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반조 카주이 (비디오 게임)

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1. 개요

반조 카주이는 1998년에 출시된 닌텐도 64용 3D 싱글 플레이 플랫폼 게임으로, 곰 반조와 새 카주이를 조작하여 사악한 마녀 그런틸다로부터 반조의 여동생 투티를 구출하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 9개의 월드를 탐험하며 악보와 직소 퍼즐 조각인 지기를 모아 새로운 지역으로 이동하며, 퍼즐 풀기, 적과의 전투, 수집 요소 획득 등의 다양한 챌린지를 수행한다. 닌텐도 64의 기술력을 활용한 그래픽과 독창적인 음악, 두 캐릭터의 협동 플레이가 특징이며, 탐험과 발견에 중점을 둔 게임 디자인으로 호평을 받았다.

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반조 카주이 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 닌텐도 64 박스 아트
북미 닌텐도 64 박스 아트
제목반조-카주이
원제Banjo-Kazooie
시리즈반조-카주이
장르플랫포머
액션 어드벤처 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임
개발
개발사레어
디렉터그레그 메일스
조지 앤드리어스
프로듀서팀 앤 크리스 스탬퍼
디자이너그레그 메일스
프로그래머크리스 서덜랜드
폴 마체크
그레이엄 스미스
모르텐 브로더슨
아티스트스티브 메일스
존 내쉬
케빈 베일리스
팀 스탬퍼
작곡가크랜트 커크호프
출시
플랫폼닌텐도 64
엑스박스 360
닌텐도 스위치
닌텐도 64북미: 1998년 6월 29일
유럽: 1998년 7월 17일
호주: 1998년 8월
일본: 1998년 12월 6일
엑스박스 3602008년 11월 26일
유통
배급사닌텐도 (닌텐도 64)
마이크로소프트 게임 스튜디오 (엑스박스 360)
기타
판매량세계 365만 본 (2022년 말 기준)
CEROA
ESRBE
PEGI'3'
USK'0'
OFLCG

2. 게임플레이

''반조 카주이''영어는 플레이어가 주인공인 반조와 카주이를 3인칭 시점에서 조작하는 싱글 플레이 플랫포머 게임이다.[2] 게임은 9개의 3차원 월드로 구성되어 있으며, 각 월드에서 직소 퍼즐 조각(지기)과 음표를 모아 다음 월드로 진행해야 한다.

플레이어는 게임의 중앙 오버월드인 그런틸다의 은신처를 통해 월드 사이를 이동한다. 지기는 새로운 월드로 가는 문을 여는 직소 퍼즐을 완성하는 데 사용되며, 음표는 오버월드의 새로운 구역으로 가는 문을 여는 데 필요하다. 각 월드에는 지기 10개와 음표 100개가 있으며, 정해진 수 이상의 지기와 음표를 모아야 다음 월드나 구역으로 이동할 수 있다. 모든 지기를 모아야 올바른 엔딩을 볼 수 있다.[53][47]

''반조 카주이''영어슈퍼 마리오 64처럼 매우 개방적인 비선형 구조를 가지고 있어, 플레이어는 자유롭게 지기와 음표를 수집할 수 있다.[50] 또한, 충분한 지기와 음표만 있다면 특정 월드를 건너뛰거나 순서에 상관없이 완료할 수도 있다.

각 월드에는 퍼즐 풀기, 장애물 뛰어넘기, 경주, 보너스 게임, 물건 수집, 적 물리치기 등 다양한 도전 과제가 있다.[45] 예를 들어, 단어 철자 맞추기, 크리스마스 트리에 불 켜기, 해적의 금 찾기 등의 과제가 있다.[50] 이 게임은 액션 어드벤처 요소도 포함하고 있어, 플레이어는 논플레이어 캐릭터와 상호 작용하고 그들을 돕기도 한다.[50]

반조와 카주이는 뭄보 점보와 그런틸다의 여동생 브렌틸다의 도움을 받는다. 브렌틸다는 그런틸다를 물리치는 데 필요한 정보를 제공하며, 뭄보 점보는 마법의 힘을 사용하여 반조와 카주이를 다양한 생물로 변신시켜 준다.[4][45]

2. 1. 조작

반조와 카주이는 점프, 등반, 지면 강타, 수영, 비행, 적에게 굴러가기 등 다양한 액션을 수행할 수 있다.[53] 이러한 기술 중 일부는 몰이라는 캐릭터에게서 새로운 기술을 배워야 가능하다.[49][53]

반조와 카주이는 각자의 고유한 능력을 가지고 있다. 예를 들어, 카주이는 물 속에서 반조보다 빠르게 움직이지만, 방향을 바꾸는 것은 더 어렵다.[47][50] 반조는 지상에서만 수영이 가능하다.[47][50] 카주이는 반조에게 너무 가파른 경사로를 빠르게 달릴 수 있고, 비행 중 부리로 공격하거나 알을 쏠 수 있다.[47][53] 또한, 카주이는 점프나 높은 곳에서 떨어질 때 날개를 펼쳐 반조를 천천히 활공시킬 수 있다.[53]

특정 패드 위에서는 카주이의 능력이 강화된다. 빨간색 깃털이 있는 패드에서는 비행이 가능하고, 녹색 쇼크 스프링 패드에서는 더 높이 점프할 수 있다.[53] 빨간색 깃털, 금색 깃털과 같이 특정 아이템을 사용해야 하는 능력도 있다. 터보 트레이너 신발은 빠른 속도로 이동할 수 있게 해주고, 웰링턴 부츠는 위험한 지형을 지나갈 수 있게 해준다.[53]

2. 2. 수집 요소

게임의 첫 번째 월드인 Mumbo's Mountain의 스크린샷. 악보를 수집하면 게임의 오버월드의 새로운 지역에 접근할 수 있다.


''반조 카주이''에서는 직소 조각(지기)과 음표 외에도 다양한 아이템을 수집할 수 있다. 각 월드에는 10개의 직소 조각과 100개의 음표가 있으며, 이들을 모아 새로운 월드로 가는 문을 열 수 있다.[53][47]

다음은 수집 가능한 아이템들이다.

  • 빈 벌집 조각: 각 월드에 두 개씩 존재하며, 반조와 카주이의 체력을 늘려준다.[2][53]
  • 반조 동상: 추가 생명을 얻을 수 있다.[2][53]
  • 빨간색 깃털: 반조와 카주이가 날 수 있게 해준다.
  • 금색 깃털: 피해로부터 보호해준다.
  • 터보 트레이너 신발: 빠른 속도로 이동할 수 있게 해준다.[53]
  • 웰링턴 부츠: 위험한 지형을 건널 수 있게 해준다.[53]
  • 진조: 각 월드에 다섯 마리씩 갇혀 있으며, 모두 구출하면 직소 조각을 얻을 수 있다.
  • Mumbo 토큰: 무덤보 점보가 반조와 카주이를 흰개미, 앨리게이터, 바다코끼리, 호박, 꿀벌 등 다양한 생물로 변신시켜줄 때 필요하다.
  • 체아토 주문서: 반조와 카주이의 아이템 소지 한도를 늘릴 수 있는 비밀 코드를 잠금 해제할 수 있다.[45]

2. 3. 변신

반조와 카주이는 뭄보 점보의 마법 힘을 빌려 여러 생물로 변신할 수 있다. 변신 가능한 생물로는 흰개미, 앨리게이터, 바다코끼리, 호박, 꿀벌 등이 있다.[45] 이들은 각자 고유한 능력을 가지고 있어서, 플레이어는 이를 통해 평소에는 접근할 수 없는 곳에 가거나 특정 과제를 해결할 수 있다.[45] 예를 들어, 특정 생물로 변신해야만 얻을 수 있는 지기도 존재한다.[45]

변신을 하기 위해서는 먼저 각 월드에 흩어져 있는 "뭄보 토큰"을 충분히 모아야 한다.

3. 줄거리

스파이럴 마운틴에 사는 사악한 마녀 그런틸다는 어느 날, 자신의 솥 딩팟에게 세상에서 가장 예쁜 소녀가 누구인지 묻는다. 딩팟은 그런틸다가 아닌 주인공 반조의 여동생 투티라고 답하고, 이에 질투심을 느낀 그런틸다는 투티의 아름다움을 빼앗기 위해 그녀를 납치한다.[14]

반조와 그의 친구 카주이는 이 소식을 듣고 투티를 구출하기 위해 그런틸다의 은신처로 모험을 떠난다. 그런틸다의 하수인 클룽고는 투티의 아름다움을 그런틸다에게 옮기는 기계를 만들고 있었다. 반조와 카주이는 직쏘(Jiggies)를 사용하여 다른 지역으로 이동하고, 그런틸다에게 붙잡힌 진조들을 구출한다.

그런틸다의 은신처 깊숙한 곳에서, 반조와 카주이는 그런틸다와 마주친다. 그런틸다는 "그런티의 용광로 놀이"라는 퀴즈 게임 쇼를 열어, 이기면 투티를 풀어주지만 지면 용암에 빠뜨리겠다고 위협한다. 반조와 카주이는 그런틸다의 여동생 브렌틸다가 미리 알려준 정보 덕분에 게임에서 승리하고 투티를 구출하는 데 성공한다.

그런틸다는 은신처 지붕으로 도망가고, 반조와 카주이는 집으로 돌아와 바비큐 파티를 열어 자축한다. 그러나 투티는 그런틸다가 아직 잡히지 않았음을 상기시키며, 두 사람에게 다시 그런틸다를 쫓아가 완전히 물리칠 것을 재촉한다.

반조와 카주이는 다시 그런틸다의 은신처로 돌아가고, 그곳에서 딩팟을 만난다. 딩팟은 그런틸다의 악행에 분개하여 반조와 카주이가 은신처 꼭대기에 도달하도록 돕는다. 지붕에서 반조와 카주이는 그런틸다와 최후의 결전을 벌인다. 그동안 구출된 모든 진조들의 도움으로, 반조와 카주이는 그런틸다를 탑 아래로 떨어뜨려 그녀가 만든 구덩이에 빠뜨리고, 그 위를 바위로 덮어 가두는 데 성공한다.

그런틸다를 물리친 후, 반조, 카주이, 투티, 보틀스는 모두 해변에서 휴가를 즐긴다. 쿠키 영상에서 반조와 카주이의 샤머니즘 친구인 뭄보 점보는 곧 출시될 반조-투이 속편에 대한 정보를 제공하고, 그런틸다와 클룽고는 복수를 다짐한다.

4. 등장인물

Rare반조 카주이월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 영화처럼 모든 연령대가 즐길 수 있도록 설계했다. 개발진은 캐릭터들이 어린이에게 주로 어필하면서도, 나이 든 플레이어들을 만족시킬 유머와 태도를 갖추길 원했다. 수집품을 포함한 모든 것에 개성을 부여하고, 다른 플랫폼 게임과 차별화되는 유머를 추구했다. 개발자 메일스(Mayles)는 모든 캐릭터가 "기본적으로 뭔가 잘못되었다"고 설명했다.

개발진은 캐릭터 중심의 게임을 원했고, 캐릭터 디자인은 즉흥적으로 이루어졌다. 예를 들어, 멈보 점보는 동물 변신과 캐릭터 간 역학 관계를 위해 만들어졌다. 반조는 멈보와 친하지만, 카주이는 그를 싫어한다.[14] 대부분의 대화는 즉흥적이었고, 개발 농장의 장난스러운 분위기가 게임 유머에 반영되었다. 카주이의 비꼬는 대사로 ESRB의 E 등급을 넘어서려 했으나 일부는 거부되었다.[14]

게임의 줄거리는 크루클 산 기슭의 요새에 사는 마녀 그런틸다가 튜티를 납치하면서 시작된다. 그런틸다는 튜티의 아름다움을 빼앗으려 하고, 반조와 카주이는 튜티를 구하기 위해 모험을 떠난다.

성우 관련 정보는 다음 출처를 참고했다.[96]


  • '''진조네이터''' (Jinjonator영어): 거대한 파란색 진조로, 최종 보스전에서 등장한다. 석상에서 깨어나 그런틸다를 공격하지만, 자신도 부서진다.
  • '''리틀 락업''' (Little Lockup영어): 특별한 보물상자로, × 표시에 부리 버스터를 여러 번 맞히면 나타난다. 파괴하면 직소를 얻을 수 있다. 락업과 달리 튕겨 다니지만, 맞아도 피해를 입지 않는다.
  • '''글로프''' (Gloop영어): 클랭커가 연결된 쇠사슬 근처에서 산소 거품을 내뿜는 물고기. 이 거품으로 반조의 산소를 회복할 수 있다.
  • '''탱크탑''' (Tanktup영어): 부케게코 습지에 사는 거대한 거북이. 얼어붙은 손발을 충격으로 집어넣으면 직소를 주고, 안에 들어갈 수 있게 해준다. 팁탑・코러스단이 안에 있다.
  • '''팁탑''' (Tiptup영어): 코러스단의 선생님을 하는 거북이. 디디콩 레이싱에 나오는 동명의 거북이와 관련은 불명이다.
  • '''팁탑・코러스단''' (The Tiptup Choir영어): 탱크탑 안에 있는 거북이들로, 음 맞추기 미니 게임을 낸다.
  • '''악어''': 부케게코 습지에 있는 머리만 있는 녹색의 거대한 악어. 이동하지 않고, 콧구멍으로 들어가면 미스터 바일의 미니 게임을 할 수 있다. 대사나 스태프 크레딧에도 등장하지 않는 지형에 가깝다.
  • '''크로커터스''' (Croctus영어): 부케게코 습지에 있는 금색 악어. 알을 먹이면 사라지고, 다른 곳에 다른 눈 색깔의 크로커터스가 나타난다. 총 5마리가 있으며, 나중에 나올수록 입 움직임이 빠르다.
  • '''미스터 바일''' (Mr. Vile영어): 거대한 악어 안에 있는 빨간 악어. 야채 먹기 시합을 걸어오며, 진 적이 없어 오만하다. 진 상대에게는 물어뜯는 벌칙을 준다.
  • '''워자''' (Wozza영어): 외로움을 타는 바다코끼. 반조와 카주이를 싫어하지만, 바다코끼로 변신하면 동족으로 착각하고 우호적으로 대한다. 진조를 "시끄러운 오렌지색 녀석"이라며 싫어한다.
  • '''트윙클리즈''' (The Twinklies영어): 장식용 전구들. 천적인 트윙클리・맨처를 물리치고 나무까지 유도하면 나무를 장식해 준다.
  • '''보기''' (Boggy영어): 북극곰으로, 3명의 아이를 돌보지 않고 썰매 경주에만 열중한다. 반짝이는 것을 먹고 배탈이 나서 움직일 수 없게 된다.
  • '''그로기''' (Groggy영어), '''소기''' (Soggy영어), '''모기''' (Moggy영어): 보기의 아이들. 크리스마스 선물을 받지 못해 울고 있다.
  • '''트렁커''' (Trunker영어): 고비 밸리 사막에서 목말라하는 나무. 물을 주면 급속도로 자라 직소 조각을 준다.
  • '''고대인''' (The Ancient Ones영어): 수수께끼 조각상. 머리의 육각형 고리를 통과하면 다른 곳에 나타나며, 5개 모두 통과하면 직소를 준다.
  • '''킹 샌디벗''' (King Sandybutt영어): 고비 밸리 사막의 피라미드에 매장된 왕. 보물을 노리는 자에게 미로의 시련을 준다.
  • '''진크시''' (Jinxy영어): 개 모양 스핑크스. 코막힘을 알로 해소하면 몸 안에 들어갈 수 있게 해준다.
  • '''루비''' (Rubee영어): 피라미드에 사는 뱀 조련사. 그릇에 알 5개를 넣으면 히스타프가 직소 조각을 얻게 해준다.
  • '''투츠''' (Toots영어): 루비의 애완동물.
  • '''히스타프''' (Histup영어): 루비의 파트너인 . 직소 조각을 얻을 때 돕는다.
  • '''그라바''' (Grabba영어): 직소를 가진 빠른 손 미라. 민첩성이 뛰어나 직소를 노리면 땅속으로 숨는다.
  • '''로그고''' (Loggo영어): 매드나이트 맨션의 3층 욕실에 있는 변기. 호박으로 변신하면 흘러갈 수 있다.
  • '''텀블러''' (Tumblar영어): 마법 보드의 저택에서 미니 게임을 내는 팽이 같은 생물.
  • '''모츠핸드''' (Motzand영어): 손만 있는 거대한 유령으로, 교회의 파이프 오르간 연주자. 연주를 따라올 상대를 찾고 있으며, 완벽하게 따라 하면 직소를 준다.
  • '''항아리''': 교회의 묘비 근처에 5개 있다. 알을 넣으면 "땡큐"라고 말하며 꽃을 피운다. 모두 꽃을 피우면 마지막 항아리가 직소를 준다.
  • '''나퍼''' (Napper영어): 매드나이트 맨션에 등장하는 녹색 유령. 직소 조각을 지키며, 소리에 민감하게 반응한다.
  • '''스노클''' (Snorkel영어): 녹슨 항구에서 배의 닻에 끼어 있는 돌고래. 구출하면 직소를 준다.
  • '''너티''' (Gnawty영어): 캇치콧치나 모리에 등장하는 비버. 집 입구가 바위로 막혀 곤란해한다.
  • '''에어리''' (Eyrie영어): 독수리. 봄에 알을 깨거나 여름과 가을에 애벌레를 주면 성장하고, 겨울에 둥지를 떠날 때 직소를 준다.
  • '''냅넛''' (Nabnut영어): 다람쥐. 도토리를 좋아하며, 가을에 직소 조각과 교환하여 도토리를 모아달라고 부탁한다.
  • '''꿀벌집''': 각지에 있으며, 부수면 꿀 에너지를 얻을 수 있다. 후반에는 벌이 지키는 벌집도 있다.
  • '''마법 냄비''': 요새 곳곳에 있는 마법 냄비. 같은 색 2개가 한 세트이며, 양쪽을 모두 찾으면 워프할 수 있다.
  • '''주주''' (Ju-ju영어): 만보 마운틴에 있는 토템폴. 파란색 알을 좋아하며, 시계 반대 방향으로 회전한다.
  • '''침피''' (Chimpy영어): 오렌지를 좋아하는 원숭이. 콩가가 방해해서 오렌지를 먹지 못한다. 오렌지를 주면 발판을 올려주고 직소도 준다.
  • '''리키''' (Leaky영어): 양동이로, 밑바닥에 구멍이 뚫려 있다. 구멍을 메우면 연못 물을 퍼낼 수 있다.
  • '''콩가'''(Conga영어): 고릴라. 자신의 영역에 침입하면 나무 위에서 오렌지를 던져 공격한다. 머리가 좋지 않으며, 땅에 박혀있는 판을 매우 소중하게 여긴다. 직접 대결을 하기도 하는데, 그때의 조준은 매우 정확하다. 직쏘(Jiggies) 퍼즐 조각을 2개 숨기고 있다.[14]
  • '''니퍼'''(Nipper영어): 거대한 소라게. 자신의 주변을 전용 해변이라고 주장하며, 다가가면 공격한다. 이동은 하지 않으며, 쓰러뜨리면 비명을 지르며 껍질에 들어가지만, 안에 들어가도 니퍼의 본체는 없다.[14] 이름은 "집다"라는 의미이다.

4. 1. 주요 캐릭터

; 반조(Banjo영어) (성우: Chris Sutherland영어)

: . 이 게임의 주인공이다. 온화한 성격으로 상냥하고 정의감도 강하다. 좋아하는 것은 꿀과 낮잠이다. 기분이 좋을 때는 디스코 댄스를 추는 듯하다. 등 위의 카주이와는 일심동체라고 해도 좋으며, 대부분의 기술도 공동으로 수행한다. 남을 돕는 것을 좋아하는 성격이 이 게임의 근간 중 하나이다.[96]

; 카주이(Kazooie영어) (성우: Chris Sutherland영어)

: 반조의 파트너인 암컷 . 본작의 또 다른 주인공이다. 모험 시에는 반조의 백팩 속에 들어가 이동한다. 성격은 반조와 달리 상당히 까칠하고, 쓸데없이 말이 많다. 1인칭은 "아타이"이다. 보틀즈에게는 "치킨 쨩"이라고 불린다.[96]

; 튜티(Tooty)

: 반조의 여동생. 이 세계에서는 상당한 미인으로, 그 때문에 아름다움을 탐하는 그런틸다에게 납치당했다. 게임 오버 데모에서는 그런틸다에게 아름다움을 빼앗겨 괴물 같은 추한 모습이 된다. 악기 연주가 취미인 듯하며, 게임 시작 시 데모에서는 플루트를 불고 있다.[96]

: 『2』에서는 행방불명 처리되어, 그런틸다나 반조조차 그 존재에 대해 전혀 언급하지 않는다.

; 보틀즈(Bottles)

: 두더지. 가는 곳마다 새로운 기술을 가르쳐주거나 진행에 대한 조언을 해준다. 존댓말로 말하는 성실한 성격이지만, 화나면 무서운 면도 있으며, 끈질기게 굴면 "데이터를 지운다"고 협박한다 (이 장면에서 실제로 지워지지는 않는다). 또한, 자신을 주인공이라고 생각하고 있다. 반조에게는 "보틀즈"라고 불리지만, 튜티에게는 "두더지 씨", 카주이에게는 안경을 쓰고 있기 때문에 "안경 군"이라고 불린다.[96]

; 맘보 점보(Mumbo Jumbo영어) (성우: Grant Kirkhope)

: 해골 마법사. 반조 일행을 여러 가지 물건으로 변신시켜 그들의 모험을 돕는다. 변신의 아이템 "매직 스컬"이 필요하다. 마법학교 선생님을 했던 듯하며, 그런틸다와도 안면이 있다. 게임 오버 시 무비에서는 돌연 나타나, 젊어진 그런틸다를 보자마자 꽃을 내밀며 "그라 쨩 예뻐!"라고 칭찬하는 발언을 하지만, 매직 스컬은 그런틸다에게 숨겨져 있다고 하며, 퀴즈 쇼에서는 어떤 칸에서 변신시킬 때 "빨리 마녀를 쓰러뜨려 줘"라고 발언한다. 1인칭은 "미"와 "맘보"이다. 대개는 "맘보"를 사용한다.[96]

; 그런틸다(Gruntilda영어) (성우: Chris Seavor영어)

: 본 시리즈의 숙적이 되는 제멋대로이고 심술궂은 악마 마녀. 녹색 피부를 하고 있으며 얼굴은 가늘지만 목에서 아래는 약간 비만이다. 해외판에서는 "Grunty영어"로 줄여서 불리는 경우가 많다. 아름다움을 탐내 반조의 여동생 튜티를 납치한 장본인이기도 하다. 1인칭은 "와시"이다.[96]

: 대화의 요소를 늘리거나 소문자를 늘리는 독특한 말투를 하지만 (예: 슈유유야쿠와 와시쟈쟈쟈), 자신도 왜 그런 말투를 하는지 알 수 없는 듯하다. 하지만 신경 쓰지는 않는다. 영어판에서는 각운을 맞추어 말한다.

: 게임 오버 시 무비에서는, 튜티의 아름다움을 빼앗아, 호리호리하고 글래머한 미녀로 젊어진다.

: 게임 내 스테이지의 일부는 그런틸다가 경영하고 있으며, 실업가의 일면도 가지고 있다. 그러나, 그 어느 것도 위생 환경이나 안전성 등이 최악이다.

: 퀴즈를 좋아하여 후반에는 퀴즈 쇼를 개최하여 반조 일행을 시험하지만, 이를 깨뜨리자 도주한다. 그리고 요새 옥상에서 반조 일행과 결전을 벌이지만, 마지막에는 그들이 기동시킨 진조네이터의 공격으로 인해 요새에서 떨어지고, 같이 떨어진 큰 바위에 의해 땅에 묻히게 되었다.

: 심술궂은 성격이지만, 시리즈를 통틀어 "자신이 정한 규칙은 자신에게도 제대로 적용하고, 결과 자신이 불리해지는 결과에 빠져도 완고하게 따른다"라는 꼼꼼한 면이 있다. 앞서 언급한 퀴즈 쇼에서도 반조가 퀴즈 쇼를 돌파했을 때 얄미운 말과 지는 셈 치는 말을 하면서도 선언대로 튜티를 풀어준다.

; 브렌틸다(Brentilda)

: 그런틸다의 여동생. 요정의 모습을 하고 있다. 언니를 반면교사로 삼고 자라 매우 마음씨가 착하다. 언니의 밑을 도망쳐 나온 후에는 그런틸다의 요새 곳곳에서 반조 일행 앞에 나타나 언니의 상상을 초월하는 생활의 실태를 알려준다.[97] 겉보기에는 단순한 서브 이벤트로 보이지만, 이 이야기의 내용이 후에 중요한 역할을 하게 된다. 반조 일행의 체력을 회복시켜 주기도 한다.

; 클룽고(Klungo)

: 그런틸다의 부하이며, 전속 과학자. 본작에서는 데모 화면에만 등장하며, 반조 일행과 실제로 대면하지는 않는다. 말은 전부 가타카나 표기이다. 영어판에서는 철자 "s"를 늘려 말한다. 게임 오버 시 데모에서 그런틸다를 미녀로 만드는 데 성공하는 장면이 있기 때문에 어느 정도 실력은 있는 듯하다. 엔딩에서는 그런틸다를 도우려고 바위를 밀고 있다.[96]

4. 2. 조력자


  • '''진조''' (Jinjo영어): 각지에 흩어져 있는 정령들로, 그런틸다에게 갇혀 있다. 각 스테이지마다 파랑, 초록, 노랑, 분홍, 주황색의 5가지 색깔별로 1마리씩 있으며, 모두 구출하면 직소 조각을 얻을 수 있다. 최종 보스전에서는 초록, 노랑, 분홍, 주황색 진조가 공격을 돕는다.
  • '''치아토''' (Cheato영어): 마법의 책으로, 원래 그런틸다의 소유였으나 버려졌다. 그런틸다에게 실망하여 반조 일행에게 비밀 마법(치아토의 코드)을 알려준다. 이름은 "속임수"와 게임 개조를 의미하는 "치트"에서 유래했다.[98]
  • '''딩팟''' (Dingpot영어): 그런틸다에게 학대받는 냄비이다. 점술 등에 사용되지만 쓰레기통처럼 취급되어 매우 더럽다. 카주이는 냄새 때문에 싫어한다. 그런틸다를 좋게 생각하지 않으며, 예전에 스튜 냄비 여자친구가 있었으나 그런틸다 때문에 구멍 뚫린 냄비가 되었다고 한다.
  • '''캡틴 블러버''' (Captain Blubber영어): 하마 선장으로, 보물을 잃어버리고 계속 울고 있다. 헤엄을 칠 수 없으며, 금괴 두 개를 찾아주면 사례로 직소 조각을 준다. 엔딩에서는 제트스키를 타고 다닌다. 이름은 "흐느껴 울기"라는 뜻이다.[101]
  • '''클랭커''' (Clanker영어): 그런틸다에게 쓰레기 압축을 강요당하는 물고기형 로봇이다. 설명서에는 "기계 장치 고래"라고 쓰여 있지만, 아가미와 수직 꼬리지느러미는 어류의 특징이다. 오감과 희로애락을 가지고 있으며, 오랫동안 정비받지 못해 도색이 벗겨지고 이빨도 낡았다. 쇠사슬을 풀고 도와주면 직소 조각을 주고, 몸 안에 들어가 더 많은 직소 조각을 얻을 수 있게 해준다.
  • '''고비''' (Gobi영어): 낙타로, 고비 밸리 사막에서 쇠사슬에 묶여 있다. 쇠사슬을 풀어주면 직소 조각을 준다. 꽤 제멋대로여서, 목마른 트렁커의 그늘을 빌리고도 물을 나눠주지 않아 반조 일행이 강제로 물을 토해내게 한다. 캇치콧치나 모리에서 다시 만나 같은 일을 겪고, 결국 용암의 세계로 도망친다.

4. 3. 적

'''콩가'''(Conga영어)는 고릴라이다. 자신의 영역에 침입하면 나무 위에서 오렌지를 던져 공격한다. 머리가 좋지 않으며, 땅에 박혀있는 판을 매우 소중하게 여긴다. 직접 대결을 하기도 하는데, 그때의 조준은 매우 정확하다. 직쏘(Jiggies) 퍼즐 조각을 2개 숨기고 있다.[14]

'''니퍼'''(Nipper영어)는 거대한 소라게이다. 자신의 주변을 전용 해변이라고 주장하며, 다가가면 공격한다. 이동은 하지 않으며, 쓰러뜨리면 비명을 지르며 껍질에 들어가지만, 안에 들어가도 니퍼의 본체는 없다.[14] 이름은 "집다"라는 의미이다.

5. 개발

Rare영어는 《반조 카주이》가 실리콘 그래픽스 워크스테이션에서 개발되었으며,[35] 고급 그래픽 기술을 사용했다고 밝혔다. 캐릭터는 질감 표현을 최소화하여 깔끔하게, 배경은 닌텐도 64가 렌더링할 수 있는 최대 크기인 64×64 조각의 큰 텍스처를 사용했다. ''Nintendo Power''는 LOD 관리 및 안티앨리어싱 기능을 강조했다.[19] 플레이어가 작은 생물로 변신할 수 있다는 점은 일부 세계에 다른 규모감을 부여했다.

고급 그래픽 기술로 인해 메모리 단편화 문제가 발생하여, 개발자들은 플레이어가 게임을 진행하면서 메모리를 "재정렬"할 수 있는 독점 시스템을 만들었다. 프로그래머들은 시점에서 보이지 않는 세계의 부분을 후면 제거하는 데 집중했다. 서덜랜드와 메일스는 인터뷰에서 닌텐도 64 라이브러리에서 이 기술이 흔하게 사용되지 않았다고 인정했다.[14]

슈퍼 마리오 64와 유사한 사막, 얼음, 유령의 집과 같은 테마를 차용했지만, 세계는 "현실에 훨씬 더 기반을 둔" 방식으로 제작되었다. 세계는 플레이어에게 새로운 경험과 감정을 주기 위해 다양한 테마를 갖도록 설계되었다. 메일스는 플레이어가 섬의 물에서 수영할 때 느끼는 감정이 유령의 저택에 있을 때와 다르다고 생각했다.[14]

5. 1. 기원

《반조 카주이》는 원래 슈퍼 패미컴용으로 개발 중이던 《프로젝트 드림》이라는 게임에 기반한다. 《프로젝트 드림》은 레어의 히트작 《동키콩 컨트리 2》의 개발진이 제작했던 어드벤처 게임으로, 일본 롤플레잉 게임과 루카스아츠의 어드벤처 게임에서 영감을 얻었다.

닌텐도 64의 등장으로 개발 플랫폼이 닌텐도 64로 변경되었고, 게임의 장르와 디자인도 수정되었다. 개발진은 닌텐도로부터 슈퍼 마리오 64의 초기 버전을 받아 비디오 게임 시장의 방향을 알게 되었고, 이에 따라 장르 변경, 새로운 3D 엔진 구축, 반조의 외형 변경이 이루어졌다.[9]

5. 2. 개발 과정

《반조-카주이》는 레어가 개발한 취소된 슈퍼 패미컴용 비디오 게임 《프로젝트 드림》에서 시작되었다. 《드림》은 일본 롤플레잉 게임과 루카스아츠 어드벤처 게임에서 영감을 받아 개발되었으며, 해적과 문제를 일으키는 소년이 주인공이었다. 이 게임은 《동키콩 컨트리》(1994)의 고급 컴퓨터 모델링(ACM) 그래픽 기술을 사용했다.

닌텐도 64의 등장으로 ACM 기술은 구식이 되었고, 레어는 개발을 닌텐도 64로 전환했다. 개발자들은 《드림》이 너무 야심차다고 판단하여, 《동키콩 컨트리 2: 디디콩 퀘스트》와 유사한 2.5D 플랫폼 게임으로 변경했다. 이 2.5D 게임은 《반조-카주》라는 이름으로 개발되었다.

2.5D 게임에서 반조는 과일을 수집하고 직소 퍼즐 조각을 모아야 했다. 반조는 다양한 스포츠 공을 사용하고, 풍선 인플레이터, 축구 부츠 등으로 강화할 수 있었다.[7]

하지만 레어는 2.5D 게임의 카메라 각도 처리가 복잡하다는 것을 알게 되었고, 슈퍼 마리오 64를 통해 3D 게임으로의 전환을 결정했다. 새로운 3D 엔진이 구축되었고, 반조의 외형도 변경되었다.[9] 크리스 서덜랜드는 "폴리곤이 훨씬 적었지만, 캐릭터와 세상에 약간의 개성을 부여할 수 있었다"고 설명했다.[5]

레어는 원래 멀티플레이 모드와 더 많은 세계를 포함할 계획이었지만, 시간 제약으로 인해 일부 기능은 구현되지 못하고 속편인 《반조-투이》(2000)에 포함되었다.[14] 개발자들은 반조와 카주이가 분리되는 섹션을 만드는 것에 대해서도 갈등했지만, 결국 "너무 과하다"고 판단하여 이 기능 역시 《반조-투이》로 넘어갔다.[14]

"스톱 앤 스왑"이라는 기능은 《동키콩 64》, 《제트 포스 제미니》, 《반조-투이》 등 다른 게임과 상호 작용할 수 있게 하려 했으나, 닌텐도의 요청으로 제거되었다.[16] 닌텐도는 닌텐도 64가 이 기능을 안정적으로 지원하지 못하고 콘솔에 손상을 줄 수 있다고 우려했다.[15][16]

개발팀은 경험이 많은 사람과 적은 사람으로 구성되었다. 그레그 메일스가 수석 디자이너를, 크리스 서덜랜드가 수석 프로그래머를 맡았다. 실제 작업은 1997년 3월에 시작되었고, 개발에는 17개월이 걸렸다.

5. 3. 디자인

《반조-카주이》는 레어슈퍼 패미컴용으로 개발하다 취소된 비디오 게임 《프로젝트 드림》에서 시작되었다. 일본 롤플레잉 게임과 루카스아츠 어드벤처 게임에서 영감을 얻은 《드림》은 해적과 문제를 일으킨 소년이 주인공으로, 16개월 동안 개발되었다. 이 게임은 《동키콩 컨트리》(1994)에서 처음 사용된 레어의 고급 컴퓨터 모델링(ACM) 그래픽 기술을 활용했다. 개발자들은 주인공 소년이 평범하다고 생각하여 토끼를 거쳐 배낭, 운동화, 모자를 쓴 곰으로 변경했는데, 이 곰이 반조가 되었다.

닌텐도 64의 등장으로 ACM 기술은 무용지물이 되었고, 레어는 개발을 닌텐도 64로 전환했다. 당시 닌텐도 64는 울트라 64로 알려져 있었다. 닌텐도 64는 ACM 기술에 필요한 스프라이트 양을 생성할 만큼 강력하지 않았기에, 그래픽은 "의사 3D" 엔진으로 실행되었다.[5] 프로젝트가 너무 벅차고 재미없다고 느껴져, 《드림》은 《동키콩 컨트리》와 유사한 2.5D 횡스크롤 플랫폼 게임(《2.5-D 반조》와 《카주》)으로 전환되었다.

2.5D 게임에서 반조는 《반조-카주이》의 음표에 해당하는 과일을 "과일 하우스"에서 수집하고, 직소 퍼즐 조각도 모았을 것이다.[6] 《동키콩 컨트리》의 통처럼 다양한 스포츠 공을 사용하고, 강화 아이템도 있었다.[7] 적 부품과 허브 맵도 1994년 SNES 게임에서 가져왔다.[8]

게임은 3D였지만 스프라이트는 평평했고 투시도로 렌더링되었다. 레어는 카메라 각도 변경 시 이를 설득력 있게 실행하기 어렵다는 것을 알게 되었고, 스프라이트 얽힘 문제가 발생했다.[5] 레어는 닌텐도로부터 초기 버전의 《슈퍼 마리오 64》(1996)를 받고 게임 시장의 방향을 알게 되었다. 장르가 변경되고 새 3D 엔진이 구축되었으며, 미학은 귀여움에 초점을 맞춰 반조의 비율을 변경하고 헐렁한 반바지를 입혔다.[9] 크리스 서덜랜드는 "폴리곤 수가 적더라도 캐릭터와 세상에 개성을 부여할 수 있었다"고 설명했다.[5]

팀은 경험이 많은 사람과 없는 사람으로 구성되었다. 그레그 메일스(Gregg Mayles)가 수석 디자이너, 스티브 메일스(Steve Mayles)가 작가 겸 캐릭터 디자이너, 크리스 서덜랜드(Chris Sutherland)가 수석 프로그래머였다.[11] 에드 브라이언(Ed Bryan)은 뭄보 점보와 진조를 담당하는 캐릭터 아티스트, 애니메이터, 박스 커버 아티스트였다.[13][12] 키어런 코넬(Kieran Connell)은 주니어 소프트웨어 엔지니어, 개빈 프라이스(Gavin Price)는 테스터였다.[13]

''반조-카주이'' 작업은 1997년 3월, 10명으로 시작되었다. 개발 중 팀은 15명(엔지니어 7명, 아티스트 5명, 디자이너 2명, 음악가 1명)으로 늘었다. 게임 개발은 ''Project Dream'' 폐기 후 17개월이 걸렸고, 처음 2개월은 ''Dream''s 그래픽 기술 실험에 사용되었다. 직원들은 최소 주 80시간, 매일 새벽 3~5시까지 근무했다. 메일스는 주 102시간을 일했다고 인정했다.[13] 서덜랜드는 스탬퍼 형제가 돌을 던져 집 창문을 깨고 맥도날드(McDonald's) 식사를 제공하며 일하게 했다고 말했다.[13] ''반조-카주이'' 직원은 평균 급여 외 판매 게임당 50센트를 받았다.[13]

개발팀은 ''반조-카주이''가 ''슈퍼 마리오 64''와 다르기를 의도했지만, 3D 측면은 크게 참고했고, ''동키콩 컨트리'' 외형과 결합하려 했다.[5] ''슈퍼 마리오 64''의 자유로운 움직임을 높이 평가했지만 충분히 활용되지 않았다고 생각했다. 2D 플랫폼 게임의 빠른 타이밍과 반사 신경은 3D 게임에 부적합하다고 생각했다. 서덜랜드는 ''슈퍼 마리오 64'' 카메라를 끈으로 연결된 것으로 묘사하며, ''반조-카주이''의 복잡한 지형에서는 문제가 될 것이라 느꼈다.[5] 점프 구간에서 버튼으로 카메라 방향을 잡는 것이 성가셨다.[5] ''반조-카주이''는 플랫폼 게임보다 탐험과 발견에 중점을 두었다.[5] 레어는 ''슈퍼 마리오 64''의 별 수집 후 허브 월드 복귀 방식이 몰입을 방해한다고 생각했다.

메일스는 수집 요소가 "단순히 반짝이는 물체가 아니라, 실제로 사용할 수 있는 것"이기를 원했다. 진조는 ''동키콩 컨트리'' 개발 때부터 있던 "수집하기 어려운 수집 요소" 아이디어에서 비롯되었지만, 최종 제품에서는 플레이어에게 휘파람을 불었다. 달걀, 깃털, 악보, 벌집 등은 주인공을 주제로 통합되었다. 난이도 밸런스가 중요했고, 악보는 죽거나 레벨 종료 시 잃는 유일한 수집 요소였다.[14]

Rare는 반조 능력에 초점을 맞춘 액션 게임을 만들기로 했고, 카주이는 나중에 탄생했다. 메일스는 반조가 빠르게 달리고 이단 점프하길 원했지만, 곰이 그렇게 하는 것이 이상하다고 생각했다.[14] "배낭에서 날개가 나와 이단 점프를 하고, '빠르게 달리는' 다리를 추가했다. 이것이 반조 배낭에 사는 다른 캐릭터에 속할 수 있다는 결론을 내렸다." 배낭은 반조의 느린 걸음걸이를 설명했다.[14] 카주이는 카주에서 이름을 따왔고, "새의 성격과 흡사하다"고 했다. 그런틸다는 ''그로트백스'' ITV 시리즈의 그로트백스에서 영감을 받았다.

레어는 멀티플레이 모드와 광산 레벨 등을 계획했지만, 시간 제약으로 구현되지 못했고 일부는 ''반조-투이''(2000)에 포함되었다.[14] 코넬은 닌텐도 승인 3주 전 4인 플레이 모드 작업 팀을 만났다고 회상했다.[13] 반조와 카주이 분리 섹션은 "너무 과하다"고 결정되어 ''반조-투이''로 이전되었다.[14]

''반조 카주이''는 실리콘 그래픽스 워크스테이션에서 개발되었다.[35] 게임은 고급 그래픽 기술을 사용한다. 캐릭터는 질감 표현을 최소화하여 깔끔하게, 배경은 64×64 조각의 큰 텍스처(닌텐도 64 렌더링 최대 크기)를 사용했다. ''Nintendo Power''는 LOD 관리 및 안티앨리어싱 기능을 강조했다.[19] 변신은 세계에 다른 규모감을 부여했다.

고급 그래픽 기술로 메모리 단편화 문제가 발생, 개발자들은 메모리 "재정렬" 독점 시스템을 만들었다. 프로그래머들은 시점에서 보이지 않는 부분을 후면 제거했다. 서더랜드와 메일스는 닌텐도 64 라이브러리에서 이 기술이 흔하지 않았다고 인정했다.[14] 트레저 트로브 코브를 디자인하며 구현했다.

슈퍼 마리오 64와 유사한 테마를 차용했지만, 세계는 "현실에 더 기반"하도록 제작되었다. 세계는 다양한 테마로 설계되었다. 메일스는 섬에서 수영할 때와 유령 저택에 있을 때의 감정이 다르다고 생각했다.[14] 테마를 먼저 선택하고, 뭄보의 변신 동물 등 모든 특성과 디자인을 테마와 연결했다.[14]

5. 4. 유머

Rare영어에 따르면, 반조-카주이월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 영화와 유사하게 모든 연령대의 플레이어를 매료시키도록 설계되었다. Rare는 "우리는 캐릭터가 주로 어린 관객에게 어필하기를 원했지만, 동시에 나이가 많은 플레이어를 실망시키지 않을 만큼 충분한 유머와 태도를 부여하고 싶었습니다."라고 밝혔다. 주요 목표 중 하나는 수집품에 이르기까지 모든 것에 개성을 부여하는 것이었는데, 여기에는 눈이 달린 아이템과 위아래로 튀는 알이 포함된다.[14]

또 다른 목표는 다른 플랫폼 게임과 구별되는 유머 스타일이었다. 메일스(Mayles)는 이를 "매우 건조하고, 전형적인 영국식이며, 약간의 비꼬는 유머를 구사하며, 우리 자신을 놀리는 것을 기꺼이 하는" 것으로 묘사했다. 특히 모든 캐릭터가 "기본적으로 뭔가 잘못되었다"고 설명했다. 개발 농장의 환경은 서로에게 다양한 장난과 익살을 치는 작업자들에 의해 지배되었는데, 예를 들어 Robin Beanland가 매우 크게 샘플링한 원숭이 소리를 틀거나, 서로의 바지를 내리고 얼굴을 때리는 것, "Winky Boy", "the Shine", "the Judge"와 같은 별명으로 부르는 것 등이 있었다. 이것은 최종 제품의 유머 스타일에 스며들었다.[13] 개발자들은 카주이(Kazooie)의 비꼬는 말로 Entertainment Software Rating Board(ESRB)의 E 등급을 밀어붙이려 했고, 그중 몇 개는 거부되었다.[14]

5. 5. 음악

음악과 음향 효과는 모두 그랜트 커크호프(Grant Kirkhope)가 담당했다. ''반조-카주이(Banjo-Kazooie)''는 그가 Rare에서 처음으로 참여한 프로젝트는 아니었지만, 게임의 모든 음악과 음향 효과를 혼자 작업한 것은 처음이었다.[13][21] 그는 대니 엘프먼(Danny Elfman)의 영화 ''비틀쥬스(Beetlejuice)''(1988) 스코어를 듣고 ''반조-카주이(Banjo-Kazooie)''의 음악 스타일을 구상했다. 커크호프는 "정말 어두운 화음과 어두운 하모니를 사용할 수 있고, 리듬이 코믹하기만 하면 아이들을 겁먹게 하지 않을 수 있다는 것을 깨달았습니다."라고 설명했다.[13] 매드 몬스터 맨션의 화음 진행은 엘프먼의 또 다른 스코어, 특히 1989년 영화 ''배트맨(Batman)''에서 주인공이 성당에서 등장하는 장면에 나오는 화음 진행의 영향을 받았다.[22] 이 곡들은 반조와 카주이 캐릭터 간의 대조를 반영하기 위해 여러 번의 트라이톤을 사용했다.[23]

''반조-카주이(Banjo-Kazooie)''는 비디오 게임에 수직 리믹싱(Vertical Remixing)을 도입한 것으로도 유명하다. 플레이어가 지상에서 물속으로 이동하는 것처럼, 플레이어가 이동한 지역에 따라 동일한 곡의 다양한 사운드 레이어가 페이드 인/아웃된다.[25] 동물의 음향 효과도 가끔 악기로 사용된다.[26]

6. 평가 및 수상

반조 카주이》는 출시와 동시에 비평가들의 극찬을 받았다. 메타크리틱에서는 19개의 평가를 바탕으로 100점 만점에 92점이라는 높은 점수를 받았다. 《Computer and Video Games》(CVG)와 《GamePro》는 완벽한 점수를 주었고, 《Electronic Gaming Monthly》(EGM), 《GameSpot》, 《IGN》 등 다른 매체들도 매우 높은 점수를 부여했다.[46][48][50] 또한 《Hyper》의 "이달의 게임"으로 선정되기도 했다.[49]

당시 리뷰들은 《반조 카주이》를 최고의 플랫폼 및 액션 어드벤처 게임 중 하나로 꼽았으며, 《슈퍼 마리오 64》를 능가한다고 평가하기도 했다.[34][45][62][51][3][55][56] 특히, 기술적인 측면, 게임 플레이 아이디어, 애니메이션, 플레이어 캐릭터의 능력, 다채롭고 사실적인 텍스처 등에서 《슈퍼 마리오 64》를 뛰어넘는다는 평가를 받았다.[34][57][45][47][48][49][50][51][3][58][56]

비평가들은 게임의 조작 방식, 귀여운 캐릭터 디자인, 다양한 레벨 테마, 엉덩이 찍기 및 뒤로 점프와 같은 움직임에서 《슈퍼 마리오 64》와 유사점을 지적했다.[60][57][49][58][55] 하지만, 《반조 카주이》는 두 캐릭터를 동시에 조작하는 독특한 시스템을 통해 차별성을 두었다.[51]

그래픽 측면에서도 《반조 카주이》는 높은 평가를 받았다. 섬세한 묘사와 다채로운 색감, 그리고 당시 닌텐도 64 게임에서는 보기 드물었던 안개 없는 선명한 배경 표현은 레어사의 기술력을 보여주는 대표적인 사례로 꼽힌다.

음악과 음향 효과 역시 게임의 분위기를 잘 살렸다는 평가를 받았다. 특히, 지역별 분위기에 따라 곡조가 바뀌는 독특한 음악 연출은 호평을 받았다.

하지만, 카메라 앵글 문제는 비판을 받았다. 일부 상황에서 카메라 시점이 불안정하여 플레이에 어려움을 겪는 경우가 있었다.

1999년, 《반조 카주이》는 제2회 인터랙티브 업적상에서 "올해의 콘솔 액션 게임"과 "미술/그래픽 부문 뛰어난 업적" 상을 수상했다. 또한, "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 콘솔 어드벤처 게임" 후보에도 올랐다.[63][64][65] 《IGN》은 이 게임에 1998년 최고의 그래픽상, 1998년 최고의 텍스처 디자인상, 그리고 1998년 최고의 음악상을 수여했다.

''반조 카주이'' (N64) 평가
평가 매체점수
메타크리틱92/100
Allgame4.5/5[60]
CVG5/5[46]
EGM37.5/40
GamePro20/20
GSpot9.5/10[48]
Hyper92/100[49]
IGN9.6/10[50]
N64 매거진92%[53]
닌텐도 파워9.2/10[55]


6. 1. 영향

반조 카주이》는 3D 플랫폼 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. 이후 여러 게임들이 《반조 카주이》의 영향을 받아 개발되었다. 특히, 탐험과 수집 요소를 강조하는 플랫폼 어드벤처 게임 트렌드를 이끌었다.[13]

7. 시리즈

반조 카주이》 시리즈는 여러 후속작과 스핀오프 작품으로 이어졌다.

'''시리즈 목록'''

제목플랫폼발매일비고
반조 & 카주이의 대모험 (Banjo-Kazooie영어)닌텐도 641998년시리즈 첫 작품. 그런티다에게 납치된 튜티를 구하기 위한 모험을 다룬다.
반조 & 카주이의 대모험 2 (Banjo-Tooie영어)닌텐도 64, Xbox 3602000년부활한 그런티다를 쫓아 마조 아일랜드로 간다.
반조 & 카주이의 대모험 - 그런치의 복수 (Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge영어)게임보이 어드밴스, 휴대폰 앱2003년《반조 & 카주이의 대모험》과 《반조 & 카주이의 대모험 2》 사이의 이야기.
반조 파일럿 (Banjo-Pilot영어)게임보이 어드밴스2005년레이싱 게임. 원래는 《디디콩 레이싱》의 속편으로 기획되었다.
반조 & 카주이의 대모험: 너츠 & 볼츠 (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts영어)Xbox 3602008년플레이어가 차량을 제작하여 도전을 완료하는 방식.
디디콩 레이싱 (Diddy Kong Racing영어)닌텐도 641997년반조가 처음 등장한 작품.
소닉 & 세가 올스타즈 레이싱 (Sonic & Sega All-Stars Racing영어)여러 기종2010년Xbox 360판에 게스트 캐릭터로 "반조 & 카주이"가 등장.
대난투 스매시 브라더스 SPECIAL닌텐도 스위치2019년DLC 추가 파이터로 "반조 & 카주이" 참전.



2008년에는 4J Studios에서 개발한 《반조-카주이》의 Xbox Live 아케이드 버전이 Xbox 360용으로 출시되었다. 이 버전은 1080p 해상도, 더 깨끗한 오디오, 프레임 속도 개선, 업적 기능을 제공하며, 《반조-카주이: 너츠 앤 볼츠》와의 연동 기능도 지원했다.[66][69] Metacritic에서 100점 만점에 77점을 기록하는 등 대체로 호평을 받았다.

2019년에는 《대난투 스매시 브라더스 SPECIAL》에 반조와 카주이가 DLC 캐릭터로 참전했다. 이는 레어사마이크로소프트에 인수된 이후, 닌텐도에서 다른 회사로 소유권이 넘어간 캐릭터가 스매시 브라더스 시리즈에 참전한 첫 사례이다.[108]

2022년 1월 20일, 닌텐도 스위치 온라인의 닌텐도 64 게임 라이브러리에 《반조-카주이》가 추가되어 닌텐도 콘솔에서 처음으로 재출시되었다.

8. 한국과의 관계

(현재 원본 소스에 한국과의 관계에 대한 내용이 없으므로, 관련 이미지를 찾거나 내용을 추가할 수 없습니다.)

8. 1. 기타

일본에서는 JR 서일본과 제휴하여 랩핑 트레인(0계 패밀리 히카리)을 운행하기도 했다.[92] 이는 게임 및 신칸센의 영업 전략 양쪽 모두에서 이례적인 홍보 사례였다.[92]

2008년 12월 3일에는 Xbox 360용 리마스터판이 다운로드 전용 소프트로 배포되었다. 이 판은 화면이 고해상도화되었으며, 도전 과제 시스템에도 대응하고, 『반조와 카주이의 대모험 개러지 대작전』과도 연동된다. 오리지널 버전의 발매원 판권은 닌텐도였기 때문에, 게임 내에 있던 닌텐도와 관련된 그래픽과 연출 등은 모두 삭제, 대체되었다.

2015년에는 Xbox 360판이 Xbox One 하위 호환 기능에 대응했다.

2022년 1월 21일에는 『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』의 수록 소프트 중 하나로 배포가 시작되었다.[93][94]

참조

[1] 웹사이트 Banjo-Kazooie Arrives on Nintendo Switch Online + Expansion Pack Today, with The Legend of Zelda: Majora's Mask Up Next https://www.nintendo[...] 2022-01-26
[2] 간행물 Special Investigation: Banjo-Kazooie https://archive.org/[...] 2022-12-26
[3] 웹사이트 Mejor que el Super Mario 64? Creemos que si, ¿tú que opinas? http://www.meristati[...] 2022-12-25
[4] 웹사이트 "Banjo Kazooie" http://www.avault.co[...] 2022-12-30
[5] 웹사이트 Ex-Rare Legend Chris Sutherland Gives Us the Lowdown on Banjo-Kazooie and Yooka-Laylee https://www.gamesrad[...] 2023-01-06
[6] Tweet "#earlyBanjo was going to collect fruit on levels, not musical notes. He was also going to visit 5 'fruit houses'." 2022-12-26
[7] Tweet "#earlyBanjo used a variety of balls for the bear's abilities. Kazooie didn't exist at this point." 2022-12-26
[8] Tweet "#earlyBanjo had a lot of DKC influences, as seen in the 'borrowed' baddy ideas and level based hub world layout." 2022-12-26
[9] 웹사이트 "He Always Needs His Tight Shorts!" - The Character Designer Behind Banjo Kazooie Talks About His Smash Debut https://www.gamesrad[...] 2022-12-26
[10] Tweet "Here's the control system for #earlyBanjo; a lot of it stayed the same but some things changed or were removed." 2022-12-26
[11] 웹사이트 Thanks to 73,000 Supporters, They're Making a Successor to ''Banjo-Kazooie'' https://kotaku.com/t[...] 2022-12-23
[12] 웹사이트 Feature: Ed Bryan, the Man Behind Mumbo Jumbo and Many More, on Returning to the Games Industry with Playtonic https://www.nintendo[...] 2022-12-23
[13] 웹사이트 The Oral History of Banjo-Kazooie, the N64's Unlikiliest Hit https://www.inverse.[...] 2022-12-22
[14] AV media Rare Replay Rundown - Live from Rare HQ! https://www.twitch.t[...] Official Xbox Twitch 2022-12-23
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[94] 웹사이트 『バンジョーとカズーイの大冒険』が1月21日よりNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineに追加。熊と鳥の珍妙なコンビが大冒険をくり広げる名作アクション https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2022-01-19
[95] 웹사이트 『バンジョーとカズーイ』の名前は任天堂の元代表取締役社長「山内溥氏」の家族にちなんで名付けられた。「万丈氏」と「克仁氏」が元ネタに https://news.denfami[...] 電ファミニコゲーマー 2020-02-06
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[97] 문서 1か所につき3つ聞ける。内容はセーブファイルを新たに作るたびにそれぞれランダムに決定される。
[98] 문서 cheatの意味 - 英和辞典 Weblio辞書 https://ejje.weblio.[...]
[99] 문서 jujuの意味 - 英和辞典 Weblio辞書 http://ejje.weblio.j[...]
[100] 문서 leakyの意味 - 英和辞典 Weblio辞書 http://ejje.weblio.j[...]
[101] 문서 blubberの意味 - 英和辞典 Weblio辞書 http://ejje.weblio.j[...]
[102] 문서 napperの意味 - 英和辞典 Weblio辞書 http://ejje.weblio.j[...]
[103] 문서 『バンジョーとカズーイの大冒険―任天堂公式ガイドブック』(ワンダーライフスペシャル)末頁。
[104] 문서 『バンジョーとカズーイの大冒険 攻略ガイドブック』(ティーツー出版)末頁。
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[106] 웹사이트 Banjo-Kazoomie[Xbox - Cancelled] - Unseen 64 https://www.unseen64[...]
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[108] 문서
[109] 문서



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