일 가이드 등의 제약을 가하기로 결정했다.[110]

매직 더 개더링이 전 세계로 확장됨에 따라, 삽화는 국제적인 시청자를 위해 변경되어야 했다. 예를 들어, 삽화에서 해골과 대부분의 언데드를 묘사하는 것은 2008년까지 중국 정부에 의해 금지되었다.[115][116]

7. 한글판 출시

1996년 하비 재팬을 통해 처음으로 한글판이 출시되었다. 이후 2005년에 유통사가 타카라토미로 변경되었다. 2011년부터는 한글판이 다시 출시되기 시작했으며, 2012년부터 위저즈 오브 더 코스트 한국 지사에서 직접 유통 및 서비스를 담당하고 있다.

한글판으로 출시된 판본은 다음과 같다.

한글판 출시 목록
구분목록
코어 세트
확장 세트


8. 조직화된 플레이

위저즈 오브 더 코스트가 소유하고 운영하는 위저즈 플레이 네트워크(WPN)는 공인된 ''매직'' 이벤트 조직 단체이다. WPN은 프라이데이 나이트 매직(FNM)을 비롯한 다양한 이벤트를 후원하며, FNM은 "새로운 플레이어가 게임에 접근하고 커뮤니티를 구축할 수 있는 이벤트"로 홍보된다.[1]

8. 1. 토너먼트

위자드 오브 더 코스트가 설립한 매직을 비롯한 게임의 국제 공식 경기 조직인 DCI가 인증하는 토너먼트를 인증 토너먼트라고 부른다. WPN(위저즈 플레이 네트워크) 협찬 매장이나 이벤트 회장에서 개최된다. 초급자부터 상급자까지 단계별 대회 형태도 확립되어 있으며, 전 세계에서 토너먼트가 열리고 있다.[1]

PTQ 회장의 모습, 2008년, 독일 프랑크푸르트


전 세계에서 톱 플레이어들이 모여 개최되는 '''프로 투어'''에 출전하는 것은 많은 플레이어들의 동경이었다. 90년대에는 일본 선수들은 잘해야 베스트 16 전후를 오가는 정도였지만, 2001년 프로 투어 도쿄에서 후지타 타케시가 일본인 최초로 베스트 8에 진입(준우승)한 것을 시작으로, 2004년 프로 투어 고베에서 쿠로다 마사키가 처음으로 일본인 최초의 프로 투어 챔피언이 되었고, 2005년에는 세계 선수권 개인전을 모리 카츠히로가 제패하여 일본인 최초의 세계 챔피언이 되었다. 동시에 국가별 대항 토너먼트에서도 일본 대표가 우승했고, 플레이어 오브 더 이어(연간 MVP)를 츠무라 켄지가 획득했다. 2005년부터 매직의 발전에 공헌해 온 플레이어의 공적을 칭찬할 목적으로 '''「매직 프로 투어 명예의 전당」'''이 창설되어, 유식자들의 투표로 매년 3~5명이 명예의 전당에 입성했다. 일본에서는 지금까지 후지타 타케시, 나카무라 슈헤이, 츠무라 켄지, 오이소 마사츠구, 미하라 마키히토, 야소오카 쇼타가 선출되었다. 이후 20년대에 이르러서도 일본은 강호국의 한 축을 차지하고 있다.[1]

다음은 대표적인 대회이며, 상위 대회는 특히 '''「프리미어 이벤트」'''라고 불리지만, 10년대 중반부터 제도는 혼란스러워지고 유동적이 되었다. 경기가 『MTG 아레나』 주체가 된 디지털 시대에는 개명되거나 열리지 않게 된 것도 많다.[1]

대회명설명
세계 선수권(Worlds)그 해의 세계 챔피언을 결정하는 대회. 과거에는 프로 투어와 비슷한 초청 형식이었거나, 지정된 프로 투어 우승이나 전년도 플레이어 오브 더 이어 등, 제한된 프로만이 초청되는 형식이었다.
월드 매직 컵(World Magic Cup, WMC)국가별 대항 선수권. 각국의 예선을 통과한 멤버에 의한 단체전으로 진행된다.
프로 투어(Pro Tour, PT)신규 확장 세트 발매 2주 후에 열리는, 매직 최대 규모의 토너먼트. 참가 조건을 충족한 플레이어들에 의한 경기가 펼쳐진다.
월드 매직 컵 예선(World Magic Cup Qualifire, WMCQ)국가별 대항전인 WMC에 출전 자격을 얻기 위한 대회. 참가에는 플레인즈워커 포인트에 의한 컷오프가 존재하는 등, 상급자들을 위한 대회이다.
그랑프리(Grand Prix, GP)누구나 참가 가능한 대규모 오픈 토너먼트. 전 세계 각지에서 빈번하게 개최되며, 일본에서는 연 2~3회 개최된다. 일본 국내에서 개최될 때는 2000~3000명이나 되는 플레이어들이 모이기도 했다. PT로의 발판을 겸하던 시기에는, 상위 입상자에게는 PT 초청 권리와 여행 지원이 주어졌다. 회장은 입장 자유로 되어 있으며, 다양한 사이드 이벤트도 열려, 본선 참가자 이외도 즐길 수 있게 되어 있다.
프로 투어 예선(Qualifier, PTQ)PT 참가 자격을 얻기 위한 토너먼트. 이전에는 각지에서 개최되어 우승자에게 PT 참가 권리가 주어졌지만, 현재는 각지에서 개최되는 「프로 투어 예비 예선」과 예비 예선을 통과한 플레이어만 참가 자격을 다투는 「프로 투어 지역 예선」의 2단계 선발 방식이다.
그랑프리 트라이얼(GPT)GP에서 Bye(부전승)를 얻기 위한 토너먼트. 매 대회 우승자에게는 해당 GP에서의 Bye가 주어진다. 전국 각지에서 빈번하게 열리며, GP 전날에도 라스트 찬스 트라이얼이라는 형태로 진행된다. Bye는 일정 수 이상의 플레인즈워커 포인트(공인 대회의 성적에 의해 부여되는 포인트), 프로 포인트(아래 참조)를 보유한 자에게도 주어진다.
프리릴리즈 토너먼트신제품 발매를 기념하여 공식 발매 전에 제품을 즐길 수 있는 이벤트. 전국의 샵에서 개최되며, 참가자에게는 기념 프리릴리즈 카드가 배포된다.
프라이데이 나이트 매직(FNM)금요일 밤에 개최되는 매장 내 토너먼트. 참가자 중 4명에게 특제 프로모션 카드가 배포된다. 신규 확장 세트 발매일의 FNM은 런치 위크엔드로, 참가만 해도 특제 카드를 받을 수 있다.
스탠다드 쇼다운세트마다 기간 한정으로 각 샵에서 주말(토, 일)에 개최되는 스탠다드 형식의 매장 내 토너먼트. 카드 5장들이 특제 팩이 보상으로 배포된다.
스토어 챔피언십구 명칭은 게임 데이. 각 세트 시즌 마지막에 각 샵에서 열리는 매장 챔피언 결정전. 참가자나 성적 상위자에게는 텍스트 박스가 삭제된 특별한 카드가 배포되며, 우승자에게는 "CHAMPION" 문자가 적힌 플레이 매트가 증정된다.
매직 리그초심자나 캐주얼 유저를 위해 전국 샵에서 개최되는 매장 내 리그. 개최되는 매장에서 좋아하는 부스터 팩을 3개 사고, 그것으로 30장 이상의 실드 덱을 구성한다. 덱은 전용 스토리지 박스에 보관하고 월말 리그전 구간까지 계속 사용하지만, 3번 질 때마다 1팩을 추가 구매하여 덱을 강화할 권리가 주어진다.
프로 포인트PT에서의 성적에 의해 획득할 수 있는 포인트. GP 상위 입상 등으로도 획득할 수 있다. 프로 플레이어는 연간 프로 포인트 획득을 경쟁하며, 연간 가장 많은 포인트를 획득한 플레이어는 "플레이어 오브 더 이어"로 선정된다. 일본인으로는 과거 츠무라 켄지(2005년), 야소오카 쇼타(2006년), 사이토 토모하루(2007년), 나카무라 슈헤이(2008년), 와타나베 타케야(2009년, 2012년) 5명이 선출되었다.
프로 플레이어스 클럽프로 플레이어의 특전. 전년도 또는 당해 프로 포인트 획득 수에 따라 3단계 레벨이 설정되며, 프로 투어 참가 보수, 숙박 호텔 등이 지급된다.


9. 용어

매직 더 개더링에는 게임 진행과 규칙 이해를 돕기 위한 다양한 용어들이 존재한다. 엄밀한 단어와 능력 정의는 "종합 규칙(Comprehensive Rules, CR)"에 명시되어 있으며, 이 규칙은 한 권의 책으로 만들어질 정도로 방대하다. 규칙은 매일 검토 및 개정되어 모순이나 문제점을 해결한다.

게임의 규칙 이해도와 대회 운영 능력에 따라 레벨 1~5까지의 심판 자격이 존재한다. 대회의 규모에 따라 해당 레벨의 심판이 감독하며, 대회 전체를 총괄하는 "헤드 심판"은 규칙 재정의 최종 결정권을 가진다. 일본 도도부현 선수권 대회와 같은 규모에서는 레벨 2 심판이 헤드 심판을 맡는 경우가 많지만, 레벨 3 보유자도 일부 존재하며, 해외 대규모 대회에는 일본인 심판이 참가하기도 한다. 심판은 기본적으로 무급이지만, 참가 시 전용 프로모션 카드를 받는다.

10. 평가

매직 더 개더링은 TCG 장르의 선구자로서, 게임 디자인, 전략성, 커뮤니티 등 다양한 측면에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 하지만, 과도한 상품 출시, 복잡한 규칙, 높은 진입 장벽 등은 비판받기도 한다. 스콧 해링(Scott Haring)은 ''피라미드'' #4 (1993년 11/12월호)에 ''매직: 더 개더링''을 리뷰하며 "''매직''은 기억 속에 남을 최고의 게임 거래일 뿐만 아니라, 수 년 만에 가장 독창적인 아이디어이며, 당신과 당신의 친구들이 손에서 놓을 수 없을 정도로 즐겁고 중독성 있는 게임입니다."라고 언급했다.[181] 2015년, ''가디언''은 전 세계적으로 약 2천만 명이 ''매직''을 플레이하고 있으며, 이 게임은 번성하는 토너먼트 장면, 프로 리그 및 프라이데이 나이트 매직이라는 주간 조직 게임 프로그램을 가지고 있다고 보도했다.[182]

매직 더 개더링은 긴 역사 속에서 방대한 종류의 카드 등으로 인해 다양한 연구가 계속되고 있다. 그중에서 "『매직 더 개더링』은 튜링 완전이다.[271]"라는 독특한 연구를 진행한 보드 게임 디자이너 알렉스 처칠과 연구 그룹은 컴퓨터와 튜링 머신으로 플레이할 수 있도록 게임을 변환하여 게임의 복잡성을 정량적으로 측정했다.

연구 결과 처칠 등은 "『매직 더 개더링』이 실제로 존재하는 게임 중 가장 복잡한 게임 중 하나"라고 결론지었다. 특정 조건 하에서는 승리를 위한 최선의 수 알고리즘을 도출할 수 없다는 것이 증명되었다고 한다. 논문에서는 이를 현실 세계에서 승리 전략의 결정이 계산 불가능한 게임이 존재함을 증명하는 최초의 결과라고 정리했다.[272]

최초로 보도한 ''MIT 테크놀로지 리뷰''는 "모든 게임은 계산 가능해야 한다"는 가설에 반증한 최초의 현실 세계 게임이라고 밝혔다.[273]

11. 다른 작품

매직: 더 개더링은 소설, 만화, 비디오 게임 등 다양한 미디어로 확장되었다. 다른 트레이딩 카드 게임 (예: 듀얼 마스터즈) 및 보드 게임 (예: 히어로스케이프)에도 영향을 미쳤다.

1994년부터 공식 배경 세계를 무대로 한 소설들이 출판되었다. :en:List of Magic: The Gathering novels 참조. 일본어 번역으로는 다음이 출판되었다.


  • 윌리엄 R. 포르첸 저 『아레나 - 마법의 투기장』(''Arena'') 1996년 아스펙트
  • 클레이턴 에머리 저 『속삭이는 숲』(''Whispering Woods'') 1996년 아스펙트
  • Scott McGough 저 『무뢰한 - 소설 신화 이야기』(''Outlaw: Champions of Kamigawa'') 2004년 호비 재팬


만화로는 다음 작품들이 있다.

  • 듀얼 파이터 칼날: 1997년부터 2003년까지, 『RPG 매거진』과 그 후신인 『게임 갸자』에 연재된 나카무라 테츠야의 만화.
  • 듀얼 마스터즈: 1999년부터 2011년까지, 『월간 코로코로 코믹』에 연재된 마츠모토 시게노부의 만화. 2002년 (제7권) 이후에는 매직의 파생 카드 게임인 「듀얼 마스터즈」를 소재로 하였다.
  • 매직: 더 레전드: 1999년, 『하이퍼 코로코로』에 게재된 오노 토시히로의 단편 만화.
  • MAGIC URZA & MISHRA: 2000년에 『코믹 GOTTA』에서 연재된 오노 토시히로의 만화. 우르자와 미쉬라의 형제 전쟁을 그린다.
  • 스타라이트 위저드: 호비 재팬의 매직 공식 페이지에 연재되었던 타카기 리츠의 만화.
  • 스타라이트 마나번: 『스타라이트 위저드』의 속편. 작가는 타카기 리츠.
  • 매직: 더 개더링 불타는 불꽃: 2010년 4월호부터 2011년 6월호까지 『전격 마왕』에서 연재된 만화. 만화 히모리 요시노, 각본 무라야마 요시타카, 원작 위자드 오브 더 코스트.
  • 죽어도 좋은 놈들: 호비 재팬의 공식 페이지에서 연재되었던 포르차 우메야마의 만화 작품. 후속 작품으로 『카마르 외전』도 존재한다[269]
  • 매직 학원 학생회: 무라야마 요시타카 각본・료가쿠 스미카 작화. 2012년 전격 온라인 내 "마나의 샘" 연재.
  • 모든 인류를 파괴한다. 그것들은 재생할 수 없다.: 이세 카츠라 원작・요코타 타쿠마 작화. 소년 에이스 2018년 10월호 단편 게재, 2019년 1월호 이후 연재・서적화. 1990년대 후반의 일본을 배경으로 한다.
  • 키리후다 쇼부는 매직: 더 개더링을 계속 사용한다: 마츠모토 시게노부 원작・코헤이 작화. 2018년 가을호부터 2021년 봄호 (최종호)까지 『코로코로 아니키』에서 연재된 만화.


비디오 게임으로는 다음 작품들이 있다.

  • 윈도우 95판: 1997년 발매.
  • 드림캐스트판: 2001년 발매.
  • 매직: 더 개더링 온라인(MTGO): 2002년6월에 서비스가 시작되었다.
  • 듀얼즈 오브 더 플레인즈워커 시리즈
  • 듀얼즈 오브 더 플레인즈워커: Xbox 360, PlayStation 3, PC용이 2009년부터 배포.
  • 듀얼즈 오브 더 플레인즈워커 2012: Xbox 360, PlayStation 3, PC용이 2011년부터 배포. PS3판만 일본어판이 존재.
  • 듀얼즈 오브 더 플레인즈워커 2013: Xbox 360, PlayStation 3, PC용, iPad용이 2012년부터 배포.
  • 듀얼즈 오브 더 플레인즈워커 2014: Xbox 360, PlayStation 3, PC용, iPad용, 안드로이드용.
  • 매직: 더 개더링 아레나(MTG 아레나): 2017년 11월 베타 버전 서비스 시작. 기본 플레이 무료, 2019년 2월 일본어 지원, 2019년 9월 정식 서비스 시작.


2014년에는 20세기 폭스가 영화화 권리를 획득했다.[274]

2019년 6월에는, 넷플릭스(Netflix)에 의한 애니메이션화를 발표했다. 감독은 『어벤져스: 엔드게임』의 앤서니 루소, 조 루소 형제이다.[275] 2021년 8월에는 제작이 Jeff Kline영어에 의한 새로운 팀으로 인계되었다고 한다.[277]

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