베데스다 소프트웍스
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1. 개요
베데스다 소프트웍스는 1986년 크리스토퍼 위버가 설립한 비디오 게임 배급사이다. 초기에는 미식축구 게임 ''그리드아이언!''을 개발했으며, 이후 1990년대에 롤플레잉 게임 《엘더스크롤》 시리즈를 출시하여 성공을 거두었다. 2000년대에는 《폴아웃》 프랜차이즈를 인수하고, 베데스다 게임 스튜디오를 설립하여 개발과 배급을 병행했다. 2009년에는 id 소프트웨어를 인수하여, 2010년대에 《디스아너드》, 《울펜슈타인: 더 뉴 오더》, 《둠》 등의 게임을 출시했다. 2020년에는 마이크로소프트에 인수되어 마이크로소프트 게이밍의 자회사가 되었다.
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베데스다 소프트웍스 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
회사 명칭 | Bethesda Softworks LLC (베데스다 소프트웍스 LLC) |
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설립일 | 1986년 6월 28일 |
설립 장소 | 미국 메릴랜드주 베데스다 |
본사 위치 | 미국 메릴랜드주 록빌 |
서비스 지역 | 전 세계 |
산업 | 비디오 게임 산업 |
종류 | 자회사 |
웹사이트 | 베데스다 소프트웍스 공식 웹사이트 |
경영진 | |
개발 담당 수석 부사장 | 토드 본 |
영업 담당 수석 부사장 | 론 세거 |
마케팅 및 커뮤니케이션 담당 부사장 | 에린 로시 |
제품 및 자회사 | |
주요 제품 | 베데스다 소프트웍스 비디오 게임 목록 |
모회사 | Media Technology Limited (1986년–1999년) 제니맥스 미디어 (1999년–현재) |
자회사 | 베데스다 게임 스튜디오 |
기타 정보 | |
창립자 | 크리스토퍼 위버 |
2. 역사
크리스토퍼 위버가 1986년 메릴랜드주베데스다에서 Media Technology Limited의 자회사로 설립했으며, 회사 이름은 이 지명에서 따왔다. 현재는 록빌에 본사를 두고 있다.
1990년대에는 터미네이터 게임판인 The Terminator와 The Elder Scrolls: Arena 등 DOS 및 MS-DOS용 컴퓨터 게임을 출시했다. 이후 매출 부진 등으로 1999년 제니맥스 미디어가 설립되어 베데스다 소프트웍스의 재무 및 법무를 관리하게 되었고, 베데스다 소프트웍스는 제니맥스 미디어의 자회사로서 게임 판매를 담당하게 되었다.
게임 개발은 신설 부서인 베데스다 게임 스튜디오로 이관되었고, 베데스다 소프트웍스는 베데스다 게임 스튜디오와 제니맥스 미디어가 인수한 기업 및 프랜차이즈 게임의 판매를 담당하는 퍼블리셔 업무를 주로 맡게 되었다. 이후 둠이나 폴아웃 등 게임 시리즈의 신작 및 과거 작품의 이식판을 포함하여 베데스다 소프트웍스가 판매를 진행하고 있다.
2020년, 마이크로소프트가 제니맥스 미디어를 75억달러(약 7조 8,000억 원)에 인수하는 계약을 체결하면서[129] 베데스다 소프트웍스도 마이크로소프트 산하에 들어갔다. 이에 따라 마이크로소프트의 가정용 게임기 Xbox 시리즈와 경쟁하는 타사 가정용 게임기에는 게임 소프트웨어 출시를 소극적으로 하는 한편, 과거에 판매가 시작된 타사 가정용 게임기의 게임 소프트웨어 판매는 지속하고 있다.
일본에서의 게임 소프트웨어 판매는 2024년 6월에 폐쇄된 제니맥스 미디어의 일본 법인인 '''제니맥스·아시아 주식회사'''가 담당했다. 이후에는 콜 오브 듀티 시리즈처럼 일본 마이크로소프트가 담당한다.
2. 1. 설립 초기 (1980년대)

1986년, 크리스토퍼 위버는 메릴랜드주베데스다에서 미디어 테크놀로지(Media Technology)의 한 부서로 베데스다 소프트웍스를 설립했다.[2][7][8] 초기에는 《그리드아이언!》과 같은 미식축구 스포츠 게임 개발에 주력했다.[5][6]
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 첫 번째 《존 매든 풋볼(John Madden Football)》을 제작하고 있었고, 베데스다 소프트웍스를 고용하여 개발을 돕고 《그리드아이언!》의 향후 버전에 대한 배포권을 획득했다.[9] 1988년 6월,[12] 《그리드아이언!》의 새로운 크로스 콘솔 버전이 출시되지 않자, 베데스다 소프트웍스는 해당 프로젝트에 대한 작업을 중단하고 일렉트로닉 아츠를 730달러로 고소했는데, 일렉트로닉 아츠가 많은 요소를 《매든》에 통합하면서 출시를 중단했다고 주장했다.[13] 이 사건은 법정 밖에서 해결되었다.[14]
2. 2. 성장과 발전 (1990년대)
1990년, 베데스다는 메릴랜드주 록빌로 이전했다.[16] 그 후 MS-DOS용 터미네이터를 출시, 이 게임은 영화 ''터미네이터 2: 심판의 날'' 개봉과 동시에 1991년 7월에 출시되었다.[18]1994년, 엘더스크롤: 아레나를 출시했다. 이 게임은 엘더스크롤 롤플레잉 비디오 게임 시리즈의 첫 번째 작품으로, 프로그래머 줄리안 르페이, 디렉터이자 프로듀서인 비제이 락슈만 등이 참여했다. 이후 1996년 9월에 엘더스크롤 II: 대거폴이 출시되었다.[19]
1995년, 브렌트 에릭슨이 1992년에 설립한 녹트로폴리스 개발사 Flashpoint Productions를 인수했다.[22] 1997년에는 가톨릭 대학교 건축 및 계획 학교에서 파생된 워싱턴 D.C.의 그래픽 회사인 XL 트랜스랩을 인수했다.[25]
1997년과 1998년, 베데스다는 ''대거폴''의 코드를 기반으로 한 ''배틀스파이어''와 ''레드가드''를 출시했지만, ''대거폴''과 ''아레나''만큼 성공을 거두지 못했다.[9]
1999년, 로버트 A. 알트만과 위버는 지주 회사 제니맥스 미디어를 설립했다.[33][34][9][35] 같은 해 7월, 제니맥스는 미디어 테크놀로지를 인수했고, 베데스다 소프트웍스는 제니맥스의 부서로 재편되었다.[10][9]
2. 3. 확장과 인수 (2000년대)
2001년, 베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios)가 개발팀으로 설립되면서, 베데스다 소프트웍스는 퍼블리싱 업무에 집중하게 되었다.[38]2004년, 베데스다 소프트웍스는 인터플레이 엔터테인먼트로부터 ''폴아웃'' 프랜차이즈를 인수했고, 베데스다 게임 스튜디오에서 ''폴아웃 3'' 개발을 시작했다.[14] ''폴아웃 3''는 2008년 10월 28일에 출시되었으며, 이후 1년 동안 5개의 다운로드 가능 콘텐츠 팩이 출시되었다. 옵시디언 엔터테인먼트가 개발한 ''폴아웃: 뉴 베가스''는 2010년에 베데스다 소프트웍스를 통해 출시되었다. ''폴아웃 4''는 2015년 11월 10일에 출시되었다.
2005년에는 콜 오브 크툴루: 다크 코너 오브 디 어스를 배급했고,[38] 2006년 1월에는 스타트렉 비디오 게임 시리즈의 권리를 획득하여[45] ''스타 트렉: 인카운터스''(2006) 등을 배급했다.
2009년 6월 24일, ZeniMax Media는 id 소프트웨어를 인수하여[55] ''Rage''를 포함한 id 소프트웨어의 타이틀을 베데스다 소프트웍스를 통해 배급하게 되었다. 같은 해, 레벨리온 디벨롭먼츠의 ''Rogue Warrior''와 인공 정신과 움직임의 ''Wet''를 배급했다.
2. 4. 최근 동향 (2010년대 ~ 현재)
2010년대 초반, 베데스다 소프트웍스는 《디스아너드》(Dishonored), 《울펜슈타인: 더 뉴 오더》(Wolfenstein: The New Order), 《디 이블 위딘》(The Evil Within)과 같은 게임을 출시했다. 2010년대 중반에는 새로운 종류의 게임을 실험하기 시작하여 2015년 여름에 첫 번째 모바일 부분 유료화 게임인 《폴아웃 쉘터》(Fallout Shelter)를 출시했다.[56] 1년 후, id 소프트웨어의 《둠》(Doom)을 리부트하여 출시했다. 그해 말, 젠 스튜디오는 《엘더스크롤 V: 스카이림》, 《폴아웃 4》, 2016년 리부트된 《둠》을 기반으로 한 가상 핀볼 게임인 《베데스다 핀볼》(Bethesda Pinball) 컬렉션을 출시했다.[57] 베데스다는 《엘더스크롤》 시리즈를 기반으로 한 두 개의 부분 유료화 모바일 게임을 더 출시했는데, 2017년에는 카드 배틀 게임인 《엘더스크롤: 레전드》(The Elder Scrolls: Legends)[58], 2019년에는 1인칭 롤플레잉 게임인 《엘더스크롤: 블레이드》(The Elder Scrolls: Blades)를 출시했다.[59]닌텐도 스위치가 공개되었을 때, 베데스다는 2017년 11월에 《엘더스크롤 V: 스카이림》과 《둠》의 해당 시스템용 포트를 출시하며 지원을 밝혔다. 1년 후에는 《폴아웃 쉘터》도 포팅했다.
베데스다의 피트 하인스에 따르면, 《프레이》(Prey), 《디스아너드: 데스 오브 디 아웃사이더》(Dishonored: Death of the Outsider), 《디 이블 위딘 2》(The Evil Within 2), 《울펜슈타인 II: 더 뉴 콜로서스》(Wolfenstein II: The New Colossus)와 같은 게임들은 《폴아웃》과 《엘더스크롤》에 비해 판매가 저조했다.[60]
2018년 말, 베데스다는 《폴아웃》 시리즈의 프리퀄인 첫 번째 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 《폴아웃 76》(Fallout 76)을 발표하고 출시했다.[61] 초기에는 낮은 품질로 인해 엇갈린 평가를 받았다.
2019년, 베데스다는 《레이지》(Rage)와 《둠》의 속편인 《레이지 2》(Rage 2)[62]와 《둠 이터널》(Doom Eternal)을 발표했다.[63] 《둠 이터널》은 코로나19 범유행의 영향으로 출시 연기를 거듭한 끝에 2020년 초에 출시되었다.
2019년 11월, 휴먼 헤드 스튜디오가 문을 닫았고, 베데스다는 새로운 스튜디오인 라운드하우스 스튜디오를 설립하여 휴먼 헤드 직원 모두에게 직책을 제안했다.[64]
2016년, 베데스다는 PC용 자체 애플리케이션 런처를 출시했다. 《폴아웃 76》과 《폴아웃 쉘터》는 스팀에 출시되기 전까지 런처 전용이었다.[65] 2022년, 베데스다는 런처를 종료했다. 런처는 대체로 부정적인 평가를 받았다.[66][67][68]
2020년 3월, 베데스다 소프트웍스는 《둠 이터널》(Doom Eternal)을 출시했다. 이 게임의 출시는 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 팬데믹의 영향으로 소매업체들이 고객의 군집을 최소화하기 위해 일반 출시 하루 전에 실물 복사본을 판매하기 시작했다.[69] 《둠 64》의 리마스터 버전도 독립 실행형으로 출시되었으며, 전작의 사전 주문 보너스로도 제공되었다.[70] 이 재출시는 id 소프트웨어와 나이트다이브 스튜디오가 공동 개발했으며, 새로운 캠페인 후 확장팩이 포함되었다.[71]
2020년 9월, 마이크로소프트는 베데스다의 모회사인 제니맥스 미디어(ZeniMax Media)를 75억달러에 인수하는 계약을 체결했다.[72] 이 계약은 2021년 3월 9일에 공식적으로 완료되었다.[73][74] 합병 완료 후, Xbox CEO 필 스펜서는 베데스다의 향후 타이틀이 주로 Xbox 게임 패스를 호스팅하는 모든 플랫폼에서 출시될 것이라고 밝혔다.[75]
2021년 9월, 베데스다는 아케인 리옹의 1인칭 슈팅 게임인 《데스루프》(Deathloop)를 출시했다. 2022년 3월에는 탱고 게임웍스(Tango Gameworks)가 개발한 1인칭 호러 테마 액션 어드벤처 게임인 《고스트와이어: 도쿄》(Ghostwire: Tokyo)를 출시했다.[76][77] 두 게임 모두 플레이스테이션 5용 기간 한정 콘솔 독점으로 발표되었으며, 마이크로소프트는 이를 존중했다.[78] 두 타이틀 모두 각각의 플레이스테이션 5 버전 출시 1년 후에 Xbox Series X/S에서 출시되었다.[79][80]
2023년 1월, 베데스다는 탱고 게임웍스에서 제작한 《Hi-Fi Rush》를 발표하고 출시했다. 2023년 5월에는 아케인 오스틴(Arkane Austin)에서 개발한 《레드폴》(Redfall)을 출시했지만, 엇갈린 반응을 얻었다.[82][83] 2023년 9월, 베데스다는 베데스다 게임 스튜디오가 개발한 《스타필드》(Starfield)를 출시했다. 이 게임은 스튜디오가 25년 이상 만에 선보이는 최초의 완전한 오리지널 지적 재산이었다.[84][85] 《스타필드》는 9월 19일까지 Xbox와 PC에서 천만 명의 플레이어를 달성하여, 베데스다 역사상 최대 규모의 출시 기간을 기록했다.[87]
2023년 10월, 베데스다의 퍼블리싱 총괄인 피트 하인즈는 은퇴를 발표했다.[88] 2023년 12월, 질 브라프는 베데스다 및 제니맥스 미디어 개발 팀의 책임자로 임명되었다.[90]
2024년 5월, 마이크로소프트는 베데스다 운영의 조직 개편의 일환으로 아케인 오스틴, 탱고 게임웍스, 알파 독 게임즈(Alpha Dog Games)를 폐쇄한다고 발표했다.[91] Xbox 게임 콘텐츠 및 스튜디오 책임자인 매트 부티는 스튜디오 폐쇄가 "영향력 있는 타이틀" 개발을 우선시하고 베데스다의 블록버스터 프랜차이즈에 더 많이 투자하려는 의지를 반영한다고 설명했다.[92] 모바일 개발사인 라운드하우스 스튜디오(Roundhouse Studios) 또한 활동을 중단했으며, 그 팀은 제니맥스 온라인 스튜디오로 통합되었다.[93] 《레드폴》의 모든 DLC 콘텐츠 개발도 중단되었다.[94] Xbox 사장 사라 본드는 스튜디오 폐쇄의 이유로 게임 사업을 전환기 및 산업 침체기 동안 지속적으로 성장시켜야 할 필요성을 언급했다.[95]
2024년 8월, 크래프톤은 마이크로소프트와 베데스다로부터 탱고 게임웍스와 ''Hi-Fi Rush'' IP를 인수했다.[127]
3. 주요 게임
베데스다 소프트웍스는 다양한 장르의 게임을 출시해 왔다. 주요 게임은 다음과 같다.
- '''엘더스크롤''' 시리즈 (1994–현재)
- '''폴아웃''' 시리즈 (2008–현재)
- '''둠''' 시리즈 (2012–현재)
- 터미네이터 시리즈 (1990-1995)
- 로그 워리어 (2009)
- 레이지 시리즈 (2011, 2019)
- 디스아너드 시리즈 (2012-2017)
- 울펜슈타인 시리즈 (2014-현재)
- 디 이블 위딘 시리즈 (2014-2017)
- 프레이 (2017)
- 데스루프 (2021)
- 고스트와이어: 도쿄 (2022)
- 스타필드 (2023)
- ''웨인 그레츠키 하키'' (1988–1992)
- ''심비오콤'' (1998)
- ''제로 크리티컬'' (1998)
- ''IHRA 드래그 레이싱'' 시리즈 (2000–2006)
- ''캐리비안의 해적'' 시리즈 (2003–2006)
- ''콜 오브 크툴루: 다크 코너스 오브 더 어스'' (2005)
- ''스타 트렉'' 시리즈 (2006–2007)
- ''웻'' (2009)
- ''브링크'' (2011)
- ''헌티드: 데몬즈 포지'' (2011)
- ''하이파이 러시'' (2023)
- ''레드폴'' (2023)
- ''인디아나 존스 앤 더 그레이트 서클'' (2024)
2020년에는 둠 이터널을 출시했다. 이 게임은 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 팬데믹으로 인해 출시가 영향을 받았다.[69] 2020년 9월, 마이크로소프트는 베데스다의 모회사인 제니맥스 미디어를 75억달러에 인수하여 마이크로소프트 게이밍의 일부가 되었다.[72] 제니맥스 미디어 인수는 2021년 3월 9일에 공식적으로 완료되었다.[73][74]
이후, 베데스다는 아케인 리옹의 ''데스루프''(2021년), 탱고 게임웍스의 ''고스트와이어: 도쿄''(2022년)를 출시했다.[76][77] 2023년에는 탱고 게임웍스의 ''Hi-Fi Rush''와 아케인 오스틴의 ''레드폴''을 출시했다.[81][82] 같은 해 9월, 베데스다 게임 스튜디오가 개발한 ''스타필드''를 출시했다.[84][85]
2024년 5월, 마이크로소프트는 아케인 오스틴, 탱고 게임웍스, 알파 독 게임즈를 폐쇄한다고 발표했다.[91]
3. 1. 엘더스크롤 시리즈
- 엘더스크롤: 아레나 (1994)
- 엘더스크롤 2: 대거폴 (1996)
- 엘더스크롤 레전드: 배틀스파이어 (1997)
- 엘더스크롤 어드벤처: 레드 가드 (1998)
- 엘더스크롤 3: 모로윈드 (2002)
- 엘더스크롤 4: 오블리비언 (2006)
- 엘더스크롤 5: 스카이림 (2011)
3. 2. 폴아웃 시리즈
폴아웃 시리즈 (2008-현재):- 폴아웃 3(2008)
- 폴아웃: 뉴 베가스(2010)
- 폴아웃 4(2015)
- 폴아웃 76(2018)
3. 3. 둠 시리즈
- 둠 시리즈 (2012-현재)
:** 둠 (2016)
:** 둠 이터널 (2020)
3. 4. 기타 주요 게임
- 터미네이터 시리즈 (1990-1995)
- 로그 워리어 (2009)
- 레이지 시리즈 (2011, 2019)
- 디스아너드 시리즈 (2012-2017)
- 울펜슈타인 시리즈 (2014-현재)
- 디 이블 위딘 시리즈 (2014-2017)
- 프레이 (2017)
- 데스루프 (2021)
- 고스트와이어: 도쿄 (2022)
- 스타필드 (2023)
4. 기술 개발
XnGine은 1990년대 베데스다가 개발한 3D 그래픽 엔진이다. 이 엔진은 더 빠른 액션, 제한 없는 시야각, 자유로운 움직임을 특징으로 했다. 360도 회전, 완전한 텍스처 폴리곤, SVGA/VGA 그래픽, 특수 비디오 효과를 통합했으며, 눈, 진눈깨비, 안개와 같은 날씨 효과, 현실적인 음영 처리, 텍스처 처리된 윤곽 지형을 생성할 수 있다.[100] 1996년 PCM&E 매거진과의 인터뷰에서 토드 하워드는 이 엔진을 실시간 퐁 셰이딩을 사용하여 다른 어떤 엔진보다 뛰어난 조명을 제공하는 진정한 3D 엔진이라고 설명했다. 즉, 불, 폭발, 달 등에서 나오는 빛 효과가 번져서 빛이 닿는 모든 것을 밝힌다는 의미이다.[101]
터미네이터: 퓨처 쇼크는 이 엔진을 사용한 최초의 게임이었으며, 현재 널리 사용되는 마우스 룩 인터페이스를 사용한 최초의 3D PC 게임이기도 했다. 이 인터페이스는 처음에는 게이머들에게 인기가 없었다.[102] 이 엔진은 이후 터미네이터: 스카이넷, 엘더스크롤 2: 대거폴, XCar: Experimental Racing 및 기타 게임에 사용되었다.[102]
5. 다른 개발사와의 관계 및 법적 분쟁
베데스다 소프트웍스는 다른 회사들과 여러 법적 분쟁을 겪었다. 2001년 러시아 개발사 마디아(Madia)는 베데스다가 이셸론의 판매 대금을 지불하지 않았다고 주장했지만, 베데스다는 이를 부인했고 소송은 제기되지 않았다.[103][104]
또한 베데스다는 휴먼 헤드 스튜디오(Human Head Studios)와 아케인 스튜디오(Arkane Studios)에 대한 적대적 인수를 시도했다는 혐의를 받았다. IGN은 제니맥스가 휴먼 헤드의 프로젝트를 의도적으로 실패하게 만들어 헐값에 인수하려 했다고 보도했다. 아케인 스튜디오는 인수되었지만, 휴먼 헤드 스튜디오 인수는 실패하여 ''프레이 2(Prey 2)''가 취소되었다.[105][106][107]
베데스다는 노 매터 게임스(No Matter Games)에게 ''Prey for the Gods''라는 게임 제목이 자사 게임 ''프레이''의 상표권을 침해한다며 ''Praey for the Gods''로 변경하도록 압력을 가했다.[108][109]
5. 1. 인터플레이 엔터테인먼트
2009년 9월, 베데스다 소프트웍스는 《폴아웃》 상표권 침해 문제로 인터플레이 엔터테인먼트를 고소했다.[111] 오랜 법정 공방 끝에 2012년 1월 소송이 종결되었으며, 인터플레이는 200만달러을 받았고, 베데스다 소프트웍스는 《폴아웃》 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 개발할 권리와 함께 2013년 12월 31일 이후 《폴아웃》, 《폴아웃 2》, 《폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸》의 권리를 획득했다.[112]5. 2. 모장
2011년 9월, 베데스다의 모회사인 제니맥스 미디어는 모장의 게임 ''스크롤스''가 베데스다의 ''엘더스크롤'' 시리즈의 상표권을 침해했다고 주장하며 모장을 고소했다.[113] 마르쿠스 페르손은 10월 18일, 모장이 임시 금지 명령에서 승리했지만, 베데스다는 여전히 항소할 수 있는 옵션이 있다고 발표했다.[114] 2012년 3월, 모장과 베데스다는 합의에 도달하여 모장은 스크롤스에 대한 상표권을 등록하지 않지만, 베데스다는 ''엘더스크롤''과 직접적인 경쟁 관계가 아닌 한 모장의 ''스크롤스''라는 명칭에 이의를 제기하지 않기로 했다.[115]5. 3. 비헤이비어 인터랙티브
2018년, 베데스다 소프트웍스는 《폴아웃 쉘터》 개발을 담당했던 비헤이비어 인터랙티브를 상대로 소송을 제기했다. 베데스다는 비헤이비어 인터랙티브가 《웨스트월드》 프랜차이즈와 연동되는 모바일 게임에 《폴아웃 쉘터》의 디자인을 복사했다고 주장했다.[116] 이 문제는 공개되지 않은 조건으로 해결되었으며, 베데스다는 소송을 취하했다.[117]5. 4. 기타
2001년, 베데스다 소프트웍스는 러시아 개발사 마디아(Madia)가 개발한 비디오 게임 이셸론을 미국에서 배급했다. 마디아는 계약서에 명시된 대로 베데스다가 게임의 박스 판매 대금을 지불하지 않았다고 주장했다. 마디아 개발자들은 이 사건에 대한 자세한 내용을 담은 공개 서한을 베데스다에 보냈지만, 베데스다는 지불을 거부했고, 결국 마디아는 소송을 제기하지 않기로 결정했다. 베데스다 홍보 담당 부사장 피트 하인스는 마디아가 베데스다의 북미 지역 ''이셸론'' 배급 역할에 대해 오해의 소지가 있는 주장을 했다고 말하며, 베데스다는 마디아에 대한 계약상 의무가 없다고 밝혔다.[103][104]베데스다 소프트웍스와 제니맥스 미디어가 휴먼 헤드 스튜디오(Human Head Studios)에 대한 적대적 인수를 시도하고, 그전에 아케인 스튜디오(Arkane Studios)를 성공적으로 적대적 인수한 혐의를 받았다.[105] IGN 보도에 따르면, 제니맥스는 휴먼 헤드의 프로젝트 이정표를 의도적으로 실패하게 해 대금을 받지 못하게 함으로써, 제니맥스가 회사를 저렴한 가격에 인수할 수 있도록 했다고 한다. 아케인 스튜디오의 경우에도 같은 혐의를 받았지만, 아케인은 굴복하여 인수를 허용했다.[106] 휴먼 헤드 스튜디오에 대한 실패한 적대적 인수로 인해 휴먼 헤드의 ''프레이 2(Prey 2)''가 취소되었다고 보도했다.[107]
베데스다는 개발사 노 매터 게임스(No Matter Games)에게 그들의 게임 ''Prey for the Gods''의 이름을 ''Praey for the Gods''로 변경하도록 압력을 가했다. 베데스다는 초기 제목이 자사 게임 ''프레이''의 상표권을 침해한다고 느꼈기 때문이다.[108][109] 베데스다 마케팅 담당 부사장 피트 하인스는 베데스다가 제목 변경을 요청하지 않았다면 ''프레이'' 상표권을 잃을 위험이 있었을 것이라고 말했다.[110]
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