죄와 벌: 지구의 계승자
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1. 개요
《죄와 벌: 지구의 계승자》는 닌텐도 64용으로 출시된 아케이드 스타일 레일 슈터 게임이다. 2007년 기근으로 황폐해진 미래를 배경으로, 유전자 조작 생물 '러피안'과 이에 맞서는 '구제 그룹'의 사투를 그린다. 플레이어는 검과 총기를 사용하여 적과 싸우며, 록온 및 자유 조준 모드를 전환하여 공격할 수 있다. 게임은 독창적인 플레이 방식, 뛰어난 그래픽, 암울한 분위기로 호평을 받았으며, 짧은 플레이 타임에 대한 비판도 있었다.
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죄와 벌: 지구의 계승자 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목(일본어) | 罪と罰 〜地球の継承者〜 (Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishōsha) |
플랫폼 | 닌텐도 64 iQue Player |
장르 | 레일 슈터 슈팅 갤러리 |
모드 | 싱글 플레이어 협동 |
![]() | |
개발 | |
개발사 | 트레저 닌텐도 R&D1 |
프로그래머 | 나카가와 아츠토모 |
출시 | |
닌텐도 64 | 일본: 2000년 11월 21일 |
iQue Player | 중국: 2004년 9월 25일 |
제작진 | |
디렉터 | 스가나미 히데유키 |
프로듀서 | 마에가와 마사토 이즈시 타케히로 |
아티스트 | 스즈키 야스시 |
작곡가 | 야마나카 토시야 |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
기타 | |
CERO | B |
OFLC | M |
PEGI | 12+ |
ESRB | T |
2. 게임플레이
''죄와 벌: 지구의 계승자''의 이야기는 2007년의 암울한 근미래를 배경으로 시작한다.[7] 전 세계적인 기근에 직면한 인류는 식량 문제를 해결하기 위해 유전자 조작 생물을 개발한다. 그러나 일본 북부에서 사육되던 이 생물들은 돌연변이를 일으켜 '러피안'(Ruffian)이라 불리는 괴물이 되어 인간을 공격하기 시작한다. 국제 평화 유지 기구를 표방하는 '무장 자원 봉사대'(Armed Volunteers)가 러피안을 막기 위해 파견되지만, 이들은 오히려 일본 국민들을 억압하는 모습을 보인다.
''죄와 벌''은 아케이드 스타일의 레일 슈터이자 슈팅 갤러리 비디오 게임이다.[1][2][3][4] 플레이어는 3인칭 시점에서 캐릭터를 조작하며, 캐릭터는 레일을 따라 자동으로 스테이지를 진행한다.[1][3][5] 이러한 진행 방식은 ''판처 드라군'' 시리즈, ''스타 폭스'' 시리즈, ''스페이스 해리어'' 등과 비교되기도 한다.[1][2][3][6] 스테이지 상황에 맞춰 카메라 앵글이 자동으로 전환되는 특징이 있다.[41]
플레이어 캐릭터는 좌우 이동, 이단 점프, 구르기 회피가 가능하다.[1][3][5] 공격은 조준점을 이용한 원거리 사격과 근접 검 공격으로 나뉜다. 검으로는 가까운 적을 공격하거나 일부 적의 발사체를 되받아칠 수 있다.[1][5][40] 원거리 사격 시 조준 방식은 '록온 모드(오토 모드)'와 '자유 조준 모드(매뉴얼 조작)' 두 가지가 있으며, A 버튼으로 전환할 수 있다.[1][40] 록온 모드는 화면 내 적을 자동으로 조준하여 표적 간 빠른 이동이 가능하지만 위력은 약하다. 자유 조준 모드는 플레이어가 조준점을 완전히 제어하며 더 강력한 공격을 할 수 있다.[1][40]
이 게임은 닌텐도 64 컨트롤러의 특징을 활용하여 왼손잡이와 오른손잡이 플레이어 모두를 위한 조작 방식을 지원한다. 컨트롤러의 "레프트 포지션" 또는 "라이트 포지션" 잡는 방식에 따라 D-패드 또는 C 버튼 그룹으로 캐릭터를 이동시키고, 아날로그 스틱으로 조준점을 제어한다. Z 트리거 버튼으로 사격하며, L/R 버튼으로 점프(공중에서 다시 누르면 이단 점프), 이동 방향 버튼(십자 키 또는 C 버튼)을 빠르게 두 번 입력하면 구르기 회피를 한다.
협동 플레이 모드에서는 두 명의 플레이어가 한 캐릭터를 조작할 수 있는데, 한 명은 이동을, 다른 한 명은 사격을 담당한다.[1] 이는 단순히 전력이 배가 되는 것이 아니라 역할을 분담하는 방식이다.[42][43]
적에게 피해를 받지 않고 연속으로 공격을 성공시키면 점수 보너스를 얻는 시스템이 있다.[5] 플레이어의 체력이 모두 소진되거나 스테이지 제한 시간이 만료되면 게임 오버가 된다. 스테이지 내에서 아이템을 획득하여 체력을 회복하거나, 제한 시간을 늘리거나, 보너스 점수를 얻을 수 있다.[40] 게임에는 이지, 노멀, 하드의 세 가지 난이도 모드가 있으며, 노멀 및 하드 모드에서는 더 어려운 난이도와 함께 추가적인 보스와 적들이 등장한다.[5]
3. 줄거리
이러한 혼란 속에서 특별한 능력을 지닌 신비로운 소녀 '아치'(Achi)가 나타나 '구제 그룹'을 이끌고 러피안과 무장 자원 봉사대 양측에 맞서 싸우기 시작한다. 이 그룹에는 게임의 주인공인 소년 '사키 아마미야'(Saki Amamiya)와 소녀 '아이란 조'(Airan Jo)도 속해 있다. 전투 중 사키는 도쿄를 뒤덮은 핏물 속으로 떨어져 거대한 러피안으로 변이하게 된다. 아치는 사키를 원래대로 되돌리기 위해 아이란에게 그를 쏘라고 명령하지만, 아이란은 이를 거부한다.
그러자 아치는 아이란을 뉴욕 롱아일랜드의 10년 후 미래를 배경으로 하는 꿈속으로 보낸다. 꿈속에서 아이란은 사키와의 사이에서 낳은 미래의 아들을 만나고, 러피안으로 변한 사키가 도시를 파괴하는 끔찍한 광경을 목격한다. 결국 꿈속에서 사키를 쏘게 된 아이란은 잠에서 깨어나 아치가 자신을 조종하여 현실의 사키를 쏘도록 만들었다는 사실을 깨닫는다.
모든 사건의 배후에 있던 아치는 자신이 지구인이 아닌 외계 생명체임을 밝힌다. 러피안과 무장 자원 봉사대의 전쟁은 사실 사키를 외계 생명체와의 우주 전쟁에 이용할 궁극의 전사로 만들기 위한 아치의 계획이었던 것이다. 아치는 사키가 자신이 창조할 새로운 지구를 다스리는 데 도움을 줄 것이라고 말하며, 곧 새로운 지구를 만들어 현재의 지구를 공격하기 시작한다.
사키는 인간과 러피안의 형태를 오가면서도 자제력을 잃지 않고 아이란과 힘을 합쳐 완전한 러피안 형태로 변신한다. 둘은 힘을 합쳐 아치가 만든 새로운 지구를 파괴하고 아치를 우주 공간으로 날려 보낸다.
전투가 끝난 후, 사키와 아이란은 다시 인간의 모습으로 돌아와 폐허가 된 일본 땅에 내려선다. 그들은 앞으로 남은 러피안들을 함께 처리하기로 결심하고, 다시 러피안 형태로 변신하여 혼슈를 향해 날아간다. 한편, 우주를 떠돌게 된 아치는 비록 사키라는 강력한 전사를 잃었지만, 사키와 아이란 사이에서 태어날 미래의 아들 '이사 아마미야'(Isa Amamiya)를 새로운 희망으로 여기며 "스스로를 신이라 칭하는 적들의 시대는 끝을 향해 가고 있다"고 독백한다.
3. 1. 등장인물
게임의 주요 등장인물은 크게 구제 그룹과 무장 자원 봉사대라는 두 세력으로 나뉜다. 각 세력의 주요 인물 및 기타 관련 인물에 대한 자세한 설명은 아래 하위 문단에서 다룬다.
3. 1. 1. 구제 그룹
일본 민중의 자위 조직으로, 레지스탕스에 가까운 성격을 띤다. 수도 도쿄가 혼란에 빠진 상황에서 민간 치안 유지 조직인 "무장 봉사단"과 대립하고 있다. 구제 그룹의 목적은 도쿄 방어, 루피안 사냥을 통한 식량 확보, 그리고 인도적 지원이다.
그룹 내에는 '아치의 피'를 받은 중고등학생 정도의 소년 소녀들이 다수 소속되어 있으며, 이들은 특별한 능력을 지닌 '선택받은 자'로 여겨진다. 이들 외에도 성인 구성원들도 많이 활동하고 있다. 활동의 위험성 때문에 무장 봉사단으로부터 퇴피 권고를 받았으나, 구제 그룹은 활동을 멈추지 않았다. 이로 인해 결국 무장 봉사단에게 위험 분자로 간주되어 강제 배제 대상이 되었다.
주로 신주쿠 등 도시 지역을 거점으로 활동하며, 루피안의 침공과 무장 봉사단의 탄압으로 인해 열세에 몰리자 수도권으로부터의 퇴피를 계획하며 신주쿠역을 목표로 삼게 된다.[41]
주요 인물; Saki Amamiya|사키 아마미야eng
: 성우: 마이클 러너 / 덱스 맨리 (스마브라X)
: 본작의 주인공. 14세. 일본인 아버지와 미국인 어머니 사이에서 태어난 혼혈 소년이다. '아치의 피'를 받아 경이적인 신체 능력을 지니게 되었으며, 루피안 무리와 대등하게 싸울 수 있다. 구제 그룹 내에서는 식량 확보를 담당하는 '사냥반'의 리더를 맡고 있다. 아치로부터 받은 피의 힘이 각성하면 압도적인 전투 능력을 지닌 거인으로 변신하며, 아치가 불러낸 '새로운 지구'의 총 에너지를 능가하는 힘을 발휘한다.
; Airan Jo|아이란 조eng
: 성우: 안드로메다 덩커
: 본작의 히로인. 15세. 일본인 아버지와 한국인 어머니 사이에서 태어난 혼혈 소녀이다. 피난 중 겪은 폭동으로 어머니를 눈앞에서 잃은 충격 때문에 인간 불신에 빠져 거칠고 위압적인 말투를 사용한다. 하지만 자신을 구해준 사키에게는 다른 사람보다 마음을 열고 있다. 이후 구제 그룹에 합류하여 뛰어난 기계 지식을 바탕으로 사키를 지원한다.[41] 기계류 전반에 능통하여 멈춘 엘리베이터 시스템을 재가동하거나 무장 봉사단의 군용기를 조종하기도 한다.
; Achi|아치eng
: 성우: 한나 라티머
: 13세. 구제 그룹의 지도자인 소녀. 사이코키네시스나 텔레포테이션 등 보통 인간과는 다른 초능력을 가지고 있다. 이러한 능력과 초연한 태도로 '성녀'라고 불리기도 하지만, 자기중심적이고 호전적인 성격 때문에 신격화하는 사람은 많지 않다. 원격 시 능력 등을 사용하며 예언자를 자처하기도 한다. 어린아이처럼 순수한 면모와 냉철한 책략가의 면모를 동시에 지니고 있다. 그녀의 피를 받은 사키 등은 초인적인 신체 능력을 얻게 되지만, 그 대가로 끊임없는 투쟁을 강요받는다.
: 아치의 정체는 '외우주가 보낸 지구 그 자체의 화신'이다. 속편에서 밝혀진 바에 따르면, 게임의 무대는 '내우주가 외우주에 대항하기 위해 만들어낸 여러 지구 복제 중 하나'이며, 아치는 적대적인 '외우주' 세력이 가진 의태 능력으로 행성으로 의태하려 했던 존재이다.[43] 본작의 무대는 '제2 아지구'로, 아치의 이름이 포함되어 있다. 그녀의 최종 목적은 제2 아지구의 생명체들을 전투 훈련시킨 뒤, 자신이 의태한 지구로 이주시켜 내우주를 침공하는 것이었다.
3. 1. 2. 무장 자원 봉사대
미국에서 파견된 민간 국제 치안 유지 조직이다. 표면적으로는 식량을 둘러싼 세계적인 폭동 속에서 일본을 지원하는 유일한 조직으로 활동하지만[41], 실제로는 병기 메이커 R&G로부터 제공받은 최신예 무기의 성능을 시험하고 "선전"하려는 부차적인 목적도 가지고 있다. "자원 봉사자"라는 이름과는 달리, 강력한 무력을 배경으로 주민 폭동 진압 등을 수행한다[41]。
조직의 규모는 한 국가의 군대와 맞먹을 정도이며, 기동 보병이나 2족 보행 전차를 비롯하여 항공 모함, 구축함 중심의 함대, 다수의 건쉽과 전투 공격기, 심지어 공중 항공 모함과 레일건을 탑재한 거대한 전략 폭격기까지 보유하고 있다[41]。조직의 상층부는 기이한 능력을 가진 젊은이들로 구성되어 있다.
; 브래드(Brad)
: 성우 - 조쉬 존슨
: 17세. 무장 자원 봉사대의 지휘관 소년. 아치처럼 초인적인 능력을 지녔으며, 자신의 피를 측근에게 나누어 주어 능력자를 늘리고 있다. 사령부로부터 도쿄와 일본 포기 명령을 받았음에도, 자신에게 주어진 임무 완수와 사키에게 살해당한 라단, 카츄아의 복수를 위해 자원 봉사 함대를 이끌고 루피안의 소굴이 된 홋카이도로 향하려 한다. 그의 피의 힘은 본래 아치에게서 받은 것이지만, 아치는 그에게서 목적 달성의 가능성을 보지 못하고 그를 버렸다[41]。
; 카츄아(Kachua)
: 성우 - 스테파니 디아스
: 15세. 무장 자원 봉사대의 상급 인물 소녀. 브래드의 측근으로, 그에게서 수혈받아 초인적인 능력을 얻었으나 그 대가로 한쪽 팔이 루피안화되었다. 도쿄에 상륙하여 과거 브래드의 측근이었으나 현재는 루피안과 동화된 '라단'을 포획하는 임무를 맡는다[41]。
; 레다(Leda)
: 성우 - 테이트 라티머
: 5세. 브래드에게 수혈받은 후 사망했으나, 이후 작은 짐승의 모습으로 부활한 소녀. 그녀 역시 초인적인 능력을 가지고 있다[41]。
3. 1. 3. 기타 인물
아일란이 루피안 무리 속을 헤맬 때, 아치의 힘으로 다른 세계로 보내졌을 때 만난 어린 소년이다. 아일란을 "엄마"라고 부르며 따르고, 아버지인 사키를 함께 찾아 나선다. 그는 사키와 아일란 사이에서 태어난 아이로, 아일란은 아치의 힘을 통해 여러 가능성이 뒤섞인 미래 중 하나를 보게 된 것이다.
구조 그룹을 지휘하는 여성이다. 신주쿠에서 활동하는 구조 그룹의 일부 부대를 이끌었으나, 게임 오프닝 영상에서 아치에게 도움을 청하던 중 무장 봉사단의 소탕 부대에게 부대원들과 함께 사살당했다. 결국 아치로부터 어떠한 도움도 받지 못하고 사망한다.
무장 봉사단의 일원인 여성이다. 아치가 사키에게 수혈한 것과 유사하게, 블러드로부터 피의 은혜를 받았지만, 블러드는 그녀를 단순한 "실험체"로 여기며 하찮게 취급했다. 이 때문에 라단은 항상 블러드 곁에 있는 카츄아를 "계집애"라고 부르며 강한 증오심을 보인다.
그녀는 부하 케빈과 함께 여러 차례 구조 그룹 앞을 가로막으며 사키 일행의 활동을 방해한다. 마지막에는 생사가 불분명했던 사키의 어머니를 미끼로 사키 일행을 유인한 뒤 루피안 형태로 변신하지만, 치열한 싸움 끝에 패배하고 자취를 감춘다.
4. 개발
''죄와 벌''은 닌텐도 R&D1과 트레저가 공동으로 개발했다.[8] 개발은 1997년 트레저가 닌텐도에 게임 기획을 제안하면서 시작되었다.[7] 게임 개발의 직접적인 계기는 닌텐도 64 컨트롤러의 독특한 디자인이었다. 닌텐도는 컨트롤러를 잡는 방식으로 왼쪽과 오른쪽 두 가지를 제시했지만, 1996년 콘솔과 함께 출시된 ''슈퍼 마리오 64''의 큰 성공 이후 대부분의 게임은 오른쪽 위치를 표준처럼 사용했다. 트레저의 사장 마에가와 마사토는 그의 팀과 함께 왼쪽 위치가 충분히 활용되지 않았으며, 이를 이용해 흥미로운 게임을 만들 수 있다고 생각했다. 닌텐도 측은 왼쪽 위치가 플레이어에게 처음에는 부자연스러울 수 있다고 우려했지만, 트레저는 이를 예상하고 있었다.[7] 당시 닌텐도가 개발 중이던 동작 감지 센서를 게임에 적용하는 것도 고려되었으나, 개발 기간이 더 길어질 것을 우려하여 최종적으로는 포함되지 않았다. 이 센서 기술은 훗날 2006년 Wii 출시와 함께 실현되었다.[7]
개발 초기 팀은 프로그래머 2명과 디자이너 2명으로 구성된 최소 인원으로 시작했으며, 여기에는 수석 프로그래머 나카가와 아츠모토와 캐릭터 및 적 디자인을 담당한 스즈키 야스시가 포함되었다.[9][10] 이들은 이전에 트레저의 ''레이디언트 실버건''(1998) 개발에도 참여한 경험이 있었다.[9] 닌텐도 측에서는 야마가미 히토시가 개발 감독을 맡았다.[7] 개발이 진행되면서 팀 규모는 트레저의 이전 프로젝트들보다 커졌다.[7] 개발 기간은 1997년부터 2000년까지로, 닌텐도 64 출시 1년 후 시작되어 콘솔 황혼기에 마무리될 정도로 비교적 길었다. 이와타 사토루는 회고 인터뷰에서 트레저가 작은 팀 규모에도 불구하고 많은 것을 이루었다고 평가했으며, 마에가와 사장 역시 소규모 팀이었기에 개발 과정에서의 갈등을 줄이고 각자의 비전을 게임에 반영하는 데 집중할 수 있었다고 말했다.[7]
게임의 난이도 조정에 대해서는 매니아 지향적인 게임을 주로 만들던 트레저와 대중적인 재미를 중시하는 닌텐도 사이에 약 1년간 열띤 논의가 오갔으며, 개발 막바지에 이르러 난이도가 다소 낮춰졌다.[42][43]
게임의 원래 제목은 개발 기간 대부분 동안 グラスソルジャー|구라스 소루자일본어 (Glass Soldier)였다. 이는 주인공이 유리처럼 연약하다는 설정에서 유래했다.[7] 당시 많은 게임 제목이 외국어 표기에 주로 쓰이는 가타카나로 작성되었는데, 야마가미 히토시는 게임을 차별화하기 위해 일본 고유 문자인 한자로 된 제목을 원했다. 마침 개발 중이던 ''Perfect Dark''(2000)의 일본 제목이 한자인 赤と黒|아카 토 쿠로일본어 ("적과 흑")였고, 여기서 영감을 받아 罪と罰|쓰미 토 바쓰일본어 ("죄와 벌")이라는 새로운 제목을 제안했다.[7] 제목이 너무 추상적일 수 있다는 생각에 야마가미는 젊은 직원들에게 부제를 공모했고, 그 결과 地球の継承者|지큐 노 게이쇼샤일본어 ("지구의 계승자")가 부제로 결정되었다. 다만, '지구'를 뜻하는 地球|지큐일본어의 읽는 방식을 '별'을 의미하는 '호시(星)'로 변경하여 사용했다. 다른 최종 후보 제목으로는 '암흑의 불모지대' 등이 있었다.[45] 트레저 팀은 처음에는 닌텐도가 제안한 제목 변경을 탐탁지 않아 했지만, 점차 마음에 들어 했으며, 원래 제목에 대한 애착으로 엔딩 크레딧에는 '글라스 솔저 팀'이라는 이름을 넣는 것을 닌텐도로부터 허락받았다.[7][42]
사운드트랙은 야마나카 토키야가 작곡했으며, 롤랜드 사운드 캔버스를 사용하여 제작되었다. 사운드 효과는 무라타 사토시가 담당했다. 게임 디렉터는 스가나미 히데유키였으며, 프로듀서는 마에가와 마사토와 이즈시 타케히로, 이그제큐티브 프로듀서는 야마우치 히로시가 맡았다.
5. 평가
평가 기관 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 86%[27] |
IGN | 9.0/10[5] |
GameSpot | 7.1/10[1] |
N64 Magazine | 89%[28] |
Nintendo Life | 9/10[6] |
Cubed3 | 8/10[3] |
원래 일본 외 지역에서는 정식 발매되지 않았음에도 불구하고, 일부 서양 평론가들은 게임을 수입하여 리뷰를 작성했다.[1][28][5] IGN의 프란 미라벨라 3세는 이 게임을 아케이드 스타일 슈팅 액션의 "역작"이라 칭하며, 이 장르에서 뛰어난 개발 능력을 보여준 트레저에 찬사를 보냈다. 그는 이 게임이 닌텐도 64에서 가장 독창적이고 과감한 게임 중 하나이자 최고 수준이라고 평가했지만, 짧은 플레이 시간에 대해서는 아쉬움을 표했다.[5] GameSpot의 제프 거스트만은 《죄와 벌: 지구의 계승자》를 기술적, 예술적 성과로 높이 평가하면서도, 짧은 플레이 시간과 다소 쉬운 난이도에 대해서는 비판적인 시각을 보였다.[1] 두 평론가 모두 화려한 폭발 효과와 화면을 가득 채우는 오브젝트 등 뛰어난 그래픽을 장점으로 꼽았다. 낮은 폴리곤 모델에 대한 지적도 있었지만, 부드러운 프레임 속도를 유지하기 위한 합리적인 선택으로 평가했다.[1][5] 판매량은 많지 않았지만, 『패미통』 편집자 리뷰에서 최고 등급인 플래티넘 전당에 오르고, 『The 64DREAM』(현 『닌텐도 드림』)에서 발매 후에도 꾸준히 다루어지는 등 작품 자체는 높은 평가를 받았다.
이 게임은 서구권에서 수입 게임을 즐기는 게이머들 사이에서 컬트적인 인기를 얻었으며, 현지화되지 않은 최고의 닌텐도 64 게임 중 하나로 여겨졌다.[19][20][21] Wii의 버추얼 콘솔 서비스가 시작되면서 《죄와 벌》은 가장 많은 출시 요청을 받은 타이틀 중 하나였고, 마침내 2007년 서양 지역에도 정식으로 소개되었다.[19][20][21][22][23]
버추얼 콘솔 출시 이후 회고적 리뷰에서 평론가들은 닌텐도가 마침내 이 게임을 재출시하고 서양 게이머들을 위해 현지화(영어 메뉴 추가 등)한 결정을 칭찬했다.[2][3][6] GameSpot의 프랭크 프로보는 원본 닌텐도 64 카트리지가 희귀해져 중고 시장에서 높은 가격에 거래되는 점을 고려할 때 버추얼 콘솔 출시가 저렴한 대안이라고 평가했다.[2] 또한, 게임큐브 컨트롤러가 닌텐도 64 컨트롤러를 대체하여 플레이하기에 적합하다는 평가가 많았다.[2][6] 평론가들은 게임의 격렬하고 빠른 액션, 스타일리시한 그래픽, 부드러운 프레임 속도 등 기존의 긍정적인 평가에 동의하면서도, 여전히 짧은 플레이 시간을 단점으로 지적했다.[2][3][6] ''Cubed3''의 아담 라일리는 이 게임을 "컬트 레전드"라고 불렀고,[3] Nintendo Life의 데미안 맥페란은 닌텐도 64 게임 라이브러리의 정점 중 하나로 꼽았다.[6] IGN의 루카스 M. 토마스는 "닌텐도 64 걸작"이자 서양에서는 뒤늦게 알려진 완벽한 하드웨어의 백조의 노래라고 극찬했다.[29]
2009년, ''Official Nintendo Magazine''은 역대 최고의 닌텐도 게임 목록에서 이 게임을 64위로 선정했다.[30] Eurogamer는 2022년 "가장 훌륭한 트레저 게임 9개" 기사에서 이 게임을 "지금까지 본 게임 중 가장 아름다운 게임 중 하나일 수 있다"고 묘사하며 "플레이하는 것이 정말 눈부시게 재미있다"고 평가했다.[31]
6. 한국과의 관계
주어진 원본 소스에는 해당 섹션('한국과의 관계')과 관련된 내용이 없습니다.
7. 기타
이 게임을 기반으로 한 미디어 믹스 전개가 이루어졌다.
구분 | 상세 정보 |
---|---|
소설 | |
만화 |
주인공 사키 아마미야는 닌텐도의 크로스오버 격투 게임 시리즈 대난투 스매시 브라더스에 등장했다. ''대난투 스매시 브라더스 X''(2008)와 ''대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U''(2014)에서는 '어시스트 피규어'로 등장하여, 갑자기 나타나 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 역할을 맡았다.[36][37] ''대난투 스매시 브라더스 얼티밋''(2018)에서는 어시스트 피규어로 등장하지 않았지만, 사키의 의상과 헤어스타일을 본뜬 Mii 파이터 코스튬이 추가되었다.[38]
2009년10월 29일에는 Wii용 속편인 《죄와 벌 우주의 계승자》가 발매되었다.[39] 개발사인 트레저는 N64판 발매 전인 2000년부터 속편 구상이 있다고 밝혔으나, 실제 발매된 속편과의 구체적인 관련성은 불명확하다.[42]
이 게임은 닌텐도 64 컨트롤러를 적극적으로 활용하기 위해 트레저 측이 닌텐도에 제안하여 제작되었다.[42] 트레저가 개발한 마지막 N64용 소프트웨어이기도 하다. 특히 N64 컨트롤러의 '레프트 포지션'(왼손으로 3D 스틱을 조작하고 오른손으로 C 버튼 유닛을 조작하는 방식) 플레이를 전제로 한 몇 안 되는 게임 중 하나이다. 2인 플레이가 가능하지만, 한 명의 캐릭터 이동과 사격을 각각의 플레이어가 분담하는 방식이어서 단순한 전력 증강은 아니다(1P는 이동/사격 모두 가능, 2P는 사격만 가능).[42][43]
개발 과정에서 게임 제작 스타일이 다른 두 회사의 의견 조율이 있었다. 매니아 취향의 게임을 주로 만들던 트레저와 대중적인 게임을 지향하는 닌텐도 사이에서 난이도 조정을 두고 열띤 논의가 오갔다는 일화가 있다.[42][43] 게임 내 대사는 전부 영어 음성으로 처리되었으나, 정작 북미 등 해외 지역에서는 발매되지 않았다. 이후 2007년9월 20일 Wii의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 배포되면서 발매 7년 만에 처음으로 일본 외 지역 유저들도 플레이할 수 있게 되었다. 2016년4월 27일에는 Wii U 버추얼 콘솔로도 이식되었고, 2021년10월 26일부터는 닌텐도 스위치의 닌텐도 64 닌텐도 스위치 온라인 서비스 초기 라인업에 포함되었다.[44]
게임의 영어 표기는 'Sin and Punishment: Successor of the Earth'이다. 엔딩 크레딧에는 개발 단계의 제목이었던 '글라스 솔저(GLASS SOLDIER)'라는 이름이 표시되는데, 이는 "유리처럼 연약한 주인공"이라는 의미를 담고 있다. 제목이 변경된 것은 닌텐도 측 프로듀서 야마가미 히토시가 "더 알기 쉽고 내용을 짐작할 수 있는 제목"을 원했기 때문이다. 또한, 가타카나 표기 제목이 다른 게임들에 묻힐 것을 우려한 의도도 있었다.[45] 개발팀은 '글라스 솔저'라는 이름에 애착이 있어 닌텐도의 허락을 받아 엔딩 크레딧에 '글라스 솔저 팀'이라고 표기했다.[42] 다른 최종 후보 제목으로는 '암흑의 불모지대' 등이 있었다.[45]
판매량은 많지 않았지만, 미디어웍스 계열 잡지에서의 미디어 전개나 『패미통』 리뷰에서 최고 등급인 플래티넘 전당에 오르는 등 작품 자체는 높은 평가를 받았다. 『The 64DREAM』(현 『닌텐도 드림』)에서도 발매 후 자주 다루어졌다.
게임의 캐치프레이즈는 "이것은 인류가 범한 죄에 대한 벌일까?"이다.
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