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페르시아의 왕자 (1989년 비디오 게임)

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1. 개요

페르시아의 왕자 (1989년 비디오 게임)는 1989년 출시된 조던 메크너가 개발한 액션 플랫폼 게임이다. 플레이어는 주인공을 조작하여 지하 감옥에서 탈출하여 공주를 구출하는 것을 목표로, 함정을 피하고 적과 싸우며 시간 제한 내에 12개의 레벨을 진행해야 한다. 이 게임은 부드러운 캐릭터 움직임을 위해 로토스코핑 기술을 사용했으며, 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 상업적으로는 초기에 실패했지만, 일본과 유럽에서 성공을 거두었으며, 이후 여러 속편과 리메이크가 제작되었다.

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페르시아의 왕자 (1989년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목페르시아의 왕자
원제Prince of Persia
출시일1989년 10월 3일 (북미)
개발
개발자브로더번드
포팅Domark (아미가, 세가 마스터 시스템, 게임 기어, 제네시스)
Arsys Software (PC-9800 시리즈, 슈퍼 패미컴)
리버힐소프트 (X68000, 메가 CD, PC 엔진)
모티브타임 (패밀리 컴퓨터)
버진 게임스 (게임보이)
유통
배급사브로더번드
포팅리버힐소프트 (X68000, TurboGrafx-16)
코나미 (슈퍼 패미컴)
유비소프트 (iOS, XBLA, 버추얼 콘솔)
프로듀서브라이언 에러
주요 인물
디자이너조던 메크너
작곡가프랜시스 메크너 (음악)
톰 레티그 (사운드)
마크 쿡시 (NES)
토미 탈라리코 (게임보이)
매트 퍼니스 (세가 마스터 시스템 / 세가 게임 기어)
게임 정보
장르시네마틱 플랫폼
모드일인용
플랫폼애플 II
아미가
암스트래드 CPC
아타리 ST
PC/AT 호환기 (DOS)
SAM Coupé
PC-9801
X68000
PC 엔진SUPER CD-ROM2
게임보이
FM TOWNS
슈퍼 패미컴
메가 CD
게임 기어
세가 마스터 시스템
NES
매킨토시
메가 드라이브
게임보이 컬러
Xbox 360
아이앱
EZ앱
S!앱
PlayStation 3
iOS
닌텐도 3DS
Wii
미디어플로피 디스크
심의 정보
CEROB
ESRBT (Violence, Blood)
PEGI7 (Violence)

2. 게임플레이

메크너는 게임의 원본 애니메이션을 위한 참고 자료로 자신의 형제를 촬영한 영상을 사용했다(사진: IBM PC 호환 버전).


플레이어는 주인공을 조작하여 지하 감옥에서 탈출하고, 정해진 시간 안에 요새의 탑으로 가서 공주를 구출해야 한다. 이를 위해서는 함정을 피하고, 적대적인 검사들과 싸워야 한다. 게임은 12개의 레벨로 구성되어 있지만(일부 콘솔 버전은 레벨 수가 더 많다), 게임 진행 상황은 레벨 2 이후부터만 저장하고 나중에 이어서 할 수 있다.[83]

플레이어는 작은 빨간 삼각형들로 이루어진 체력 지수를 가지며, 처음에는 3개로 시작한다. 주인공이 피해를 입을 때마다(검에 베이거나, 두 층 높이에서 떨어지거나, 떨어지는 바위에 맞는 등) 이 지수가 하나씩 줄어든다. 게임 곳곳에는 여러 가지 색상과 크기의 물약이 든 작은 항아리들이 있다.[83]

  • 빨간 물약: 체력 지수를 하나 회복
  • 파란 물약: 독약으로, 체력 지수를 하나 감소
  • 큰 빨간 물약 항아리: 최대 체력 지수를 하나 증가
  • 큰 초록 물약 항아리: 일시적으로 공중에 떠 있을 수 있는 능력 부여


플레이어의 체력이 0이 되면 주인공은 사망한다. 이후 주인공이 사망한 스테이지의 처음부터 다시 시작하게 되지만, 타이머는 그 시점으로 초기화되지 않아 사실상 시간 패널티를 받게 된다. 목숨 수에 대한 제한은 없지만, 시간이 다 되면 공주가 사라지고 게임이 종료된다. 다만, 콘솔 버전에 따라 시간 초과 시 다음과 같은 차이가 있다.[83]

버전시간 초과 시
DOS 버전레벨 12 후반부에 도달한 플레이어는 시간이 종료된 후에도 추가 목숨 없이 계속 가능
매킨토시 버전플레이어가 레벨 12의 마지막 구역에 제시간에 도달하면 게임 오버되지 않음
슈퍼 패미컴 리메이크시간이 다 된 후에도 플레이어가 살아남을 수 있지만, 공주를 구하지 못한 채 게임 종료


2. 1. 조작 방법

주인공은 달리기, 점프, 매달리기, 검술 등의 액션을 수행할 수 있다. 조작에는 약간의 시간 지연이 있어, 정확한 타이밍과 컨트롤이 요구된다.[84] 기본 조작은 좌우 이동, 점프, 매달리기, 미끄러지듯 전진하기 등이며, 검을 얻은 후에는 적과 싸울 수 있다. 검은 공격과 방어에 모두 사용된다.[83] "달리기" 동작은 시작과 정지 시 각각 2타일 분량의 지연이 발생한다. 특히 정지 시에는 버튼을 뗀 지점에서 2타일 더 달리므로 주의해야 한다.[84]

2. 2. 함정

왕궁 곳곳에는 프린스의 앞길을 막는 여러 가지 함정이 설치되어 있으며, 특별히 언급되지 않는 한 모두 즉사 함정이다. 이 함정들은 적에게도 동일하게 적용된다.

  • 무너지는 바닥: 위에 사람이 올라서면 무너지는 바닥이다. 점프하면 소리를 내며 흔들리기 때문에 쉽게 구별할 수 있다. 아래에서 점프로 쳐서 떨어뜨릴 수도 있지만, 떨어지는 바닥에 휘말리면 체력이 1 감소한다.
  • 스파이크: 사람이 접근하거나 스위치를 밟으면 작동하는[85] 바늘 함정이다. 발을 질질 끌며 걸어가면 안전하게 통과할 수 있고, 점프로 뛰어넘을 수도 있다.
  • 기요틴: 사람이 접근하면 일정 간격으로 거대한 칼날이 열리고 닫히기를 반복하는 함정이다.
  • 쇠추: 사람이 접근하면 일정 간격으로 쇠추가 상하로 움직이는 함정이다. 불사신 스켈레톤(해골)을 분쇄할 수 있는 유일한 방법이기도 하다.
  • 화염 기둥: 사람이 접근하면 일정 간격으로 바닥에서 불이 뿜어져 나오는 함정이다.
  • 나무 막대: 사람이 접근하면 나무 막대가 회전하기 시작하는 함정이다. 이 함정은 유일하게 즉사하지 않는 함정으로, 체력 1의 피해를 주고 밀쳐낸다. 웅크린 채 앞으로 나아가야만 통과할 수 있다.
  • 마법: 반짝이는 별똥별 같은 함정이다. 닿으면 순식간에 사라진다. 통과할 수는 없지만, 무너지는 바닥으로 덮어 없앨 수 있다.


플레이어는 가시 함정, 깊은 구덩이(3층 이상 깊이), 단두대에 걸리거나 빠지면 즉사한다.[85] 또한 작동 장치 위에 주인공이 서면 잠시 동안 문이 올라가는데, 문이 열려 있는 동안 통과해야 하며 잠금 장치를 피해야 한다. 작동 장치와 문 사이에 여러 함정이 있는 경우도 있다.

2. 3. 전투

플레이어는 첫 번째 스테이지에서 검을 얻어, 이를 이용해 자파와 그의 경비병 등 적대적인 검사들과 싸울 수 있다.[83] 주인공의 검술 동작에는 전진, 후퇴, 베기, 막기, 그리고 막은 후 베기의 연계 공격이 있다. 적 검사들도 주인공과 비슷한 체력 지수를 가지고 있으며, 이들을 죽이려면 체력 지수가 바닥날 때까지 베거나 싸우는 도중에 함정으로 밀어넣어야 한다.[83]

3단계에서는 해골 검사가 나타나 주인공과 싸우는데, 검으로는 죽일 수 없고 구덩이에 빠뜨려야 물리칠 수 있다.

4단계에서는 마법 거울을 통과하면 분신이 나타나 주인공의 체력을 1로 감소시킨다. 이 분신은 주인공과 생명을 공유하기 때문에, 한쪽에게 가해진 피해는 다른 쪽에게도 영향을 미친다. 따라서 주인공은 분신과 합쳐져야 한다.

12단계에서는 주인공이 자신의 그림자 분신과 마주치며, 합쳐진 후에는 보이지 않는 다리를 건너 자파와 싸우게 된다. 자파를 물리치면 그의 마법이 풀리고 공주를 구할 수 있으며, 게임 내 타이머는 자파가 죽는 순간 멈춘다.

2. 4. 등장인물

; 프린스

: 페르시아의 젊은이. 공주와 연인 관계였으나 자파에게 발각되어 탑의 지하 감옥에 갇힌다.[83] 이 게임의 주인공이다.

; 공주

: 페르시아 국왕 술탄의 딸. 술탄이 원정을 떠나 자리를 비운 사이에 자파에게 구혼을 받는다.

; 자파

: 술탄의 측근 재상으로 엄청난 마력을 가지고 있다. 왕이 부재한 틈을 타 왕국을 빼앗아 암흑 시대를 연다.[83] 술탄의 원정을 틈타 공주와 강제로 결혼하려 하며, 제한 시간 내에 공주에게 약혼 또는 죽음을 강요한다. 이 게임의 최종 보스이며, 프린스가 그를 쓰러뜨리고 공주를 구출하는 것이 게임의 최종 목표이다. 일부 버전에서는 게임 도중에 프린스를 방해하기도 한다. 전투는 검술이 중심이지만, 일부 버전에서는 마법을 사용하기도 한다.

;

: 공주가 키우는 쥐로, 게임의 특정 부분에서 프린스를 돕는다.

; 병사

: 자파의 부하들. 접근하면 전투 모드로 들어간다. 의상의 색깔에 따라 강함이 다르다. 프린스는 검을 가지고 있지 않은 상태로 접근하면 무자비하게 베인다.

; 해골

: 프린스가 가는 길목에 널려 있는 인간의 시체. 그 중에는 의식을 가진 자도 있으며, 이들은 중간 보스 외에도 공격을 받아도 불사신이거나, 베어져 흩어져도 잠시 후 재생하는 등 다양한 능력을 가지고 있다.

; 섀도

: 어떤 장치에 의해 탄생한 프린스의 분신. 프린스를 방해하기도 하지만, 그의 도움 없이는 진행할 수 없는 장소도 있다.

; 여전사 아마조네스

: SFC판에만 등장. 레벨 6에 등장하며, 능숙한 검술을 보여준다.

; 대신

: 레벨 6 (SFC판은 레벨 9)에 등장. 덩치가 크지만 체형에 어울리지 않게 민첩하게 움직인다.

; 스켈레톤 (중간 보스)

: SFC판에만 등장. 레벨 12에 등장하며, HP를 가지고 다른 해골 병사에 비해 몇 단계 강력하다.

; 기사 (나이트)

: PC98판은 레벨 12, SFC판은 레벨 18에 등장. 자파의 오른팔이라고 불리는 존재이다.

; 아수라

: SFC판 레벨 17에 등장. 검 대신 머리 위에서 해골을 떨어뜨려 공격한다.

※ SFC판에서는 아수라를 제외하고 레벨 19의 보스 러시에서 재등장한다. (여기서밖에 등장하지 않는 병사의 최강 버전, 스켈레톤의 중간 보스 버전, 아마조네스, 대신, 기사의 순서로 등장).

2. 5. 기타 요소

플레이어는 작은 빨간 삼각형 모양의 체력 지표를 가지며, 초기에는 3개로 시작한다. 주인공이 피해를 입으면 이 지표가 하나씩 줄어든다. 게임 곳곳에는 여러 가지 색과 크기의 물약이 든 작은 항아리들이 있다. 빨간 물약은 체력 지표를 하나 회복시키고, 파란 물약은 독이 있어 체력 지표를 하나 감소시킨다. 큰 빨간 물약 항아리는 최대 체력 지표를 하나 늘려주고, 큰 초록 물약 항아리는 일시적으로 공중에 떠 있을 수 있는 능력을 준다.[83]

게임 전체에는 1시간(기종에 따라 2시간)의 시간 제한이 있으며, 시간 내에 공주를 구출해야 한다. 시간이 다 되면 공주가 사라지고 게임이 종료된다. 다만, 콘솔 버전에 따라 다음과 같은 차이가 있다.[83]

  • DOS 버전: 레벨 12 후반부에 도달한 플레이어는 시간이 종료된 후에도 추가 목숨 없이 계속할 수 있다.
  • 매킨토시 버전: 플레이어가 레벨 12의 마지막 구역에 제시간에 도달하면 게임 오버되지 않는다.
  • 슈퍼 패미컴 리메이크: 시간이 다 된 후에도 플레이어가 살아남을 수 있지만, 공주를 구하지 못한 채 게임이 종료된다.


레벨 내 각 구역에는 다양한 기믹이 설치되어 있으며, 대부분 레벨 공략에 필수적이다.[84]

  • 스위치: 바닥에 매립된 스위치로, 플레이어나 적이 위에 올라가거나 무너지는 바닥에 깔리면 작동한다. 문을 열고 닫거나 함정을 작동시키는 데 사용된다.
  • 철창: 왕궁의 각 구역을 닫는 철제 문으로, 스위치를 밟으면 열린다. 스위치 입력이 없어지고 일정 시간이 지나면 천천히 닫힌다.
  • 골 지점의 문: 레벨의 골 지점에 있는 큰 문으로, 이것을 통과하면 레벨 클리어가 된다. 스위치를 밟거나 보스를 격파하면 열리며, 열릴 때는 전용 효과음이 재생된다.
  • 컨베이어 벨트: 바닥에 매립된 이동 장치로, 위에 올라탄 자를 작동 방향으로 이동시킨다.
  • 워프 존: LEVEL15에만 설치된 문 형태의 이동 장치로, 들어가면 대응하는 어느 문으로든 워프한다.

3. 줄거리

이 게임은 중세 페르시아를 배경으로 한다. 술탄이 외국에서 전쟁을 치르는 동안, 그의 재상이자 마법사인 자파르가 권력을 잡는다. 왕좌를 차지하는 데 유일한 방해물은 술탄의 딸이었다. 자파르는 공주를 탑에 가두고 60분 안에 자신의 아내가 되라고 명령한다. 슈퍼 NES 버전에서는 더 길고 어려운 레벨을 가지고 있어 120분으로 연장되었다. 공주가 사랑하는, 게임의 이름 없는 주인공은 궁전 지하 감옥에 갇힌다. 그녀를 구하기 위해 그는 지하 감옥에서 탈출하여 궁전 탑에 도착하여 시간이 다 되기 전에 자파르를 물리쳐야 한다. 경비병, 다양한 함정 및 지하 감옥 외에도, 주인공은 마법 거울에서 소환된 자신의 도플갱어에 의해 더욱 방해를 받는다.[83]

4. 개발

조던 메크너예일 대학교 졸업 후인 1985년부터 게임 개발을 시작했다. 그는 이전에 브로더번드를 위해 ''가라테카''를 개발했었다. 브로더번드는 ''가라테카''의 속편을 기대했지만, 메크너에게 독창적인 게임을 만들 수 있도록 하였다.[4] 이 게임은 ''The Castles of Dr. Creep''와 ''Lode Runner''와 같은 비디오 게임,[5] ''아라비안 나이트''와 같은 문학,[6] ''레이더스'',[7] ''로빈 훗의 모험''과 같은 영화에서 영감을 얻었다.[8]

''페르시아의 왕자''는 6502 어셈블리라는 어셈블리어로 프로그래밍되었다.[9] 메크너는 캐릭터의 움직임을 애니메이션화하기 위해 로토스코핑 기법을 사용했다. 그는 흰 옷을 입고 달리고 점프하는 동생의 동영상을 트레이싱하여 주인공의 동작을 만들었다.[10] 게임의 검술 장면은 ''로빈 훗의 모험''에서 에롤 플린과 배질 라스본의 결투 장면을 로토스코핑했다.[8] 메크너는 "생생한 움직임을 얻을 수 있는 유일한 방법"이었기 때문에 로토스코핑을 사용했다고 회상했다.[11] 당시 대부분의 게임과 달리 주인공과 적들은 검으로 싸웠는데, 이는 ''레이더스''의 처음 10분에서 영감을 받은 것이다.[12]

개발 초기에는 전투가 없었으나, 게임 플레이가 단조롭다는 지적에 따라 검술과 왕자의 도플갱어인 섀도우 맨이 추가되었다. 경비병은 메크너가 Apple II의 추가 메모리를 사용할 수 있게 되면서 추가되었다.[13]

메크너는 게임의 레벨 디자인과 캐릭터 움직임을 배치하기 위해 이와 같은 손으로 그린 스토리보드를 사용했다.


메크너는 세가 제네시스 버전의 표지 그림에 불만을 가졌는데, 왕자가 루크 스카이워커처럼 묘사되어 흑인 경비병을 베려고 하는 모습이었지만, 이의를 제기했을 때는 이미 인쇄가 진행된 상태였다.[14]

일본 컴퓨터 버전의 경우, 아르시스 소프트[16]와 리버힐소프트[56]비디오 게임 리메이크를 통해 그래픽을 개선하고 왕자의 외모를 재설계하여 터번조끼를 착용한 모습으로 바꾸었다. 이 버전은 매킨토시 버전과 이후 브로더번드의 ''페르시아의 왕자'' 포트 및 게임의 기반이 되었다. 리버힐소프트의 FM 타운즈 버전은 콤팩트 디스크 디지털 오디오 오디오 스트리밍 사운드트랙을 추가했다.[56]

게임의 아미가 버전은 댄 고린이 개발했다.[14] 토미 텔라리코는 게임 보이 버전의 오디오 작업을 맡았는데, 이것이 그의 첫 게임 참여였다.[15]

2012년에는 Apple II(Apple II)판의 소스 코드가 공개되어 화제가 되었다.[93][94]

5. 평가

''페르시아의 왕자''는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 초기에는 북미 지역에서 상업적으로 실패하여 1990년 7월까지 애플 II와 IBM PC에서 각각 7,000개만 판매되었다.[56][57][58] 그러나 일본과 유럽에서 출시된 후 상업적인 성공을 거두었는데, 1990년 7월 NEC PC-9801 버전은 일본에서 출시되자마자 10,000개가 판매되었다.[56][57][58] 이후 여러 홈 컴퓨터와 비디오 게임 콘솔로 이식되었으며, 속편인 ''페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃''(1993)이 제작될 무렵 전 세계적으로 200만 개가 판매되었다.[56][57][58]

찰스 아르다이는 ''컴퓨터 게이밍 월드''에서 이 게임의 "믿을 수 없을 정도로 인간적인 애니메이션은 반드시 봐야 한다"고 평했다. 그는 ''페르시아의 왕자''가 "단순한 런닝 점프 게임 이상으로 성공했다"고 하면서, 그 이유로 "오래된 모험 영화의 ''느낌''을 잘 담아냈기" 때문이라고 설명했다. 그는 ''바그다드의 도둑'', ''프랑켄슈타인'', ''드라큘라''를 예시로 들며, 이 게임이 영화 ''스타워즈''에 비견될 만한 "엄청난 업적"이라고 결론 내렸다.[59]

1991년, ''아미가 파워''는 이 게임을 역대 최고의 아미가 게임 12위로 선정했다.[60] 1992년, ''뉴욕 타임스''는 매킨토시 버전에 대해 "훌륭한" 그래픽과 "탁월한" 사운드를 갖췄다고 평했다.[61] 게임프로는 제네시스 버전을 리뷰하면서 플레이어 캐릭터의 "매우 유연한" 애니메이션을 칭찬하고, 컨트롤은 익히기 어렵지만 매우 효과적이라고 언급했다. 슈퍼 NES 버전과 비교하면서는 "제네시스 버전이 더 나은 그래픽을 가지고 있고, SNES가 더 나은 음악을 가지고 있다. 그 외에는 두 버전이 거의 모든 면에서 동일하다..."라고 요약했다.[62] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(''EGM'') 역시 제네시스 버전을 "고전 액션 게임의 훌륭한 컨버전"이라고 평가했으며, 게임의 도전적인 전략과 기술이 높은 수명을 제공한다고 덧붙였다. ''EGM''의 4명의 리뷰어는 각각 10점 만점에 8점을 주어, 전체 점수 40점 만점에 32점을 기록했다.[64]

1991년, ''PC 포맷''은 ''페르시아의 왕자''를 역대 최고의 컴퓨터 게임 50선 중 하나로 선정하며, "믿을 수 없을 정도로 훌륭한 애니메이션"을 강조했다.[65] 1996년, ''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''페르시아의 왕자''를 역대 최고의 게임 84위로 선정했으며, 편집자들은 이 게임을 "놀랍도록 유연한 액션을 갖춘 곡예 플랫폼 게임"이라고 칭했다.[66] 1995년, ''플럭스''는 이 게임을 100대 비디오 게임 중 42위로 선정했다.[67]

각 기종별 평가는 다음과 같다.

플랫폼매체평가
DOSDragon
DOSAdventure Classic Gaming
제네시스일렉트로닉 게이밍 먼슬리32/40[146]
SMSSega Force94%[149]
PC 엔진패미컴 통신26/40[115][116]
PC 엔진월간 PC 엔진87/100
PC 엔진마루카츠 PC 엔진31/40
PC 엔진PC Engine FAN23.71/30[117]
게임보이패미컴 통신22/40[118]
게임보이패밀리 컴퓨터 매거진20.2/30[119]
슈퍼 패미컴패미컴 통신29/40[120]
슈퍼 패미컴패밀리 컴퓨터 매거진21.70/30[121]
메가 CD패미컴 통신21/40[122]
메가 CD메가 드라이브 FAN20.08/30[123]



''PC Engine FAN''의 독자 투표에서는 30점 만점에 23.71점을 받아 PC 엔진 전체 소프트웨어 중 56위(485개 중, 1993년 기준)를 기록했다.[117]

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수4.323.703.713.983.684.3223.71



''패밀리 컴퓨터 매거진''의 독자 투표에서 게임보이판은 30점 만점에 20.2점을 받았다.[119]

항목캐릭터음악가성비조작성몰입도독창성종합
점수3.53.13.23.33.43.614.1



''패밀리 컴퓨터 매거진''의 독자 투표에서 슈퍼 패미컴판은 30점 만점에 21.70점을 받아 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 89위(323개 중, 1993년 기준)를 기록했다.[86]

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수3.883.443.383.603.404.0021.70



''메가 드라이브 FAN''의 독자 투표에서 메가 CD판은 30점 만점에 20.08점을 받았다.[123]

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수3.823.532.753.273.043.6720.08


6. 이식 및 리메이크

《페르시아의 왕자》는 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 다음은 공식적으로 이식 및 리메이크된 작품들이다.

플랫폼출시일개발사출시사
아미가Domark
암스트래드 CPC보더번드
아타리 ST
MS-DOS
SAM CoupeChris Persil White[127]Revelation
NEC PC-98Arsys Software[129]리버힐소프트
X68000리버힐소프트
PC 엔진
세가 마스터 시스템Domark
게임 기어
메가 CD리버힐소프트
게임보이버진 게임스
FM Towns리버힐소프트
슈퍼 NES1992년 7월 3일 (일본)
1992년 11월 1일 (북미, 유럽)
Arsys Software[130]Masaya (일본)
코나미 (북미, 유럽)
NES1992년 11월 2일Virgin Games[131]
매킨토시1992년보더번드
제네시스1993년Domark (유럽)
Tengen (북미)
게임보이 컬러1999년 4월 15일Ed Magnin and Associates[132]Red Orb Entertainment[132]
iOS (Retro, 2011년 Classic 버전으로 대체)2010년 5월 28일유비소프트
iOS (Classic)2011년 12월 19일
닌텐도 3DS2012년 1월 19일[133]
Wii2012년 1월 19일[133]



2007년에는 유비소프트에서 본작을 2D 조작 그대로 그래픽을 3D로 리메이크한 《'''페르시아의 왕자 클래식'''》을 Xbox 360의 Xbox Live Arcade로 배포하였다. 이 게임은 동일한 레벨 디자인과 일반적인 전제를 특징으로 하지만, 3D 렌더링 그래픽, 보다 부드러운 움직임, 그리고 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》의 미학을 담고 있다.[70] 게임 플레이와 컨트롤은 벽 점프 동작과 다른 검술을 포함하도록 약간 조정되었으며, "타임 어택"과 "서바이벌"과 같은 새로운 게임 모드도 추가되었다.[71] 이 게임은 안드로이드로도 출시되었다.[72]

슈퍼 패미컴판은 레벨이 20개로 늘어나고, 함정과 적 캐릭터 종류가 추가되었으며, 맵이 변경되고 제한 시간이 2시간으로 연장되는 등 많은 부분이 변경되었다.[83]

7. 속편 및 기타 미디어

《페르시아의 왕자 2》, 《페르시아의 왕자 3D》(2001년 8월 31일 발매, Windows 95/98/Me), 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》(2004년 9월 2일 발매, PlayStation 2), 《페르시아의 왕자: 전사의 길》(2005년 10월 13일 발매, Xbox・PlayStation 2), 《페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌》(2006년 6월 15일 발매, PlayStation 2), 《페르시아의 왕자》(Xbox 360은 2008년 12월 19일 발매, PS3는 2009년 1월 22일 발매), 《페르시아의 왕자: 잊혀진 모래》(2010년 6월 24일 발매, PS3/Xbox 360. 2013년 6월 27일에 G-cluster에서 배포) 등 여러 후속작이 출시되었다.

그 외에도 일본에서 발매되지 않은 작품이 여러 개 발매되었다.

페르시아의 왕자: 시간의 모래》(2010년 5월 28일 개봉)라는 제목으로 영화화되기도 했다.

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